https://wikicarpedia.com/api.php?action=feedcontributions&user=Sinscerly&feedformat=atomWikicarpedia - User contributions [en]2024-03-29T10:33:04ZUser contributionsMediaWiki 1.37.1https://wikicarpedia.com/index.php?title=Under_the_Big_Top/nl&diff=316605Under the Big Top/nl2023-12-18T23:40:20Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
[[File:Box_ManegeFrei_C2_999.png|frameless|200px|right]]<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen == <br />
<br />
[[File:Symbol_UnderTheBigTop_C2.png|frame|right|Markering]]<br />
<br />
'''Het Circus''' werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück|HiG]].<br />
<br />
Je kunt deze uitbreiding in zijn geheel in het spel integreren, of alleen de onderdelen die je kiest. Je kunt deze uitbreiding ook met andere uitbreidingen van Carcassonne combineren.<br />
<br />
Een circus reist met zijn dieren van plaats naar plaats. Wanneer het zijn grote tent neerzet, komen alle meeples in de buurt samen om de attracties te bewonderen. Acrobaten zijn echte meesters in hun vak. Zodra ze een geschikte plek hebben gevonden, stapelen ze zich op tot een "menselijke" piramide. De circusdirecteur heeft het liefst acrobaten of zijn grote tent om zich heen. Alleen dan gedijt hij echt goed. Kom en laat je verrassen!<br />
<br />
Nieuwe features / elementen:<br />
* '''Circusdirecteuren''', een meeple die extra punten op levert<br />
* Het '''circus''', een neutraal figuur die door het speelveld beweegt en extra punten oplevert<br />
* '''Dieren fiches''', die onder het circus worden geplaatst om de score te bepalen<br />
* '''Circus plaatsen''', een feature waar het circus op geplaatst kan worden<br />
* '''Acrobaat plaatsen''', een feature waar acrobaat piramides op gebouwd worden<br />
<br />
== Speelmateriaal == <br />
<br />
* '''20 landtegels''' waaronder <br />
** '''12 tenttegels''' met elk een tentveld<br />
** '''8 Acrobatentegels''' met elk twee artiestenvelden<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList}}<br />
{{StartBlock|100px}}<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Feature_Circus_Tile.jpg|frame|none|Tentveld]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|100px}}<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Feature_Acrobat_Tile.jpg|frame|none|Artiestenveld]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
* '''16 dierfiches''': 1x olifant, 2x tijger, 3x beer, 5x zeehond, 4x aapje, 1x vlo<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList}}<br />
{{StartBlock|306px}}<br />
[[File:Token_UnderTheBigTop_stacked_C2.png|frame|none|Dierfiches met per soort een ander cijfer]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|79px}}<br />
[[File:Token_UnderTheBigTop_back_C2.png|frame|none|Achterkant dierfiche]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
* '''1 circustent'''<br />
: [[File:Figure_Roundtop.png|60px|frameless]]<br />
* '''6 circusdirecteuren''', 1 in iedere kleur<br />
: [[File:Figure_Ringmasters_C2.png|frameless]]<br />
<br />
== Spelregels == <br />
<br />
=== Voorbereiding === <br />
<br />
Schud de '''20 nieuwe landtegels''' door die van het basisspel (en eventuele andere uitbreidingen die je wilt gebruiken). Schud de '''16 dierfiches''' en leg ze in een gedekte stapel binnen handbereik van de spelers. Zet de '''circustent''' naast de stabel dierfiches. Tenslotte krijgt iedere speler een '''circusdirecteur''' in zijn kleur en voegt die bij zijn voorraad meeples.<br />
<br />
<span id="circus_spaces"></span><br />
=== Tenttegels, circustent en dierfiches ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Roundtop.png|x60px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Tenttegels worden op de gebruikelijke wijze aan het speelveld gelegd.<br />
<br />
'''Speciale situatie:''' Leg op het tentveld van de '''eerste''' tenttegel het bovenste dierfiche van de stapel gedekt neer en zet de circustent erop. Vanaf nu wordt de circustent pas verplaatst als er een nieuwe tenttegel wordt gelegd (na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}).<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Na het leggen van een tenttegel mag je er zoals gebruikelijk een meeple op zetten al struikrover, ridder of boer. Je mag geen meeple op het tentveld zetten.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_1.png|none|frame|{{ColorRed|Jij}} legt de '''eerste''' tenttegel en zet een meeple op de weg. Vervolgens leg je een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent op het fiche.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Telkens wanneer je nog een tenttegel legt tijdens het spel:<br />
<br />
'''1)''' Veroorzaak je door het leggen van de tenttegel een puntentelling, dan handel je deze eerst af (de betrokken meeples gaan terug naar de voorraad). <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
Deze laatste zin tussen haakjes is aanwezig in de Duitse en Nederlandse spelregels, maar is bij de Engelse versie achterwege gelaten. <br/><br />
{{IconWorld}} <br />
Deze actie impliciet bij de puntentelling hoort is het belangrijk om te onderstrepen dat de meeples van projecten waarvan de punten geteld zijn verwijderd worden voordat de punten voor de circustent worden geteld. Deze meeples komen derhalve niet in aanmerking voor de circustelling.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_2.png|frame|none|'''Voorbeeld 1):''' {{ColorRed|Jij}} legt deze nieuwe tenttegel waarmee de weg van {{ColorBlue|blauw}} wordt afgebouwd. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de weg een neemt de meeple terug in voorraad.]]<br />
<br />
'''2)''' Nu volgt er een '''circustelling''' voor de huidige tegel waarop de '''circustent''' staat:<br />
<br />
Draai eerst het '''dierfiche''' onder de circustent om. Vervolgens krijgen jij en alle andere spelers punten voor meeples op de tenttegel zelf of op de acht omliggende tegels. Elke meeple krijgt het aantal punten dat het omgekeerde dierfiche staat aangeeft. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat elke speler het totaal aantal punten voor alle meeples in één keer krijgt. Er is geen aparte telling per meeple.<br />
</ref><br />
<br />
'''Opmerking:''' Omdat circusdirecteuren en acrobaten (zie beneden) ook als meeples gelden, krijgt een speler ook voor hen punten als zij zich in de directe omgeving van de tent bevinden. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De regels van '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' hebben acrobaten expliciet niet genoemd, in tegenstelling tot die van '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]'''.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_3.png|frame|none| '''Voorbeeld 2):''' {{ColorRed|Jij}} draait het dierfiche om. De zeehond geeft 4 punten per meeple. Aangezien jij {{ColorRed|drie meeples}} in de directe omgeving van de circustent hebt, krijg {{ColorRed|je}} 12 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten.]]<br />
<br />
'''Belangrijk:''' Na een circustelling gaan de betrokken meeples niet terug naar de voorraad van de respectievelijke spelers. Ze blijven op hun tegels staan.<br />
<br />
'''3)''' Verwijder na de circustelling het omgedraaide dierfiche uit het spel en leg het open naast het scoretableau. Neem tot slot een nieuw dierfiche van de stapel en leg die gedekt op de nieuw aangelegde tenttegel en zet de circustent erop.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_4.png|frame|none| '''Voorbeeld 3):''' Leg een nieuw dierfiche gedekt op het tentveld van de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.]]<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Handel aan het einde van het spel eerst de circustelling af, en pas daarna de andere puntentellingen.<br />
<br />
'''Opmerking over tentvelden'''<br />
<br />
Het tentveld sluit een weg af en scheidt weiden van elkaar.<br />
<br />
}}<br />
<br />
<span id="acrobat_spaces"></span><br />
=== Artiestentegels ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Under_The_Big_Top_C2_Banner_Acrobats.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Artiestentegels worden op de gebruikelijke manier aan het speelveld gelegd.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Als je een '''artiestentegel''' hebt gelegd, mag je zoals gebruikelijk een meeple op een weg of weide zetten.<br />
<br />
Je mag in plaats daarvan ook een meeple als '''artiest''' op één van beide '''artiestenvelden''' zetten.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_1.png|frame|none| '''Voorbeeld 1):''' {{ColorRed|Jij}} legt deze artiestentegel en zet {{ColorRed|je meeple}} op één van de twee artiestenvelden.]] <br />
<br />
Leg je in een latere beurt een landtegel grenzend (horizontaal, verticaal of diagonaal) aan één of meer artiestentegel(s), dan mag je een meeple als artiest op één van de artiestenvelden zetten.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat als er aangrenzend aan de artiestentegel geen lege plaatsen meer zijn, je geen artiest meer op de onafgebouwde meeplepiramide zult kunnen zetten. In dat geval blijven de meeples tot het einde van het spel staan.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_2.png|frame|none| '''Voorbeeld 2):''' {{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel aan de artiestentegel en zet een {{ColorBlue|meeple}} naast die van jou.]]<br />
<br />
Zijn de twee artiestenvelden bezet, dan kun je een derde meeple toevoegen op de schouders van de andere twee meeples. Daarmee is de meeplepiramide afgebouwd en kunnen er geen meeples meer worden toegevoegd. <br />
<br />
De kleur van de meeples in de piramide maakt niet uit. Piramides kunnen meeples van 1, 2 of 3 kleuren hebben.<br />
<br />
Als je een artiestentegel aan een andere artiestentegel legt, dan mag je zelf kiezen op welke van deze twee artiestentegels je je artiest zet.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_3.png|frame|none| '''Voorbeeld 3):''' Later in het spel, leg je een tegel diagonaal aan de artiestentegel en voltooi {{ColorRed|je}} de piramide door er een meeple bovenop te zetten.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Bestaat een piramide uit drie artiesten, dan kunnen de punten geteld worden. Dat gebeurt echter niet onmiddellijk na het voltooien ervan omdat de artiesten hun kunsten nog een tijdje willen vertonen. <br />
<br />
In plaats van het zetten van een meeple of andere speelfiguur mag je bij {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} ook een voltooide piramide tellen. '''Elke artiest''' in de voltooide piramide is '''5 punten''' waard. Daarna nemen de spelers de getelde meeples terug in voorraad.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat iedere speler het totaal aantal punten voor al zijn artiesten in één keer krijgt. Er is geen aparte telling per meeple.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_4.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' In een latere beurt zet {{ColorRed|jij}} geen meeple, maar kiest ervoor om de piramide te tellen. {{ColorRed|Jij}} krijgt 10 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 5 punten.]]<br />
<br />
'''Aanvullende spelregels:'''<br />
* Nadat een piramide is gescoord, kunnen de spelers een nieuwe piramide beginnen op dezelfde tegel door er opnieuw acrobaten op te plaatsen..<br />
* Je mag een voltooide piramide ook tellen als je er geen artiesten in hebt.<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Bij de eindtelling is elke artiest 5 punten waard, ongeacht de status van de piramide.<br />
<br />
'''Opmerking over artiestenvelden'''<br />
<br />
Artiestenvelden sluiten wegen af en scheiden weiden van elkaar.<br />
}}<br />
<br />
=== De circusdirecteur ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Ringmaster_red.png|x60px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=In plaats van een gewone meeple mag je ook je '''circusdirecteur''' op een onafgebouwde weg, stad, klooster of weide van de zojuist aangelegde tegel zetten. De circusdirecteur geldt in alle gevallen als een gewone meeple, '''behalve''' dat je hem niet als artiest mag gebruiken.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Als een project waar jouw circusdirecteur staat wordt afgebouwd, handel je eerste de puntentelling voor het afgebouwde project af.<br />
<br />
Daarna krijgt de eigenaar van de circusdirecteur '''2 punten''' extra voor elke '''tent- of artiestentegel''' waar hij zich bevindt of waar hij direct aan grenst. Je krijgt deze punten ook als je geen punten hebt gekregen voor het afgebouwde project (bijv. omdat iemand anders de meerderheid had). De circustent en/of artiesten in een piramide op de tegels hebben geen invloed op de punten voor de circusdirecteur. Na de puntentelling neem je de circusdirecteur terug in voorraad.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Ringmaster_Example_1.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Jij}} bouwt de weg met jouw {{ColorRed|circusdirecteur}} af. Eerst krijg je '''5 punten''' voor de '''weg'''. Verder krijg je '''8 punten''' voor de '''4 tent- en artiestentegels''' (2 punten elk). Je krijgt in totaal dus '''13 punten''' van deze twee tellingen.]]<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Aan het einde van het spel krijgen spelers voor hun circusdirecteur punten als normale meeples voor onafgebouwde projecten en ook circusdirecteurpunten.<br />
}}<br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.<br />
<br />
==== Tenttegels, circustent en dierfiches ====<br />
<br />
* '''Bij een circustelling krijg je punten voor de volgende speelstukken:'''<br />
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - Under the Big Top''')<br />
** Bewakingsmeeples ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
:Deze meeples '''mogen''' meegeteld worden bij een circustelling:<br />
:* Meeples die op een tegel rondom het circus zijn gezet. Er geldt geen beperking voor wat betreft rol of positie: de meeple kan op een project op een naastgelegen tegel zijn gezet (zelfs als ze als Abt zijn ingezet), op een toren staan, of vastzitten (in een badhuis, op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel).<br />
:* Meeples die op een burcht staan die tenminste één tegel rondom het circus overlapt.<br />
:Deze meeples tellen '''niet''' mee voor een circustelling als ze op een speciaal gebied staan dat niet als een specifieke tegel geldt: De Stad Carcassonne, de stad Leipzig (vergelijkbaar) of het Rad van Fortuin.<br />
<br />
* '''Bij een circustelling krijgen de volgende speelstukken GEEN punten:'''<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Een meeple die op een toren is gezet krijgt ook punten voor een circustelling, net als andere meeples die op die tegel staan.<br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' <br />
** Je mag volgens de gebruikelijke spelregels een brug bouwen op een tenttegel met of zonder circustent.<br />
** Een meeple in een burcht krijgt punten bij een circustelling als tenminste 1 deel van die burcht in de directe omgeving van de circustent ligt.<br />
** Een meeple op een brug krijgt punten bij een circustelling, net als andere meeples die op dezelfde tegel staan.<br />
** Aan het einde van het spel, wordt het circus eerst gescoord voordat de meeples van de burchten worden verwijderd.<br />
<br />
* '''[[Monasteries/nl|Kloosters in Duitsland (nieuwe editie) / Japanse Gebouwen]]''' of '''[[Monasteries (1st edition)/nl|Kloosters in Duitsland (1e editie) / Kloosters in Nederland en België]]:''' Een meeple die als abt op een bijzonder klooster is ingezet krijgt hetzelfde aantal punten bij een circustelling als andere meeples die op die tegel staan.<br />
<br />
* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Een meeple die op een project op een Duitse burchttegel staat krijgt punten bij een circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[The Barber-Surgeons/nl|De Badhuizen]]:''' Een meeple die vastzit in een badhuis krijgt net als andere meeples die op die tegel staat punten voor een circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[Halflings/nl|Halfjes]]:''' Een meeple op een project een Halfjetegel krijgt punten bij de circustelling voor een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[Russian Promos (1st_edition)/nl|Russische Promo's]]:''' Een meeple die vastzit op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel krijgt punten voor de circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
==== Artiestentegels en artiesten ====<br />
<br />
* '''Algemeen:''' Alleen gewone meeples zijn toegestaan in een meeplepiramide. Grote meeples (Uitbr. 1) of andere speelstukken zijn niet toegestaan. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Ook al wordt de volgeling beschouwd als een normale meeple, het is nog steeds een volgeling. De regels stellen precies dat er geen andere meeple kan worden geplaatst, geen uitzonderingen. (6/2021)<br />
</ref> <br />
<br />
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' <br />
** Je mag de fee bij een artiest zetten. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er nog staat aan het begin van je beurt, krijg je 1 punt voor elk van je meeples in de piramide. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat je de bonuspunten voor je artiesten in één keer krijgt. Er is geen aparte bonus per meeple.<br />
</ref><br />
** De artiesten in een piramide hebben geen recht op de fee-bonus van 3 punten als die bij de artiesten staat.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze beperking staat niet expliciet in de spelregels (alleen de fee-bonus van 1 punt wordt genoemd) maar volgt uit de interpretatie van de spelregels:<br />
* Tijdens het spel vindt de puntentelling voor artiesten plaats in fase {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}, terwijl de fee-bonus van 3 punten in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} bij het tellen van afgebouwde projecten wordt toegekend. Aangezien beide acties in verschillende fasen plaatsvinden, kunnen artiesten tijdens het spel geen fee-bonus krijgen.<br /><br />
* Uit oogpunt van consistentie zouden artiesten, aan het einde van het spel, wanneer ze geteld worden geen fee bonus van 3 punten moeten krijgen. Een acrobaatpiramide is niet op tegels gebaseerd, maar een op meeples gebaseerde score, dus in dit geval wordt er ook geen functie gescoord aan het einde van het spel en mag er geen fee bonus worden toegepast. (4/2020; updated 7/2020)<br />
</ref><br />
** Je mag een magische poort gebruiken om een meeple in op een artiestenveld/piramide te zetten.<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Als je met de toren een meeple uit een piramide gevangen wilt nemen, mag je vrij kiezen welke (ongeacht zijn positie in de piramide, dat wil zeggen, of het bovenop of onderop is). <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat een toren een meeple in een acrobatenpiramide kan vangen, ook al is deze voltooid en wacht hij op de puntentelling.<br />
</ref><br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' <br />
** Je mag alleen een brug op een artiestentegel bouwen als er geen artiest op staat. Staat er een brug op een artiestentegel, dan mag je er geen artiest op zetten.<br />
** Een meeplepiramide in het leengoed van een burcht geldt niet als een "project" dat een puntentelling voor een burcht veroorzaakt.<br />
<br />
* '''Mini #1 - [[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:''' Je mag een vliegtuig gebruiken om een gewone meeple of jouw Volgeling ([[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling (1ste editie)]]) op een artiestenveld/piramide te zetten.<br />
<br />
<span id="ringmaster"></span><br />
==== Circusdirecteur ====<br />
<br />
* '''Algemeen:''' De circusdirecteur telt als een normale meeple. Hij heeft dezelfde toepassingen als een normale meeple in alle uitbreidingen. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Dit betekent dat je geen Circusdirecteur punten krijgt als je het op andere elementen dan wegen, steden, kloosters of velden plaatst. Geen enkel ander element activeert de Circusdirecteur bonus. (1/2021)<br /><br />
{{IconPadlock}}<br />
Er is geen officiële opheldering over hoe de ringmeester bonus te scoren voor een van deze acties op een dubbele grootte tegel. <br />
</ref><br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Je mag een toren met een circusdirecteur afsluiten (ook al staat hij er wat wankel op).<br />
<br />
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:''' Wordt de circusdirecteur als boer gebruikt, dan krijg je in alle gevallen de extra punten (bij de eindtelling, na het zetten van een herenboerderij in de weide met de circusdirecteur of nadat de weide met de circusdirecteur met die met een herenboerderij wordt verbonden).<br />
<br />
<!--* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Als je je circusdirecteur op een burcht zet, hebben de extra punten voor de circusdirecteur betrekking op de 6 tegels in het leengoed van de burcht. <ref name=":ringmaster"><br />
{{IconPadlock}}<br />
Deze combinatie staat niet in de spelregels. Dit geval wordt als een bewerking van de extra punten voor de circusdirecteur bij een klooster gezien. Er is om een officiële verheldering gevraagd. (12/2019)<br />
</ref>--><br />
<br />
<!--* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Als je je circusdirecteur op een Duitse burcht zet, krijg je de extra punten voor de circusdirecteur voor de 10 tegels die aan de burcht grenzen.<ref name=":ringmaster" />--><br />
<br />
== Tegelverdeling == <br />
<br />
{{BeginTileList|600px|tiles=20}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_C.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_D.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_L.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1}}<br />
<br />
'''Aantal fiches: 16'''<br />
{{BeginTileList|350px}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalFleaToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=1|config=Flea}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalMonkeyToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=4|config=Monkey}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalSealToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=5|config=Seal}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalBearToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=3|config=Bear}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalTigerToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=2|config=Tiger}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalElephantToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=1|config=Elephant}}<br />
{{EndTileList}}<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed|Voltooid]]<br />
[[Category:Tweede editie]]<br />
[[Category:Tweede editie grote uitbreiding]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Under_the_Big_Top/66/nl&diff=316604Translations:Under the Big Top/66/nl2023-12-18T23:40:17Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>* '''Bij een circustelling krijg je punten voor de volgende speelstukken:'''<br />
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - Under the Big Top''')<br />
** Bewakingsmeeples ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
:Deze meeples '''mogen''' meegeteld worden bij een circustelling:<br />
:* Meeples die op een tegel rondom het circus zijn gezet. Er geldt geen beperking voor wat betreft rol of positie: de meeple kan op een project op een naastgelegen tegel zijn gezet (zelfs als ze als Abt zijn ingezet), op een toren staan, of vastzitten (in een badhuis, op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel).<br />
:* Meeples die op een burcht staan die tenminste één tegel rondom het circus overlapt.<br />
:Deze meeples tellen '''niet''' mee voor een circustelling als ze op een speciaal gebied staan dat niet als een specifieke tegel geldt: De Stad Carcassonne, de stad Leipzig (vergelijkbaar) of het Rad van Fortuin.</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Princess_and_The_Dragon/nl&diff=316603The Princess and The Dragon/nl2023-12-18T23:37:45Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
{{DISPLAYTITLE:The Princess & the Dragon|noreplace}}<br />
<br />
<!--covers are available for different regions--><br />
<!--please use the cover for your region--><br />
<!--if no entry match to you region use the HiG image instead--><br />
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes--><br />
<br />
[[File:Box_PrincessDragon_C2_999.png|frameless|right|200px]]<br />
== Algemene informatie en commentaar == <br />
<br />
[[File:Symbol_PrincessDragon_C1C2.png|75px|frame|right|Markering]]<br />
'''De Draak, de Fee en de Jonkvrouw''' is in de nieuwe editie in {{Year|2016}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Het is oorspronkelijk in eerste editie uitgegeven in {{Year|2005}}.<br />
<br />
Met deze uitbreiding van Carcassonne doen ridderlijkheid en toverij hun intrede in het rijk. De Jonkvrouw stuurt ridders er op uit om ridderlijke handelingen te verrichten; ondertussen bedreigt de draak meeples die niet beschermd worden door de magie van de fee! De uitbreiding "De Draak, de Fee en de Jonkvrouw" introduceert, jonkvrouwen, draken en feeën en andere sprookjeselementen die verrassende ideeën toevoegt aan je Carcassonne-spel. Je kunt dertig nieuwe tegels gebruiken om de draak los te laten die iedereen in zijn pad opvreet, een fee oproepen om je meeples te beschermen of rivaliserende ridders uit een stad verdrijven. Welke tegel je ook trekt, je krijgt alle kans om de plannen van je tegenspelers te doorkruisen en meer punten voor jezelf te verzamelen.<br />
<br />
Al met al laat deze uitbreiding u kennismaken met de wereld van fantasie, het land van de sprookjes en waar ridders tegen grote draken vechten met de volgende nieuwe functies:<br />
* De '''draak''', een neutraal figuur die langs het speelveld beweegt en meeples en andere figuren eet.<br />
* De '''fee''', een neutraal figuur dat bescherming biedt tegen de draak en ook extra punten oplevert.<br />
* De '''jonkvrouw''', waarmee spelers ridders (meeples) van anderen kunnen verwijderen.<br />
* De '''magische poort''', waarmee spelers meeples op elke tegel van het speelgebied kunnen plaatsen.<br />
<br />
== Speelmateriaal == <br />
<br />
* '''30 landtegels''' (gemarkeerd met een fee-symbool)<br />
: [[File:Princess_And_Dragon_C2_Feature_Tiles.png|frame|none|Tegels met verschillende kenmerken van deze uitbreiding]]<br />
<br />
* '''1 draak'''<br />
: [[File:Figure_Dragon.png|x50px|frameless]]<br />
<br />
* '''1 fee'''<br />
: [[File:Figure_Fairy.png|x50px|frameless]]<br />
<br />
== Nieuwe landtegels ==<br />
<br />
De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.<br />
<br />
<table><br />
<tr valign="top"><br />
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]]<br /><br /></td><br />
<td style="width: 95%;">'''Klooster in een stad:''' Als je op deze tegel een meeple wilt zetten, moet je kiezen of je die op de stad, op het klooster of op de weide wilt zetten. Als je wilt kun je de meeple plat leggen op het klooster om het verschil tussen een monnik en een ridder<ref name="knight"><br />
{{IconBook}}<br />
Elke meemple in een stad is een ridder. Dat geldt voor gewone meeples, grote meeples, burgemeesters, transportwagens, circusdirecteuren, bewakingsmeeples en fantomen. (01/2015, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 5/2023)<br />
</ref> binnen de stad duidelijk te maken. Het klooster is afgebouwd als het omringd wordt door tegels, zelfs als de stad nog in aanbouw is. Je mag een monnik op op dit klooster zetten als er al ridders in de stad staan. Omgekeerd weerhoudt een monnik op dit klooster spelers er niet van om een ridder in dezelfde stad te zetten.<br /><br /></td><br />
</tr><br />
<tr valign="top"><br />
<td>[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg]]<br /><br /></td><br />
<td>'''Tunnel:''' De twee wegdelen lopen door via de tunnel en vormen een doorlopende weg. Noch het bovenste, noch het onderste veld worden gescheiden door de weg.<ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|ZMG]] is deze zin anders verwoord: "De weiden zijn echter gescheiden." Waarmee ze bedoelen dat de weiden niet door de tunnel verbonden worden, in plaats van aan te geven dat elk veld om tunnelingang heen doorloopt.<br />
</ref><ref><br />
{{IconBook}}<br />
Speel je in combinatie met '''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]''', dan kan dat gevolgen hebben voor de weg op deze tegel (Zie [[#tunnel tile|andere uitbreidingen]] voor meer informatie).</ref> De weiden lopen aan beide kanten van de weg door.</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
Op de landtegels staan 4 nieuwe symbolen afgebeeld (deze worden hieronder uitgelegd):<br />
<br />
{|<br />
|- valign="top"<br />
| [[File:Feature_Volcano_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Vulkaan'''<br />(De draak verschijnt.)</div>]]<br />
| [[File:Feature_Dragon_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Draak'''<br />(De draak beweegt.)</div>]]<br />
| [[File:Feature_Princess_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Jonkvrouw'''<br />(Een ridder verlaat de stad.)</div>]]<br />
| [[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Magische poort'''<br />(Er verschijnt een meeple.)</div>]]<br />
|}<br />
<br />
== Spelregels == <br />
<br />
=== Voorbereiding === <br />
<br />
Schud de nieuwe landtegels door die uit het basisspel en stapel ze zoals normaal. Zet de '''draak''' en de '''fee''' voorlopig aan de kant - ze horen niet bij een speler.<br />
<br />
<span id="dragon"></span><br />
=== De draak: vulkaan- en draaksymbolen<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit gedeelte is herschikt om het begrip van de beurtvolgorde met de vulkaan- en de drakentegels te vereenvoudigen. Stap 1b van de oorspronkelijke spelregels is ook hernoemd naar 2b zodat de nummering overeenkomt met de feitelijke beurtvolgorde.<br />
</ref> ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Banner_Dragon.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
<span id="volcano"></span><br />
==== De vulkaantegels ====<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=<br />
<table><br />
<tr valign="top"><br />
<td style="min-width: 70px; width: 110px; padding-left: 10px;">[[File:dragon_C2_dragon_place.png|100px]]<br /><br /></td><br />
<td style="width: 95%;"><br />'''De vulkaan''' (6 tegels): Vulkaantegels worden precies zoals die van het basisspel gelegd. '''Zet de draak op de zojuist gelegde vulkaantegel.'''<br /><br /><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Op een vulkaantegel mag je '''geen''' meeple zetten. Je mag na het leggen van een vulkaantegel wel de fee verplaatsen (zie onder).<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Als je met andere uitbreidingen speelt, kun je ook andere acties uitvoeren die geen verband houden met het zetten van meeples. Je mag dus geen meeples of andere speelstukken (varken, bouwmeester, herder) op de vulkaantegel zetten, maar mag je wel andere acties uitvoeren:<br />
<br />
* Fee-actie (Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]): de fee verplaatsen (zoals aangegeven in de spelregels).<br />
<br />
* Toren-acties (Uitbreiding 4 - '''[[The Tower/nl|De Toren]]'''): een torendeel bouwen, een meeple bovenop een toren zetten.<br />
<br />
* Herenboerderij-actie (Uitbr. 5 - '''[[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]'''): zet de herenboerderij op een van de vier hoeken van de vulkaantegel.<br />
<br />
* Herder-actie (Uitbr. 9 - '''[[Hills & Sheep/nl|Schapen & Heuvels]]'''): de kudde uitbreiden, de kudde naar de stal drijven.<br />
<br />
* Artiest-actie (Uitbr. 10 - '''[[Under the Big Top/nl|Het Circus]]'''): een artiest zetten, punten voor een artiestenpiramide tellen. <br />
<br />
* Rad van fortuin-acties ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''): een meeple op het Rad van Fortuin zetten.<br />
<br />
* Abt-actie ('''[[The Abbot/nl|De Abt]]'''): de abt terugnemen en diens punten tellen.<br />
<br />
* Veerboot-acties (Mini #3 - '''[[The Ferries/nl|De Veerboten]]'''): veerboten verplaatsen op wegen die uitgebreid werden door de vulkaantegel.<br />
<br />
* Kleine gebouwen-acties ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine Gebouwen]]'''): een klein gebouw op de zojuist aangelegde tegel leggen.<br />
<br />
* Russische promo's-acties ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]'''): Neem 1 meeple of speciale figuur gevangen door Vodyanoy of Solovei Razboynik, verplaats de struikrovers naar de Solovei Razboynik tegel.<br />
<br />
* Meeple beschermingsacties ('''* [[The Peasant Revolts/nl|De Boerenopstand (The Peasant Revolts)]]'''): bescherm 1 meeple die al geplaatst is door De Boerenopstand.<br />
</ref><br />
<br />
'''Opmerking:''' Geen enkele meeple (of ander speelstuk dat op het menu van de draak staat - zie onder) mag een tegel delen met de draak.<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Dit betekent dat geen van de speelstukken die op het menu van de draak staan op enig moment op dezelde tegel kunnen staan als de draak. Als gevolg hiervan mogen meeples op geen enkele manier op de tegel met de draak worden gezet, niet via een magische poort, niet door een vliegtuig en ook niet vanuit de Stad Carcassonne. Graancirkels kunnen ook niet gebruikt worden, aangezien het daarvoor nodig is dat er al een meeple op de tegel moet staan en aan die voorwaarde kan niet worden voldaan.<br/><br />
<br />
'''Opmerking:''' Deze verheldering, die opgenomen was in de spelregels van Carcassonne I (zoals in Big Box 1 t/m 3), is weggelaten in Carcassonne II.<br />
</ref><br />
<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1======|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=De vulkaantegel heeft geen gevolgen voor de puntentelling.<br />
}}<br />
<br />
==== De drakentegels ====<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=<br />
<table><br />
<tr valign="top"><br />
<td style="min-width: 70px; width: 110px; padding-left: 10px;">[[File:Feature_Dragon_C2.png]]<br /><br /></td><br />
<td><br />'''De draak''' (12 tegels): Draaktegels worden precies zoals die uit het basisspel aangelegd. Ze zorgen ervoor dat de draak op jacht gaat, zoals hieronder uitgelegd.<br /><br /><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Een meeple plaatsen|<br />
3=Je mag een meeple op een Draak tegel plaatsen, in tegenstelling tot Vulkaan tegels. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
In plaats van een meeple te plaatsen mag je ook de fee plaatsen of verplaatsen.<br />
</ref> Dan verplaatst de draak zich.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesDragon|1======|2=2b. De draak gaat op jacht|<br />
3=Te beginnen met de speler die aan de beurt heeft en verder met de klok mee verplaatsen de spelers de draak telkens één tegel (verticaal of horizontaal) totdat de draak '''6 plaatsen''' is verzet of '''doodloopt'''. <br />
<br />
De draak mag niet naar een tegel gaan die ''hij deze beurt al heeft bezocht''. Hij mag ook niet naar een tegel gaan waar een fee staat (zie hieronder). Als de draak op een tegel komt waar één of meer pionnen (of andere figuren) staan, eet hij deze pionnen (of figuren) op en geeft ze terug aan hun respectievelijke spelers. Als de draak klaar is met bewegen, blijft hij staan waar hij staat totdat de volgende Vulkaan of Draak tegel wordt uitgespeeld, en het spel verder gaat zoals normaal. Een lijst van figuren die de draak wel en niet opeet vind je hieronder. <br />
<br />
'''Doodlopend spoor''': Als de draak niet meer verplaatst kan worden (alle aangrenzende tegels zijn al bezocht), eindigt de jacht voortijdig.<br />
<br />
[[File:Dragon_C2_dragon_moves.png|none|frame|'''Voorbeeld met 4 spelers:'''<br><br />
De draak begint rechtsonder.<br><br />
'''1.''' Speler A verplaatst de draak naar '''boven''',<br><br />
'''2.''' Speler B verplaatst de draak naar '''links''',<br><br />
'''3.''' Speler C verplaatst de draak naar '''beneden''',<br><br />
'''4.''' Speler D moet de draak naar links verplaatsen. De draak heeft de andere tegels al bezocht.<br><br />
'''5.''' Speler A moet de draak naar '''boven''' verplaatsen.<br><br />
'''6.''' Speler B moet de draak naar '''boven''' verplaatsen.<br><br />
De {{ColorBlue|blauwe}} en {{ColorRed|rode}} meeples worden gaan terug naar de voorraad van hun eigenaren.]]<br />
<br />
'''Belangrijk:''' De draak komt pas in het spel na het trekken en leggen van de eerste vulkaantegel. Als je daarvoor een draaktegel trekt, leg die dan opzij en trek een nieuwe tegel. Zodra de eerste vulkaantegel is aangelegd en de draak in het spel gebracht is, schud je de eerder getrokken draaktegels tussen de voorraad alvorens verder te spelen.<br />
}}<br />
<br />
De volgende lijst laat zien wat de draak wel en niet eet.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De tabellen werden uitgebreid met alle informatie die beschikbaar is in het FAQ-document over het Dragon Maaltijdplan door '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' samen met de nieuwste gevallen die sindsdien zijn verschenen. Deze officiële FAQ uit 2015 is momenteel niet beschikbaar op de oorspronkelijke locatie:<br />
<br />
: <nowiki>http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf</nowiki><br />
<br />
Een gearchiveerde versie is echter hier te vinden:<br />
<br />
: [https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf]<br />
</ref> U kunt ze voorlopig overslaan en er indien nodig naar verwijzen.<br />
<br />
{{RulesDragon|1======|2=2b. Het menu van de draak (alles wat de draak vreet)|<br />
3=Vuistregel: '''de draak vreet alles van vlees en bloed!'''<br />
<table class="wikitable"><br />
<br />
<tr><br />
<th>'''Set / uitbreiding'''</th><th colspan="2">'''Speelstuk'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Meeples'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Base game/nl|Basisspel]]'''</td><td>Gewone meeple</td><td>[[File:Figure_Meeple_red.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''Basisspel -<br /> [[The Abbot/nl|De Abt]]'''</td><td>Abt</td><td>[[File:Figure_Abbot_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Inns and Cathedrals/nl|Uitbreiding 1]]'''</td><td>Grote meeple</td><td>[[File:Figure_MeepleLarge_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Tower/nl|Uitbreiding 4]]'''</td><td>Meeple op een toren</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tower_Meeple.png|x110px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Burgemeester</td><td>[[File:Figure_Mayor_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Transportwagen (de wagen heeft een smakelijke bemanning)</td><td>[[File:Figure_Wagon_red.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Circusdirecteur</td><td>[[File:Figure_Ringmaster_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Uitbreiding 11}}'''</td><br />
<td>{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3|variant=image}}</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]'''</td><td>Fantoom</td><td>[[File:Figure_Phantom_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Bijzondere speelstukken'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Traders and Builders/nl|Uitbreiding 2]]'''</td><td>Bouwmeester</td><td>[[File:Figure_Builder_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Traders and Builders/nl|Uitbreiding 2]]'''</td><td>Varken</td><td>[[File:Figure_Pig_red.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Hills & Sheep/nl|Uitbreiding 9]]'''</td><td>Herder (inclusief de '''sheep''' bij de herder)</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Figure_Shepherd_And_Sheep.png|x100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Neutrale speelstukken'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Expansion 11}}'''</td><td>Ghost <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Ghosts are removed along with the eaten meeple they are assigned to.<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Mist_Ghost.png|60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]'''</td><td>Tovenaar<ref><br />
{{IconBook}}<br />
De tovenaar stond in de lijst van neutrale speelstukken die door de draak opgevreten kunnen worden. (3/2015)<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Mage.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]'''</td><td>Heks<ref><br />
{{IconBook}}<br />
De heks stond in de lijst van neutrale speelstukken die door de draak opgevreten kunnen worden. (3/2015)<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Witch.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Winter Edition The Gingerbread Man/nl|Peperkoekmannetje]]'''</td><td>Peperkoekmannetje<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Het Peperkoekmannetje '''kan''' (als je de iOS-versie speelt) ook opgevreten worden door de draak. (12/2014)<br />
</ref> (Winter Editie)</td><td>[[File:Figure_Gingerbreadman.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesDragon|1======|2=2b. Het dieet van de draak (alles wat de draak niet vreet)|<br />
3=De draak is bang voor de fee. Verder vreet de draak ook geen dingen van onderstaande lijst.<br />
<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th>'''Set / uitbreiding'''</th><th colspan=2">'''Speelstuk / Tegel'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Tegels &amp; fiches'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Base game/nl|Basisspel]]'''</td><td>Landtegel</td><td align="center"><br />
<table width="70%"><br />
<tr><br />
<td width="90" align="right">[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|right]] </td><br />
<td width="80%" align="left">(Dit geldt voor alle soorten landtegels)<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat de draak geen invloed heeft op de gedrukte items op een tegel, omdat hij de tegel zelf niet kan opeten. Dus boerderijen, herbergen, kathedralen, bedrukte schapen of enig ander onderdeel op een tegel worden niet verstoord door de aanwezigheid van de draak. Daarom worden alle puntentellingen op de gebruikelijke manier uitgevoerd, zelfs als een van deze symbolen zich op een tegel met de draak bevindt.. <br />
</ref></td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Count, King and Robber/nl|Uitbreiding 6]]'''</td><td>Koning- of Roofridderfiche</td><td>[[File:King_Robber_C2_Feature_King_And_Robber_Tokens.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Catapult_(1st_edition)/nl|Uitbreiding 7]]'''</td><td>Katapultfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td> [[File:Token_Catapult_KnockOut_C1.png|x50px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_Catapult_Seduction_C1.png|x50px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png|x50px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_Catapult_Catch_C1.png|x50px|center]] </td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Burchtfiches</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Dierfiches</td><td>[[File:Token_UnderTheBigTop_stacked_C2.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''</td><td>Grote roze varken</td><td>[[File:Figure_BigPinkPig.png|x45px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Fruit-Bearing_Trees/nl|De Fruitbomen]]'''</td><td>Fruitfiches</td><td>[[File:Token_FruitBearingTrees_C2_front.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]'''</td><td>Tolhuisfiches</td><td>[[File:Token_Tollkeepers_stacked_C2.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Bets/nl|De Weddenschappen]]'''</td><td>Wedfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Blue 01.png|x70px|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Yellow 02.png|x70px|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Green 03.png|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Pink 04.png|x70px|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Red 05.png|x70px|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Black 06.png|x70px|center]] </td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Little_Buildings_(1st_edition)/nl|Kleine Gebouwen]]'''</td><td>Kleine Gebouwenfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td> [[File:Token_LB_Tower1_C1.png|x80px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_LB_House1_C1.png|x80px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_LB_Shed1_C1.png|x80px|center]] </td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/nl|De Pest]]'''</td><td>Vlooienfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td>[[File:Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|x50px|center]]</td><br />
<td>[[File:Token_Plague_Flea_back_C1C2.png|x50px|center]]</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/nl|De Pest]]'''</td><td>Uitbraakfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td>[[File:Token_Plague_Outbreak_stacked_C1.jpg|x50px|center]]</td><br />
<td>[[File:Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg|x50px|center]]</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Tunnel_(1st_edition)/nl|De Tunnel]]'''</td><td>Tunnelfiches</td><td>[[File:Token_Tunnel_stacked_C1.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Bijzondere speelstukken'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Herenboerderij<ref><br />
{{IconBook}}<br />
De herenboerderij '''kan niet''' door de draak worden opgevreten aangezien deze op het kruispunt van vier tegels staat terwijl de draak alleen speelstuken op een specifieke tegel raakt.<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Barn_red.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Neutrale speelstukken'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''Uitbreiding 3'''</td><td>Fee</td><td>[[File:Figure_Fairy.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Tower/nl|Uitbreiding 4]]'''</td><td>Torendelen</td><td>[[File:Figure_Tower.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Brug</td><td style="padding-top: 9px; padding-bottom: 9px;">[[File:Figure_Bridge.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Circustent<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Aangezien niet in de spelregels staat dat de draak de circustent kan opvreten, is deze opgenomen in het dieet van de draak net als andere fiches en speelstukken die een gebouw voorstellen: herenboerderij, brug, torendelen, enz.<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Roundtop.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Ferries/nl|Mini #3]]'''</td><td>Veerboten</td><td>[[File:Figure_Ferry.png|x30px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Goldmines/nl|Mini #4]]'''</td><td>Goudstaven</td><td>[[File:Figure_Gold.png|x40px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''</td><td>Onderwijzer<ref><br />
{{IconBook}}<br />
De draak '''mag''' op de schooltegels komen, maar '''mag niet''' het neutrale speelstuk onderwijzer opvreten wat op de school staat en zich over twee tegels uitstrekt (4/2015)<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Teacher_purple.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesDragon|1======|2=2b. Bescherming tegen de draak|<br />
3=Speelstukken op de volgende plaatsen zijn veilig voor de draak<br />
<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th>'''Set / uitbreiding'''</th><th colspan=2">'''Speelstuk / Tegel'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''Uitbreiding 3'''</td><td>De tegel met de fee</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|center]]</td><br />
<td>[[File:Figure_Fairy.png|x50px|center]]</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Count, King and Robber/nl|Uitbreiding 6]]'''</td><td>De binnenzijde van de Stad Carcassonne</td><td>[[File:Count_Of_Carcassonne_C2_Feature_Tiles.png|100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Een burcht</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''</td><td>Wat er op het Rad van Fortuin staat<br />(inclusief de kroon)</td><td>[[File:WOF_C1_Starting_Tile_01.jpg|100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]'''</td><td>De binnenkant van de stad Leipzig</td><td>[[File:Leipzig_tiles.png|100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''</td><td>De school</td><td>[[File:School_C1_Tiles_Front.jpg|100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1======|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=Het draaksymbool heeft geen gevolgen voor de puntentelling.<br />
}}<br />
<br />
==== Aanvullende verhelderingen ====<br />
<br />
* De volgende tabel illustreert de acties die van invloed zijn op de draak, en die worden geactiveerd door het plaatsen van vulkaan- en drakentegels. Merk op dat de draak niet in het spel is bij het begin van het spel. Hij wordt pas op het bord geplaatst als de eerste vulkaantegel is geplaatst en alle draken die voor dat moment zijn getrokken worden opzij gelegd en geschud met de overgebleven tegels. Zodra de draak in het spel is, zal het plaatsen van een nieuwe vulkaantegel de positie van de draak veranderen en het plaatsen van een drakentegel zal de draak van zijn huidige positie laten bewegen. Zodra de draak stopt met bewegen, blijft hij op dezelfde tegel staan totdat een nieuwe vulkaan- of drakentegel zijn volgende actie bepaalt.<br />
<br />
:{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! &nbsp;<br />
! colspan=3 | Laatste vulkaan of draak tegel geplaatst<br />
|- <br />
! width="10%"| Tegel zojuist geplaatst<br />
! width="30%"|No tile<br />(De Draak is niet in het spel)<br />
! width="30%"|Vulkaan tegel<br />
! width="30%"|Draken tegel<br />
|- valign="top"<br />
| align="center" | '''Vulkaan tegel'''<br />
| <ul><br />
<li>De draak wordt voor het eerst in het spel gebracht op de vulkaantegel</li><br />
<li>Alle opzij gelegde drakentegels met draken worden nu geschud met de overgebleven tegels</li><br />
</ul><br />
| <ul><br />
<li>De draak vliegt van zijn locatie op de vorige vulkaantegel naar de nieuwe</li><br />
</ul><br />
| <ul><br />
<li>De draak vliegt van zijn huidige positie naar de nieuwe vulkaantegel</li><br />
</ul><br />
|- valign="top"<br />
| align="center" | '''Draken tegel'''<br />
| <ul><br />
<li>De drakentegel wordt opzij gelegd voor later gebruik</li><br />
<li>Een andere tegel wordt getrokken</li><br />
</ul><br />
| <ul><br />
<li>De draak begint te bewegen vanaf de vulkaan waar hij op geplaatst is</li><br />
<li>Na het verplaatsen, blijft de draak waar hij eindigde</li><br />
</ul><br />
| <ul><br />
<li>De draak begint te bewegen vanuit zijn laatste positie</li><br />
<li>Na het verplaatsen, blijft de draak waar hij eindigde</li><br />
</ul><br />
|}<br />
<br />
* Elke geplaatste vulkaantegel doet de draak ernaartoe verplaatsen. Elke geplaatste drakentegel doet de draak vertrekken van zijn huidige plaats. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Wat gebeurt er met de draak als hij klaar is met verplaatsen? |body='''Antwoord:''' De draak blijft op de tegel totdat een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst en naar de tegel beweegt, of totdat een andere drakentegel wordt geplaatst en weer begint te bewegen vanaf zijn huidige locatie.}}<br />
</div><br />
<br />
* De plaatsing van een nieuwe vulkaantegel dwingt de draak om erheen te verplaatsen, zelfs als zijn vorige beweging een sprong naar een andere vulkaantegel was.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: De draak wordt op de eerste vulkaantegel geplaatst en zodra er een drakentegel wordt geplaatst, beweegt hij. Maar als er een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst, moet de draak dan verplaatst worden naar de nieuwe vulkaantegel, of blijft hij staan waar hij stond aan het eind van zijn laatste zet?? |body='''Antwoord:''' De draak verhuist naar de nieuwe vulkaan.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook al mag er per definitie geen meeple geplaatst worden? Betekent dit dat de fee nu de facto door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt? |body='''Antwoord:''' Bij het plaatsen van een vulkaantegel, mag de fee bewegen, maar het is een optionele handeling.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een drakentegel en er wordt geen meeple geplaatst. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn of haar eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat? |body='''Antwoord:''' Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.}}<br />
</div><br />
<br />
* De draak beweegt tussen de fases {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} and {{ColorRed|3. Punten scoren}}.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Een drakentegel activeert de verplaatsing van de draak. Wanneer gebeurt dit in de beurtvolgorde? |body='''Antwoord:''' De draak zal zich verplaatsen vlak voor het scoren.}}<br />
</div><br />
<br />
<span id="princess"></span><br />
=== De Jonkvrouw ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Princess_C2.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Het leggen van landtegels|<br />
3=Er zijn 6 jonkvrouwtegels. Jonkvrouwtegels worden op dezelfde manier aangelegd als die van het basisspel. Als een jonkvrouwtegel een stad uitbreidt waar één of meer ridders staan, dan '''mag''' je '''één''' ridder naar keuze (ook die van jezelf) uit de uitgebreidde stad verwijderen en die naar de voorraad van die speler retourneren. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Het jonkvrouwsymbool heeft alleen invloed op het stadsdeel waar het zelf in ligt.<br />
</ref><br />
<br />
{{FAQ|1=Geldt het jonkvrouw-symbool voor beide stadsdelen op deze tegel of alleen op het stadsdeel waar het staat? <br />
|2=[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|frameless|right]] Op deze tegel staan twee verschillende stadsdelen, dat wil zeggen 2 afzonderlijke steden. Alleen het stadsdeel met het jonkvrouw-symbol geeft de speler de mogelijkheid om een ridder te verwijderen.<br /><br />
In dit geval is de tegel zo aangelegd dat beide afzonderlijke stadsdelen één grotere stad vormen, en dus mag de jonkvrouw een ridder uit de resulterende stad verwijderen.}}<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Als je ervoor kiest om tijdens stap 1 een meeple te verwijderen, mag je deze beurt '''geen''' meeple zetten (ook niet op een ander deel van de tegel). Heb je in stap 1 geen meeple verwijderd, dan mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Als je ervoor kiest om met een jonkvrouwtegel een meeple te verwijderen, mag je geen meeple zetten of de fee verplaatsen. Als je geen meeple verwijdert, mag je een meeple zetten of de fee verplaatsen.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:dragon_C2_princess_example.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Jij}} legt de jonkvrouwtegel en verwijdert de {{ColorBlue|blauwe ridder}} uit de stad. Deze beurt mag {{ColorRed|je}} geen meeple zetten.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=De jonkvrouw heeft geen gevolgen voor de puntentelling.<br />
}}<br />
<br />
<span id="magic_portal"></span><br />
=== De magische poort ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Er zijn 6 tegels met een magische poort. Leg een tegel met een magische poort op de gebruikelijke manier aan.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Na het aanleggen van een tegel met een magische poort, mag je een meeple '''op die tegel óf op een eerder gelegde tegel''' zetten. Daarbij moet je alle andere regels voor het zetten volgen. Je mag je meeple bijvoorbeeld niet op reeds bezette of afgebouwde projecten zetten.<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Merk op dat als het aanleggen van de tegel met de magische poort ervoor zorgt dat een project, zoals een klooster, wordt afgebouwd je '''geen''' gebruik kunt maken van de magische poort om daar een meeple te zetten, aangezien het project als afgebouwd wordt beschouwd vóór de {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} (of houtverplaatsing) fase. (7/2014, bijgewerkt 1/2019)</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat een meeple die het magische poort gebruikt, alleen op een onbezet, onvolledig project op een tegel van het speelveld kan worden geplaatst. Daarom moet het bestemmingskenmerk niet bezet zijn. Als gevolg hiervan, kan de meeple niet op een ander magisch poort landen.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Dragon_C2magic_portal_example.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' Je legt de tegel met magische poort links aan, maar zet een meeple op de onbezette stad rechts.]]<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Alle speelstukken die op dezelfde manier functioneren als meeples (gewone meeples, abt, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur en fantoom<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Deze lijst is voor de volledigheid uitgebreid met alle bestaande meeples: gewone meeples, circusdirecteur (later toegevoegd in '''[[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''') en fantoom (uit de 1e Editie '''[[The Phantom (1st edition)/|De Volgeling]]''') zijn opgenomen (1/2019) <br />
</ref>) mogen via de magische poort gezet worden.<br />
</div><br />
<br />
{{FAQ|3=600px|<br />
Als je een magische portaaltegel plaatst, zou je die dan kunnen gebruiken om een meeple als boer naar een gesloten veld te sturen?|<br />
Aangezien velden nooit worden voltooid, kun je andere mechanieken gebruiken om een meeple in een veld te plaatsen (magische portalen, graancirkels...). (1/2021)}}<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=De magische poort heeft geen gevolgen voor de puntentelling.<br />
}}<br />
<br />
==== Aanvullende verhelderingen ====<br />
<br />
* Je mag een magische poort alleen gebruiken om een meeple op een project te zetten dat na het aanleggen van de tegel nog steeds onafgebouwd is.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als er een afgebouwd project is waar niemand punten voor heeft gekregen, bijvoorbeeld een klooster dat nooit bezet was, of een stad waar alle ridders door de draak zijn opgevreten voordat ze punten kregen, mag ik dan een magische poort gebruiken om dat project te bezetten en er punten voor krijgen? |body='''Antwoord:''' Nee. In de spelregels voor de magische poort staat dat je een meeple niet op een afgebouwd project mag zetten. Dat geldt ook als niemand er punten voor gekregen heeft.}}<br />
</div><br />
<br />
* Je mag een meeple met een magische poort op een vulkaantegel zetten mits de draak niet op die tegel staat.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op een vulkaantegel te zetten? |body='''Antwoord:''' Als de draak de tegel verlaten heeft: ja.}}<br />
</div><br />
<br />
* Je mag een magische poort niet gebruiken om een meeple op de tegel met de draak te zetten.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op de tegel te zetten waar de draak zich bevindt? |body='''Antwoord:''' Nee, de draak doet zich tegoed aan alle meeples op de tegel. Zijn honger is onstilbaar. Dat is de reden dat een speler geen meeple mag zetten als er een vulkaantegel wordt aangelegd.}}<br />
</div><br />
<br />
<span id="fairy"></span><br />
=== De fee ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Fairy.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
De fee is een neutraal speelstuk, dat niet bij een speler hoort. De fee begint het spel naast het speelveld.<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3='''De fee verplaatsen''' <br />
<br />
Elke beurt waarin je geen meeple zet (of verplaatst), mag je de fee aan '''één''' van je meeples toewijzen door de fee er vlak naast te zetten.<ref> <br />
{{IconWorld}}<br />
Het lijkt erop dat een speler die geen meeples op het speelveld heeft staan de fee niet kan verplaatsen, zelfs niet als hij of zij die beurt geen meeple geplaatst heeft, aangezien er geen geldige tegel is waar de fee naartoe verplaatst kan worden.<br />
</ref><br />
}}<br />
<br />
Staat de fee naast een van jouw meeples, dan kan ze die meeple op '''3 verschillende manieren''' helpen:<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=<br />
* '''1 punt bij het begin van je beurt''' <br />
<br />
: Als de fee aan het begin van je beurt bij één van je meeples staat, krijg je direct 1 punt.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesDragon|1=====|2=2b. De draak gaat op jacht|<br />
3=<br />
* '''Bescherming tegen de draak'''<br />
<br />
De draak mag niet verplaatst worden naar de tegel met de fee. Alle speelstukken op de tegel met de fee zijn beschermd tegen de vraatzucht van de draak.<br />
<br />
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' De draak gaat op jacht. Omdat de fee op de tegel links taat, mag de draak hier niet naartoe verplaatst worden en gaat dus in plaats daarvan naar boven.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=<br />
* '''3 punten voor het scoren van een project''' <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] bewoordingen behandelen deze bonus als extra punten wanneer het project wordt gescoord. We gebruiken een bewoording die dichter bij de oorspronkelijke bedoeling ligt, waarbij de score van de functie onafhankelijk is van de fee-bonus.<br />
</ref><br />
<br />
Bij het tellen van de punten voor een project (stad, weg, klooster, weide, enz.) waar de fee bij één van jouw meeples staat krijg je 3 punten extra, ongeacht of je punten krijgt voor het project wat geteld wordt.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De fee levert 3 punten op als die bij een meeple op een project staat dat tijdens het spel geteld wordt (elk project dat in de fase {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}} geteld wordt) alsook na het spel (elk project dat tijdens de eindtelling geteld wordt).<br />
</ref><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat het scoren van de 3 bonuspunten onafhankelijk is van de normale punten die voor een project worden gescoord. De speler die de 3 punten voor de fee ontvangt, krijgt de bonus als een aparte score van eventuele punten die zijn ontvangen voor het project dat wordt gescoord, indien van toepassing.<br />
</ref> Je meeple gaat, zoals gebruikelijk, terug naar jouw voorraad, maar de fee blijft staan.<br />
<br />
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel aan en bouwt de stad af. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 8 punten. {{ColorRed|Jij}} krijgt ook 8 punten, plus 3 bonus voor de fee, dit maakt het in totaal 11 punten.]]<br />
}}<br />
<br />
==== Aanvullende verhelderingen ====<br />
<br />
* Je mag de fee verplaatsen om de bonus te ontvangen in dezelfde beurt dat je een project afbouwt.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als ik een project dat ik al bezet heb afbouw en geen meeple zet, mag ik dan de fee naar de daar al aanwezige meeple verplaatsen om in dezelfde beurt de fee-bonus van 3 punten op te strijken? |body='''Antwoord:''' Ja, het verplaatsen van de fee gebeurt vóór de puntentelling.<br />Opmerking: Je krijgt de fee-bonus ook als je geen meerderheid hebt op het project.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Question: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook als er per definitie geen meeple geplaatst mag worden? Betekent dit dat de fee nu door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt?? |body='''Antwoord:''' Bij het plaatsen van een vulkaantegel mag de fee zich verplaatsen, maar dit is een optionele actie.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden als er een drakentegel wordt aangelegd. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat? |body='''Antwoord:''' Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Question: Als de fee naast een ridder staat (een meeple geplaatst in een stad), biedt deze dan enige bescherming tegen de jonkvrouwtegel? |body='''Antwoord:''' De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.}}<br />
</div><br />
<br />
* Een meeple die door een jonkvrouwtegel verwijderd wordt levert geen punten op voor de stad die hij bezette of voor de fee-bonus.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als met een jonkvrouwtegel een stad wordt afgebouwd ooit een meeple in stond met de fee, krijgt de speler dan de fee-bonus van 3 punten voor de afgebouwde stad? |body='''Antwoord:''' Nee, je moet een meeple in de stad hebben om er punten of de fee-bonus voor te krijgen.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden als een speler geen meeple verwijdert met een jonkvrouwtegel en er geen meeple op wordt gezet.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als de speler die de jonkvrouw aanlegt besluit om geen meeple op de tegel te zetten, mag deze speler dan de fee naast een van zijn meeples zetten? Of is het verwijderen van een meeple van een tegenstander met de jonkvrouwtegel een actie die de mogelijkheid om de fee te verplaatsen teniet doet? |body='''Antwoord:''' Bij het aanleggen van een jonkvrouwtegel mag de fee verplaatst worden als er geen ridder is verwijderd en er ook geen meeple op de tegel is gezet.}}<br />
</div><br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.<br />
<br />
==== Vulkaan ====<br />
<br />
* Als een tegel met een vulkaan gelegd wordt, '''mag''' de speler één van de volgende acties uitvoeren:<br />
** Een meeple zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan):<br />
*** Een meeple op een toren ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')<br />
*** Een artiest op een aangrenzend artiestenveld of piramide ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
*** Een meeple op het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')<br />
*** Een meeple op een andere tegel als je het symbool '''Meeple zetten''' geactiveerd hebt ('''[[20th Anniversary Expansion/nl|20-jarig jubileum uitbreiding]]''')<br />
*** Een extra meeple op een andere tegel als je het symbool '''Meeple toevoegen''' geactiveerd hebt ('''[[20th Anniversary Expansion/nl|20-jarig jubileum uitbreiding]]''')<br />
** Een bijzonder speelstuk zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan)<br />
*** Een herenboerderij zetten ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''') - Een vulkaan is geen belemmering voor het zetten van een herenboerderij, aangezien die de tegel niet volledig bedekt.<br />
** Een neutraal speelstuk zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan)<br />
*** Een torendeel bouwen ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')<br />
*** De fee (of die verplaatsen)<br />
** Een fiche leggen (op de zojuist aangelegde tegel)<br />
*** Een klein gebouw, aangezien dat geen speelstukken zijn ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''')<br />
** Andere mogelijke acties:<br />
*** Abt terughalen ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
*** Punten tellen voor een artiestenpiramide ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
*** Een meeple op een aangelegde tegel van de boerenopstand beschermen ('''[[The Peasant Revolts/nl|De Boerenopstand]]''')<br />
*** Een meeple of bijzonder speelstuk dat gevangen is door Vodyanoy of Solovei Razboynik terughalen ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]''')<br />
:Bovendien, als de vulkaantegel een uitbreiding is van...<br />
:* Een weg waar veerboten aan verbonden zijn, dan mag de speler die zoals gebruikelijk verplaatsen (Mini #3 - '''[[The Ferries/nl|De Veerboten]]''')<br />
:* Een weide met de herder van de speler, mag de speler een kudde-actie uitvoeren ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''').<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Als een tegel met een vulkaan wordt gelegd, mag de speler '''géén''' van de volgende speelstukken '''op de tegel''' zetten:<br />
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug op een vulkaantegel bouwen.<br />
<br />
==== Draak ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* De draak vreet '''alle''' meeples op een tegel:<br />
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Meeple op een toren ('''Exp. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')<br />
** Burgemeester ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)<br />
</div> <br />
<br />
* De draak vreet de volgende '''speciale speelstukken''' op een tegel:<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herder, en de schapen bij de herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* De draak vreet de volgende '''neutrale speelstukken''' op een tegel:<br />
** Tovenaar ('''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)<br />
** Heks ('''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015) <br />
** Peperkoekmannetje (Winter Editie - '''[[Winter Edition The Gingerbread Man/nl|Peperkoekmannetje]]''') - volgens de iOS-versie (12/2014)<br />
</div><br />
<br />
* De volgende '''speelstukken''' kan de draak niet opvreten aangezien ze niet op een specifieke tegel staan:<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]'''): speciaal speelstuk dat op kruispunten gezet wordt<br />
** Een meeple op een burcht ('''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]'''): meeple geplaatst op twee tegels<br />
** Onderwijzer ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''): neutraal speelstuk dat op twee tegels staat - volgens de aanvullende verhelderingen (4/2015)<br />
<br />
* Als de draak een tegel bezoekt meer meerdere speelstukken, vreet hij alle meeples, bijzondere speelstukken en neutrale speelstukken op die op zijn menu staan.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als ik meer dan één meeple op een tegel heb staan (bijvoorbeeld omdat die op een toren is gezet, of door een magische poort op een ander project op dezelfde tegel is gezet), vreet de draak ze dan allemaal op als hij op die tegel komt? |body='''Antwoord:''' Ja. Het is een grote draak!}}<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:'''<br />
** Als de draak de laatste ridder van een speler opvreet in een stad waarin de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)<br />
** Als de draak de laatste struikrover<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Elke meeple die op een weg staat is een struikrover.<br />
</ref> van een speler opvreet van een weg waarop de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)<br />
** Als de draak de laatste boer opvreet van een weide waar het varken van die speler staat, dan gaat het varken automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: varkens zijn geen meeples.)<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Het bouwen van een torendeel vindt plaats voordat de draak op jacht gaat.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{FAQ|3=700px|Als je een draaktegel legt en een torendeel wilt bouwen, wat gebeurt er dan eerst: een meeple gevangen nemen door de toren, of de drakenjacht?|Er worden eerst gevangenen gemaakt; het bouwen van een torendeel is een alternatief voor het zetten van een meeple en gebeurt dus vóór de drakenjacht.}}<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' <br />
** De draak mag de stad Carcassonne niet binnengaan.<br />
** Merk op dat de draak '''wel''' op de tegels mag komen waar maar een deel van de stad Carcassonne op staat, die gelden als normale tegels, maar hij moet buiten de stad zalf blijven. Derhalve worden alleen speelstukken buiten de stad opgevreten en zijn zij die erbinnen (inclusief de Graaf) veilig. (12/2013)<br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' De draak kan geen meeples eten die zich in een burcht bevinden. De burcht bevindt zich op de grens van twee tegels en de draak bezoek maximaal 6 tegels als hij op jacht gaat, waarbij alleen de tegels zelf geraakt worden, maar niet de ruimten ertussen.<br />
<br />
* '''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]:''' Als een tegel met een draaksymbool wordt aangelegd en daarmee de weide van de speler die aan de beurt is wordt uitgebreid, gaat de draak op jacht nadat de speler de herdersactie heeft uitgevoerd ('''kudde uitbreiden of naar de stal drijven''').<br />
<br />
* '''Exp. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries|Ghosts, Castles and Cemeteries]]''': If the dragon eats a meeple, any ghosts assigned to the meeple will also be removed and returned to the ghost supply.<br />
<br />
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:''' <br />
** De draak mag niet op het Rad van Fortuin komen.<br />
** De draak kan om het Rad van Fortuin heen vliegen en de landtegels als normale tegels beschouwen en de meeples op die tegels opvreten. Meeples op het Rad van Fortuin zelf worden niet geraakt. Dit is een opvallende wijziging ten opzichte van eerdere FAQ's. (10/2012)<br />
<br />
* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Duitse burchten geven geen bescherming aan meeples die zich daarin bevinden of aan enig ander project op die tegel. (10/2015)<br />
<br />
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:''' De draak mag de stad Leipzig niet binnengaan, te vergelijken met de stad Carcassonne (zie '''[[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''') maar hier is geen officiële bevestiging voor.<br />
<br />
* '''[[The School (1st edition)/nl|De School]]:''' De draak '''mag''' op de schooltegels komen, maar mag het neutrale speelstuk onderwijzer '''niet''' opvreten aangzien die op de school staat, die twee tegels overspant. (4/2015)<br />
<br />
==== Jonkvrouw ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Als een speler de jonkvrouw gebruikt om een ridder uit een stad te verwijderen, mag de speler '''geen''' van de volgende acties uitvoeren:<br />
** Een meeple zetten (op een project op de zojuist aangelegde tegel of op een speciaal gebied op het speelveld):<br />
*** Gewone meeple, de standardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
*** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
*** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
*** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
*** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
*** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
*** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)|De Volgeling]]''') - Zie opmerking hieronder<br />
** Een bijzonder speelstuk zetten:<br />
*** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
*** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
*** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
*** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
** De volgende neutrale speelstukken zetten:<br />
*** De fee (of die verplaatsen)<br />
*** Een torendeel leggen ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')<br />
** Een fiche leggen:<br />
*** Een klein gebouw ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''')<br />
*** Een tolhuis (of die verplaatsen) ('''[[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]''')<br />
** Andere acties uitvoeren:<br />
*** Abt terughalen ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
*** De puntentelling van een artiestenpiramide veroorzaken ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
*** Een meeple op een tegel uit de boerenopstanden beschermen ('''[[The Peasant Revolts/nl|De Boerenopstand]]''')<br />
*** Een meeple of bijzonder speelstuk terughalen van Vodyanoy of Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]''')<br />
:Als de jonkvrouwtegel echter zorgt voor het uitbreiden van...<br />
:* Een weg waar veerboten aan verbonden zijn, dan mag de speler die zoals gebruikelijk verplaatsen ('''Mini #3 - [[The Ferries|De Veerboten]]''')<br />
:* Een weide waar de herder van de speler staat, mag de speler een kudde-actie uitvoeren ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:''' <br />
** Als de jonkvrouw de laatste ridder van een speler verdrijft uit een stad waar zijn bouwmeester staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad.<br />
** Bouwmeesters kunnen niet rechtstreeks door een jonkvrouw verdreven worden aangezien bouwmeesters geen meeples zijn.<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' De jonkvrouw kan geen meeple verdrijven van een toren die in die stad staat.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{FAQ|3=700px|Als de draak een meeple op een toren kan opvreten, kdan die meeple dan ook verdreven worden door de jonkvrouw?|Nee, de toren maakt geen deel uit van de stad, het zijn twee verschillende gebieden.}}<br />
</div><br />
<br />
* '''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]:''' Het leggen van een jonkvrouwtegel en verdrijven van een ridder uit de stad kan niet gebruikt worden als eerste "meeple verplaatsing" om gevolgd te worden door het zetten van het fantoom (bijv. in de nu ontruimde stad). Volgens de spelregels voor de jonkvrouw: "als een ridder uit een stad verwijderd is, mag de speler '''geen''' ander speelstuk meer zetten of verplaatsen." [Deze combinatie zou teveel macht geven om steden te stelen. -red.]<br />
<br />
==== Magische poort ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Een magische poort mag gebruikt worden om elke meeple te zetten:<br />
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Base game - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
*** Echter, omdat de magische poort als project geldt, mogen een houten meeple en het Fantoom '''niet''' BEIDEN in dezelfde beurt de magische poort gebruiken - de eerste meeple die op de magische poort wordt gezet bezet deze en er mag geen meeple (inclusief het Fantoom) op een bezet project gezet worden. (1/2013)<br />
</div><br />
<br />
* De magische poort mag niet worden gebruikt om de volgende speelfiguren te zetten, aangezien het geen meeples zijn (bijgewerkt 3/2015):<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<!--<br />
<br />
* Een meeple '''mag''' de magische poort gebruiken om op projecten gezet te worden '''anders dan''' de volgende projecten (1/2013):<br />
** De Stad Carcassonne ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')<br />
** De Stad Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]''' ) (updated 1/2019)<br />
** Het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')<br />
** De schooltegel, behlave de school zelf ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')<br />
<br />
* Een meeple '''mag niet''' op de volgende projecten gezet worden omdat die niet langs de normale plaatsingsregels bezet worden (bevestigd 5/2013):<br />
** De Stad Carcassonne ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')<br />
** De Stad Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]''' ) (updated 1/2019)<br />
** Het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')<br />
** De school ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')<br />
--><br />
<br />
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''<br />
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' de Stad Carcassonne gezet te worden. (1/2013)<br />
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om in de Stad Carcassonne gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (bevestigd 5/2013)<br />
<br />
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]:''' Je mag een magische poort gebruiken om een gewone meeple op een artiestenveld/-piramide te zetten.<br />
<br />
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:''' <br />
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' het Rad van Fortuin gezet te worden. (1/2013)<br />
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op het Rad van Fortuin zelf tezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)<br />
<br />
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:'''<br />
** Een meeple die gebruikt maakt van het magische portaal '''kan niet''' landen op een vliegtuig.<br />
** Een vliegenier '''kan niet''' op een magisch portaal landen. (2/2013)<br />
<br />
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:''' <br />
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' de Stad Leipzig gezet te worden. (1/2019)<br />
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op de Stad Leipzig gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (1/2019)<br />
<br />
* '''[[The School (1st edition)/nl|De School]]:''' <br />
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' op de schooltegels gezet te worden (buiten de school zelf). (1/2013)<br />
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op de school zelf gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)<br />
<br />
==== Fee ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* De fee mag alleen bij meeples worden gezet:<br />
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag niet bij bijzondere speelstukken worden gezet:<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Als een speler de fee verplaatst, mag hij niet ook nog één van de volgende speelstukken zetten (12/2013, updated 1/2019):<br />
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Base game - [[The Abbot/nl|The Abbot]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
</div><br />
<br />
* Als een speler de fee verplaatst, mag hij ook het volgende speelstuk nog zetten:<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen. (12/2014)<br />
<br />
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:''' <br />
** Als een speler het bonuspunt voor de fee aan het begin van zijn beurt gekregen heeft, krijgt hij die nog een keer aan het begin van de dubbele beurt als gevolg van de bouwmeester.<br />
** Omdat bouwmeesters en varkens geen meeples zijn, is het niet mogelijk om de fee naast één van hen te zetten aangezien de fee alleen naast een meeple mag staan.<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' <br />
** De fee mag worden toegewezen aan een meeple die op een toren staat. Zet de fee in dat geval naast de toren.<br />
** De fee beschermt niet tegen gevangenneming door een toren.<br />
<br />
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Als de fee naast een meeple staat op een project dat een uitdaging verliest, levert dit geen 3 bonuspunten op voor die meeple aangezien het project onafgebouwd is.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{FAQ|3=700px|Als de fee op dezelfde tegel staat als een verliezende ketter of monnik bij een uitdaging, krijgt de speler dan toch de 3 bonuspunten?|Bij het afhandelen van een uitdaging (d.w.z. als er iemand gewonnen heeft), gaan beide meeples naar hun eigenaren terug, dus staat er geen meer naast de fee. [Op het moment dat de uitdaging wordt afgehandeld en één deelnemer 0 punten "krijgt", is het project waar deze staat onafgebouwd. Derhalve is deze speler strikt genomen eigenlijk niet betrokken bij de puntentelling zoals bijv. een speler die geen meerderheid heeft in een stad, en krijgt dus ook geen bonuspunten. -red.]}}<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Het is''' toegestaan de '''fee''' bij een meeple in een burcht neer te zetten. Hiermee scoor je de gebruikelijke punten. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de meest recente uitleg bij de 1e editie was het niet toegestaan de fee op een burcht te zetten, terwijl dat voorheen volgens de spelregels in [[Variants/nl#Big Box 3|Big Box 3]] wel mocht.<br />
</ref><br />
<br />
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Cirus]]:''' <br />
** Je mag de fee aan een artiest toewijzen. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er aan het begin van jouw beurt nog staat, krijg je 1 punt voor elke eigen meeple in de piramide - dit is een versoepeling van de regel dat maar één meeple punten kan krijgen van de fee. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat je de bonuspunten voor je artiesten in één keer krijgt. Er is geen sprake van een individuele bonus per meeple.<br />
</ref><br />
** De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op artiesten in een piramide. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze beperking is niet expliciet opgenomen in de regels (alleen de 1-punts feeënbonus wordt vermeld) maar komt voort uit de interpretatie van de regels:<br />
* Tijdens het spel worden acrobaten geteld in fase {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} en spelers ontvangen de fee-bonus van 3 punten bij het tellen van afgebouwde projecten in fase {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. Omdat beide acties in verschillende fasen plaatsvinden, kunnen acrobaten deze fee-bonus tijdens het spel niet ontvangen.<br />
* Aan het einde van het spel, mogen acrobaten de 3-puntscorebonus niet krijgen als ze worden gescoord omwille van de consistentie. Een acrobatenpiramide is geen op tegels gebaseerd project, maar een op meeple gebaseerde score, dus in dit geval wordt er ook geen project gescoord aan het einde van het spel en mag er geen feeënbonus worden toegepast. (4/2020; geüpdatet 7/2020)<br />
</ref><br />
<br />
* '''[[The Abbot/nl|De Abt]]''': De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op een abt die voortijdig wordt teruggehaald.<br />
<br />
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:''' Slechts '''één''' meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Als gevolg hiervan kan maar één meeple punten krijgen van de fee, zelfs als er een andere meeple op hetzelfde project en op dezelfde tegel gezet wordt (net als bij de Graancirkels), dit geldt niet als "naast" de fee staan. Het landen van een meeple op een artiestenveld is een uitzondering op deze regel.<br />
<br />
* '''[[Crop Circles/nl|Graancirkels]]:''' Slechts '''één''' meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Derhalve kan maar één meeple punten van de fee krijgen, zelfs als er op hetzelfde project en op dezelfde tegel een meeple gezet wordt (net als bij De Vliegtuigen), dit geldt niet als "naast" de fee staan.<br />
<br />
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase '''hout verplaatsen''' of '''een meeple zetten''' al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)<br />
<br />
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)<br />
<br />
==== <div id="tunnel tile"></div>Nieuwe tegels ====<br />
<br />
* '''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]:''' Als de tunnelfiches uit De Tunnel gebruikt worden, dan geldt de weg op de tegel met een tunnel als onderbroken en worden de twee wegdelen mogelijk nooit verbonden.<br />
<br />
=== Huisregels ===<br />
<br />
* Draaktegels gaan meteen terug in de zak om opnieuw getrokken te kunnen worden als er nog geen draak in het spel is. (Met dank aan dwhitworth)<br />
<br />
* Spelers mogen de fee-bonus cliamen totdat de zak doorgegeven is aan de volgende speler, maar als ze het vergeten is het pech! (Met dank aan dwhitworth)<br />
<br />
* De fee-bonus van 1 punt helemaal achterwege laten en in plaats daarvan 5 punten geven voor een beschermde meeple op een afgebouwd project. (Met dank aan viberunner)<br />
<br />
* De fee voorkomt niet dat de draak naar een tegel verplaatst kan worden, maar wel dat de draak speelfiguren op die tegel opvreet. (Met dank aan jrizos)<br />
<br />
== Tegelverdeling == <br />
<br />
{{BeginTileList|tiles=30}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_G.jpg|count=2|config=({{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_H.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=Village|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_L.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_N.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=TunnelRoad|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_S.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_T.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_U.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_V.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_W.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Y.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Z.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_1.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_2.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_3.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Second Edition]]<br />
[[Category:Second Edition Major Expansion]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Princess_and_The_Dragon/232/nl&diff=316602Translations:The Princess and The Dragon/232/nl2023-12-18T23:37:44Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><tr><br />
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Uitbreiding 11}}'''</td><br />
<td>{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3|variant=image}}</td><br />
</tr></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Princess_and_The_Dragon/nl&diff=316601The Princess and The Dragon/nl2023-12-18T23:36:04Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
{{DISPLAYTITLE:The Princess & the Dragon|noreplace}}<br />
<br />
<!--covers are available for different regions--><br />
<!--please use the cover for your region--><br />
<!--if no entry match to you region use the HiG image instead--><br />
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes--><br />
<br />
[[File:Box_PrincessDragon_C2_999.png|frameless|right|200px]]<br />
== Algemene informatie en commentaar == <br />
<br />
[[File:Symbol_PrincessDragon_C1C2.png|75px|frame|right|Markering]]<br />
'''De Draak, de Fee en de Jonkvrouw''' is in de nieuwe editie in {{Year|2016}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Het is oorspronkelijk in eerste editie uitgegeven in {{Year|2005}}.<br />
<br />
Met deze uitbreiding van Carcassonne doen ridderlijkheid en toverij hun intrede in het rijk. De Jonkvrouw stuurt ridders er op uit om ridderlijke handelingen te verrichten; ondertussen bedreigt de draak meeples die niet beschermd worden door de magie van de fee! De uitbreiding "De Draak, de Fee en de Jonkvrouw" introduceert, jonkvrouwen, draken en feeën en andere sprookjeselementen die verrassende ideeën toevoegt aan je Carcassonne-spel. Je kunt dertig nieuwe tegels gebruiken om de draak los te laten die iedereen in zijn pad opvreet, een fee oproepen om je meeples te beschermen of rivaliserende ridders uit een stad verdrijven. Welke tegel je ook trekt, je krijgt alle kans om de plannen van je tegenspelers te doorkruisen en meer punten voor jezelf te verzamelen.<br />
<br />
Al met al laat deze uitbreiding u kennismaken met de wereld van fantasie, het land van de sprookjes en waar ridders tegen grote draken vechten met de volgende nieuwe functies:<br />
* De '''draak''', een neutraal figuur die langs het speelveld beweegt en meeples en andere figuren eet.<br />
* De '''fee''', een neutraal figuur dat bescherming biedt tegen de draak en ook extra punten oplevert.<br />
* De '''jonkvrouw''', waarmee spelers ridders (meeples) van anderen kunnen verwijderen.<br />
* De '''magische poort''', waarmee spelers meeples op elke tegel van het speelgebied kunnen plaatsen.<br />
<br />
== Speelmateriaal == <br />
<br />
* '''30 landtegels''' (gemarkeerd met een fee-symbool)<br />
: [[File:Princess_And_Dragon_C2_Feature_Tiles.png|frame|none|Tegels met verschillende kenmerken van deze uitbreiding]]<br />
<br />
* '''1 draak'''<br />
: [[File:Figure_Dragon.png|x50px|frameless]]<br />
<br />
* '''1 fee'''<br />
: [[File:Figure_Fairy.png|x50px|frameless]]<br />
<br />
== Nieuwe landtegels ==<br />
<br />
De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.<br />
<br />
<table><br />
<tr valign="top"><br />
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]]<br /><br /></td><br />
<td style="width: 95%;">'''Klooster in een stad:''' Als je op deze tegel een meeple wilt zetten, moet je kiezen of je die op de stad, op het klooster of op de weide wilt zetten. Als je wilt kun je de meeple plat leggen op het klooster om het verschil tussen een monnik en een ridder<ref name="knight"><br />
{{IconBook}}<br />
Elke meemple in een stad is een ridder. Dat geldt voor gewone meeples, grote meeples, burgemeesters, transportwagens, circusdirecteuren, bewakingsmeeples en fantomen. (01/2015, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 5/2023)<br />
</ref> binnen de stad duidelijk te maken. Het klooster is afgebouwd als het omringd wordt door tegels, zelfs als de stad nog in aanbouw is. Je mag een monnik op op dit klooster zetten als er al ridders in de stad staan. Omgekeerd weerhoudt een monnik op dit klooster spelers er niet van om een ridder in dezelfde stad te zetten.<br /><br /></td><br />
</tr><br />
<tr valign="top"><br />
<td>[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg]]<br /><br /></td><br />
<td>'''Tunnel:''' De twee wegdelen lopen door via de tunnel en vormen een doorlopende weg. Noch het bovenste, noch het onderste veld worden gescheiden door de weg.<ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|ZMG]] is deze zin anders verwoord: "De weiden zijn echter gescheiden." Waarmee ze bedoelen dat de weiden niet door de tunnel verbonden worden, in plaats van aan te geven dat elk veld om tunnelingang heen doorloopt.<br />
</ref><ref><br />
{{IconBook}}<br />
Speel je in combinatie met '''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]''', dan kan dat gevolgen hebben voor de weg op deze tegel (Zie [[#tunnel tile|andere uitbreidingen]] voor meer informatie).</ref> De weiden lopen aan beide kanten van de weg door.</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
Op de landtegels staan 4 nieuwe symbolen afgebeeld (deze worden hieronder uitgelegd):<br />
<br />
{|<br />
|- valign="top"<br />
| [[File:Feature_Volcano_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Vulkaan'''<br />(De draak verschijnt.)</div>]]<br />
| [[File:Feature_Dragon_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Draak'''<br />(De draak beweegt.)</div>]]<br />
| [[File:Feature_Princess_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Jonkvrouw'''<br />(Een ridder verlaat de stad.)</div>]]<br />
| [[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x70px|thumb|none|<div style="text-align: center;">'''Magische poort'''<br />(Er verschijnt een meeple.)</div>]]<br />
|}<br />
<br />
== Spelregels == <br />
<br />
=== Voorbereiding === <br />
<br />
Schud de nieuwe landtegels door die uit het basisspel en stapel ze zoals normaal. Zet de '''draak''' en de '''fee''' voorlopig aan de kant - ze horen niet bij een speler.<br />
<br />
<span id="dragon"></span><br />
=== De draak: vulkaan- en draaksymbolen<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit gedeelte is herschikt om het begrip van de beurtvolgorde met de vulkaan- en de drakentegels te vereenvoudigen. Stap 1b van de oorspronkelijke spelregels is ook hernoemd naar 2b zodat de nummering overeenkomt met de feitelijke beurtvolgorde.<br />
</ref> ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Banner_Dragon.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
<span id="volcano"></span><br />
==== De vulkaantegels ====<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=<br />
<table><br />
<tr valign="top"><br />
<td style="min-width: 70px; width: 110px; padding-left: 10px;">[[File:dragon_C2_dragon_place.png|100px]]<br /><br /></td><br />
<td style="width: 95%;"><br />'''De vulkaan''' (6 tegels): Vulkaantegels worden precies zoals die van het basisspel gelegd. '''Zet de draak op de zojuist gelegde vulkaantegel.'''<br /><br /><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Op een vulkaantegel mag je '''geen''' meeple zetten. Je mag na het leggen van een vulkaantegel wel de fee verplaatsen (zie onder).<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Als je met andere uitbreidingen speelt, kun je ook andere acties uitvoeren die geen verband houden met het zetten van meeples. Je mag dus geen meeples of andere speelstukken (varken, bouwmeester, herder) op de vulkaantegel zetten, maar mag je wel andere acties uitvoeren:<br />
<br />
* Fee-actie (Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]): de fee verplaatsen (zoals aangegeven in de spelregels).<br />
<br />
* Toren-acties (Uitbreiding 4 - '''[[The Tower/nl|De Toren]]'''): een torendeel bouwen, een meeple bovenop een toren zetten.<br />
<br />
* Herenboerderij-actie (Uitbr. 5 - '''[[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]'''): zet de herenboerderij op een van de vier hoeken van de vulkaantegel.<br />
<br />
* Herder-actie (Uitbr. 9 - '''[[Hills & Sheep/nl|Schapen & Heuvels]]'''): de kudde uitbreiden, de kudde naar de stal drijven.<br />
<br />
* Artiest-actie (Uitbr. 10 - '''[[Under the Big Top/nl|Het Circus]]'''): een artiest zetten, punten voor een artiestenpiramide tellen. <br />
<br />
* Rad van fortuin-acties ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''): een meeple op het Rad van Fortuin zetten.<br />
<br />
* Abt-actie ('''[[The Abbot/nl|De Abt]]'''): de abt terugnemen en diens punten tellen.<br />
<br />
* Veerboot-acties (Mini #3 - '''[[The Ferries/nl|De Veerboten]]'''): veerboten verplaatsen op wegen die uitgebreid werden door de vulkaantegel.<br />
<br />
* Kleine gebouwen-acties ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine Gebouwen]]'''): een klein gebouw op de zojuist aangelegde tegel leggen.<br />
<br />
* Russische promo's-acties ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]'''): Neem 1 meeple of speciale figuur gevangen door Vodyanoy of Solovei Razboynik, verplaats de struikrovers naar de Solovei Razboynik tegel.<br />
<br />
* Meeple beschermingsacties ('''* [[The Peasant Revolts/nl|De Boerenopstand (The Peasant Revolts)]]'''): bescherm 1 meeple die al geplaatst is door De Boerenopstand.<br />
</ref><br />
<br />
'''Opmerking:''' Geen enkele meeple (of ander speelstuk dat op het menu van de draak staat - zie onder) mag een tegel delen met de draak.<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Dit betekent dat geen van de speelstukken die op het menu van de draak staan op enig moment op dezelde tegel kunnen staan als de draak. Als gevolg hiervan mogen meeples op geen enkele manier op de tegel met de draak worden gezet, niet via een magische poort, niet door een vliegtuig en ook niet vanuit de Stad Carcassonne. Graancirkels kunnen ook niet gebruikt worden, aangezien het daarvoor nodig is dat er al een meeple op de tegel moet staan en aan die voorwaarde kan niet worden voldaan.<br/><br />
<br />
'''Opmerking:''' Deze verheldering, die opgenomen was in de spelregels van Carcassonne I (zoals in Big Box 1 t/m 3), is weggelaten in Carcassonne II.<br />
</ref><br />
<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1======|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=De vulkaantegel heeft geen gevolgen voor de puntentelling.<br />
}}<br />
<br />
==== De drakentegels ====<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=<br />
<table><br />
<tr valign="top"><br />
<td style="min-width: 70px; width: 110px; padding-left: 10px;">[[File:Feature_Dragon_C2.png]]<br /><br /></td><br />
<td><br />'''De draak''' (12 tegels): Draaktegels worden precies zoals die uit het basisspel aangelegd. Ze zorgen ervoor dat de draak op jacht gaat, zoals hieronder uitgelegd.<br /><br /><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Een meeple plaatsen|<br />
3=Je mag een meeple op een Draak tegel plaatsen, in tegenstelling tot Vulkaan tegels. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
In plaats van een meeple te plaatsen mag je ook de fee plaatsen of verplaatsen.<br />
</ref> Dan verplaatst de draak zich.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesDragon|1======|2=2b. De draak gaat op jacht|<br />
3=Te beginnen met de speler die aan de beurt heeft en verder met de klok mee verplaatsen de spelers de draak telkens één tegel (verticaal of horizontaal) totdat de draak '''6 plaatsen''' is verzet of '''doodloopt'''. <br />
<br />
De draak mag niet naar een tegel gaan die ''hij deze beurt al heeft bezocht''. Hij mag ook niet naar een tegel gaan waar een fee staat (zie hieronder). Als de draak op een tegel komt waar één of meer pionnen (of andere figuren) staan, eet hij deze pionnen (of figuren) op en geeft ze terug aan hun respectievelijke spelers. Als de draak klaar is met bewegen, blijft hij staan waar hij staat totdat de volgende Vulkaan of Draak tegel wordt uitgespeeld, en het spel verder gaat zoals normaal. Een lijst van figuren die de draak wel en niet opeet vind je hieronder. <br />
<br />
'''Doodlopend spoor''': Als de draak niet meer verplaatst kan worden (alle aangrenzende tegels zijn al bezocht), eindigt de jacht voortijdig.<br />
<br />
[[File:Dragon_C2_dragon_moves.png|none|frame|'''Voorbeeld met 4 spelers:'''<br><br />
De draak begint rechtsonder.<br><br />
'''1.''' Speler A verplaatst de draak naar '''boven''',<br><br />
'''2.''' Speler B verplaatst de draak naar '''links''',<br><br />
'''3.''' Speler C verplaatst de draak naar '''beneden''',<br><br />
'''4.''' Speler D moet de draak naar links verplaatsen. De draak heeft de andere tegels al bezocht.<br><br />
'''5.''' Speler A moet de draak naar '''boven''' verplaatsen.<br><br />
'''6.''' Speler B moet de draak naar '''boven''' verplaatsen.<br><br />
De {{ColorBlue|blauwe}} en {{ColorRed|rode}} meeples worden gaan terug naar de voorraad van hun eigenaren.]]<br />
<br />
'''Belangrijk:''' De draak komt pas in het spel na het trekken en leggen van de eerste vulkaantegel. Als je daarvoor een draaktegel trekt, leg die dan opzij en trek een nieuwe tegel. Zodra de eerste vulkaantegel is aangelegd en de draak in het spel gebracht is, schud je de eerder getrokken draaktegels tussen de voorraad alvorens verder te spelen.<br />
}}<br />
<br />
De volgende lijst laat zien wat de draak wel en niet eet.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De tabellen werden uitgebreid met alle informatie die beschikbaar is in het FAQ-document over het Dragon Maaltijdplan door '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' samen met de nieuwste gevallen die sindsdien zijn verschenen. Deze officiële FAQ uit 2015 is momenteel niet beschikbaar op de oorspronkelijke locatie:<br />
<br />
: <nowiki>http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf</nowiki><br />
<br />
Een gearchiveerde versie is echter hier te vinden:<br />
<br />
: [https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf]<br />
</ref> U kunt ze voorlopig overslaan en er indien nodig naar verwijzen.<br />
<br />
{{RulesDragon|1======|2=2b. Het menu van de draak (alles wat de draak vreet)|<br />
3=Vuistregel: '''de draak vreet alles van vlees en bloed!'''<br />
<table class="wikitable"><br />
<br />
<tr><br />
<th>'''Set / uitbreiding'''</th><th colspan="2">'''Speelstuk'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Meeples'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Base game/nl|Basisspel]]'''</td><td>Gewone meeple</td><td>[[File:Figure_Meeple_red.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''Basisspel -<br /> [[The Abbot/nl|De Abt]]'''</td><td>Abt</td><td>[[File:Figure_Abbot_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Inns and Cathedrals/nl|Uitbreiding 1]]'''</td><td>Grote meeple</td><td>[[File:Figure_MeepleLarge_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Tower/nl|Uitbreiding 4]]'''</td><td>Meeple op een toren</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tower_Meeple.png|x110px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Burgemeester</td><td>[[File:Figure_Mayor_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Transportwagen (de wagen heeft een smakelijke bemanning)</td><td>[[File:Figure_Wagon_red.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Circusdirecteur</td><td>[[File:Figure_Ringmaster_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<tr><br />
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Uitbreiding 11}}'''</td><td>Bewakingsmeeple</td><td>[[File:Figure_Guard_Meeple_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
</div><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]'''</td><td>Fantoom</td><td>[[File:Figure_Phantom_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Bijzondere speelstukken'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Traders and Builders/nl|Uitbreiding 2]]'''</td><td>Bouwmeester</td><td>[[File:Figure_Builder_red.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Traders and Builders/nl|Uitbreiding 2]]'''</td><td>Varken</td><td>[[File:Figure_Pig_red.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Hills & Sheep/nl|Uitbreiding 9]]'''</td><td>Herder (inclusief de '''sheep''' bij de herder)</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Figure_Shepherd_And_Sheep.png|x100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Neutrale speelstukken'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Expansion 11}}'''</td><td>Ghost <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Ghosts are removed along with the eaten meeple they are assigned to.<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Mist_Ghost.png|60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]'''</td><td>Tovenaar<ref><br />
{{IconBook}}<br />
De tovenaar stond in de lijst van neutrale speelstukken die door de draak opgevreten kunnen worden. (3/2015)<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Mage.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]'''</td><td>Heks<ref><br />
{{IconBook}}<br />
De heks stond in de lijst van neutrale speelstukken die door de draak opgevreten kunnen worden. (3/2015)<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Witch.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Winter Edition The Gingerbread Man/nl|Peperkoekmannetje]]'''</td><td>Peperkoekmannetje<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Het Peperkoekmannetje '''kan''' (als je de iOS-versie speelt) ook opgevreten worden door de draak. (12/2014)<br />
</ref> (Winter Editie)</td><td>[[File:Figure_Gingerbreadman.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesDragon|1======|2=2b. Het dieet van de draak (alles wat de draak niet vreet)|<br />
3=De draak is bang voor de fee. Verder vreet de draak ook geen dingen van onderstaande lijst.<br />
<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th>'''Set / uitbreiding'''</th><th colspan=2">'''Speelstuk / Tegel'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Tegels &amp; fiches'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Base game/nl|Basisspel]]'''</td><td>Landtegel</td><td align="center"><br />
<table width="70%"><br />
<tr><br />
<td width="90" align="right">[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|right]] </td><br />
<td width="80%" align="left">(Dit geldt voor alle soorten landtegels)<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat de draak geen invloed heeft op de gedrukte items op een tegel, omdat hij de tegel zelf niet kan opeten. Dus boerderijen, herbergen, kathedralen, bedrukte schapen of enig ander onderdeel op een tegel worden niet verstoord door de aanwezigheid van de draak. Daarom worden alle puntentellingen op de gebruikelijke manier uitgevoerd, zelfs als een van deze symbolen zich op een tegel met de draak bevindt.. <br />
</ref></td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Count, King and Robber/nl|Uitbreiding 6]]'''</td><td>Koning- of Roofridderfiche</td><td>[[File:King_Robber_C2_Feature_King_And_Robber_Tokens.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Catapult_(1st_edition)/nl|Uitbreiding 7]]'''</td><td>Katapultfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td> [[File:Token_Catapult_KnockOut_C1.png|x50px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_Catapult_Seduction_C1.png|x50px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png|x50px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_Catapult_Catch_C1.png|x50px|center]] </td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Burchtfiches</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Dierfiches</td><td>[[File:Token_UnderTheBigTop_stacked_C2.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''</td><td>Grote roze varken</td><td>[[File:Figure_BigPinkPig.png|x45px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Fruit-Bearing_Trees/nl|De Fruitbomen]]'''</td><td>Fruitfiches</td><td>[[File:Token_FruitBearingTrees_C2_front.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]'''</td><td>Tolhuisfiches</td><td>[[File:Token_Tollkeepers_stacked_C2.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Bets/nl|De Weddenschappen]]'''</td><td>Wedfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Blue 01.png|x70px|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Yellow 02.png|x70px|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Green 03.png|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Pink 04.png|x70px|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Red 05.png|x70px|center]] </td><br />
<td> [[File:Bets C3 Token Black 06.png|x70px|center]] </td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Little_Buildings_(1st_edition)/nl|Kleine Gebouwen]]'''</td><td>Kleine Gebouwenfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td> [[File:Token_LB_Tower1_C1.png|x80px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_LB_House1_C1.png|x80px|center]] </td><br />
<td> [[File:Token_LB_Shed1_C1.png|x80px|center]] </td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/nl|De Pest]]'''</td><td>Vlooienfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td>[[File:Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|x50px|center]]</td><br />
<td>[[File:Token_Plague_Flea_back_C1C2.png|x50px|center]]</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/nl|De Pest]]'''</td><td>Uitbraakfiches</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td>[[File:Token_Plague_Outbreak_stacked_C1.jpg|x50px|center]]</td><br />
<td>[[File:Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg|x50px|center]]</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Tunnel_(1st_edition)/nl|De Tunnel]]'''</td><td>Tunnelfiches</td><td>[[File:Token_Tunnel_stacked_C1.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Bijzondere speelstukken'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbreiding 5]]'''</td><td>Herenboerderij<ref><br />
{{IconBook}}<br />
De herenboerderij '''kan niet''' door de draak worden opgevreten aangezien deze op het kruispunt van vier tegels staat terwijl de draak alleen speelstuken op een specifieke tegel raakt.<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Barn_red.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Neutrale speelstukken'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''Uitbreiding 3'''</td><td>Fee</td><td>[[File:Figure_Fairy.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Tower/nl|Uitbreiding 4]]'''</td><td>Torendelen</td><td>[[File:Figure_Tower.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Brug</td><td style="padding-top: 9px; padding-bottom: 9px;">[[File:Figure_Bridge.png|70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Under the Big Top/nl|Uitbreiding 10]]'''</td><td>Circustent<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Aangezien niet in de spelregels staat dat de draak de circustent kan opvreten, is deze opgenomen in het dieet van de draak net als andere fiches en speelstukken die een gebouw voorstellen: herenboerderij, brug, torendelen, enz.<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Roundtop.png|x70px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Ferries/nl|Mini #3]]'''</td><td>Veerboten</td><td>[[File:Figure_Ferry.png|x30px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The_Goldmines/nl|Mini #4]]'''</td><td>Goudstaven</td><td>[[File:Figure_Gold.png|x40px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''</td><td>Onderwijzer<ref><br />
{{IconBook}}<br />
De draak '''mag''' op de schooltegels komen, maar '''mag niet''' het neutrale speelstuk onderwijzer opvreten wat op de school staat en zich over twee tegels uitstrekt (4/2015)<br />
</ref></td><td>[[File:Figure_Teacher_purple.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesDragon|1======|2=2b. Bescherming tegen de draak|<br />
3=Speelstukken op de volgende plaatsen zijn veilig voor de draak<br />
<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th>'''Set / uitbreiding'''</th><th colspan=2">'''Speelstuk / Tegel'''</th><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''Uitbreiding 3'''</td><td>De tegel met de fee</td><td align="center"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|center]]</td><br />
<td>[[File:Figure_Fairy.png|x50px|center]]</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Count, King and Robber/nl|Uitbreiding 6]]'''</td><td>De binnenzijde van de Stad Carcassonne</td><td>[[File:Count_Of_Carcassonne_C2_Feature_Tiles.png|100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Uitbreiding 8]]'''</td><td>Een burcht</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]'''</td><td>Wat er op het Rad van Fortuin staat<br />(inclusief de kroon)</td><td>[[File:WOF_C1_Starting_Tile_01.jpg|100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]'''</td><td>De binnenkant van de stad Leipzig</td><td>[[File:Leipzig_tiles.png|100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td>'''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''</td><td>De school</td><td>[[File:School_C1_Tiles_Front.jpg|100px|center]]</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1======|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=Het draaksymbool heeft geen gevolgen voor de puntentelling.<br />
}}<br />
<br />
==== Aanvullende verhelderingen ====<br />
<br />
* De volgende tabel illustreert de acties die van invloed zijn op de draak, en die worden geactiveerd door het plaatsen van vulkaan- en drakentegels. Merk op dat de draak niet in het spel is bij het begin van het spel. Hij wordt pas op het bord geplaatst als de eerste vulkaantegel is geplaatst en alle draken die voor dat moment zijn getrokken worden opzij gelegd en geschud met de overgebleven tegels. Zodra de draak in het spel is, zal het plaatsen van een nieuwe vulkaantegel de positie van de draak veranderen en het plaatsen van een drakentegel zal de draak van zijn huidige positie laten bewegen. Zodra de draak stopt met bewegen, blijft hij op dezelfde tegel staan totdat een nieuwe vulkaan- of drakentegel zijn volgende actie bepaalt.<br />
<br />
:{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! &nbsp;<br />
! colspan=3 | Laatste vulkaan of draak tegel geplaatst<br />
|- <br />
! width="10%"| Tegel zojuist geplaatst<br />
! width="30%"|No tile<br />(De Draak is niet in het spel)<br />
! width="30%"|Vulkaan tegel<br />
! width="30%"|Draken tegel<br />
|- valign="top"<br />
| align="center" | '''Vulkaan tegel'''<br />
| <ul><br />
<li>De draak wordt voor het eerst in het spel gebracht op de vulkaantegel</li><br />
<li>Alle opzij gelegde drakentegels met draken worden nu geschud met de overgebleven tegels</li><br />
</ul><br />
| <ul><br />
<li>De draak vliegt van zijn locatie op de vorige vulkaantegel naar de nieuwe</li><br />
</ul><br />
| <ul><br />
<li>De draak vliegt van zijn huidige positie naar de nieuwe vulkaantegel</li><br />
</ul><br />
|- valign="top"<br />
| align="center" | '''Draken tegel'''<br />
| <ul><br />
<li>De drakentegel wordt opzij gelegd voor later gebruik</li><br />
<li>Een andere tegel wordt getrokken</li><br />
</ul><br />
| <ul><br />
<li>De draak begint te bewegen vanaf de vulkaan waar hij op geplaatst is</li><br />
<li>Na het verplaatsen, blijft de draak waar hij eindigde</li><br />
</ul><br />
| <ul><br />
<li>De draak begint te bewegen vanuit zijn laatste positie</li><br />
<li>Na het verplaatsen, blijft de draak waar hij eindigde</li><br />
</ul><br />
|}<br />
<br />
* Elke geplaatste vulkaantegel doet de draak ernaartoe verplaatsen. Elke geplaatste drakentegel doet de draak vertrekken van zijn huidige plaats. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Wat gebeurt er met de draak als hij klaar is met verplaatsen? |body='''Antwoord:''' De draak blijft op de tegel totdat een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst en naar de tegel beweegt, of totdat een andere drakentegel wordt geplaatst en weer begint te bewegen vanaf zijn huidige locatie.}}<br />
</div><br />
<br />
* De plaatsing van een nieuwe vulkaantegel dwingt de draak om erheen te verplaatsen, zelfs als zijn vorige beweging een sprong naar een andere vulkaantegel was.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: De draak wordt op de eerste vulkaantegel geplaatst en zodra er een drakentegel wordt geplaatst, beweegt hij. Maar als er een nieuwe vulkaantegel wordt geplaatst, moet de draak dan verplaatst worden naar de nieuwe vulkaantegel, of blijft hij staan waar hij stond aan het eind van zijn laatste zet?? |body='''Antwoord:''' De draak verhuist naar de nieuwe vulkaan.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook al mag er per definitie geen meeple geplaatst worden? Betekent dit dat de fee nu de facto door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt? |body='''Antwoord:''' Bij het plaatsen van een vulkaantegel, mag de fee bewegen, maar het is een optionele handeling.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een drakentegel en er wordt geen meeple geplaatst. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn of haar eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat? |body='''Antwoord:''' Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.}}<br />
</div><br />
<br />
* De draak beweegt tussen de fases {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} and {{ColorRed|3. Punten scoren}}.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Een drakentegel activeert de verplaatsing van de draak. Wanneer gebeurt dit in de beurtvolgorde? |body='''Antwoord:''' De draak zal zich verplaatsen vlak voor het scoren.}}<br />
</div><br />
<br />
<span id="princess"></span><br />
=== De Jonkvrouw ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Princess_C2.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Het leggen van landtegels|<br />
3=Er zijn 6 jonkvrouwtegels. Jonkvrouwtegels worden op dezelfde manier aangelegd als die van het basisspel. Als een jonkvrouwtegel een stad uitbreidt waar één of meer ridders staan, dan '''mag''' je '''één''' ridder naar keuze (ook die van jezelf) uit de uitgebreidde stad verwijderen en die naar de voorraad van die speler retourneren. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Het jonkvrouwsymbool heeft alleen invloed op het stadsdeel waar het zelf in ligt.<br />
</ref><br />
<br />
{{FAQ|1=Geldt het jonkvrouw-symbool voor beide stadsdelen op deze tegel of alleen op het stadsdeel waar het staat? <br />
|2=[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|frameless|right]] Op deze tegel staan twee verschillende stadsdelen, dat wil zeggen 2 afzonderlijke steden. Alleen het stadsdeel met het jonkvrouw-symbol geeft de speler de mogelijkheid om een ridder te verwijderen.<br /><br />
In dit geval is de tegel zo aangelegd dat beide afzonderlijke stadsdelen één grotere stad vormen, en dus mag de jonkvrouw een ridder uit de resulterende stad verwijderen.}}<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Als je ervoor kiest om tijdens stap 1 een meeple te verwijderen, mag je deze beurt '''geen''' meeple zetten (ook niet op een ander deel van de tegel). Heb je in stap 1 geen meeple verwijderd, dan mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Als je ervoor kiest om met een jonkvrouwtegel een meeple te verwijderen, mag je geen meeple zetten of de fee verplaatsen. Als je geen meeple verwijdert, mag je een meeple zetten of de fee verplaatsen.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:dragon_C2_princess_example.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Jij}} legt de jonkvrouwtegel en verwijdert de {{ColorBlue|blauwe ridder}} uit de stad. Deze beurt mag {{ColorRed|je}} geen meeple zetten.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=De jonkvrouw heeft geen gevolgen voor de puntentelling.<br />
}}<br />
<br />
<span id="magic_portal"></span><br />
=== De magische poort ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Er zijn 6 tegels met een magische poort. Leg een tegel met een magische poort op de gebruikelijke manier aan.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Na het aanleggen van een tegel met een magische poort, mag je een meeple '''op die tegel óf op een eerder gelegde tegel''' zetten. Daarbij moet je alle andere regels voor het zetten volgen. Je mag je meeple bijvoorbeeld niet op reeds bezette of afgebouwde projecten zetten.<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Merk op dat als het aanleggen van de tegel met de magische poort ervoor zorgt dat een project, zoals een klooster, wordt afgebouwd je '''geen''' gebruik kunt maken van de magische poort om daar een meeple te zetten, aangezien het project als afgebouwd wordt beschouwd vóór de {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} (of houtverplaatsing) fase. (7/2014, bijgewerkt 1/2019)</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat een meeple die het magische poort gebruikt, alleen op een onbezet, onvolledig project op een tegel van het speelveld kan worden geplaatst. Daarom moet het bestemmingskenmerk niet bezet zijn. Als gevolg hiervan, kan de meeple niet op een ander magisch poort landen.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Dragon_C2magic_portal_example.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' Je legt de tegel met magische poort links aan, maar zet een meeple op de onbezette stad rechts.]]<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Alle speelstukken die op dezelfde manier functioneren als meeples (gewone meeples, abt, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur en fantoom<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Deze lijst is voor de volledigheid uitgebreid met alle bestaande meeples: gewone meeples, circusdirecteur (later toegevoegd in '''[[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''') en fantoom (uit de 1e Editie '''[[The Phantom (1st edition)/|De Volgeling]]''') zijn opgenomen (1/2019) <br />
</ref>) mogen via de magische poort gezet worden.<br />
</div><br />
<br />
{{FAQ|3=600px|<br />
Als je een magische portaaltegel plaatst, zou je die dan kunnen gebruiken om een meeple als boer naar een gesloten veld te sturen?|<br />
Aangezien velden nooit worden voltooid, kun je andere mechanieken gebruiken om een meeple in een veld te plaatsen (magische portalen, graancirkels...). (1/2021)}}<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=De magische poort heeft geen gevolgen voor de puntentelling.<br />
}}<br />
<br />
==== Aanvullende verhelderingen ====<br />
<br />
* Je mag een magische poort alleen gebruiken om een meeple op een project te zetten dat na het aanleggen van de tegel nog steeds onafgebouwd is.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als er een afgebouwd project is waar niemand punten voor heeft gekregen, bijvoorbeeld een klooster dat nooit bezet was, of een stad waar alle ridders door de draak zijn opgevreten voordat ze punten kregen, mag ik dan een magische poort gebruiken om dat project te bezetten en er punten voor krijgen? |body='''Antwoord:''' Nee. In de spelregels voor de magische poort staat dat je een meeple niet op een afgebouwd project mag zetten. Dat geldt ook als niemand er punten voor gekregen heeft.}}<br />
</div><br />
<br />
* Je mag een meeple met een magische poort op een vulkaantegel zetten mits de draak niet op die tegel staat.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op een vulkaantegel te zetten? |body='''Antwoord:''' Als de draak de tegel verlaten heeft: ja.}}<br />
</div><br />
<br />
* Je mag een magische poort niet gebruiken om een meeple op de tegel met de draak te zetten.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag ik een magische poort gebruiken om een meeple op de tegel te zetten waar de draak zich bevindt? |body='''Antwoord:''' Nee, de draak doet zich tegoed aan alle meeples op de tegel. Zijn honger is onstilbaar. Dat is de reden dat een speler geen meeple mag zetten als er een vulkaantegel wordt aangelegd.}}<br />
</div><br />
<br />
<span id="fairy"></span><br />
=== De fee ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Fairy.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
De fee is een neutraal speelstuk, dat niet bij een speler hoort. De fee begint het spel naast het speelveld.<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3='''De fee verplaatsen''' <br />
<br />
Elke beurt waarin je geen meeple zet (of verplaatst), mag je de fee aan '''één''' van je meeples toewijzen door de fee er vlak naast te zetten.<ref> <br />
{{IconWorld}}<br />
Het lijkt erop dat een speler die geen meeples op het speelveld heeft staan de fee niet kan verplaatsen, zelfs niet als hij of zij die beurt geen meeple geplaatst heeft, aangezien er geen geldige tegel is waar de fee naartoe verplaatst kan worden.<br />
</ref><br />
}}<br />
<br />
Staat de fee naast een van jouw meeples, dan kan ze die meeple op '''3 verschillende manieren''' helpen:<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=<br />
* '''1 punt bij het begin van je beurt''' <br />
<br />
: Als de fee aan het begin van je beurt bij één van je meeples staat, krijg je direct 1 punt.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesDragon|1=====|2=2b. De draak gaat op jacht|<br />
3=<br />
* '''Bescherming tegen de draak'''<br />
<br />
De draak mag niet verplaatst worden naar de tegel met de fee. Alle speelstukken op de tegel met de fee zijn beschermd tegen de vraatzucht van de draak.<br />
<br />
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' De draak gaat op jacht. Omdat de fee op de tegel links taat, mag de draak hier niet naartoe verplaatst worden en gaat dus in plaats daarvan naar boven.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=<br />
* '''3 punten voor het scoren van een project''' <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] bewoordingen behandelen deze bonus als extra punten wanneer het project wordt gescoord. We gebruiken een bewoording die dichter bij de oorspronkelijke bedoeling ligt, waarbij de score van de functie onafhankelijk is van de fee-bonus.<br />
</ref><br />
<br />
Bij het tellen van de punten voor een project (stad, weg, klooster, weide, enz.) waar de fee bij één van jouw meeples staat krijg je 3 punten extra, ongeacht of je punten krijgt voor het project wat geteld wordt.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De fee levert 3 punten op als die bij een meeple op een project staat dat tijdens het spel geteld wordt (elk project dat in de fase {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}} geteld wordt) alsook na het spel (elk project dat tijdens de eindtelling geteld wordt).<br />
</ref><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat het scoren van de 3 bonuspunten onafhankelijk is van de normale punten die voor een project worden gescoord. De speler die de 3 punten voor de fee ontvangt, krijgt de bonus als een aparte score van eventuele punten die zijn ontvangen voor het project dat wordt gescoord, indien van toepassing.<br />
</ref> Je meeple gaat, zoals gebruikelijk, terug naar jouw voorraad, maar de fee blijft staan.<br />
<br />
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel aan en bouwt de stad af. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 8 punten. {{ColorRed|Jij}} krijgt ook 8 punten, plus 3 bonus voor de fee, dit maakt het in totaal 11 punten.]]<br />
}}<br />
<br />
==== Aanvullende verhelderingen ====<br />
<br />
* Je mag de fee verplaatsen om de bonus te ontvangen in dezelfde beurt dat je een project afbouwt.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als ik een project dat ik al bezet heb afbouw en geen meeple zet, mag ik dan de fee naar de daar al aanwezige meeple verplaatsen om in dezelfde beurt de fee-bonus van 3 punten op te strijken? |body='''Antwoord:''' Ja, het verplaatsen van de fee gebeurt vóór de puntentelling.<br />Opmerking: Je krijgt de fee-bonus ook als je geen meerderheid hebt op het project.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden bij het plaatsen van een vulkaantegel. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Question: Mag bij het plaatsen van een vulkaan de fee verplaatst worden, ook als er per definitie geen meeple geplaatst mag worden? Betekent dit dat de fee nu door de huidige speler moet worden verplaatst als hij niet al een van zijn meeples beschermt?? |body='''Antwoord:''' Bij het plaatsen van een vulkaantegel mag de fee zich verplaatsen, maar dit is een optionele actie.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden als er een drakentegel wordt aangelegd. <br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Mag een speler die een drakentegel aanlegt en geen meeple inzet, de fee naar een van zijn eigen meeples verplaatsen voordat de draak op jacht gaat? |body='''Antwoord:''' Ja! Het is een groot voordeel, maar de regels staan het toe.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Question: Als de fee naast een ridder staat (een meeple geplaatst in een stad), biedt deze dan enige bescherming tegen de jonkvrouwtegel? |body='''Antwoord:''' De fee biedt geen bescherming tegen de jonkvrouwtegel.}}<br />
</div><br />
<br />
* Een meeple die door een jonkvrouwtegel verwijderd wordt levert geen punten op voor de stad die hij bezette of voor de fee-bonus.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als met een jonkvrouwtegel een stad wordt afgebouwd ooit een meeple in stond met de fee, krijgt de speler dan de fee-bonus van 3 punten voor de afgebouwde stad? |body='''Antwoord:''' Nee, je moet een meeple in de stad hebben om er punten of de fee-bonus voor te krijgen.}}<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag verplaatst worden als een speler geen meeple verwijdert met een jonkvrouwtegel en er geen meeple op wordt gezet.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als de speler die de jonkvrouw aanlegt besluit om geen meeple op de tegel te zetten, mag deze speler dan de fee naast een van zijn meeples zetten? Of is het verwijderen van een meeple van een tegenstander met de jonkvrouwtegel een actie die de mogelijkheid om de fee te verplaatsen teniet doet? |body='''Antwoord:''' Bij het aanleggen van een jonkvrouwtegel mag de fee verplaatst worden als er geen ridder is verwijderd en er ook geen meeple op de tegel is gezet.}}<br />
</div><br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.<br />
<br />
==== Vulkaan ====<br />
<br />
* Als een tegel met een vulkaan gelegd wordt, '''mag''' de speler één van de volgende acties uitvoeren:<br />
** Een meeple zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan):<br />
*** Een meeple op een toren ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')<br />
*** Een artiest op een aangrenzend artiestenveld of piramide ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
*** Een meeple op het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')<br />
*** Een meeple op een andere tegel als je het symbool '''Meeple zetten''' geactiveerd hebt ('''[[20th Anniversary Expansion/nl|20-jarig jubileum uitbreiding]]''')<br />
*** Een extra meeple op een andere tegel als je het symbool '''Meeple toevoegen''' geactiveerd hebt ('''[[20th Anniversary Expansion/nl|20-jarig jubileum uitbreiding]]''')<br />
** Een bijzonder speelstuk zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan)<br />
*** Een herenboerderij zetten ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''') - Een vulkaan is geen belemmering voor het zetten van een herenboerderij, aangezien die de tegel niet volledig bedekt.<br />
** Een neutraal speelstuk zetten (op projecten die niet op de zojuist aangelegde tegel staan)<br />
*** Een torendeel bouwen ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')<br />
*** De fee (of die verplaatsen)<br />
** Een fiche leggen (op de zojuist aangelegde tegel)<br />
*** Een klein gebouw, aangezien dat geen speelstukken zijn ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''')<br />
** Andere mogelijke acties:<br />
*** Abt terughalen ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
*** Punten tellen voor een artiestenpiramide ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
*** Een meeple op een aangelegde tegel van de boerenopstand beschermen ('''[[The Peasant Revolts/nl|De Boerenopstand]]''')<br />
*** Een meeple of bijzonder speelstuk dat gevangen is door Vodyanoy of Solovei Razboynik terughalen ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]''')<br />
:Bovendien, als de vulkaantegel een uitbreiding is van...<br />
:* Een weg waar veerboten aan verbonden zijn, dan mag de speler die zoals gebruikelijk verplaatsen (Mini #3 - '''[[The Ferries/nl|De Veerboten]]''')<br />
:* Een weide met de herder van de speler, mag de speler een kudde-actie uitvoeren ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''').<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Als een tegel met een vulkaan wordt gelegd, mag de speler '''géén''' van de volgende speelstukken '''op de tegel''' zetten:<br />
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug op een vulkaantegel bouwen.<br />
<br />
==== Draak ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* De draak vreet '''alle''' meeples op een tegel:<br />
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Meeple op een toren ('''Exp. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')<br />
** Burgemeester ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)<br />
</div> <br />
<br />
* De draak vreet de volgende '''speciale speelstukken''' op een tegel:<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herder, en de schapen bij de herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* De draak vreet de volgende '''neutrale speelstukken''' op een tegel:<br />
** Tovenaar ('''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015)<br />
** Heks ('''[[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen (3/2015) <br />
** Peperkoekmannetje (Winter Editie - '''[[Winter Edition The Gingerbread Man/nl|Peperkoekmannetje]]''') - volgens de iOS-versie (12/2014)<br />
</div><br />
<br />
* De volgende '''speelstukken''' kan de draak niet opvreten aangezien ze niet op een specifieke tegel staan:<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]'''): speciaal speelstuk dat op kruispunten gezet wordt<br />
** Een meeple op een burcht ('''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]'''): meeple geplaatst op twee tegels<br />
** Onderwijzer ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]'''): neutraal speelstuk dat op twee tegels staat - volgens de aanvullende verhelderingen (4/2015)<br />
<br />
* Als de draak een tegel bezoekt meer meerdere speelstukken, vreet hij alle meeples, bijzondere speelstukken en neutrale speelstukken op die op zijn menu staan.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{Clarification|width=700px|header=Vraag: Als ik meer dan één meeple op een tegel heb staan (bijvoorbeeld omdat die op een toren is gezet, of door een magische poort op een ander project op dezelfde tegel is gezet), vreet de draak ze dan allemaal op als hij op die tegel komt? |body='''Antwoord:''' Ja. Het is een grote draak!}}<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:'''<br />
** Als de draak de laatste ridder van een speler opvreet in een stad waarin de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)<br />
** Als de draak de laatste struikrover<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Elke meeple die op een weg staat is een struikrover.<br />
</ref> van een speler opvreet van een weg waarop de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)<br />
** Als de draak de laatste boer opvreet van een weide waar het varken van die speler staat, dan gaat het varken automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: varkens zijn geen meeples.)<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Het bouwen van een torendeel vindt plaats voordat de draak op jacht gaat.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{FAQ|3=700px|Als je een draaktegel legt en een torendeel wilt bouwen, wat gebeurt er dan eerst: een meeple gevangen nemen door de toren, of de drakenjacht?|Er worden eerst gevangenen gemaakt; het bouwen van een torendeel is een alternatief voor het zetten van een meeple en gebeurt dus vóór de drakenjacht.}}<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' <br />
** De draak mag de stad Carcassonne niet binnengaan.<br />
** Merk op dat de draak '''wel''' op de tegels mag komen waar maar een deel van de stad Carcassonne op staat, die gelden als normale tegels, maar hij moet buiten de stad zalf blijven. Derhalve worden alleen speelstukken buiten de stad opgevreten en zijn zij die erbinnen (inclusief de Graaf) veilig. (12/2013)<br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' De draak kan geen meeples eten die zich in een burcht bevinden. De burcht bevindt zich op de grens van twee tegels en de draak bezoek maximaal 6 tegels als hij op jacht gaat, waarbij alleen de tegels zelf geraakt worden, maar niet de ruimten ertussen.<br />
<br />
* '''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]:''' Als een tegel met een draaksymbool wordt aangelegd en daarmee de weide van de speler die aan de beurt is wordt uitgebreid, gaat de draak op jacht nadat de speler de herdersactie heeft uitgevoerd ('''kudde uitbreiden of naar de stal drijven''').<br />
<br />
* '''Exp. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries|Ghosts, Castles and Cemeteries]]''': If the dragon eats a meeple, any ghosts assigned to the meeple will also be removed and returned to the ghost supply.<br />
<br />
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:''' <br />
** De draak mag niet op het Rad van Fortuin komen.<br />
** De draak kan om het Rad van Fortuin heen vliegen en de landtegels als normale tegels beschouwen en de meeples op die tegels opvreten. Meeples op het Rad van Fortuin zelf worden niet geraakt. Dit is een opvallende wijziging ten opzichte van eerdere FAQ's. (10/2012)<br />
<br />
* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Duitse burchten geven geen bescherming aan meeples die zich daarin bevinden of aan enig ander project op die tegel. (10/2015)<br />
<br />
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:''' De draak mag de stad Leipzig niet binnengaan, te vergelijken met de stad Carcassonne (zie '''[[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''') maar hier is geen officiële bevestiging voor.<br />
<br />
* '''[[The School (1st edition)/nl|De School]]:''' De draak '''mag''' op de schooltegels komen, maar mag het neutrale speelstuk onderwijzer '''niet''' opvreten aangzien die op de school staat, die twee tegels overspant. (4/2015)<br />
<br />
==== Jonkvrouw ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Als een speler de jonkvrouw gebruikt om een ridder uit een stad te verwijderen, mag de speler '''geen''' van de volgende acties uitvoeren:<br />
** Een meeple zetten (op een project op de zojuist aangelegde tegel of op een speciaal gebied op het speelveld):<br />
*** Gewone meeple, de standardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
*** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
*** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
*** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
*** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
*** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
*** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)|De Volgeling]]''') - Zie opmerking hieronder<br />
** Een bijzonder speelstuk zetten:<br />
*** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
*** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
*** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
*** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
** De volgende neutrale speelstukken zetten:<br />
*** De fee (of die verplaatsen)<br />
*** Een torendeel leggen ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')<br />
** Een fiche leggen:<br />
*** Een klein gebouw ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''')<br />
*** Een tolhuis (of die verplaatsen) ('''[[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]''')<br />
** Andere acties uitvoeren:<br />
*** Abt terughalen ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
*** De puntentelling van een artiestenpiramide veroorzaken ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
*** Een meeple op een tegel uit de boerenopstanden beschermen ('''[[The Peasant Revolts/nl|De Boerenopstand]]''')<br />
*** Een meeple of bijzonder speelstuk terughalen van Vodyanoy of Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]''')<br />
:Als de jonkvrouwtegel echter zorgt voor het uitbreiden van...<br />
:* Een weg waar veerboten aan verbonden zijn, dan mag de speler die zoals gebruikelijk verplaatsen ('''Mini #3 - [[The Ferries|De Veerboten]]''')<br />
:* Een weide waar de herder van de speler staat, mag de speler een kudde-actie uitvoeren ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:''' <br />
** Als de jonkvrouw de laatste ridder van een speler verdrijft uit een stad waar zijn bouwmeester staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad.<br />
** Bouwmeesters kunnen niet rechtstreeks door een jonkvrouw verdreven worden aangezien bouwmeesters geen meeples zijn.<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' De jonkvrouw kan geen meeple verdrijven van een toren die in die stad staat.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{FAQ|3=700px|Als de draak een meeple op een toren kan opvreten, kdan die meeple dan ook verdreven worden door de jonkvrouw?|Nee, de toren maakt geen deel uit van de stad, het zijn twee verschillende gebieden.}}<br />
</div><br />
<br />
* '''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]:''' Het leggen van een jonkvrouwtegel en verdrijven van een ridder uit de stad kan niet gebruikt worden als eerste "meeple verplaatsing" om gevolgd te worden door het zetten van het fantoom (bijv. in de nu ontruimde stad). Volgens de spelregels voor de jonkvrouw: "als een ridder uit een stad verwijderd is, mag de speler '''geen''' ander speelstuk meer zetten of verplaatsen." [Deze combinatie zou teveel macht geven om steden te stelen. -red.]<br />
<br />
==== Magische poort ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Een magische poort mag gebruikt worden om elke meeple te zetten:<br />
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Base game - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
*** Echter, omdat de magische poort als project geldt, mogen een houten meeple en het Fantoom '''niet''' BEIDEN in dezelfde beurt de magische poort gebruiken - de eerste meeple die op de magische poort wordt gezet bezet deze en er mag geen meeple (inclusief het Fantoom) op een bezet project gezet worden. (1/2013)<br />
</div><br />
<br />
* De magische poort mag niet worden gebruikt om de volgende speelfiguren te zetten, aangezien het geen meeples zijn (bijgewerkt 3/2015):<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<!--<br />
<br />
* Een meeple '''mag''' de magische poort gebruiken om op projecten gezet te worden '''anders dan''' de volgende projecten (1/2013):<br />
** De Stad Carcassonne ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')<br />
** De Stad Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]''' ) (updated 1/2019)<br />
** Het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')<br />
** De schooltegel, behlave de school zelf ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')<br />
<br />
* Een meeple '''mag niet''' op de volgende projecten gezet worden omdat die niet langs de normale plaatsingsregels bezet worden (bevestigd 5/2013):<br />
** De Stad Carcassonne ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')<br />
** De Stad Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]''' ) (updated 1/2019)<br />
** Het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')<br />
** De school ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')<br />
--><br />
<br />
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''<br />
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' de Stad Carcassonne gezet te worden. (1/2013)<br />
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om in de Stad Carcassonne gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (bevestigd 5/2013)<br />
<br />
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]:''' Je mag een magische poort gebruiken om een gewone meeple op een artiestenveld/-piramide te zetten.<br />
<br />
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:''' <br />
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' het Rad van Fortuin gezet te worden. (1/2013)<br />
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op het Rad van Fortuin zelf tezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)<br />
<br />
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:'''<br />
** Een meeple die gebruikt maakt van het magische portaal '''kan niet''' landen op een vliegtuig.<br />
** Een vliegenier '''kan niet''' op een magisch portaal landen. (2/2013)<br />
<br />
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:''' <br />
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' de Stad Leipzig gezet te worden. (1/2019)<br />
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op de Stad Leipzig gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (1/2019)<br />
<br />
* '''[[The School (1st edition)/nl|De School]]:''' <br />
** Meeples '''mogen''' de magische poort gebruiken om op projecten '''buiten''' op de schooltegels gezet te worden (buiten de school zelf). (1/2013)<br />
** Meeples mogen de magische poort '''niet''' gebruiken om op de school zelf gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)<br />
<br />
==== Fee ====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* De fee mag alleen bij meeples worden gezet:<br />
** Gewone meeple ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
</div><br />
<br />
* De fee mag niet bij bijzondere speelstukken worden gezet:<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Als een speler de fee verplaatst, mag hij niet ook nog één van de volgende speelstukken zetten (12/2013, updated 1/2019):<br />
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Base game - [[The Abbot/nl|The Abbot]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')<br />
</div><br />
<br />
* Als een speler de fee verplaatst, mag hij ook het volgende speelstuk nog zetten:<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''') - volgens de aanvullende verhelderingen. (12/2014)<br />
<br />
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:''' <br />
** Als een speler het bonuspunt voor de fee aan het begin van zijn beurt gekregen heeft, krijgt hij die nog een keer aan het begin van de dubbele beurt als gevolg van de bouwmeester.<br />
** Omdat bouwmeesters en varkens geen meeples zijn, is het niet mogelijk om de fee naast één van hen te zetten aangezien de fee alleen naast een meeple mag staan.<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' <br />
** De fee mag worden toegewezen aan een meeple die op een toren staat. Zet de fee in dat geval naast de toren.<br />
** De fee beschermt niet tegen gevangenneming door een toren.<br />
<br />
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Als de fee naast een meeple staat op een project dat een uitdaging verliest, levert dit geen 3 bonuspunten op voor die meeple aangezien het project onafgebouwd is.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{FAQ|3=700px|Als de fee op dezelfde tegel staat als een verliezende ketter of monnik bij een uitdaging, krijgt de speler dan toch de 3 bonuspunten?|Bij het afhandelen van een uitdaging (d.w.z. als er iemand gewonnen heeft), gaan beide meeples naar hun eigenaren terug, dus staat er geen meer naast de fee. [Op het moment dat de uitdaging wordt afgehandeld en één deelnemer 0 punten "krijgt", is het project waar deze staat onafgebouwd. Derhalve is deze speler strikt genomen eigenlijk niet betrokken bij de puntentelling zoals bijv. een speler die geen meerderheid heeft in een stad, en krijgt dus ook geen bonuspunten. -red.]}}<br />
</div><br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Het is''' toegestaan de '''fee''' bij een meeple in een burcht neer te zetten. Hiermee scoor je de gebruikelijke punten. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de meest recente uitleg bij de 1e editie was het niet toegestaan de fee op een burcht te zetten, terwijl dat voorheen volgens de spelregels in [[Variants/nl#Big Box 3|Big Box 3]] wel mocht.<br />
</ref><br />
<br />
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Cirus]]:''' <br />
** Je mag de fee aan een artiest toewijzen. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er aan het begin van jouw beurt nog staat, krijg je 1 punt voor elke eigen meeple in de piramide - dit is een versoepeling van de regel dat maar één meeple punten kan krijgen van de fee. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat je de bonuspunten voor je artiesten in één keer krijgt. Er is geen sprake van een individuele bonus per meeple.<br />
</ref><br />
** De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op artiesten in een piramide. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze beperking is niet expliciet opgenomen in de regels (alleen de 1-punts feeënbonus wordt vermeld) maar komt voort uit de interpretatie van de regels:<br />
* Tijdens het spel worden acrobaten geteld in fase {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} en spelers ontvangen de fee-bonus van 3 punten bij het tellen van afgebouwde projecten in fase {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. Omdat beide acties in verschillende fasen plaatsvinden, kunnen acrobaten deze fee-bonus tijdens het spel niet ontvangen.<br />
* Aan het einde van het spel, mogen acrobaten de 3-puntscorebonus niet krijgen als ze worden gescoord omwille van de consistentie. Een acrobatenpiramide is geen op tegels gebaseerd project, maar een op meeple gebaseerde score, dus in dit geval wordt er ook geen project gescoord aan het einde van het spel en mag er geen feeënbonus worden toegepast. (4/2020; geüpdatet 7/2020)<br />
</ref><br />
<br />
* '''[[The Abbot/nl|De Abt]]''': De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op een abt die voortijdig wordt teruggehaald.<br />
<br />
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:''' Slechts '''één''' meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Als gevolg hiervan kan maar één meeple punten krijgen van de fee, zelfs als er een andere meeple op hetzelfde project en op dezelfde tegel gezet wordt (net als bij de Graancirkels), dit geldt niet als "naast" de fee staan. Het landen van een meeple op een artiestenveld is een uitzondering op deze regel.<br />
<br />
* '''[[Crop Circles/nl|Graancirkels]]:''' Slechts '''één''' meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Derhalve kan maar één meeple punten van de fee krijgen, zelfs als er op hetzelfde project en op dezelfde tegel een meeple gezet wordt (net als bij De Vliegtuigen), dit geldt niet als "naast" de fee staan.<br />
<br />
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase '''hout verplaatsen''' of '''een meeple zetten''' al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)<br />
<br />
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)<br />
<br />
==== <div id="tunnel tile"></div>Nieuwe tegels ====<br />
<br />
* '''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]:''' Als de tunnelfiches uit De Tunnel gebruikt worden, dan geldt de weg op de tegel met een tunnel als onderbroken en worden de twee wegdelen mogelijk nooit verbonden.<br />
<br />
=== Huisregels ===<br />
<br />
* Draaktegels gaan meteen terug in de zak om opnieuw getrokken te kunnen worden als er nog geen draak in het spel is. (Met dank aan dwhitworth)<br />
<br />
* Spelers mogen de fee-bonus cliamen totdat de zak doorgegeven is aan de volgende speler, maar als ze het vergeten is het pech! (Met dank aan dwhitworth)<br />
<br />
* De fee-bonus van 1 punt helemaal achterwege laten en in plaats daarvan 5 punten geven voor een beschermde meeple op een afgebouwd project. (Met dank aan viberunner)<br />
<br />
* De fee voorkomt niet dat de draak naar een tegel verplaatst kan worden, maar wel dat de draak speelfiguren op die tegel opvreet. (Met dank aan jrizos)<br />
<br />
== Tegelverdeling == <br />
<br />
{{BeginTileList|tiles=30}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_G.jpg|count=2|config=({{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_H.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=Village|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_L.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_N.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=TunnelRoad|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_S.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_T.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_U.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_V.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_W.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Y.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Z.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_1.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_2.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}<br />
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_3.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Second Edition]]<br />
[[Category:Second Edition Major Expansion]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Princess_and_The_Dragon/11/nl&diff=316600Translations:The Princess and The Dragon/11/nl2023-12-18T23:36:03Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><table><br />
<tr valign="top"><br />
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]]<br /><br /></td><br />
<td style="width: 95%;">'''Klooster in een stad:''' Als je op deze tegel een meeple wilt zetten, moet je kiezen of je die op de stad, op het klooster of op de weide wilt zetten. Als je wilt kun je de meeple plat leggen op het klooster om het verschil tussen een monnik en een ridder<ref name="knight"><br />
{{IconBook}}<br />
Elke meemple in een stad is een ridder. Dat geldt voor gewone meeples, grote meeples, burgemeesters, transportwagens, circusdirecteuren, bewakingsmeeples en fantomen. (01/2015, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 5/2023)<br />
</ref> binnen de stad duidelijk te maken. Het klooster is afgebouwd als het omringd wordt door tegels, zelfs als de stad nog in aanbouw is. Je mag een monnik op op dit klooster zetten als er al ridders in de stad staan. Omgekeerd weerhoudt een monnik op dit klooster spelers er niet van om een ridder in dezelfde stad te zetten.<br /><br /></td><br />
</tr><br />
<tr valign="top"><br />
<td>[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg]]<br /><br /></td><br />
<td>'''Tunnel:''' De twee wegdelen lopen door via de tunnel en vormen een doorlopende weg. Noch het bovenste, noch het onderste veld worden gescheiden door de weg.<ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|ZMG]] is deze zin anders verwoord: "De weiden zijn echter gescheiden." Waarmee ze bedoelen dat de weiden niet door de tunnel verbonden worden, in plaats van aan te geven dat elk veld om tunnelingang heen doorloopt.<br />
</ref><ref><br />
{{IconBook}}<br />
Speel je in combinatie met '''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]''', dan kan dat gevolgen hebben voor de weg op deze tegel (Zie [[#tunnel tile|andere uitbreidingen]] voor meer informatie).</ref> De weiden lopen aan beide kanten van de weg door.</td><br />
</tr><br />
</table></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Barber-Surgeons/nl&diff=316599The Barber-Surgeons/nl2023-12-18T23:35:03Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
[[File:Feature_Bathhouse_C1.png|200px|thumb|right|Eén van de nieuwe gebouwen.]]<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
<br />
{| style="float:right;"<br />
|- valign="top"<br />
| [[File:Sheet_C2_Bader.png|150px|thumb|right|Stanstableau]]<br />
| [[File:Symbol_BarberSurgeons_C2.png|thumb|right|Markering]]<br />
|}<br />
<br />
Oorspronkelijk in {{Year|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] tijdens ''Essen Spiel''.<br />
<br />
Met deze mini-uitbreiding kun je je meeples naar het badhuis sturen. Badhuizen waren multifunctioneel in de middeleeuwen. Je kon er baden en de laatste roddels delen of een professionele medische behandeling ondergaan. Uiteraard zal ook jouw meeple een geweldige tijd hebben in het badhuis, en dus kan hij je niet meer helpen. Er zijn verschillende mogelijkheden om hem weer terug te krijgen...<br />
<br />
Met deze uitbreiding kun je meer punten krijgen voor steden en wegen met badhuizen, maar je meeples kunnen aangetrokken worden door badhuizen en gedwongen worden er te blijven.<br />
<br />
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding - op eigen risico - ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.<br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''6 nieuwe landtegels''' met badhuizen, gemarkeerd.<br />
<br />
== Spelregels ==<br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de 6 badhuisetegels en kies er zoveel als nodig is op grond van het aantal spelers.<br />
<br />
<table width="300" style="border-collapse: collapse; border-style: hidden;"><br />
<tr><br />
<th width="150" align="right" style="border: 1px solid black;">Aantal spelers&nbsp;</th><br />
<th align="center" width="20" style="border: 1px solid black;">2</th><br />
<th align="center" width="20" style="border: 1px solid black;">3</th><br />
<th align="center" width="90" style="border: 1px solid black;">4 en meer</th><br />
</tr><br />
<tr> <br />
<th width="200" align="right" style="border: 1px solid black;">Badhuizen&nbsp;</th> <br />
<th align="center" style="border: 1px solid black;">4</th> <br />
<th align="center" style="border: 1px solid black;">5</th><br />
<th align="center" style="border: 1px solid black;">6</th><br />
</table><br />
<br />
Schud nu het benodigde aantal badhuistegels door de rest van de landtegels. Doe de resterend badhuistegels terug in de doos.<br />
<br />
=== Badhuispunten tellen ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Als je een badhuistegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke regels aan het speelveld.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Nadat je een badhuistegel hebt gelegd, mag je volgens de gebruikelijke regels een meeple zetten, d.w.z. je mag hem op weg, in een stad of op een weide zetten. Je mag je meeple '''niet''' op het badhuis zelf zetten.<br />
<br />
[[File:barb_c2_placing_meeple.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} legt de tegel met het badhuis aan en zet een meeple op de stad.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Als je een stad met een badhuis afbouwt, krijg je de gebruikelijke bunten. Daar bovenop krijgt de eigenaar van de stad het aantal punten wat op de vlag staat (3, 4 of 5). Zijn er meerdere badhuizen in de stad, tel dan alle badhuispunten bij elkaar op.<br />
<br />
Hetzelfde geldt voor wegen met badhuizen.<br />
<br />
[[File:barb_c2_score_bathhouse.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} bouwt de stad af en telt de punten. {{ColorRed|Je}} krijgt in totaal 9 punten (6 punten voor de stad en 3 punten voor het badhuis).]]<br />
<br />
|finalscoring=<br />
<br />
Je krijgt geen bonuspunten van badhuizen voor projecten die aan het einde van het spel geteld worden. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De spelregels vermelden de badhuis bonus alleen bij het tellen van punten voor een afgebouwde weg of stad. Onafgebouwde projecten krijgen geen badhuis bonuspunten.<br />
</ref><br />
}}<br />
<br />
=== Een badhuis bezoeken na de puntentelling ===<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Na het tellen van het project|<br />
3=Als er '''slechts één meeple betrokken is bij de telling van een project''' <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze spelregel gelt alleen voor "meeples": gewone meeple, grote meeple, abt, transportwagen, burgemeester, circusdirecteur, bewakingsmeeples en fantoom. Andere speelstukken op het speelveld tellen niet mee: varken, bouwmeester, herenboerderij of herder.<br />
</ref> en er tenminste één vrij badhuis is, '''moet''' je de meeple direct na de puntentelling op z'n zij op een willekeurig vrij badhuis zetten in plaats van de meeple terug te nemen in voorraad. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat deze actie van invloed is op het tellen van projecten van elke speler (niet alleen de speler die aan de beurt is) met één meeple die in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} plaatsvinden -de puntentellingen waar meeples na het tellen van een afgebouwd project of een weide tijdens het spel naar hun eigenaars terugkeren. Het zou echter geen invloed hebben op het scoren van bonussen of op de scores die in andere fasen plaatsvinden (of waarbij geen meeples worden weggehaald). Een paar voorbeelden:<br />
* Een boer die vanwege een herenboerderij zijn veld scoort tijdens het spel mag naar een badhuis gaan.<br />
* Een meeple die een wachttorenbonus ontvangt, gaat niet naar een badhuis voor de bonus zelf (deze mag alleen daar heen gaan als gevolg van de score van de weg of stad die hij bezet).<br />
* Een teruggetrokken abt die gescoord word in fase {{ColorBlue|2. Een meeple plaatsen}} gaat niet naar een badhuis.<br />
* Het scoren van een project bij het ontvangen van bericht #8 zal de gekozen meeple niet naar een badhuis sturen, aangezien het geen normale score is die plaatsvindt in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}}.<br />
* Het tellen van de circustent met slechts één naburige meeple stuurt die niet naar een leeg badhuis.<br />
</ref> Eerst krijg je zoals gebruikelijk de punten.<br />
[[File:barb_c2_score_bathhouse_placing.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' Na het tellen van de kleine stad, zet {{ColorRed|je}} je meeple op het badhuis.]]<br />
<br />
Pas de volgende spelregels toe:<br />
* Een badhuis is '''vrij''' als er geen meeple op staat.<br />
* Als er '''meer vrije badhuizen''' zijn, mag je zelf kiezen waar je je meeple zet.<br />
* Als er '''meer meeples betrokken zijn bij de puntentelling''' van een project, gaan alle meeples terug naar de voorraad van de eigenaren (zelfs als alle meeples van dezelfde speler zijn) - er wordt geen meeple op een badhuis gezet.<br />
* Als er geen '''vrij badhuis''' is, krijg je je meeple terug.<br />
* Vindt er een puntentelling plaats voor '''meerdere projecten''' (door het leggen van één landtegel) dan hangt het af van de volgorde waarin de punten voor de projecten geteld worden - de speler die de landtegel gelegd heeft bepaalt in welke volgorde de punten geteld worden aangezien dit gevolgen heeft voor welke meeples (indien van toepassing) op vrije badhuizen gezet moeten worden.<br />
<br />
|finalscoring=<br />
<br />
Bij de eindtelling worden er geen meeples meer verplaatst naar vrije badhuizen. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Volgens de spelregels is deze actie van toepassing bij de puntentelling van afgebouwde projecten tijdens het spel na het leggen van een tegel.<br />
</ref><br />
}}<br />
<br />
=== Het badhuis verlaten ===<br />
<br />
Er zijn twee manieren om een meeple die op een badhuis staat weer terug te krijgen.<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Een badhuis afbouwen|<br />
3='''Een meeple gratis terugkrijgen uit een badhuis.'''<br />
<br />
Als een speler de laatste landtegel legt die een badhuis omringt (zoals je ook kloosters afbouwt), mag de meeple die op het badhuis staat direct '''gratis''' teruggenomen worden. Je krijgt hier geen punten voor.<br />
<br />
[[File:barb_c2_meeple_back.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorBlue|Blauw}} bouwt het badhuis af met zijn landtegel. {{ColorRed|Jij}} mag je meeple terugnemen.]]<br />
<br />
'''Let op!'''<br />
* Als je een meeple op een badhuis zet dat al door 8 landtegels omringd wordt, kun je hem niet gratis terugkrijgen.<br />
* Als je er later achter komt dat er nog een meeple op een badhuis staat dat in een eerdere speelronde volledig omringd werd, mag je hem niet meer gratis terugnemen.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Je meeple terugkopen|<br />
3=Om je meeple terug te krijgen, kun je deze ook terugkopen met punten. Het aantal punten wat dit kost is afhankelijk het getal op de vlag bij het betreffende badhuis (3, 4 of 5). Zet je scorepion dit aantal vakjes achteruit op het scoretableau. Het is niet toegestaan minder dan 0 punten te hebben. <br />
<br />
[[File:barb_c2_meeple_back2.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' {{ColorRed|Jij}} neemt je meeple terug in voorraad nadat je 4 punten betaald hebt (als aangegeven op de badhuistegel). {{ColorRed|Je}} zet je scorepion 4 vakjes achteruit.]]<br />
<br />
Je kunt een meeple terugkopen na het leggen van een landtegel. Je mag deze meeple dezelfde beurt opnieuw inzetten.<br />
}}<br />
<br />
Als een meeple het badhuis verlaat, is het badhuis weer vrij en kan weer een nieuwe meeple ontvangen. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze andere meeple kan elke meeple zijn van elke speler, zelfs dezelfde meeple als die het badhuis zojuist verlaten heeft.<br />
</ref><br />
<br />
=== Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels === <br />
<br />
{|<br />
|- valign="top"<br />
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Barber-Surgeons_C2_Tile_01.jpg]]<br /><br /><br />
| style="width: 95%;" | De brug '''is geen onderbreking van de wegen''' die hier afgebeeld staan en voegt ze ook niet samen; de weg met het '''badhuis''' loopt van links naar rechts door terwijl de andere weg van boven naar onderen doorloopt. De wegen splitsen de weide ter vorming van '''vier afzonderlijke weiden'''.<br /><br /><br />
|}<br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=<br />
* {{IconWorld}} Als er slechts één meeple bij een puntentelling betrokken is, kan het zijn dat die ook naar een badhuis moet als deze 0 of negatieve punten opleverde:<br />
** Een burgemeester die 0 punten krijgt voor een stad zonder wapens of voor een burcht kan naar een badhuis gaan ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')<br />
** Een meeple met spoken die 0 of zelfs minpunten oplevert kan naar een badhuis gaan ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|logo=hide|variant=long}}''')<br />
** Een meeple die 0 punten krijgt voor een project als gevolg van de actieve tellingstegels kan naar een badhuis gaan ('''{{LandSurveyorsLink|edition=C2|logo=hide|variant=long}}''')<br />
}}<br />
<br />
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}|rules=<br />
* {{IconWorld}} De fee kan bij een meeple gezet worden die in een badhuis vastzit. De speler ontvangt aan het begin van zijn beurt de fee-bonus van 1 punt, maar krijgt geen fee-bonus van 3 punten voor een puntentelling als de meeple voor niks teruggenomen wordt of door zijn eigenaar wordt vrijgekocht. In dit geval voorkomt de fee dat de draak de badhuistegel bezoekt.<br />
* {{IconWorld}} De draak kan een meeple die vastzit in het badhuis opvreten.<br />
* {{IconWorld}} Als een meeple naar een badhuis wordt gestuurd op een tegel waar de draak staat, wordt deze automatisch opgevreten.<br />
* {{IconWorld}} Een meeple mag niet via een magische poort naar een badhuis gestuurd worden.<br />
}}<br />
<br />
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}|rules=<br />
* {{IconWorld}} Als een transportwagen in z'n eentje op een project staat en geteld wordt, gaat deze, indien beschikbaar, naar een leeg badhuis. Als dat niet mogelijk is, mag de transportwagen als de eigenaar dat wil naar een ander geldig project. <br /><u>Opmerking:</u> Als de transportwagen na de puntentelling vanwege een badhuis niet kunt verwijderen, mag je hem ook niet verplaatsen.<br />
* {{IconWorld}} Een transportwagen mag na een telling niet van een afgebouwd project naar een leeg badhuis verplaatst worden. Badhuizen kunnen niet bezet worden zoals normale projecten.<br />
* {{IconWorld}} Een transportwagen die vastzit in een badhuis mag niet naar een naastgelegen project verplaatst worden als het badhuis volledig omringd wordt. De transportwagen gaat alleen (voor niks op dit moment) terug naar de eigenaar, als de speler eraan denkt hem terug te nemen. Aan een volledig omringd badhuis is geen normale puntentelling verbonden.<br />
}}<br />
<br />
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|edition=C3|variant=long}}|rules=<br />
* {{IconWorld}} Een meeple mag niet met een vliegtuig naar een badhuis gestuurd worden.<br />
}}<br />
<br />
== Tegelverdeling ==<br />
<br />
{{BeginTileList|550px|tiles=6}}<br />
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_01.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_02.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_03.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_04.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_05.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Barber-Surgeons_C2_Tile_06.jpg|count=1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Gecontroleerd]]<br />
[[Category:Tweede editie]]<br />
[[Category:Tweede editie kleine uitbreiding]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Barber-Surgeons/27/nl&diff=316598Translations:The Barber-Surgeons/27/nl2023-12-18T23:35:01Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{RulesScoring|1=====|2=3. Na het tellen van het project|<br />
3=Als er '''slechts één meeple betrokken is bij de telling van een project''' <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze spelregel gelt alleen voor "meeples": gewone meeple, grote meeple, abt, transportwagen, burgemeester, circusdirecteur, bewakingsmeeples en fantoom. Andere speelstukken op het speelveld tellen niet mee: varken, bouwmeester, herenboerderij of herder.<br />
</ref> en er tenminste één vrij badhuis is, '''moet''' je de meeple direct na de puntentelling op z'n zij op een willekeurig vrij badhuis zetten in plaats van de meeple terug te nemen in voorraad. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat deze actie van invloed is op het tellen van projecten van elke speler (niet alleen de speler die aan de beurt is) met één meeple die in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} plaatsvinden -de puntentellingen waar meeples na het tellen van een afgebouwd project of een weide tijdens het spel naar hun eigenaars terugkeren. Het zou echter geen invloed hebben op het scoren van bonussen of op de scores die in andere fasen plaatsvinden (of waarbij geen meeples worden weggehaald). Een paar voorbeelden:<br />
* Een boer die vanwege een herenboerderij zijn veld scoort tijdens het spel mag naar een badhuis gaan.<br />
* Een meeple die een wachttorenbonus ontvangt, gaat niet naar een badhuis voor de bonus zelf (deze mag alleen daar heen gaan als gevolg van de score van de weg of stad die hij bezet).<br />
* Een teruggetrokken abt die gescoord word in fase {{ColorBlue|2. Een meeple plaatsen}} gaat niet naar een badhuis.<br />
* Het scoren van een project bij het ontvangen van bericht #8 zal de gekozen meeple niet naar een badhuis sturen, aangezien het geen normale score is die plaatsvindt in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}}.<br />
* Het tellen van de circustent met slechts één naburige meeple stuurt die niet naar een leeg badhuis.<br />
</ref> Eerst krijg je zoals gebruikelijk de punten.<br />
[[File:barb_c2_score_bathhouse_placing.png|none|frame|'''Voorbeeldː''' Na het tellen van de kleine stad, zet {{ColorRed|je}} je meeple op het badhuis.]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Drawbridges/nl&diff=316597The Drawbridges/nl2023-12-18T23:34:22Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{UX<br />
|title=De Ophaalbruggen<br />
|sortingtitle=Ophaalbruggen, De<br />
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}<br />
|image={{filepath:Drawbridges_C3_Promo_Image.png|nowiki}}<br />
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}<br />
}}<br />
<span style="display:none"><section begin="description" /><br />
De mini-uitbreiding '''Ophaalbruggen''' bevat 12 tegels met stadspoorten en ophaalbruggen. Elke meeple op een weg die via een ophaalbrug met een stad verbonden is wordt bij het afbouwen van de weg uitgenodigd om in die stad te komen. Verzeker jezelf van de meerderheid in de stad door deze nieuwe manier om via ophaalbruggen in de stad te komen in je spel te verwerken.<br />
<section end="description" /></span><languages />{{ChooseDesign|image=Drawbridges_C3_Tile_04.png}}<br />
{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
{{UnderConstruction}}<br />
<br />
{{ExpansionDescription|color=#523500|backgroundcolor=#ffefd3|bordercolor=#986200|image=Symbol_Drawbridges_C3.png}}<br />
<br />
[[File:Drawbridges_C3_Promo_Image_02.jpg|thumb|right|Reclame-afbeelding van De Ophaalbruggen]]<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
{| style="float:right;"<br />
|- valign="top"<br />
| [[File:Drawbridges_C3_Envelope.png|180px|thumb|right|Infoblad dat bij de uitbreiding zit]]<br />
| <!-- [[File:Sheet_C3_Tollkeepers.png|180px|thumb|right|Stanstableau]] --><br />
| [[File:Symbol_Drawbridges_C3.png|frame|right|Uitbreidingsmarkering]]<br />
|}<br />
<br />
'''De Ophaalbruggen''' werd in november {{Year|2023}} uitgegeven in de 3e editie ({{TextC3}} voor kort) door [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']]. <br />
<br />
Deze uitbreiding bestaat niet voor de 1<sup>e</sup> editie ({{TextC1}} voor kort) of de 2<sup>e</sup> editie ({{TextC2}} voor kort).<br />
<br />
{{DottedFrameMessage|text=<br />
In deze mini-uitbreiding draait alles om timing. Als de ophaalbrug omlaag staat, kun je van de weg naar de stad gaan om extra punten te krijgen.<br />
}}<br />
<br />
Deze uitbreiding heeft [[{{Path|Visual Changes in the 2nd Edition}}#Cities with clipped buildings|Steden met afgesneden gebouwen]].<br />
<br clear="both" /><br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''12 landtegels''' met een ophaalbrug bij elke stadspoort.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList|600px}}<br />
{{StartBlock|230px}}<br />
<div><br />
[[File:Drawbridges_C3_Feature_Tiles.png|frame|none|Tegels met ophaalbruggen]]<br />
</div><br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|140px}}<br />
<div><br />
[[File:Drawbridges_C3_Feature_Drawbridge.png|frame|none|Een ophaalbrug]]<br />
</div><br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
<br />
== Spelregels == <br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de 12 nieuwe landtegels door de rest van de landtegels. <br />
<br />
=== Spelverloop ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=<br />
Trek je een tegel met een ophaalbrug, leg die dan volgens de normale gebruikelijke spelregels aan.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=<br />
Nadat je een landtegel met een ophaalbrug hebt aangelegd, mag je daar volgens de gebruikelijke spelregels een van je meeples op zetten.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=<br />
Als je een weg afbouwt die naar een ophaalbrug leidt, dan tel je eerst de gebruikelijke punten voor de weg. Daarna kijk je of de ophaalbrug omhoog of omlaag staat.<br />
* Als de '''stad''' met de ophaalbrug eenmaal afgebouwd is, staat de ophaalbrug '''omhoog''' en gebeurt er verder niets.<br />
* Als de stad '''nog niet is afgebouwd''', dan staat de ophaalbrug '''omlaag''', en mag die nog gebruikt worden:<br />
<br />
:Heb je de '''meerderheid''' op de weg die naar de ophaalbrug loopt, dan mag je jouw meeple '''van de weg naar de stad''' verplaatsen. Het maakt niet uit wie de weg heeft afgebouwd noch of er al een of meer meeples (van jou of iemand anders) in de stad staan.<br />
<br />
:[[File:Drawbridges_C3_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Rood}} legt deze tegel aan, bouwt daarmee de weg die naar de ophaalbrug loopt af en krijgt daar '''2 punten''' voor. Daarna verplaats je jouw meeple van de weg naar deze niet afgebouwde stad.]]<br />
<br />
:'''Speciaal geval:''' Eindigt de weg in meerdere ophaalbruggen, dan mag je kiezen in welke onafgebouwde stad je jouw meeple zet. Heb je meer dan één meeple op de weg, dan mag je voor elke afzonderlijke meeple bepalen of je die naar een onafgebouwde stad wilt verplaatsen of dat je hem terug in voorraad neemt. Als je meerdere meeples verplaatst, mag je ze allemaal in dezelfde of in verschillende onafgebouwde steden zetten.<br />
<br />
:[[File:Drawbridges_C3_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Met deze tegel, bouwt {{ColorRed|rood}} de weg af die aan beide zijden naar een ophaalbrug van een onafgebouwde stad loopt. {{ColorRed|Rood}} krijgt '''6 punten''' voor de weg omdat hij de meerderheid heeft.<br /><br />
{{ColorBlue|Blauw}} krijgt geen punten en neemt zijn meeple terug in voorraad.<br /><br />
{{ColorRed|Rood}} heeft 2 meeples op deze weg en besluit één ervan naar de grotere stad te verplaatsen en de andere terug in voorraad te nemen.]]<br />
<br />
Als je de weg en de stad met de ophaalbrug gelijktijdig afbouwt, dan is de stad afgebouwd en staat de ophaalbrug omhoog.<br />
<br />
Als geen enkele speler de meerderheid op de weg heeft, mag niemand een meeple naar de stad verplaatsen. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Ook bij een gedeelde meerderheid op de weg mag geen van de daarbij betrokken spelers een meeple naar een stad verplaatsen waarvan de ophaalbrug omlaag staat. Om een meeple naar de stad te mogen verplaatsen moet je in je eentje de meerderheid hebben.<br />
</ref><br />
<br />
{{Clarification|width=700px<br />
|header=Wie mag er meeples van een weg die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat verplaatsen?<br />
|body=Slechts één speler mag meeples naar een stad verplaatsen: de speler die in zijn eentje de meerderheid op de weg heeft. Het maakt daarbij niet uit wie de weg heeft afgebouwd.<br /><br />
Als meerdere spelers de meerderheid delen, mag geen van hen meeples verplaatsen.}}<br />
<br />
}} <!-- end of rules scoring --><br />
<br />
=== Nieuwe landtegels ===<br />
<br />
{{Tile|image=Drawbridges_C3_Tile_12.png|text=Deze weg loopt naar een ophaalbrug, maar eindigt daar niet. Beide uiteinden van de weg moeten afgesloten zijn om punten te mogen tellen.}}<br />
<br />
{{Tile|image=Drawbridges_C3_Tile_10.png|text=Deze weg loopt naar twee aparte steden, elk met een ophaalbrug.<br /><br />
'''Opmerking:''' Sloten of grachten zijn geen scheidingen. De weiden lopen door tot aan de steden.}}<br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
'''Algemene opmerkingen:'''<br />
<br />
* Meeples op een weg die door middel van een ophaalbrug die omlaag staat naar een stad '''mogen worden verplaatst''':<br />
** Gewone meeple ('''{{BaseGameLink|edition=C2|logo=hide}}''')<br />
** Grote meeple ('''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Transportwagen ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Circusdirecteur ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Bewakingsmeeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Fantoom ('''{{PhantomLink|versionC1|variant=long|logo=hide}}''')<br />
<br />
* Speelstukken op een weg die naar een stad met een ophaalbrug die omlaag staat die '''niet verplaatst mogen worden''':<br />
** Bouwmeester ('''{{TradersBuildersLink|logo=hide|edition=C2|variant=long}}''')<br />
** Fee ('''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Spook dat bij een meeple staat ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Tovenaar ('''{{MageWitchLink|edition=C3|variant=numbered|logo=hide}}''')<br />
** Heks ('''{{MageWitchLink|edition=C3|variant=numbered|logo=hide}}''')<br />
<br />
* De '''meeple op de weg''' -die naar de stad verplaatst gaat worden' mag op elke tegel of brug staan waaruit de weg bestaat ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''), zelfs op wegen die ermee verbonden zijn door tunnels ('''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}'''), veerboten ('''{{FerriesLink|edition=C3|variant=numbered|logo=hide}}'''), rotondes ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''', '''{{CatapultLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}''', '''{{SignpostsLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}''', '''{{SpielPromosLink|edition=C2|variant=long|logo=hide|version=2018}}''') of doolhoven ('''{{LabyrinthLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''').<br />
<br />
* De '''meeple die naar de stad wordt verplaatst''' mag op elke willekeurige tegel van de stad gezet worden. Dit kan van belang zijn als er gespeeld wordt met de draak ('''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''), torens ('''{{TowerLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''), de pest ('''{{PlagueLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}'''), de geschenkkaart Plaats veranderen ('''{{GiftsLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}'''), enzovoort.<br />
:'''Opmerking:''' De meeple mag alleen op stadsdelen worden gezet. Eventuele kloosters binnen de stad mogen zo niet bezet worden ('''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''', '''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''').<br />
<br />
* Een '''weg''' waarmee een meeple naar een stad gestuurd kan worden kan '''afgebouwd''' worden door het aanleggen van een tegel (inclusief abdijen uit '''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''), het verplaatsen van een veerboot ('''{{FerriesLink|edition=C3|variant=numbered|logo=hide}}''') of het leggen van een tunnelfiche ('''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}''').<br />
<br />
* Het naar een stad verplaatsen van een meeple '''veroorzaakt geen''' acties zoals:<br />
** Oogsten of verkopen van fruit ('''{{FruitBearingTreesLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''').<br />
** Verkrijgen van de Notre Dame-bonus als de meeple aangrenzend aan een klooster wordt gezet ('''{{WondersOfHumanityLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}''')<ref><br />
{{IconPadlock}}<br />
Tenzij '''[[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]''' deze bonus buiten {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} goedkeurt.<br />
</ref><br />
<br />
* Het verplaatsen van een meeple naar een stad '''kan''' acties '''veroorzaken''' zoals:<br />
** Een meeple strikken door Vodyanoy ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}''').<br />
<br />
<br />
'''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}:''' <br />
* Na de puntentelling van de weg, mag een speler die een transportwagen heeft op de weg die naar een ophaalbrug die omlaag staat, slechts één van de volgende acties kiezen:<br />
** De transportwagen terug in voorraad nemen.<br />
** De transportwagen naar een aangrenzende tegel verplaatsen zoals beschreven in de spelregels van '''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''.<br />
** De transportwagen naar de onafgebouwde stad verplaatsen, ongeacht de afstand tot die stad.<br />
:De transportwagen mag slechts één van deze acties uitvoeren mag niet beide mogelijke verplaatingen combineren.<br />
<br />
<br />
'''{{CountKingRobberLink|edition=C2|variant=long}}:''' <br />
* Meeples die vanuit de stad Carcassonne naar weg verplaatst zijn mogen, als aan de voorwaarden van de ophaalbrug voldaan is, ook naar een onafgebouwde stad verplaatst worden.<br />
<br />
<br />
'''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}:''' <br />
* Het verplaatsen van meeple(s) naar steden vindt vóór de circustelling plaats.<br />
<br />
<br />
'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long}}:'''<br />
* Eventuele spoken die bij een meeple op een weg staan gaan terug naar de algemene voorraad voordat de meeple naar de stad wordt verplaatst. <br />
<br />
<br />
'''{{PeasantRevoltsLink|edition=C3|variant=long}}:'''<br />
* Een meeple die beschermd is tegen boerenopstanden blijft beschermd als deze naar een stad wordt verplaatst.<br />
* Bij het verplaatsen van een meeple naar een stad mag je 4 punten betalen om die alsnog te beschermen.<br />
<br />
== Tegelverdeling == <br />
<br />
{{BeginTileList|600px|tiles=12}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_01.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_03.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}} + {{Feature|name=Garden|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_05.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_06.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_07.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_08.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_09.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_10.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_11.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_12.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|W=1}}<br />
<br />
[[Category:Third Edition]]<br />
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Drawbridges/66/nl&diff=316596Translations:The Drawbridges/66/nl2023-12-18T23:34:18Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{ChooseDesign|image=Drawbridges_C3_Tile_04.png}}<br />
{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
{{UnderConstruction}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Carcassonne_Order_of_Play/nl&diff=316595Carcassonne Order of Play/nl2023-12-18T23:34:07Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><noinclude><languages />{{Breadcrumbs|link1={{EditorManualLink}}}}<br />
</noinclude><onlyinclude><br />
== Uitbreidingenkiezer ==<br />
<br />
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div><br />
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="{{{2|false}}}" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div><br />
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div><br />
<br />
== <span id="Order of play"></span>Spelverloop ==<br />
door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.<br />
<br />
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div><br />
<div class="showWhenDone" id="OrderOfPlay" style="display: none;"><br />
<br />
<div class="wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
'''Inleiding'''<br />
<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Waar hier "je" of "jij" staat wordt de speler die aan de beurt is bedoeld.</li><br />
<li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Stappen in het geel wijken af van de officiële }}[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']]{{ColorYellow| spelregels.}}</li><br />
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li><br />
<br />
<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li><br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als er gespeeld wordt met '''De Wonderen der Mensheid''', kunnen de spelers na een puntentelling tijdens het spel een wondertegel plus twee extra speelstukken verkrijgen. Als je het woord {{ColorPink|WONDER}} ziet, moet je controleren of een speler die punten gekregen heeft twee speelstukken naast een veld van het scoretableau (10, 15, 20, of 25) heeft staan. Zo ja, controleer dan of enige scorepion het betreffende gemarkeerde veld bereikt of voorbij gaat. Is dat het geval, dan krijgt de speler die aan deze voorwaarde voldoet (of de speler die jullie besluiten als meerdere spelers aan de voorwaarde voldoen) een wondertegel en diens twee meeples. Verplaats nu de resterende langs het scoretableau staand speelstukken, als die er zijn, 5 velden vooruit, maar nooit verder dan veld 25. Zijn er nu nog spelers over die aan de voorwaarde om een wondertegel te krijgen voldoen, herhaal dan het proces.</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt er met de '''{{RussianPromosName}}''' gespeeld, dan kunnen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gestrikt worden door de volgende tegels:<br />
<ul><br />
<li>'''Solovei Razboynik:''' Hierdoor worden de dichtsbijzijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> gestrikt die op een wegdeel die met deze tegel verbonden is staat. Het strikken wordt geactiveerd door het aanleggen van een tegel of door <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> op de weg te zetten<span class="showFerriesOrTunnel"> (inclusief wegen die verbonden zijn via <span class="showFerries">veerboten</span><span class="showTunnel"><span class="showFerries"> of </span>tunnelfiches</span, maar alleen als het nieuwe wegdeel bezet is)</span>. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> en bouwmeester(s)</span> gaan naar de boom op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|BOOM-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li><br />
<li>'''Vodyanoy:''' Hierdoor worden <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzondere speelstukken<span class="showBarn"> (uitgezonderd herenboerderijen)</span></span> gestrikt die op deze of een aangrenzende tegel staan gestrikt. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gaan naar het meer op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|MEER-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li><br />
</li> <br />
</ul><br />
In het geval van een conflict, heeft Vodyanoy voorrang op Solovei Razboynik. <br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Wordt er met '''{{FortuneTellerName}}''' gespeeld, dan gelden op grond van de beschikbare verhelderingen de volgende opties:<br />
<ul><br />
<li class="showTilesInSupply">Als je nog tegels op voorraad hebt, mag je ervoor kiezen er daar één van te spelen en op een geldige manier aan te leggen in plaats van tegels te trekken.</li><br />
<li>Als je tegels trekt, mag je er maar één op een geldige manier aanleggen.</li><br />
<li class="showBuilder">Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe dan één tegel uit je hand terug in de doos en trek een nieuwe totdat die wel kan worden aangelegd. <span class="showTilesInSupply">In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.</span></li><br />
<li class="showNotBuilder">Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek een nieuwe totdat deze aangelegd kan worden. <span class="showTilesInSupply">In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.</span></li><br />
<li class="showBuilder">Als je een dubbele beurt krijgt, houd je de overgebeleven extra tegels die je door de waarzegger(s) gekregen hebt bij je tot de bouwmeesterbeurt en kies je een geldige tegel om aan te leggen. De rest gaat terug in de doos.</li><br />
<li class="showBuilder">Tijdens de bouwmeesterbeurt:<br />
<ul><br />
<li class="showTilesInSupply">Mag je in plaats van de tegels die je op handen hebt geen tegel uit je voorraad gebruiken, ook niet als geen ervan geldig aangelegd kan worden.</li><br />
<li>Als geen van de tegels die je op handen hebt aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek één voor één een nieuwe tegel totdat deze aangelegd kan worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ul><br />
<br /><br />
<br />
'''Op ieder moment tijdens je beurt:'''<br />
<br />
<ul><br />
<li>Zo vaak je wilt:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Mag''' je om advies vragen.</li><br />
<li class="showAll">'''Mag''' je de spelregels raadplegen.</li><br />
<li class="showBets">'''Mag''' je de wedfiches die je nog in voorraad hebt bekijken, maar niet die al op het speelveld liggen.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li><br />
Slechts één keer<span class="showBuilder markWE"> (ook als je een dubbele beurt krijgt vanwege de bouwmeester)</span>:<br />
<ul><li class="showTower markWE">'''Mag''' je een gevangengenomen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen door de gevangenbewaarder 3 punten te betalen. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showTunnel markC2 markWE">'''Mag''' je een ongeclaimde tunnelopening claimen door er een tunnelfiche op te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">'''Mag''' je één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> or bijzonder speelstuk<span class="showBarn"> (behalve herenboerderijen)</span></span> laten vluchten voor de Pest (zodra de plaag actief is).<span class="showRussianPromos marcC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">'''Moet''' je (zodra de plaag actief is) de pest verspreiden door een vlooienfiche te leggen, mits de aangelegde tegel geen nieuwe pest-bron is.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</div><br />
<br />
<div class="showBuilder"><br />
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 1A: Begin van de beurt'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="wica-box-header wica-repeat-block wica-visible wica-top-spacing"><span class="showBuilder" style="display: block; text-align: center; color: #808080;">Eenmaal <span class="showBuilder"> of tweemaal, bij een dubbele beurt</span></span><br />
</div><br />
<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible"><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |<br />
3=<div class="showNotBuilder"><br />
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
</div><br />
<br />
'''Stap 1B: Een tegel trekken'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showMandatoryTiles markWE"><span class="showNotBazaars markC1">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span><span class="showBazaars">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span>.<br />
<ul><br />
<li class="showBazaars markWE">Als je een tegel hebt uit een voorgaande '''bazaar'''-veiling, moet je die tegel gebruiken.</li><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1">Als je een '''wonder'''-tegel in voorraad hebt, moet je die tegel gebruiken.<br />
<ul><br />
<li>Als de wondertegel niet aangelegd kan worden, trek dan een extra tegel om die vóór de wondertegel aan te leggen. Leg alle ongeldige tegels opzij en trek net zolang tegels totdat de getrokken tegel en de wondertegel passend aangelegd kunnen worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.<br />
</ul><br />
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.<br />
<ul><br />
<li class="showAbbey">Een '''abdij'''-tegel</li><br />
<li class="showHalflings">Een '''Halfje'''-tegel </li><br />
<li class="showGermanCastles">Een tegel met een '''Duitse burcht'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal weg. Trek één voor één tegels totdat je er een kan aanleggen. Schud de ongeldige weggelegde tegels opnieuw in de stapels.</li><br />
<li class="showDragonAndNotRiverII markWE"> Staat er een '''draak''' op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste '''vulkaan'''tegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesDrawnOnly">Trek een willekeurige tegel. <span class="showFortuneTeller markWE"> Trek een extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die volgens de regels aan.</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal aan de kant. Trek één voor één tegels totdat er een kan worden aangelegd, schud alle aan de kant gelegde ongeldige tegels opnieuw in de stapels.</li><br />
<li class="showDragonAndNotRiverII markWE"> Staat er een '''draak''' op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste '''vulkaan'''tegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showAll">Laat de tegel aan alle spelers zien. <span class="showWheelOfFortuneAndPeasantRevolts markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span><span class="showWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts markC2 markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span><span class="showNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts markC1 markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span></li><br />
<br />
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' afgebeeld op de tegel, trek dan zo mogelijk onmiddellijk nog een tegel en schuif die gedekt onder te tegel met de heuvel.</li><br />
<br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Staat er een '''Rad van Fortuin'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de Rad van Fortuin actie uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Staat er een '''boerenopstand'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de boerenopstand voor het aangegeven projecttype uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showGifts markC1 markWE">Als de tegel aangelegd kan worden en je ervoor kiest om een '''cadeau''' uit je voorraad te openen, draai je de kaart open, voert de actie uit en legt de kaart weg op de aflegstapel. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts_ForC1 markC2 markWE">De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
</ol><br />
<br />
'''Stap 1C: De tegel aanleggen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li>Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen <span class="showHills markWE">(evenals de tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een '''heuvel''' te schuiven)</span> en ga je terug naar '''stap 1B'''.<br />
<ul class="showBridges markWE"><br />
<li>Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een '''brug''' bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. <span class="showC1 markWE">(In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.)</span> Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showTower">Als je de brug op een tegel met een '''toren''' bouwt, kan het zijn dat je die een beetje opzij moet schuiven om ruimte te maken voor de brug.</li> <br />
<li class="showAcrobats markC1">Je mag geen brug bouwen op een '''artiestentegel''' waar één of meer artiesten op staan.</li> <br />
<li class="showCircus markC1">Je mag wel een brug bouwen op een '''tenttegel''' (met of zonder circustent).</li><br />
</ul></li><br />
<ul class="showWondersOfHumanity markC1 markWE"><br />
<li>Als je een extra tegel getrokken hebt om het aanleggen van een '''wonder'''tegel mogelijk te maken, leg die dan vóór de wondertegel aan.</li><br />
<li>Heb je een '''wonder'''tegel aangelegd, zet dan je markeerspeelstuk (d.w.z. een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> ondersteboven) in het midden van het wonder.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Leg de overgebleven extra tegels die je van je '''waarzegger(s)''' gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels<span class="showBuilder">, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester</span>.</li><br />
<br />
<li class="showAll">Opmerking: elk tegelproject dat wordt afgebouwd, wordt op dit moment '''voltooid''' beschouwd.</li><br />
<li class="showDragon markWE">Staat er een '''vulkaan'''-symbool op de tegel, zet de draak dan op deze tegel.</li><br />
<li class="showPrincess markWE">Staat er een '''jonkvrouw'''-symbool en wordt de tegel aangelegd aan een stad met een ridder, dan '''mag''' je een ridder naar keuze verwijderen en stap 2b-1 en 2b-2 overslaan.</li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Staat er een '''pest'''bron op de tegel, dan '''moet''' het Uitbraakfiche met het laagste getal dat nog niet in het spel is erop gelegd worden.</li><br />
<li class="showGoldmines markWE">Staat er een '''goud'''symbool op de tegel, dan moet je op zowel de zojuist gelegde tegel als een aangrenzende tegel een goudstaaf leggen.</li><br />
<br />
<li class="showMageOrWitch markWE">Staat er een '''magiërssymbool''' op de tegel<span class="showMageAndWitch">, of verbindt de tegel de projecten waar de tovenaar en de heks op staan</span> dan '''moet''' je <span class="showMageAndWitch">de tovenaar of de heks</span><span class="showMageAndNotWitch">de tovenaar</span><span class="showNotMageAndWitch">de heks</span> verplaatsen.</li><br />
<br />
<li class="showRobbers markWE">Staat er een '''rover'''symbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.</li><br />
<br />
<li class="showWindRoses markC2 markWE">Staat er een '''kwart windroos''' op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je '''3''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Als de '''Solovei Razboynik-tegel''' aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle <span class="showC1">struikrovers</span><span class="showC2">struikrovers</span> op die weg door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt de '''Vodyanoy-tegel''' aangelegd, dan worden alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op aangrenzende tegels door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showPorxada markC2 markWE">Staat '''La Porxada''' op de gelegde tegel, dan mag de speler één van deze twee acties kiezen:<br />
<ul><br />
<li>'''In het spel zijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> ruilen:''' de speler mag één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> met een andere speler ruilen. Weigert de andere speler, dan moet deze een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tot het einde van het spel wegleggen<span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurt is mag de uitgewisselde <span class="showC1">horige</span<span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' beschermen door punten te betalen. Alle uitgewisselde <span class="showC1">horigen</span<span class="showC2">meeples</span> behouden hun '''bescherming''' tegen boerenopstanden.</span></li><br />
<li>'''Eindtellingbonus'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Wordt er een tegel met een '''Paashaas''' aangelegd, zet dan het speelstuk Paashaas erop.</li><br />
<br />
<li class="showCircus markC1 markWE">Wordt er voor het eerst een '''tenttegel''' gelegd, leg een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent erop.</li><br />
<br />
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Staat er een '''fruitboom''' op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).</li><br />
<br />
<li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Als u de tweede '''Spiel Doch! 2/2018 tegel''' en ze staan in de juiste volgorde bij gebruik van de variant regels, scoor je '''5''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|Rovers}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als met de gelegde tegel een '''badhuis''' met een gevangen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''volledig omringd wordt''', mag de eigenaar die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen.</li><br />
<br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als je een '''20-jarig Jubileumuitbreiding'''-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je '''2''' punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul class="showWondersOfHumanity"><br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Er mag slechts één pijl geactiveerd worden, ook als je een extra tegel hebt gebruikt om de wondertegel aan te kunnen leggen.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE"><br />
Als je een "extra beurt" pijlsymbool activeert op een '''20-jarig Jublieumuitbreiding'''-tegel die je zojuist hebt aangelegd of op een aangrenzende tegel, krijg je een extra beurt nadat je de huidige hebt afgerond <span class="showBuilder">(ook als het een dubbele beurt is)</span>. Je kunt op deze manier niet aansluitend nog een extra beurt krijgen.</li><br />
<br />
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li><br />
<br />
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld. <br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWindRosesAndNot20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndNotWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ol><br />
<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten</span> |<br />
3='''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<br />
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li><br />
<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br /><br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):<br />
<ul><br />
<li>Verplaats '''één spook''' van een spreukencirkel in de mist, als de mist onafgebouwd is</li><br />
<li>Verplaats '''alle spoken''' van de spreukencirkel in de mist, als de mist afgebouwd is</li><br />
</ul><br />
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span><br />
</li><br />
<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br /><br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels, indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotBathhousesAndNotGhosts" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''<br />
<br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee '''mag''' doen</span>:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span><br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showAll">Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, of maximaal twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> als je een wondertegel hebt aangelegd</span>. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mogen de '''magische poort''' of het '''vliegtuig''' eenmalig gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag de '''magische poort''' gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een '''20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool''' gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.</span><span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> kan in ruil voor punten '''beschermd''' worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">('''Verboden''' <br />
als er een vulkaan<span class="markC2"> of pestbron</span> is aangelegd.)</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">('''Verboden''' als er een pestbron is aangelegd.)</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showMayor markWE">'''Burgemeester''' in een stad</li><br />
<li class="showWagon markWE">'''Transportwagen''' op een project (geen <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span>)<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">'''Abt''' op een <span class="showGardens">tuin of </span>kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands of Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, kerk in Darmstadt</span>) <!--span class="showC2">(vliegtuig niet toegestaan)</span--></li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
</ul><br />
'''<span class="showFortuneTellerAndNotWondersOfHumanity">Opmerking:</span><span class="showWondersOfHumanity">Opmerkingen:</span>'''<br />
<ul><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''wonder'''tegel zet, mogen ze hetzelfde vak delen, maar niet hetzelfde project.</li><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Je mag geen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> rechtstreeks op een tegel zetten die extra getrokken is om de wondertegel aan te kunnen leggen.<br />
<ul><br />
<li class="showFlier markWE">Een vliegtuig op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li><br />
<li class="showMagicPortal markWE">Een magische poort op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Spelers mogen op enigerlei moment slechts 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li><br />
</ul><br />
<br />
</li><br />
<br />
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</li><br />
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>'''</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li>Een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide<span class="showCastles"> op een tegel zonder houten brug</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>: <br />
<ul><br />
<li class="showAll">Rechtstreeks, als de nieuw aangelegde tegel een artiestentegel is of eraan grenst.</li><br />
<li class="showMagicPortal markWE">Door middel van een '''magische poort''' als die op de aangelegde tegel staat en niet eerder is gebruikt.</li><br />
<li class="showFlier markWE">Door middel van een '''vliegtuig''' als die op de tegel staat en niet eerder is gebruikt.</li><br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Door gebruik te maken van een 'meeple zetten' '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''', mits geactiveerd door het aanleggen van de tegel.</li><br />
</ul><br />
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li><br />
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showPigOrBuilderOrSheep markWE">Een van je andere speelstukken zetten. <span class="showDragon">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showPlague markC2">('''verboden''' na het aanleggen van een pestbron.)</span><br />
<ul><br />
<li class="showPig markWE">'''Varken''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li><br />
<li class="showBuilder markWE">'''Bouwmeester''' op een stad waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li><br />
<li class="showSheep markWE">'''Herder''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar nog geen andere herder staat. Je '''moet''' nu de volgende actie uitvoeren:<br />
<ul><br />
<li class="showSheep">Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li><br />
<br />
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het '''Rad van Fortuin''' zetten</li><br />
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li><br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt''' terugnemen en de punten ervoor tellen<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span><br />
<ul><br />
<li class="showTower markWE">Een '''toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige torenbouwplaats of open toren bouwen.<br />
<ul><br />
<li class="showTower">Je '''mag''' nu, indien van toepassing, een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gevangen nemen.</li><br />
<li class="showTower">Als twee spelers een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van elkaar gevangen hebben genomen, '''moeten''' die direct geruild worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showLittleBuildings markC2 markWE">Een '''klein gebouw''' op de zojuist aangelegde tegel leggen</li><br />
<li class="showFairy markWE">De '''fee''' naast een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> zetten<span class="showC1"><span class="showCastles"> (niet toegestaan als deze op een burcht staat)</span></span></li><br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Je '''tolhuis''' op een vrij kruispunt leggen of naar een ander vrij kruispunt verplaatsen</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
<br />
'''Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2)'''<br />
<br />
<div class="showPhantom"><br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Zoniet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Een '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''' kan gebruikt worden om een meeple elders te zetten of toe te voegen, mits niet in '''stap 2B-1''' benut.</span> <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Het fantoom kan in ruil voor punten beschermd worden als deze op een project wordt geplaatst dat aan '''boerenopstanden''' onderhevig is.</span><span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><div class="showPhantom"><br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Zo niet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showCastles"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">'''Opmerking''' Elke speler mag slechts twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> tegelijk op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li><br />
</uL><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Het fantoom op het '''Rad van Fortuin''' zetten</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
</div><br />
<span class="showNotPhantom" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
'''Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen'''<br />
<br />
<span class="showEntriesStep5"><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFerries markWE">Staat er een '''veerboot'''-meer op de aangelegde tegel, plaats een veerboot. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showFerries markWE">Als door het aanleggen van een tegel een weg met een '''veerboot''' verlengd wordt, '''mag''' de veerboot worden verlegd. Elke veerboot mag maar '''één''' keer per berut verlegd worden. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showSheep markWE">Als de weide met jouw '''herder''' door het aanleggen van de tegel vergroot wordt, '''moet''' je één van de volgende twee acties kiezen:<br />
<ul><br />
<li>Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li><br />
<li>Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul></li><br />
<li class="showSheep markWE">Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer '''herders''' volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:<br />
<ul><br />
<li>Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul></li><br />
<br />
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Als er een of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de aangelegde tegel staan en er staat een '''fruitboom''' op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:<br />
<ul><br />
<li>'''Oogsten:''' Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>'''Verkopen:''' Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel '''Notre-Dame''' hebt aangelegd en je zojuist een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> hebt gezet op een tegel die grenst aan tenminste één kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), dan krijg je 3 punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
</ol><br />
</span><br />
<span class="showNoEntriesStep5" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
<br />
<div class="showDragon"><br />
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2b. De draak verplaatsen</span> |<br />
3='''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li><br />
<li class="showDragonAndC2 markWE">Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li><br />
</ol><br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntentellingen afhandelen</span>|<br />
3='''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel<span class="showAbbey markWE">; het leggen van een '''abdij'''</span><span class="showHalflings markWE">; het aanleggen van een '''halfje'''</span><span class="showGermanCastles markWE">; het aanleggen van een '''Duitse burcht'''</span><br />
<ul><br />
<li>Wegen</li><br />
<li>Steden</li><br />
<li>Kloosterachtige gebouwen:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Klooster</li><br />
<li class="showAbbey markWE">Abdij</li><br />
<li class="showShrines markWE">Cultusplaats</li><br />
<li class="showMonasteries markWE">Duits klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC2 markWE">Nederlandse & Belgische kloosters (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC1 markWE">Japans gebouw (met monnik)</li><br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Kerk in Darmstadt</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut</li><br />
<li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen<br />
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)<br />
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen</li><br />
<li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten</li><br />
<li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven</li><br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Paasnest</span><br />
<li class="showFortuneTeller">Waarzeggerstent</span><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li><br />
<br />
<li class="showTunnel markC2 markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die afgebouwd werden door het leggen van een '''tunnelfiche'''</li><br />
<br />
<li class="showFerries markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die werden afgebouwd door het aanleggen van een tegel of verleggen van een '''veerboot'''</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE"><span class="showC1">Weiden</span><span class="showC2">Weiden</span> die geteld worden doordat er een '''herenboerderij''' is gezet of door het verbinden van een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een boer met een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een herenboerderij</li><br />
<br />
<li class="showCastles markWE">'''Burchten''' afgebouwd door het afbouwen van een naastgelegen project (niet in dezelfde beurt dat de burcht zelf gebouwd is)</li><br />
<br />
<li class="showPorxada markC2 markWE">Als de aangelegde tegel de stad met '''La Porxada''' heeft afgebouwd, krijgen alle spelers met een ridder in die stad (zonder rekening te houden met de meerderheid) een fiche om hun aanwezigheid te markeren. Deze actie is niet nodig als de speler die '''La Porxada''' aangelegd heeft de eindtellingsbonus gekozen heeft</li><br />
<br />
</ul><br />
<br />
<li class=""showAll">Meerderheid van afgebouwde projecten afhandelen.<br />
<ul><br />
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li><br />
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (2 stemmen)</li><br />
<li class="showWagon markWE">Wagon (1 stem)</li><br />
<li class="showMayor markWE">Mayor (1 stem per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> in de stad)</li><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (1 stem)</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (1 stem)</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (1 stem)</li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li><br />
<li class="showHills markWE">Heuvel (Als er een gelijk aantal stemmen is, worden hierbij betrokken spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel geacht de meerderheid te hebben)</li><br />
<li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen de meerderheid, ongeacht het aantal stemmen</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Spelers met de meerderheid op een afgebouwde weg die (direct of indirect) naar de '''stad Leipzig''' loopt, mogen een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar een stadswijk verplaatsen waar ze nog niet staan.</li><br />
<br />
</li><br />
<li class="showAll">Elke speler die punten krijgt mag kiezen in welke volgorde zijn of haar projecten geteld worden.<br />
<ul><br />
<li class="showRobbersOrWatchtowers">'''Uitzondering:''' Als er punten worden geteld voor '''meerdere projecten''' waarin verschillende spelers de meerderheid hebben waardoor '''arbitrage''' nodig is, bepaal jij de telvolgorde.</li><br />
<li class="showBathhouses">'''Uitzondering:''' Als er vrije '''badhuizen''' zijn en er meerdere projecten met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> geteld worden, bepaal jij de telvolgorde.</li><br />
<li class="showCastles markWE">'''Uitzondering:''' Een '''burcht''' moet direct afgehandeld worden nadat een project het afbouwen ervan heeft veroorzaakt (als er door het aanlegen van die tegel meerdere projecten in het leengebied werden afgebouwd kiest de eigenaar van de burcht het project).</li><br />
<li class="showCastles markWE">'''Uitzondering:''' Afgebouwde '''burchten''' die het leengebied van andere afgebouwde burchten overlappen moeten gelijktijdig worden afgehandeld.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li>Voer voor elk afgebouwd project in de gekozen volgorde '''stap 3B''' uit.</li><br />
</ol><br />
<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-step wica-visible"><br />
'''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li><br />
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze of opzij als er geen beschikbaar is. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project<br />
<ul><br />
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li><br />
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li><br />
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class=""showAll">Bepaal de meerderheid in het afgebouwde project<span class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzig">, als die opnieuw bepaald moet worden.</span><br />
<ul><br />
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 2)</li><br />
<li class="showWagon markWE">Transportwagen (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showMayor markWE">Burgemeester (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1 per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">schild</span> in de stad)</li><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showHills markWE">Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel de meerderheid)</li><br />
<li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun <span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul><br />
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><!--<span class="showWells markWE"> + putten</span>--><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li>Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels<span class="showVineyards markWE"> + wijngaarden</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Klooster</li><br />
<li class="showAbbey markWE">Abdij</li><br />
<li class="showShrines markWE">Cultusplaats</li><br />
<li class="showMonasteries markWE">Duits klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC2 markWE">Nederlands of Belgisch klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC1 markWE">Japans gebouw (met monnik)</li><br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Darmstadt-kerk</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE">Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden<span class="showCastles markWE"> / burchten</span><span class="showPig markWE"> + varken</span><span class="showPigHerd markWE"> + varkenskudde</span><span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut (projecttegel<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal<span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten (project- en aangrenzende tegels met mist<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven (geen punten voor het project<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<span class="showGhosts markC1 markWE"> - Voeg, indien beschikbaar, 1 extra bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toe aan je voorraad</span><br />
</li><br />
<br />
</ul><br />
<div class="showCastlesOrTeacher">'''Opmerking:''' Deze opgetelde punten (dat wil zeggen de punten voor het project zonder eventuele bonuspunten) worden gebruikt voor:<br />
<ul><br />
<li class="showCastles markWE">Een '''burcht'''-telling die door dit project wordt veroorzaakt<span class="showCastles"> (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))</span></li><br />
<li class="showTeacher markC2 markWE">De '''leraar'''-bonus wordt door dit project geactiveerd</li><br />
</ul><br />
</div><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster"><br />
<li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel)<br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li><br />
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li><br />
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li><br />
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li><br />
<li class="showDrawbridges markC1 markWE">Als je een weg hebt afgebouwd die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat, dan mag de speler die zelfstandig de meerderheid op dat project heeft een willekeurig aantal van zijn <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de weg naar die steden verplaatsen.<br />
<ul class="showPeasantRevolts markC1 markWE"><br />
<li>Bij het verplaatsen mag de speler die aan de beurt is naar keuze <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> beschermen tegen '''boerenopstanden''' door punten te betalen.</li><br />
<li>De <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' als ze verplaatst worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE"><br />
<li>Als de speler die aan de beurt is de transportwagen verplaatst heeft, mag hij of zij die in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li><br />
<li>Transportwagens behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' wanneer ze verplaatst worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showAll">Alle overgebleven <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het afgebouwde project gaan terug naar hun eigenaars.</li><br />
<li class="showGhosts">Leg alle spoken die op het afgebouwde project staan terug in de algemene voorraad.</li><br />
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li><br />
</ol><br />
<br />
</div><br />
<br />
'''Stap 3C: Tegelpunten afhandelen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showGoldmines markWE">Ligt er tenminste één '''goudstaaf''' op een tegel met een afgebouwd project, dan worden de goudstaven verdeeld onder de spelers met de meerderheid</li><br />
<br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li><br />
<br />
<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li><br />
<br />
<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
<br />
<li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
<br />
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad, mits deze beschikbaar is. Wanneer het peperkoekmannetje verplaatst verdienen alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne"><br />
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet. <br />
</span><br />
</ref></span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ol><br />
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
<br />
<div class="showDragonAndC1"><br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. De draak verplaatsen</span> |<br />
3='''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li><br />
</ol><br />
}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 4A: Tegelacties afronden'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li><br />
</ul></li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als er een '''Paashaas-tegel''' werd aangelegd<span class="showDragon markC2 markWE"> of een '''Paasnest''' afgebouwd werd door een draaktegel</span>, vindt de '''Paashaas-fase''' plaats: de spelers verplaatsen het Paashaas-speelstuk en ontvangen een paaseitje over elk van hun <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die de Paashaas tijdens zijn verplaatsing tegenkomt.</li><br />
<br />
<li class="showBets makC1 markWE">Als er een '''wedlokaal''' op de zojuist aangelegde tegel staat, mogen alle spelers er gedekt een wedfiche op leggen. Sla deze stap over als het de laatste tegel van het spel is.</li><br />
<br />
<li class="showCropCircles">Staat er een '''graancirkel''' op de aangelegde tegel, dan mag je kiezen of '''alle''' spelers nu A) een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> bij een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het speelveld '''mogen''' zetten, of B) een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die al op het speelveld staat terug '''moeten''' nemen. Het type graancirkel bepaalt het soort <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>. <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurd is mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</span></li><br />
<br />
<li class="showCathars markC2 markWE">Je '''mag één''' ridder uit een '''belegerde''' stad verwijderen als een klooster<span class="showShrines"> / cultusplaats</span><span class="showAbbey"> / abdij</span><span class="showMonasteries"> / Duits of Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt-kerk</span> direct grenst aan:<br />
<ul><br />
<li>Een tegel van die stad (Beleg)</li><br />
<li>Een Katharen-tegel (Katharen) of Belegeraars-tegel (Belegeraars)</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:<br />
<ol><br />
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li><br />
</ol><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible"><br />
<ol><br />
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:<br />
<ul><br />
<li>'''Een speler veroorzaakt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.</li><br />
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van diens dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan:''' Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).</li> <br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
</div><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:<br />
<ol><br />
<li>Voer een veiling uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:<br />
<ul><br />
<li>'''Een speler krijgt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit voordat de volgende speler zijn bazaarbeurt uitvoert.</li><br />
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van zijn dubbele beurt een nieuwe bazaartegel:''' Ga door zoals gebruikelijk en negeer de bijbehorende veiling.</li> <br />
</ul><br />
</li><br />
</ol><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBets_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBetsAndNotMessages_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
<div class="showNotBuilder"><br />
'''Stap 4B: De beurt afhandelen'''<br />
<br />
<span class="showAll" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
</div><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="showBuilder"><br />
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 4B: De beurt afhandelen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showBuilder markWE">Stond jouw '''bouwmeester''' op een weg of stad die door het aanleggen van de tegel werd uitgebreid, herhaal stap 1B tot en met 4A nog '''één''' keer.</li><br />
</ol><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude><br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
<noinclude><br />
<!--T:98--><br />
{{Category|Completed}}<br />
{{Category|Translatable_templates}}<br />
</noinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Carcassonne_Order_of_Play/81/nl&diff=316594Translations:Carcassonne Order of Play/81/nl2023-12-18T23:34:06Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad, mits deze beschikbaar is. Wanneer het peperkoekmannetje verplaatst verdienen alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne"><br />
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet. <br />
</span><br />
</ref></span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Carcassonne_Order_of_Play/nl&diff=316593Carcassonne Order of Play/nl2023-12-18T23:32:19Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><noinclude><languages />{{Breadcrumbs|link1={{EditorManualLink}}}}<br />
</noinclude><onlyinclude><br />
== Uitbreidingenkiezer ==<br />
<br />
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div><br />
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="{{{2|false}}}" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div><br />
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div><br />
<br />
== <span id="Order of play"></span>Spelverloop ==<br />
door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.<br />
<br />
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div><br />
<div class="showWhenDone" id="OrderOfPlay" style="display: none;"><br />
<br />
<div class="wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
'''Inleiding'''<br />
<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Waar hier "je" of "jij" staat wordt de speler die aan de beurt is bedoeld.</li><br />
<li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Stappen in het geel wijken af van de officiële }}[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']]{{ColorYellow| spelregels.}}</li><br />
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li><br />
<br />
<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li><br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als er gespeeld wordt met '''De Wonderen der Mensheid''', kunnen de spelers na een puntentelling tijdens het spel een wondertegel plus twee extra speelstukken verkrijgen. Als je het woord {{ColorPink|WONDER}} ziet, moet je controleren of een speler die punten gekregen heeft twee speelstukken naast een veld van het scoretableau (10, 15, 20, of 25) heeft staan. Zo ja, controleer dan of enige scorepion het betreffende gemarkeerde veld bereikt of voorbij gaat. Is dat het geval, dan krijgt de speler die aan deze voorwaarde voldoet (of de speler die jullie besluiten als meerdere spelers aan de voorwaarde voldoen) een wondertegel en diens twee meeples. Verplaats nu de resterende langs het scoretableau staand speelstukken, als die er zijn, 5 velden vooruit, maar nooit verder dan veld 25. Zijn er nu nog spelers over die aan de voorwaarde om een wondertegel te krijgen voldoen, herhaal dan het proces.</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt er met de '''{{RussianPromosName}}''' gespeeld, dan kunnen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gestrikt worden door de volgende tegels:<br />
<ul><br />
<li>'''Solovei Razboynik:''' Hierdoor worden de dichtsbijzijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> gestrikt die op een wegdeel die met deze tegel verbonden is staat. Het strikken wordt geactiveerd door het aanleggen van een tegel of door <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> op de weg te zetten<span class="showFerriesOrTunnel"> (inclusief wegen die verbonden zijn via <span class="showFerries">veerboten</span><span class="showTunnel"><span class="showFerries"> of </span>tunnelfiches</span, maar alleen als het nieuwe wegdeel bezet is)</span>. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> en bouwmeester(s)</span> gaan naar de boom op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|BOOM-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li><br />
<li>'''Vodyanoy:''' Hierdoor worden <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzondere speelstukken<span class="showBarn"> (uitgezonderd herenboerderijen)</span></span> gestrikt die op deze of een aangrenzende tegel staan gestrikt. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gaan naar het meer op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|MEER-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li><br />
</li> <br />
</ul><br />
In het geval van een conflict, heeft Vodyanoy voorrang op Solovei Razboynik. <br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Wordt er met '''{{FortuneTellerName}}''' gespeeld, dan gelden op grond van de beschikbare verhelderingen de volgende opties:<br />
<ul><br />
<li class="showTilesInSupply">Als je nog tegels op voorraad hebt, mag je ervoor kiezen er daar één van te spelen en op een geldige manier aan te leggen in plaats van tegels te trekken.</li><br />
<li>Als je tegels trekt, mag je er maar één op een geldige manier aanleggen.</li><br />
<li class="showBuilder">Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe dan één tegel uit je hand terug in de doos en trek een nieuwe totdat die wel kan worden aangelegd. <span class="showTilesInSupply">In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.</span></li><br />
<li class="showNotBuilder">Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek een nieuwe totdat deze aangelegd kan worden. <span class="showTilesInSupply">In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.</span></li><br />
<li class="showBuilder">Als je een dubbele beurt krijgt, houd je de overgebeleven extra tegels die je door de waarzegger(s) gekregen hebt bij je tot de bouwmeesterbeurt en kies je een geldige tegel om aan te leggen. De rest gaat terug in de doos.</li><br />
<li class="showBuilder">Tijdens de bouwmeesterbeurt:<br />
<ul><br />
<li class="showTilesInSupply">Mag je in plaats van de tegels die je op handen hebt geen tegel uit je voorraad gebruiken, ook niet als geen ervan geldig aangelegd kan worden.</li><br />
<li>Als geen van de tegels die je op handen hebt aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek één voor één een nieuwe tegel totdat deze aangelegd kan worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ul><br />
<br /><br />
<br />
'''Op ieder moment tijdens je beurt:'''<br />
<br />
<ul><br />
<li>Zo vaak je wilt:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Mag''' je om advies vragen.</li><br />
<li class="showAll">'''Mag''' je de spelregels raadplegen.</li><br />
<li class="showBets">'''Mag''' je de wedfiches die je nog in voorraad hebt bekijken, maar niet die al op het speelveld liggen.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li><br />
Slechts één keer<span class="showBuilder markWE"> (ook als je een dubbele beurt krijgt vanwege de bouwmeester)</span>:<br />
<ul><li class="showTower markWE">'''Mag''' je een gevangengenomen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen door de gevangenbewaarder 3 punten te betalen. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showTunnel markC2 markWE">'''Mag''' je een ongeclaimde tunnelopening claimen door er een tunnelfiche op te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">'''Mag''' je één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> or bijzonder speelstuk<span class="showBarn"> (behalve herenboerderijen)</span></span> laten vluchten voor de Pest (zodra de plaag actief is).<span class="showRussianPromos marcC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">'''Moet''' je (zodra de plaag actief is) de pest verspreiden door een vlooienfiche te leggen, mits de aangelegde tegel geen nieuwe pest-bron is.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</div><br />
<br />
<div class="showBuilder"><br />
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 1A: Begin van de beurt'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="wica-box-header wica-repeat-block wica-visible wica-top-spacing"><span class="showBuilder" style="display: block; text-align: center; color: #808080;">Eenmaal <span class="showBuilder"> of tweemaal, bij een dubbele beurt</span></span><br />
</div><br />
<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible"><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |<br />
3=<div class="showNotBuilder"><br />
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
</div><br />
<br />
'''Stap 1B: Een tegel trekken'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showMandatoryTiles markWE"><span class="showNotBazaars markC1">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span><span class="showBazaars">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span>.<br />
<ul><br />
<li class="showBazaars markWE">Als je een tegel hebt uit een voorgaande '''bazaar'''-veiling, moet je die tegel gebruiken.</li><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1">Als je een '''wonder'''-tegel in voorraad hebt, moet je die tegel gebruiken.<br />
<ul><br />
<li>Als de wondertegel niet aangelegd kan worden, trek dan een extra tegel om die vóór de wondertegel aan te leggen. Leg alle ongeldige tegels opzij en trek net zolang tegels totdat de getrokken tegel en de wondertegel passend aangelegd kunnen worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.<br />
</ul><br />
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.<br />
<ul><br />
<li class="showAbbey">Een '''abdij'''-tegel</li><br />
<li class="showHalflings">Een '''Halfje'''-tegel </li><br />
<li class="showGermanCastles">Een tegel met een '''Duitse burcht'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal weg. Trek één voor één tegels totdat je er een kan aanleggen. Schud de ongeldige weggelegde tegels opnieuw in de stapels.</li><br />
<li class="showDragonAndNotRiverII markWE"> Staat er een '''draak''' op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste '''vulkaan'''tegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesDrawnOnly">Trek een willekeurige tegel. <span class="showFortuneTeller markWE"> Trek een extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die volgens de regels aan.</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal aan de kant. Trek één voor één tegels totdat er een kan worden aangelegd, schud alle aan de kant gelegde ongeldige tegels opnieuw in de stapels.</li><br />
<li class="showDragonAndNotRiverII markWE"> Staat er een '''draak''' op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste '''vulkaan'''tegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showAll">Laat de tegel aan alle spelers zien. <span class="showWheelOfFortuneAndPeasantRevolts markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span><span class="showWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts markC2 markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span><span class="showNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts markC1 markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span></li><br />
<br />
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' afgebeeld op de tegel, trek dan zo mogelijk onmiddellijk nog een tegel en schuif die gedekt onder te tegel met de heuvel.</li><br />
<br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Staat er een '''Rad van Fortuin'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de Rad van Fortuin actie uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Staat er een '''boerenopstand'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de boerenopstand voor het aangegeven projecttype uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showGifts markC1 markWE">Als de tegel aangelegd kan worden en je ervoor kiest om een '''cadeau''' uit je voorraad te openen, draai je de kaart open, voert de actie uit en legt de kaart weg op de aflegstapel. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts_ForC1 markC2 markWE">De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
</ol><br />
<br />
'''Stap 1C: De tegel aanleggen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li>Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen <span class="showHills markWE">(evenals de tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een '''heuvel''' te schuiven)</span> en ga je terug naar '''stap 1B'''.<br />
<ul class="showBridges markWE"><br />
<li>Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een '''brug''' bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. <span class="showC1 markWE">(In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.)</span> Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showTower">Als je de brug op een tegel met een '''toren''' bouwt, kan het zijn dat je die een beetje opzij moet schuiven om ruimte te maken voor de brug.</li> <br />
<li class="showAcrobats markC1">Je mag geen brug bouwen op een '''artiestentegel''' waar één of meer artiesten op staan.</li> <br />
<li class="showCircus markC1">Je mag wel een brug bouwen op een '''tenttegel''' (met of zonder circustent).</li><br />
</ul></li><br />
<ul class="showWondersOfHumanity markC1 markWE"><br />
<li>Als je een extra tegel getrokken hebt om het aanleggen van een '''wonder'''tegel mogelijk te maken, leg die dan vóór de wondertegel aan.</li><br />
<li>Heb je een '''wonder'''tegel aangelegd, zet dan je markeerspeelstuk (d.w.z. een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> ondersteboven) in het midden van het wonder.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Leg de overgebleven extra tegels die je van je '''waarzegger(s)''' gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels<span class="showBuilder">, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester</span>.</li><br />
<br />
<li class="showAll">Opmerking: elk tegelproject dat wordt afgebouwd, wordt op dit moment '''voltooid''' beschouwd.</li><br />
<li class="showDragon markWE">Staat er een '''vulkaan'''-symbool op de tegel, zet de draak dan op deze tegel.</li><br />
<li class="showPrincess markWE">Staat er een '''jonkvrouw'''-symbool en wordt de tegel aangelegd aan een stad met een ridder, dan '''mag''' je een ridder naar keuze verwijderen en stap 2b-1 en 2b-2 overslaan.</li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Staat er een '''pest'''bron op de tegel, dan '''moet''' het Uitbraakfiche met het laagste getal dat nog niet in het spel is erop gelegd worden.</li><br />
<li class="showGoldmines markWE">Staat er een '''goud'''symbool op de tegel, dan moet je op zowel de zojuist gelegde tegel als een aangrenzende tegel een goudstaaf leggen.</li><br />
<br />
<li class="showMageOrWitch markWE">Staat er een '''magiërssymbool''' op de tegel<span class="showMageAndWitch">, of verbindt de tegel de projecten waar de tovenaar en de heks op staan</span> dan '''moet''' je <span class="showMageAndWitch">de tovenaar of de heks</span><span class="showMageAndNotWitch">de tovenaar</span><span class="showNotMageAndWitch">de heks</span> verplaatsen.</li><br />
<br />
<li class="showRobbers markWE">Staat er een '''rover'''symbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.</li><br />
<br />
<li class="showWindRoses markC2 markWE">Staat er een '''kwart windroos''' op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je '''3''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Als de '''Solovei Razboynik-tegel''' aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle <span class="showC1">struikrovers</span><span class="showC2">struikrovers</span> op die weg door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt de '''Vodyanoy-tegel''' aangelegd, dan worden alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op aangrenzende tegels door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showPorxada markC2 markWE">Staat '''La Porxada''' op de gelegde tegel, dan mag de speler één van deze twee acties kiezen:<br />
<ul><br />
<li>'''In het spel zijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> ruilen:''' de speler mag één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> met een andere speler ruilen. Weigert de andere speler, dan moet deze een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tot het einde van het spel wegleggen<span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurt is mag de uitgewisselde <span class="showC1">horige</span<span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' beschermen door punten te betalen. Alle uitgewisselde <span class="showC1">horigen</span<span class="showC2">meeples</span> behouden hun '''bescherming''' tegen boerenopstanden.</span></li><br />
<li>'''Eindtellingbonus'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Wordt er een tegel met een '''Paashaas''' aangelegd, zet dan het speelstuk Paashaas erop.</li><br />
<br />
<li class="showCircus markC1 markWE">Wordt er voor het eerst een '''tenttegel''' gelegd, leg een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent erop.</li><br />
<br />
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Staat er een '''fruitboom''' op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).</li><br />
<br />
<li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Als u de tweede '''Spiel Doch! 2/2018 tegel''' en ze staan in de juiste volgorde bij gebruik van de variant regels, scoor je '''5''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|Rovers}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als met de gelegde tegel een '''badhuis''' met een gevangen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''volledig omringd wordt''', mag de eigenaar die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen.</li><br />
<br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als je een '''20-jarig Jubileumuitbreiding'''-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je '''2''' punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul class="showWondersOfHumanity"><br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Er mag slechts één pijl geactiveerd worden, ook als je een extra tegel hebt gebruikt om de wondertegel aan te kunnen leggen.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE"><br />
Als je een "extra beurt" pijlsymbool activeert op een '''20-jarig Jublieumuitbreiding'''-tegel die je zojuist hebt aangelegd of op een aangrenzende tegel, krijg je een extra beurt nadat je de huidige hebt afgerond <span class="showBuilder">(ook als het een dubbele beurt is)</span>. Je kunt op deze manier niet aansluitend nog een extra beurt krijgen.</li><br />
<br />
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li><br />
<br />
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld. <br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWindRosesAndNot20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndNotWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ol><br />
<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten</span> |<br />
3='''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<br />
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li><br />
<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br /><br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):<br />
<ul><br />
<li>Verplaats '''één spook''' van een spreukencirkel in de mist, als de mist onafgebouwd is</li><br />
<li>Verplaats '''alle spoken''' van de spreukencirkel in de mist, als de mist afgebouwd is</li><br />
</ul><br />
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span><br />
</li><br />
<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br /><br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels, indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotBathhousesAndNotGhosts" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''<br />
<br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee '''mag''' doen</span>:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span><br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showAll">Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, of maximaal twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> als je een wondertegel hebt aangelegd</span>. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mogen de '''magische poort''' of het '''vliegtuig''' eenmalig gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag de '''magische poort''' gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een '''20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool''' gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.</span><span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> kan in ruil voor punten '''beschermd''' worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">('''Verboden''' <br />
als er een vulkaan<span class="markC2"> of pestbron</span> is aangelegd.)</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">('''Verboden''' als er een pestbron is aangelegd.)</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showMayor markWE">'''Burgemeester''' in een stad</li><br />
<li class="showWagon markWE">'''Transportwagen''' op een project (geen <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span>)<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">'''Abt''' op een <span class="showGardens">tuin of </span>kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands of Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, kerk in Darmstadt</span>) <!--span class="showC2">(vliegtuig niet toegestaan)</span--></li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
</ul><br />
'''<span class="showFortuneTellerAndNotWondersOfHumanity">Opmerking:</span><span class="showWondersOfHumanity">Opmerkingen:</span>'''<br />
<ul><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''wonder'''tegel zet, mogen ze hetzelfde vak delen, maar niet hetzelfde project.</li><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Je mag geen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> rechtstreeks op een tegel zetten die extra getrokken is om de wondertegel aan te kunnen leggen.<br />
<ul><br />
<li class="showFlier markWE">Een vliegtuig op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li><br />
<li class="showMagicPortal markWE">Een magische poort op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Spelers mogen op enigerlei moment slechts 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li><br />
</ul><br />
<br />
</li><br />
<br />
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</li><br />
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>'''</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li>Een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide<span class="showCastles"> op een tegel zonder houten brug</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>: <br />
<ul><br />
<li class="showAll">Rechtstreeks, als de nieuw aangelegde tegel een artiestentegel is of eraan grenst.</li><br />
<li class="showMagicPortal markWE">Door middel van een '''magische poort''' als die op de aangelegde tegel staat en niet eerder is gebruikt.</li><br />
<li class="showFlier markWE">Door middel van een '''vliegtuig''' als die op de tegel staat en niet eerder is gebruikt.</li><br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Door gebruik te maken van een 'meeple zetten' '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''', mits geactiveerd door het aanleggen van de tegel.</li><br />
</ul><br />
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li><br />
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showPigOrBuilderOrSheep markWE">Een van je andere speelstukken zetten. <span class="showDragon">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showPlague markC2">('''verboden''' na het aanleggen van een pestbron.)</span><br />
<ul><br />
<li class="showPig markWE">'''Varken''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li><br />
<li class="showBuilder markWE">'''Bouwmeester''' op een stad waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li><br />
<li class="showSheep markWE">'''Herder''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar nog geen andere herder staat. Je '''moet''' nu de volgende actie uitvoeren:<br />
<ul><br />
<li class="showSheep">Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li><br />
<br />
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het '''Rad van Fortuin''' zetten</li><br />
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li><br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt''' terugnemen en de punten ervoor tellen<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span><br />
<ul><br />
<li class="showTower markWE">Een '''toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige torenbouwplaats of open toren bouwen.<br />
<ul><br />
<li class="showTower">Je '''mag''' nu, indien van toepassing, een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gevangen nemen.</li><br />
<li class="showTower">Als twee spelers een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van elkaar gevangen hebben genomen, '''moeten''' die direct geruild worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showLittleBuildings markC2 markWE">Een '''klein gebouw''' op de zojuist aangelegde tegel leggen</li><br />
<li class="showFairy markWE">De '''fee''' naast een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> zetten<span class="showC1"><span class="showCastles"> (niet toegestaan als deze op een burcht staat)</span></span></li><br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Je '''tolhuis''' op een vrij kruispunt leggen of naar een ander vrij kruispunt verplaatsen</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
<br />
'''Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2)'''<br />
<br />
<div class="showPhantom"><br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Zoniet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Een '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''' kan gebruikt worden om een meeple elders te zetten of toe te voegen, mits niet in '''stap 2B-1''' benut.</span> <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Het fantoom kan in ruil voor punten beschermd worden als deze op een project wordt geplaatst dat aan '''boerenopstanden''' onderhevig is.</span><span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><div class="showPhantom"><br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Zo niet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showCastles"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">'''Opmerking''' Elke speler mag slechts twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> tegelijk op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li><br />
</uL><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Het fantoom op het '''Rad van Fortuin''' zetten</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
</div><br />
<span class="showNotPhantom" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
'''Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen'''<br />
<br />
<span class="showEntriesStep5"><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFerries markWE">Staat er een '''veerboot'''-meer op de aangelegde tegel, plaats een veerboot. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showFerries markWE">Als door het aanleggen van een tegel een weg met een '''veerboot''' verlengd wordt, '''mag''' de veerboot worden verlegd. Elke veerboot mag maar '''één''' keer per berut verlegd worden. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showSheep markWE">Als de weide met jouw '''herder''' door het aanleggen van de tegel vergroot wordt, '''moet''' je één van de volgende twee acties kiezen:<br />
<ul><br />
<li>Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li><br />
<li>Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul></li><br />
<li class="showSheep markWE">Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer '''herders''' volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:<br />
<ul><br />
<li>Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul></li><br />
<br />
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Als er een of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de aangelegde tegel staan en er staat een '''fruitboom''' op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:<br />
<ul><br />
<li>'''Oogsten:''' Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>'''Verkopen:''' Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel '''Notre-Dame''' hebt aangelegd en je zojuist een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> hebt gezet op een tegel die grenst aan tenminste één kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), dan krijg je 3 punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
</ol><br />
</span><br />
<span class="showNoEntriesStep5" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
<br />
<div class="showDragon"><br />
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2b. De draak verplaatsen</span> |<br />
3='''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li><br />
<li class="showDragonAndC2 markWE">Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li><br />
</ol><br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntentellingen afhandelen</span>|<br />
3='''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel<span class="showAbbey markWE">; het leggen van een '''abdij'''</span><span class="showHalflings markWE">; het aanleggen van een '''halfje'''</span><span class="showGermanCastles markWE">; het aanleggen van een '''Duitse burcht'''</span><br />
<ul><br />
<li>Wegen</li><br />
<li>Steden</li><br />
<li>Kloosterachtige gebouwen:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Klooster</li><br />
<li class="showAbbey markWE">Abdij</li><br />
<li class="showShrines markWE">Cultusplaats</li><br />
<li class="showMonasteries markWE">Duits klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC2 markWE">Nederlandse & Belgische kloosters (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC1 markWE">Japans gebouw (met monnik)</li><br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Kerk in Darmstadt</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut</li><br />
<li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen<br />
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)<br />
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen</li><br />
<li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten</li><br />
<li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven</li><br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Paasnest</span><br />
<li class="showFortuneTeller">Waarzeggerstent</span><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li><br />
<br />
<li class="showTunnel markC2 markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die afgebouwd werden door het leggen van een '''tunnelfiche'''</li><br />
<br />
<li class="showFerries markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die werden afgebouwd door het aanleggen van een tegel of verleggen van een '''veerboot'''</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE"><span class="showC1">Weiden</span><span class="showC2">Weiden</span> die geteld worden doordat er een '''herenboerderij''' is gezet of door het verbinden van een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een boer met een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een herenboerderij</li><br />
<br />
<li class="showCastles markWE">'''Burchten''' afgebouwd door het afbouwen van een naastgelegen project (niet in dezelfde beurt dat de burcht zelf gebouwd is)</li><br />
<br />
<li class="showPorxada markC2 markWE">Als de aangelegde tegel de stad met '''La Porxada''' heeft afgebouwd, krijgen alle spelers met een ridder in die stad (zonder rekening te houden met de meerderheid) een fiche om hun aanwezigheid te markeren. Deze actie is niet nodig als de speler die '''La Porxada''' aangelegd heeft de eindtellingsbonus gekozen heeft</li><br />
<br />
</ul><br />
<br />
<li class=""showAll">Meerderheid van afgebouwde projecten afhandelen.<br />
<ul><br />
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li><br />
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (2 stemmen)</li><br />
<li class="showWagon markWE">Wagon (1 stem)</li><br />
<li class="showMayor markWE">Mayor (1 stem per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> in de stad)</li><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (1 stem)</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (1 stem)</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (1 stem)</li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li><br />
<li class="showHills markWE">Heuvel (Als er een gelijk aantal stemmen is, worden hierbij betrokken spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel geacht de meerderheid te hebben)</li><br />
<li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen de meerderheid, ongeacht het aantal stemmen</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Spelers met de meerderheid op een afgebouwde weg die (direct of indirect) naar de '''stad Leipzig''' loopt, mogen een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar een stadswijk verplaatsen waar ze nog niet staan.</li><br />
<br />
</li><br />
<li class="showAll">Elke speler die punten krijgt mag kiezen in welke volgorde zijn of haar projecten geteld worden.<br />
<ul><br />
<li class="showRobbersOrWatchtowers">'''Uitzondering:''' Als er punten worden geteld voor '''meerdere projecten''' waarin verschillende spelers de meerderheid hebben waardoor '''arbitrage''' nodig is, bepaal jij de telvolgorde.</li><br />
<li class="showBathhouses">'''Uitzondering:''' Als er vrije '''badhuizen''' zijn en er meerdere projecten met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> geteld worden, bepaal jij de telvolgorde.</li><br />
<li class="showCastles markWE">'''Uitzondering:''' Een '''burcht''' moet direct afgehandeld worden nadat een project het afbouwen ervan heeft veroorzaakt (als er door het aanlegen van die tegel meerdere projecten in het leengebied werden afgebouwd kiest de eigenaar van de burcht het project).</li><br />
<li class="showCastles markWE">'''Uitzondering:''' Afgebouwde '''burchten''' die het leengebied van andere afgebouwde burchten overlappen moeten gelijktijdig worden afgehandeld.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li>Voer voor elk afgebouwd project in de gekozen volgorde '''stap 3B''' uit.</li><br />
</ol><br />
<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-step wica-visible"><br />
'''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li><br />
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze of opzij als er geen beschikbaar is. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project<br />
<ul><br />
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li><br />
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li><br />
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class=""showAll">Bepaal de meerderheid in het afgebouwde project<span class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzig">, als die opnieuw bepaald moet worden.</span><br />
<ul><br />
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 2)</li><br />
<li class="showWagon markWE">Transportwagen (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showMayor markWE">Burgemeester (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1 per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">schild</span> in de stad)</li><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showHills markWE">Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel de meerderheid)</li><br />
<li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun <span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul><br />
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><!--<span class="showWells markWE"> + putten</span>--><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li>Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels<span class="showVineyards markWE"> + wijngaarden</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Klooster</li><br />
<li class="showAbbey markWE">Abdij</li><br />
<li class="showShrines markWE">Cultusplaats</li><br />
<li class="showMonasteries markWE">Duits klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC2 markWE">Nederlands of Belgisch klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC1 markWE">Japans gebouw (met monnik)</li><br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Darmstadt-kerk</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE">Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden<span class="showCastles markWE"> / burchten</span><span class="showPig markWE"> + varken</span><span class="showPigHerd markWE"> + varkenskudde</span><span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut (projecttegel<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal<span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten (project- en aangrenzende tegels met mist<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven (geen punten voor het project<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<span class="showGhosts markC1 markWE"> - Voeg, indien beschikbaar, 1 extra bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toe aan je voorraad</span><br />
</li><br />
<br />
</ul><br />
<div class="showCastlesOrTeacher">'''Opmerking:''' Deze opgetelde punten (dat wil zeggen de punten voor het project zonder eventuele bonuspunten) worden gebruikt voor:<br />
<ul><br />
<li class="showCastles markWE">Een '''burcht'''-telling die door dit project wordt veroorzaakt<span class="showCastles"> (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))</span></li><br />
<li class="showTeacher markC2 markWE">De '''leraar'''-bonus wordt door dit project geactiveerd</li><br />
</ul><br />
</div><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster"><br />
<li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel)<br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li><br />
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li><br />
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li><br />
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li><br />
<li class="showDrawbridges markC1 markWE">Als je een weg hebt afgebouwd die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat, dan mag de speler die zelfstandig de meerderheid op dat project heeft een willekeurig aantal van zijn <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de weg naar die steden verplaatsen.<br />
<ul class="showPeasantRevolts markC1 markWE"><br />
<li>Bij het verplaatsen mag de speler die aan de beurt is naar keuze <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> beschermen tegen '''boerenopstanden''' door punten te betalen.</li><br />
<li>De <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' als ze verplaatst worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE"><br />
<li>Als de speler die aan de beurt is de transportwagen verplaatst heeft, mag hij of zij die in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li><br />
<li>Transportwagens behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' wanneer ze verplaatst worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showAll">Alle overgebleven <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het afgebouwde project gaan terug naar hun eigenaars.</li><br />
<li class="showGhosts">Leg alle spoken die op het afgebouwde project staan terug in de algemene voorraad.</li><br />
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li><br />
</ol><br />
<br />
</div><br />
<br />
'''Stap 3C: Tegelpunten afhandelen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showGoldmines markWE">Ligt er tenminste één '''goudstaaf''' op een tegel met een afgebouwd project, dan worden de goudstaven verdeeld onder de spelers met de meerderheid</li><br />
<br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li><br />
<br />
<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li><br />
<br />
<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
<br />
<li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad. Alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is krijgen daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne"><br />
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet. <br />
</span><br />
</ref></span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li><br />
</div><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ol><br />
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
<br />
<div class="showDragonAndC1"><br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. De draak verplaatsen</span> |<br />
3='''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li><br />
</ol><br />
}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 4A: Tegelacties afronden'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li><br />
</ul></li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als er een '''Paashaas-tegel''' werd aangelegd<span class="showDragon markC2 markWE"> of een '''Paasnest''' afgebouwd werd door een draaktegel</span>, vindt de '''Paashaas-fase''' plaats: de spelers verplaatsen het Paashaas-speelstuk en ontvangen een paaseitje over elk van hun <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die de Paashaas tijdens zijn verplaatsing tegenkomt.</li><br />
<br />
<li class="showBets makC1 markWE">Als er een '''wedlokaal''' op de zojuist aangelegde tegel staat, mogen alle spelers er gedekt een wedfiche op leggen. Sla deze stap over als het de laatste tegel van het spel is.</li><br />
<br />
<li class="showCropCircles">Staat er een '''graancirkel''' op de aangelegde tegel, dan mag je kiezen of '''alle''' spelers nu A) een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> bij een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het speelveld '''mogen''' zetten, of B) een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die al op het speelveld staat terug '''moeten''' nemen. Het type graancirkel bepaalt het soort <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>. <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurd is mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</span></li><br />
<br />
<li class="showCathars markC2 markWE">Je '''mag één''' ridder uit een '''belegerde''' stad verwijderen als een klooster<span class="showShrines"> / cultusplaats</span><span class="showAbbey"> / abdij</span><span class="showMonasteries"> / Duits of Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt-kerk</span> direct grenst aan:<br />
<ul><br />
<li>Een tegel van die stad (Beleg)</li><br />
<li>Een Katharen-tegel (Katharen) of Belegeraars-tegel (Belegeraars)</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:<br />
<ol><br />
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li><br />
</ol><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible"><br />
<ol><br />
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:<br />
<ul><br />
<li>'''Een speler veroorzaakt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.</li><br />
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van diens dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan:''' Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).</li> <br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
</div><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:<br />
<ol><br />
<li>Voer een veiling uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:<br />
<ul><br />
<li>'''Een speler krijgt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit voordat de volgende speler zijn bazaarbeurt uitvoert.</li><br />
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van zijn dubbele beurt een nieuwe bazaartegel:''' Ga door zoals gebruikelijk en negeer de bijbehorende veiling.</li> <br />
</ul><br />
</li><br />
</ol><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBets_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBetsAndNotMessages_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
<div class="showNotBuilder"><br />
'''Stap 4B: De beurt afhandelen'''<br />
<br />
<span class="showAll" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
</div><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="showBuilder"><br />
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 4B: De beurt afhandelen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showBuilder markWE">Stond jouw '''bouwmeester''' op een weg of stad die door het aanleggen van de tegel werd uitgebreid, herhaal stap 1B tot en met 4A nog '''één''' keer.</li><br />
</ol><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude><br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
<noinclude><br />
<!--T:98--><br />
{{Category|Completed}}<br />
{{Category|Translatable_templates}}<br />
</noinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Carcassonne_Order_of_Play/69/nl&diff=316592Translations:Carcassonne Order of Play/69/nl2023-12-18T23:32:11Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><ol class="wica-list"><br />
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li><br />
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze of opzij als er geen beschikbaar is. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project<br />
<ul><br />
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li><br />
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li><br />
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul><br />
</li></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Carcassonne_Order_of_Play/nl&diff=316591Carcassonne Order of Play/nl2023-12-18T23:30:52Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><noinclude><languages />{{Breadcrumbs|link1={{EditorManualLink}}}}<br />
</noinclude><onlyinclude><br />
== Uitbreidingenkiezer ==<br />
<br />
<div class="showAll" id="_Expansion_Selector_"></div><br />
<div class="showWhenDone" id="_Tabs_Container_" style="display:none;" data-fixed-edition="{{{1|}}}" data-fan-expansions="{{{2|false}}}" data-preselected-expansions="{{{3|}}}></div><br />
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div><br />
<br />
== <span id="Order of play"></span>Spelverloop ==<br />
door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.<br />
<br />
<div class="hideWhenDone"><br /><br />'''Metamorfoseren...'''<br /><br /></div><br />
<div class="showWhenDone" id="OrderOfPlay" style="display: none;"><br />
<br />
<div class="wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
'''Inleiding'''<br />
<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Waar hier "je" of "jij" staat wordt de speler die aan de beurt is bedoeld.</li><br />
<li class="showAlternativeRulesMessage">{{ColorYellow|Stappen in het geel wijken af van de officiële }}[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']]{{ColorYellow| spelregels.}}</li><br />
<li class="showMark wica-highlight">'''Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.'''</li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#RONDE)}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van }}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. De aanduiding '''(#RONDE)''' geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Als er gespeeld wordt met de uitbreiding '''{{MessagesName|variant=long}}''', mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welke scorepion hij vooruitzet. Zie je {{ColorGreen|MESSAGES}} nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je scorepionnen zojuist op een donker veld geëindigd is een Nieuwsbericht trekken.<span class="showC2"> {{ColorYellow|mits er geen scorepionnen van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van}}[[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Per tellingsronde mag maar één Nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide scorepionnen in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een Nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend Nieuwsbericht kan veroorzaken.</li><br />
<br />
<li class="showRobbers markWE">Wordt er met '''Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord {{ColorRed|ROVERS}} dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je {{ColorRed|ROVERKEUZE}}, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke <span class="showC1">telsteen</span><span class="showC2">scorepion</span> ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere <span class="showC1">telstenen</span><span class="showC2">scorepionnen</span> waarmee bij '''Stap 3b''' punten verwerkt worden.</li><br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als er gespeeld wordt met '''De Wonderen der Mensheid''', kunnen de spelers na een puntentelling tijdens het spel een wondertegel plus twee extra speelstukken verkrijgen. Als je het woord {{ColorPink|WONDER}} ziet, moet je controleren of een speler die punten gekregen heeft twee speelstukken naast een veld van het scoretableau (10, 15, 20, of 25) heeft staan. Zo ja, controleer dan of enige scorepion het betreffende gemarkeerde veld bereikt of voorbij gaat. Is dat het geval, dan krijgt de speler die aan deze voorwaarde voldoet (of de speler die jullie besluiten als meerdere spelers aan de voorwaarde voldoen) een wondertegel en diens twee meeples. Verplaats nu de resterende langs het scoretableau staand speelstukken, als die er zijn, 5 velden vooruit, maar nooit verder dan veld 25. Zijn er nu nog spelers over die aan de voorwaarde om een wondertegel te krijgen voldoen, herhaal dan het proces.</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt er met de '''{{RussianPromosName}}''' gespeeld, dan kunnen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gestrikt worden door de volgende tegels:<br />
<ul><br />
<li>'''Solovei Razboynik:''' Hierdoor worden de dichtsbijzijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> gestrikt die op een wegdeel die met deze tegel verbonden is staat. Het strikken wordt geactiveerd door het aanleggen van een tegel of door <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> of bouwmeester(s)</span> op de weg te zetten<span class="showFerriesOrTunnel"> (inclusief wegen die verbonden zijn via <span class="showFerries">veerboten</span><span class="showTunnel"><span class="showFerries"> of </span>tunnelfiches</span, maar alleen als het nieuwe wegdeel bezet is)</span>. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showBuilder"> en bouwmeester(s)</span> gaan naar de boom op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|BOOM-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li><br />
<li>'''Vodyanoy:''' Hierdoor worden <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzondere speelstukken<span class="showBarn"> (uitgezonderd herenboerderijen)</span></span> gestrikt die op deze of een aangrenzende tegel staan gestrikt. De betrokken <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> gaan naar het meer op deze tegel. Zie je {{ColorOrange|MEER-VAL}}, controleer dan of deze actie van toepassing is.</li><br />
</li> <br />
</ul><br />
In het geval van een conflict, heeft Vodyanoy voorrang op Solovei Razboynik. <br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Wordt er met '''{{FortuneTellerName}}''' gespeeld, dan gelden op grond van de beschikbare verhelderingen de volgende opties:<br />
<ul><br />
<li class="showTilesInSupply">Als je nog tegels op voorraad hebt, mag je ervoor kiezen er daar één van te spelen en op een geldige manier aan te leggen in plaats van tegels te trekken.</li><br />
<li>Als je tegels trekt, mag je er maar één op een geldige manier aanleggen.</li><br />
<li class="showBuilder">Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe dan één tegel uit je hand terug in de doos en trek een nieuwe totdat die wel kan worden aangelegd. <span class="showTilesInSupply">In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.</span></li><br />
<li class="showNotBuilder">Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek een nieuwe totdat deze aangelegd kan worden. <span class="showTilesInSupply">In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.</span></li><br />
<li class="showBuilder">Als je een dubbele beurt krijgt, houd je de overgebeleven extra tegels die je door de waarzegger(s) gekregen hebt bij je tot de bouwmeesterbeurt en kies je een geldige tegel om aan te leggen. De rest gaat terug in de doos.</li><br />
<li class="showBuilder">Tijdens de bouwmeesterbeurt:<br />
<ul><br />
<li class="showTilesInSupply">Mag je in plaats van de tegels die je op handen hebt geen tegel uit je voorraad gebruiken, ook niet als geen ervan geldig aangelegd kan worden.</li><br />
<li>Als geen van de tegels die je op handen hebt aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek één voor één een nieuwe tegel totdat deze aangelegd kan worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ul><br />
<br /><br />
<br />
'''Op ieder moment tijdens je beurt:'''<br />
<br />
<ul><br />
<li>Zo vaak je wilt:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Mag''' je om advies vragen.</li><br />
<li class="showAll">'''Mag''' je de spelregels raadplegen.</li><br />
<li class="showBets">'''Mag''' je de wedfiches die je nog in voorraad hebt bekijken, maar niet die al op het speelveld liggen.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li><br />
Slechts één keer<span class="showBuilder markWE"> (ook als je een dubbele beurt krijgt vanwege de bouwmeester)</span>:<br />
<ul><li class="showTower markWE">'''Mag''' je een gevangengenomen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen door de gevangenbewaarder 3 punten te betalen. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showTunnel markC2 markWE">'''Mag''' je een ongeclaimde tunnelopening claimen door er een tunnelfiche op te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">'''Mag''' je één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> or bijzonder speelstuk<span class="showBarn"> (behalve herenboerderijen)</span></span> laten vluchten voor de Pest (zodra de plaag actief is).<span class="showRussianPromos marcC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">'''Moet''' je (zodra de plaag actief is) de pest verspreiden door een vlooienfiche te leggen, mits de aangelegde tegel geen nieuwe pest-bron is.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</div><br />
<br />
<div class="showBuilder"><br />
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 1A: Begin van de beurt'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="wica-box-header wica-repeat-block wica-visible wica-top-spacing"><span class="showBuilder" style="display: block; text-align: center; color: #808080;">Eenmaal <span class="showBuilder"> of tweemaal, bij een dubbele beurt</span></span><br />
</div><br />
<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-block wica-visible"><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span> | 4=wica-bottom-spacing wica-visible |<br />
3=<div class="showNotBuilder"><br />
'''Stap 1A: Begin van de beurt'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFairy markWE">Staat de '''fee''' bij één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>, dan krijg je '''1''' punt. <span class="showAcrobats">(Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.)</span> <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1A)}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Zijn er geen '''vlooien''' meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotFairyAndNotPlague" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
</div><br />
<br />
'''Stap 1B: Een tegel trekken'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showMandatoryTiles markWE"><span class="showNotBazaars markC1">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span><span class="showBazaars">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span>.<br />
<ul><br />
<li class="showBazaars markWE">Als je een tegel hebt uit een voorgaande '''bazaar'''-veiling, moet je die tegel gebruiken.</li><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1">Als je een '''wonder'''-tegel in voorraad hebt, moet je die tegel gebruiken.<br />
<ul><br />
<li>Als de wondertegel niet aangelegd kan worden, trek dan een extra tegel om die vóór de wondertegel aan te leggen. Leg alle ongeldige tegels opzij en trek net zolang tegels totdat de getrokken tegel en de wondertegel passend aangelegd kunnen worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.<br />
</ul><br />
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesInSupply markWE">Als <span class="showMandatoryTiles>je geen verplichte tegel hebt en</span> je hebt één of meer tegels in voorraad, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.<br />
<ul><br />
<li class="showAbbey">Een '''abdij'''-tegel</li><br />
<li class="showHalflings">Een '''Halfje'''-tegel </li><br />
<li class="showGermanCastles">Een tegel met een '''Duitse burcht'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesNotDrawnConsidered">Als je geen van de eerdergenoemde acties uit '''stap 1B''' hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel.<span class="showFortuneTeller markWE"> Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal weg. Trek één voor één tegels totdat je er een kan aanleggen. Schud de ongeldige weggelegde tegels opnieuw in de stapels.</li><br />
<li class="showDragonAndNotRiverII markWE"> Staat er een '''draak''' op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste '''vulkaan'''tegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTilesDrawnOnly">Trek een willekeurige tegel. <span class="showFortuneTeller markWE"> Trek een extra tegel voor elk van je '''waarzeggers'''. Kies één van de getrokken tegels en leg die volgens de regels aan.</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal aan de kant. Trek één voor één tegels totdat er een kan worden aangelegd, schud alle aan de kant gelegde ongeldige tegels opnieuw in de stapels.</li><br />
<li class="showDragonAndNotRiverII markWE"> Staat er een '''draak''' op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste '''vulkaan'''tegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showAll">Laat de tegel aan alle spelers zien. <span class="showWheelOfFortuneAndPeasantRevolts markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span><span class="showWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts markC2 markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span><span class="showNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts markC1 markWE">Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.</span></li><br />
<br />
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' afgebeeld op de tegel, trek dan zo mogelijk onmiddellijk nog een tegel en schuif die gedekt onder te tegel met de heuvel.</li><br />
<br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Staat er een '''Rad van Fortuin'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de Rad van Fortuin actie uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Staat er een '''boerenopstand'''-symbool op de tegel, voer dan eerst de boerenopstand voor het aangegeven projecttype uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showGifts markC1 markWE">Als de tegel aangelegd kan worden en je ervoor kiest om een '''cadeau''' uit je voorraad te openen, draai je de kaart open, voert de actie uit en legt de kaart weg op de aflegstapel. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndNotPeasantRevolts_ForC1 markC2 markWE">De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndNotWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1B)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
</ol><br />
<br />
'''Stap 1C: De tegel aanleggen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li>Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen <span class="showHills markWE">(evenals de tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een '''heuvel''' te schuiven)</span> en ga je terug naar '''stap 1B'''.<br />
<ul class="showBridges markWE"><br />
<li>Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een '''brug''' bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. <span class="showC1 markWE">(In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.)</span> Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showTower">Als je de brug op een tegel met een '''toren''' bouwt, kan het zijn dat je die een beetje opzij moet schuiven om ruimte te maken voor de brug.</li> <br />
<li class="showAcrobats markC1">Je mag geen brug bouwen op een '''artiestentegel''' waar één of meer artiesten op staan.</li> <br />
<li class="showCircus markC1">Je mag wel een brug bouwen op een '''tenttegel''' (met of zonder circustent).</li><br />
</ul></li><br />
<ul class="showWondersOfHumanity markC1 markWE"><br />
<li>Als je een extra tegel getrokken hebt om het aanleggen van een '''wonder'''tegel mogelijk te maken, leg die dan vóór de wondertegel aan.</li><br />
<li>Heb je een '''wonder'''tegel aangelegd, zet dan je markeerspeelstuk (d.w.z. een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> ondersteboven) in het midden van het wonder.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Leg de overgebleven extra tegels die je van je '''waarzegger(s)''' gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels<span class="showBuilder">, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester</span>.</li><br />
<br />
<li class="showAll">Opmerking: elk tegelproject dat wordt afgebouwd, wordt op dit moment '''voltooid''' beschouwd.</li><br />
<li class="showDragon markWE">Staat er een '''vulkaan'''-symbool op de tegel, zet de draak dan op deze tegel.</li><br />
<li class="showPrincess markWE">Staat er een '''jonkvrouw'''-symbool en wordt de tegel aangelegd aan een stad met een ridder, dan '''mag''' je een ridder naar keuze verwijderen en stap 2b-1 en 2b-2 overslaan.</li><br />
<li class="showPlague markC2 markWE">Staat er een '''pest'''bron op de tegel, dan '''moet''' het Uitbraakfiche met het laagste getal dat nog niet in het spel is erop gelegd worden.</li><br />
<li class="showGoldmines markWE">Staat er een '''goud'''symbool op de tegel, dan moet je op zowel de zojuist gelegde tegel als een aangrenzende tegel een goudstaaf leggen.</li><br />
<br />
<li class="showMageOrWitch markWE">Staat er een '''magiërssymbool''' op de tegel<span class="showMageAndWitch">, of verbindt de tegel de projecten waar de tovenaar en de heks op staan</span> dan '''moet''' je <span class="showMageAndWitch">de tovenaar of de heks</span><span class="showMageAndNotWitch">de tovenaar</span><span class="showNotMageAndWitch">de heks</span> verplaatsen.</li><br />
<br />
<li class="showRobbers markWE">Staat er een '''rover'''symbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.</li><br />
<br />
<li class="showWindRoses markC2 markWE">Staat er een '''kwart windroos''' op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je '''3''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showHills markWE">Staat er een '''heuvel''' op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Als de '''Solovei Razboynik-tegel''' aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle <span class="showC1">struikrovers</span><span class="showC2">struikrovers</span> op die weg door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Wordt de '''Vodyanoy-tegel''' aangelegd, dan worden alle <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op aangrenzende tegels door deze tegel beïnvloed. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showPorxada markC2 markWE">Staat '''La Porxada''' op de gelegde tegel, dan mag de speler één van deze twee acties kiezen:<br />
<ul><br />
<li>'''In het spel zijnde <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> ruilen:''' de speler mag één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> met een andere speler ruilen. Weigert de andere speler, dan moet deze een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tot het einde van het spel wegleggen<span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurt is mag de uitgewisselde <span class="showC1">horige</span<span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' beschermen door punten te betalen. Alle uitgewisselde <span class="showC1">horigen</span<span class="showC2">meeples</span> behouden hun '''bescherming''' tegen boerenopstanden.</span></li><br />
<li>'''Eindtellingbonus'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Wordt er een tegel met een '''Paashaas''' aangelegd, zet dan het speelstuk Paashaas erop.</li><br />
<br />
<li class="showCircus markC1 markWE">Wordt er voor het eerst een '''tenttegel''' gelegd, leg een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent erop.</li><br />
<br />
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Staat er een '''fruitboom''' op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).</li><br />
<br />
<li class="showSpielDoch2018 markC1 markWE">Als u de tweede '''Spiel Doch! 2/2018 tegel''' en ze staan in de juiste volgorde bij gebruik van de variant regels, scoor je '''5''' punten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|Rovers}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als met de gelegde tegel een '''badhuis''' met een gevangen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''volledig omringd wordt''', mag de eigenaar die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen.</li><br />
<br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als je een '''20-jarig Jubileumuitbreiding'''-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je '''2''' punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul class="showWondersOfHumanity"><br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Er mag slechts één pijl geactiveerd worden, ook als je een extra tegel hebt gebruikt om de wondertegel aan te kunnen leggen.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE"><br />
Als je een "extra beurt" pijlsymbool activeert op een '''20-jarig Jublieumuitbreiding'''-tegel die je zojuist hebt aangelegd of op een aangrenzende tegel, krijg je een extra beurt nadat je de huidige hebt afgerond <span class="showBuilder">(ook als het een dubbele beurt is)</span>. Je kunt op deze manier niet aansluitend nog een extra beurt krijgen.</li><br />
<br />
<li class="showGifts markC1 markWE">Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een '''cadeau'''kaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.</li><br />
<br />
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Als een van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spooken van het speelveld. <br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity mark C1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel met '''Stonehenge''' erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWindRosesAndNot20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndNotWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesAndWindRosesAnd20thAnniversaryExpansionPlus_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#1C)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ol><br />
<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten</span> |<br />
3='''Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<br />
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Als je een tegel met '''spreukencirkels''' hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.</li><br />
<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist uitbreidt''' zet je, indien mogelijk, een spook bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de spoken die erbij staan van het speelveld.<br /><br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in de mist spoken op '''spreukencirkels''' staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):<br />
<ul><br />
<li>Verplaats '''één spook''' van een spreukencirkel in de mist, als de mist onafgebouwd is</li><br />
<li>Verplaats '''alle spoken''' van de spreukencirkel in de mist, als de mist afgebouwd is</li><br />
</ul><br />
Als er bij een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken van het speelveld.</span><br />
</li><br />
<br />
<li class="showGhosts markC1 markWE">Als de tegel die je hebt aangelegd '''de mist beperkt''', zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span>. Is dit het derde spook, verwijder dan de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de bijbehorende spoken van het speelveld.<br /><br />
<span class="showSpellCirclesAndGhosts">Bovendien, als er in deze mist spoken op '''spreukencirkels'' staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels, indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> een derde spook krijgt, verwijder die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld.</span><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Heb je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een badhuis, dan mag je '''die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> vrijkopen''' voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in dezelfde beurt opnieuw inzetten.</li><br />
</ol><br />
<span class="showNotBathhousesAndNotGhosts" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
'''Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)'''<br />
<br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Anders '''mag''' je precies één van de volgende dingen doen<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee '''mag''' doen</span>:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' precies één van de volgende dingen doen:</span><br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showAll">Een <span class="showC1">horige in</span><span class="showC2">meeple </span>zetten<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, of maximaal twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> als je een wondertegel hebt aangelegd</span>. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mogen de '''magische poort''' of het '''vliegtuig''' eenmalig gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag de '''magische poort''' gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Indien op de tegel aanwezig, mag het '''vliegtuig''' gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een '''20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool''' gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.</span><span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> kan in ruil voor punten '''beschermd''' worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">('''Verboden''' <br />
als er een vulkaan<span class="markC2"> of pestbron</span> is aangelegd.)</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">('''Verboden''' als er een pestbron is aangelegd.)</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showMayor markWE">'''Burgemeester''' in een stad</li><br />
<li class="showWagon markWE">'''Transportwagen''' op een project (geen <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span>)<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">'''Abt''' op een <span class="showGardens">tuin of </span>kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands of Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, kerk in Darmstadt</span>) <!--span class="showC2">(vliegtuig niet toegestaan)</span--></li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">'''Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>''' op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span></li><br />
</ul><br />
'''<span class="showFortuneTellerAndNotWondersOfHumanity">Opmerking:</span><span class="showWondersOfHumanity">Opmerkingen:</span>'''<br />
<ul><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''wonder'''tegel zet, mogen ze hetzelfde vak delen, maar niet hetzelfde project.</li><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Je mag geen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> rechtstreeks op een tegel zetten die extra getrokken is om de wondertegel aan te kunnen leggen.<br />
<ul><br />
<li class="showFlier markWE">Een vliegtuig op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li><br />
<li class="showMagicPortal markWE">Een magische poort op een extra tegel mag niet gebruikt worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showFortuneTeller markWE">Spelers mogen op enigerlei moment slechts 2 <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li><br />
</ul><br />
<br />
</li><br />
<br />
<li class="showTower markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE"> {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showAll">'''Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>'''</li><br />
<li class="showBigFollower markWE">'''<span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span>'''</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">'''Circusdirecteur'''</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showAcrobats markC1 markWE">Een artiestactie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li>Een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide<span class="showCastles"> op een tegel zonder houten brug</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span>: <br />
<ul><br />
<li class="showAll">Rechtstreeks, als de nieuw aangelegde tegel een artiestentegel is of eraan grenst.</li><br />
<li class="showMagicPortal markWE">Door middel van een '''magische poort''' als die op de aangelegde tegel staat en niet eerder is gebruikt.</li><br />
<li class="showFlier markWE">Door middel van een '''vliegtuig''' als die op de tegel staat en niet eerder is gebruikt.</li><br />
<li class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Door gebruik te maken van een 'meeple zetten' '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''', mits geactiveerd door het aanleggen van de tegel.</li><br />
</ul><br />
Als de artiestenpiramide nu uit drie <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> bestaat, wordt die op dit moment '''afgebouwd''' beschouwd.</li><br />
<li>Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showPigOrBuilderOrSheep markWE">Een van je andere speelstukken zetten. <span class="showDragon">('''Verboden''' als er een vulkaan is aangelegd.)</span> <span class="showPlague markC2">('''verboden''' na het aanleggen van een pestbron.)</span><br />
<ul><br />
<li class="showPig markWE">'''Varken''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li><br />
<li class="showBuilder markWE">'''Bouwmeester''' op een stad waar al één van jouw <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> staat</li><br />
<li class="showSheep markWE">'''Herder''' op een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> waar nog geen andere herder staat. Je '''moet''' nu de volgende actie uitvoeren:<br />
<ul><br />
<li class="showSheep">Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE">De '''herenboerderij''' zetten. De <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> wordt als gewoon project geteld in '''stap 3B'''.</li><br />
<br />
<li class="showWoFOrFestivalOrAbbotOrRussianPromos markWE">Een bijzondere actie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het '''Rad van Fortuin''' zetten</li><br />
<li class="showFestival markWE">Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een '''feestsymbool''' op de aangelegde tegel staat</li><br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span><span class="showSpecialFiguresEatenByDragon_Bullet"> of bijzonder speelstuk</span> terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Je '''abt''' terugnemen en de punten ervoor tellen<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Bescherm één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> tegen '''boerenopstanden''' in ruil voor punten.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTowerOrLittleBuildingsOrFairyOrTollkeepers markWE">Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen <span class="showLittleBuildingsOrTollkeepers">of fiche</span><br />
<ul><br />
<li class="showTower markWE">Een '''toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span>''' op een willekeurige torenbouwplaats of open toren bouwen.<br />
<ul><br />
<li class="showTower">Je '''mag''' nu, indien van toepassing, een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> gevangen nemen.</li><br />
<li class="showTower">Als twee spelers een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> van elkaar gevangen hebben genomen, '''moeten''' die direct geruild worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showLittleBuildings markC2 markWE">Een '''klein gebouw''' op de zojuist aangelegde tegel leggen</li><br />
<li class="showFairy markWE">De '''fee''' naast een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> zetten<span class="showC1"><span class="showCastles"> (niet toegestaan als deze op een burcht staat)</span></span></li><br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Je '''tolhuis''' op een vrij kruispunt leggen of naar een ander vrij kruispunt verplaatsen</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
<br />
'''Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2)'''<br />
<br />
<div class="showPhantom"><br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Zoniet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showBridges"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in '''stap 2B-1''' benut, gebruikt worden.</span> <span class="show20thAnniversaryExpansion markC1 markWE">Een '''20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool''' kan gebruikt worden om een meeple elders te zetten of toe te voegen, mits niet in '''stap 2B-1''' benut.</span> <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Het fantoom kan in ruil voor punten beschermd worden als deze op een project wordt geplaatst dat aan '''boerenopstanden''' onderhevig is.</span><span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><div class="showPhantom"><br />
<span class="showPrincess markWE">Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.<br /><br />
Zo niet, dan '''mag''' je exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<span class="showNotPrincess">Je '''mag''' exact één van de volgende acties uitvoeren:</span><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Het '''fantoom''' op dezelfde manier als een gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een project<span class="showCastles"> of houten brug</span> zetten. <span class="showFlierAndMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' of de '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span><span class="showNotFlierAndMagicPortal markWE">De '''magische poort''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span><span class="showFlierAndNotMagicPortal markWE">Het '''vliegtuig''' mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.</span> <span class="showDragonAndPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel <span class="markC2">of een tegel met een pestbron</span> werd aangelegd.</span><span class="showDragonAndNotPlague markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een vulkaantegel werd aangelegd.</span><span class="showNotDragonAndPlague markC2 markWE">Deze stap is '''verboden''' als er een tegel met een pestbron werd aangelegd.</span> <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showFortuneTeller markWE">'''Opmerking''' Elke speler mag slechts twee <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> tegelijk op een '''waarzeggerstent''' hebben staan.</li><br />
</uL><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTower markWE">Het fantoom op een toren<span class="showC1">deel</span><span class="showC2">deel</span> zetten <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showWheelOfFortune markC2 markWE">Een bijzondere actie uitvoeren<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Het fantoom op het '''Rad van Fortuin''' zetten</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
</div><br />
<span class="showNotPhantom" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
'''Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen'''<br />
<br />
<span class="showEntriesStep5"><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showFerries markWE">Staat er een '''veerboot'''-meer op de aangelegde tegel, plaats een veerboot. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showFerries markWE">Als door het aanleggen van een tegel een weg met een '''veerboot''' verlengd wordt, '''mag''' de veerboot worden verlegd. Elke veerboot mag maar '''één''' keer per berut verlegd worden. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}}</span></li><br />
<li class="showSheep markWE">Als de weide met jouw '''herder''' door het aanleggen van de tegel vergroot wordt, '''moet''' je één van de volgende twee acties kiezen:<br />
<ul><br />
<li>Kudde uitbreiden (fiche trekken)</li><br />
<li>Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul></li><br />
<li class="showSheep markWE">Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer '''herders''' volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:<br />
<ul><br />
<li>Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap)<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul></li><br />
<br />
<li class="showFruitBearingTrees markC1 markWE">Als er een of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de aangelegde tegel staan en er staat een '''fruitboom''' op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>:<br />
<ul><br />
<li>'''Oogsten:''' Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>'''Verkopen:''' Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">Als je in een eerdere beurt de wondertegel '''Notre-Dame''' hebt aangelegd en je zojuist een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> hebt gezet op een tegel die grenst aan tenminste één kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), dan krijg je 3 punten. <span class="showRobbers">{{ColorRed|ROVERS}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markWE_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMessagesForEntriesStep5_markC1AndmarkWE_ForC1 markC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#2)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
</ol><br />
</span><br />
<span class="showNoEntriesStep5" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
<br />
<div class="showDragon"><br />
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2b. De draak verplaatsen</span> |<br />
3='''Stap 2D: De draak gaat op jacht'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showDragonAndC1 markWE">'''[[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] & [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] spelregels:''' Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li><br />
<li class="showDragonAndC2 markWE">Verplaats de draak als er een tegel met een '''draaksymbool''' werd aangelegd.</li><br />
</ol><br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntentellingen afhandelen</span>|<br />
3='''Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li>Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel<span class="showAbbey markWE">; het leggen van een '''abdij'''</span><span class="showHalflings markWE">; het aanleggen van een '''halfje'''</span><span class="showGermanCastles markWE">; het aanleggen van een '''Duitse burcht'''</span><br />
<ul><br />
<li>Wegen</li><br />
<li>Steden</li><br />
<li>Kloosterachtige gebouwen:<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Klooster</li><br />
<li class="showAbbey markWE">Abdij</li><br />
<li class="showShrines markWE">Cultusplaats</li><br />
<li class="showMonasteries markWE">Duits klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC2 markWE">Nederlandse & Belgische kloosters (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC1 markWE">Japans gebouw (met monnik)</li><br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Kerk in Darmstadt</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut</li><br />
<li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen<br />
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)<br />
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen</li><br />
<li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten</li><br />
<li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven</li><br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Paasnest</span><br />
<li class="showFortuneTeller">Waarzeggerstent</span><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBridges markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die door het bouwen van een '''brug''' werden afgebouwd.</li><br />
<br />
<li class="showTunnel markC2 markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die afgebouwd werden door het leggen van een '''tunnelfiche'''</li><br />
<br />
<li class="showFerries markWE">Wegen<span class="showGermanCathedrals markWE"> of Duitse kathedralen</span> die werden afgebouwd door het aanleggen van een tegel of verleggen van een '''veerboot'''</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE"><span class="showC1">Weiden</span><span class="showC2">Weiden</span> die geteld worden doordat er een '''herenboerderij''' is gezet of door het verbinden van een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een boer met een <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> met een herenboerderij</li><br />
<br />
<li class="showCastles markWE">'''Burchten''' afgebouwd door het afbouwen van een naastgelegen project (niet in dezelfde beurt dat de burcht zelf gebouwd is)</li><br />
<br />
<li class="showPorxada markC2 markWE">Als de aangelegde tegel de stad met '''La Porxada''' heeft afgebouwd, krijgen alle spelers met een ridder in die stad (zonder rekening te houden met de meerderheid) een fiche om hun aanwezigheid te markeren. Deze actie is niet nodig als de speler die '''La Porxada''' aangelegd heeft de eindtellingsbonus gekozen heeft</li><br />
<br />
</ul><br />
<br />
<li class=""showAll">Meerderheid van afgebouwde projecten afhandelen.<br />
<ul><br />
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li><br />
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (2 stemmen)</li><br />
<li class="showWagon markWE">Wagon (1 stem)</li><br />
<li class="showMayor markWE">Mayor (1 stem per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">wapen</span> in de stad)</li><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (1 stem)</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (1 stem)</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (1 stem)</li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (1 stem)</li><br />
<li class="showHills markWE">Heuvel (Als er een gelijk aantal stemmen is, worden hierbij betrokken spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel geacht de meerderheid te hebben)</li><br />
<li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen de meerderheid, ongeacht het aantal stemmen</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Spelers met de meerderheid op een afgebouwde weg die (direct of indirect) naar de '''stad Leipzig''' loopt, mogen een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar een stadswijk verplaatsen waar ze nog niet staan.</li><br />
<br />
</li><br />
<li class="showAll">Elke speler die punten krijgt mag kiezen in welke volgorde zijn of haar projecten geteld worden.<br />
<ul><br />
<li class="showRobbersOrWatchtowers">'''Uitzondering:''' Als er punten worden geteld voor '''meerdere projecten''' waarin verschillende spelers de meerderheid hebben waardoor '''arbitrage''' nodig is, bepaal jij de telvolgorde.</li><br />
<li class="showBathhouses">'''Uitzondering:''' Als er vrije '''badhuizen''' zijn en er meerdere projecten met een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> geteld worden, bepaal jij de telvolgorde.</li><br />
<li class="showCastles markWE">'''Uitzondering:''' Een '''burcht''' moet direct afgehandeld worden nadat een project het afbouwen ervan heeft veroorzaakt (als er door het aanlegen van die tegel meerdere projecten in het leengebied werden afgebouwd kiest de eigenaar van de burcht het project).</li><br />
<li class="showCastles markWE">'''Uitzondering:''' Afgebouwde '''burchten''' die het leengebied van andere afgebouwde burchten overlappen moeten gelijktijdig worden afgehandeld.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li>Voer voor elk afgebouwd project in de gekozen volgorde '''stap 3B''' uit.</li><br />
</ol><br />
<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-step wica-visible"><br />
'''Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen'''<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showCastles markWE">Als er door het aanleggen van de tegel een '''kleine stad''' ontstaat, '''mag''' de speler van wie die kleine stad is daarop een '''burcht''' bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.</li><br />
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Staat het '''peperkoekmannetje''' in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze. <span class="showCastles markWE">(Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een '''burcht''' geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.)</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showTradersOrKingOrRobberAndFortuneTeller markWE">Beloningen voor het afbouwen van het project<br />
<ul><br />
<li class="showTraders">Verzamel de '''handelswarenfiches'''</li><br />
<li class="showKingAndRobber">Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de '''Koning'''- of '''Roofridder'''-tegel<span class="showC2">. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project</span></li><br />
<li class="showFortuneTeller">Als je een '''waarzeggerstent''' hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
</div><br />
<br />
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">De speler links van jou '''mag''' één of meer <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> uit de '''Stad Carcassonne''' naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class=""showAll">Bepaal de meerderheid in het afgebouwde project<span class="showCountOfCarcassonneOrMarketsOfLeipzig">, als die opnieuw bepaald moet worden.</span><br />
<ul><br />
<li>Gewone <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showBigFollower markWE"><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 2)</li><br />
<li class="showWagon markWE">Transportwagen (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showMayor markWE">Burgemeester (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1 per <span class="showC1">wapen</span><span class="showC2">schild</span> in de stad)</li><br />
<li class="showPhantom markC2 markWE">Fantoom (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showAbbot markC1 markWE">Abt (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showRingmaster markC1 markWE">Circusdirecteur (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showGuardMeeples markC1 markWE">Bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> (<span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span> 1)</li><br />
<li class="showHills markWE">Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op een heuvel de meerderheid)</li><br />
<li class="showLandSurveyors">Tellingtegel '''Burgergerecht''': Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun <span class="showC1">waarde</span><span class="showC2">kracht</span></li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showWatchtowers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één '''wachttoren''' de wachttorenbonus voor elke speler met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een '''tolhuis''' eindigt de tol voor elke eigenaar ervan.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showAll">Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul><br />
<li>Weg (tegels waar het project uit bestaat <span class="showGermanCathedrals markWE"> + Duitse kathedraal</span><span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showLabyrinth markWE"> + doolhoven</span><span class="showSignposts markWE"> + wegwijzers</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><!--<span class="showWells markWE"> + putten</span>--><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li>Steden (tegels waar het project uit bestaat<span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showCathedrals markWE"> + kathedralen</span><span class="showMage markWE"> + tovenaar</span><span class="showWitch markWE"> + heks</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGermanCastles markWE"> + Duitse burchten</span><span class="showBathhouses markC1 markWE"> + badhuizen</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE"> + Darmstadtium</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met tellingtegels</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li>Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels<span class="showVineyards markWE"> + wijngaarden</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span><span class="showLandSurveyors markC1 markWE">, rekening houdend met de tellingtegels</span>)<br />
<ul><br />
<li class="showAll">Klooster</li><br />
<li class="showAbbey markWE">Abdij</li><br />
<li class="showShrines markWE">Cultusplaats</li><br />
<li class="showMonasteries markWE">Duits klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC2 markWE">Nederlands of Belgisch klooster (met monnik)</li><br />
<li class="showMonasteries markC1 markWE">Japans gebouw (met monnik)</li><br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Darmstadt-kerk</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBarn markWE">Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden<span class="showCastles markWE"> / burchten</span><span class="showPig markWE"> + varken</span><span class="showPigHerd markWE"> + varkenskudde</span><span class="showCathars markC2 markWE"> + Katharen / beleg / belegeraars</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showRussianPromos markC2 markWE">Baba Yaga's hut (projecttegel<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showAbbotAndGardens_Full markC1 markWE">Tuinen (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showGermanCastles markWE">Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showGermanCathedrals markWE">Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal<span class="showInns markWE"> + herbergen</span><span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showHauntedCastles markC1 markWE">Spookslotten (project- en aangrenzende tegels met mist<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<br />
</li><br />
<br />
<li class="showCemeteries markC1 markWE">Kerkhoven (geen punten voor het project<span class="showLittleBuildings markC2 markWE"> + kleine gebouwen</span><span class="showGhosts markC1 markWE"> + spoken</span>)<span class="showGhosts markC1 markWE"> - Voeg, indien beschikbaar, 1 extra bewakings<span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> toe aan je voorraad</span><br />
</li><br />
<br />
</ul><br />
<div class="showCastlesOrTeacher">'''Opmerking:''' Deze opgetelde punten (dat wil zeggen de punten voor het project zonder eventuele bonuspunten) worden gebruikt voor:<br />
<ul><br />
<li class="showCastles markWE">Een '''burcht'''-telling die door dit project wordt veroorzaakt<span class="showCastles"> (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))</span></li><br />
<li class="showTeacher markC2 markWE">De '''leraar'''-bonus wordt door dit project geactiveerd</li><br />
</ul><br />
</div><br />
</li><br />
<br />
<li class="showTeacher markC2 markWE">Als een speler de '''leraar''' heeft, krijgt die speler het aantal punten dat aan het project is toegewezen. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showFairy markWE">Staat er een '''fee''' naast een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> '''3''' punten.<span class="showAcrobats markC1"> (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide).</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showRingmasterScoring markC1 markWE">Elke speler telt de punten voor zijn of haar '''circusdirecteur''' als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang).<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul class="showNonBasicFeatureForRingmaster"><br />
<li>Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, <span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span> en <span class="showC1">weide</span><span class="showC2">weide</span> (projecten van het bassispel)<br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showMarketsOfLeipzig markC1 markWE">Elke speler die voldoet aan de vereisten van de '''Markten van Leipzig''' aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showDarmstadt markC2 markWE">Als het afgebouwde project een '''Darmstad-kerk''' is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben '''3''' bonuspunten.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERKEUZE}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showBathhouses markC1 markWE">Als er tenminste één '''vrij badhuis''' is, dan moet elke <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|MEER-VAL}}</span></li><br />
<br />
<li class="showMageAndWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' of '''heks''' als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.</li><br />
<li class="showMageAndNotWitch markWE">Verwijder de '''tovenaar''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li><br />
<li class="showNotMageAndWitch markWE">Verwijder de '''heks''' als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.</li><br />
<li class="showShrines markWE">Als een '''ketter''' of '''monnik''' een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> terug aan de eigenaar.</li><br />
<li class="showDrawbridges markC1 markWE">Als je een weg hebt afgebouwd die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat, dan mag de speler die zelfstandig de meerderheid op dat project heeft een willekeurig aantal van zijn <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> van de weg naar die steden verplaatsen.<br />
<ul class="showPeasantRevolts markC1 markWE"><br />
<li>Bij het verplaatsen mag de speler die aan de beurt is naar keuze <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> beschermen tegen '''boerenopstanden''' door punten te betalen.</li><br />
<li>De <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' als ze verplaatst worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showWagon markWE">Eventuele '''transportwagens''' mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd <span class="showC1">aangrenzend project</span><span class="showC2">project op dezelfde of een aangrenzende tegel</span>, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|BOOM-VAL}} / {{ColorOrange|MEER-VAL}}</span><br />
<ul class="showPeasantRefolts markC1 markWE"><br />
<li>Als de speler die aan de beurt is de transportwagen verplaatst heeft, mag hij of zij die in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li><br />
<li>Transportwagens behouden hun bescherming tegen '''boerenopstanden''' wanneer ze verplaatst worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showAll">Alle overgebleven <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op het afgebouwde project gaan terug naar hun eigenaars.</li><br />
<li class="showGhosts">Leg alle spoken die op het afgebouwde project staan terug in de algemene voorraad.</li><br />
<li class="showTeacher markC2 markWE"> Als één of meer van de wegen naar de '''school''' is afgebouwd, krijg je de '''leraar''' die op de schooltegels staat.</li><br />
</ol><br />
<br />
</div><br />
<br />
'''Stap 3C: Tegelpunten afhandelen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showGoldmines markWE">Ligt er tenminste één '''goudstaaf''' op een tegel met een afgebouwd project, dan worden de goudstaven verdeeld onder de spelers met de meerderheid</li><br />
<br />
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Van elk '''tolhuis''' dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)</li><br />
<br />
<li class="showLandSurveyors">Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw (<span class="showC1">klooster</span><span class="showC2">klooster</span><span class="showAbbey markWE">, abdij</span><span class="showShrines markWE">, cultusplaats</span><span class="showMonasteries markWE">, Duits klooster</span><span class="showMonasteries markC2 markWE">, Nederlands/Belgisch klooster</span><span class="showMonasteries markC1 markWE">, Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt markC2 markWE">, Darmstadt-kerk</span>), wijzig de actieve '''tellingtegels''' horende bij de drie projecttypen.</li><br />
<br />
<li class="showCircus markC1 markWE">Is er een nieuwe '''tenttegel''' aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
<br />
<li class="showBets markC1 markWE">Als een stad of weg met één of meer '''wedlokalen''' werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
<li class="showGingerbreadMan markC1 markC2">Heb je deze beurt een '''peperkoekmannetje'''-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad. Alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is krijgen daar punten voor. <span class="showCountOfCarcassonne"><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
<span class="showFootnote showGingerbreadManAndCountOfCarcassonne"><br />
Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet. <br />
</span><br />
</ref></span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li class="showCountOfCarcassonne markWE">Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt '''mag''' je een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in de '''Stad Carcassonne''' zetten. Vervolgens '''mag''' je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.</li><br />
</div><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC1 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#3)}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
</ol><br />
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotMessagesAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<span class="showNotTollkeepersAndNotCircusAndNotGingerbreadManAndNotCountOfCarcassonneAndNotGoldminesAndNotLandSurveyors_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
}}<br />
<br />
<div class="showDragonAndC1"><br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
{{RulesDragon|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3b. De draak verplaatsen</span> |<br />
3='''Stap 3D: De draak gaat op jacht'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showDragonAndC1 markWE">{{ColorYellow|Alleen volgens de spelregels van [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|RGG]]: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.}}</li><br />
</ol><br />
}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 4A: Tegelacties afronden'''<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showCatapult markC2 markWE">Staat er een '''kermis''' op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. <span class="showMessages_ForC1">{{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN (#4)}}</span><span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span><br />
<ul><br />
<li class="showPeasantRevolts markC1">'''Verleidingsfiche:''' De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</li><br />
</ul></li><br />
<br />
<li class="showMessages_ForC2 markWE">De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: {{ColorGreen|NIEUWSBERICHTEN}}<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als een '''Paasnest''' is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> op de naastgelegen tegels paaseitjes.</li><br />
<br />
<li class="showEasterInCarcassonne markC2 markWE">Als er een '''Paashaas-tegel''' werd aangelegd<span class="showDragon markC2 markWE"> of een '''Paasnest''' afgebouwd werd door een draaktegel</span>, vindt de '''Paashaas-fase''' plaats: de spelers verplaatsen het Paashaas-speelstuk en ontvangen een paaseitje over elk van hun <span class="showC1">horigen</span><span class="showC2">meeples</span> die de Paashaas tijdens zijn verplaatsing tegenkomt.</li><br />
<br />
<li class="showBets makC1 markWE">Als er een '''wedlokaal''' op de zojuist aangelegde tegel staat, mogen alle spelers er gedekt een wedfiche op leggen. Sla deze stap over als het de laatste tegel van het spel is.</li><br />
<br />
<li class="showCropCircles">Staat er een '''graancirkel''' op de aangelegde tegel, dan mag je kiezen of '''alle''' spelers nu A) een <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> bij een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> op het speelveld '''mogen''' zetten, of B) een eigen <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> die al op het speelveld staat terug '''moeten''' nemen. Het type graancirkel bepaalt het soort <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span>. <span class="showPeasantRevolts markC1 markWE">De speler die aan de beurd is mag de <span class="showC1">horige</span><span class="showC2">meeple</span> in ruil voor punten beschermen tegen '''boerenopstanden'''.</span></li><br />
<br />
<li class="showCathars markC2 markWE">Je '''mag één''' ridder uit een '''belegerde''' stad verwijderen als een klooster<span class="showShrines"> / cultusplaats</span><span class="showAbbey"> / abdij</span><span class="showMonasteries"> / Duits of Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw</span><span class="showDarmstadt"> / Darmstadt-kerk</span> direct grenst aan:<br />
<ul><br />
<li>Een tegel van die stad (Beleg)</li><br />
<li>Een Katharen-tegel (Katharen) of Belegeraars-tegel (Belegeraars)</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
<li class="showNotBuilderAndBazaars markWE">Staat er een '''bazaar''' op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:<br />
<ol><br />
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).</li><br />
</ol><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC1 markWE">Staat er een '''bazaar''' op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:<br />
<div class="wica-box-body wica-repeat-action wica-visible"><br />
<ol><br />
<li>Houd een veiling.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:<br />
<ul><br />
<li>'''Een speler veroorzaakt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.</li><br />
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van diens dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan:''' Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).</li> <br />
</ul><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
</div><br />
</li><br />
<br />
<li class="showBuilderAndBazaarsAndC2 markWE">Staat er een '''bazaar'''-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:<br />
<ol><br />
<li>Voer een veiling uit.<span class="showRobbers"> {{ColorRed|ROVERS}}</span><span class="showWondersOfHumanity"> {{ColorPink|WONDER}}</span></li><br />
<li>Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het '''Spelverloop''' maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:<br />
<ul><br />
<li>'''Een speler krijgt een dubbele beurt:''' Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit voordat de volgende speler zijn bazaarbeurt uitvoert.</li><br />
<li>'''Een speler trekt in het tweede deel van zijn dubbele beurt een nieuwe bazaartegel:''' Ga door zoals gebruikelijk en negeer de bijbehorende veiling.</li> <br />
</ul><br />
</li><br />
</ol><br />
</li><br />
<br />
</ol><br />
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBets_ForC1" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<span class="showNotCatapultAndNotCropCirclesAndNotCatharsAndNotBazaarsAndNotEasterInCarcassonneAndNotBetsAndNotMessages_ForC2" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
<div class="showNotBuilder"><br />
'''Stap 4B: De beurt afhandelen'''<br />
<br />
<span class="showAll" style="color: #666666;">Er zijn geen acties in deze stap.</span><br />
<br />
</div><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="showBuilder"><br />
{{RulesAction|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">4. Aanvullende acties</span> | 4=wica-top-spacing wica-visible |<br />
3='''Stap 4B: De beurt afhandelen'''<br />
<br />
<ol class="wica-list"><br />
<li class="showBuilder markWE">Stond jouw '''bouwmeester''' op een weg of stad die door het aanleggen van de tegel werd uitgebreid, herhaal stap 1B tot en met 4A nog '''één''' keer.</li><br />
</ol><br />
<br />
}}<br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude><br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
<noinclude><br />
<!--T:98--><br />
{{Category|Completed}}<br />
{{Category|Translatable_templates}}<br />
</noinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Carcassonne_Order_of_Play/18/nl&diff=316590Translations:Carcassonne Order of Play/18/nl2023-12-18T23:30:45Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><ol class="wica-list"><br />
<li class="showMandatoryTiles markWE"><span class="showNotBazaars markC1">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span><span class="showBazaars">Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een<span class="showFortuneTeller"> (of meerdere)</span> tegel<span class="showFortuneTeller">s</span> te trekken<span class="showTilesInSupply"> of een tegel uit je voorraad te kiezen</span></span>.<br />
<ul><br />
<li class="showBazaars markWE">Als je een tegel hebt uit een voorgaande '''bazaar'''-veiling, moet je die tegel gebruiken.</li><br />
<li class="showWondersOfHumanity markC1">Als je een '''wonder'''-tegel in voorraad hebt, moet je die tegel gebruiken.<br />
<ul><br />
<li>Als de wondertegel niet aangelegd kan worden, trek dan een extra tegel om die vóór de wondertegel aan te leggen. Leg alle ongeldige tegels opzij en trek net zolang tegels totdat de getrokken tegel en de wondertegel passend aangelegd kunnen worden.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
<li class="showFortuneTellerAndBuilder">Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je '''waarzegger(s)''' in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.<br />
</ul><br />
<li>Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
</li></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Goldmines_(1st_edition)/nl&diff=316589The Goldmines (1st edition)/nl2023-12-18T23:29:27Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{ChooseDesign|image=Goldmines_C1-08.png|otherimage=Goldmines_C3_Tile_H.png|otherimage2=Gold_Mines_C2_Tile_H.jpg|otherlink={{GoldminesLink|edition=C3|logo=noborder}}}}<br />
{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
{| style="float:right;"<br />
|- valign="top"<br />
|| [[File:Box_Mini4_C1_999.png|120px|thumb|right|right|Doos]]<br />
|| [[File:Logo_Gold_C1.png|120px|frame|Goudsymbool]]<br />
|| [[File:Symbol_GoldMines_C1C2.png|thumb|Markering]]<br />
|}<br />
<br />
'''De Goudmijnen''' (Mini #4) werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]].<br />
<br />
{{ColorYellow|GOUD!}} De gemoederen lopen hoog op en velen komen om het edelmetaal voor zichzelf op te eisen. Aan het einde worden alle rekeningen vereffend.<br />
<br />
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.<br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''16 houten goudstaven'''<br />
: [[File:Figure_Gold.png|50px|frameless]]<br />
* '''8 nieuwe landtegels''' met goudsymbool<br />
* '''1 nieuwe landtegel''' met een graancirkel<br />
<br />
== Spelregels ==<br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de landtegels met het goudsymbool door de andere landtegels. Leg de goudsstaven klaar voor gebruik. <br />
<br />
=== Landtegel leggen ===<br />
<br />
Als een speler een tegel met een goudsymbool trekt, legt hij die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Daarna moet hij zowel op de zojuist aangelegde tegel als op '''één''' aangrenzende tegel (diagonaal is toegestaan) een goudstaaf leggen. Er worden dus per aangelegde goudtegel twee goudstaven gelegd. Goudstaven mogen op tegels gelegd worden waar al één of meer goudstaven liggen. Een goudstaaf hoort nooit bij een specifiek project, maar bij alle projecten op de tegel. <br />
<br />
=== Het zetten van een horige ===<br />
<br />
Na het leggen van goudstaven, mag de speler volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten.<br />
<br />
==== Puntentelling afhandelen ====<br />
<br />
Als door het aanleggen van de tegel met een goudsymbool een project wordt afgebouwd, vindt zoals gebruikelijk een puntentelling plaats.<br />
<br />
Als op de tegels waaruit het project dat afgebouwd werd één of meer goudstaven liggen, worden die verdeeld. De speler die de meerderheid heeft op het afgebouwde project krijgt alle goudstaven die op de betreffende tegels liggen. Bij een weg of een stad gaat het om alle tegels waarop een weg- of stadsdeel van het getelde project ligt. Bij een klooster gaat het om de kloostertegel zelf en alle 8 omliggende tegels. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Als een burcht wordt afgebouwd, kan de eigenaar aanspraak maken op de goudstaven die in de 6-tegelige omgeving van de burcht liggen: de 2 tegels waarop de burcht gebouwd is, de 2 tegels links ervan, en de 2 tegels rechts ervan. De eigenaar van de burcht heeft niet noodzakelijkerwijs recht op de goudstaven die bij het project horen dat het afbouwen van de burcht veroorzaakte (tenzij die goudstaven ook binnen het leengebied van burcht liggen of de eigenaar van de burcht ook de meerderheid op het hoofdproject heeft). (6/2013)<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
In het algemeen worden goudstaven op de tegels van een afgebouwd project verdeeld bij de puntentelling van het project. Welke goudstaven hierbij betrokken zijn is afhankelijk van het project waarvoor punten worden geteld:<br />
* Projecten die alleen goudstaven verdelen die op hun tegels liggen:<br />
** Wegen<br />
** Steden<br />
* Projecten die goudstaven verdelen die op de projecttegel en aangrenzende tegels liggen:<br />
** Kloosterachtige gebouwen: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters (met een monnik), Nederlandse & Belgische kloosters (met een monnik), Japanse gebouwen (met een monnik), Darmstadt-kerken<br />
** Tuinen<br />
** Baba Yaga's hut<br />
** Duitse burchten<br />
* Projecten die goudstaven verdelen die op de projecttegel en wegtegels die daarmee verbonden zijn liggen:<br />
** Duitse kathedralen<br />
* Projecten die goudstaven verdelen die op aan het project grenzende tegels liggen:<br />
** Burchten<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Als gevolg van deze spelregels worden er geen goudstaven verdeeld als een onbezet project afgebouwd wordt aangezien er geen speler is die daarop de meerderheid heeft.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Goldmines_C1_example1.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel met een goudsymbool aan. Hij legt een goudstaaf op die tegel en op een aangrenzende tegel.]]<br />
<br />
[[File:Goldmines_C1_example2.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} bouwt de stad af en neemt de drie goudstaven van de stadstegels.]]<br />
<br />
Bij het aanleggen van een tegel en verdelen van goudstaven houd je de volgende volgorde aan:<br />
<br />
# (Goud)tegel aanleggen<br />
# Goudstaven leggen<br />
# Horige zetten<br />
# Puntentelling afhandelen<br />
# Goudstaven verdelen<br />
<br />
Als meer dan één speler de meerderheid op een afgebouwd project heeft als er goudstaven te verdelen zijn, of als er meerdere projecten gelijktijdig afgebouwd worden die aanspraak kunnen maken op dezelfde goudstaven, dan worden de goudstaven onder onder de spelers die er aanspraak op kunnen maken verdeeeld. De verdeling gebeurt met de klok mee, te beginnen met de speler die aan de beurt is, totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
In het algemeen betekent dit dat als er één of meer projecten bij de puntentelling betrokken zijn, de speler die aan de beurt is (als die aanspraak kan maken op goudstaven) de eerste goudstaaf kiest en daarbij mag kiezen uit alle goudstaven waarop hij aanspraak mag maken. De volgende speler (met de klok mee) die aanspraak kan maken op een goudstaaf mag er nu één van pakken. Merk op dat omdat een speler de vrije keus heeft welke goudstaaf hij eerst pakt (als dat er meer dan één is), ervoor kan zorgen dat een andere speler die eerst wel aanspraak op een goudstaaf kon maken er geen meer kan pakken omdat die al weggenomen is voordat die speler aan de beurt komt. (6/2013) <br />
</ref> <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de versie van de spelregels van [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] staat "spelers die punten krijgen voor projecten met goudstaven nemen één goudstaaf voor elk project waarvoor ze punten krijgen en waarop goudstaven liggen." Dit lijkt af te wijken van de spelregels van [[Hans im Glück/nl|HiG]] waar de regel is dat je maar één goudstaaf tegelijk mag pakken.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Goldmines_C1_example3.png|frame|none|{{ColorRed|Rood}} legt de tegel aan en bouwt daarmee de weg af. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlue|blauw}} kunnen aanspraak maken op het goud op de wegtegels. Omdat hij aan de beurt is pakt {{ColorRed|rood}} als eerste een goudstaaf, dan {{ColorBlue|blauw}}, en tenslotte pakt {{ColorRed|rood}} de laatste goudstaaf.]]<br />
<br />
Elke speler legt zijn goudstaven open voor zicht neer. De punten voor de goudstaven worden bij de eindtelling bepaald. <br />
<br />
Boeren krijgen geen goudstaven.<br />
<br />
=== Eindtelling ===<br />
<br />
Als het spel voorbij is, worden alle goudstaven die nog op landtegels liggen uit het spel verwijderd. <br />
<br />
Hoe meer goudstaven een speler verzameld heeft, hoe meer elke afzonderlijke goudstaaf waard is. Zie onderstaande tabel<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Goudstaven<br />
! Punten per goudstaaf<br />
|-<br />
|style="text-align:center;"|1-3 ||style="text-align:center;"|1<br />
|-<br />
|style="text-align:center;"|4-6 ||style="text-align:center;"|2 <br />
|-<br />
|style="text-align:center;|7-9 ||style="text-align:center;"|3 <br />
|-<br />
|style="text-align:center;"|10+ ||style="text-align:center;"|4 <br />
|}<br />
<br />
'''Voorbeeld eindtelling:'''<ref>{{IconArrow}} Deze aanvullende verheldering van de spelregels komt uit de [[Variants/nl#Big Box 4|Big Box 4]]-editie van de spelregels. </ref><br><br />
{{ColorRed|Rood}} had aan het einde van het spel '''102 points''' en 7 goudstaven.<br><br />
De goudstaven zijn 7 x 3 = '''21 punten''' waard.<br><br />
In totaal heeft {{ColorRed|rood}} '''123 points''' behaald. <br />
<br />
=== Combinaties met andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Onderstaande opmerkingen verhelderen de interactie tussen De Goudmijnen en een aantal grote uitbreidingen.<br />
<br />
=== Bruggen, Burchten & Bazaars === <br />
<br />
Een burchtheer kan goudstaven verzamelen uit het leengebied. Het maakt niet uit dat de goudstaven niet op tegels liggen van het project dat de burchttelling veroorzaakte.<br />
<br />
{{FAQ|3=700px|1=Kan een burcht goudstaven verzamelen die op het leengoed liggen zoals een klooster goudstaven verzamelt die op de kloostertegel en alle omliggende tegels liggen?|<br />
2=Een burcht kan ook goudstaven verzamelen, die op het leengoed van de burcht liggen. Het leengoed bestaat uit 6 tegels: de twee waarop de burcht gebouwd is, de twee rechts daarvan en de twee links daarvan. De burchtheer kan deze goudstaven pakken.<br />
<br />
Als er meerdere spelers recht hebben op goudstaven, wordt het goud één voor één verdeeld, zoals beschreven in de spelregels. (6/2013)}}<br />
<br />
De volgende voorbeelden illustreren hoe goudstaven verdeeld worden in enkele scenario's waarbij burchten betrokken zijn: <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze voorbeelden zijn gebaseerd op de verhelderingen die verschaft zijn door Kettlefish in de volgende gesprekken, volgens de verheldering verschaft door Christof Tisch van 6/2013.<br />
* Carcassonne Central: [https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0 https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0]<br />
* Carcassonne Forum: [https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886 https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886]<br />
</ref><br />
<br />
:* Bij het tellen van een burcht kan de eigenaar alleen goudstaven verzamelen die op het leengoed van de burcht liggen. Goudstaven die op tegels buiten het leengoed van de burcht liggen, komen niet in aanmerking, ook al horen ze bij het project dat de telling van de burcht veroorzaakt heeft. <br />
<br />
::De spelers nemen om beurten in aanmerking komende goudstaven die op tegels liggen van de projecten die geteld worden. Afhankelijk van de gevolgde volgorde, kunnen sommige spelers die voor goudstaven in aanmerking komen achter het net vissen.<br />
<br />
<br />
::'''Voorbeeld 1: Het verkennen van verschillende volgordes''' <!-- Voorbeelden: Burcht 0A, 0B, 0C --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_0A.png|frame|none|'''Voorbeeld 1A:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de stad waarop {{ColorBlue|blauw}} staat af, wat een puntentelling veroorzaakt voor de burcht die bezet wordt door {{ColorRed|rood}}. Omdat {{ColorRed|rood}} aan de beurt is mag hij eerst een goudstaaf pakken en daarna {{ColorBlue|blauw}}. {{ColorBlue|Blauw}} kon ook aanspraak maken op de goudstaaf die {{ColorRed|rood}} gepakt heeft (die lag in het burchtgebied en ook op één van de tegels van de stad waar {{ColorBlue|blauw}} de meerderheid had), maar het was in dit geval de enige optie voor {{ColorRed|rood}}. Dientengevolge kan {{ColorBlue|blauw}} alleen de goudstaaf onderin de stad pakken.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_0B.png|frame|none|'''Voorbeeld 1B-1:''' {{ColorBlue|Blauw}} bouwt zijn stad af, waarmee ook een puntentelling voor de burcht die bezet wordt door {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. Omdat {{ColorBlue|blauw}} aan de beurt is mag hij eerst een goudstaaf pakken en daarna {{ColorRed|rood}}. {{ColorBlue|Blauw}} kon ook aanspraak maken op de goudstaaf die {{ColorRed|rood}} gepakt heeft (die lag zowel in het burchtgebied als op een tegel van de stad waarvan {{ColorBlue|blauw}} de meerderheid heeft), maar het was in dit geval voor {{ColorRed|rood}} de enige optie aangezien {{ColorBlue|blauw}} de goudstaaf onderaan de stad pakte.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_0C.png|frame|none|'''Voorbeeld 1B-2:''' {{ColorBlue|Blauw}} bouwt zijn stad af, waardoor de puntentelling voor de burcht die bezet is door {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. Doordat {{ColorBlue|blauw}} aan de beurt is slaagt hij erin beide goudstukken te pakken. {{ColorBlue|Blauw}} pakt eerst de goudstaaf uit het burchtgebied (zowel {{ColorRed|rood}} als {{ColorBlue|blauw}} konden er aanspraak op maken), zodat {{ColorRed|rood}} geen goudstaven kan pakken. Tenslotte pakt {{ColorBlue|blauw}} de goudstaaf onderaan de stad.]]<br />
<br />
::<hr style="margin: 25px 0px;"/><br />
<br />
::'''Voorbeeld 2: De beste uitkomst onderzoeken''' <!-- Examples: Castle 1A, 1B --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_1A.png|frame|none|'''Voorbeeld 2A:''' {{ColorBlue|Blauw}} bouwt zijn stad af, waarmee de puntentelling van de burcht die bezet wordt door {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. Er liggen twee goudstaven in het burchtgebied waarvan er één op een tegel van de stad ligt waarop {{ColorBlue|blauw}} de meerderheid heeft). Omdat {{ColorBlue|blauw}} aan de beurt is besluit hij de goudstaaf te pakken die in het burchtgebied ligt en waarop {{ColorRed|rood}} ook aanspraak kon maken, zodat {{ColorRed|rood}} gedwongen wordt de andere goudstaaf van het burchtgebied te pakken. Tenslotte pakt {{ColorBlue|blauw}} de goudstaaf onderaan de stad. <br /><br />
<br />
{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 2 goudstaven en {{ColorRed|rood}} krijgt één goudstaaf.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_1B.png|frame|none|'''Voorbeeld 2B:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de stad die bezet wordt door {{ColorBlue|blauw}} af waardoor een puntentelling van de burcht die bezet wordt door {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. Er liggen twee goudstaven in het burchtgebied, waarvan er één op de tegel ligt met een stadsdeel van de stad die bezet wordt door {{ColorBlue|blauw}}). Omdat {{ColorRed|rood}} aan de beurt is, besluit hij de goudstaaf uit het burchtgebied te nemen waar {{ColorBlue|blauw}} ook aanspraak op kon maken, zodat {{ColorBlue|blauw}} gedwongen wordt de goudstaaf onderaan de stad te pakken. Tenslotte pakt {{ColorRed|rood}} de andere goudstaaf uit het burchtgebied. <br /><br />
<br />
{{ColorRed|Blauw}} krijgt 1 goudstaaf en {{ColorRed|rood}} krijgt 2 goudstaven.]]<br />
<br />
::<hr style="margin: 25px 0px;"/><br />
<br />
::'''Voorbeeld 3: De verdeling van goudstaven veroorzaken, maar er geen krijgen''' <!-- Voorbeelden: Burcht 3 --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_3.png|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de stad van {{ColorBlue|blauw}} af, waardoor de puntentelling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. {{ColorRed|Rood}} kan echter geen aanspraak maken op goudstaven aangezien ze niet op het burchtgebied liggen. {{ColorRed|Rood}} krijgt derhalve geen goudstaven en {{ColorBlue|blauw}} krijgt 2 goudstaven.]]<br />
<br />
<br />
:* Bij het tellen van een burcht kan de eigenaar alleen aanspraak maken op goudstaven die op het leengoed van de burcht liggen, zelfs als ze niet op tegels liggen die bij het project horen dat de telling van de burcht heeft veroorzaakt.<br />
<br />
<br />
::'''Voorbeeld 4: De projecten die de telling veroorzaakt hebben zijn niet van belang''' <!-- Voorbeelden: Burcht 2 --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_2.png|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt een onbezette stad af, wat de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt. {{ColorRed|Rood}} mag de goudstaaf die in het leengebied van de burcht ligt pakken, ongeacht of die op een tegel ligt van de stad die de telling veroorzaakte.]]<br />
<br />
::<hr style="margin: 25px 0px;"/><br />
<br />
::'''Voorbeeld 5: Reeks van gebeurtenissen waarbij het bouwen van een burcht betrokken is''' <!-- Voorbeelden: Klooster 1, 2, 3, 4 --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Cloister_Example_1.png|frame|none|'''Voorbeeld 5.1:''' {{ColorYellow|Geel}} legt een klooster aan, zet er een monnik op en legt twee goudstaven neer.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Cloister_Example_2.png|frame|none|'''Voorbeeld 5.2:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel aan waarmee de kleine stad wordt afgebouwd.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Cloister_Example_3.png|frame|none|'''Voorbeeld 5.3:''' {{ColorRed|Rood}} besluit een burcht te bouwen in plaats van de kleine stad te tellen. Omdat er geen puntentelling plaatsvindt, worden er op dit moment nog geen goudstaven verdeeld.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Cloister_Example_4.png|frame|none|'''Voorbeeld 5.4:''' {{ColorRed|Blauw}} bouwt zijn stad af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. {{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorRed|rood}} pakken om de beurt goudstaven. {{ColorBlue|Blauw}} zal de twee goudstaven onderaan de stad pakken en {{ColorRed|rood}} zal de twee goudstaven in het leengoed van de burcht pakken, ondanks dat die goudstaven niet op het project liggen dat de telling van de burcht veroorzaakte.]]<br />
<br />
<br />
:* Als een klooster in het leengoed van een burcht geteld wordt, kan de eigenaar ervan aanspraak maken op goudstaven die in de omgeving van het klooster liggen. De naastgelegen burcht kan alleen aanspraak maken op goudstaven in het leengoed van de burcht.<br />
<br />
<br />
::'''Voorbeeld 6: Verkennen van de telling van een klooster dat het leengoed van een burcht overlapt''' <!-- Voorbeelden: Klooster 4A, 4B --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Cloister_Example_4A.png|frame|none|'''Voorbeeld 6-1:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt het klooster van {{ColorYellow|geel}} af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorYellow|geel}} pakken elk één goudstaaf, ongeacht de volgorde waarin ze gekozen worden aangezien de twee goudstaven zowel in het leengoed van de burcht als de omgeving van het klooster (d.w.z. op de kloostertegel of een omliggende tegel) liggen.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Cloister_Example_4B.png|frame|none|'''Voorbeeld 6-2:''' {{ColorYellow|Geel}} bouwt zijn klooster af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. {{ColorYellow|Geel}} en {{ColorRed|rood}} pakken elk één goudstaaf, ongeacht de volgorde waarin ze gekozen worden, aangezien de twee goudstaven zowel in het leengoed van de burcht als de omgeving van het klooster (d.w.z. de kloostertegel en de omgliggende tegels) liggen.]]<br />
<br />
<br />
<br />
== De graancirkels toevoeging ==<br />
<br />
Bij elke mini-uitbreiding zit een tegel van de 7<sup>e</sup> mini-uitbreiding [[Crop Circles (1st edition)/nl|De Graancirkels]]. Deze uitbreiding is met slechts één tegel te spelen, maar het is het beste om met alle 6 de tegels te spelen. <ref>{{IconWorld}} Merk op dat de tegels van De Graancirkels die bij de mini-uitbreidingen zitten anders zijn dan de tegels in de oorspronkelijke Graancirkels uitbreiding (aangeduid als "Graancirkels I").</ref><br />
<br />
== Tegelverdeling ==<br />
<br />
{{BeginTileList|700px|tiles=9 (8 + 1 graancirkel)}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-01.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-02.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-03.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-04.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-05.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-06.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-07.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-08.png|count=1}}<br />
{{Tile|GoldminesCC_C1-09.png|count=1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Checked]]<br />
[[Category:First Edition]]<br />
[[Category:First Edition Minor Expansion]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Goldmines_(1st_edition)/35/nl&diff=316588Translations:The Goldmines (1st edition)/35/nl2023-12-18T23:29:26Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{BeginTileList|700px|tiles=9 (8 + 1 graancirkel)}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-01.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-02.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-03.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-04.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-05.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-06.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-07.png|count=1}}<br />
{{Tile|Goldmines_C1-08.png|count=1}}<br />
{{Tile|GoldminesCC_C1-09.png|count=1}}<br />
{{EndTileList}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Goldmines/nl&diff=316587The Goldmines/nl2023-12-18T23:29:08Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages/>{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
<br />
[[File:Symbol_GoldMines_C1C2.png|frame|right|Markering]]<br />
<br />
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van '''De Goudmijnen''' (Mini #4) werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]] en maakt deel uit van [[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in {{Year|2021}} uitgebracht en bevat gedetailleerdere illustraties, [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]] en enkele kleine veranderingen in de bewoording. De C3 versie van deze uitbreiding is alleen verkrijgbaar als onderdeel van [[Variants/nl#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].<br />
<br />
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven in een [[The_Goldmines (1st edition)/nl|eerste editie]], kortweg C1 genoemd. <br />
<br />
<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">''Er ligt goud verspreid over het rijk, en iedereen is ernaar op zoek. De waarde van elke goudstaaf blijft echter tot het einde van het spel onbekend.''</div><br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''8 landtegels''' met goudsymbool<br />
* '''1 overzichtstegel'''<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList|300px}}<br />
{{StartBlock|110px|5px|0px}}<br />
[[File:Gold_Mines_C2_Feature_Tile_Gold.jpg|frame|none|Tegel met goudsymbool]]<br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|110px|5px|0px}}<br />
[[File:Gold_Mines_C2_Scoring_Token.png|frame|none|Overzichtstegel]]<br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
* '''16 houten goudstaven'''<br />
: [[File:Figure_Gold.png|50px|frameless]]<br />
<br />
== Spelregels ==<br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en leg ze zoals gebruikelijk in gedekte stapels. Leg de goudstaven klaar voor gebruik.<br />
<br />
=== Spelverloop ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=[[File:Logo_Gold_C2.png|frame|right|Gold logo]] Als je een tegel trekt met een goudsymbool, dan leg je deze volgens de gebruikelijke spelregels aan. Daarna leg je één goudstaaf op de zojuist gelegde tegel en één goudstaaf op een aangrenzende tegel naar keuze (diagonaal is toegestaan). Je legt dus altijd twee goudstaven per tegel met goudsymbool. Je mag ook een goudstaaf op een tegel leggen waar al één of meerdere goudstaven liggen uit een vorige beurt. Goudstaven niet bij een specifiek project, maar bij alle projecten op een tegel (zie {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}).<br />
<br />
[[File:Gold_Mines_C2_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel met een goudsymbool. Vervolgens legt {{ColorRed|rood}} een goudstaaf op de zojuist gelegde tegel en op de aangrenzende tegel linksboven.]]<br />
<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Na het leggen van de goudstaven mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten.<br />
<br />
}} <br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=Als je een project afbouwt met één of meer goudstaven op de tegels waaruit het bestaat, dan worden deze verdeeld. De speler met de meerderheid in het afgebouwde project krijgt '''alle goudstaven''' die op te betreffende tegels liggen. Voor '''wegen''' en '''steden''' gaat het om alle tegels die ten minste een deel van het afgebouwde project tonen. Gaat het om een '''klooster''', dan horen het klooster zelf en de 8 omringende tegels erbij. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Als een burcht afgebouwd wordt, krijgt de eigenaar de goudstaven op de 6 tegels die bij de burcht horen: de 2 tegels waar de burcht op gebouwd is, de 2 tegels links daarvan en de 2 tegels rechts ervan. De eigenaar van de burcht hoeft niet noodzakelijkerwijs recht te hebben op goud dat verbonden is aan het project dat het afbouwen van de burcht veroorzaakte (tenzij die goudstaaf ook in de omgeving van de burcht ligt, of de eigenaar van de burcht tevens de meerderheid heeft op het primaire project). (6/2013)<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Normaalgesproken, worden goudstaven die op tegels van afgebouwde projecten liggen verdeeld bij het tellen van het project. Afhankelijk van het project kan er een verschil zijn in de betrokken goudstaven:<br />
* Projecten die alleen goudstaven op hun tegels verdelen:<br />
** Wegen<br />
** Steden<br />
* Projecten die goudstaven verdelen van de projecttegel en de omliggende tegels:<br />
** Kloosterachtige gebouwen: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters (met een monnik), Nederlandse & Belgische kloosters (met een monnik), Japanse gebouwen (met een monnik), Darmstadtkerken<br />
** Tuinen<br />
** Baba Yaga's hut<br />
** Duitse burchten<br />
* Projecten die goudstaven verdelen van de projecttegel en van wegtegels die ermee verbonden zijn:<br />
** Duitse kathedralen<br />
* Projecten die goudstaven verdelen van de aan het project grenzende tegels:<br />
** Burchten<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Een consequentie van deze spelregels is dat goudstaven die op tegels liggen met afgebouwde projecten die geen eigenaar hebben niet verdeeld worden, aangezien er geen speler is die het project bezet.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Gold_Mines_C2_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt zijn stad af. Omdat {{ColorRed|rood}} de meerderheid in de stad heeft, krijgt {{ColorRed|rood}} de '''drie goudstaven''' die op de stadstegels liggen.]]<br />
<br />
'''Gelijke stand:''' Als meerdere spelers de meerderheid in een afgebouwd project met goudstaven op één of meer van de tegels hebben, of als er meerdere projecten met goudstaven tegelijkertijd afgebouwd worden en ze van verschillende spelers zijn, vindt de verdeling als volgt plaats: te beginnen met de speler die aan de beurt is en daarna met de klok mee neemt iedere speler die op enige manier recht op een goudstaaf heeft één goudstaf van het project waar hij de meerderheid heeft. Dit gaat zolang door totdat alle goudstaven van de afgebouwde projecten genomen zijn. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
In het algemeen, als er één of meer projecten betrokken zijn, kiest de speler die aan de beurt is (als deze recht heeft op goudstaven) als eerste een goudstaaf uit alle goudstaven waarop hij of zij recht kan doen gelden. De volgende speler (met de klok mee) die recht kan doen gelden op goudstaven mag daarna een goudstaaf kiezen. Merk op omdat een speler mag kiezen welke goudstaaf hij eerst neemt (als er meer dan één is om uit te kiezen), een andere speler die oorspronkelijk recht kon doen gelden op een goudstaaf achter het net kan vissen als die goudstaaf al is gepakt voordat die speler aan de beurt is om te kiezen. (6/2013)<br />
</ref> <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
Deze alinea is herschreven om het geval dat projecten bezet worden door verschillende spelers en die tegelijkertijd worden afgebouwd te omvatten. Hoewel wel beschreven door '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''', werd dig geval weggelaten door [[Z-Man Games/nl|ZMG]] en dekte hun bewoording uitsluitend het geval dat er meerdere spelers de meerderheid deelden in één project.<br />
</ref><br/><br />
De spelers leggen hun goudstaven voor de rest van het spel open voor zich op tafel. Goudstaven worden geteld bij de eindtelling. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
Deze twee zinnen van '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' werden weggelaten door [[Z-Man Games/nl|ZMG]].<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Gold_Mines_C2_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de weg af. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlue|blauw}} hebben beiden recht op het goud. {{ColorRed|Rood}} pakt als actieve speler de eerste goudstaaf, {{ColorBlue|blauw}} neemt de tweede en {{ColorRed|rood}} tot slot de derde.]]<br />
<br />
|finalscoring=<br />
<br />
Doe goud dat aan het einde van het spel nog op het speelveld ligt (die nog niet door een speler zijn verzameld) terug in de doos. Boeren krijgen geen goudstaven.<br />
<br />
Na de eindtelling, krijgt iedere speler punten voor zijn goudstaven. Hoe meer goudstaven een speler heeft verzameld, des te meer is elke afzonderlijke goudstaaf waard. Tel het aantal goudstaven dat je verzameld hebt en kijk in onderstaande tabel om te zien hoeveel punten elke goudstaaf waard is. De tabel staat ook weergegeven op de overzichtstegel.<br />
<br />
[[File:Gold_Mines_C2_Final_Scoring.png|frame|none|'''Voorbeeld eindtelling:''' {{ColorRed|Rood}} heeft '''zeven goudstaven''' verzameld, wat betekent dat ze elk '''3 punten''' waard zijn. {{ColorRed|Rood}} krijgt in totaal '''21 punten''' voor zijn verzamelde goudstaven.]]<br />
}}<br />
<br />
=== Samenvatting van de volgorde ===<br />
<br />
Bij het spelen met '''De Goudmijnen''', is de '''beurtvolgorde''' als volgt:<br />
<br />
: {{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}<br />
: {{ColorGreen|2. Twee goudstaven leggen}}<br />
: {{ColorBlue|3. Een meeple zetten}}<br />
: {{ColorRed|4. Puntentellingen afhandelen}}<br />
: {{ColorRed|5. Goudstaven verdelen}}<br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
{{SymbolBox|Symbol_BridgesCastlesBazaars_C1C2.png}} '''Exp. 8 - [[Bridges,_Castles_and_Bazaars/nl|Bruggen, Burchten & Bazaars]]''':<br />
<dl><br />
<dd><br />
<ul><br />
<li>{{IconWorld}} Een burchtheer kan goudstaven verzamelen die in het leengoed van de burcht liggen. Het maakt niet uit dat de goudstaven niet op tegels liggen die bij het project horen dat de telling van de burcht veroorzaakte.<br />
<br />
{{FAQ|3=700px|1=Kan een burcht goudstaven verzamelen die op het leengoed liggen zoals een klooster goudstaven verzamelt die op de kloostertegel en alle omliggende tegels liggen?|<br />
2=Een burcht kan ook goudstaven verzamelen, die welke op het leengoed van de burcht liggen. Het leengoed bestaat uit 6 tegels: de twee waarop de burcht gebouwd is, de twee rechts daarvan en de twee links daarvan. De burchtheer kan deze goudstaven pakken.<br />
<br />
Als er meerdere spelers recht hebben op goudstaven, wordt het goud één voor één verdeeld, zoals beschreven in de spelregels. (6/2013)}}<br />
<br />
De volgende voorbeelden illustreren hoe goudstaven verdeeld worden in enkele scenario's waarbij burchten betrokken zijn: <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze voorbeelden zijn gebaseerd op de verhelderingen die verschaft zijn door Kettlefish in de volgende gesprekken, volgnens de verheldering verschaft door Christof Tisch van 6/2013.<br />
* Carcassonne Central: [https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0 https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0]<br />
* Carcassonne Forum: [https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886 https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886]<br />
</ref><br />
<br />
:* Bij het tellen van een burcht kan de eigenaar alleen goudstaven verzamelen die op het leengoed van de burcht liggen. Goudstaven die op tegels buiten het leengoed van de burcht liggen, komen niet in aanmerking, ook al horen ze bij het project dat de telling van de burcht veroorzaakt heeft. <br />
<br />
::De spelers nemen om beurten in aanmerking komende goudstaven die op tegels liggen van de projecten die geteld worden. Afhankelijk van de gevolgde volgorde, kunnen sommige spelers met goudstaven die in aanmerking komen achter het net vissen.<br />
<br />
<br />
::'''Voorbeeld 1: Het verkennen van verschillende volgordes''' <!-- Voorbeelden: Burcht 0A, 0B, 0C --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0A.png|frame|none|'''Voorbeeld 1A:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de stad van {{ColorBlue|blauw}} af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. Als actieve speler neemt {{ColorRed|rood}} eerst een goudstaaf, en dan {{ColorBlue|blauw}}. {{ColorBlue|Blauw}} kon ook aanspraak maken op de goudstaaf die {{ColorRed|rood}} nam (die lag zowel in het leengoed van de burcht, maar ook op een tegel met een stadsdeel van de stad van {{ColorBlue|blauw}}), maar in dit geval was het voor {{ColorRed|rood}} de enige optie. Derhalve kan {{ColorBlue|blauw}} alleen de goudstaaf onderin de stad pakken.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0B.png|frame|none|'''Voorbeeld 1B-1:''' {{ColorBlue|Blauw}} bouwt haar stad af, want het tellen van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt. Als actieve speler neemt {{ColorBlue|blauw}} eerst een goudstaaf en daarna {{ColorRed|rood}}. {{ColorBlue|Blauw}} kon ook aanspraak maken op de goudstaaf die {{ColorRed|rood}} gepakt heeft (gelegen in het leengoed van de burcht maar ook op één van de tegels van de stad van {{ColorBlue|blauw}}), maar het was voor {{ColorRed|rood}} de enige optie, aangezien {{ColorBlue|blauw}} de goudstaaf onderaan de stad nam.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0C.png|frame|none|'''Voorbeeld 1B-2:''' {{ColorBlue|Blauw}} bouwt haar stad af, wat de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt. Als actieve speler lukt het {{ColorBlue|blauw}} om beide goudstaven te pakken. {{ColorBlue|Blauw}} neemt eerst de goudstaaf op het leengoed van de burcht (zowel {{ColorRed|rood}} als {{ColorBlue|blauw}} mochten die pakken), zodat {{ColorRed|rood}} geen goudstaven kan pakken. Tenslotte pakt {{ColorBlue|blauw}} de goudstaaf onderaan de stad.]]<br />
<br />
::<hr style="margin: 25px 0px;"/><br />
<br />
::'''Voorbeeld 2: De beste uitkomst onderzoeken''' <!-- Voorbeelden: Burcht 1A, 1B --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_1A.png|frame|none|'''Voorbeeld 2A:''' {{ColorBlue|Blauw}} bouwt haar stad af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. Er liggen twee goudstaven in het leengoed van de burcht, waarvan er één op een tegel van de stad van {{ColorBlue|blauw}} ligt. Als actieve speler besluit {{ColorBlue|blauw}} om de goudstaaf op het leengoed van de burcht te pakken waar ook {{ColorRed|rood}} aanspraak op kan maken, zodat {{ColorRed|rood}} gedwongen wordt om de andere goudstaaf van het leengoed te pakken. Tot slot pakt {{ColorBlue|blauw}} de goudstaaf onderaan de stad. <br /><br />
<br />
{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 2 goudstaven en {{ColorRed|rood}} krijgt één goudstaaf.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_1B.png|frame|none|'''Voorbeeld 2B:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de stad van {{ColorBlue|blauw}} af, wat de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt. Er liggen twee goudstaven op het leengoed van de burcht, waarvan één op een tegel met een stadsdeel van de stad van {{ColorBlue|blauw}}). Als actieve speler besluit {{ColorRed|rood}} de goudstaaf op het leengoed van de burcht te pakken waar ook {{ColorBlue|blauw}} aanspraak op kan maken, zodat {{ColorBlue|blauw}} gedwongen wordt om de goudstaaf onderaan de stad te pakken. Tot slot pakt {{ColorRed|rood}} de andere goudstaaf van het leengoed. <br /><br />
<br />
{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 1 goudstaaf en {{ColorRed|rood}} krijgt 2 goudstaven.]]<br />
<br />
::<hr style="margin: 25px 0px;"/><br />
<br />
::'''Voorbeeld 3: De verdeling van goudstaven veroorzaken, maar er geen krijgen''' <!-- Voorbeelden: Burcht 3 --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_3.png|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de stad van {{ColorBlue|blauw}} af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt. {{ColorRed|Rood}} kan echter geen aanspraak maken op goudstaven aangezien ze niet op het leengoed van de burcht liggen. {{ColorRed|Rood}} krijgt derhalve geen goudstaven en {{ColorBlue|blauw}} krijgt 2 goudstaven.]]<br />
<br />
<br />
:* Bij het tellen van een burcht kan de eigenaar alleen aanspraak maken op goudstaven die op het leengoed van de burcht liggen, zelfs als ze niet op tegels liggen die bij het project horen dat de telling van de burcht heeft veroorzaakt.<br />
<br />
<br />
::'''Voorbeeld 4: De projecten die de telling veroorzaakt hebben zijn niet van belang''' <!-- Voorbeelden: Burcht 2 --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_2.png|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt een onbezette stad af, wat de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt. {{ColorRed|Rood}} mag de goudstaaf die in het leengebied van de burcht ligt pakken, ongeacht of die op een tegel van de stad die de telling veroorzaakte ligt.]]<br />
<br />
::<hr style="margin: 25px 0px;"/><br />
<br />
::'''Voorbeeld 5: Reeks van gebeurtenissen waarbij het bouwen van een burcht betrokken is''' <!-- Voorbeelden: Klooster 1, 2, 3, 4 --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_1.png|frame|none|'''Voorbeeld 5.1:''' {{ColorYellow|Yellow}} legt een klooster aan, zet er een monnik op en legt twee goudstaven neer.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_2.png|frame|none|'''Voorbeeld 5.2:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel aan waarmee de kleine stad wordt afgebouwd.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_3.png|frame|none|'''Voorbeeld 5.3:''' {{ColorRed|Rood}} besluit een burcht te bouwen in plaats van de kleine stad te tellen. omdat er geen puntentelling plaatsvindt, worden er op dit moment nog geen goudstaven verdeeld.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4.png|frame|none|'''Voorbeeld 5.4:''' {{ColorRed|Blauw}} bouwt haar stad af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. {{ColorBlue|Blauw}} en {{ColorRed|rood}} pakken om de beurt goudstaven. {{ColorBlue|Blauw}} zal de twee goudstaven onderaan de stad pakken en {{ColorRed|rood}} zal de twee goudstaven in het leengoed van de burcht pakken, ondanks dat die goudstaven niet op het project liggen dat de telling van de burcht veroorzaakte.]]<br />
<br />
<br />
:* Als een klooster in het leengoed van een burcht geteld wordt, kan de eigenaar ervan aanspraak maken op goudstaven die in de omgeving van het klooster liggen. De naastgelegen burcht kan alleen aanspraak maken op goudstaven in het leengoed van de burcht.<br />
<br />
<br />
::'''Voorbeeld 6: Verkennen van de telling van een klooster dat het leengoed van een burcht overlapt''' <!-- Voorbeelden: Klooster 4A, 4B --><br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4A.png|frame|none|'''Voorbeeld 6-1:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt het klooster van {{ColorYellow|geel}} af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. {{ColorRed|Rood}} en {{ColorYellow|geel}} pakken elk één goudstaaf, ongeacht de volgorde waarin ze gekozen worden aangezien de twee goudstaven zowel in het leengoed van de burcht als de omgeving van het klooster (d.w.z. op de kloostertegel of een omliggende tegel) liggen.]]<br />
<br />
::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4B.png|frame|none|'''Voorbeeld 6-2:''' {{ColorYellow|Geel}} bouwt haar klooster af, waardoor de telling van de burcht van {{ColorRed|rood}} veroorzaakt wordt. {{ColorYellow|Geel}} en {{ColorRed|rood}} pakken elke één goudstaaf, ongeacht de volgorde waarin ze gekozen worden, aangezien de twee goudstaven zowel in het leengoed van de burcht als de omgeving van het klooster (d.w.z. de kloostertegel en de omgliggende tegels) liggen.]]<br />
<br />
</li><br />
</ul><br />
</dd><br />
</dl><br />
<br />
== Tegelverdeling ==<br />
<br />
=== C3 Editie ===<br />
<br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Tile_A.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Tile_B.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Tile_C.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Tile_D.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=OverpassingRoadBridge}}}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Tile_E.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Tile_F.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Tile_G.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C3|C=1|W=1|H=1}}<br />
<br />
'''Extra tegel: 1'''<br />
{{BeginTileList|700px}}<br />
{{Tile|Goldmines_C3_Scoring_Token.png|count=1|config=Scoring token}}<br />
{{EndTileList}}<br />
<br />
=== C2 Editie ===<br />
<br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_A.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_B.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=OverpassingRoadBridge}}}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_F.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C2|C=1|W=1|H=1}}<br />
<br />
'''Extra tegel: 1'''<br />
{{BeginTileList|700px}}<br />
{{Tile|Gold_Mines_C2_Scoring_Token.png|count=1|config=Scoring token}}<br />
{{EndTileList}}<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Second Edition]]<br />
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]<br />
[[Category:Third Edition]]<br />
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Goldmines/56/nl&diff=316586Translations:The Goldmines/56/nl2023-12-18T23:29:04Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 1 goudstaaf en {{ColorRed|rood}} krijgt 2 goudstaven.]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Under_the_Big_Top/nl&diff=316585Under the Big Top/nl2023-12-18T23:28:51Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
[[File:Box_ManegeFrei_C2_999.png|frameless|200px|right]]<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen == <br />
<br />
[[File:Symbol_UnderTheBigTop_C2.png|frame|right|Markering]]<br />
<br />
'''Het Circus''' werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück|HiG]].<br />
<br />
Je kunt deze uitbreiding in zijn geheel in het spel integreren, of alleen de onderdelen die je kiest. Je kunt deze uitbreiding ook met andere uitbreidingen van Carcassonne combineren.<br />
<br />
Een circus reist met zijn dieren van plaats naar plaats. Wanneer het zijn grote tent neerzet, komen alle meeples in de buurt samen om de attracties te bewonderen. Acrobaten zijn echte meesters in hun vak. Zodra ze een geschikte plek hebben gevonden, stapelen ze zich op tot een "menselijke" piramide. De circusdirecteur heeft het liefst acrobaten of zijn grote tent om zich heen. Alleen dan gedijt hij echt goed. Kom en laat je verrassen!<br />
<br />
Nieuwe features / elementen:<br />
* '''Circusdirecteuren''', een meeple die extra punten op levert<br />
* Het '''circus''', een neutraal figuur die door het speelveld beweegt en extra punten oplevert<br />
* '''Dieren fiches''', die onder het circus worden geplaatst om de score te bepalen<br />
* '''Circus plaatsen''', een feature waar het circus op geplaatst kan worden<br />
* '''Acrobaat plaatsen''', een feature waar acrobaat piramides op gebouwd worden<br />
<br />
== Speelmateriaal == <br />
<br />
* '''20 landtegels''' waaronder <br />
** '''12 tenttegels''' met elk een tentveld<br />
** '''8 Acrobatentegels''' met elk twee artiestenvelden<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList}}<br />
{{StartBlock|100px}}<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Feature_Circus_Tile.jpg|frame|none|Tentveld]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|100px}}<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Feature_Acrobat_Tile.jpg|frame|none|Artiestenveld]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
* '''16 dierfiches''': 1x olifant, 2x tijger, 3x beer, 5x zeehond, 4x aapje, 1x vlo<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList}}<br />
{{StartBlock|306px}}<br />
[[File:Token_UnderTheBigTop_stacked_C2.png|frame|none|Dierfiches met per soort een ander cijfer]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|79px}}<br />
[[File:Token_UnderTheBigTop_back_C2.png|frame|none|Achterkant dierfiche]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
* '''1 circustent'''<br />
: [[File:Figure_Roundtop.png|60px|frameless]]<br />
* '''6 circusdirecteuren''', 1 in iedere kleur<br />
: [[File:Figure_Ringmasters_C2.png|frameless]]<br />
<br />
== Spelregels == <br />
<br />
=== Voorbereiding === <br />
<br />
Schud de '''20 nieuwe landtegels''' door die van het basisspel (en eventuele andere uitbreidingen die je wilt gebruiken). Schud de '''16 dierfiches''' en leg ze in een gedekte stapel binnen handbereik van de spelers. Zet de '''circustent''' naast de stabel dierfiches. Tenslotte krijgt iedere speler een '''circusdirecteur''' in zijn kleur en voegt die bij zijn voorraad meeples.<br />
<br />
<span id="circus_spaces"></span><br />
=== Tenttegels, circustent en dierfiches ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Roundtop.png|x60px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Tenttegels worden op de gebruikelijke wijze aan het speelveld gelegd.<br />
<br />
'''Speciale situatie:''' Leg op het tentveld van de '''eerste''' tenttegel het bovenste dierfiche van de stapel gedekt neer en zet de circustent erop. Vanaf nu wordt de circustent pas verplaatst als er een nieuwe tenttegel wordt gelegd (na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}).<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Na het leggen van een tenttegel mag je er zoals gebruikelijk een meeple op zetten al struikrover, ridder of boer. Je mag geen meeple op het tentveld zetten.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_1.png|none|frame|{{ColorRed|Jij}} legt de '''eerste''' tenttegel en zet een meeple op de weg. Vervolgens leg je een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent op het fiche.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Telkens wanneer je nog een tenttegel legt tijdens het spel:<br />
<br />
'''1)''' Veroorzaak je door het leggen van de tenttegel een puntentelling, dan handel je deze eerst af (de betrokken meeples gaan terug naar de voorraad). <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
Deze laatste zin tussen haakjes is aanwezig in de Duitse en Nederlandse spelregels, maar is bij de Engelse versie achterwege gelaten. <br/><br />
{{IconWorld}} <br />
Deze actie impliciet bij de puntentelling hoort is het belangrijk om te onderstrepen dat de meeples van projecten waarvan de punten geteld zijn verwijderd worden voordat de punten voor de circustent worden geteld. Deze meeples komen derhalve niet in aanmerking voor de circustelling.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_2.png|frame|none|'''Voorbeeld 1):''' {{ColorRed|Jij}} legt deze nieuwe tenttegel waarmee de weg van {{ColorBlue|blauw}} wordt afgebouwd. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de weg een neemt de meeple terug in voorraad.]]<br />
<br />
'''2)''' Nu volgt er een '''circustelling''' voor de huidige tegel waarop de '''circustent''' staat:<br />
<br />
Draai eerst het '''dierfiche''' onder de circustent om. Vervolgens krijgen jij en alle andere spelers punten voor meeples op de tenttegel zelf of op de acht omliggende tegels. Elke meeple krijgt het aantal punten dat het omgekeerde dierfiche staat aangeeft. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat elke speler het totaal aantal punten voor alle meeples in één keer krijgt. Er is geen aparte telling per meeple.<br />
</ref><br />
<br />
'''Opmerking:''' Omdat circusdirecteuren en acrobaten (zie beneden) ook als meeples gelden, krijgt een speler ook voor hen punten als zij zich in de directe omgeving van de tent bevinden. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De regels van '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' hebben acrobaten expliciet niet genoemd, in tegenstelling tot die van '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]'''.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_3.png|frame|none| '''Voorbeeld 2):''' {{ColorRed|Jij}} draait het dierfiche om. De zeehond geeft 4 punten per meeple. Aangezien jij {{ColorRed|drie meeples}} in de directe omgeving van de circustent hebt, krijg {{ColorRed|je}} 12 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten.]]<br />
<br />
'''Belangrijk:''' Na een circustelling gaan de betrokken meeples niet terug naar de voorraad van de respectievelijke spelers. Ze blijven op hun tegels staan.<br />
<br />
'''3)''' Verwijder na de circustelling het omgedraaide dierfiche uit het spel en leg het open naast het scoretableau. Neem tot slot een nieuw dierfiche van de stapel en leg die gedekt op de nieuw aangelegde tenttegel en zet de circustent erop.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_4.png|frame|none| '''Voorbeeld 3):''' Leg een nieuw dierfiche gedekt op het tentveld van de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.]]<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Handel aan het einde van het spel eerst de circustelling af, en pas daarna de andere puntentellingen.<br />
<br />
'''Opmerking over tentvelden'''<br />
<br />
Het tentveld sluit een weg af en scheidt weiden van elkaar.<br />
<br />
}}<br />
<br />
<span id="acrobat_spaces"></span><br />
=== Artiestentegels ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Under_The_Big_Top_C2_Banner_Acrobats.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Artiestentegels worden op de gebruikelijke manier aan het speelveld gelegd.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Als je een '''artiestentegel''' hebt gelegd, mag je zoals gebruikelijk een meeple op een weg of weide zetten.<br />
<br />
Je mag in plaats daarvan ook een meeple als '''artiest''' op één van beide '''artiestenvelden''' zetten.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_1.png|frame|none| '''Voorbeeld 1):''' {{ColorRed|Jij}} legt deze artiestentegel en zet {{ColorRed|je meeple}} op één van de twee artiestenvelden.]] <br />
<br />
Leg je in een latere beurt een landtegel grenzend (horizontaal, verticaal of diagonaal) aan één of meer artiestentegel(s), dan mag je een meeple als artiest op één van de artiestenvelden zetten.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat als er aangrenzend aan de artiestentegel geen lege plaatsen meer zijn, je geen artiest meer op de onafgebouwde meeplepiramide zult kunnen zetten. In dat geval blijven de meeples tot het einde van het spel staan.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_2.png|frame|none| '''Voorbeeld 2):''' {{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel aan de artiestentegel en zet een {{ColorBlue|meeple}} naast die van jou.]]<br />
<br />
Zijn de twee artiestenvelden bezet, dan kun je een derde meeple toevoegen op de schouders van de andere twee meeples. Daarmee is de meeplepiramide afgebouwd en kunnen er geen meeples meer worden toegevoegd. <br />
<br />
De kleur van de meeples in de piramide maakt niet uit. Piramides kunnen meeples van 1, 2 of 3 kleuren hebben.<br />
<br />
Als je een artiestentegel aan een andere artiestentegel legt, dan mag je zelf kiezen op welke van deze twee artiestentegels je je artiest zet.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_3.png|frame|none| '''Voorbeeld 3):''' Later in het spel, leg je een tegel diagonaal aan de artiestentegel en voltooi {{ColorRed|je}} de piramide door er een meeple bovenop te zetten.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Bestaat een piramide uit drie artiesten, dan kunnen de punten geteld worden. Dat gebeurt echter niet onmiddellijk na het voltooien ervan omdat de artiesten hun kunsten nog een tijdje willen vertonen. <br />
<br />
In plaats van het zetten van een meeple of andere speelfiguur mag je bij {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} ook een voltooide piramide tellen. '''Elke artiest''' in de voltooide piramide is '''5 punten''' waard. Daarna nemen de spelers de getelde meeples terug in voorraad.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat iedere speler het totaal aantal punten voor al zijn artiesten in één keer krijgt. Er is geen aparte telling per meeple.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_4.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' In een latere beurt zet {{ColorRed|jij}} geen meeple, maar kiest ervoor om de piramide te tellen. {{ColorRed|Jij}} krijgt 10 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 5 punten.]]<br />
<br />
'''Aanvullende spelregels:'''<br />
* Nadat een piramide is gescoord, kunnen de spelers een nieuwe piramide beginnen op dezelfde tegel door er opnieuw acrobaten op te plaatsen..<br />
* Je mag een voltooide piramide ook tellen als je er geen artiesten in hebt.<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Bij de eindtelling is elke artiest 5 punten waard, ongeacht de status van de piramide.<br />
<br />
'''Opmerking over artiestenvelden'''<br />
<br />
Artiestenvelden sluiten wegen af en scheiden weiden van elkaar.<br />
}}<br />
<br />
=== De circusdirecteur ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Ringmaster_red.png|x60px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=In plaats van een gewone meeple mag je ook je '''circusdirecteur''' op een onafgebouwde weg, stad, klooster of weide van de zojuist aangelegde tegel zetten. De circusdirecteur geldt in alle gevallen als een gewone meeple, '''behalve''' dat je hem niet als artiest mag gebruiken.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Als een project waar jouw circusdirecteur staat wordt afgebouwd, handel je eerste de puntentelling voor het afgebouwde project af.<br />
<br />
Daarna krijgt de eigenaar van de circusdirecteur '''2 punten''' extra voor elke '''tent- of artiestentegel''' waar hij zich bevindt of waar hij direct aan grenst. Je krijgt deze punten ook als je geen punten hebt gekregen voor het afgebouwde project (bijv. omdat iemand anders de meerderheid had). De circustent en/of artiesten in een piramide op de tegels hebben geen invloed op de punten voor de circusdirecteur. Na de puntentelling neem je de circusdirecteur terug in voorraad.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Ringmaster_Example_1.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Jij}} bouwt de weg met jouw {{ColorRed|circusdirecteur}} af. Eerst krijg je '''5 punten''' voor de '''weg'''. Verder krijg je '''8 punten''' voor de '''4 tent- en artiestentegels''' (2 punten elk). Je krijgt in totaal dus '''13 punten''' van deze twee tellingen.]]<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Aan het einde van het spel krijgen spelers voor hun circusdirecteur punten als normale meeples voor onafgebouwde projecten en ook circusdirecteurpunten.<br />
}}<br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.<br />
<br />
==== Tenttegels, circustent en dierfiches ====<br />
<br />
* '''Bij een circustelling krijg je punten voor de volgende speelstukken:'''<br />
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - Under the Big Top''')<br />
** Bewakingsmeeples ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/n|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
:Deze meeples '''mogen''' meegeteld worden bij een circustelling:<br />
:* Meeples die op een tegel rondom het circus zijn gezet. Er geldt geen beperking voor wat betreft rol of positie: de meeple kan op een project op een naastgelegen tegel zijn gezet (zelfs als ze als Abt zijn ingezet), op een toren staan, of vastzitten (in een badhuis, op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel).<br />
:* Meeples die op een burcht staan die tenminste één tegel rondom het circus overlapt.<br />
:Deze meeples tellen '''niet''' mee voor een circustelling als ze op een speciaal gebied staan dat niet als een specifieke tegel geldt: De Stad Carcassonne, de stad Leipzig (vergelijkbaar) of het Rad van Fortuin.<br />
<br />
* '''Bij een circustelling krijgen de volgende speelstukken GEEN punten:'''<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Een meeple die op een toren is gezet krijgt ook punten voor een circustelling, net als andere meeples die op die tegel staan.<br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' <br />
** Je mag volgens de gebruikelijke spelregels een brug bouwen op een tenttegel met of zonder circustent.<br />
** Een meeple in een burcht krijgt punten bij een circustelling als tenminste 1 deel van die burcht in de directe omgeving van de circustent ligt.<br />
** Een meeple op een brug krijgt punten bij een circustelling, net als andere meeples die op dezelfde tegel staan.<br />
** Aan het einde van het spel, wordt het circus eerst gescoord voordat de meeples van de burchten worden verwijderd.<br />
<br />
* '''[[Monasteries/nl|Kloosters in Duitsland (nieuwe editie) / Japanse Gebouwen]]''' of '''[[Monasteries (1st edition)/nl|Kloosters in Duitsland (1e editie) / Kloosters in Nederland en België]]:''' Een meeple die als abt op een bijzonder klooster is ingezet krijgt hetzelfde aantal punten bij een circustelling als andere meeples die op die tegel staan.<br />
<br />
* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Een meeple die op een project op een Duitse burchttegel staat krijgt punten bij een circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[The Barber-Surgeons/nl|De Badhuizen]]:''' Een meeple die vastzit in een badhuis krijgt net als andere meeples die op die tegel staat punten voor een circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[Halflings/nl|Halfjes]]:''' Een meeple op een project een Halfjetegel krijgt punten bij de circustelling voor een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[Russian Promos (1st_edition)/nl|Russische Promo's]]:''' Een meeple die vastzit op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel krijgt punten voor de circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
==== Artiestentegels en artiesten ====<br />
<br />
* '''Algemeen:''' Alleen gewone meeples zijn toegestaan in een meeplepiramide. Grote meeples (Uitbr. 1) of andere speelstukken zijn niet toegestaan. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Ook al wordt de volgeling beschouwd als een normale meeple, het is nog steeds een volgeling. De regels stellen precies dat er geen andere meeple kan worden geplaatst, geen uitzonderingen. (6/2021)<br />
</ref> <br />
<br />
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' <br />
** Je mag de fee bij een artiest zetten. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er nog staat aan het begin van je beurt, krijg je 1 punt voor elk van je meeples in de piramide. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat je de bonuspunten voor je artiesten in één keer krijgt. Er is geen aparte bonus per meeple.<br />
</ref><br />
** De artiesten in een piramide hebben geen recht op de fee-bonus van 3 punten als die bij de artiesten staat.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze beperking staat niet expliciet in de spelregels (alleen de fee-bonus van 1 punt wordt genoemd) maar volgt uit de interpretatie van de spelregels:<br />
* Tijdens het spel vindt de puntentelling voor artiesten plaats in fase {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}, terwijl de fee-bonus van 3 punten in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} bij het tellen van afgebouwde projecten wordt toegekend. Aangezien beide acties in verschillende fasen plaatsvinden, kunnen artiesten tijdens het spel geen fee-bonus krijgen.<br /><br />
* Uit oogpunt van consistentie zouden artiesten, aan het einde van het spel, wanneer ze geteld worden geen fee bonus van 3 punten moeten krijgen. Een acrobaatpiramide is niet op tegels gebaseerd, maar een op meeples gebaseerde score, dus in dit geval wordt er ook geen functie gescoord aan het einde van het spel en mag er geen fee bonus worden toegepast. (4/2020; updated 7/2020)<br />
</ref><br />
** Je mag een magische poort gebruiken om een meeple in op een artiestenveld/piramide te zetten.<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Als je met de toren een meeple uit een piramide gevangen wilt nemen, mag je vrij kiezen welke (ongeacht zijn positie in de piramide, dat wil zeggen, of het bovenop of onderop is). <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat een toren een meeple in een acrobatenpiramide kan vangen, ook al is deze voltooid en wacht hij op de puntentelling.<br />
</ref><br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' <br />
** Je mag alleen een brug op een artiestentegel bouwen als er geen artiest op staat. Staat er een brug op een artiestentegel, dan mag je er geen artiest op zetten.<br />
** Een meeplepiramide in het leengoed van een burcht geldt niet als een "project" dat een puntentelling voor een burcht veroorzaakt.<br />
<br />
* '''Mini #1 - [[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:''' Je mag een vliegtuig gebruiken om een gewone meeple of jouw Volgeling ([[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling (1ste editie)]]) op een artiestenveld/piramide te zetten.<br />
<br />
<span id="ringmaster"></span><br />
==== Circusdirecteur ====<br />
<br />
* '''Algemeen:''' De circusdirecteur telt als een normale meeple. Hij heeft dezelfde toepassingen als een normale meeple in alle uitbreidingen. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Dit betekent dat je geen Circusdirecteur punten krijgt als je het op andere elementen dan wegen, steden, kloosters of velden plaatst. Geen enkel ander element activeert de Circusdirecteur bonus. (1/2021)<br /><br />
{{IconPadlock}}<br />
Er is geen officiële opheldering over hoe de ringmeester bonus te scoren voor een van deze acties op een dubbele grootte tegel. <br />
</ref><br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Je mag een toren met een circusdirecteur afsluiten (ook al staat hij er wat wankel op).<br />
<br />
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:''' Wordt de circusdirecteur als boer gebruikt, dan krijg je in alle gevallen de extra punten (bij de eindtelling, na het zetten van een herenboerderij in de weide met de circusdirecteur of nadat de weide met de circusdirecteur met die met een herenboerderij wordt verbonden).<br />
<br />
<!--* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Als je je circusdirecteur op een burcht zet, hebben de extra punten voor de circusdirecteur betrekking op de 6 tegels in het leengoed van de burcht. <ref name=":ringmaster"><br />
{{IconPadlock}}<br />
Deze combinatie staat niet in de spelregels. Dit geval wordt als een bewerking van de extra punten voor de circusdirecteur bij een klooster gezien. Er is om een officiële verheldering gevraagd. (12/2019)<br />
</ref>--><br />
<br />
<!--* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Als je je circusdirecteur op een Duitse burcht zet, krijg je de extra punten voor de circusdirecteur voor de 10 tegels die aan de burcht grenzen.<ref name=":ringmaster" />--><br />
<br />
== Tegelverdeling == <br />
<br />
{{BeginTileList|600px|tiles=20}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_C.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_D.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_L.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1}}<br />
<br />
'''Aantal fiches: 16'''<br />
{{BeginTileList|350px}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalFleaToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=1|config=Flea}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalMonkeyToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=4|config=Monkey}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalSealToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=5|config=Seal}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalBearToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=3|config=Bear}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalTigerToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=2|config=Tiger}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalElephantToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=1|config=Elephant}}<br />
{{EndTileList}}<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed|Voltooid]]<br />
[[Category:Tweede editie]]<br />
[[Category:Tweede editie grote uitbreiding]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Under_the_Big_Top/66/nl&diff=316584Translations:Under the Big Top/66/nl2023-12-18T23:28:48Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>* '''Bij een circustelling krijg je punten voor de volgende speelstukken:'''<br />
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - Under the Big Top''')<br />
** Bewakingsmeeples ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/n|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
:Deze meeples '''mogen''' meegeteld worden bij een circustelling:<br />
:* Meeples die op een tegel rondom het circus zijn gezet. Er geldt geen beperking voor wat betreft rol of positie: de meeple kan op een project op een naastgelegen tegel zijn gezet (zelfs als ze als Abt zijn ingezet), op een toren staan, of vastzitten (in een badhuis, op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel).<br />
:* Meeples die op een burcht staan die tenminste één tegel rondom het circus overlapt.<br />
:Deze meeples tellen '''niet''' mee voor een circustelling als ze op een speciaal gebied staan dat niet als een specifieke tegel geldt: De Stad Carcassonne, de stad Leipzig (vergelijkbaar) of het Rad van Fortuin.</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Under_the_Big_Top/nl&diff=316583Under the Big Top/nl2023-12-18T23:28:33Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
[[File:Box_ManegeFrei_C2_999.png|frameless|200px|right]]<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen == <br />
<br />
[[File:Symbol_UnderTheBigTop_C2.png|frame|right|Markering]]<br />
<br />
'''Het Circus''' werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück|HiG]].<br />
<br />
Je kunt deze uitbreiding in zijn geheel in het spel integreren, of alleen de onderdelen die je kiest. Je kunt deze uitbreiding ook met andere uitbreidingen van Carcassonne combineren.<br />
<br />
Een circus reist met zijn dieren van plaats naar plaats. Wanneer het zijn grote tent neerzet, komen alle meeples in de buurt samen om de attracties te bewonderen. Acrobaten zijn echte meesters in hun vak. Zodra ze een geschikte plek hebben gevonden, stapelen ze zich op tot een "menselijke" piramide. De circusdirecteur heeft het liefst acrobaten of zijn grote tent om zich heen. Alleen dan gedijt hij echt goed. Kom en laat je verrassen!<br />
<br />
Nieuwe features / elementen:<br />
* '''Circusdirecteuren''', een meeple die extra punten op levert<br />
* Het '''circus''', een neutraal figuur die door het speelveld beweegt en extra punten oplevert<br />
* '''Dieren fiches''', die onder het circus worden geplaatst om de score te bepalen<br />
* '''Circus plaatsen''', een feature waar het circus op geplaatst kan worden<br />
* '''Acrobaat plaatsen''', een feature waar acrobaat piramides op gebouwd worden<br />
<br />
== Speelmateriaal == <br />
<br />
* '''20 landtegels''' waaronder <br />
** '''12 tenttegels''' met elk een tentveld<br />
** '''8 Acrobatentegels''' met elk twee artiestenvelden<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList}}<br />
{{StartBlock|100px}}<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Feature_Circus_Tile.jpg|frame|none|Tentveld]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|100px}}<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Feature_Acrobat_Tile.jpg|frame|none|Artiestenveld]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
* '''16 dierfiches''': 1x olifant, 2x tijger, 3x beer, 5x zeehond, 4x aapje, 1x vlo<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList}}<br />
{{StartBlock|306px}}<br />
[[File:Token_UnderTheBigTop_stacked_C2.png|frame|none|Dierfiches met per soort een ander cijfer]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|79px}}<br />
[[File:Token_UnderTheBigTop_back_C2.png|frame|none|Achterkant dierfiche]] <br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
* '''1 circustent'''<br />
: [[File:Figure_Roundtop.png|60px|frameless]]<br />
* '''6 circusdirecteuren''', 1 in iedere kleur<br />
: [[File:Figure_Ringmasters_C2.png|frameless]]<br />
<br />
== Spelregels == <br />
<br />
=== Voorbereiding === <br />
<br />
Schud de '''20 nieuwe landtegels''' door die van het basisspel (en eventuele andere uitbreidingen die je wilt gebruiken). Schud de '''16 dierfiches''' en leg ze in een gedekte stapel binnen handbereik van de spelers. Zet de '''circustent''' naast de stabel dierfiches. Tenslotte krijgt iedere speler een '''circusdirecteur''' in zijn kleur en voegt die bij zijn voorraad meeples.<br />
<br />
<span id="circus_spaces"></span><br />
=== Tenttegels, circustent en dierfiches ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Roundtop.png|x60px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Tenttegels worden op de gebruikelijke wijze aan het speelveld gelegd.<br />
<br />
'''Speciale situatie:''' Leg op het tentveld van de '''eerste''' tenttegel het bovenste dierfiche van de stapel gedekt neer en zet de circustent erop. Vanaf nu wordt de circustent pas verplaatst als er een nieuwe tenttegel wordt gelegd (na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}).<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Na het leggen van een tenttegel mag je er zoals gebruikelijk een meeple op zetten al struikrover, ridder of boer. Je mag geen meeple op het tentveld zetten.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_1.png|none|frame|{{ColorRed|Jij}} legt de '''eerste''' tenttegel en zet een meeple op de weg. Vervolgens leg je een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent op het fiche.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Telkens wanneer je nog een tenttegel legt tijdens het spel:<br />
<br />
'''1)''' Veroorzaak je door het leggen van de tenttegel een puntentelling, dan handel je deze eerst af (de betrokken meeples gaan terug naar de voorraad). <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
Deze laatste zin tussen haakjes is aanwezig in de Duitse en Nederlandse spelregels, maar is bij de Engelse versie achterwege gelaten. <br/><br />
{{IconWorld}} <br />
Deze actie impliciet bij de puntentelling hoort is het belangrijk om te onderstrepen dat de meeples van projecten waarvan de punten geteld zijn verwijderd worden voordat de punten voor de circustent worden geteld. Deze meeples komen derhalve niet in aanmerking voor de circustelling.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_2.png|frame|none|'''Voorbeeld 1):''' {{ColorRed|Jij}} legt deze nieuwe tenttegel waarmee de weg van {{ColorBlue|blauw}} wordt afgebouwd. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de weg een neemt de meeple terug in voorraad.]]<br />
<br />
'''2)''' Nu volgt er een '''circustelling''' voor de huidige tegel waarop de '''circustent''' staat:<br />
<br />
Draai eerst het '''dierfiche''' onder de circustent om. Vervolgens krijgen jij en alle andere spelers punten voor meeples op de tenttegel zelf of op de acht omliggende tegels. Elke meeple krijgt het aantal punten dat het omgekeerde dierfiche staat aangeeft. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat elke speler het totaal aantal punten voor alle meeples in één keer krijgt. Er is geen aparte telling per meeple.<br />
</ref><br />
<br />
'''Opmerking:''' Omdat circusdirecteuren en acrobaten (zie beneden) ook als meeples gelden, krijgt een speler ook voor hen punten als zij zich in de directe omgeving van de tent bevinden. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De regels van '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' hebben acrobaten expliciet niet genoemd, in tegenstelling tot die van '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]'''.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_3.png|frame|none| '''Voorbeeld 2):''' {{ColorRed|Jij}} draait het dierfiche om. De zeehond geeft 4 punten per meeple. Aangezien jij {{ColorRed|drie meeples}} in de directe omgeving van de circustent hebt, krijg {{ColorRed|je}} 12 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten.]]<br />
<br />
'''Belangrijk:''' Na een circustelling gaan de betrokken meeples niet terug naar de voorraad van de respectievelijke spelers. Ze blijven op hun tegels staan.<br />
<br />
'''3)''' Verwijder na de circustelling het omgedraaide dierfiche uit het spel en leg het open naast het scoretableau. Neem tot slot een nieuw dierfiche van de stapel en leg die gedekt op de nieuw aangelegde tenttegel en zet de circustent erop.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Circus_Example_4.png|frame|none| '''Voorbeeld 3):''' Leg een nieuw dierfiche gedekt op het tentveld van de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.]]<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Handel aan het einde van het spel eerst de circustelling af, en pas daarna de andere puntentellingen.<br />
<br />
'''Opmerking over tentvelden'''<br />
<br />
Het tentveld sluit een weg af en scheidt weiden van elkaar.<br />
<br />
}}<br />
<br />
<span id="acrobat_spaces"></span><br />
=== Artiestentegels ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Under_The_Big_Top_C2_Banner_Acrobats.png|x65px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Artiestentegels worden op de gebruikelijke manier aan het speelveld gelegd.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=Als je een '''artiestentegel''' hebt gelegd, mag je zoals gebruikelijk een meeple op een weg of weide zetten.<br />
<br />
Je mag in plaats daarvan ook een meeple als '''artiest''' op één van beide '''artiestenvelden''' zetten.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_1.png|frame|none| '''Voorbeeld 1):''' {{ColorRed|Jij}} legt deze artiestentegel en zet {{ColorRed|je meeple}} op één van de twee artiestenvelden.]] <br />
<br />
Leg je in een latere beurt een landtegel grenzend (horizontaal, verticaal of diagonaal) aan één of meer artiestentegel(s), dan mag je een meeple als artiest op één van de artiestenvelden zetten.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat als er aangrenzend aan de artiestentegel geen lege plaatsen meer zijn, je geen artiest meer op de onafgebouwde meeplepiramide zult kunnen zetten. In dat geval blijven de meeples tot het einde van het spel staan.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_2.png|frame|none| '''Voorbeeld 2):''' {{ColorBlue|Blauw}} legt een tegel aan de artiestentegel en zet een {{ColorBlue|meeple}} naast die van jou.]]<br />
<br />
Zijn de twee artiestenvelden bezet, dan kun je een derde meeple toevoegen op de schouders van de andere twee meeples. Daarmee is de meeplepiramide afgebouwd en kunnen er geen meeples meer worden toegevoegd. <br />
<br />
De kleur van de meeples in de piramide maakt niet uit. Piramides kunnen meeples van 1, 2 of 3 kleuren hebben.<br />
<br />
Als je een artiestentegel aan een andere artiestentegel legt, dan mag je zelf kiezen op welke van deze twee artiestentegels je je artiest zet.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_3.png|frame|none| '''Voorbeeld 3):''' Later in het spel, leg je een tegel diagonaal aan de artiestentegel en voltooi {{ColorRed|je}} de piramide door er een meeple bovenop te zetten.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Bestaat een piramide uit drie artiesten, dan kunnen de punten geteld worden. Dat gebeurt echter niet onmiddellijk na het voltooien ervan omdat de artiesten hun kunsten nog een tijdje willen vertonen. <br />
<br />
In plaats van het zetten van een meeple of andere speelfiguur mag je bij {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} ook een voltooide piramide tellen. '''Elke artiest''' in de voltooide piramide is '''5 punten''' waard. Daarna nemen de spelers de getelde meeples terug in voorraad.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat iedere speler het totaal aantal punten voor al zijn artiesten in één keer krijgt. Er is geen aparte telling per meeple.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Acrobats_Example_4.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' In een latere beurt zet {{ColorRed|jij}} geen meeple, maar kiest ervoor om de piramide te tellen. {{ColorRed|Jij}} krijgt 10 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 5 punten.]]<br />
<br />
'''Aanvullende spelregels:'''<br />
* Nadat een piramide is gescoord, kunnen de spelers een nieuwe piramide beginnen op dezelfde tegel door er opnieuw acrobaten op te plaatsen..<br />
* Je mag een voltooide piramide ook tellen als je er geen artiesten in hebt.<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Bij de eindtelling is elke artiest 5 punten waard, ongeacht de status van de piramide.<br />
<br />
'''Opmerking over artiestenvelden'''<br />
<br />
Artiestenvelden sluiten wegen af en scheiden weiden van elkaar.<br />
}}<br />
<br />
=== De circusdirecteur ===<br />
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Ringmaster_red.png|x60px|right]]</div><br />
<br class="wica-banner-spacer" /><br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=In plaats van een gewone meeple mag je ook je '''circusdirecteur''' op een onafgebouwde weg, stad, klooster of weide van de zojuist aangelegde tegel zetten. De circusdirecteur geldt in alle gevallen als een gewone meeple, '''behalve''' dat je hem niet als artiest mag gebruiken.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|<br />
3=Als een project waar jouw circusdirecteur staat wordt afgebouwd, handel je eerste de puntentelling voor het afgebouwde project af.<br />
<br />
Daarna krijgt de eigenaar van de circusdirecteur '''2 punten''' extra voor elke '''tent- of artiestentegel''' waar hij zich bevindt of waar hij direct aan grenst. Je krijgt deze punten ook als je geen punten hebt gekregen voor het afgebouwde project (bijv. omdat iemand anders de meerderheid had). De circustent en/of artiesten in een piramide op de tegels hebben geen invloed op de punten voor de circusdirecteur. Na de puntentelling neem je de circusdirecteur terug in voorraad.<br />
<br />
[[File:Under_The_Big_Top_C2_Ringmaster_Example_1.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Jij}} bouwt de weg met jouw {{ColorRed|circusdirecteur}} af. Eerst krijg je '''5 punten''' voor de '''weg'''. Verder krijg je '''8 punten''' voor de '''4 tent- en artiestentegels''' (2 punten elk). Je krijgt in totaal dus '''13 punten''' van deze twee tellingen.]]<br />
<br />
'''Einde van het spel'''<br />
<br />
Aan het einde van het spel krijgen spelers voor hun circusdirecteur punten als normale meeples voor onafgebouwde projecten en ook circusdirecteurpunten.<br />
}}<br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.<br />
<br />
==== Tenttegels, circustent en dierfiches ====<br />
<br />
* '''Bij een circustelling krijg je punten voor de volgende speelstukken:'''<br />
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - Under the Big Top''')<br />
** Bewakingsmeeples ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
:Deze meeples '''mogen''' meegeteld worden bij een circustelling:<br />
:* Meeples die op een tegel rondom het circus zijn gezet. Er geldt geen beperking voor wat betreft rol of positie: de meeple kan op een project op een naastgelegen tegel zijn gezet (zelfs als ze als Abt zijn ingezet), op een toren staan, of vastzitten (in een badhuis, op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel).<br />
:* Meeples die op een burcht staan die tenminste één tegel rondom het circus overlapt.<br />
:Deze meeples tellen '''niet''' mee voor een circustelling als ze op een speciaal gebied staan dat niet als een specifieke tegel geldt: De Stad Carcassonne, de stad Leipzig (vergelijkbaar) of het Rad van Fortuin.<br />
<br />
* '''Bij een circustelling krijgen de volgende speelstukken GEEN punten:'''<br />
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')<br />
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Een meeple die op een toren is gezet krijgt ook punten voor een circustelling, net als andere meeples die op die tegel staan.<br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' <br />
** Je mag volgens de gebruikelijke spelregels een brug bouwen op een tenttegel met of zonder circustent.<br />
** Een meeple in een burcht krijgt punten bij een circustelling als tenminste 1 deel van die burcht in de directe omgeving van de circustent ligt.<br />
** Een meeple op een brug krijgt punten bij een circustelling, net als andere meeples die op dezelfde tegel staan.<br />
** Aan het einde van het spel, wordt het circus eerst gescoord voordat de meeples van de burchten worden verwijderd.<br />
<br />
* '''[[Monasteries/nl|Kloosters in Duitsland (nieuwe editie) / Japanse Gebouwen]]''' of '''[[Monasteries (1st edition)/nl|Kloosters in Duitsland (1e editie) / Kloosters in Nederland en België]]:''' Een meeple die als abt op een bijzonder klooster is ingezet krijgt hetzelfde aantal punten bij een circustelling als andere meeples die op die tegel staan.<br />
<br />
* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Een meeple die op een project op een Duitse burchttegel staat krijgt punten bij een circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[The Barber-Surgeons/nl|De Badhuizen]]:''' Een meeple die vastzit in een badhuis krijgt net als andere meeples die op die tegel staat punten voor een circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[Halflings/nl|Halfjes]]:''' Een meeple op een project een Halfjetegel krijgt punten bij de circustelling voor een naburig circus.<br />
<br />
* '''[[Russian Promos (1st_edition)/nl|Russische Promo's]]:''' Een meeple die vastzit op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel krijgt punten voor de circustelling van een naburig circus.<br />
<br />
==== Artiestentegels en artiesten ====<br />
<br />
* '''Algemeen:''' Alleen gewone meeples zijn toegestaan in een meeplepiramide. Grote meeples (Uitbr. 1) of andere speelstukken zijn niet toegestaan. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Ook al wordt de volgeling beschouwd als een normale meeple, het is nog steeds een volgeling. De regels stellen precies dat er geen andere meeple kan worden geplaatst, geen uitzonderingen. (6/2021)<br />
</ref> <br />
<br />
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' <br />
** Je mag de fee bij een artiest zetten. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er nog staat aan het begin van je beurt, krijg je 1 punt voor elk van je meeples in de piramide. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat je de bonuspunten voor je artiesten in één keer krijgt. Er is geen aparte bonus per meeple.<br />
</ref><br />
** De artiesten in een piramide hebben geen recht op de fee-bonus van 3 punten als die bij de artiesten staat.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Deze beperking staat niet expliciet in de spelregels (alleen de fee-bonus van 1 punt wordt genoemd) maar volgt uit de interpretatie van de spelregels:<br />
* Tijdens het spel vindt de puntentelling voor artiesten plaats in fase {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}, terwijl de fee-bonus van 3 punten in fase {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} bij het tellen van afgebouwde projecten wordt toegekend. Aangezien beide acties in verschillende fasen plaatsvinden, kunnen artiesten tijdens het spel geen fee-bonus krijgen.<br /><br />
* Uit oogpunt van consistentie zouden artiesten, aan het einde van het spel, wanneer ze geteld worden geen fee bonus van 3 punten moeten krijgen. Een acrobaatpiramide is niet op tegels gebaseerd, maar een op meeples gebaseerde score, dus in dit geval wordt er ook geen functie gescoord aan het einde van het spel en mag er geen fee bonus worden toegepast. (4/2020; updated 7/2020)<br />
</ref><br />
** Je mag een magische poort gebruiken om een meeple in op een artiestenveld/piramide te zetten.<br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Als je met de toren een meeple uit een piramide gevangen wilt nemen, mag je vrij kiezen welke (ongeacht zijn positie in de piramide, dat wil zeggen, of het bovenop of onderop is). <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat een toren een meeple in een acrobatenpiramide kan vangen, ook al is deze voltooid en wacht hij op de puntentelling.<br />
</ref><br />
<br />
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' <br />
** Je mag alleen een brug op een artiestentegel bouwen als er geen artiest op staat. Staat er een brug op een artiestentegel, dan mag je er geen artiest op zetten.<br />
** Een meeplepiramide in het leengoed van een burcht geldt niet als een "project" dat een puntentelling voor een burcht veroorzaakt.<br />
<br />
* '''Mini #1 - [[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]:''' Je mag een vliegtuig gebruiken om een gewone meeple of jouw Volgeling ([[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling (1ste editie)]]) op een artiestenveld/piramide te zetten.<br />
<br />
<span id="ringmaster"></span><br />
==== Circusdirecteur ====<br />
<br />
* '''Algemeen:''' De circusdirecteur telt als een normale meeple. Hij heeft dezelfde toepassingen als een normale meeple in alle uitbreidingen. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Dit betekent dat je geen Circusdirecteur punten krijgt als je het op andere elementen dan wegen, steden, kloosters of velden plaatst. Geen enkel ander element activeert de Circusdirecteur bonus. (1/2021)<br /><br />
{{IconPadlock}}<br />
Er is geen officiële opheldering over hoe de ringmeester bonus te scoren voor een van deze acties op een dubbele grootte tegel. <br />
</ref><br />
<br />
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Je mag een toren met een circusdirecteur afsluiten (ook al staat hij er wat wankel op).<br />
<br />
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:''' Wordt de circusdirecteur als boer gebruikt, dan krijg je in alle gevallen de extra punten (bij de eindtelling, na het zetten van een herenboerderij in de weide met de circusdirecteur of nadat de weide met de circusdirecteur met die met een herenboerderij wordt verbonden).<br />
<br />
<!--* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Als je je circusdirecteur op een burcht zet, hebben de extra punten voor de circusdirecteur betrekking op de 6 tegels in het leengoed van de burcht. <ref name=":ringmaster"><br />
{{IconPadlock}}<br />
Deze combinatie staat niet in de spelregels. Dit geval wordt als een bewerking van de extra punten voor de circusdirecteur bij een klooster gezien. Er is om een officiële verheldering gevraagd. (12/2019)<br />
</ref>--><br />
<br />
<!--* '''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]:''' Als je je circusdirecteur op een Duitse burcht zet, krijg je de extra punten voor de circusdirecteur voor de 10 tegels die aan de burcht grenzen.<ref name=":ringmaster" />--><br />
<br />
== Tegelverdeling == <br />
<br />
{{BeginTileList|600px|tiles=20}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_C.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_D.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=AcrobatSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_L.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}}}}<br />
{{Tile|Under_The_Big_Top_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CircusSpace}} + ({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1}}<br />
<br />
'''Aantal fiches: 16'''<br />
{{BeginTileList|350px}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalFleaToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=1|config=Flea}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalMonkeyToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=4|config=Monkey}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalSealToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=5|config=Seal}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalBearToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=3|config=Bear}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalTigerToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=2|config=Tiger}}<br />
{{Tile|{{Piece|name=AnimalElephantToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=1|config=Elephant}}<br />
{{EndTileList}}<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed|Voltooid]]<br />
[[Category:Tweede editie]]<br />
[[Category:Tweede editie grote uitbreiding]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Under_the_Big_Top/66/nl&diff=316582Translations:Under the Big Top/66/nl2023-12-18T23:28:31Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>* '''Bij een circustelling krijg je punten voor de volgende speelstukken:'''<br />
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')<br />
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')<br />
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')<br />
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - Under the Big Top''')<br />
** Bewakingsmeeples ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')<br />
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')<br />
:Deze meeples '''mogen''' meegeteld worden bij een circustelling:<br />
:* Meeples die op een tegel rondom het circus zijn gezet. Er geldt geen beperking voor wat betreft rol of positie: de meeple kan op een project op een naastgelegen tegel zijn gezet (zelfs als ze als Abt zijn ingezet), op een toren staan, of vastzitten (in een badhuis, op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel).<br />
:* Meeples die op een burcht staan die tenminste één tegel rondom het circus overlapt.<br />
:Deze meeples tellen '''niet''' mee voor een circustelling als ze op een speciaal gebied staan dat niet als een specifieke tegel geldt: De Stad Carcassonne, de stad Leipzig (vergelijkbaar) of het Rad van Fortuin.</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Base_game/nl&diff=316581Base game/nl2023-12-18T23:26:26Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{SEO<br />
|title={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}<br />
|image={{filepath:Box_C3_ZMG.png|nowiki}}<br />
|description=Carcassonne, de wereldberoemde Franse stad, staat bekend om zijn indrukwekkende vestingwerken ontstaan tijdens de oudheid en de middeleeuwen. Dit fort, omgeven door prachtige muren, staat nog steeds op de dag van vandaag als een van de meest unieke Franse steden. In dit spel moeten de spelers het gebied rondom Carcassonne ontwikkelen. Ze plaatsen hun meeples op wegen en in steden, kloosters en weiden. Alleen wie de meest verstandige posities bezet, krijgt de punten die nodig zijn om het spel te winnen.<br />
}}<br />
<languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
<br />
<!--covers are available for different regions--><br />
<!--please use the cover for your region--><br />
<!--if no entry match to you region use the HiG image instead--><br />
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes--><br />
<br />
[[File:Box_C3_ZMG.png|thumb|right|200px|Carcassonne C3 (3<sup>e</sup> editie)]]<br />
<br />
[[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|thumb|right|200px|Carcassonne 20-jarig jubileumeditie]]<br />
<br />
[[File:Box_BaseGame_C2_999.png|frameless|right|200px|Carcassonne C2 (2<sup>e</sup> editie)]]<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
<br />
Oorspronkelijk uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]], in {{Year|2014}}; deze tweede editie van het spel wordt aangeduid met C2. De [[Variants/nl#20th_Anniversary_Edition|20-jarig Jubileum Editie]] is uitgegeven in {{Year|2021}} inclusief enkele feestelijke elementen die geen invloed hebben op de spelregels. De derde editie, aangeduid met C3, werd in {{Year|2021}} uitgegeven en bevat meer gedetailleerde tekeningen en enkele kleine wijzigingen in de bewoording.<br />
<br />
Exemplaren gedrukt in C2 in de periode 2014-2016 hebben de [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Darker cities/nl|Steden met een donkere achtergrond]]. De 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3 hebben [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]].<br />
<br />
Het spel werd uitgebracht in zijn [[Base game (1st_edition)/nl|eertse editie]], kortweg C1 genoemd, in {{Year|2000}}. Deze editie bevat enkele variaties in de tekst, in vergelijking met latere edities, en een andere grafische stijl. Alle edities zijn echter vergelijkbaar. <br />
<br />
{{DottedFrameMessage|Carcassonne, de wereldberoemde Franse stad, staat bekend om zijn indrukwekkende vestingwerken ontstaan tijdens de oudheid en de middeleeuwen. Dit fort, omgeven door prachtige muren, staat nog steeds op de dag van vandaag als een van de meest unieke Franse steden. In dit spel moeten de spelers het gebied rondom Carcassonne ontwikkelen. Ze plaatsen hun meeples op wegen en in steden, kloosters en weiden. Alleen wie de meest verstandige posities bezet, krijgt de punten die nodig zijn om het spel te winnen.}}<br />
<br />
=== Informatie over boerenregels ===<br />
<br />
<br />
'''Boeren''' worden door de meeste Carcassonne spelers tot het basisspel gerekend. Ze worden ook gebruikt in elk officieel toernooi, daar ze meestal niet als een uitbreiding worden gezien. In de C2 en nieuwe edities van Carcassonne zijn boeren apart gezet als aanvulling om het spel gemakkelijker toegankelijk te maken voor nieuwe spelers en de leercurve wat af te vlakken. WikiCarpedia volgt deze gestroomlijnde aanpak. Ter wille van andere uitbreidingen en de rest van de WikiCarpedia, worden boeren tot het basisspel gerekend. De spelregels voor boeren vind je [[The Farmers/nl|hier]].<br />
<br />
== Speelmateriaal en voorbereiding ==<br />
<br />
Het volgende deel zal de eerste opzet uitleggen en alle onderdelen van het spel introduceren.<br />
<br />
De 72 landschapstegels tonen wegen, steden en kloosters in een weide.<br />
<br />
{|<br />
|- valign="top"<br />
| [[File:New_rules_city.png|none|frame|Tegel met een stad]] || [[File:New_rules_road.png|none|frame|Tegel met een weg]] || <br />
[[File:New_rules_monastery.png|none|frame|Tegel met een klooster]]<br />
|}<br />
<br />
De achterkanten van de landtegels zijn gelijk, behalve die van de '''starttegel''', deze heeft een donkere achterkant, hierdoor is het makkelijker om deze te herkennen. Andere grafische elementen zoals huizen, mensen of dieren hebben geen invloed op het spel<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Ze hebben geen gevolgen voor de basisspelregels. Sommige worden wel weer gebruikt in bepaalde uitbreidingen zoals [[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]] of [[The Tollkeepers|De Tollenaars]].<br />
</ref>. <br />
<br />
{|<br />
|- valign="top"<br />
| [[File:new_rules_regular_back.png|none|frame|Gewone achterkant]] || [[File:new_rules_dark_back.png|none|frame|Donkere achterkant]]<br />
|}<br />
<br />
Plaats de starttegel (de tegel met de donkere achterkant) in het midden van de tafel. Schud de overgebleven tegels en leg deze als gedekte stapels op tafel, zodat ze voor iedereen makkelijk te pakken zijn. Het is ook mogelijk om de tegels in een zak of de doos te doen en ze hieruit blind te pakken.<br />
<br />
[[File:new_rules_start_tile.png|none|frame|Starttegel]]<br />
<br />
Dan komt het scoretableau, deze zet je aan de zijkant van je speelgebied (tafel, vloer, etc.).<br />
<br />
[[File:New_rules_scoring_track.jpg|none|frame|Deel van het scorespoor met meeples op de beginposities.]]<br />
<br />
Tenslotte zijn daar de meeples. In de doos zul je 40 gewone meeples vinden, 8 van elke kleur: {{ColorYellow|geel}}, {{ColorRed|rood}}, {{ColorGreen|groen}}, {{ColorBlue|blauw}} en {{ColorBlack|zwart}}. <ref><br />
{{IconArrow}} <br />
[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]] vermeldt de meeples voor een zesde speler, in de kleur {{ColorPink|roze}}, bij het basisspel en niet onder [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]. Dit maakt de regels duidelijker.<br />
</ref><br />
Verder zijn er ook 5 abten, 1 in elk van de genoemde kleuren. Het gebruik van de abten staat beschreven in de pagina over de mini-uitbreiding [[The Abbot/nl|De Abt]]. Abten zijn vanuit het basisspel gezien niet van belang. <br />
<br />
{| class="wikitable" <br />
|- style="height:5px;"<br />
| style="width:5px; border-right:0px; border-bottom:0px; padding:0;"|<br />
| style="border-right:0px; border-left:0px; padding:0;"|<br />
| style="width:5px; border-left:0px; border-bottom:0px; padding:0;"|<br />
|- style="float; background-color:#ffffff; style="vertical-align:bottom;" <br />
| style="width:1px; border-bottom:0px; border-top:0px; padding:0;"|<br />
| style=" padding:0;"|[[File:Figure_Meeples_Base.png|x60px|center]]<br />
| style="width:1px; border-bottom:0px; border-top:0px; padding:0;"|<br />
|- style="vertical-align:top; text-align:center; font-size: 80%;" <br />
| style="width:1px; border-right:0px; border-top:0px; padding:0;"|<br />
| style="border-right:0px; border-left:0px; padding:0;"|Meeples<br />
| style="width:1px; border-left:0px; border-top:0px; padding:0;"|<br />
|}<br />
<br />
Start met alle spelers 7 meeples te geven in de kleur van zijn keuze. Deze meeples vormen de persoonlijke voorraad van elke speler. Elke speler neemt zeven meeples van zijn gekozen kleur, deze vormen zijn voorraad. Plaats elke spelers achtste meeple op vakje 0, op het scoretableau. Deze worden gebruikt om iedereens score bij te houden tijdens het spel. Wanneer je niet met [[The Abbot/nl|De Abt]] speelt, plaats deze dan terug in de doos.<br />
<br />
{{FAQ|title=Te weinig meeples—spelen we het verkeerd of zijn er echt te weinig?|body=[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.png|frameless|right|]]<br />
Deze hoeveelheid is bedoeld door de ontwerpers. Een tekort aan meeples is opzet. Het is juist een belangrijk element in het spel, hierdoor leer je er rekening mee te houden om goed om te gaan met je meeples.<br />
}}<br />
<br />
== Overzicht en doel van het spel ==<br />
<br />
In Carcassonne leggen de spelers om beurten tegels aan en breiden ze het landschap van wegen, steden, kloosters en velden uit, één tegel tegelijk. De spelers mogen hun pionnen ook op de afzonderlijke kenmerken van de tegels plaatsen (wegen, steden, kloosters en akkers), waar ze dan struikrovers, ridders, monniken en boeren worden. Gedurende het spel worden punten verdiend, en de speler met de hoogste score aan het eind is de winnaar!<br />
<br />
{{DottedFrameMessage|2=left|1=<table><br />
<tr><br />
<td>'''Aanpassingen in de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3'''<br />
<br />
De regels voor de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3 blijven hetzelfde, maar de rollen van sommige meeples zijn aangepast:<br />
* '''Struikrovers''' worden ''''vrouwelijke reizigers'''<br />
* '''Ridders''' veranderen niet<br />
* "Monniken" worden ook wel "nonnen" genoemd.<br />
* Boeren' worden 'vrouwelijke boeren'.<br />
De uitgevers hebben de nieuwe rollen in de regels van [[Hans im Glück/nl|HiG]] gevolgd, hoewel sommige van deze veranderingen niet merkbaar zijn in andere talen. <br />
<br />
'''Opmerking:''' Voorlopig houden we omwille van de consistentie met alle bestaande spelregels vast aan de klassieke rollenconventie. [[Hans im Glück/nl|HiG]] kan besluiten de spelregels in de toekomst aan te passen om deze nieuwe naamgevingconventie te volgen voor nieuwe uitgaven en herdrukken.<br />
</td><br />
<td valign="top" style="min-width: 90px; max-width: 90px;"><br />
[[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|80px]] <br />
<br />
[[File:Box_C3_ZMG.png|frameless|80px]]<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
}}<br />
<br />
== Spelverloop ==<br />
<br />
Carcassonne wordt met de klok mee gespeeld. Het spel begint met de jongste speler, <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In spelregels van [[Z Man Games/nl|ZMG]] voor het basisspel staat "eerste speler" zonder uit te leggen hoe dat bepaald wordt. Bij de spelregels voor [[Variants/nl#Big_Box_6|'''Big Box 6''']] is dat echter gelijkgetrokken met de spelregels van [[Hans im Glück/nl|HiG]] waarin staat dat de jongste speler mag beginnen.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconHouse}}<br />
Het is gebruikelijk om de startspeler willekeurig te kiezen. Meer hierover is te vinden in bij het onderdeel [[#House|huisregels]].<br />
</ref><br />
de speler die aan de beurt is voert onderstaande acties in de aangegeven volgorde uit, waarna de volgende speler aan de beurt is, enzovoort. Eerst geven we een korte beschrijving van de acties die je tijdens je beurt moet doen. Deze acties worden gedetailleerder als we de wegen, steden en uiteindelijk de kloosters hebben uitgelegd. Wat zijn deze acties?<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-visible"><br />
{{BeginBlockList|900px}}<br />
{{StartBlock|250px|10px|10px}}<br />
{{RulesPlacingTile|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">1. Landtegel leggen</span>|<br />
3=<br />
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td width="130">De speler '''moet''' 1 landtegel van één van de gedekte stapels trekken een met ten minste 1 zijde aan de reeds op het speelveld liggende tegels leggen. <ref><br />
{{IconBook}} <br />
De nieuw gelegde tegel '''moet''' bij aan '''alle zijden''' bij het aangrenzende terrein '''passen'''! Bij het aanleggen is het niet voldoenden om naar één passende zijde te kijken.<br />
</ref><br />
</td><br />
<td width="90" valign="top"><br />
[[File:Base_Game_C2_Gameplay_Place_Land_Tile.png|center]]<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</div><br />
}}<br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|250px|10px|10px}}<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">2. Een meeple zetten</span>|<br />
3=<br />
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td width="140">De speler '''mag''' een meeple uit zijn voorraad op de zojuist gelegde tegel zetten.</td><br />
<td width="80"><br />
[[File:Figure_Meeple_red.png|60px]]<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</div><br />
}}<br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|250px|10px|10px}}<br />
{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">3. Puntentelling afhandelen</span>|<br />
3=<br />
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"><br />
<table><br />
<tr><br />
<td width="140" valign="top">De speler '''moet''' de puntentellingen afhandelen die door het leggen van zijn tegel zijn ontstaan.</td><br />
<td width="80" align="right">[[File:Base_Game_C2_Gameplay_Score_Points.png]]</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</div><br />
}}<br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
<br />
<span id="roads"></span><br />
=== De wegen ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Je hebt net de afgebeelde tegel met 3 uit een dorp lopende wegen getrokken. Deze tegel moet zo gelegd worden dat het huidige speelveld uitgebreid wordt (de tegels die al gelegd zijn) In het uitzonderlijke geval dat een tegel nergens gelegd kan worden en alle spelers het daarover eens zijn, wordt deze aan de kant gelegd en trekt de speler een nieuwe tegel.<br />
<ref name="tile-in-supply"><br />
{{IconBook}}<br />
Als alternatief kan de speler, indien legaal, de abdijtegel ('' 'Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]' '') plaatsen in plaats van nog een tegel te trekken. (1/2013)<br /><br />
{{IconWorld}}<br />
Bij uitbreiding kunnen andere tegels in de voorraad van de speler worden gekozen: een Duits kasteel ('' '[[Castles in Germany/nl| Burchten in Duitsland]]' '') of een Halfling-tegel ('' '[[Halflings/nl|Halve tegels (Halflings)]] '' ').<br />
</ref> <ref><br />
{{IconHouse}}<br />
Als de tegels uit een zak worden getrokken en een tegel kan niet gelegd worden, dan kan de tegel terug worden gestopt in de zak om opnieuw gepakt te worden.</ref><br />
[[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Voorbeeld 1a:''' Je plaatst de tegel hier. De weg en de weilanden sluiten aan op het huidige speelveld.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple als struikrover op een weg zetten|<br />
3=Nadat je een tegel hebt gelegd, mag je een meeple als struikrover op één van de wegdelen van die tegel zetten, maar alleen als de weg nog niet is bezet door een andere struikrover.<br />
<br />
In ons voorbeeld, sinds dat de weg nog niet afgemaakt is, wordt er ook nog niet gescoord (zie actie 3) en is de volgende speler nu aan de beurt.<br />
<br />
[[File:New_rules_road_b.png|none|frame|'''Voorbeeld 1b:''' {{ColorRed|Rood}} zet een meeple als struikrover op de weg. Dit is mogelijk omdat er nog geen andere meeple op de weg staat.]]<br />
<br />
De volgende speler trekt een tegel die hij/zij plaatst om het landschap te vergroten. Ze mag geen meeple op de weg naar rechts plaatsen, omdat er al een struikrover op die weg aanwezig is. In plaats daarvan kiest ze ervoor om haar meeple als een ridder in het stadssegment van die tegel te plaatsen.<br />
<br />
[[File:New_rules_road_c.png|none|frame|'''Voorbeeld 1c:''' Aangezien de weg naar rechts al bezet is, besluit {{ColorBlue|blauw}} om zijn meeple als ridder in de stad te zetten.]]<br />
<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=Als beide uiteinden van de weg zijn afgesloten, is die weg afgebouwd en volgt een puntentelling. Het uiteinde van een weg is gesloten wanneer deze eindigt in een dorp<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Een dorp is een groep huisjes met rode daken rondom een kruispunt.<br />
</ref>, een stad, een klooster of door een circuit te maken. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
In algemene zin klopt deze lijst maar beperkt zich niet tot deze elementen. Sommige uitbreidingen bevatten extra elementen die een weg af kunnen sluiten zoals groepen bomen en struiken, hutten, verschillende soorten religieuze gebouwen, burchten, enz.<br />
</ref><br />
<br />
[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Voorbeeld 1d:''' De afgebouwde weg bestaat uit 3 tegels.]]<br />
<br />
{{FAQ|1=Kan een weg in niets eindigen?<br />
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Nee, net als alle gebruikelijke landtegels '''moet''' een wegdeel aan de rand van de tegel doorlopen in een ander wegdeel. <br clear="all" /><br />
}}<br />
<br />
Hoewel je tegenstander de tegel heeft geplaatst, wordt hiermee ook jouw weg voltooid. Hoeveel punten scoor je? Bij het tellen van de punten van een weg krijg je voor '''elke tegel''' waaruit je weg bestaat '''1 punt'''. In dit voorbeeld is de weg gemaakt uit 3 tegels, hierdoor scoor je 3 punten.<br />
<br />
Nu is het tijd om de punten te tellen. Hoeveel punten je hebt wordt bijgehouden met de meeple die je voor aanvang van het spel op het scoretableau hebt gezet. In ons voorbeeld zet je hem 3 velden naar voren om aan te geven dat je 3 punten hebt gekregen. '''Opmerking:''' als je de 50 punten passeert, leg je jouw meeple op zijn zij om te laten zien dat je meer dan 50 punten hebt. <br />
<br />
[[File:Base_Game_C2_Road_Example_06.png|none|frame|'''Voorbeeld 1e:''' {{ColorRed|Rood}} verwerkt de 3 punten die hij gekregen heeft op het scoretableau.]]<br />
<br />
Na elke puntentelling gaan de meeples die bij de puntentelling van de weg betrokken waren '''naar hun eigen voorraad terug'''.<br />
<br />
[[File:New_rules_road_e.png|none|frame|'''Voorbeeld 1f:''' {{ColorRed|Rood}} neemt de struikrover waarvoor hij net 3 punten heeft gekregen terug in zijn voorraad. De {{ColorBlue||blauwe meeple}} blijft staan omdat deze niet bij de puntentelling betrokken was.]]<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
We hebben de belangrijkste delen van het spel al gezien. Nu zullen we dieper in gaan op die acties door te laten zien hoe ze van toepassing zijn op steden en kloosters:<br />
<br />
<span id="cities"></span><br />
=== De steden ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Zoals gebruikelijk trek je een landtegel om aan het speelveld aan te leggen. Je trekt een tegel en gebruikt die om het landschap uit te breiden. Natuurlijk moeten de illustraties aansluitend zijn. Voorbeeld: een stadsdeel moet aan een ander stadsdeel aangesloten worden. <br />
[[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Een tegel met een stadsdeel.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple als ridder in een stad zetten|<br />
3=Vervolgens kun je kijken of er al een meeple als ridder in de stad staat. Dat is hier niet het geval, dus kun je een van je meeples als ridder.<br />
[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Voorbeeld 2a:''' {{ColorRed|Je}} hebt deze deze tegel gelegd en je stad met één tegel uitgebreid. Omdat de stad niet bezet is plaats je hier je meeple.]]<br />
<br />
{{FAQ|1=We vinden het moeilijk om te bepalen wanneer een aangelegde tegel een nieuwe stad is of bij een bestaande stad hoort.<br />
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] 'Hoek aan hoek' is geen verbinding. Delen kunnen alleen langs de zijden verbonden zijn. In het voorbeeld zijn er op dit moment twee steden.<br clear="all" /><br />
}}<br />
<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=Laten we verder gaan met het voorbeeld en aannemen dat er een paar beurten zijn verstreken. Je trekt nu deze tegel en vergroot hiermee je stad. Omdat door het leggen van deze tegel een project wordt afgebouwd (in dit geval een stad), moeten de punten geteld worden. Een stad is af als deze volledig door muren is omsloten en er geen gaten in zitten. Omdat jouw meeple in de stad staat, krijg jij de punten.<br />
<br />
'''Elke tegel waaruit de afgebouwde stad bestaat, is 2 punten waard.''' Daarnaast is '''elk stadswapen (verder "wapen" genoemd) 2 extra punten waard.''' <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Merk op dat een wapen alleen effect heeft voor het stadsdeel waar het op staat, niet voor de hele tegel (als er meer dan één stadsdeel op een tegel staat).<br />
</ref> Voor deze stad krijg je 8 punten! Net als bij elke andere puntentelling krijgt hij je de bij de puntentelling betrokken meeple '''terug in je voorraad.'''<br />
[[File:New_rules_city_example_b.png|none|frame|'''Example 2b:''' Punten tellen voor een afgebouwde stad.]]<br />
}}<br />
<br />
<span id="monasteries"></span><br />
=== De kloosters ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=Je trekt weer een tegel om aan het speelveld te leggen. Kloosters staan altijd in het midden van een tegel.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Monasteries are always located in the center of a tile, so when you place a monastery you must continue the existing other landscape features. Monasteries tend to be surrounded by fields, so monastery tiles normally have field and road edges. In some expansions, we may also find monastery tiles with city edges, and even monasteries within cities.<br />
<br />
Kloosters bevinden zich altijd in het midden van een tegel, dus als je een klooster plaatst, moet je de bestaande andere landschapselementen voortzetten. Kloosters zijn meestal omgeven door weilanden, dus kloostertegels hebben normaal gesproken weiland- en wegranden. In sommige uitbreidingen zijn er ook kloostertegels met stadsranden te vinden, en zelfs kloosters binnen steden.<br />
</ref> Als je zo'n tegel legt, moet je er, zoals gebruikelijk, op letten dat de aangrenzende zijden passen.<ref><br />
{{IconBook}}<br />
Kloosters kunnen vlak naast elkaar liggen horizontaal, verticaal of diagonaal. Het is niet nodig dat er 8 andere (niet-klooster) tegels omheen liggen. Een klooster staat in het midden van een weide en andere weiden kunnen eraan gelegd worden. In tegenstelling tot wegen, steden en weiden kun je een klooster niet uitbreiden.<br />
</ref><br />
[[File:New_rules_monastery.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Tegel met een klooster.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple als monnik op een klooster zetten|<br />
3=Een meeple kan als een monnik op een klooster worden gezet. Natuurlijk moet deze meeple uit je eigen voorraad komen.<br />
[[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame|'''Voorbeeld 3a:''' Een klooster ligt altijd in het midden van een tegel. De tegel mag hier geplaatst worden, omdat het klooster erop omringd is door weiden.]]<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=Een klooster is afgebouwd als het volledig door tegels is omgeven. Bij de puntentelling is het klooster '''1 punt''' waard voor elk van de betreffende tegels (inclusief die met het klooster).<br />
<br />
Door deze tegel te plaatsen, voltooi je jouw klooster. Dit levert je 9 punten op en stelt je in staat om '''je meeple terug te nemen'''.<br />
<br />
[[File:New_rules_monastery_example_b.png|none|frame|'''Voorbeeld 3b:''' Puntentelling van een afgebouwd klooster.]]<br />
}}<br />
<br />
De meeste regels voor Carcassonne zijn nu behandeld. Nu zijn er nog een paar kleine regels over, maar eerst een kleine samenvatting van wat er tot dusver geleerd is:<br />
<br />
=== Samenvatting ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|<br />
3=* Een getrokken landtegel moet altijd zo aan het speelveld worden gelegd dat deze aan alle rakende zijden aan het landschap past. <br />
* Past een getrokken tegel nergens (zeer zeldzaam), leg deze dan in doos en trek een nieuwe. <ref name="tile-in-supply" /><br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|<br />
3=* Een meeple mag alleen op de zojuist gelegde tegel worden gezet.<br />
* Een meeple mag niet op een project worden gezet waar al een andere meeple staat, ook niet als die van jou is.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|<br />
3=* Een weg is afgebouwd als de uiteinden in een dorp, een stad, een klooster of op een kruispunt eindigen, of als hij een circuit vormt. Elke tegel van een afgebouwde weg is 1 punt waard.<br />
* Een stad is afgebouwd als hij compleet door muren is omgeven en er geen gaten in zitten. Elke tegel van een afgebouwde stad is 2 punten waard. Elk wapen van een afgebouwde stad is 2 extra punten waard.<br />
* Een klooster is afgebouwd als het omringd wordt door 8 tegels. Elke tegel (de 8 omliggende tegels en die met het klooster zelf) is 1 punt waard.<br />
* Puntentellingen worden altijd aan het einde van een beurt afgehandeld. Iedere speler die op dat moment een of meer meeples op een afgebouwd project heeft, krijgt punten. <ref><br />
{{IconBook}} Als er twee meeples van dezelfde kleur op dezelfde weg, stad of weide staan, krijg je de punten '''niet''' dubbel. Het aantal meeples (of zoals in [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]] de grootte van de meeple) heeft geen effect op het aantal punten dat een speler krijgt voor een weg, stad, klooster of weide. Twee ridders verdubbelen niet het aantal punten. Het aantal meeples is alleen van belang om vast te stellen wie de meerderheid heeft.<br />
</ref><br />
* Na elke puntentelling nemen de spelers de daarbij betrokken meeples terug in hun voorraad.<br />
* Als er meerdere meeples in het project staan waarvan de punten geteld worden, dan krijgt de speler met de meeste meeples alle punten en alle andere spelers niks. Bij een gelijke stand krijgen alle spelers met de meeste meeples de volle punten.<br />
}}<br />
<br />
=== Einde van het spel en de eindscore berekenen ===<br />
<br />
Het spel eindigt zodra een speler geen landschapstegel meer kan trekken en plaatsen. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De [[Z-Man Games/nl|ZMG]] regels staat het volgende, wat leidt tot bepaalde vragen met betrekking tot de uitleg van sommige uitbreidingen: <br />
"Het spel eindigt onmiddellijk na de beurt van de speler die de laatste tegel heeft geplaatst."<br />
</ref> Daarna gaan de spelers over tot de eindtelling, waarna de winnaar bekend zal zijn.<br />
<br />
Wanneer het spel klaar is, worden alle meeples die nog in het spel zijn gescoord:<br />
* Elk onafgebouwde weg is 1 punt per tegel waard, net zoals tijdens het spel.<br />
* Elk onafgebouwde stad is 1 punt per tegel waard en 1 punt per wapen waard, dat is slechts de helft van de punten.<br />
* Elk onafgebouwd klooster is 1 punt plus 1 punt per aangelegen tegel, net zoals tijdens het spel.<br />
<br />
[[File:New_rules_final_scoring.png|none|frame|'''Voorbeeld van een eindtelling:'''<br />
<ul><br />
<li>'''Linker stad:''' {{ColorGreen|Groen}} krijgt als enige 8 punten (5 tegels en 3 wapens). {{ColorBlack|Zwart}} krijgt geen punten, omdat {{ColorGreen|Groen}} meer meeples in de stad heeft.</li><br />
<li>'''Klooster:''' {{ColorYellow|Geel}} krijgt 4 punten voor het onafgebouwde klooster (3 punten voor de omliggende tegels en 1 punt voor het klooster zelf).</li><br />
<li>'''Stad:''' {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor de onafgebouwde stad (2 tegels en 1 wapen).</li><br />
<li>'''Weg:''' {{ColorRed|Rood}}</span> krijgt 3 punten voor de onafgebouwd weg (3 tegels).</li><br />
</ul><br />
]]<br />
<br />
Wanneer de eindscore bekend is, '''wint de speler met de meeste punten.'''<ref><br />
{{IconWorld}} In de regels wordt nergens gesproken over een gelijkspel, dit zijn regels die spreken over spelers die allebei evenveel punten scoren.<br />
</ref><br />
<br />
=== Speciale gevallen ===<br />
<br />
==== Meerdere meeples op dezelfde weg ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">{{BeginBlockList|700px}}<br />
{{Block|<br />
[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Voorbeeld 4a:''' Met de tegel die {{ColorRed|je}} zojuist hebt getrokken kan deze weg verlengd worden. Er staat echter al een struikrover op deze weg, wat betekent dat je niet jouw meeple op de weg mag plaatsen. Je besluit je tegel zo te leggen dat hij niet verbonden is, waardoor je nu wel je struikrover mag zetten.]]<br />
}}<br />
{{Block|<br />
[[File:New_rules_multiple_b.png|none|frame|'''Voorbeeld 4b:''' Tijdens een volgende beurt, trek {{ColorRed|je}} deze tegel en besluit om er de weg mee te verlengen. Beide wegen zijn nu verbonden, elk met een struikrover. Omdat hiermee de weg is afgebouwd, volgt een puntentelling en krijgen zowel {{ColorRed|jij}} als de {{ColorYellow|andere}} speler 4 punten. Daarna neem je allebei je meeple terug.]]<br />
}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
<br />
==== Meerdere meeples in dezelfde stad ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">{{BeginBlockList|800px}}<br />
{{Block|<br />
[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Example 5a:''' {{ColorRed|Je}} wilt de macht in de stad van {{ColorYellow|geel}} overnemen en legt jouw tegel, zoals afgebeeld, met een ridder erop. {{ColorRed|Je}} mag een ridder op het stadsdeel zetten omdat omdat dit stadsdeel niet verbonden is met een ander stadsdeel met een ridder erop. Als je de stadsdelen met elkaar weet te verbinden, heb je de stad met je twee ridders op {{ColorYellow|geel}} veroverd.]]<br />
}}<br />
{{Block|<br />
[[File:New_rules_multiple_d.png|none|frame|'''Voorbeeld 5b:''' Dat is precies de tegel die je nodig hebt om de stadsdelen met elkaar te verbinden. Omdat {{ColorRed|je}} nu de meeste ridders in de stad hebt, krijg {{ColorRed|je}} als enige 10 punten voor de afgebouwde stad. Hierna nemen zowel {{ColorRed|jij}} als de {{ColorYellow|andere}} speler jullie meeples terug in voorraad.]]<br />
}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
<br />
==== Een meeple zetten, punten krijgen voor een afgebouwd project, en de meeple terugnemen ====<br />
<br />
Je kan een meeple plaatsen op een feature die je zojuist hebt voltooid, deze meteen te scoren, en vervolgens de meeple terug te nemen in je voorraad.<br />
<br />
Om dat te doen, volg je de volgende stappen: <ref><br />
{{IconBook}} <br />
Merk op dat projecten als afgebouwd worden beschouwd zodra de tegel gelegd is, hoewel het zetten van een meeple en de puntentelling pas daarna plaatsvinden. Dit is belangrijk wanneer er gespeeld wordt met magische poorten ([[The Princess and The Dragon/nl|Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]) of de vliegtuigen ([[The Flier/nl|Mini #1 - De Vliegtuigen]]) wordt gespeeld.<br />
</ref><br />
<br />
<span style="background:#5C7A1B; color: #5C7A1B">__</span> 1. Plaats een tegel, rond een project af (zoals een weg, stad of klooster).<br />
<br />
<span style="background:#0072BC; color: #0072BC">__</span> 2. Plaats een meeple als een struikrover, ridder of een monnik op het project dat je net hebt afgerond.<br />
<br />
<span style="background:#9E2322; color: #9E2322">__</span> 3. Tel de punten van de afgeronde weg, stad, of klooster en neem de meeple terug in voorraad.<br />
<br />
[[File:New_rules_return_example.png|none|frame|'''Voorbeeld -''' Volgorde van de stappen:<br />
1. {{ColorRed|Je}} legt een tegel. <br/><br />
2. {{ColorRed|Je}} zet je meeple op de weg. <br/><br />
3. {{ColorRed|Je}} krijgt 3 punten voor de weg. Neem je meeple terug in voorraad.]]<br />
<br />
{{FAQ|1=Er is een situatie die ons in de war brengt. Als een speler een tegel trekt met twee stadsdelen, daarmee een kleine stad afbouwt en 4 punten krijgt; mag hij of zij dan in dezelfde beurt een meeple op het andere stadsdeel zetten?<br />
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Een speler mag maar één keer per beurt een meeple zetten, die meeple mag maar één keer gebruikt worden en dat moet gebeuren vóórdat de puntentelling plaatsvindt. Als de speler de kleine, nu afgebouwde stad al bezet heeft, mag hij of zij een tweede meeple op het andere stadsdeel zetten na het leggen van de tegel. De punten voor de kleine stad worden geteld en de meeple erop gaat terug naar de speler. Als de speler de kleine stad nog niet bezet heeft, moet hij of zij kiezen op welk stadsdeel hij of zij een meeple wil zetten. Als de meeple op de kleine stad (1) wordt gezet, krijgt de speler die meteen terug (2) en krijgt 4 punten, maar de meeple mag niet opnieuw worden gezet (3). <br clear="all" /><br />
}}<br />
<br />
=== <span id="House"></span>Huisregels ===<br />
<br />
* De spelers bepalen met een zelfgekozen manier wie het spel begint—zoals door het rollen van drie meeples. De eerste speler die een staande meeple 'rolt' bepaalt wie er begint. (Met dank aan Joff.)<br />
<br />
* Om de eerste speler te bepalen; elke speler trekt een tegel uit de zak, de speler die de tegel met de meeste wegen (0 tot 4) trekt begint als eerste, als er een gelijkspel voor de meeste wegen is vindt er een tweede trekking tussen deze twee spelers plaats. Dit wordt herhaald totdat iemand wint. (Dankzij Michael.)<br />
<br />
* Pak je volgende tegel aan het einde van je beurt, hierdoor heb je meer tijd om na te denken over het plaatsen van je tegel en vermeid je lange nadenk tijd.<br />
<br />
* Spelen met drie tegels op hand. De abdij telt hiervoor mee. Speel je beurt, inclusief de bouwmeester en vul je hand weer aan tot drie tegels. Deze tegels kunnen zichtbaar zijn voor de andere spelers of verborgen. (Met dank aan DavidP en youtch.)<br />
<br />
* Wanneer er gespeeld wordt met een zak voor de tegels, de originele starttegel mag ook in de zak worden gestopt, en onspeelbare tegels kunnen weer terug in de zak worden gedaan i.p.v. aan de zijkant gelegd te worden. (dwitworth)<br />
<br />
* Bomen (struiken) op de wegen eindigen een weg niet—alleen huizen doen dit (wanneer de weg zich afsplitst). Hierdoor wordt het bouwen van wegen een stuk meer dynamisch. (Tobias bedankt.)<br />
<br />
* Wanneer een tegel de enige tegel is waarmee een bepaalde feature kan worden afgebouwd, andere spelers kunnen dan een bod doen om die tegel dan te "kopen" met punten, handelswaar, een abdij, enzovoorts. (Dank aan Deatheux.)<br />
<br />
* Als je een tegel plaatst dat een gat in het veld opvult, dus alle vier de zijdes ligt een tegel, krijg je een extra beurt. Dit helpt mensen te motiveren om het bord af te maken, zelfs als ze geen voordeel halen uit het plaatsen van die tegel. (Deze regel geldt niet voor de abdijtegel).(Met dank aan Viberunner).<br />
<br />
* Onvolledige projecten scoren aan het einde van het spel geen punten. (Met dank aan Metoth).<br />
<br />
* Het randje van de tafel is het einde van het speelbord. Een speler mag dus geen tegel voorbij de rand van de tafel plaatsen of het speelgebied verplaatsen om een tegel te plaatsen die voorbij de rand van de tafel zou zijn geweest. (Met dan aan Metoth voor het voorstellen, verder toonde SkullOne aan dat dit al een officiële regel uit Jagers en Verzamelaars is).<br />
<br />
* Tafelranden RONDEN een feature AF, zoals een abdij dat doet. (Dank aan PreGy.)<br />
<br />
* Gebruik een gekleurde dobbelsteen in plaats van meeples op het scorebord. Start met het tonen van nummer 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem om naar 1 dit om aan te tonen dat hij 1 rondje heeft gedaan. Dit laat in één keer zien welke speler in welk rondje zit en hoeveel punten die heeft. Met een scorebord dat tot 100 punten gaat is het zelfs makkelijker om het uit te lezen. (Met dank aan Carcking).<br />
<br />
=== Het gebruik van de tafel ===<br />
<br />
Een aantal vragen zijn gesteld over de regels met betrekking tot de speelruimte zelf, inclusief wat er gebeurd als de rand bereikt wordt, wanneer een tafel wordt gebruikt om te spelen. De volgende uitspraken zijn gedaan door Georg Wild van [[Hans im Glück/nl|'''HiG''']] (5/2013):<br />
* De rand van de tafel is het limiet van het spel, zoals in de regels staat, wanneer een tafel wordt gebruikt.<br />
* De regels vertellen dat de starttegel geplaatst wordt in het midden van de tafel. Wanneer alle tegels worden verplaatst om meer ruimte te maken voor andere tegels, dan ligt de start tegel niet meer in het midden. Dus in principe is het verschuiven van de tegels niet toegestaan. Daarnaast kan tijdens het verschuiven meeples omvallen of tegels per ongeluk verkeerd worden verschoven waardoor ze verkeerd kunnen komen te liggen.<br />
* Bovendien een tweede tafel is mogelijk, mits deze dezelfde hoogte heeft als de eerste tafel. Wanneer een tafel uitgebreid wordt (met bv. een extra tafelblad), zorg ervoor dat de tegels en de figuren niet verplaatst worden.<br />
* Het spelen op de vloer: Technisch gezien staan de regels het niet toe om op de vloer te spelen, omdat de eerste tegel in het midden van de tafel geplaatst moet worden. Op de vloer spelen is niet verboden, als het gebruik van een tabel echter niet haalbaar is. Wanneer de vloer wordt gebruikt, moeten de tegels zo geplaatst worden dat deze voor alle spelers zichtbaar zijn. Tegels mogen niet geplaatst worden onder een bank, een kast, etc...<br />
* Het is belangrijk dat alle spelers overeenstemmen met hoe er gespeeld gaat worden:<br />
** Tafel - standaard<br />
** Tafel - met "verplaatsen" van de tegels<br />
** Tafel - met uitbreiden van de tafel<br />
** Vloer<br />
* Speel oprecht en eerlijk en speel niet opzettelijk oneerlijk tegenover andere spelers.<br />
<br />
== Tegelverdeling ==<br />
<br />
=== C3 Editie ===<br />
<br />
{{BeginTileList|700px|tiles=72}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_G.png|count=1}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_Q.png|count=1}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_T.png|count=1}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})<sup>'''*'''</sup>}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}<br />
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}<br />
<br />
In deze editie is één varkensstal door een koeienstal vervangen op de tegel die met '''*''' gemarkeerd is.<br />
<br />
=== 20-jarig Jubileum Editie ===<br />
<br />
{{BeginTileList|700px|tiles=72}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|count=1}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|count=1}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|count=1}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}<br />
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}<br />
<br />
De 20th Anniversary Edition bevat naast de glanzende UV-bedrukking nog enkele feestelijke details:<br />
* De struikrovers langs de wegen zien er meestal een beetje anders uit, maar ze kunnen zich ook bij het feest voegen (misschien worden ze in de toekomst wat vredelievender...). In het geval dat je speelt met een uitbreiding die ze gebruikt, zullen ze tellen als normale struikrovers, zoals gebruikelijk. <br />
* Er zijn ook extra details op de tegels, zoals overal feestende mensen, en er zijn veel zogenaamde "Easter eggs" verborgen. Deze verwijzen naar andere Carcassonne of [[Hans im Glück/nl|HiG]] spellen. Al deze details hebben geen invloed op de rest van het spel.<br />
<br />
=== C2 Editie ===<br />
<br />
{{BeginTileList|700px|tiles=72}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_C.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_F.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_G.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_H.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_I.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_J.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_K.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_M.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_N.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_O.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_P.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_R.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_S.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_T.jpg|count=1}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}<br />
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_X.jpg|&nbsp;x1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C2|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}<br />
<br />
<!-- possible placement of C1 tile distribution see translation help (qqq) --><br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Second Edition]]<br />
[[Category:20th Anniversary Edition]]<br />
[[Category:Third Edition]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Base_game/195/nl&diff=316580Translations:Base game/195/nl2023-12-18T23:26:24Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">{{BeginBlockList|800px}}<br />
{{Block|<br />
[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Example 5a:''' {{ColorRed|Je}} wilt de macht in de stad van {{ColorYellow|geel}} overnemen en legt jouw tegel, zoals afgebeeld, met een ridder erop. {{ColorRed|Je}} mag een ridder op het stadsdeel zetten omdat omdat dit stadsdeel niet verbonden is met een ander stadsdeel met een ridder erop. Als je de stadsdelen met elkaar weet te verbinden, heb je de stad met je twee ridders op {{ColorYellow|geel}} veroverd.]]<br />
}}<br />
{{Block|<br />
[[File:New_rules_multiple_d.png|none|frame|'''Voorbeeld 5b:''' Dat is precies de tegel die je nodig hebt om de stadsdelen met elkaar te verbinden. Omdat {{ColorRed|je}} nu de meeste ridders in de stad hebt, krijg {{ColorRed|je}} als enige 10 punten voor de afgebouwde stad. Hierna nemen zowel {{ColorRed|jij}} als de {{ColorYellow|andere}} speler jullie meeples terug in voorraad.]]<br />
}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Tile_Selector_Labels/nl&diff=316579Tile Selector Labels/nl2023-12-18T23:26:13Z<p>Sinscerly: Created page with "<div id='inputWE3_WE_Label'>Winter Editie - 3e versie (WE3)</div>"</p>
<hr />
<div><languages />__NOTOC__<br />
<onlyinclude><br />
<div id='wica-translation-table' style='display: none;'><br />
<br />
<!--<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie - C1 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie - C2 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>3e editie - C3 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie - WE <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
--><br />
<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie (C1)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie (C2)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC3_Label'>3e editie (C3)</div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie (WE)</div><br />
<br />
<div id='textNoTiles_Label'>Geen tegels geselecteerd</div><br />
<br />
<div id='textTotalCount_Label'>Aantal geselecteerde tegels: <span id="_Edition_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textSection1_Label'>Normale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection2_Label'>Riviertegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection3_Label'>Speciale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection4_Label'>Starttegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection5_Label'>Overige tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<!-- Appended to inputXXXX_Label, where XXXX represents the edge configuration to be instantiated in code --><br />
<div id='textGeometrySuffix_Label'>: <span id="_Edges_Header_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textExpansion_Label'>Uitbreiding</div><br />
<br />
<div id='textCount_label'>Aantal</div><br />
<br />
<div id='txtTiles_Label'>Tegels</div><br />
<br />
<div id='textTotal_Label'>Totaal</div><br />
<br />
<div id='inputWD_WE_Label'>Winter Editie Download Versie (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Editie - 1e versie (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputWE2_WE_Label'>Winter Editie - 2e versie (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputWE3_WE_Label'>Winter Editie - 3e versie (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C1_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameBB5_C1_Label'>Basisspel {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C2_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C3_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='input20AEBaseGame_C3_Label'>20-jarig jubileum basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WD_WE_Label'>Basisspel (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE1_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE2_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE3_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE1_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE2_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE3_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMajor_C1_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C2_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C3_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Normale tegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB5_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C3_Label'>Uitbr. 1 Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C1_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C2_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C3_Label'>Uitbr. 2 - Kooplieden &amp; Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C1_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C2_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C1_Label'>{{TowerName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C2_Label'>{{TowerName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C1_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C2_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{CountCarcassonneName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{KingRobberBaronName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{HereticsShrinesName|edition=C1}})</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{CountCarcassonneName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{KingRobberBaronName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{HereticsShrinesName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_OtherTiles_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} (Overige tegels)</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCatapult_C1_Label'>{{CatapultName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C1_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C2_Label'>E{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaarsMisprint_C2_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}} {{ColorRed|(misdruk)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C1_Label'>{{HillsSheepName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C2_Label'>{{HillsSheepName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputUnderTheBigTop_C2_Label'>{{UnderBigTopName|variant=long|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputGhostsCastlesAndCemeteries_C3_Label'>Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten &amp; Kerkhoven</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortuneBB5_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C1_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C2_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C3_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE1_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE2_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE3_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputCountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountCarcassonneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputKingAndRobber_C1_Label'>{{KingRobberBaronName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C1_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C2_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C3_Label'>De Rivier I</div><br />
<br />
<div id='input20AERiver_C3_Label'>20-jarig jubileum rivier</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE2_WE_Label'>De Rivier (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE3_WE_Label'>De Rivier (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRiver2_C1_Label'>{{RiverName|version=II}}</div><br />
<br />
<!--div id='inputRiver2_C2_Label'>{{RiverName|version=II}}</div--><br />
<br />
<div id='inputRiver3_C1_Label'>{{RiverName|version=III}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHereticsAndShrines_C1_Label'>{{HereticsShrinesName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_Boxed_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C2_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C3_Label'>Mini 1 - De Vliegtuigen</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMessages_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_Boxed_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C2_Label'>{{MessagesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C3_Label'>Mini 2 - Nieuwsberichten</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_Boxed_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C2_Label'>{{FerriesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C3_Label'>Mini 3 - De Veerboten</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_Boxed_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C2_Label'>{{GoldminesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C3_Label'>Mini 4 - De Goudmijnen</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_Boxed_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C2_Label'>{{MageWitchName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C3_Label'>Mini 5 - Tovenaar &amp; Heks</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_Boxed_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C2_Label'>{{RobbersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C3_Label'>Mini 6 - De Rovers</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles1_C1_Label'>{{CropCirclesName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles2_C1_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long|edition=C1}} (II)</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C2_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C3_Label'>Mini 7 - Graancirkels</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_WE1_WE_Label'>Graancirkels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputCathars_C1_Label'>{{CatharsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCultSiegeAndCreativity_C1_Label'>{{CultSiegeCreativityName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBesiegers_C1_Label'>{{BesiegersName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGQ11_C1_Label'>Kleine uitbreiding {{GamesQuarterlyName|variant=short|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPhantom_C1_Label'>{{PhantomName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuldings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} II</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;I ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;II ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputPlague_C1_Label'>{{PlagueName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_C1_Label'>{{TunnelName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}} / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C2_Label'>{{FestivalName}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C2_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C3_Label'>Het Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C3_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses1_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses2_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (spielbox)</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuildings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtPromo_C1_Label'>{{DarmstadtPromoName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_C1_Label'>{{SchoolName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRussianPromos_C1_Label'>{{RussianPromosName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_C1_Label'>{{PorxadaName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C1_Label'>{{CastlesGermanyName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C2_Label'>{{CastlesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C3_Label'>Burchten in Duitsland</div><br />
<br />
<div id='inputCarcassonneStartTableau_C1_Label'>Carcassonne Starttableau</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C1_Label'>{{GermanCathedralsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C2_Label'>{{GermanCathedralsName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C1_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C2_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgiumHiG_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgium999Games_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (999 Games)</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB4_C1_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB4)}}</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB7_C3_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputBuildingsInJapan_C2_Label'>{{JapaneseBuildingsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielPromos_C2_Label'>Tegels van {{SpielPromosName}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C1_Label'>{{LabyrinthName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C2_Label'>{{LabyrinthName}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C2_Label'>{{AbbotName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C3_Label'>De Abt</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_WE3_WE_Label'>De Abt (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtowers_C2_Label'>{{WatchtowersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputMarketsOfLeipzig_C2_Label'>{{MarketsLeipzigName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTrees_C2_Label'>{{FruitBearingTreesName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputBarberSurgeons_C2_Label'>{{BarberSurgeonsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Regular_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als normale tegels)</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Start_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als starttegels)</div><br />
<br />
<div id='inputTollkeepers_C2_Label'>{{TollkeepersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolts_C3_Label'>De Boerenopstanden</div><br />
<br />
<div id='input20AEExpansion_C3_Label'>20-jarig Jubileumuitbreiding</div><br />
<br />
<div id='inputGifts_C3_Label'>De Geschenken</div><br />
<br />
<div id='inputSignposts_C3_Label'>De Wegwijzers</div><br />
<br />
<div id='inputBets_C3_Label'>De Weddenschappen</div><br />
<br />
<div id='inputUkrainePromo_C3_Label'>Oekraïne Promo</div><br />
<br />
<div id='inputLandSurveyors_C2_Label'>{{LandSurveyorsName|edition=C2}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_WE1_WE_Label'>WE Het Peperkoekmannetje (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_Misprint_WE1_WE_Label'>Het Peperkoekmannetje {{colorRed|(misdruk)}} (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputEasterInCarcassonne_C1_Label'>{{EasterCarcassonneName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCityGates_C1_Label'>{{CityGatesName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C1_Label'>{{FortuneTellerName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C2_Label'>{{FortuneTellerName}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCutCassonne_C2_Label'>{{CutCassonneName|edition=C2}} (Knip &amp; Speel)</div><br />
<br />
<div id='inputSaintNicholasScoreboard_C2_Label'>{{SaintNicholasScoringBoardName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C1_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C2_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C1_Label'>A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C2_Label'>K&amp;S- / A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<br />
<div id='textFeatureG_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='textFeatureF_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='textFeatureH_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='textFeatureW_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='textFeatureC_Label'>Koeienstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureD_Label'>Ezelsstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureP_Label'>Varkensstal</div><br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='textA_Label'>Poort</div><br />
<br />
<div id='textC_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='textR_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='textF_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='textS_Label'>Rivier</div><br />
<br />
<br />
<div id='acronFeatureG_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureH_Label'>H</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureW_Label'>W</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureD_Label'>D</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureP_Label'>P</div><br />
<br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='acronA_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronR_Label'>R</div><br />
<br />
<div id='acronF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronS_Label'>S</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSquareTiles_Label'>Vierkante tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSquareFanTiles_Label'>Vierkante tegels van fans</div><br />
<br />
<div id='inputHalflingTiles_Label'>Driehoekige tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDoubleSizedTiles_Label'>Dubbele tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCHOOL_Label'>School-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputCASTLE_Label'>Duitse burcht-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputLLLLLL_Label'>Stad Leipzig-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDOCH18_Label'>Spiel Doch! 02/2018 tegels</div><br />
<br />
<div id='inputRIVR20_Label'>20-jarig jubileum rivierbron-tegel</div><br />
<br />
<div id='inputOtherGeometries_Label'>Andere vormen</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x2_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x3_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputTableau3x4_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputTableau4x4_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<div id='inputWOFXXXXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialTiles_Label'>Bijzondere tegels</div><br />
<br />
<div id='inputPointsTile_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputGoldminesPointsTile_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKingTile_Label'>Koningstegel</div><br />
<br />
<div id='inputRobberBaronTile_Label'>Roofriddertegel</div><br />
<br />
<div id='inputMessageTile_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputRulesTile_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBlankTile_Label'>Blanco tegels (voor creativiteit)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputScoringTile_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputCARC_Label'>Stad Carcassonne-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputXXXX_Label'>Abdijtegels</div><br />
<br />
<div id='inputPT50_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputPPPP_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKKRR_Label'>Konings- en Roofriddertegel</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputKKKK_Label'>Koningstegel</div><br />
<div id='inputBBBB_Label'>Roofriddertegel</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputMMMM_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCTI_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<div id='inputRULE_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBLNK_Label'>Blanco tegels</div><br />
<br />
<br />
<!-- Caption used for Points Tiles --><br />
<div id='textScoringTileCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for I&C CRCR tiles with two versions --><br />
<div id='textIC_C1CRCRVersions_Label'>Oorspronkelijk en meest recente versies</div><br />
<br />
<!-- Caption used for City of Carcassonne --><br />
<div id='textCityOfCarcassonneCaption_Label'>Voor- en achterkant (2 x 3 tegels elk)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for boxed crop circle tiles --><br />
<div id='textCropCircleTile_Label'>Inclusief tegel van Graancirkels II</div><br />
<br />
<!-- Caption used for School Tiles --><br />
<div id='textSchoolCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival German Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalGermanRulesCaption_Label'>Duitse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival English Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalEnglishRulesCaption_Label'>Engelse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRegularFeatures_Label'>Normale projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRoad_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='inputCity_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='inputMonastery_Label'>Klooster</div><br />
<br />
<div id='inputField_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='inputGarden_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='inputAbbey_Label'>Abdij</div><br />
<br />
<div id='inputShrine_Label'>Cultusplaats</div><br />
<br />
<div id='inputCemetery_Label'>Kerkhof</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastle_Label'>Spookslot</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCastle_Label'>Duitse burcht</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCathedral_Label'>Duitse kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputGermanMonastery_Label'>Duits klooster</div><br />
<br />
<div id='inputDutchAndBelgianMonastery_Label'>Nederlands of Belgisch klooster</div><br />
<br />
<div id='inputJapaneseBuilding_Label'>Japans gebouw</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtChurch_Label'>Darmstadt-kerk</div><br />
<br />
<div id='inputBabaYagasHut_Label'>Baba Yaga's hut</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTellerTent_Label'>Waarzegerstent</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialFeatures_Label'>Bijzondere projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSource_Label'>Rivier: bron</div><br />
<br />
<div id='inputRiverLake_Label'>Rivier: meer</div><br />
<br />
<div id='inputRiverFork_Label'>Rivier: splitsing</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSegment_Label'>Rivierdeel</div><br />
<br />
<div id='inputMagicPortal_Label'>Magische poort</div><br />
<br />
<div id='inputVolcano_Label'>Vulkaan</div><br />
<br />
<div id='inputTowerFoundation_Label'>Torenbouwplaats</div><br />
<br />
<div id='inputFair_Label'>Fair</div><br />
<br />
<div id='inputBazaar_Label'>Bazaar</div><br />
<br />
<div id='inputCircusArea_Label'>Circustentruimte</div><br />
<br />
<div id='inputAcrobatArea_Label'>Artiestenveld</div><br />
<br />
<div id='inputFlyingMachine_Label'>Vliegtuig</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircle_Label'>Graancirkel</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTree_Label'>Fruitboom</div><br />
<br />
<div id='inputBettingOffice_Label'>Wedlokaal</div><br />
<br />
<div id='inputSoloveiRazboyniksTree_Label'>Boom van Solovei Razboynik</div><br />
<br />
<div id='inputVodyanoysLake_Label'>Meer van Vodyanoy</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialSubordinateFeatures_Label'>Bijzondere ondergeschikte projecten</div><br />
<br />
<div id='inputWaterTower_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='inputHighwaymen_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCottage_Label'>Kleine boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFarmhouse_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCattle_Label'>Boerderijdieren</div><br />
<br />
<div id='inputCowShed_Label'>Koeienstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputDonkeyStable_Label'>Ezelsstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputPigsty_Label'>Varkensstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputSmallBridge_Label'>Kleine brug</div><br />
<br />
<div id='inputLargeBridge_Label'>Grote brug</div><br />
<br />
<div id='inputCityOverpass_Label'>Viaduct over stad</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadWithVillage_Label'>Splitsing / kruising met dorp</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadsWithTrees_Label'>Splitsing / kruising met bomen</div><br />
<br />
<div id='inputRoadCottage_Label'>Huisje bij weg</div><br />
<br />
<div id='inputBogatyrsStone_Label'>Steen van Bogatyr</div><br />
<br />
<div id='inputRoundabout_Label'>Rotonde</div><br />
<br />
<div id='inputInn_Label'>Herberg</div><br />
<br />
<div id='inputCathedral_Label'>Kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputPigHerd_Label'>Varkenskudde</div><br />
<br />
<div id='inputVineyard_Label'>Wijngaard</div><br />
<br />
<div id='inputPrintedSheep_Label'>Afgedrukte schapen</div><br />
<br />
<div id='inputMistyField_Label'>Mistige weide</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastleRuins_Label'>Spookslotruîne</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_Label'>La Porxada</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_Label'>Tunnel</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtium_Label'>Darmstadtium</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_Label'>Doolhof</div><br />
<br />
<div id='inputFerryLake_Label'>Veerbootmeer</div><br />
<br />
<div id='inputSiege_Label'>Belegering</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_Label'>Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_Label'>Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtower_Label'>Wachttoren</div><br />
<br />
<div id='inputBathhouse_Label'>Badhuis</div><br />
<br />
<div id='inputTravelerGroup_Label'>Groep reizigers</div><br />
<br />
<div id='inputCityGate_Label'>Stadspoort</div><br />
<br />
<div id='inputRevolt_Label'>Boerenopstand</div><br />
<br />
<div id='inputAddMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple toevoegen symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPlaceMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple zetten symbool</div><br />
<br />
<div id='inputExtraTurnSymbol_Label'>Extra beurt symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSignpostSymbol_Label'>Wegwijzer symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSymbol_Label'>Symbool</div><br />
<br />
<div id='inputCoatOfArms_Label'>Wapen</div><br />
<br />
<div id='inputBarrelSymbol_Label'>Wijn symbool</div><br />
<br />
<div id='inputClothSymbol_Label'>Laken symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheatSymbol_Label'>Graan symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessSymbol_Label'>Jonkvrouw symbool</div><br />
<br />
<div id='inputDragonSymbol_Label'>Draak symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheelWithNumber_Label'>Wiel met getal</div><br />
<br />
<div id='inputGoldSymbol_Label'>Goudsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputMagicSymbol_Label'>Magiërssymbool</div><br />
<br />
<div id='inputRobberSymbol_Label'>Roversymbool</div><br />
<br />
<div id='inputCatharSymbol_Label'>Katharensymbool</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalSymbol_Label'>Feestsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadManSymbol_Label'>Peperkoekmansymbool</div><br />
<br />
<div id='inputOutbreakSymbol_Label'>Uitbraaksymbool (pest-dokter)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRose_Label'>Windroos</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolt_Label'>Boerenopstandsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputSpecialAreas_Label'>Bijzondere gebieden</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfCarcassonne_Label'>De Stad Carcassonne</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_Label'>Rad van Fortuin</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_Label'>School</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfLeipzig_Label'>De Stad Leipzig</div><br />
<br />
<br />
<br />
<div id='preSelectAllC1_Label'>Alles van C1 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllC2_Label'>Alles van C2 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllWE_Label'>Alles van WE selecteren</div><br />
<br />
<div id='preNeutralExpansions_Label'>Alle editie-neutrale items selecteren</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_Label'>Big Box 1</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_RGG_Label'>Big Box 1 (RGG)</div><br />
<br />
<div id='preBigBox2_Label'>Big Box 2</div><br />
<br />
<div id='preBigBox3_Label'>Big Box 3</div><br />
<br />
<div id='preBigBox4_Label'>Big Box 4</div><br />
<br />
<div id='preBigBox5_Label'>Big Box 5</div><br />
<br />
<div id='preBigBox6_Label'>Big Box 6</div><br />
<br />
<div id='preBigBox7_Label'>Big Box 7</div><br />
<br />
<div id='preLE2003_Label'>Beperkte Oplage 2003</div><br />
<br />
<div id='preLE_TB_Label'>BO Kooplieden en Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='preLE_PD_Label'>BO De Draak, de Fee en de Jonkvrouw</div><br />
<br />
<div id='preLE_CC_Label'>BO De Graan Cirkels</div><br />
<br />
<div id='preLE_10Anniversary_Label'>BO 10-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='preLE_Mueller_Label'>BO Müller Exclusief</div><br />
<br />
<div id='preLE_20Anniversary_Label'>LE 20-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='tabC1Expansions_Label'>C1-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C1_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC2Expansions_Label'>C2-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C2_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC3Expansions_Label'>C3 uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C3_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabWEExpansions_Label'>WE-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_WE_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabGeometry_Label'>Randen <span id="_Tile_Counter_Geometry_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabFeatures_Label'>Projecten <span id="_Tile_Counter_Features_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabQuickSelectors_Label">Snelkeuzes</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_Label">Filters <span id="_Tile_Filter_">(-)</span></div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C1_Label">C1</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C2_Label">C2</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C3_Label">C3</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_WE_Label">WE</div><br />
<br />
<div id="tabHelp_Label"><span style="color: blue; background-color: white;"><b>&nbsp;?&nbsp;</b></span></div><br />
<br />
<div id="textShowEditions_Label">Edities:</div><br />
<br />
<div id="textFirstEdition_Label">1<sup>e</sup> Editie (C1)</div><br />
<br />
<div id="textSecondEdition_Label">2e Editie (C2)</div><br />
<br />
<div id="textThirdEdition_Label">3e Edition (C3)</div><br />
<br />
<div id="textWinterEdition_Label">Winter Editie (WE)</div><br />
<br />
<div id="textSettings_Label">Instellingen:</div><br />
<br />
<div id="textShowAllTiles_Label">Tegels met een aantal van nul tonen</div><br />
<br />
<div id="textRequireAllFeatures_Label">Alle projecten vereist</div><br />
<br />
<div id="textCurrentSelection_Label">Huidige selectie:</div><br />
<br />
<div id="textC1_Label">C1:</div><br />
<br />
<div id="textC2_Label">C2:</div><br />
<br />
<div id="textC3_Label">C3:</div><br />
<br />
<div id="textWE_Label">WE:</div><br />
<br />
<div id="textGeometry_Label">Randen:</div><br />
<br />
<div id="textFeatures_Label">Projecten:</div><br />
<br />
<div id="textNone_Label">Geen</div><br />
<br />
<div id="buttonQuickSelection_Label">Snelkeuzes:</div><br />
<br />
<div id="quickSelectButton">Uitbreidingen selecteren</div><br />
<br />
<div id="optionSelectOne_Label">Kies er één...</div><br />
<br />
<div id="quickClearAllButton">Alles deselecteren</div><br />
<br />
<div id="quickSelectAllButton">Alles selecteren</div><br />
<br />
<div id="textPartial_Label">(Deels)</div><br />
<br />
<div id="textHelp_Label"><br />
<br />
<span class="help-h3">1. Inleiding</span><br />
<br />
<p>Deze <b>tegelkiezer</b> laat je kiezen welke edities, uitbreidingen, randconfiguratie en projecten je als filter wilt gebruiken op de tegeloverzichtspagina's van <b>WICA</b>.</p><br />
<br />
<span class="help-h3">2. Gebruiksaanwijziging</span><br />
<br />
<p>De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.</p><br />
<br />
<p>Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.</p><br />
<br />
<p>De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen</span><br />
<br />
<p>Met vanaf links gezien de eerste vier tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>C1-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 1<sup>e</sup> editie uit 2000.</li><br />
<li><b>C2-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 2<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de nieuwe editie uit 2014.</li><br />
<li><b>C3-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreidingen van de 3<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de huidige meest recente editie uit 2020.</li><br />
<li><b>WE-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de Winter-editie (WD, WE1, WE2 en WE3).</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen gegroeperd op type (groot, klein, overig) waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.</p><br />
<br />
<p>De uitbreidingsgroepen hebben een aanklikbaar <b>"[+]"</b> symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of <b>"[&ndash;]"</b> als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden alle uitbreidingen getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.</p><br />
<br />
<p>Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling <b>"Groep (X/Y)"</b> die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met <b>Groep</b>), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door <b>X</b>) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door <b>Y</b>).</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.2. Tabblad "Randen"</span><br />
<br />
<p>Dit is het vijfde tabblad van links. Dit laat je kiezen welke randconfiguraties getoond moeten worden. Randconfiguraties zijn gegroepeerd op tegelconfiguratie:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Vierkante tegels:''' de normale tegels die je in elk basisspel en elke uitbreiding van Carcassonne tegenkomt</li><br />
<li>'''Halfling-tegels:''' de driehoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Dubbele tegels:''' rechhoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Tegel-tableau's:''' platen van verschillende groottes die meerdere tegels voorstellen</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Gewone en rechthoekige tegels worden geïdentifeerd door hun randen met de klok mee te benoemen op basis van de projecttypen die daar zijn afgebeeld. Normale tegels beginnen vanaf de bovenkant (in sommige gevallen kan de afbeelding gedraaid zijn) en driehoekige tegels beginnen bij hun hypotenusa (lange zijde). De projecttypen worden aangeduid met letters: C = stad, R = weg, F = weide, S = rivier.</p><br />
<br />
<p>Onder sommige tegels staat ook een beschrijving, volgens de nieuwe conventie om variaties van verschillende projecten die in sommige uitbreidingen gebruikt worden. Projecten worden aangeduid met letters: T = tuin, B = boerderij, K = koeienstal, E = ezelsstal, V = varkensstal, S = struikrovers, W = watertoren. Er kunnen ook andere projecten op staan evenals rivierdelen of illustraties die interactie hebben met andere uitbreidingen: herbergen, vulkanen, varkenskuddes, enz.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.4. Tabblad "projecten"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zesde tabblad van links. Deze laat je kiezen welke projecten je wilt zien. Projecten zijn gegroepeerd op type:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Normale projecten:''' de gebruikelijke projecten die je kunt bezetten waar je punten voor kunt krijgen</li><br />
<li>'''Bijzonderen op zichzelf staande projecten:''' onafhankelijke projecten die niet bezet kunnen worden maar sommige kunnen wel een actie veroorzaken</li><br />
<li>'''Bijzondere ondergeschikte projecten:''' projecten die bij één van de normale projecten horen die niet bezet kunnen worden; sommige kunnen gevolgen hebben voor de puntentelling van een normaal project, of bepaalde acties veroorzaken</li><br />
<li>'''Symbolen:''' pictogrammen die bij een project of de hele tegel horen; ze kunnen een actie veroorzaken of de invloed hebben op de puntentelling van bijbehorende projecten</li><br />
<li>'''Bijzondere gebieden:''' onafhankelijke projecten die bij bijzondere acties horen</li><br />
<li>'''Bijzondere tegels:''' tegels met een bijzondere functie</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.5. Tabblad "Snelkeuzes"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zevende tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren":</b> Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.</li><br />
<li>De knop "Alles deselecteren"</b> maakt de huidige selectie met één klik leeg.</li><br />
<li><b>De knop "Alles selecteren"</b> selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.6. Tabblad "Filters"</span><br />
<br />
<p>Dit is het achtste tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de <b>1<sup>e</sup> Editie (C1)</b>, de <b>2<sup>e</sup> Editie (C2)</b>, de <b>3<sup>e</sup> Editie (C3)</b>, en de <b>Winter Editie (WE)</b>. Deze laatste maakt het mogelijk om alle tegels te tonen die bij de Winter Editie downloadversie (WD) en diverse versies van de Winter Editie (WE1, WE2 en WE3) horen. Daarnaast geeft dit tabblad je de mogelijkheid om bepaalde weergaveopties te definiëren.</p><br />
<br />
<p>Dit tabblad toont bevat twee panelen:<br />
<ul><br />
<li><b>"Edities tonen":</b> dat voor elke beschikbare editie (C1, C2, C3 en WE) een selectievakje heeft. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1<sup>e</sup> editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halflings" selecteerbaar worden in de <b>Uitbreidingenkiezer</b>, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.</li><br />
<li><b>"Instellingen":</b> bevat twee selectievakjes om de volgende weergaveopties te bepalen:<br />
<ul><br />
<li><b>Tegels met een aantal van nul tonen</b>: bepaalt hoe tegels met een aantal van nul weergegeven worden. Indien aangevinkt, dan zijn deze tegels nog wel zichtbaar maar grijs weergegeven. Indien niet aangevinkt, worden ze helemaal niet weergegeven waarmee een meer compacte lijst verkregen wordt.</li><br />
<li><b>Alle projecten vereist</b>: bepaalt hoe gekeken wordt naar projecten. Indien aangevinkt, dan worden alleen tegels waarvan alle projecten geselecteerd zijn weergegeven (alle projecten op de tegel moeten geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken). Indien niet aangevinkt, bevat de lijst van tegels alle tegels waarop tenminste één van de geselecteerde projecten voorkomt (een willekeurig project op een tegel moet geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken).</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Dit tabblad heeft een label zoals <b>"Filters (C1/C2/C3/WE) </b> waarbij tussen haakjes alle geselecteerde edities genoemd worden.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.7. Help</span><br />
<br />
<p>Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de <b>Uitbreidingskiezer</b>.</p><br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Tile_Selector_Labels/442/nl&diff=316578Translations:Tile Selector Labels/442/nl2023-12-18T23:26:11Z<p>Sinscerly: Created page with "<div id='inputWE3_WE_Label'>Winter Editie - 3e versie (WE3)</div>"</p>
<hr />
<div><div id='inputWE3_WE_Label'>Winter Editie - 3e versie (WE3)</div></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Tile_Selector_Labels/nl&diff=316577Tile Selector Labels/nl2023-12-18T23:26:02Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />__NOTOC__<br />
<onlyinclude><br />
<div id='wica-translation-table' style='display: none;'><br />
<br />
<!--<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie - C1 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie - C2 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>3e editie - C3 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie - WE <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
--><br />
<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie (C1)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie (C2)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC3_Label'>3e editie (C3)</div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie (WE)</div><br />
<br />
<div id='textNoTiles_Label'>Geen tegels geselecteerd</div><br />
<br />
<div id='textTotalCount_Label'>Aantal geselecteerde tegels: <span id="_Edition_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textSection1_Label'>Normale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection2_Label'>Riviertegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection3_Label'>Speciale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection4_Label'>Starttegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection5_Label'>Overige tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<!-- Appended to inputXXXX_Label, where XXXX represents the edge configuration to be instantiated in code --><br />
<div id='textGeometrySuffix_Label'>: <span id="_Edges_Header_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textExpansion_Label'>Uitbreiding</div><br />
<br />
<div id='textCount_label'>Aantal</div><br />
<br />
<div id='txtTiles_Label'>Tegels</div><br />
<br />
<div id='textTotal_Label'>Totaal</div><br />
<br />
<div id='inputWD_WE_Label'>Winter Editie Download Versie (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Editie - 1e versie (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputWE2_WE_Label'>Winter Editie - 2e versie (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputWE3_WE_Label'>Winter Edition - 3rd version (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C1_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameBB5_C1_Label'>Basisspel {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C2_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C3_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='input20AEBaseGame_C3_Label'>20-jarig jubileum basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WD_WE_Label'>Basisspel (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE1_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE2_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE3_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE1_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE2_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE3_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMajor_C1_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C2_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C3_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Normale tegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB5_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C3_Label'>Uitbr. 1 Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C1_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C2_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C3_Label'>Uitbr. 2 - Kooplieden &amp; Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C1_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C2_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C1_Label'>{{TowerName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C2_Label'>{{TowerName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C1_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C2_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{CountCarcassonneName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{KingRobberBaronName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{HereticsShrinesName|edition=C1}})</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{CountCarcassonneName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{KingRobberBaronName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{HereticsShrinesName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_OtherTiles_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} (Overige tegels)</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCatapult_C1_Label'>{{CatapultName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C1_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C2_Label'>E{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaarsMisprint_C2_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}} {{ColorRed|(misdruk)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C1_Label'>{{HillsSheepName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C2_Label'>{{HillsSheepName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputUnderTheBigTop_C2_Label'>{{UnderBigTopName|variant=long|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputGhostsCastlesAndCemeteries_C3_Label'>Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten &amp; Kerkhoven</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortuneBB5_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C1_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C2_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C3_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE1_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE2_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE3_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputCountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountCarcassonneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputKingAndRobber_C1_Label'>{{KingRobberBaronName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C1_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C2_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C3_Label'>De Rivier I</div><br />
<br />
<div id='input20AERiver_C3_Label'>20-jarig jubileum rivier</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE2_WE_Label'>De Rivier (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE3_WE_Label'>De Rivier (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRiver2_C1_Label'>{{RiverName|version=II}}</div><br />
<br />
<!--div id='inputRiver2_C2_Label'>{{RiverName|version=II}}</div--><br />
<br />
<div id='inputRiver3_C1_Label'>{{RiverName|version=III}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHereticsAndShrines_C1_Label'>{{HereticsShrinesName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_Boxed_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C2_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C3_Label'>Mini 1 - De Vliegtuigen</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMessages_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_Boxed_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C2_Label'>{{MessagesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C3_Label'>Mini 2 - Nieuwsberichten</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_Boxed_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C2_Label'>{{FerriesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C3_Label'>Mini 3 - De Veerboten</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_Boxed_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C2_Label'>{{GoldminesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C3_Label'>Mini 4 - De Goudmijnen</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_Boxed_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C2_Label'>{{MageWitchName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C3_Label'>Mini 5 - Tovenaar &amp; Heks</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_Boxed_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C2_Label'>{{RobbersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C3_Label'>Mini 6 - De Rovers</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles1_C1_Label'>{{CropCirclesName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles2_C1_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long|edition=C1}} (II)</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C2_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C3_Label'>Mini 7 - Graancirkels</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_WE1_WE_Label'>Graancirkels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputCathars_C1_Label'>{{CatharsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCultSiegeAndCreativity_C1_Label'>{{CultSiegeCreativityName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBesiegers_C1_Label'>{{BesiegersName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGQ11_C1_Label'>Kleine uitbreiding {{GamesQuarterlyName|variant=short|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPhantom_C1_Label'>{{PhantomName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuldings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} II</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;I ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;II ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputPlague_C1_Label'>{{PlagueName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_C1_Label'>{{TunnelName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}} / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C2_Label'>{{FestivalName}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C2_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C3_Label'>Het Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C3_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses1_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses2_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (spielbox)</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuildings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtPromo_C1_Label'>{{DarmstadtPromoName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_C1_Label'>{{SchoolName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRussianPromos_C1_Label'>{{RussianPromosName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_C1_Label'>{{PorxadaName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C1_Label'>{{CastlesGermanyName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C2_Label'>{{CastlesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C3_Label'>Burchten in Duitsland</div><br />
<br />
<div id='inputCarcassonneStartTableau_C1_Label'>Carcassonne Starttableau</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C1_Label'>{{GermanCathedralsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C2_Label'>{{GermanCathedralsName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C1_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C2_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgiumHiG_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgium999Games_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (999 Games)</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB4_C1_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB4)}}</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB7_C3_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputBuildingsInJapan_C2_Label'>{{JapaneseBuildingsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielPromos_C2_Label'>Tegels van {{SpielPromosName}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C1_Label'>{{LabyrinthName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C2_Label'>{{LabyrinthName}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C2_Label'>{{AbbotName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C3_Label'>De Abt</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_WE3_WE_Label'>De Abt (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtowers_C2_Label'>{{WatchtowersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputMarketsOfLeipzig_C2_Label'>{{MarketsLeipzigName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTrees_C2_Label'>{{FruitBearingTreesName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputBarberSurgeons_C2_Label'>{{BarberSurgeonsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Regular_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als normale tegels)</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Start_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als starttegels)</div><br />
<br />
<div id='inputTollkeepers_C2_Label'>{{TollkeepersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolts_C3_Label'>De Boerenopstanden</div><br />
<br />
<div id='input20AEExpansion_C3_Label'>20-jarig Jubileumuitbreiding</div><br />
<br />
<div id='inputGifts_C3_Label'>De Geschenken</div><br />
<br />
<div id='inputSignposts_C3_Label'>De Wegwijzers</div><br />
<br />
<div id='inputBets_C3_Label'>De Weddenschappen</div><br />
<br />
<div id='inputUkrainePromo_C3_Label'>Oekraïne Promo</div><br />
<br />
<div id='inputLandSurveyors_C2_Label'>{{LandSurveyorsName|edition=C2}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_WE1_WE_Label'>WE Het Peperkoekmannetje (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_Misprint_WE1_WE_Label'>Het Peperkoekmannetje {{colorRed|(misdruk)}} (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputEasterInCarcassonne_C1_Label'>{{EasterCarcassonneName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCityGates_C1_Label'>{{CityGatesName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C1_Label'>{{FortuneTellerName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C2_Label'>{{FortuneTellerName}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCutCassonne_C2_Label'>{{CutCassonneName|edition=C2}} (Knip &amp; Speel)</div><br />
<br />
<div id='inputSaintNicholasScoreboard_C2_Label'>{{SaintNicholasScoringBoardName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C1_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C2_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C1_Label'>A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C2_Label'>K&amp;S- / A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<br />
<div id='textFeatureG_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='textFeatureF_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='textFeatureH_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='textFeatureW_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='textFeatureC_Label'>Koeienstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureD_Label'>Ezelsstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureP_Label'>Varkensstal</div><br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='textA_Label'>Poort</div><br />
<br />
<div id='textC_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='textR_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='textF_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='textS_Label'>Rivier</div><br />
<br />
<br />
<div id='acronFeatureG_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureH_Label'>H</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureW_Label'>W</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureD_Label'>D</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureP_Label'>P</div><br />
<br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='acronA_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronR_Label'>R</div><br />
<br />
<div id='acronF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronS_Label'>S</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSquareTiles_Label'>Vierkante tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSquareFanTiles_Label'>Vierkante tegels van fans</div><br />
<br />
<div id='inputHalflingTiles_Label'>Driehoekige tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDoubleSizedTiles_Label'>Dubbele tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCHOOL_Label'>School-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputCASTLE_Label'>Duitse burcht-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputLLLLLL_Label'>Stad Leipzig-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDOCH18_Label'>Spiel Doch! 02/2018 tegels</div><br />
<br />
<div id='inputRIVR20_Label'>20-jarig jubileum rivierbron-tegel</div><br />
<br />
<div id='inputOtherGeometries_Label'>Andere vormen</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x2_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x3_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputTableau3x4_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputTableau4x4_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<div id='inputWOFXXXXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialTiles_Label'>Bijzondere tegels</div><br />
<br />
<div id='inputPointsTile_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputGoldminesPointsTile_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKingTile_Label'>Koningstegel</div><br />
<br />
<div id='inputRobberBaronTile_Label'>Roofriddertegel</div><br />
<br />
<div id='inputMessageTile_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputRulesTile_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBlankTile_Label'>Blanco tegels (voor creativiteit)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputScoringTile_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputCARC_Label'>Stad Carcassonne-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputXXXX_Label'>Abdijtegels</div><br />
<br />
<div id='inputPT50_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputPPPP_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKKRR_Label'>Konings- en Roofriddertegel</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputKKKK_Label'>Koningstegel</div><br />
<div id='inputBBBB_Label'>Roofriddertegel</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputMMMM_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCTI_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<div id='inputRULE_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBLNK_Label'>Blanco tegels</div><br />
<br />
<br />
<!-- Caption used for Points Tiles --><br />
<div id='textScoringTileCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for I&C CRCR tiles with two versions --><br />
<div id='textIC_C1CRCRVersions_Label'>Oorspronkelijk en meest recente versies</div><br />
<br />
<!-- Caption used for City of Carcassonne --><br />
<div id='textCityOfCarcassonneCaption_Label'>Voor- en achterkant (2 x 3 tegels elk)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for boxed crop circle tiles --><br />
<div id='textCropCircleTile_Label'>Inclusief tegel van Graancirkels II</div><br />
<br />
<!-- Caption used for School Tiles --><br />
<div id='textSchoolCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival German Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalGermanRulesCaption_Label'>Duitse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival English Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalEnglishRulesCaption_Label'>Engelse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRegularFeatures_Label'>Normale projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRoad_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='inputCity_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='inputMonastery_Label'>Klooster</div><br />
<br />
<div id='inputField_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='inputGarden_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='inputAbbey_Label'>Abdij</div><br />
<br />
<div id='inputShrine_Label'>Cultusplaats</div><br />
<br />
<div id='inputCemetery_Label'>Kerkhof</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastle_Label'>Spookslot</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCastle_Label'>Duitse burcht</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCathedral_Label'>Duitse kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputGermanMonastery_Label'>Duits klooster</div><br />
<br />
<div id='inputDutchAndBelgianMonastery_Label'>Nederlands of Belgisch klooster</div><br />
<br />
<div id='inputJapaneseBuilding_Label'>Japans gebouw</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtChurch_Label'>Darmstadt-kerk</div><br />
<br />
<div id='inputBabaYagasHut_Label'>Baba Yaga's hut</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTellerTent_Label'>Waarzegerstent</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialFeatures_Label'>Bijzondere projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSource_Label'>Rivier: bron</div><br />
<br />
<div id='inputRiverLake_Label'>Rivier: meer</div><br />
<br />
<div id='inputRiverFork_Label'>Rivier: splitsing</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSegment_Label'>Rivierdeel</div><br />
<br />
<div id='inputMagicPortal_Label'>Magische poort</div><br />
<br />
<div id='inputVolcano_Label'>Vulkaan</div><br />
<br />
<div id='inputTowerFoundation_Label'>Torenbouwplaats</div><br />
<br />
<div id='inputFair_Label'>Fair</div><br />
<br />
<div id='inputBazaar_Label'>Bazaar</div><br />
<br />
<div id='inputCircusArea_Label'>Circustentruimte</div><br />
<br />
<div id='inputAcrobatArea_Label'>Artiestenveld</div><br />
<br />
<div id='inputFlyingMachine_Label'>Vliegtuig</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircle_Label'>Graancirkel</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTree_Label'>Fruitboom</div><br />
<br />
<div id='inputBettingOffice_Label'>Wedlokaal</div><br />
<br />
<div id='inputSoloveiRazboyniksTree_Label'>Boom van Solovei Razboynik</div><br />
<br />
<div id='inputVodyanoysLake_Label'>Meer van Vodyanoy</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialSubordinateFeatures_Label'>Bijzondere ondergeschikte projecten</div><br />
<br />
<div id='inputWaterTower_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='inputHighwaymen_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCottage_Label'>Kleine boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFarmhouse_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCattle_Label'>Boerderijdieren</div><br />
<br />
<div id='inputCowShed_Label'>Koeienstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputDonkeyStable_Label'>Ezelsstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputPigsty_Label'>Varkensstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputSmallBridge_Label'>Kleine brug</div><br />
<br />
<div id='inputLargeBridge_Label'>Grote brug</div><br />
<br />
<div id='inputCityOverpass_Label'>Viaduct over stad</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadWithVillage_Label'>Splitsing / kruising met dorp</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadsWithTrees_Label'>Splitsing / kruising met bomen</div><br />
<br />
<div id='inputRoadCottage_Label'>Huisje bij weg</div><br />
<br />
<div id='inputBogatyrsStone_Label'>Steen van Bogatyr</div><br />
<br />
<div id='inputRoundabout_Label'>Rotonde</div><br />
<br />
<div id='inputInn_Label'>Herberg</div><br />
<br />
<div id='inputCathedral_Label'>Kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputPigHerd_Label'>Varkenskudde</div><br />
<br />
<div id='inputVineyard_Label'>Wijngaard</div><br />
<br />
<div id='inputPrintedSheep_Label'>Afgedrukte schapen</div><br />
<br />
<div id='inputMistyField_Label'>Mistige weide</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastleRuins_Label'>Spookslotruîne</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_Label'>La Porxada</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_Label'>Tunnel</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtium_Label'>Darmstadtium</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_Label'>Doolhof</div><br />
<br />
<div id='inputFerryLake_Label'>Veerbootmeer</div><br />
<br />
<div id='inputSiege_Label'>Belegering</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_Label'>Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_Label'>Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtower_Label'>Wachttoren</div><br />
<br />
<div id='inputBathhouse_Label'>Badhuis</div><br />
<br />
<div id='inputTravelerGroup_Label'>Groep reizigers</div><br />
<br />
<div id='inputCityGate_Label'>Stadspoort</div><br />
<br />
<div id='inputRevolt_Label'>Boerenopstand</div><br />
<br />
<div id='inputAddMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple toevoegen symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPlaceMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple zetten symbool</div><br />
<br />
<div id='inputExtraTurnSymbol_Label'>Extra beurt symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSignpostSymbol_Label'>Wegwijzer symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSymbol_Label'>Symbool</div><br />
<br />
<div id='inputCoatOfArms_Label'>Wapen</div><br />
<br />
<div id='inputBarrelSymbol_Label'>Wijn symbool</div><br />
<br />
<div id='inputClothSymbol_Label'>Laken symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheatSymbol_Label'>Graan symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessSymbol_Label'>Jonkvrouw symbool</div><br />
<br />
<div id='inputDragonSymbol_Label'>Draak symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheelWithNumber_Label'>Wiel met getal</div><br />
<br />
<div id='inputGoldSymbol_Label'>Goudsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputMagicSymbol_Label'>Magiërssymbool</div><br />
<br />
<div id='inputRobberSymbol_Label'>Roversymbool</div><br />
<br />
<div id='inputCatharSymbol_Label'>Katharensymbool</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalSymbol_Label'>Feestsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadManSymbol_Label'>Peperkoekmansymbool</div><br />
<br />
<div id='inputOutbreakSymbol_Label'>Uitbraaksymbool (pest-dokter)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRose_Label'>Windroos</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolt_Label'>Boerenopstandsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputSpecialAreas_Label'>Bijzondere gebieden</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfCarcassonne_Label'>De Stad Carcassonne</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_Label'>Rad van Fortuin</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_Label'>School</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfLeipzig_Label'>De Stad Leipzig</div><br />
<br />
<br />
<br />
<div id='preSelectAllC1_Label'>Alles van C1 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllC2_Label'>Alles van C2 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllWE_Label'>Alles van WE selecteren</div><br />
<br />
<div id='preNeutralExpansions_Label'>Alle editie-neutrale items selecteren</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_Label'>Big Box 1</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_RGG_Label'>Big Box 1 (RGG)</div><br />
<br />
<div id='preBigBox2_Label'>Big Box 2</div><br />
<br />
<div id='preBigBox3_Label'>Big Box 3</div><br />
<br />
<div id='preBigBox4_Label'>Big Box 4</div><br />
<br />
<div id='preBigBox5_Label'>Big Box 5</div><br />
<br />
<div id='preBigBox6_Label'>Big Box 6</div><br />
<br />
<div id='preBigBox7_Label'>Big Box 7</div><br />
<br />
<div id='preLE2003_Label'>Beperkte Oplage 2003</div><br />
<br />
<div id='preLE_TB_Label'>BO Kooplieden en Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='preLE_PD_Label'>BO De Draak, de Fee en de Jonkvrouw</div><br />
<br />
<div id='preLE_CC_Label'>BO De Graan Cirkels</div><br />
<br />
<div id='preLE_10Anniversary_Label'>BO 10-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='preLE_Mueller_Label'>BO Müller Exclusief</div><br />
<br />
<div id='preLE_20Anniversary_Label'>LE 20-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='tabC1Expansions_Label'>C1-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C1_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC2Expansions_Label'>C2-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C2_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC3Expansions_Label'>C3 uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C3_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabWEExpansions_Label'>WE-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_WE_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabGeometry_Label'>Randen <span id="_Tile_Counter_Geometry_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabFeatures_Label'>Projecten <span id="_Tile_Counter_Features_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabQuickSelectors_Label">Snelkeuzes</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_Label">Filters <span id="_Tile_Filter_">(-)</span></div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C1_Label">C1</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C2_Label">C2</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C3_Label">C3</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_WE_Label">WE</div><br />
<br />
<div id="tabHelp_Label"><span style="color: blue; background-color: white;"><b>&nbsp;?&nbsp;</b></span></div><br />
<br />
<div id="textShowEditions_Label">Edities:</div><br />
<br />
<div id="textFirstEdition_Label">1<sup>e</sup> Editie (C1)</div><br />
<br />
<div id="textSecondEdition_Label">2e Editie (C2)</div><br />
<br />
<div id="textThirdEdition_Label">3e Edition (C3)</div><br />
<br />
<div id="textWinterEdition_Label">Winter Editie (WE)</div><br />
<br />
<div id="textSettings_Label">Instellingen:</div><br />
<br />
<div id="textShowAllTiles_Label">Tegels met een aantal van nul tonen</div><br />
<br />
<div id="textRequireAllFeatures_Label">Alle projecten vereist</div><br />
<br />
<div id="textCurrentSelection_Label">Huidige selectie:</div><br />
<br />
<div id="textC1_Label">C1:</div><br />
<br />
<div id="textC2_Label">C2:</div><br />
<br />
<div id="textC3_Label">C3:</div><br />
<br />
<div id="textWE_Label">WE:</div><br />
<br />
<div id="textGeometry_Label">Randen:</div><br />
<br />
<div id="textFeatures_Label">Projecten:</div><br />
<br />
<div id="textNone_Label">Geen</div><br />
<br />
<div id="buttonQuickSelection_Label">Snelkeuzes:</div><br />
<br />
<div id="quickSelectButton">Uitbreidingen selecteren</div><br />
<br />
<div id="optionSelectOne_Label">Kies er één...</div><br />
<br />
<div id="quickClearAllButton">Alles deselecteren</div><br />
<br />
<div id="quickSelectAllButton">Alles selecteren</div><br />
<br />
<div id="textPartial_Label">(Deels)</div><br />
<br />
<div id="textHelp_Label"><br />
<br />
<span class="help-h3">1. Inleiding</span><br />
<br />
<p>Deze <b>tegelkiezer</b> laat je kiezen welke edities, uitbreidingen, randconfiguratie en projecten je als filter wilt gebruiken op de tegeloverzichtspagina's van <b>WICA</b>.</p><br />
<br />
<span class="help-h3">2. Gebruiksaanwijziging</span><br />
<br />
<p>De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.</p><br />
<br />
<p>Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.</p><br />
<br />
<p>De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen</span><br />
<br />
<p>Met vanaf links gezien de eerste vier tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>C1-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 1<sup>e</sup> editie uit 2000.</li><br />
<li><b>C2-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 2<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de nieuwe editie uit 2014.</li><br />
<li><b>C3-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreidingen van de 3<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de huidige meest recente editie uit 2020.</li><br />
<li><b>WE-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de Winter-editie (WD, WE1, WE2 en WE3).</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen gegroeperd op type (groot, klein, overig) waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.</p><br />
<br />
<p>De uitbreidingsgroepen hebben een aanklikbaar <b>"[+]"</b> symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of <b>"[&ndash;]"</b> als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden alle uitbreidingen getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.</p><br />
<br />
<p>Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling <b>"Groep (X/Y)"</b> die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met <b>Groep</b>), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door <b>X</b>) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door <b>Y</b>).</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.2. Tabblad "Randen"</span><br />
<br />
<p>Dit is het vijfde tabblad van links. Dit laat je kiezen welke randconfiguraties getoond moeten worden. Randconfiguraties zijn gegroepeerd op tegelconfiguratie:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Vierkante tegels:''' de normale tegels die je in elk basisspel en elke uitbreiding van Carcassonne tegenkomt</li><br />
<li>'''Halfling-tegels:''' de driehoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Dubbele tegels:''' rechhoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Tegel-tableau's:''' platen van verschillende groottes die meerdere tegels voorstellen</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Gewone en rechthoekige tegels worden geïdentifeerd door hun randen met de klok mee te benoemen op basis van de projecttypen die daar zijn afgebeeld. Normale tegels beginnen vanaf de bovenkant (in sommige gevallen kan de afbeelding gedraaid zijn) en driehoekige tegels beginnen bij hun hypotenusa (lange zijde). De projecttypen worden aangeduid met letters: C = stad, R = weg, F = weide, S = rivier.</p><br />
<br />
<p>Onder sommige tegels staat ook een beschrijving, volgens de nieuwe conventie om variaties van verschillende projecten die in sommige uitbreidingen gebruikt worden. Projecten worden aangeduid met letters: T = tuin, B = boerderij, K = koeienstal, E = ezelsstal, V = varkensstal, S = struikrovers, W = watertoren. Er kunnen ook andere projecten op staan evenals rivierdelen of illustraties die interactie hebben met andere uitbreidingen: herbergen, vulkanen, varkenskuddes, enz.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.4. Tabblad "projecten"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zesde tabblad van links. Deze laat je kiezen welke projecten je wilt zien. Projecten zijn gegroepeerd op type:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Normale projecten:''' de gebruikelijke projecten die je kunt bezetten waar je punten voor kunt krijgen</li><br />
<li>'''Bijzonderen op zichzelf staande projecten:''' onafhankelijke projecten die niet bezet kunnen worden maar sommige kunnen wel een actie veroorzaken</li><br />
<li>'''Bijzondere ondergeschikte projecten:''' projecten die bij één van de normale projecten horen die niet bezet kunnen worden; sommige kunnen gevolgen hebben voor de puntentelling van een normaal project, of bepaalde acties veroorzaken</li><br />
<li>'''Symbolen:''' pictogrammen die bij een project of de hele tegel horen; ze kunnen een actie veroorzaken of de invloed hebben op de puntentelling van bijbehorende projecten</li><br />
<li>'''Bijzondere gebieden:''' onafhankelijke projecten die bij bijzondere acties horen</li><br />
<li>'''Bijzondere tegels:''' tegels met een bijzondere functie</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.5. Tabblad "Snelkeuzes"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zevende tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren":</b> Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.</li><br />
<li>De knop "Alles deselecteren"</b> maakt de huidige selectie met één klik leeg.</li><br />
<li><b>De knop "Alles selecteren"</b> selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.6. Tabblad "Filters"</span><br />
<br />
<p>Dit is het achtste tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de <b>1<sup>e</sup> Editie (C1)</b>, de <b>2<sup>e</sup> Editie (C2)</b>, de <b>3<sup>e</sup> Editie (C3)</b>, en de <b>Winter Editie (WE)</b>. Deze laatste maakt het mogelijk om alle tegels te tonen die bij de Winter Editie downloadversie (WD) en diverse versies van de Winter Editie (WE1, WE2 en WE3) horen. Daarnaast geeft dit tabblad je de mogelijkheid om bepaalde weergaveopties te definiëren.</p><br />
<br />
<p>Dit tabblad toont bevat twee panelen:<br />
<ul><br />
<li><b>"Edities tonen":</b> dat voor elke beschikbare editie (C1, C2, C3 en WE) een selectievakje heeft. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1<sup>e</sup> editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halflings" selecteerbaar worden in de <b>Uitbreidingenkiezer</b>, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.</li><br />
<li><b>"Instellingen":</b> bevat twee selectievakjes om de volgende weergaveopties te bepalen:<br />
<ul><br />
<li><b>Tegels met een aantal van nul tonen</b>: bepaalt hoe tegels met een aantal van nul weergegeven worden. Indien aangevinkt, dan zijn deze tegels nog wel zichtbaar maar grijs weergegeven. Indien niet aangevinkt, worden ze helemaal niet weergegeven waarmee een meer compacte lijst verkregen wordt.</li><br />
<li><b>Alle projecten vereist</b>: bepaalt hoe gekeken wordt naar projecten. Indien aangevinkt, dan worden alleen tegels waarvan alle projecten geselecteerd zijn weergegeven (alle projecten op de tegel moeten geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken). Indien niet aangevinkt, bevat de lijst van tegels alle tegels waarop tenminste één van de geselecteerde projecten voorkomt (een willekeurig project op een tegel moet geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken).</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Dit tabblad heeft een label zoals <b>"Filters (C1/C2/C3/WE) </b> waarbij tussen haakjes alle geselecteerde edities genoemd worden.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.7. Help</span><br />
<br />
<p>Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de <b>Uitbreidingskiezer</b>.</p><br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Tile_Selector_Labels/440/nl&diff=316576Translations:Tile Selector Labels/440/nl2023-12-18T23:25:58Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Editie - 1e versie (WE1)</div></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Tile_Selector_Labels/nl&diff=316575Tile Selector Labels/nl2023-12-18T23:25:55Z<p>Sinscerly: Created page with "<div id='inputWE2_WE_Label'>Winter Editie - 2e versie (WE2)</div>"</p>
<hr />
<div><languages />__NOTOC__<br />
<onlyinclude><br />
<div id='wica-translation-table' style='display: none;'><br />
<br />
<!--<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie - C1 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie - C2 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>3e editie - C3 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie - WE <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
--><br />
<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie (C1)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie (C2)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC3_Label'>3e editie (C3)</div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie (WE)</div><br />
<br />
<div id='textNoTiles_Label'>Geen tegels geselecteerd</div><br />
<br />
<div id='textTotalCount_Label'>Aantal geselecteerde tegels: <span id="_Edition_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textSection1_Label'>Normale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection2_Label'>Riviertegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection3_Label'>Speciale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection4_Label'>Starttegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection5_Label'>Overige tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<!-- Appended to inputXXXX_Label, where XXXX represents the edge configuration to be instantiated in code --><br />
<div id='textGeometrySuffix_Label'>: <span id="_Edges_Header_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textExpansion_Label'>Uitbreiding</div><br />
<br />
<div id='textCount_label'>Aantal</div><br />
<br />
<div id='txtTiles_Label'>Tegels</div><br />
<br />
<div id='textTotal_Label'>Totaal</div><br />
<br />
<div id='inputWD_WE_Label'>Winter Editie Download Versie (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Editie - 1st versie (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputWE2_WE_Label'>Winter Editie - 2e versie (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputWE3_WE_Label'>Winter Edition - 3rd version (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C1_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameBB5_C1_Label'>Basisspel {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C2_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C3_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='input20AEBaseGame_C3_Label'>20-jarig jubileum basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WD_WE_Label'>Basisspel (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE1_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE2_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE3_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE1_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE2_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE3_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMajor_C1_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C2_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C3_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Normale tegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB5_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C3_Label'>Uitbr. 1 Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C1_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C2_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C3_Label'>Uitbr. 2 - Kooplieden &amp; Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C1_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C2_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C1_Label'>{{TowerName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C2_Label'>{{TowerName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C1_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C2_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{CountCarcassonneName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{KingRobberBaronName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{HereticsShrinesName|edition=C1}})</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{CountCarcassonneName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{KingRobberBaronName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{HereticsShrinesName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_OtherTiles_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} (Overige tegels)</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCatapult_C1_Label'>{{CatapultName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C1_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C2_Label'>E{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaarsMisprint_C2_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}} {{ColorRed|(misdruk)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C1_Label'>{{HillsSheepName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C2_Label'>{{HillsSheepName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputUnderTheBigTop_C2_Label'>{{UnderBigTopName|variant=long|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputGhostsCastlesAndCemeteries_C3_Label'>Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten &amp; Kerkhoven</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortuneBB5_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C1_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C2_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C3_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE1_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE2_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE3_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputCountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountCarcassonneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputKingAndRobber_C1_Label'>{{KingRobberBaronName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C1_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C2_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C3_Label'>De Rivier I</div><br />
<br />
<div id='input20AERiver_C3_Label'>20-jarig jubileum rivier</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE2_WE_Label'>De Rivier (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE3_WE_Label'>De Rivier (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRiver2_C1_Label'>{{RiverName|version=II}}</div><br />
<br />
<!--div id='inputRiver2_C2_Label'>{{RiverName|version=II}}</div--><br />
<br />
<div id='inputRiver3_C1_Label'>{{RiverName|version=III}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHereticsAndShrines_C1_Label'>{{HereticsShrinesName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_Boxed_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C2_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C3_Label'>Mini 1 - De Vliegtuigen</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMessages_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_Boxed_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C2_Label'>{{MessagesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C3_Label'>Mini 2 - Nieuwsberichten</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_Boxed_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C2_Label'>{{FerriesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C3_Label'>Mini 3 - De Veerboten</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_Boxed_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C2_Label'>{{GoldminesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C3_Label'>Mini 4 - De Goudmijnen</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_Boxed_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C2_Label'>{{MageWitchName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C3_Label'>Mini 5 - Tovenaar &amp; Heks</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_Boxed_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C2_Label'>{{RobbersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C3_Label'>Mini 6 - De Rovers</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles1_C1_Label'>{{CropCirclesName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles2_C1_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long|edition=C1}} (II)</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C2_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C3_Label'>Mini 7 - Graancirkels</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_WE1_WE_Label'>Graancirkels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputCathars_C1_Label'>{{CatharsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCultSiegeAndCreativity_C1_Label'>{{CultSiegeCreativityName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBesiegers_C1_Label'>{{BesiegersName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGQ11_C1_Label'>Kleine uitbreiding {{GamesQuarterlyName|variant=short|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPhantom_C1_Label'>{{PhantomName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuldings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} II</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;I ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;II ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputPlague_C1_Label'>{{PlagueName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_C1_Label'>{{TunnelName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}} / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C2_Label'>{{FestivalName}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C2_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C3_Label'>Het Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C3_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses1_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses2_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (spielbox)</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuildings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtPromo_C1_Label'>{{DarmstadtPromoName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_C1_Label'>{{SchoolName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRussianPromos_C1_Label'>{{RussianPromosName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_C1_Label'>{{PorxadaName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C1_Label'>{{CastlesGermanyName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C2_Label'>{{CastlesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C3_Label'>Burchten in Duitsland</div><br />
<br />
<div id='inputCarcassonneStartTableau_C1_Label'>Carcassonne Starttableau</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C1_Label'>{{GermanCathedralsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C2_Label'>{{GermanCathedralsName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C1_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C2_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgiumHiG_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgium999Games_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (999 Games)</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB4_C1_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB4)}}</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB7_C3_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputBuildingsInJapan_C2_Label'>{{JapaneseBuildingsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielPromos_C2_Label'>Tegels van {{SpielPromosName}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C1_Label'>{{LabyrinthName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C2_Label'>{{LabyrinthName}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C2_Label'>{{AbbotName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C3_Label'>De Abt</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_WE3_WE_Label'>De Abt (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtowers_C2_Label'>{{WatchtowersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputMarketsOfLeipzig_C2_Label'>{{MarketsLeipzigName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTrees_C2_Label'>{{FruitBearingTreesName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputBarberSurgeons_C2_Label'>{{BarberSurgeonsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Regular_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als normale tegels)</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Start_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als starttegels)</div><br />
<br />
<div id='inputTollkeepers_C2_Label'>{{TollkeepersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolts_C3_Label'>De Boerenopstanden</div><br />
<br />
<div id='input20AEExpansion_C3_Label'>20-jarig Jubileumuitbreiding</div><br />
<br />
<div id='inputGifts_C3_Label'>De Geschenken</div><br />
<br />
<div id='inputSignposts_C3_Label'>De Wegwijzers</div><br />
<br />
<div id='inputBets_C3_Label'>De Weddenschappen</div><br />
<br />
<div id='inputUkrainePromo_C3_Label'>Oekraïne Promo</div><br />
<br />
<div id='inputLandSurveyors_C2_Label'>{{LandSurveyorsName|edition=C2}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_WE1_WE_Label'>WE Het Peperkoekmannetje (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_Misprint_WE1_WE_Label'>Het Peperkoekmannetje {{colorRed|(misdruk)}} (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputEasterInCarcassonne_C1_Label'>{{EasterCarcassonneName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCityGates_C1_Label'>{{CityGatesName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C1_Label'>{{FortuneTellerName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C2_Label'>{{FortuneTellerName}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCutCassonne_C2_Label'>{{CutCassonneName|edition=C2}} (Knip &amp; Speel)</div><br />
<br />
<div id='inputSaintNicholasScoreboard_C2_Label'>{{SaintNicholasScoringBoardName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C1_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C2_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C1_Label'>A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C2_Label'>K&amp;S- / A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<br />
<div id='textFeatureG_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='textFeatureF_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='textFeatureH_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='textFeatureW_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='textFeatureC_Label'>Koeienstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureD_Label'>Ezelsstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureP_Label'>Varkensstal</div><br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='textA_Label'>Poort</div><br />
<br />
<div id='textC_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='textR_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='textF_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='textS_Label'>Rivier</div><br />
<br />
<br />
<div id='acronFeatureG_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureH_Label'>H</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureW_Label'>W</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureD_Label'>D</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureP_Label'>P</div><br />
<br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='acronA_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronR_Label'>R</div><br />
<br />
<div id='acronF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronS_Label'>S</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSquareTiles_Label'>Vierkante tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSquareFanTiles_Label'>Vierkante tegels van fans</div><br />
<br />
<div id='inputHalflingTiles_Label'>Driehoekige tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDoubleSizedTiles_Label'>Dubbele tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCHOOL_Label'>School-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputCASTLE_Label'>Duitse burcht-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputLLLLLL_Label'>Stad Leipzig-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDOCH18_Label'>Spiel Doch! 02/2018 tegels</div><br />
<br />
<div id='inputRIVR20_Label'>20-jarig jubileum rivierbron-tegel</div><br />
<br />
<div id='inputOtherGeometries_Label'>Andere vormen</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x2_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x3_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputTableau3x4_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputTableau4x4_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<div id='inputWOFXXXXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialTiles_Label'>Bijzondere tegels</div><br />
<br />
<div id='inputPointsTile_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputGoldminesPointsTile_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKingTile_Label'>Koningstegel</div><br />
<br />
<div id='inputRobberBaronTile_Label'>Roofriddertegel</div><br />
<br />
<div id='inputMessageTile_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputRulesTile_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBlankTile_Label'>Blanco tegels (voor creativiteit)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputScoringTile_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputCARC_Label'>Stad Carcassonne-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputXXXX_Label'>Abdijtegels</div><br />
<br />
<div id='inputPT50_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputPPPP_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKKRR_Label'>Konings- en Roofriddertegel</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputKKKK_Label'>Koningstegel</div><br />
<div id='inputBBBB_Label'>Roofriddertegel</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputMMMM_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCTI_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<div id='inputRULE_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBLNK_Label'>Blanco tegels</div><br />
<br />
<br />
<!-- Caption used for Points Tiles --><br />
<div id='textScoringTileCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for I&C CRCR tiles with two versions --><br />
<div id='textIC_C1CRCRVersions_Label'>Oorspronkelijk en meest recente versies</div><br />
<br />
<!-- Caption used for City of Carcassonne --><br />
<div id='textCityOfCarcassonneCaption_Label'>Voor- en achterkant (2 x 3 tegels elk)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for boxed crop circle tiles --><br />
<div id='textCropCircleTile_Label'>Inclusief tegel van Graancirkels II</div><br />
<br />
<!-- Caption used for School Tiles --><br />
<div id='textSchoolCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival German Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalGermanRulesCaption_Label'>Duitse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival English Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalEnglishRulesCaption_Label'>Engelse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRegularFeatures_Label'>Normale projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRoad_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='inputCity_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='inputMonastery_Label'>Klooster</div><br />
<br />
<div id='inputField_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='inputGarden_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='inputAbbey_Label'>Abdij</div><br />
<br />
<div id='inputShrine_Label'>Cultusplaats</div><br />
<br />
<div id='inputCemetery_Label'>Kerkhof</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastle_Label'>Spookslot</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCastle_Label'>Duitse burcht</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCathedral_Label'>Duitse kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputGermanMonastery_Label'>Duits klooster</div><br />
<br />
<div id='inputDutchAndBelgianMonastery_Label'>Nederlands of Belgisch klooster</div><br />
<br />
<div id='inputJapaneseBuilding_Label'>Japans gebouw</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtChurch_Label'>Darmstadt-kerk</div><br />
<br />
<div id='inputBabaYagasHut_Label'>Baba Yaga's hut</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTellerTent_Label'>Waarzegerstent</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialFeatures_Label'>Bijzondere projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSource_Label'>Rivier: bron</div><br />
<br />
<div id='inputRiverLake_Label'>Rivier: meer</div><br />
<br />
<div id='inputRiverFork_Label'>Rivier: splitsing</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSegment_Label'>Rivierdeel</div><br />
<br />
<div id='inputMagicPortal_Label'>Magische poort</div><br />
<br />
<div id='inputVolcano_Label'>Vulkaan</div><br />
<br />
<div id='inputTowerFoundation_Label'>Torenbouwplaats</div><br />
<br />
<div id='inputFair_Label'>Fair</div><br />
<br />
<div id='inputBazaar_Label'>Bazaar</div><br />
<br />
<div id='inputCircusArea_Label'>Circustentruimte</div><br />
<br />
<div id='inputAcrobatArea_Label'>Artiestenveld</div><br />
<br />
<div id='inputFlyingMachine_Label'>Vliegtuig</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircle_Label'>Graancirkel</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTree_Label'>Fruitboom</div><br />
<br />
<div id='inputBettingOffice_Label'>Wedlokaal</div><br />
<br />
<div id='inputSoloveiRazboyniksTree_Label'>Boom van Solovei Razboynik</div><br />
<br />
<div id='inputVodyanoysLake_Label'>Meer van Vodyanoy</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialSubordinateFeatures_Label'>Bijzondere ondergeschikte projecten</div><br />
<br />
<div id='inputWaterTower_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='inputHighwaymen_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCottage_Label'>Kleine boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFarmhouse_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCattle_Label'>Boerderijdieren</div><br />
<br />
<div id='inputCowShed_Label'>Koeienstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputDonkeyStable_Label'>Ezelsstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputPigsty_Label'>Varkensstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputSmallBridge_Label'>Kleine brug</div><br />
<br />
<div id='inputLargeBridge_Label'>Grote brug</div><br />
<br />
<div id='inputCityOverpass_Label'>Viaduct over stad</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadWithVillage_Label'>Splitsing / kruising met dorp</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadsWithTrees_Label'>Splitsing / kruising met bomen</div><br />
<br />
<div id='inputRoadCottage_Label'>Huisje bij weg</div><br />
<br />
<div id='inputBogatyrsStone_Label'>Steen van Bogatyr</div><br />
<br />
<div id='inputRoundabout_Label'>Rotonde</div><br />
<br />
<div id='inputInn_Label'>Herberg</div><br />
<br />
<div id='inputCathedral_Label'>Kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputPigHerd_Label'>Varkenskudde</div><br />
<br />
<div id='inputVineyard_Label'>Wijngaard</div><br />
<br />
<div id='inputPrintedSheep_Label'>Afgedrukte schapen</div><br />
<br />
<div id='inputMistyField_Label'>Mistige weide</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastleRuins_Label'>Spookslotruîne</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_Label'>La Porxada</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_Label'>Tunnel</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtium_Label'>Darmstadtium</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_Label'>Doolhof</div><br />
<br />
<div id='inputFerryLake_Label'>Veerbootmeer</div><br />
<br />
<div id='inputSiege_Label'>Belegering</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_Label'>Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_Label'>Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtower_Label'>Wachttoren</div><br />
<br />
<div id='inputBathhouse_Label'>Badhuis</div><br />
<br />
<div id='inputTravelerGroup_Label'>Groep reizigers</div><br />
<br />
<div id='inputCityGate_Label'>Stadspoort</div><br />
<br />
<div id='inputRevolt_Label'>Boerenopstand</div><br />
<br />
<div id='inputAddMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple toevoegen symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPlaceMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple zetten symbool</div><br />
<br />
<div id='inputExtraTurnSymbol_Label'>Extra beurt symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSignpostSymbol_Label'>Wegwijzer symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSymbol_Label'>Symbool</div><br />
<br />
<div id='inputCoatOfArms_Label'>Wapen</div><br />
<br />
<div id='inputBarrelSymbol_Label'>Wijn symbool</div><br />
<br />
<div id='inputClothSymbol_Label'>Laken symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheatSymbol_Label'>Graan symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessSymbol_Label'>Jonkvrouw symbool</div><br />
<br />
<div id='inputDragonSymbol_Label'>Draak symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheelWithNumber_Label'>Wiel met getal</div><br />
<br />
<div id='inputGoldSymbol_Label'>Goudsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputMagicSymbol_Label'>Magiërssymbool</div><br />
<br />
<div id='inputRobberSymbol_Label'>Roversymbool</div><br />
<br />
<div id='inputCatharSymbol_Label'>Katharensymbool</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalSymbol_Label'>Feestsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadManSymbol_Label'>Peperkoekmansymbool</div><br />
<br />
<div id='inputOutbreakSymbol_Label'>Uitbraaksymbool (pest-dokter)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRose_Label'>Windroos</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolt_Label'>Boerenopstandsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputSpecialAreas_Label'>Bijzondere gebieden</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfCarcassonne_Label'>De Stad Carcassonne</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_Label'>Rad van Fortuin</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_Label'>School</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfLeipzig_Label'>De Stad Leipzig</div><br />
<br />
<br />
<br />
<div id='preSelectAllC1_Label'>Alles van C1 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllC2_Label'>Alles van C2 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllWE_Label'>Alles van WE selecteren</div><br />
<br />
<div id='preNeutralExpansions_Label'>Alle editie-neutrale items selecteren</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_Label'>Big Box 1</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_RGG_Label'>Big Box 1 (RGG)</div><br />
<br />
<div id='preBigBox2_Label'>Big Box 2</div><br />
<br />
<div id='preBigBox3_Label'>Big Box 3</div><br />
<br />
<div id='preBigBox4_Label'>Big Box 4</div><br />
<br />
<div id='preBigBox5_Label'>Big Box 5</div><br />
<br />
<div id='preBigBox6_Label'>Big Box 6</div><br />
<br />
<div id='preBigBox7_Label'>Big Box 7</div><br />
<br />
<div id='preLE2003_Label'>Beperkte Oplage 2003</div><br />
<br />
<div id='preLE_TB_Label'>BO Kooplieden en Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='preLE_PD_Label'>BO De Draak, de Fee en de Jonkvrouw</div><br />
<br />
<div id='preLE_CC_Label'>BO De Graan Cirkels</div><br />
<br />
<div id='preLE_10Anniversary_Label'>BO 10-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='preLE_Mueller_Label'>BO Müller Exclusief</div><br />
<br />
<div id='preLE_20Anniversary_Label'>LE 20-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='tabC1Expansions_Label'>C1-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C1_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC2Expansions_Label'>C2-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C2_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC3Expansions_Label'>C3 uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C3_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabWEExpansions_Label'>WE-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_WE_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabGeometry_Label'>Randen <span id="_Tile_Counter_Geometry_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabFeatures_Label'>Projecten <span id="_Tile_Counter_Features_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabQuickSelectors_Label">Snelkeuzes</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_Label">Filters <span id="_Tile_Filter_">(-)</span></div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C1_Label">C1</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C2_Label">C2</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C3_Label">C3</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_WE_Label">WE</div><br />
<br />
<div id="tabHelp_Label"><span style="color: blue; background-color: white;"><b>&nbsp;?&nbsp;</b></span></div><br />
<br />
<div id="textShowEditions_Label">Edities:</div><br />
<br />
<div id="textFirstEdition_Label">1<sup>e</sup> Editie (C1)</div><br />
<br />
<div id="textSecondEdition_Label">2e Editie (C2)</div><br />
<br />
<div id="textThirdEdition_Label">3e Edition (C3)</div><br />
<br />
<div id="textWinterEdition_Label">Winter Editie (WE)</div><br />
<br />
<div id="textSettings_Label">Instellingen:</div><br />
<br />
<div id="textShowAllTiles_Label">Tegels met een aantal van nul tonen</div><br />
<br />
<div id="textRequireAllFeatures_Label">Alle projecten vereist</div><br />
<br />
<div id="textCurrentSelection_Label">Huidige selectie:</div><br />
<br />
<div id="textC1_Label">C1:</div><br />
<br />
<div id="textC2_Label">C2:</div><br />
<br />
<div id="textC3_Label">C3:</div><br />
<br />
<div id="textWE_Label">WE:</div><br />
<br />
<div id="textGeometry_Label">Randen:</div><br />
<br />
<div id="textFeatures_Label">Projecten:</div><br />
<br />
<div id="textNone_Label">Geen</div><br />
<br />
<div id="buttonQuickSelection_Label">Snelkeuzes:</div><br />
<br />
<div id="quickSelectButton">Uitbreidingen selecteren</div><br />
<br />
<div id="optionSelectOne_Label">Kies er één...</div><br />
<br />
<div id="quickClearAllButton">Alles deselecteren</div><br />
<br />
<div id="quickSelectAllButton">Alles selecteren</div><br />
<br />
<div id="textPartial_Label">(Deels)</div><br />
<br />
<div id="textHelp_Label"><br />
<br />
<span class="help-h3">1. Inleiding</span><br />
<br />
<p>Deze <b>tegelkiezer</b> laat je kiezen welke edities, uitbreidingen, randconfiguratie en projecten je als filter wilt gebruiken op de tegeloverzichtspagina's van <b>WICA</b>.</p><br />
<br />
<span class="help-h3">2. Gebruiksaanwijziging</span><br />
<br />
<p>De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.</p><br />
<br />
<p>Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.</p><br />
<br />
<p>De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen</span><br />
<br />
<p>Met vanaf links gezien de eerste vier tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>C1-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 1<sup>e</sup> editie uit 2000.</li><br />
<li><b>C2-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 2<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de nieuwe editie uit 2014.</li><br />
<li><b>C3-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreidingen van de 3<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de huidige meest recente editie uit 2020.</li><br />
<li><b>WE-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de Winter-editie (WD, WE1, WE2 en WE3).</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen gegroeperd op type (groot, klein, overig) waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.</p><br />
<br />
<p>De uitbreidingsgroepen hebben een aanklikbaar <b>"[+]"</b> symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of <b>"[&ndash;]"</b> als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden alle uitbreidingen getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.</p><br />
<br />
<p>Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling <b>"Groep (X/Y)"</b> die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met <b>Groep</b>), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door <b>X</b>) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door <b>Y</b>).</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.2. Tabblad "Randen"</span><br />
<br />
<p>Dit is het vijfde tabblad van links. Dit laat je kiezen welke randconfiguraties getoond moeten worden. Randconfiguraties zijn gegroepeerd op tegelconfiguratie:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Vierkante tegels:''' de normale tegels die je in elk basisspel en elke uitbreiding van Carcassonne tegenkomt</li><br />
<li>'''Halfling-tegels:''' de driehoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Dubbele tegels:''' rechhoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Tegel-tableau's:''' platen van verschillende groottes die meerdere tegels voorstellen</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Gewone en rechthoekige tegels worden geïdentifeerd door hun randen met de klok mee te benoemen op basis van de projecttypen die daar zijn afgebeeld. Normale tegels beginnen vanaf de bovenkant (in sommige gevallen kan de afbeelding gedraaid zijn) en driehoekige tegels beginnen bij hun hypotenusa (lange zijde). De projecttypen worden aangeduid met letters: C = stad, R = weg, F = weide, S = rivier.</p><br />
<br />
<p>Onder sommige tegels staat ook een beschrijving, volgens de nieuwe conventie om variaties van verschillende projecten die in sommige uitbreidingen gebruikt worden. Projecten worden aangeduid met letters: T = tuin, B = boerderij, K = koeienstal, E = ezelsstal, V = varkensstal, S = struikrovers, W = watertoren. Er kunnen ook andere projecten op staan evenals rivierdelen of illustraties die interactie hebben met andere uitbreidingen: herbergen, vulkanen, varkenskuddes, enz.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.4. Tabblad "projecten"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zesde tabblad van links. Deze laat je kiezen welke projecten je wilt zien. Projecten zijn gegroepeerd op type:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Normale projecten:''' de gebruikelijke projecten die je kunt bezetten waar je punten voor kunt krijgen</li><br />
<li>'''Bijzonderen op zichzelf staande projecten:''' onafhankelijke projecten die niet bezet kunnen worden maar sommige kunnen wel een actie veroorzaken</li><br />
<li>'''Bijzondere ondergeschikte projecten:''' projecten die bij één van de normale projecten horen die niet bezet kunnen worden; sommige kunnen gevolgen hebben voor de puntentelling van een normaal project, of bepaalde acties veroorzaken</li><br />
<li>'''Symbolen:''' pictogrammen die bij een project of de hele tegel horen; ze kunnen een actie veroorzaken of de invloed hebben op de puntentelling van bijbehorende projecten</li><br />
<li>'''Bijzondere gebieden:''' onafhankelijke projecten die bij bijzondere acties horen</li><br />
<li>'''Bijzondere tegels:''' tegels met een bijzondere functie</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.5. Tabblad "Snelkeuzes"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zevende tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren":</b> Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.</li><br />
<li>De knop "Alles deselecteren"</b> maakt de huidige selectie met één klik leeg.</li><br />
<li><b>De knop "Alles selecteren"</b> selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.6. Tabblad "Filters"</span><br />
<br />
<p>Dit is het achtste tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de <b>1<sup>e</sup> Editie (C1)</b>, de <b>2<sup>e</sup> Editie (C2)</b>, de <b>3<sup>e</sup> Editie (C3)</b>, en de <b>Winter Editie (WE)</b>. Deze laatste maakt het mogelijk om alle tegels te tonen die bij de Winter Editie downloadversie (WD) en diverse versies van de Winter Editie (WE1, WE2 en WE3) horen. Daarnaast geeft dit tabblad je de mogelijkheid om bepaalde weergaveopties te definiëren.</p><br />
<br />
<p>Dit tabblad toont bevat twee panelen:<br />
<ul><br />
<li><b>"Edities tonen":</b> dat voor elke beschikbare editie (C1, C2, C3 en WE) een selectievakje heeft. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1<sup>e</sup> editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halflings" selecteerbaar worden in de <b>Uitbreidingenkiezer</b>, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.</li><br />
<li><b>"Instellingen":</b> bevat twee selectievakjes om de volgende weergaveopties te bepalen:<br />
<ul><br />
<li><b>Tegels met een aantal van nul tonen</b>: bepaalt hoe tegels met een aantal van nul weergegeven worden. Indien aangevinkt, dan zijn deze tegels nog wel zichtbaar maar grijs weergegeven. Indien niet aangevinkt, worden ze helemaal niet weergegeven waarmee een meer compacte lijst verkregen wordt.</li><br />
<li><b>Alle projecten vereist</b>: bepaalt hoe gekeken wordt naar projecten. Indien aangevinkt, dan worden alleen tegels waarvan alle projecten geselecteerd zijn weergegeven (alle projecten op de tegel moeten geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken). Indien niet aangevinkt, bevat de lijst van tegels alle tegels waarop tenminste één van de geselecteerde projecten voorkomt (een willekeurig project op een tegel moet geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken).</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Dit tabblad heeft een label zoals <b>"Filters (C1/C2/C3/WE) </b> waarbij tussen haakjes alle geselecteerde edities genoemd worden.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.7. Help</span><br />
<br />
<p>Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de <b>Uitbreidingskiezer</b>.</p><br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Tile_Selector_Labels/441/nl&diff=316574Translations:Tile Selector Labels/441/nl2023-12-18T23:25:52Z<p>Sinscerly: Created page with "<div id='inputWE2_WE_Label'>Winter Editie - 2e versie (WE2)</div>"</p>
<hr />
<div><div id='inputWE2_WE_Label'>Winter Editie - 2e versie (WE2)</div></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Tile_Selector_Labels/nl&diff=316573Tile Selector Labels/nl2023-12-18T23:25:40Z<p>Sinscerly: Created page with "<div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Editie - 1st versie (WE1)</div>"</p>
<hr />
<div><languages />__NOTOC__<br />
<onlyinclude><br />
<div id='wica-translation-table' style='display: none;'><br />
<br />
<!--<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie - C1 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie - C2 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>3e editie - C3 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie - WE <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
--><br />
<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie (C1)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie (C2)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC3_Label'>3e editie (C3)</div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie (WE)</div><br />
<br />
<div id='textNoTiles_Label'>Geen tegels geselecteerd</div><br />
<br />
<div id='textTotalCount_Label'>Aantal geselecteerde tegels: <span id="_Edition_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textSection1_Label'>Normale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection2_Label'>Riviertegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection3_Label'>Speciale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection4_Label'>Starttegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection5_Label'>Overige tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<!-- Appended to inputXXXX_Label, where XXXX represents the edge configuration to be instantiated in code --><br />
<div id='textGeometrySuffix_Label'>: <span id="_Edges_Header_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textExpansion_Label'>Uitbreiding</div><br />
<br />
<div id='textCount_label'>Aantal</div><br />
<br />
<div id='txtTiles_Label'>Tegels</div><br />
<br />
<div id='textTotal_Label'>Totaal</div><br />
<br />
<div id='inputWD_WE_Label'>Winter Editie Download Versie (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Editie - 1st versie (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputWE2_WE_Label'>Winter Edition - 2nd version (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputWE3_WE_Label'>Winter Edition - 3rd version (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C1_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameBB5_C1_Label'>Basisspel {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C2_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C3_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='input20AEBaseGame_C3_Label'>20-jarig jubileum basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WD_WE_Label'>Basisspel (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE1_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE2_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE3_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE1_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE2_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE3_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMajor_C1_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C2_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C3_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Normale tegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB5_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C3_Label'>Uitbr. 1 Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C1_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C2_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C3_Label'>Uitbr. 2 - Kooplieden &amp; Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C1_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C2_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C1_Label'>{{TowerName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C2_Label'>{{TowerName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C1_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C2_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{CountCarcassonneName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{KingRobberBaronName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{HereticsShrinesName|edition=C1}})</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{CountCarcassonneName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{KingRobberBaronName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{HereticsShrinesName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_OtherTiles_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} (Overige tegels)</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCatapult_C1_Label'>{{CatapultName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C1_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C2_Label'>E{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaarsMisprint_C2_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}} {{ColorRed|(misdruk)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C1_Label'>{{HillsSheepName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C2_Label'>{{HillsSheepName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputUnderTheBigTop_C2_Label'>{{UnderBigTopName|variant=long|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputGhostsCastlesAndCemeteries_C3_Label'>Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten &amp; Kerkhoven</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortuneBB5_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C1_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C2_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C3_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE1_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE2_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE3_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputCountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountCarcassonneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputKingAndRobber_C1_Label'>{{KingRobberBaronName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C1_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C2_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C3_Label'>De Rivier I</div><br />
<br />
<div id='input20AERiver_C3_Label'>20-jarig jubileum rivier</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE2_WE_Label'>De Rivier (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE3_WE_Label'>De Rivier (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRiver2_C1_Label'>{{RiverName|version=II}}</div><br />
<br />
<!--div id='inputRiver2_C2_Label'>{{RiverName|version=II}}</div--><br />
<br />
<div id='inputRiver3_C1_Label'>{{RiverName|version=III}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHereticsAndShrines_C1_Label'>{{HereticsShrinesName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_Boxed_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C2_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C3_Label'>Mini 1 - De Vliegtuigen</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMessages_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_Boxed_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C2_Label'>{{MessagesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C3_Label'>Mini 2 - Nieuwsberichten</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_Boxed_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C2_Label'>{{FerriesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C3_Label'>Mini 3 - De Veerboten</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_Boxed_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C2_Label'>{{GoldminesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C3_Label'>Mini 4 - De Goudmijnen</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_Boxed_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C2_Label'>{{MageWitchName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C3_Label'>Mini 5 - Tovenaar &amp; Heks</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_Boxed_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C2_Label'>{{RobbersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C3_Label'>Mini 6 - De Rovers</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles1_C1_Label'>{{CropCirclesName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles2_C1_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long|edition=C1}} (II)</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C2_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C3_Label'>Mini 7 - Graancirkels</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_WE1_WE_Label'>Graancirkels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputCathars_C1_Label'>{{CatharsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCultSiegeAndCreativity_C1_Label'>{{CultSiegeCreativityName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBesiegers_C1_Label'>{{BesiegersName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGQ11_C1_Label'>Kleine uitbreiding {{GamesQuarterlyName|variant=short|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPhantom_C1_Label'>{{PhantomName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuldings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} II</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;I ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;II ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputPlague_C1_Label'>{{PlagueName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_C1_Label'>{{TunnelName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}} / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C2_Label'>{{FestivalName}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C2_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C3_Label'>Het Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C3_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses1_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses2_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (spielbox)</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuildings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtPromo_C1_Label'>{{DarmstadtPromoName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_C1_Label'>{{SchoolName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRussianPromos_C1_Label'>{{RussianPromosName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_C1_Label'>{{PorxadaName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C1_Label'>{{CastlesGermanyName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C2_Label'>{{CastlesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C3_Label'>Burchten in Duitsland</div><br />
<br />
<div id='inputCarcassonneStartTableau_C1_Label'>Carcassonne Starttableau</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C1_Label'>{{GermanCathedralsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C2_Label'>{{GermanCathedralsName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C1_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C2_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgiumHiG_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgium999Games_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (999 Games)</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB4_C1_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB4)}}</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB7_C3_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputBuildingsInJapan_C2_Label'>{{JapaneseBuildingsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielPromos_C2_Label'>Tegels van {{SpielPromosName}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C1_Label'>{{LabyrinthName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C2_Label'>{{LabyrinthName}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C2_Label'>{{AbbotName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C3_Label'>De Abt</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_WE3_WE_Label'>De Abt (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtowers_C2_Label'>{{WatchtowersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputMarketsOfLeipzig_C2_Label'>{{MarketsLeipzigName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTrees_C2_Label'>{{FruitBearingTreesName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputBarberSurgeons_C2_Label'>{{BarberSurgeonsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Regular_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als normale tegels)</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Start_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als starttegels)</div><br />
<br />
<div id='inputTollkeepers_C2_Label'>{{TollkeepersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolts_C3_Label'>De Boerenopstanden</div><br />
<br />
<div id='input20AEExpansion_C3_Label'>20-jarig Jubileumuitbreiding</div><br />
<br />
<div id='inputGifts_C3_Label'>De Geschenken</div><br />
<br />
<div id='inputSignposts_C3_Label'>De Wegwijzers</div><br />
<br />
<div id='inputBets_C3_Label'>De Weddenschappen</div><br />
<br />
<div id='inputUkrainePromo_C3_Label'>Oekraïne Promo</div><br />
<br />
<div id='inputLandSurveyors_C2_Label'>{{LandSurveyorsName|edition=C2}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_WE1_WE_Label'>WE Het Peperkoekmannetje (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_Misprint_WE1_WE_Label'>Het Peperkoekmannetje {{colorRed|(misdruk)}} (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputEasterInCarcassonne_C1_Label'>{{EasterCarcassonneName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCityGates_C1_Label'>{{CityGatesName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C1_Label'>{{FortuneTellerName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C2_Label'>{{FortuneTellerName}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCutCassonne_C2_Label'>{{CutCassonneName|edition=C2}} (Knip &amp; Speel)</div><br />
<br />
<div id='inputSaintNicholasScoreboard_C2_Label'>{{SaintNicholasScoringBoardName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C1_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C2_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C1_Label'>A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C2_Label'>K&amp;S- / A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<br />
<div id='textFeatureG_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='textFeatureF_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='textFeatureH_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='textFeatureW_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='textFeatureC_Label'>Koeienstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureD_Label'>Ezelsstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureP_Label'>Varkensstal</div><br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='textA_Label'>Poort</div><br />
<br />
<div id='textC_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='textR_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='textF_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='textS_Label'>Rivier</div><br />
<br />
<br />
<div id='acronFeatureG_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureH_Label'>H</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureW_Label'>W</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureD_Label'>D</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureP_Label'>P</div><br />
<br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='acronA_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronR_Label'>R</div><br />
<br />
<div id='acronF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronS_Label'>S</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSquareTiles_Label'>Vierkante tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSquareFanTiles_Label'>Vierkante tegels van fans</div><br />
<br />
<div id='inputHalflingTiles_Label'>Driehoekige tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDoubleSizedTiles_Label'>Dubbele tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCHOOL_Label'>School-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputCASTLE_Label'>Duitse burcht-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputLLLLLL_Label'>Stad Leipzig-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDOCH18_Label'>Spiel Doch! 02/2018 tegels</div><br />
<br />
<div id='inputRIVR20_Label'>20-jarig jubileum rivierbron-tegel</div><br />
<br />
<div id='inputOtherGeometries_Label'>Andere vormen</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x2_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x3_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputTableau3x4_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputTableau4x4_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<div id='inputWOFXXXXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialTiles_Label'>Bijzondere tegels</div><br />
<br />
<div id='inputPointsTile_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputGoldminesPointsTile_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKingTile_Label'>Koningstegel</div><br />
<br />
<div id='inputRobberBaronTile_Label'>Roofriddertegel</div><br />
<br />
<div id='inputMessageTile_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputRulesTile_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBlankTile_Label'>Blanco tegels (voor creativiteit)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputScoringTile_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputCARC_Label'>Stad Carcassonne-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputXXXX_Label'>Abdijtegels</div><br />
<br />
<div id='inputPT50_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputPPPP_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKKRR_Label'>Konings- en Roofriddertegel</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputKKKK_Label'>Koningstegel</div><br />
<div id='inputBBBB_Label'>Roofriddertegel</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputMMMM_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCTI_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<div id='inputRULE_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBLNK_Label'>Blanco tegels</div><br />
<br />
<br />
<!-- Caption used for Points Tiles --><br />
<div id='textScoringTileCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for I&C CRCR tiles with two versions --><br />
<div id='textIC_C1CRCRVersions_Label'>Oorspronkelijk en meest recente versies</div><br />
<br />
<!-- Caption used for City of Carcassonne --><br />
<div id='textCityOfCarcassonneCaption_Label'>Voor- en achterkant (2 x 3 tegels elk)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for boxed crop circle tiles --><br />
<div id='textCropCircleTile_Label'>Inclusief tegel van Graancirkels II</div><br />
<br />
<!-- Caption used for School Tiles --><br />
<div id='textSchoolCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival German Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalGermanRulesCaption_Label'>Duitse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival English Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalEnglishRulesCaption_Label'>Engelse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRegularFeatures_Label'>Normale projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRoad_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='inputCity_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='inputMonastery_Label'>Klooster</div><br />
<br />
<div id='inputField_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='inputGarden_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='inputAbbey_Label'>Abdij</div><br />
<br />
<div id='inputShrine_Label'>Cultusplaats</div><br />
<br />
<div id='inputCemetery_Label'>Kerkhof</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastle_Label'>Spookslot</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCastle_Label'>Duitse burcht</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCathedral_Label'>Duitse kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputGermanMonastery_Label'>Duits klooster</div><br />
<br />
<div id='inputDutchAndBelgianMonastery_Label'>Nederlands of Belgisch klooster</div><br />
<br />
<div id='inputJapaneseBuilding_Label'>Japans gebouw</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtChurch_Label'>Darmstadt-kerk</div><br />
<br />
<div id='inputBabaYagasHut_Label'>Baba Yaga's hut</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTellerTent_Label'>Waarzegerstent</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialFeatures_Label'>Bijzondere projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSource_Label'>Rivier: bron</div><br />
<br />
<div id='inputRiverLake_Label'>Rivier: meer</div><br />
<br />
<div id='inputRiverFork_Label'>Rivier: splitsing</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSegment_Label'>Rivierdeel</div><br />
<br />
<div id='inputMagicPortal_Label'>Magische poort</div><br />
<br />
<div id='inputVolcano_Label'>Vulkaan</div><br />
<br />
<div id='inputTowerFoundation_Label'>Torenbouwplaats</div><br />
<br />
<div id='inputFair_Label'>Fair</div><br />
<br />
<div id='inputBazaar_Label'>Bazaar</div><br />
<br />
<div id='inputCircusArea_Label'>Circustentruimte</div><br />
<br />
<div id='inputAcrobatArea_Label'>Artiestenveld</div><br />
<br />
<div id='inputFlyingMachine_Label'>Vliegtuig</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircle_Label'>Graancirkel</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTree_Label'>Fruitboom</div><br />
<br />
<div id='inputBettingOffice_Label'>Wedlokaal</div><br />
<br />
<div id='inputSoloveiRazboyniksTree_Label'>Boom van Solovei Razboynik</div><br />
<br />
<div id='inputVodyanoysLake_Label'>Meer van Vodyanoy</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialSubordinateFeatures_Label'>Bijzondere ondergeschikte projecten</div><br />
<br />
<div id='inputWaterTower_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='inputHighwaymen_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCottage_Label'>Kleine boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFarmhouse_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCattle_Label'>Boerderijdieren</div><br />
<br />
<div id='inputCowShed_Label'>Koeienstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputDonkeyStable_Label'>Ezelsstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputPigsty_Label'>Varkensstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputSmallBridge_Label'>Kleine brug</div><br />
<br />
<div id='inputLargeBridge_Label'>Grote brug</div><br />
<br />
<div id='inputCityOverpass_Label'>Viaduct over stad</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadWithVillage_Label'>Splitsing / kruising met dorp</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadsWithTrees_Label'>Splitsing / kruising met bomen</div><br />
<br />
<div id='inputRoadCottage_Label'>Huisje bij weg</div><br />
<br />
<div id='inputBogatyrsStone_Label'>Steen van Bogatyr</div><br />
<br />
<div id='inputRoundabout_Label'>Rotonde</div><br />
<br />
<div id='inputInn_Label'>Herberg</div><br />
<br />
<div id='inputCathedral_Label'>Kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputPigHerd_Label'>Varkenskudde</div><br />
<br />
<div id='inputVineyard_Label'>Wijngaard</div><br />
<br />
<div id='inputPrintedSheep_Label'>Afgedrukte schapen</div><br />
<br />
<div id='inputMistyField_Label'>Mistige weide</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastleRuins_Label'>Spookslotruîne</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_Label'>La Porxada</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_Label'>Tunnel</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtium_Label'>Darmstadtium</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_Label'>Doolhof</div><br />
<br />
<div id='inputFerryLake_Label'>Veerbootmeer</div><br />
<br />
<div id='inputSiege_Label'>Belegering</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_Label'>Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_Label'>Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtower_Label'>Wachttoren</div><br />
<br />
<div id='inputBathhouse_Label'>Badhuis</div><br />
<br />
<div id='inputTravelerGroup_Label'>Groep reizigers</div><br />
<br />
<div id='inputCityGate_Label'>Stadspoort</div><br />
<br />
<div id='inputRevolt_Label'>Boerenopstand</div><br />
<br />
<div id='inputAddMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple toevoegen symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPlaceMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple zetten symbool</div><br />
<br />
<div id='inputExtraTurnSymbol_Label'>Extra beurt symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSignpostSymbol_Label'>Wegwijzer symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSymbol_Label'>Symbool</div><br />
<br />
<div id='inputCoatOfArms_Label'>Wapen</div><br />
<br />
<div id='inputBarrelSymbol_Label'>Wijn symbool</div><br />
<br />
<div id='inputClothSymbol_Label'>Laken symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheatSymbol_Label'>Graan symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessSymbol_Label'>Jonkvrouw symbool</div><br />
<br />
<div id='inputDragonSymbol_Label'>Draak symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheelWithNumber_Label'>Wiel met getal</div><br />
<br />
<div id='inputGoldSymbol_Label'>Goudsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputMagicSymbol_Label'>Magiërssymbool</div><br />
<br />
<div id='inputRobberSymbol_Label'>Roversymbool</div><br />
<br />
<div id='inputCatharSymbol_Label'>Katharensymbool</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalSymbol_Label'>Feestsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadManSymbol_Label'>Peperkoekmansymbool</div><br />
<br />
<div id='inputOutbreakSymbol_Label'>Uitbraaksymbool (pest-dokter)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRose_Label'>Windroos</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolt_Label'>Boerenopstandsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputSpecialAreas_Label'>Bijzondere gebieden</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfCarcassonne_Label'>De Stad Carcassonne</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_Label'>Rad van Fortuin</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_Label'>School</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfLeipzig_Label'>De Stad Leipzig</div><br />
<br />
<br />
<br />
<div id='preSelectAllC1_Label'>Alles van C1 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllC2_Label'>Alles van C2 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllWE_Label'>Alles van WE selecteren</div><br />
<br />
<div id='preNeutralExpansions_Label'>Alle editie-neutrale items selecteren</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_Label'>Big Box 1</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_RGG_Label'>Big Box 1 (RGG)</div><br />
<br />
<div id='preBigBox2_Label'>Big Box 2</div><br />
<br />
<div id='preBigBox3_Label'>Big Box 3</div><br />
<br />
<div id='preBigBox4_Label'>Big Box 4</div><br />
<br />
<div id='preBigBox5_Label'>Big Box 5</div><br />
<br />
<div id='preBigBox6_Label'>Big Box 6</div><br />
<br />
<div id='preBigBox7_Label'>Big Box 7</div><br />
<br />
<div id='preLE2003_Label'>Beperkte Oplage 2003</div><br />
<br />
<div id='preLE_TB_Label'>BO Kooplieden en Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='preLE_PD_Label'>BO De Draak, de Fee en de Jonkvrouw</div><br />
<br />
<div id='preLE_CC_Label'>BO De Graan Cirkels</div><br />
<br />
<div id='preLE_10Anniversary_Label'>BO 10-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='preLE_Mueller_Label'>BO Müller Exclusief</div><br />
<br />
<div id='preLE_20Anniversary_Label'>LE 20-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='tabC1Expansions_Label'>C1-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C1_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC2Expansions_Label'>C2-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C2_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC3Expansions_Label'>C3 uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C3_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabWEExpansions_Label'>WE-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_WE_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabGeometry_Label'>Randen <span id="_Tile_Counter_Geometry_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabFeatures_Label'>Projecten <span id="_Tile_Counter_Features_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabQuickSelectors_Label">Snelkeuzes</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_Label">Filters <span id="_Tile_Filter_">(-)</span></div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C1_Label">C1</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C2_Label">C2</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C3_Label">C3</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_WE_Label">WE</div><br />
<br />
<div id="tabHelp_Label"><span style="color: blue; background-color: white;"><b>&nbsp;?&nbsp;</b></span></div><br />
<br />
<div id="textShowEditions_Label">Edities:</div><br />
<br />
<div id="textFirstEdition_Label">1<sup>e</sup> Editie (C1)</div><br />
<br />
<div id="textSecondEdition_Label">2e Editie (C2)</div><br />
<br />
<div id="textThirdEdition_Label">3e Edition (C3)</div><br />
<br />
<div id="textWinterEdition_Label">Winter Editie (WE)</div><br />
<br />
<div id="textSettings_Label">Instellingen:</div><br />
<br />
<div id="textShowAllTiles_Label">Tegels met een aantal van nul tonen</div><br />
<br />
<div id="textRequireAllFeatures_Label">Alle projecten vereist</div><br />
<br />
<div id="textCurrentSelection_Label">Huidige selectie:</div><br />
<br />
<div id="textC1_Label">C1:</div><br />
<br />
<div id="textC2_Label">C2:</div><br />
<br />
<div id="textC3_Label">C3:</div><br />
<br />
<div id="textWE_Label">WE:</div><br />
<br />
<div id="textGeometry_Label">Randen:</div><br />
<br />
<div id="textFeatures_Label">Projecten:</div><br />
<br />
<div id="textNone_Label">Geen</div><br />
<br />
<div id="buttonQuickSelection_Label">Snelkeuzes:</div><br />
<br />
<div id="quickSelectButton">Uitbreidingen selecteren</div><br />
<br />
<div id="optionSelectOne_Label">Kies er één...</div><br />
<br />
<div id="quickClearAllButton">Alles deselecteren</div><br />
<br />
<div id="quickSelectAllButton">Alles selecteren</div><br />
<br />
<div id="textPartial_Label">(Deels)</div><br />
<br />
<div id="textHelp_Label"><br />
<br />
<span class="help-h3">1. Inleiding</span><br />
<br />
<p>Deze <b>tegelkiezer</b> laat je kiezen welke edities, uitbreidingen, randconfiguratie en projecten je als filter wilt gebruiken op de tegeloverzichtspagina's van <b>WICA</b>.</p><br />
<br />
<span class="help-h3">2. Gebruiksaanwijziging</span><br />
<br />
<p>De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.</p><br />
<br />
<p>Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.</p><br />
<br />
<p>De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen</span><br />
<br />
<p>Met vanaf links gezien de eerste vier tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>C1-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 1<sup>e</sup> editie uit 2000.</li><br />
<li><b>C2-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 2<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de nieuwe editie uit 2014.</li><br />
<li><b>C3-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreidingen van de 3<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de huidige meest recente editie uit 2020.</li><br />
<li><b>WE-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de Winter-editie (WD, WE1, WE2 en WE3).</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen gegroeperd op type (groot, klein, overig) waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.</p><br />
<br />
<p>De uitbreidingsgroepen hebben een aanklikbaar <b>"[+]"</b> symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of <b>"[&ndash;]"</b> als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden alle uitbreidingen getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.</p><br />
<br />
<p>Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling <b>"Groep (X/Y)"</b> die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met <b>Groep</b>), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door <b>X</b>) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door <b>Y</b>).</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.2. Tabblad "Randen"</span><br />
<br />
<p>Dit is het vijfde tabblad van links. Dit laat je kiezen welke randconfiguraties getoond moeten worden. Randconfiguraties zijn gegroepeerd op tegelconfiguratie:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Vierkante tegels:''' de normale tegels die je in elk basisspel en elke uitbreiding van Carcassonne tegenkomt</li><br />
<li>'''Halfling-tegels:''' de driehoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Dubbele tegels:''' rechhoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Tegel-tableau's:''' platen van verschillende groottes die meerdere tegels voorstellen</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Gewone en rechthoekige tegels worden geïdentifeerd door hun randen met de klok mee te benoemen op basis van de projecttypen die daar zijn afgebeeld. Normale tegels beginnen vanaf de bovenkant (in sommige gevallen kan de afbeelding gedraaid zijn) en driehoekige tegels beginnen bij hun hypotenusa (lange zijde). De projecttypen worden aangeduid met letters: C = stad, R = weg, F = weide, S = rivier.</p><br />
<br />
<p>Onder sommige tegels staat ook een beschrijving, volgens de nieuwe conventie om variaties van verschillende projecten die in sommige uitbreidingen gebruikt worden. Projecten worden aangeduid met letters: T = tuin, B = boerderij, K = koeienstal, E = ezelsstal, V = varkensstal, S = struikrovers, W = watertoren. Er kunnen ook andere projecten op staan evenals rivierdelen of illustraties die interactie hebben met andere uitbreidingen: herbergen, vulkanen, varkenskuddes, enz.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.4. Tabblad "projecten"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zesde tabblad van links. Deze laat je kiezen welke projecten je wilt zien. Projecten zijn gegroepeerd op type:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Normale projecten:''' de gebruikelijke projecten die je kunt bezetten waar je punten voor kunt krijgen</li><br />
<li>'''Bijzonderen op zichzelf staande projecten:''' onafhankelijke projecten die niet bezet kunnen worden maar sommige kunnen wel een actie veroorzaken</li><br />
<li>'''Bijzondere ondergeschikte projecten:''' projecten die bij één van de normale projecten horen die niet bezet kunnen worden; sommige kunnen gevolgen hebben voor de puntentelling van een normaal project, of bepaalde acties veroorzaken</li><br />
<li>'''Symbolen:''' pictogrammen die bij een project of de hele tegel horen; ze kunnen een actie veroorzaken of de invloed hebben op de puntentelling van bijbehorende projecten</li><br />
<li>'''Bijzondere gebieden:''' onafhankelijke projecten die bij bijzondere acties horen</li><br />
<li>'''Bijzondere tegels:''' tegels met een bijzondere functie</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.5. Tabblad "Snelkeuzes"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zevende tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren":</b> Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.</li><br />
<li>De knop "Alles deselecteren"</b> maakt de huidige selectie met één klik leeg.</li><br />
<li><b>De knop "Alles selecteren"</b> selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.6. Tabblad "Filters"</span><br />
<br />
<p>Dit is het achtste tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de <b>1<sup>e</sup> Editie (C1)</b>, de <b>2<sup>e</sup> Editie (C2)</b>, de <b>3<sup>e</sup> Editie (C3)</b>, en de <b>Winter Editie (WE)</b>. Deze laatste maakt het mogelijk om alle tegels te tonen die bij de Winter Editie downloadversie (WD) en diverse versies van de Winter Editie (WE1, WE2 en WE3) horen. Daarnaast geeft dit tabblad je de mogelijkheid om bepaalde weergaveopties te definiëren.</p><br />
<br />
<p>Dit tabblad toont bevat twee panelen:<br />
<ul><br />
<li><b>"Edities tonen":</b> dat voor elke beschikbare editie (C1, C2, C3 en WE) een selectievakje heeft. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1<sup>e</sup> editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halflings" selecteerbaar worden in de <b>Uitbreidingenkiezer</b>, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.</li><br />
<li><b>"Instellingen":</b> bevat twee selectievakjes om de volgende weergaveopties te bepalen:<br />
<ul><br />
<li><b>Tegels met een aantal van nul tonen</b>: bepaalt hoe tegels met een aantal van nul weergegeven worden. Indien aangevinkt, dan zijn deze tegels nog wel zichtbaar maar grijs weergegeven. Indien niet aangevinkt, worden ze helemaal niet weergegeven waarmee een meer compacte lijst verkregen wordt.</li><br />
<li><b>Alle projecten vereist</b>: bepaalt hoe gekeken wordt naar projecten. Indien aangevinkt, dan worden alleen tegels waarvan alle projecten geselecteerd zijn weergegeven (alle projecten op de tegel moeten geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken). Indien niet aangevinkt, bevat de lijst van tegels alle tegels waarop tenminste één van de geselecteerde projecten voorkomt (een willekeurig project op een tegel moet geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken).</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Dit tabblad heeft een label zoals <b>"Filters (C1/C2/C3/WE) </b> waarbij tussen haakjes alle geselecteerde edities genoemd worden.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.7. Help</span><br />
<br />
<p>Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de <b>Uitbreidingskiezer</b>.</p><br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Tile_Selector_Labels/440/nl&diff=316572Translations:Tile Selector Labels/440/nl2023-12-18T23:25:36Z<p>Sinscerly: Created page with "<div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Editie - 1st versie (WE1)</div>"</p>
<hr />
<div><div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Editie - 1st versie (WE1)</div></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Tile_Selector_Labels/nl&diff=316571Tile Selector Labels/nl2023-12-18T23:25:24Z<p>Sinscerly: Created page with "<div id='inputWD_WE_Label'>Winter Editie Download Versie (WD)</div>"</p>
<hr />
<div><languages />__NOTOC__<br />
<onlyinclude><br />
<div id='wica-translation-table' style='display: none;'><br />
<br />
<!--<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie - C1 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie - C2 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>3e editie - C3 <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie - WE <span id="_Edition_Tile_Counter_">(0/0)</span></div><br />
--><br />
<br />
<div id='textSectionC1_Label'>1<sup>e</sup> editie (C1)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC2_Label'>2e editie (C2)</div><br />
<br />
<div id='textSectionC3_Label'>3e editie (C3)</div><br />
<br />
<div id='textSectionWE_Label'>Winter editie (WE)</div><br />
<br />
<div id='textNoTiles_Label'>Geen tegels geselecteerd</div><br />
<br />
<div id='textTotalCount_Label'>Aantal geselecteerde tegels: <span id="_Edition_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textSection1_Label'>Normale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection2_Label'>Riviertegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection3_Label'>Speciale tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection4_Label'>Starttegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<div id='textSection5_Label'>Overige tegels: <span id="_Section_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<!-- Appended to inputXXXX_Label, where XXXX represents the edge configuration to be instantiated in code --><br />
<div id='textGeometrySuffix_Label'>: <span id="_Edges_Header_Tile_Counter_">0 / 0</span></div><br />
<br />
<br />
<div id='textExpansion_Label'>Uitbreiding</div><br />
<br />
<div id='textCount_label'>Aantal</div><br />
<br />
<div id='txtTiles_Label'>Tegels</div><br />
<br />
<div id='textTotal_Label'>Totaal</div><br />
<br />
<div id='inputWD_WE_Label'>Winter Editie Download Versie (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputWE1_WE_Label'>Winter Edition - 1st version (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputWE2_WE_Label'>Winter Edition - 2nd version (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputWE3_WE_Label'>Winter Edition - 3rd version (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C1_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameBB5_C1_Label'>Basisspel {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C2_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_C3_Label'>Basisspel</div><br />
<br />
<div id='input20AEBaseGame_C3_Label'>20-jarig jubileum basisspel</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WD_WE_Label'>Basisspel (WD)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE1_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE2_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGame_WE3_WE_Label'>Basisspel / Normale tegels (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE1_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE2_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputBaseGameAnimals_WE3_WE_Label'>Basisspel / Diertegels (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMajor_C1_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C2_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMajor_C3_Label'>Grote uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Normale tegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB5_C1_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C2_Label'>{{InnsCathedralsName|variant=long}} / Puntentegels {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_C3_Label'>Uitbr. 1 Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_PT_BB6_C3_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen / Puntentegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C1_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C2_Label'>{{TradersBuildersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_C3_Label'>Uitbr. 2 - Kooplieden &amp; Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C1_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_C2_Label'>{{PrincessDragonName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C1_Label'>{{TowerName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTower_C2_Label'>{{TowerName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C1_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_C2_Label'>{{AbbeyMayorName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{CountCarcassonneName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{KingRobberBaronName|edition=C1}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C1_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long|edition=C1}} ({{HereticsShrinesName|edition=C1}})</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}}</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_River2_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{RiverName|version=II}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_CountOfCarcassonne_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{CountCarcassonneName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_KingAndRobber_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{KingRobberBaronName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_HereticsAndShrines_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} ({{HereticsShrinesName}})</div><br />
<div id='inputCountKingAndRobber_OtherTiles_C2_Label'>{{CountKingRobberName|variant=long}} (Overige tegels)</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputCatapult_C1_Label'>{{CatapultName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C1_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_C2_Label'>E{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaarsMisprint_C2_Label'>{{BridgesCastlesBazaarsName|variant=long}} {{ColorRed|(misdruk)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C1_Label'>{{HillsSheepName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_C2_Label'>{{HillsSheepName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputUnderTheBigTop_C2_Label'>{{UnderBigTopName|variant=long|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputGhostsCastlesAndCemeteries_C3_Label'>Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten &amp; Kerkhoven</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortuneBB5_C1_Label'>{{WheelFortuneName|edition=C1}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C1_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C2_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_C3_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE1_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE2_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputMinor_WE3_WE_Label'>Kleine uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputCountOfCarcassonne_C1_Label'>{{CountCarcassonneName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputKingAndRobber_C1_Label'>{{KingRobberBaronName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C1_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C2_Label'>{{RiverName|version=I}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_C3_Label'>De Rivier I</div><br />
<br />
<div id='input20AERiver_C3_Label'>20-jarig jubileum rivier</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE2_WE_Label'>De Rivier (WE2)</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_WE3_WE_Label'>De Rivier (WE3)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRiver2_C1_Label'>{{RiverName|version=II}}</div><br />
<br />
<!--div id='inputRiver2_C2_Label'>{{RiverName|version=II}}</div--><br />
<br />
<div id='inputRiver3_C1_Label'>{{RiverName|version=III}} {{ColorOrange|(BB5)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRiver1_BB6_C2_Label'>{{RiverName|version=I}} {{ColorOrange|(BB6)}}</div><br />
<br />
<div id='inputHereticsAndShrines_C1_Label'>{{HereticsShrinesName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_Boxed_C1_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C2_Label'>{{FlyingMachinesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_C3_Label'>Mini 1 - De Vliegtuigen</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputMessages_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_Boxed_C1_Label'>{{MessagesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C2_Label'>{{MessagesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_C3_Label'>Mini 2 - Nieuwsberichten</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_Boxed_C1_Label'>{{FerriesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C2_Label'>{{FerriesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_C3_Label'>Mini 3 - De Veerboten</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_Boxed_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C1_Label'>{{GoldminesName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C2_Label'>{{GoldminesName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_C3_Label'>Mini 4 - De Goudmijnen</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_Boxed_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C1_Label'>{{MageWitchName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C2_Label'>{{MageWitchName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_C3_Label'>Mini 5 - Tovenaar &amp; Heks</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_Boxed_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}} {{ColorOrange|(In doosje)}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C1_Label'>{{RobbersName|variant=long|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C2_Label'>{{RobbersName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_C3_Label'>Mini 6 - De Rovers</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles1_C1_Label'>{{CropCirclesName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles2_C1_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long|edition=C1}} (II)</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C2_Label'>{{CropCirclesIIName|variant=long}}</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_C3_Label'>Mini 7 - Graancirkels</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircles_WE1_WE_Label'>Graancirkels (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputCathars_C1_Label'>{{CatharsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCultSiegeAndCreativity_C1_Label'>{{CultSiegeCreativityName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputBesiegers_C1_Label'>{{BesiegersName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputGQ11_C1_Label'>Kleine uitbreiding {{GamesQuarterlyName|variant=short|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPhantom_C1_Label'>{{PhantomName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuldings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} I</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C1_Label'>{{HalflingsName|edition=C1}} II</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings1_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;I ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings2_C2_Label'>{{HalflingsName}}&nbsp;II ({{HalflingsName}})</div><br />
<br />
<div id='inputPlague_C1_Label'>{{PlagueName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_C1_Label'>{{TunnelName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C1_Label'>{{FestivalName|edition=C1}} / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C2_Label'>{{FestivalName}}</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C2_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_C3_Label'>Het Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_C3_Label'>Het Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses1_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses2_C1_Label'>{{WindRosesName|edition=C1}} (spielbox)</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuildings_C1_Label'>{{LittleBuildingsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtPromo_C1_Label'>{{DarmstadtPromoName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_C1_Label'>{{SchoolName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputRussianPromos_C1_Label'>{{RussianPromosName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_C1_Label'>{{PorxadaName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C1_Label'>{{CastlesGermanyName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C2_Label'>{{CastlesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputCastlesInGermany_C3_Label'>Burchten in Duitsland</div><br />
<br />
<div id='inputCarcassonneStartTableau_C1_Label'>Carcassonne Starttableau</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C1_Label'>{{GermanCathedralsName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputCathedralsInGermany_C2_Label'>{{GermanCathedralsName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C1_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInGermany_C2_Label'>{{MonasteriesGermanyName}}</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgiumHiG_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (HiG)</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteriesInNetherlandsAndBelgium999Games_C1_Label'>{{DutchMonasteriesName|edition=C1}} (999 Games)</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB4_C1_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB4)}}</div><br />
<br />
<div id='inputCreativityBB7_C3_Label'>Creativiteitstegels {{ColorOrange|(BB7)}}</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputBuildingsInJapan_C2_Label'>{{JapaneseBuildingsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielPromos_C2_Label'>Tegels van {{SpielPromosName}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C1_Label'>{{LabyrinthName|edition=C1}}</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_C2_Label'>{{LabyrinthName}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C2_Label'>{{AbbotName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_C3_Label'>De Abt</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_WE3_WE_Label'>De Abt (WE3)</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtowers_C2_Label'>{{WatchtowersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputMarketsOfLeipzig_C2_Label'>{{MarketsLeipzigName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTrees_C2_Label'>{{FruitBearingTreesName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputBarberSurgeons_C2_Label'>{{BarberSurgeonsName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Regular_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als normale tegels)</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch_Start_C2_Label'>{{SpielDochPromoName|edition=C2}} (als starttegels)</div><br />
<br />
<div id='inputTollkeepers_C2_Label'>{{TollkeepersName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolts_C3_Label'>De Boerenopstanden</div><br />
<br />
<div id='input20AEExpansion_C3_Label'>20-jarig Jubileumuitbreiding</div><br />
<br />
<div id='inputGifts_C3_Label'>De Geschenken</div><br />
<br />
<div id='inputSignposts_C3_Label'>De Wegwijzers</div><br />
<br />
<div id='inputBets_C3_Label'>De Weddenschappen</div><br />
<br />
<div id='inputUkrainePromo_C3_Label'>Oekraïne Promo</div><br />
<br />
<div id='inputLandSurveyors_C2_Label'>{{LandSurveyorsName|edition=C2}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_WE1_WE_Label'>WE Het Peperkoekmannetje (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_Misprint_WE1_WE_Label'>Het Peperkoekmannetje {{colorRed|(misdruk)}} (WE1)</div><br />
<br />
<div id='inputEasterInCarcassonne_C1_Label'>{{EasterCarcassonneName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCityGates_C1_Label'>{{CityGatesName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C1_Label'>{{FortuneTellerName|edition=C1}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_C2_Label'>{{FortuneTellerName}} (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCutCassonne_C2_Label'>{{CutCassonneName|edition=C2}} (Knip &amp; Speel)</div><br />
<br />
<div id='inputSaintNicholasScoreboard_C2_Label'>{{SaintNicholasScoringBoardName|edition=C2}}</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C1_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputOther_C2_Label'>Overige uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C1_Label'>A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_C2_Label'>K&amp;S- / A&amp;S-uitbreidingen</div><br />
<br />
<br />
<div id='textFeatureG_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='textFeatureF_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='textFeatureH_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='textFeatureW_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='textFeatureC_Label'>Koeienstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureD_Label'>Ezelsstal</div><br />
<br />
<div id='textFeatureP_Label'>Varkensstal</div><br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='textA_Label'>Poort</div><br />
<br />
<div id='textC_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='textR_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='textF_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='textS_Label'>Rivier</div><br />
<br />
<br />
<div id='acronFeatureG_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureH_Label'>H</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureW_Label'>W</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureD_Label'>D</div><br />
<br />
<div id='acronFeatureP_Label'>P</div><br />
<br />
<br />
<!--- Hack for sorting: A = Any --> G = (City) Gate --><br />
<div id='acronA_Label'>G</div><br />
<br />
<div id='acronC_Label'>C</div><br />
<br />
<div id='acronR_Label'>R</div><br />
<br />
<div id='acronF_Label'>F</div><br />
<br />
<div id='acronS_Label'>S</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSquareTiles_Label'>Vierkante tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSquareFanTiles_Label'>Vierkante tegels van fans</div><br />
<br />
<div id='inputHalflingTiles_Label'>Driehoekige tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDoubleSizedTiles_Label'>Dubbele tegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCHOOL_Label'>School-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputCASTLE_Label'>Duitse burcht-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputLLLLLL_Label'>Stad Leipzig-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputDOCH18_Label'>Spiel Doch! 02/2018 tegels</div><br />
<br />
<div id='inputRIVR20_Label'>20-jarig jubileum rivierbron-tegel</div><br />
<br />
<div id='inputOtherGeometries_Label'>Andere vormen</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x2_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x2</div><br />
<br />
<div id='inputTableau2x3_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 2x3</div><br />
<br />
<div id='inputTableau3x4_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputCARCXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 3x4</div><br />
<br />
<div id='inputTableau4x4_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<div id='inputWOFXXXXXXXXXXXXX_Label'>Tableau-tegels 4x4</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialTiles_Label'>Bijzondere tegels</div><br />
<br />
<div id='inputPointsTile_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputGoldminesPointsTile_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKingTile_Label'>Koningstegel</div><br />
<br />
<div id='inputRobberBaronTile_Label'>Roofriddertegel</div><br />
<br />
<div id='inputMessageTile_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputRulesTile_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBlankTile_Label'>Blanco tegels (voor creativiteit)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputScoringTile_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputCARC_Label'>Stad Carcassonne-tegels</div><br />
<br />
<div id='inputXXXX_Label'>Abdijtegels</div><br />
<br />
<div id='inputPT50_Label'>Puntentegels</div><br />
<br />
<div id='inputPPPP_Label'>Puntentegel 'Goudmijnen'</div><br />
<br />
<div id='inputKKRR_Label'>Konings- en Roofriddertegel</div><br />
<br />
<!--<br />
<div id='inputKKKK_Label'>Koningstegel</div><br />
<div id='inputBBBB_Label'>Roofriddertegel</div><br />
--><br />
<br />
<div id='inputMMMM_Label'>Nieuwsberichtentegels</div><br />
<br />
<div id='inputSCTI_Label'>Puntentellingstegels</div><br />
<br />
<div id='inputRULE_Label'>Spelregeltegels</div><br />
<br />
<div id='inputBLNK_Label'>Blanco tegels</div><br />
<br />
<br />
<!-- Caption used for Points Tiles --><br />
<div id='textScoringTileCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for I&C CRCR tiles with two versions --><br />
<div id='textIC_C1CRCRVersions_Label'>Oorspronkelijk en meest recente versies</div><br />
<br />
<!-- Caption used for City of Carcassonne --><br />
<div id='textCityOfCarcassonneCaption_Label'>Voor- en achterkant (2 x 3 tegels elk)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for boxed crop circle tiles --><br />
<div id='textCropCircleTile_Label'>Inclusief tegel van Graancirkels II</div><br />
<br />
<!-- Caption used for School Tiles --><br />
<div id='textSchoolCaption_Label'>Voor- en achterkant</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival German Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalGermanRulesCaption_Label'>Duitse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<!-- Caption used for Festival English Rules Tiles --><br />
<div id='textFestivalEnglishRulesCaption_Label'>Engelse spelregels (voor- en achterkant)</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputRegularFeatures_Label'>Normale projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRoad_Label'>Weg</div><br />
<br />
<div id='inputCity_Label'>Stad</div><br />
<br />
<div id='inputMonastery_Label'>Klooster</div><br />
<br />
<div id='inputField_Label'>Weide</div><br />
<br />
<div id='inputGarden_Label'>Tuin</div><br />
<br />
<div id='inputAbbey_Label'>Abdij</div><br />
<br />
<div id='inputShrine_Label'>Cultusplaats</div><br />
<br />
<div id='inputCemetery_Label'>Kerkhof</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastle_Label'>Spookslot</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCastle_Label'>Duitse burcht</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCathedral_Label'>Duitse kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputGermanMonastery_Label'>Duits klooster</div><br />
<br />
<div id='inputDutchAndBelgianMonastery_Label'>Nederlands of Belgisch klooster</div><br />
<br />
<div id='inputJapaneseBuilding_Label'>Japans gebouw</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtChurch_Label'>Darmstadt-kerk</div><br />
<br />
<div id='inputBabaYagasHut_Label'>Baba Yaga's hut</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTellerTent_Label'>Waarzegerstent</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialFeatures_Label'>Bijzondere projecten</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSource_Label'>Rivier: bron</div><br />
<br />
<div id='inputRiverLake_Label'>Rivier: meer</div><br />
<br />
<div id='inputRiverFork_Label'>Rivier: splitsing</div><br />
<br />
<div id='inputRiverSegment_Label'>Rivierdeel</div><br />
<br />
<div id='inputMagicPortal_Label'>Magische poort</div><br />
<br />
<div id='inputVolcano_Label'>Vulkaan</div><br />
<br />
<div id='inputTowerFoundation_Label'>Torenbouwplaats</div><br />
<br />
<div id='inputFair_Label'>Fair</div><br />
<br />
<div id='inputBazaar_Label'>Bazaar</div><br />
<br />
<div id='inputCircusArea_Label'>Circustentruimte</div><br />
<br />
<div id='inputAcrobatArea_Label'>Artiestenveld</div><br />
<br />
<div id='inputFlyingMachine_Label'>Vliegtuig</div><br />
<br />
<div id='inputCropCircle_Label'>Graancirkel</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTree_Label'>Fruitboom</div><br />
<br />
<div id='inputBettingOffice_Label'>Wedlokaal</div><br />
<br />
<div id='inputSoloveiRazboyniksTree_Label'>Boom van Solovei Razboynik</div><br />
<br />
<div id='inputVodyanoysLake_Label'>Meer van Vodyanoy</div><br />
<br />
<br />
<div id='inputSpecialSubordinateFeatures_Label'>Bijzondere ondergeschikte projecten</div><br />
<br />
<div id='inputWaterTower_Label'>Watertoren</div><br />
<br />
<div id='inputHighwaymen_Label'>Struikrovers</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCottage_Label'>Kleine boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFarmhouse_Label'>Boerderij</div><br />
<br />
<div id='inputFieldCattle_Label'>Boerderijdieren</div><br />
<br />
<div id='inputCowShed_Label'>Koeienstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputDonkeyStable_Label'>Ezelsstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputPigsty_Label'>Varkensstal (stal)</div><br />
<br />
<div id='inputSmallBridge_Label'>Kleine brug</div><br />
<br />
<div id='inputLargeBridge_Label'>Grote brug</div><br />
<br />
<div id='inputCityOverpass_Label'>Viaduct over stad</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadWithVillage_Label'>Splitsing / kruising met dorp</div><br />
<br />
<div id='inputCrossroadsWithTrees_Label'>Splitsing / kruising met bomen</div><br />
<br />
<div id='inputRoadCottage_Label'>Huisje bij weg</div><br />
<br />
<div id='inputBogatyrsStone_Label'>Steen van Bogatyr</div><br />
<br />
<div id='inputRoundabout_Label'>Rotonde</div><br />
<br />
<div id='inputInn_Label'>Herberg</div><br />
<br />
<div id='inputCathedral_Label'>Kathedraal</div><br />
<br />
<div id='inputPigHerd_Label'>Varkenskudde</div><br />
<br />
<div id='inputVineyard_Label'>Wijngaard</div><br />
<br />
<div id='inputPrintedSheep_Label'>Afgedrukte schapen</div><br />
<br />
<div id='inputMistyField_Label'>Mistige weide</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastleRuins_Label'>Spookslotruîne</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_Label'>La Porxada</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_Label'>Tunnel</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadtium_Label'>Darmstadtium</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_Label'>Doolhof</div><br />
<br />
<div id='inputFerryLake_Label'>Veerbootmeer</div><br />
<br />
<div id='inputSiege_Label'>Belegering</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_Label'>Feest</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalRules_Label'>Feest / Spelregels</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtower_Label'>Wachttoren</div><br />
<br />
<div id='inputBathhouse_Label'>Badhuis</div><br />
<br />
<div id='inputTravelerGroup_Label'>Groep reizigers</div><br />
<br />
<div id='inputCityGate_Label'>Stadspoort</div><br />
<br />
<div id='inputRevolt_Label'>Boerenopstand</div><br />
<br />
<div id='inputAddMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple toevoegen symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPlaceMeepleSymbol_Label'>Horige/meeple zetten symbool</div><br />
<br />
<div id='inputExtraTurnSymbol_Label'>Extra beurt symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSignpostSymbol_Label'>Wegwijzer symbool</div><br />
<br />
<div id='inputSymbol_Label'>Symbool</div><br />
<br />
<div id='inputCoatOfArms_Label'>Wapen</div><br />
<br />
<div id='inputBarrelSymbol_Label'>Wijn symbool</div><br />
<br />
<div id='inputClothSymbol_Label'>Laken symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheatSymbol_Label'>Graan symbool</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessSymbol_Label'>Jonkvrouw symbool</div><br />
<br />
<div id='inputDragonSymbol_Label'>Draak symbool</div><br />
<br />
<div id='inputWheelWithNumber_Label'>Wiel met getal</div><br />
<br />
<div id='inputGoldSymbol_Label'>Goudsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputMagicSymbol_Label'>Magiërssymbool</div><br />
<br />
<div id='inputRobberSymbol_Label'>Roversymbool</div><br />
<br />
<div id='inputCatharSymbol_Label'>Katharensymbool</div><br />
<br />
<div id='inputFestivalSymbol_Label'>Feestsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadManSymbol_Label'>Peperkoekmansymbool</div><br />
<br />
<div id='inputOutbreakSymbol_Label'>Uitbraaksymbool (pest-dokter)</div><br />
<br />
<div id='inputWindRose_Label'>Windroos</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolt_Label'>Boerenopstandsymbool</div><br />
<br />
<div id='inputSpecialAreas_Label'>Bijzondere gebieden</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfCarcassonne_Label'>De Stad Carcassonne</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_Label'>Rad van Fortuin</div><br />
<br />
<div id='inputSchool_Label'>School</div><br />
<br />
<div id='inputCityOfLeipzig_Label'>De Stad Leipzig</div><br />
<br />
<br />
<br />
<div id='preSelectAllC1_Label'>Alles van C1 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllC2_Label'>Alles van C2 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllWE_Label'>Alles van WE selecteren</div><br />
<br />
<div id='preNeutralExpansions_Label'>Alle editie-neutrale items selecteren</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_Label'>Big Box 1</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_RGG_Label'>Big Box 1 (RGG)</div><br />
<br />
<div id='preBigBox2_Label'>Big Box 2</div><br />
<br />
<div id='preBigBox3_Label'>Big Box 3</div><br />
<br />
<div id='preBigBox4_Label'>Big Box 4</div><br />
<br />
<div id='preBigBox5_Label'>Big Box 5</div><br />
<br />
<div id='preBigBox6_Label'>Big Box 6</div><br />
<br />
<div id='preBigBox7_Label'>Big Box 7</div><br />
<br />
<div id='preLE2003_Label'>Beperkte Oplage 2003</div><br />
<br />
<div id='preLE_TB_Label'>BO Kooplieden en Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='preLE_PD_Label'>BO De Draak, de Fee en de Jonkvrouw</div><br />
<br />
<div id='preLE_CC_Label'>BO De Graan Cirkels</div><br />
<br />
<div id='preLE_10Anniversary_Label'>BO 10-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='preLE_Mueller_Label'>BO Müller Exclusief</div><br />
<br />
<div id='preLE_20Anniversary_Label'>LE 20-jarig jubileum</div><br />
<br />
<div id='tabC1Expansions_Label'>C1-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C1_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC2Expansions_Label'>C2-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C2_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabC3Expansions_Label'>C3 uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_C3_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabWEExpansions_Label'>WE-uitbreidingen <span id="_Tile_Counter_WE_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabGeometry_Label'>Randen <span id="_Tile_Counter_Geometry_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id='tabFeatures_Label'>Projecten <span id="_Tile_Counter_Features_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabQuickSelectors_Label">Snelkeuzes</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_Label">Filters <span id="_Tile_Filter_">(-)</span></div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C1_Label">C1</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C2_Label">C2</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C3_Label">C3</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_WE_Label">WE</div><br />
<br />
<div id="tabHelp_Label"><span style="color: blue; background-color: white;"><b>&nbsp;?&nbsp;</b></span></div><br />
<br />
<div id="textShowEditions_Label">Edities:</div><br />
<br />
<div id="textFirstEdition_Label">1<sup>e</sup> Editie (C1)</div><br />
<br />
<div id="textSecondEdition_Label">2e Editie (C2)</div><br />
<br />
<div id="textThirdEdition_Label">3e Edition (C3)</div><br />
<br />
<div id="textWinterEdition_Label">Winter Editie (WE)</div><br />
<br />
<div id="textSettings_Label">Instellingen:</div><br />
<br />
<div id="textShowAllTiles_Label">Tegels met een aantal van nul tonen</div><br />
<br />
<div id="textRequireAllFeatures_Label">Alle projecten vereist</div><br />
<br />
<div id="textCurrentSelection_Label">Huidige selectie:</div><br />
<br />
<div id="textC1_Label">C1:</div><br />
<br />
<div id="textC2_Label">C2:</div><br />
<br />
<div id="textC3_Label">C3:</div><br />
<br />
<div id="textWE_Label">WE:</div><br />
<br />
<div id="textGeometry_Label">Randen:</div><br />
<br />
<div id="textFeatures_Label">Projecten:</div><br />
<br />
<div id="textNone_Label">Geen</div><br />
<br />
<div id="buttonQuickSelection_Label">Snelkeuzes:</div><br />
<br />
<div id="quickSelectButton">Uitbreidingen selecteren</div><br />
<br />
<div id="optionSelectOne_Label">Kies er één...</div><br />
<br />
<div id="quickClearAllButton">Alles deselecteren</div><br />
<br />
<div id="quickSelectAllButton">Alles selecteren</div><br />
<br />
<div id="textPartial_Label">(Deels)</div><br />
<br />
<div id="textHelp_Label"><br />
<br />
<span class="help-h3">1. Inleiding</span><br />
<br />
<p>Deze <b>tegelkiezer</b> laat je kiezen welke edities, uitbreidingen, randconfiguratie en projecten je als filter wilt gebruiken op de tegeloverzichtspagina's van <b>WICA</b>.</p><br />
<br />
<span class="help-h3">2. Gebruiksaanwijziging</span><br />
<br />
<p>De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.</p><br />
<br />
<p>Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.</p><br />
<br />
<p>De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen</span><br />
<br />
<p>Met vanaf links gezien de eerste vier tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>C1-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 1<sup>e</sup> editie uit 2000.</li><br />
<li><b>C2-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de 2<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de nieuwe editie uit 2014.</li><br />
<li><b>C3-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreidingen van de 3<sup>e</sup> editie, dat wil zeggen, de huidige meest recente editie uit 2020.</li><br />
<li><b>WE-uitbreidingen:</b> opsomming van alle uitbreiding van de Winter-editie (WD, WE1, WE2 en WE3).</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen gegroeperd op type (groot, klein, overig) waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.</p><br />
<br />
<p>De uitbreidingsgroepen hebben een aanklikbaar <b>"[+]"</b> symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of <b>"[&ndash;]"</b> als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden alle uitbreidingen getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.</p><br />
<br />
<p>Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling <b>"Groep (X/Y)"</b> die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met <b>Groep</b>), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door <b>X</b>) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door <b>Y</b>).</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.2. Tabblad "Randen"</span><br />
<br />
<p>Dit is het vijfde tabblad van links. Dit laat je kiezen welke randconfiguraties getoond moeten worden. Randconfiguraties zijn gegroepeerd op tegelconfiguratie:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Vierkante tegels:''' de normale tegels die je in elk basisspel en elke uitbreiding van Carcassonne tegenkomt</li><br />
<li>'''Halfling-tegels:''' de driehoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Dubbele tegels:''' rechhoekige tegels die bij sommige uitbreidingen zitten</li><br />
<li>'''Tegel-tableau's:''' platen van verschillende groottes die meerdere tegels voorstellen</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Gewone en rechthoekige tegels worden geïdentifeerd door hun randen met de klok mee te benoemen op basis van de projecttypen die daar zijn afgebeeld. Normale tegels beginnen vanaf de bovenkant (in sommige gevallen kan de afbeelding gedraaid zijn) en driehoekige tegels beginnen bij hun hypotenusa (lange zijde). De projecttypen worden aangeduid met letters: C = stad, R = weg, F = weide, S = rivier.</p><br />
<br />
<p>Onder sommige tegels staat ook een beschrijving, volgens de nieuwe conventie om variaties van verschillende projecten die in sommige uitbreidingen gebruikt worden. Projecten worden aangeduid met letters: T = tuin, B = boerderij, K = koeienstal, E = ezelsstal, V = varkensstal, S = struikrovers, W = watertoren. Er kunnen ook andere projecten op staan evenals rivierdelen of illustraties die interactie hebben met andere uitbreidingen: herbergen, vulkanen, varkenskuddes, enz.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.4. Tabblad "projecten"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zesde tabblad van links. Deze laat je kiezen welke projecten je wilt zien. Projecten zijn gegroepeerd op type:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>'''Normale projecten:''' de gebruikelijke projecten die je kunt bezetten waar je punten voor kunt krijgen</li><br />
<li>'''Bijzonderen op zichzelf staande projecten:''' onafhankelijke projecten die niet bezet kunnen worden maar sommige kunnen wel een actie veroorzaken</li><br />
<li>'''Bijzondere ondergeschikte projecten:''' projecten die bij één van de normale projecten horen die niet bezet kunnen worden; sommige kunnen gevolgen hebben voor de puntentelling van een normaal project, of bepaalde acties veroorzaken</li><br />
<li>'''Symbolen:''' pictogrammen die bij een project of de hele tegel horen; ze kunnen een actie veroorzaken of de invloed hebben op de puntentelling van bijbehorende projecten</li><br />
<li>'''Bijzondere gebieden:''' onafhankelijke projecten die bij bijzondere acties horen</li><br />
<li>'''Bijzondere tegels:''' tegels met een bijzondere functie</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.5. Tabblad "Snelkeuzes"</span><br />
<br />
<p>Dit is het zevende tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren":</b> Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.</li><br />
<li>De knop "Alles deselecteren"</b> maakt de huidige selectie met één klik leeg.</li><br />
<li><b>De knop "Alles selecteren"</b> selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.6. Tabblad "Filters"</span><br />
<br />
<p>Dit is het achtste tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de <b>1<sup>e</sup> Editie (C1)</b>, de <b>2<sup>e</sup> Editie (C2)</b>, de <b>3<sup>e</sup> Editie (C3)</b>, en de <b>Winter Editie (WE)</b>. Deze laatste maakt het mogelijk om alle tegels te tonen die bij de Winter Editie downloadversie (WD) en diverse versies van de Winter Editie (WE1, WE2 en WE3) horen. Daarnaast geeft dit tabblad je de mogelijkheid om bepaalde weergaveopties te definiëren.</p><br />
<br />
<p>Dit tabblad toont bevat twee panelen:<br />
<ul><br />
<li><b>"Edities tonen":</b> dat voor elke beschikbare editie (C1, C2, C3 en WE) een selectievakje heeft. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1<sup>e</sup> editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halflings" selecteerbaar worden in de <b>Uitbreidingenkiezer</b>, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.</li><br />
<li><b>"Instellingen":</b> bevat twee selectievakjes om de volgende weergaveopties te bepalen:<br />
<ul><br />
<li><b>Tegels met een aantal van nul tonen</b>: bepaalt hoe tegels met een aantal van nul weergegeven worden. Indien aangevinkt, dan zijn deze tegels nog wel zichtbaar maar grijs weergegeven. Indien niet aangevinkt, worden ze helemaal niet weergegeven waarmee een meer compacte lijst verkregen wordt.</li><br />
<li><b>Alle projecten vereist</b>: bepaalt hoe gekeken wordt naar projecten. Indien aangevinkt, dan worden alleen tegels waarvan alle projecten geselecteerd zijn weergegeven (alle projecten op de tegel moeten geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken). Indien niet aangevinkt, bevat de lijst van tegels alle tegels waarop tenminste één van de geselecteerde projecten voorkomt (een willekeurig project op een tegel moet geselecteerd zijn om hem zichtbaar te maken).</li><br />
</ul><br />
</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Dit tabblad heeft een label zoals <b>"Filters (C1/C2/C3/WE) </b> waarbij tussen haakjes alle geselecteerde edities genoemd worden.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.7. Help</span><br />
<br />
<p>Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de <b>Uitbreidingskiezer</b>.</p><br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Tile_Selector_Labels/439/nl&diff=316570Translations:Tile Selector Labels/439/nl2023-12-18T23:25:21Z<p>Sinscerly: Created page with "<div id='inputWD_WE_Label'>Winter Editie Download Versie (WD)</div>"</p>
<hr />
<div><div id='inputWD_WE_Label'>Winter Editie Download Versie (WD)</div></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:HG_Tile_Reference/88/nl&diff=316569Translations:HG Tile Reference/88/nl2023-12-18T23:24:59Z<p>Sinscerly: Created page with "Category:Completed Category:Tile Reference Category:Hunters And Gatherers"</p>
<hr />
<div>[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Tile Reference]]<br />
[[Category:Hunters And Gatherers]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Expansion_Selector_Labels/nl&diff=316568Expansion Selector Labels/nl2023-12-18T23:24:00Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />__NOTOC__<br />
<onlyinclude><br />
<div id='wica-translation-table' style='display: none;'><br />
<br />
<div id='inputInnsAndCathedrals_Label'>Uitbr. 1 - Kathedralen &amp; Herbergen</div><br />
<br />
<div id='inputInns_Label'>Herbergen</div><br />
<br />
<div id='inputCathedrals_Label'>Kathedralen</div><br />
<br />
<div id='inputBigFollower_Label'><span class="showC1">Hoofdman</span><span class="showC2">Grote meeple</span></div><br />
<br />
<div id='inputTradersAndBuilders_Label'>Uitbr. 2 - Kooplieden &amp; Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='inputTraders_Label'>Handelswarenfiches</div><br />
<br />
<div id='inputBuilder_Label'>Bouwmeester</div><br />
<br />
<div id='inputPig_Label'>Varken</div><br />
<br />
<div id='inputPrincessAndDragon_Label'>Uitbr. 3 - De Draak, de Fee &amp; de Jonkvrouw</div><br />
<br />
<div id='inputPrincess_Label'>Jonkvrouw</div><br />
<br />
<div id='inputDragon_Label'>Draak</div><br />
<br />
<div id='inputFairy_Label'>Fee</div><br />
<br />
<div id='inputMagicPortal_Label'>Magische poort</div><br />
<br />
<div id='inputTower_Label'>Uitbr. 4 - De Toren</div><br />
<br />
<div id='inputAbbeyAndMayor_Label'>Uitbr. 5 - Burgemeesters &amp; Abdijen</div><br />
<br />
<div id='inputAbbey_Label'>Abdij</div><br />
<br />
<div id='inputMayor_Label'>Burgemeester</div><br />
<br />
<div id='inputWagon_Label'>Transportwagen</div><br />
<br />
<div id='inputBarn_Label'>Herenboerderij</div><br />
<br />
<div id='inputCountKingAndRobber_Label'>Uitbr. 6 - Graaf, Koning &amp; Consorten</div><br />
<br />
<div id='inputCountOfCarcassonne_Label'>De Graaf van Carcassonne</div><br />
<br />
<div id='inputKingAndRobber_Label'>Koning &amp; Roofridder</div><br />
<br />
<div id='inputRiverII_Label'>De Rivier II</div><br />
<br />
<div id='inputShrines_Label'>Cultusplaatsen</div><br />
<br />
<div id='inputCatapult_Label'>Uitbr. 7 - De Katapult</div><br />
<br />
<div id='inputBridgesCastlesAndBazaars_Label'>Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten &amp; Bazaars</div><br />
<br />
<div id='inputBridges_Label'>Bruggen</div><br />
<br />
<div id='inputCastles_Label'>Burchten</div><br />
<br />
<div id='inputBazaars_Label'>Bazaars</div><br />
<br />
<div id='inputHillsAndSheep_Label'>Uitbr. 9 - Schapen &amp; Heuvels</div><br />
<br />
<div id='inputHills_Label'>Heuvels</div><br />
<br />
<div id='inputSheep_Label'>Herder</div><br />
<br />
<div id='inputVineyards_Label'>Wijngaarden</div><br />
<br />
<div id='inputUnderTheBigTop_Label'>Uitbr. 10 - Het Circus</div><br />
<br />
<div id='inputCircus_Label'>Circus</div><br />
<br />
<div id='inputAcrobats_Label'>Artiesten</div><br />
<br />
<div id='inputRingmaster_Label'>Circusdirecteur</div><br />
<br />
<div id='inputGhostsCastlesAndCemeteries_Label'>Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten &amp; Kerkhoven</div><br />
<br />
<div id='inputGuardMeeples_Label'><span class="showC1">Bewakingshorigen</span><span class="showC2">Bewakingsmeeples</span></div><br />
<br />
<div id='inputGhosts_Label'>Spoken</div><br />
<br />
<div id='inputHauntedCastles_Label'>Spookslotten</div><br />
<br />
<div id='inputCemeteries_Label'>Kerkhoven</div><br />
<br />
<div id='inputWheelOfFortune_Label'>Het Rad van Fortuin</div><br />
<br />
<div id='inputFlier_Label'>Mini 1 - De Vliegtuigen</div><br />
<br />
<div id='inputMessages_Label'>Mini 2 - Nieuwsberichten</div><br />
<br />
<div id='inputFerries_Label'>Mini 3 - De Veerboten</div><br />
<br />
<div id='inputGoldmines_Label'>Mini 4 - De Goudmijnen</div><br />
<br />
<div id='inputMageAndWitch_Label'>Mini 5 - Tovenaar &amp; Heks</div><br />
<br />
<div id='inputMage_Label'>Tovenaar</div><br />
<br />
<div id='inputWitch_Label'>Heks</div><br />
<br />
<div id='inputRobbers_Label'>Mini 6 - De Rovers</div><br />
<br />
<div id='inputCropCricles_Label'><span class="showC1OrC2_Visible">Mini 7 - De Graancirkels</span><span class="showC1_Visible"> / De Grancircles I</span><span class="showWE_Visible"><span class="showC1OrC2_Visible"> / </span>WE De Graancirkels</span></div><br />
<br />
<div id='inputRiverI_Label'><span class="showC1OrC2_Visible">De Rivier</span><span class="showWE_Visible"><span class="showC1OrC2_Visible"> / </span>WE De Rivier</span></div><br />
<br />
<div id='input20thAnniversaryRiver_Label'>20-jarig Jubieum Rivier</span></div><br />
<br />
<div id='inputCathars_Label'>Belegeraars / Katharen / Beleg</div><br />
<br />
<div id='inputGQ11_Label'>Mini-uitbreiding GQ#11</div><br />
<br />
<div id='inputPhantom_Label'>De Volgeling</div><br />
<br />
<div id='inputHalflings_Label'>Halfjes</div><br />
<br />
<div id='inputPlague_Label'>De Pest</div><br />
<br />
<div id='inputTunnel_Label'>De Tunnel</div><br />
<br />
<div id='inputFestival_Label'>Het Feest</div><br />
<br />
<div id='inputWindRoses_Label'>De Windrozen</div><br />
<br />
<div id='inputLittleBuildings_Label'>Kleine Gebouwen</div><br />
<br />
<div id='inputDarmstadt_Label'>Darmstadt Promo</div><br />
<br />
<div id='inputTeacher_Label'>De School</div><br />
<br />
<div id='inputRussianPromos_Label'>Russische Promo's</div><br />
<br />
<div id='inputPorxada_Label'>La Porxada</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCastles_Label'>Burchten in Duitsland</div><br />
<br />
<div id='inputGermanCathedrals_Label'>Kathedralen in Duitsland</div><br />
<br />
<div id='inputMonasteries_Label'>Kloosters in Duitsland<span class="showC1_Visible"> / Kloosters in Nederland &amp; België</span><span class="showC2_Visible"> / Japanse gebouwen</span></div><br />
<br />
<div id='inputSpielPromos_Label'>Spiel Promo tegels</div><br />
<br />
<div id='inputLabyrinth_Label'>Het Doolhof</div><br />
<br />
<div id='inputAbbotAndGardens_Label'>De Abt</div><br />
<br />
<div id='inputAbbot_Label'>Abt</div><br />
<br />
<div id='inputGardens_Label'>Tuinen</div><br />
<br />
<div id='inputWatchtowers_Label'>De Wachttorens</div><br />
<br />
<div id='inputMarketsOfLeipzig_Label'>De Markten van Leipzig</div><br />
<br />
<div id='inputFruitBearingTrees_Label'>De Fruitbomen</div><br />
<br />
<div id='inputBathhouses_Label'>De Badhuizen</div><br />
<br />
<div id='inputSpielDoch2018_Label'>Spiel Doch! 02/2018</div><br />
<br />
<div id='inputTollkeepers_Label'>De Tolbeambten</div><br />
<br />
<div id='inputPeasantRevolts_Label'>De Boerenopstanden</div><br />
<br />
<div id='input20thAnniversaryExpansion_Label'>20-jarig Jubileumuitbreiding</div><br />
<br />
<div id='inputGifts_Label'>De Geschenken</div><br />
<br />
<div id='inputSignposts_Label'>De Wegwijzers</div><br />
<br />
<div id='inputBets_Label'>De Weddenschappen</div><br />
<br />
<div id='inputUkrainePromo_Label'>Oekraïne Promo</div><br />
<br />
<div id='inputWondersOfHumanity_Label'>The Wonders of Humanity</div><br />
<br />
<div id='inputSpellCircles_Label'>De Spreukencirkels</div><br />
<br />
<div id='inputDrawbridges_Label'>De Ophaalbruggen</div><br />
<br />
<div id='inputLicensed_Label'>Gelicenseerde uitbreidingen:</div><br />
<br />
<div id='inputUnofficial_Label'>Onofficiële uitbreidingen:</div><br />
<br />
<div id='inputPnP_Label'>Afdrukken &amp; Spelen (A&amp;S) en Knippen &amp; Spelen (K&amp;P):</div><br />
<br />
<div id='inputEasterInCarcassonne_Label'>Pasen in Carcassonne (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCityGates_Label'>De Stadspoorten (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputFortuneTeller_Label'>De Waarzegger (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputLandSurveyors_Label'>De Landmeters (A&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputCutCassonne_Label'>KnipCassonne (K&amp;S)</div><br />
<br />
<div id='inputGingerbreadMan_Label'>WE Het Peperkoekmannetje</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllC1_Label'>Alles van C1 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllC2_Label'>Alles van C2+C3 selecteren</div><br />
<br />
<div id='preSelectAllWE_Label'>Alles van WE selecteren</div><br />
<br />
<div id='preNeutralExpansions_Label'>Alle editie-neutrale items selecteren</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_Label'>Big Box 1</div><br />
<br />
<div id='preBigBox1_RGG_Label'>Big Box 1 (RGG)</div><br />
<br />
<div id='preBigBox2_Label'>Big Box 2</div><br />
<br />
<div id='preBigBox3_Label'>Big Box 3</div><br />
<br />
<div id='preBigBox4_Label'>Big Box 4</div><br />
<br />
<div id='preBigBox5_Label'>Big Box 5</div><br />
<br />
<div id='preBigBox6_Label'>Big Box 6</div><br />
<br />
<div id='preBigBox7_Label'>Big Box 7</div><br />
<br />
<div id='preLE2003_Label'>Beperkte Oplage 2003 (BO)</div><br />
<br />
<div id='preLE_TB_Label'>BO Kooplieden &amp; Bouwmeesters</div><br />
<br />
<div id='preLE_PD_Label'>BO De Draak, de Fee en de Jonkvrouw</div><br />
<br />
<div id='preLE_CC_Label'>BO De Graan Cirkels</div><br />
<br />
<div id='preLE_10Anniversary_Label'>BO 10-jarig bestaan</div><br />
<br />
<div id='preLE_Mueller_Label'>BO Müller Exclusief</div><br />
<br />
<div id='preLE_20Anniversary_Label'>20-jarig Jubileum Editie</div><br />
<br />
<div id="tabMajorExpansions_Label">Grote uitbreidingen <span id="_Expansion_Counter_Major_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabMinorExpansions_Label">Kleine uitbreidingen <span id="_Expansion_Counter_Minor_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabOtherExpansions_Label">Overige uitbreidingen <span id="_Expansion_Counter_Other_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabFanExpansions_Label">Fan-uitbreidingen <span id="_Expansion_Counter_Fan_">(0/0)</span></div><br />
<br />
<div id="tabQuickSelectors_Label">Snelkeuzes</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_Label">Filters <span id="_Expansion_Filter_">(-)</span></div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C1_Label">C1</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_C2_Label">C2+C3</div><br />
<br />
<div id="tabFilters_WE_Label">WE</div><br />
<br />
<div id="tabHelp_Label"><span style="color: blue; background-color: white;"><b>&nbsp;?&nbsp;</b></span></div><br />
<br />
<div id="textShowEditions_Label">Edities:</div><br />
<br />
<div id="textPreferredEdition_Label">Voorkeurseditie:</div><br />
<br />
<div id="textFirstEdition_Label">1<sup>e</sup> Editie (C1)</div><br />
<br />
<div id="textSecondEdition_Label">Nieuwe Editie (C2+C3)</div><br />
<br />
<div id="textWinterEdition_Label">Winter Editie (WE)</div><br />
<br />
<div id="textMarkAdaptions_Label">Aangepaste spelregels markeren</div><br />
<br />
<div id="textSelectedExpansions_Label">Geselecteerde uitbreidingen:</div><br />
<br />
<div id="textMajor_Label">Grote:</div><br />
<br />
<div id="textMinor_Label">Kleine:</div><br />
<br />
<div id="textOther_Label">Andere:</div><br />
<br />
<div id="textFan_Label">Fan:</div><br />
<br />
<div id="textNone_Label">Geen</div><br />
<br />
<div id="buttonQuickSelection_Label">Snelkeuzes:</div><br />
<br />
<br />
<div id="inputBardsCarcassonne_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{BardsCarcassonneName|variant=sorting}}">{{BardsCarcassonneName}}</div><br />
<br />
<div id="inputBlackDragon_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{BlackDragonName|variant=sorting}}">{{BlackDragonName}}</div><br />
<br />
<div id="inputBlackTower_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{BlackTowerName|variant=sorting}}">{{BlackTowerName}}</div><br />
<br />
<div id="inputCastleLords_Label" class="addFanExpansion showC1" data-sorting-value="{{CastleLordsName|variant=sorting}}">{{CastleLordsName}}</div><br />
<br />
<div id="inputCityBridges_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{CityBridgesName|variant=sorting}}">{{CityBridgesName}}</div><br />
<br />
<div id="inputClericSerf_Label" class="addFanExpansion showC1" data-sorting-value="{{ClericSerfName|variant=sorting}}">{{ClericSerfName}}</div><br />
<br />
<div id="inputCourier_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{CourierName|variant=sorting}}">{{CourierName}}</div><br />
<br />
<div id="inputCOVID19_Label" class="addFanExpansion showC2" data-sorting-value="{{COVID19Name|variant=sorting}}">{{COVID19Name}}</div><br />
<br />
<div id="inputDecinskySneznik_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{DecinskySneznikName|variant=sorting}}">{{DecinskySneznikName}}</div><br />
<br />
<div id="inputFamilyFeud_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{FamilyFeudName|variant=sorting}}">{{FamilyFeudName}}</div><br />
<br />
<div id="inputFlyingMachines2_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{FlyingMachines2Name|variant=sorting}}">{{FlyingMachines2Name}}</div><br />
<br />
<div id="inputGamblersLuck_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{GamblersLuckName|variant=sorting}}">{{GamblersLuckName}}</div><br />
<br />
<div id="inputGreatFairs_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{GreatFairsName|variant=sorting}}">{{GreatFairsName}}</div><br />
<br />
<div id="inputLabyrinths_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{LabyrinthsName|variant=sorting}}">{{LabyrinthsName}}</div><br />
<br />
<div id="inputLandSurveyors2_Label" class="addFanExpansion showC2" data-sorting-value="{{LandSurveyors2Name|variant=sorting}}">{{LandSurveyors2Name}}</div><br />
<br />
<div id="inputObelisk_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{ObeliskName|variant=sorting}}">{{ObeliskName}}</div><br />
<br />
<div id="inputRobbersSon_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{RobbersSonName|variant=sorting}}">{{RobbersSonName}}</div><br />
<br />
<div id="inputVistas_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{VistasName|variant=sorting}}">{{VistasName}}</div><br />
<br />
<div id="inputWells_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{WellsName|variant=sorting}}">{{WellsName}}</div><br />
<br />
<div id="inputWetlands_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{WetlandsName|variant=sorting}}">{{WetlandsName}}</div><br />
<br />
<div id="inputHansStatue_Label" class="addFanExpansion showC1 showC2" data-sorting-value="{{HansStatueName|variant=sorting}}">{{HansStatueName}}</div><br />
<br />
<br />
<div id="quickSelectButton">Uitbreidingen selecteren</div><br />
<br />
<div id="optionSelectOne_Label">Kies er één...</div><br />
<br />
<div id="quickClearAllButton">Alles deselecteren</div><br />
<br />
<div id="quickSelectAllButton">Alles selecteren</div><br />
<br />
<div id="textPartial_Label">(Deels)</div><br />
<br />
<div id="textHelp_Label"><br />
<br />
<span class="help-h3">1. Inleiding</span><br />
<br />
<p>Deze <b>Uitbreidingenkiezer</b> stelt je in staat om te kiezen welke uitbreidingen (of delen daarvan) op de almanak-pagina's van <b>WICA</b> gebruikt worden. De delen <b>Spelverloop</b> en <b>Puntentelling</b> worden aangepast aan de keuzes die je gemaakt hebt. Op deze manier kun je de <b>WICA</b> aanpassen aan het spel dat je gaat spelen, zonder gehinderd te worden door uitbreidingen die je niet speelt.</p><br />
<br />
<p>Zoals hierboven al werd gesuggereerd, is het bij uitbreidingen met meerdere elementen mogelijk die afzonderlijk te selecteren. Zo kun je er bijvoorbeeld bij "Burgemeesters &amp; Abdijen" voor kiezen om wel de abdijtegels en de transportwagen te kiezen en de herenboerderij en de burgemeesters weg te laten.</p><br />
<br />
<span class="help-h3">2. Gebruiksaanwijziging</span><br />
<br />
<p>De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.</p><br />
<br />
<p>Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.</p><br />
<br />
<p>De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen</span><br />
<br />
<p>Met vanaf links gezien de eerste drie (of vier) tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>Grote uitbreidingen:</b> bevat alle officiële grote uitbreidingen van HiG.</li><br />
<li><b>Kleine uitbreidingen:</b> bevat alle officiële kliene uitbreidingen van HiG een een aantal gelicenseerde equivalenten.</li><br />
<li><b>Overige uitbreidingen:</b> bevat de rest van de gelicenseerde en onofficële uitbreidingen alsmede de Afdrukkken &amp; Spelen en Knippen &amp; Spelen uitbreidingen uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]].</li><br />
<li><b>Fan-uitbreidingen:</b> bevat een aantal door fans gemaakte uitbreidingen. Dit tabblad is in sommige gevallen niet beschikbaar.</li><br />
</ul><br />
<br />
<p>Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.</p><br />
<br />
<p>Uitbreidingen met meerdere componenten hebben een aanklikbaar <b>"[+]"</b> symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of <b>"[&ndash;]"</b> als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden de onderliggende componenten getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.</p><br />
<br />
<p>Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling <b>"Groep (X/Y)"</b> die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met <b>Groep</b>), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door <b>X</b>) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door <b>Y</b>).</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.2. Tabblad "Snelkeuzes"</span><br />
<br />
<p>Dit is het vierde tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren":</b> Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.</li><br />
<li>De knop "Alles deselecteren"</b> maakt de huidige selectie met één klik leeg.</li><br />
<li><b>De knop "Alles selecteren"</b> selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.</li><br />
</ul><br />
<br />
<span class="help-h4">2.3. Tabblad "Filters"</span><br />
<br />
<p>Dit is het vijfde tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de <b>1<sup>e</sup> Editie (C1)</b>, de <b>Nieuwe Editie (C2+C3)</b> en de <b>Winter Editie (WE)</b> die op een creatieve manier opgenomen wordt als enkele van de bijbehorende uitbreidingen van belang zijn.</p><br />
<br />
<p>Het tabblad heeft twee panelen:</p><br />
<br />
<ul><br />
<li><b>Paneel "Edities tonen":</b> bevat voor elke beschikbare editie (C1, C2+C3 en WE) een selectievakje. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1<sup>e</sup> editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halfjes" selecteerbaar worden in de <b>Uitbreidingenkiezer</b>, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.</li><br />
<br />
<li><b>Paneel "Voorkeurseditie":</b> een set keuzerondjes voor de <b>1<sup>e</sup> Editie (C1)</b>, de <b>Nieuwe Editie (C2+C3)</b> en de <b>Winter Editie</b>. Het geselecteerde keuzerondje bepaalt welke editie voorrang heeft in de <b>Uitbreidingskiezer</b> bij:<br />
<ul><br />
<li><b>Beschrijving van het Speloverzicht, het Spelverloop, de Puntentelling en Speelstukken:</b> Als er verschillen zijn tussen de edities, worden de spelregels en bewoording van de voorkeurseditie getoond. Afhankelijk van of C1 of C2+C3 geselecteerd is wordt bijvoorbeeld de beweging van de draak in verschillende stappen van <b>Spelverloop</b> getoond..</li><br />
<li><b>Weergave van afbeeldingen bij de Puntentelling-secties:</b> Van uitbreidingen die voor beide edities beschikbaar zijn, worden de afbeeldingen van de corresponderende editie getoond. Afbeeldingen horende bij een uitbreiding die slechts voor één editie bestaat blijven ongewijzigd.</li><br />
</ul><br />
Het keuzerondje van een editie is alleen ingeschakeld als die editie ook beschikbaar is, dat wil zeggen dat deze in het paneel "Edities tonen" geselecteerd moet zijn.<br />
<br /><br />
Hier vind je ook een selectievakje met het label "Aangepaste spelregels markeren": Indien deze is geselecteerd, worden alle spelregels in <b>Speloverzicht</b>, <b>Spelverloop</b> en <b>Speelstukken</b> die niet bij de voorkeursversie horen gemarkeerd.<br />
</li><br />
</ul> <br />
<br />
<p>Dit tabblad heeft een label vergelijkbaar met <b>"Filters (C1/<u>C2+C3</u>/WE) #"</b> waarbij tussen haakjes de gekozen edities genoemd worden met de voorkeurseditie onderstreept. Het hekje "#" is aanwezig als het markeren van aangepaste spelregels ingeschakeld is.</p><br />
<br />
<span class="help-h4">2.4. Help</span><br />
<br />
<p>Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de <b>Uitbreidingskiezer</b>.</p><br />
</div><br />
</div><br />
</onlyinclude></div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Drawbridges/nl&diff=308996The Drawbridges/nl2023-11-28T09:09:57Z<p>Sinscerly: Created page with "{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules= Trek je een tegel met een ophaalbrug, leg die dan volgens de normale gebruikelijke spelregels aan. }}"</p>
<hr />
<div>{{UX<br />
|title=De Ophaalbruggen<br />
|sortingtitle=Ophaalbruggen, de<br />
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}<br />
|image={{filepath:Drawbridges_C3_Promo_Image.png|nowiki}}<br />
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}<br />
}}<br />
<span style="display:none"><section begin="description" /><br />
De mini-uitbreiding '''Ophaalbruggen''' bevat 12 tegels met stadspoorten en ophaalbruggen. Elke meeple die op een weg verbonden is met een stad via ophaalbruggen wordt uitgenodigd om deel uit te maken van die stad zodra de weg voltooid is. Verzeker jezelf van de meerderheid in de stad door nieuwe aankomsten via de ophaalbrug op te nemen.<br />
<section end="description" /></span><languages /><br />
{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<br />
{{UnderConstruction}}<br />
<br />
{{ExpansionDescription|color=#523500|backgroundcolor=#ffefd3|bordercolor=#986200|image=Symbol_Drawbridges_C3.png}}<br />
<br />
[[File:Drawbridges_C3_Promo_Image_02.jpg|thumb|right|Promotionele afbeelding van De Ophaalbruggen]]<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
{| style="float:right;"<br />
|- valign="top"<br />
| [[File:Drawbridges_C3_Envelope.png|180px|thumb|right|Uitbreidingsenvelope]]<br />
| <!-- [[File:Sheet_C3_Tollkeepers.png|180px|thumb|right|Stanstableau]] --><br />
| [[File:Symbol_Drawbridges_C3.png|frame|right|Symbool]]<br />
|}<br />
<br />
'''De Ophaalbruggen''' is uitgegeven in de 3e editie ({{TextC3}} voor kort) in november {{Year|2023}} door [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']]. <br />
<br />
Deze uitbreiding bestaat niet voor de 1e editie ({{TextC1}} voor kort) of de 2e editie ({{TextC2}} voor kort).<br />
<br />
{{DottedFrameMessage|text=<br />
In deze mini-uitbreiding is timing alles. Wanneer de ophaalbrug neergelaten is, kun je van de weg naar de stad gaan om extra punten te scoren.<br />
}}<br />
<br />
Deze uitbreiding heeft [[{{Path|Visual Changes in the 2nd Edition}}#Cities with clipped buildings|Steden met afgesneden gebouwen]].<br />
<br clear="both" /><br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''12 landtegels''' met een ophaalbrug bij elke stadspoort.<br />
<div style="margin-left: 22px;"><br />
{{BeginBlockList|600px}}<br />
{{StartBlock|230px}}<br />
<div><br />
[[File:Drawbridges_C3_Feature_Tiles.png|frame|none|Tegels met ophaalbruggen]]<br />
</div><br />
{{EndBlock}}<br />
{{StartBlock|140px}}<br />
<div><br />
[[File:Drawbridges_C3_Feature_Drawbridge.png|frame|none|Een ophaalbrug]]<br />
</div><br />
{{EndBlock}}<br />
{{EndBlockList}}<br />
</div><br />
<br />
== Spelregels == <br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de 12 nieuwe landtegels door de rest van de landtegels. <br />
<br />
=== Spelverloop ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=<br />
Trek je een tegel met een ophaalbrug, leg die dan volgens de normale gebruikelijke spelregels aan.<br />
}}<br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Placing a meeple|rules=<br />
After placing a land tile with a drawbridge, you may place one of your meeples according to the usual rules.<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
{{RulesScoring|title=3. Scoring a feature|rules=<br />
If you close a road that leads to a drawbridge, you first score the road as usual. Then you have to check whether the drawbridge is up or down.<br />
* Once the '''city''' with the drawbridge '''is completed''', the drawbridge is '''up''' and nothing else happens.<br />
* If the city is '''still incomplete''', then the drawbridge is '''down''', and you may use it:<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
:If you have the '''majority''' on the road leading to the drawbridge, you may move your meeple from '''that road into the city'''. It doesn’t matter who completed the road or if there are already meeple (yours or someone else's) in the city or not.<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
:[[File:Drawbridges_C3_Example_01.png|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorRed|You}} place this tile and complete the road that leads to the drawbridge and score '''2 points''' for this. After that you move your meeple from the road to this incomplete city.]]<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
:'''Special case:''' If there are several drawbridges on the road, you may decide in which of the incomplete cities you place your meeple. If you have more than one meeple on the road, you may decide, for each one, whether you want to move it to one of the incomplete cities, or take it back. If you move several meeples, you may place them all in one or in different incomplete cities.<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
:[[File:Drawbridges_C3_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' With your tile, {{ColorRed|you}} complete the road, which has drawbridges on both ends leading to incomplete cities. {{ColorRed|You}} score '''6 points''' for the road, because you have the majority.<br /><br />
{{ColorBlue|Blue}} scores no points and takes their meeple back.<br /><br />
{{ColorRed|You}} have 2 meeple on this road. You decide to move one of them to the bigger city and return the other one back to your supply.]]<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
If you complete the road and also the city with the drawbridge at the same time, then the city is completed, the drawbridge is up.<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
If no single player has the majority on the road, no player can move their meeple to the city. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Sharing the majority on a road will not allow any of the tied players to send a meeple to a city with its drawbridge down. A player needs to have the majority alone on the road to be able to send a meeple to a city.<br />
</ref><br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
{{Clarification|width=700px<br />
|header=Who can send meeples from a road to a city with its drawbridge down?<br />
|body=Only one player can move meeples to a city: the player with the single majority on the road. It is irrelevant who completed the road.<br /><br />
If several players share the majority, none of them will be allowed to move meeples.}}<br />
</div><br />
<br />
}} <!-- end of rules scoring --><br />
<br />
=== Nieuwe landtegels ===<br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
{{Tile|image=Drawbridges_C3_Tile_12.png|text=This road leads to a drawbridge but it doesn't end there. Both ends of the road must be closed in order to be able to score.}}<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
{{Tile|image=Drawbridges_C3_Tile_10.png|text=This road leads to 2 separate cities, each with a drawbridge.<br /><br />
'''Note:''' Ditches or moats do not represent a boundary. The fields extend right up to the cities.}}<br />
</div><br />
<br />
=== Andere uitbreidingen ===<br />
<br />
'''Algemene opmerkingen:'''<br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
* Meeples on a road that '''can be moved''' into a city by using a drawbridge that is down:<br />
** Normal meeple ('''{{BaseGameLink|edition=C2|logo=hide}}''')<br />
** Large meeple ('''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Wagon ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Ringmaster ('''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Guard meeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Phantom ('''{{PhantomLink|versionC1|variant=long|logo=hide}}''')<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
* Figures on a road that '''cannot be moved''' into a city by using a drawbridge that is down:<br />
** Builder ('''{{TradersBuildersLink|logo=hide|edition=C2|variant=long}}''')<br />
** Fairy ('''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Ghost added to meeple ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}''')<br />
** Mage ('''{{MageWitchLink|edition=C3|variant=numbered|logo=hide}}''')<br />
** Witch ('''{{MageWitchLink|edition=C3|variant=numbered|logo=hide}}''')<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
* The '''meeple on a road''' -to be moved into a city- can be on any tile of the road or its bridges ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''), and even on roads connected by tunnels ('''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}'''), ferries ('''{{FerriesLink|edition=C3|variant=numbered|logo=hide}}'''), roundabouts ('''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''', '''{{CatapultLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}''', '''{{SignpostsLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}''', '''{{SpielPromosLink|edition=C2|variant=long|logo=hide|version=2018}}''') or labyrinths ('''{{LabyrinthLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''').<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
* The '''meeple moved into the city''' can be placed on any tile of the city. This may be relevant when playing with the dragon ('''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''), towers ('''{{TowerLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''), the plague ('''{{PlagueLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}'''), or the Change Position gift card ('''{{GiftsLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}'''), and so on.<br />
:'''Note:''' The meeple can only be placed on city segments. Any monasteries within the city cannot be occupied ('''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''', '''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''').<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
* A '''road''' sending a meeple into a city can be '''completed''' by the placement of a tile (including abbeys from '''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''), by the movement of a ferry ('''{{FerriesLink|edition=C3|variant=numbered|logo=hide}}''') or by the placement of a tunnel token ('''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}''').<br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
* The movement of a meeple into a city '''cannot trigger''' actions such as:<br />
** Harvesting or selling fruits ('''{{FruitBearingTreesLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''').<br />
** Scoring the Notre-Dame bonus when the meeple is placed adjacent to a monastery ('''{{WondersOfHumanityLink|edition=C3|variant=long|logo=hide}}''')<ref><br />
{{IconPadlock}}<br />
Unless '''[[Hans im Glück|Hans im Glück]]''' approve this bonus outside {{ColorBlue|2. Placing a meeple}}.<br />
</ref><br />
</div><br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
* The movement of a meeple into a city '''can trigger''' actions such as:<br />
** Trapping the meeple by Vodyanoy ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}''').<br />
</div><br />
<br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
'''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}:''' <br />
* After scoring, a player with a wagon placed on a road ending at a drawbridge which is down can choose only one of the following actions:<br />
** Remove their wagon.<br />
** Move the wagon to an adjacent tile as stated in the rules of '''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}'''.<br />
** Move the wagon into the incomplete city, no matter its distance to the city.<br />
:The wagon can perform only one of these actions and cannot combine the two possible movements.<br />
</div><br />
<br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
'''{{CountKingRobberLink|edition=C2|variant=long}}:''' <br />
* Any meeples deployed on a road from the city of Carcassonne may also be moved into an incomplete city if the drawbridge conditions are met.<br />
</div><br />
<br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
'''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}:''' <br />
* The movement of meeple into cities takes place before the scoring of the big top.<br />
</div><br />
<br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long}}:'''<br />
* Any ghosts assigned to a meeple on a road will return to the general supply before moving the meeple into a city.<br />
</div> <br />
<br />
<br />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><br />
'''{{PeasantRevoltsLink|edition=C3|variant=long}}:'''<br />
* A meeple protected from peasant revolts will be stay protected if moved into a city.<br />
* When moving a meeple into a city you may pay 4 points to place it protected.<br />
</div><br />
<br />
== Tegelverdeling == <br />
<br />
{{BeginTileList|600px|tiles=12}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_01.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_03.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}} + {{Feature|name=Garden|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_05.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_06.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_07.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_08.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_09.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_10.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_11.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{Tile|Drawbridges_C3_Tile_12.png|count=1|config={{Feature|name=Drawbridge|edition=C3}}}}<br />
{{EndTileList}}<br />
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|W=1}}<br />
<br />
[[Category:Derde editie]]<br />
[[Category:Derde editie kleine uitbreiding]]<br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Drawbridges/79/nl&diff=308995Translations:The Drawbridges/79/nl2023-11-28T09:09:56Z<p>Sinscerly: Created page with "{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules= Trek je een tegel met een ophaalbrug, leg die dan volgens de normale gebruikelijke spelregels aan. }}"</p>
<hr />
<div>{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=<br />
Trek je een tegel met een ophaalbrug, leg die dan volgens de normale gebruikelijke spelregels aan.<br />
}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Messages/nl&diff=308413The Messages/nl2023-11-27T09:49:12Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<!-- do not include part '|displaytitle=The Messengers' into translation ! --><br />
<br />
{{DISPLAYTITLE:De Nieuwsberichten|noreplace}}<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
<br />
[[File:Symbol_Messages_C1C2.png|frame|right|Markering]]<br />
<br />
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van '''Nieuwsberichten''' (Mini #2) werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]] als onderdeel van [[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in {{Year|2021}} uitgegeven en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]] en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van [[Variants/nl#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].<br />
<br />
De [[The_Messages (1st edition)/nl|eerste editie]], kortweg C1 genoemd, van deze uitbreiding werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven.<br />
<br />
<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">''De koning stuurt zijn trouwe onderdanen het rijk in. Rijkdom en aanzien wachten iedereen die verstandig gebruik maakt van de boodschappers.''</div><br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''8 nieuwsberichten''' <br />
{| style="margin-left: 22px"<br />
|-<br />
| [[File:Messages_C2_Tile_Front.png|frame|none|Voorkant]]<br />
| [[File:Messages_C2_Tile_Back.png|frame|none|Achterkant]]<br />
|}<br />
* '''6 vrouwelijke meeples''' in 6 kleuren<br />
: [[File:Figure_Messengers_C2.png|frameless]]<br />
<br />
== Spelregels ==<br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de tegels met nieuwsberichten en leg deze als een gedekte stapel naast het scorespoor. Elke speler zet de vrouwelijke meeple van zijn kleur op veld 0 van het scorespoor. Elke speler heeft nu een gewone en een vrouwelijke meeple op het scorespoor.<br />
<br />
=== Spelverloop ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|rules=<br />
Deze uitbreiding heeft geen eigen landtegels.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|rules=<br />
De speelstukken van deze uitbreiding worden niet tijdens het spel op de normale landtegels gezet.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{RulesScoring|rules=<br />
Telkens als je punten krijgt, moet je kiezen of je je gewone meeple of je vrouwelijke meeple op het scorespoor vooruit zet. Als tijdens jouw beurt ('''en alleen tijdens jouw beurt''') een van beide scorepionnen door de telling op een donker veld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat een aanvullende voorwaarde die in de oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] niet voorkomt: Je mag alleen een tegel met een nieuwsbericht trekken '''als jouw scorepion of vrouwelijke meeple alleen staan.''' Als de scorepion of vrouwelijke meeple van een andere speler op een donker veld staat, mag je '''geen''' nieuwsbericht trekken.<br />
</ref>, trek je direct een nieuwsberichttegel en handelt die af. Doe daarvoor het volgende:<br />
</div><br />
<br />
* De '''actie''' die op het nieuwsbericht staat uitvoeren.<br />
* '''2 punten''' ontvangen (zie rechtsonder in het zegel).<br />
<br />
In beide gevallen schuif je het nieuwsbericht daarna weer gedekt onder de stapel.<br />
<br />
===== De nieuwsberichten =====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|width=100%}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_1.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(1) Kortste weg:''' Kies een weg waarop je een struikrover hebt (je hoeft er niet de meerderheid te hebben). Kun je uit meer wegen kiezen, dan '''moet''' je de weg kiezen die de minste punten waard is. <ref name="message_1_2_3"><br />
{{IconWorld}}<br />
De telling voor nieuwsbericht 1, 2 en 3 houdt alleen rekening met de punten van het project. Er wordt geen rekening gehouden met bonussen voor de meeples die op het project staan, aangezien dit bericht zich puur richt op de puntentelling van het project. De bonuspunten voor die meeples worden pas geteld als het project echt geteld wordt.<br />
</ref> Tel het aantal punten dat de gekozen weg tijdens de eindtelling zou krijgen en verwerk die op het scorespoor. De struikrover blijft op de weg staan.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_2.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(2) Kleinste stad:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor steden in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_3.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(3) Kleinste klooster:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor kloosters, <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit nieuwsbericht is van toepassing op alle projecten die tot de kloosters gerekend worden:<br />
* Kloosters<br />
* Cultusplaatsen<br />
* Abdijen<br />
* Duitse kloosters<br />
* Nederlandse & Belgische kloosters<br />
* Japanse gebouwen<br />
* Kerken van Darmstadt<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Er is geen officiële verheldering die uitspreekt of dit nieuwsbericht ook rekening houdt met bijzondere kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) waarop een '''meeple als abt''' is ingezet. De oorspronkelijke spelregels zijn geschreven voordat de bijzondere kloosters werden uitgegeven, dus is met dit geval geen rekening gehouden. De spelregels bevatten geen beperkingen die de spelers ervan weerhouden ook rekening te houden met bijzondere kloosters waarop een meeple die als abt is ingezet. In dit geval passen we de algemene spelregel toe die Georg Wild heeft aangereikt: "Als in een oudere uitbreiding slechts over ''monnik'' wordt gesproken, betekent dat niet dat meeples die als ''abt'' op een Duits klooster zijn ingezet buiten beschouwing moeten blijven." (7/2014) Dit geldt ook voor Japanse gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Zie: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971]<br />
</ref> in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_4.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(4) Nog een landtegel leggen:''' Trek een tegel en leg die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Je mag er ook een meeple (of ander bijzonder speelstuk) op zetten, ook weer volgens de gebruikelijke spelregels. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Het leggen van deze tegel verloopt als een normale beurt met alle bijbehorende fases. Zoals aangegeven in een andere verheldering, kan het aanleggen van deze extra tegel ook nog een dubbele beurt worden. De speler kan ook nog meer nieuwsberichten krijgen.<br /><br />
Net als bij een normale beurt, kunnen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals met:<br />
* Een abdij tegel ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
* Een Duitse burcht tegel ('''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]''')<br />
* Een halve tegel ('''[[Halflings/nl|Halve tegels (Halflings)]]''')<br />
</ref><<br />
}}<br />
{Tile|Messages_C2_Dispatch_5.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(5) 2 punten per wapen:''' Voor elk wapen in steden waar je tenminste 1 meeple hebt (je hoeft niet de meerderheid te hebben), krijg je 2 punten.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_6.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(6) 2 punten per ridder:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen ridder. De ridders blijven in hun steden staan.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Voor nieuwsbericht 6 kijk je naar het aantal eigen meeples dat in steden staat (ridders): gewone meeples, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur, fantoom. Hun kracht (meerderheidsstemmen) doet niet terzake.<br /><br />
Merk op dat abten geen ridder kunnen zijn. Alle meeples die op een klooster binnen een stad staan zijn monniken en die tellen niet mee als ridder. Hier volgen enkele voorbeelden van kloosters binnen een stad uit Uitbr. 3 en Uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden gezet:<br /><br />
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]][[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_G.jpg]] <br />
</ref><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_7.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(7) 2 punten per boer:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen boer. De boeren blijven op hun weiden ligggen.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_8.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(8) Een meeple tellen en terug in voorraad nemen:''' Kies één van je meeples op het speelveld. Heb je de meerderheid in het project waar deze meeple op staat <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staan de speler die aan de beurt is ook toe om punten te tellen van een project waarin hij geen meerderheid heeft. Dit is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling van de Duitse spelregels.<br />
</ref>, tel het project zoals je bij de eindtelling zou doen, maar alleen jij krijgt de punten. Neem vervolgens alleen '''jouw''' meeple die op het project stond terug in voorraad, ook als je er geen punten voor kreeg. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
Merk op dat je '''0 punten''' kunt krijgen. Dit scenario doet zich voor bij:<br />
* Een struikrover op een weg met een herberg<br />
* Een ridder in een stad met een kathedraal<br />
* Een ridder in een belegerde stad<br />
* Een boer op een weide zonder afgebouwde steden<br />
* Een burgemeester in een stad zonder wapens<br />
* Een burgemeester op een burchtfiche<br />
* Een heer op een burchtfiche<br />
* Je hebt niet de meerderheid<br />
Het is natuurlijk geen tactische beslissing om dat te doen in plaats van de 2 punten uit het zegel te nemen...<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Alle bonuspunten die de meeple bij de eindtelling zou krijgen, zoals de 3 punten voor de fee, of de extra punten van de circusdirecteur tellen mee.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Alle andere meeples van jou en andere spelers blijven op het project aangezien het nog onafgebouwd is.<br />
</ref><br />
}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
'''Overige spelregels'''<br />
<br />
* Als je punten krijgt, '''moet''' je één van beide scorepionnen, de gewone of de vrouwelijke, dat aantal punten vooruit zetten. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
Met andere woorden, beide scorepionnen zijn gelijk, er zijn geen verschillen tussen de twee.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconBook}} <br />
Als, bijvoorbeeld, zowel een stad als een weg door de speler die aan de beurt is tegelijk afgebouwd worden mag je voor elk project een andere scorepion (de gewone of de vrouwelijke) vooruit zetten. Alle punten van de stad moeten met één scorepion verwerkt worden, en alle punten van de weg moeten met één scorepion verwerkt worden.<br />
</ref><br />
* Je mag maar '''één''' nieuwsbericht per telling trekken.<ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat "Je mag slechts '''één''' nieuwsbericht trekken bij het tellen van projecten," wat minder specifiek is dan de oorspronkelijke van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']].<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat nieuwsberichten ontvangen worden na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. De tellingsronde neemt alle tellingen die tijdens de beurt van de speler plaatsvinden in beschouwing. Merk op dat er bij een dubbele beurt één tellingsronde per beurtdeel plaatsvindt.<br />
</ref><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De eerste editie van deze uitbreiding hanteerde een complexere benadering van de nieuwsberichten waarbij er volgens de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014 verschillende tellingsrondes waren, wat nu verouderd is. De 2<sup>e</sup> editie neemt slechts één tellingsronde in beschouwing na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}.<br />
<br />
{{FAQ|3=700px<br />
|1=Je ontvangt een nieuwsbericht als jouw vrouwelijke meeple of je scorepion na het tellen van alle punten op een donker veld eindigt, toch? Ik bedoel, je houdt geen rekening met tussentijdse tellingen als gevolg van het afbouwen van meerdere projecten, maar alleen de uiteindelijke plek waar jouw scorepionnen eindigen.<br />
|2=Ja, je krijgt alleen een nieuwsbericht bij de laatste verplaatsing van je scorepionnen op het scorespoor. Er is wel een randgeval: als je punten krijgt door een nieuwsbericht waardoor je nog een nieuwsbericht mag ontvangen, dan krijg je die wel. Dit staat vermeld in de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]'''. (1/2021)<br />
}}<br />
<br />
Het mechanisme achter de "tellingsronden" van de vorige editie staat [[The_Messages_(1st_edition)/nl#Rounds_of_Scoring|'''hier''']] beschreven.<br />
</ref> Zelfs als zowel jouw meeple als jouw vrouwelijke meeple in één en dezelfde beurt op donkere velden eindigen (door het tellen van twee projecten), mag je nog steeds maar één nieuwsbericht trekken.<br />
* Telkens als er eerder in deze beurt punten verwerkt worden van een nieuwsbericht en je tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld eindigt, mag je een tweede nieuwsbericht trekken en afhandelen. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Bij de 1<sup>e</sub> editie werd ook aangegeven dat als je punten krijgt door een nieuwsbericht, het mogelijk is dat je een tel-meeple verzet en nog een nieuwsbericht krijgt die je in dezelfde beurt afhandelt. Dat kan tot een vrijwel eindeloze ketting van tellingen leiden.<br />
</ref><br />
<br />
'''BELANGRIJK:''' Alleen de speler die aan de beurt is mag nieuwsberichten trekken. Ook al eindigen de scorepionnen van andere spelers op een donker veld, zij krijgen geen nieuwsbericht tijdens de beurt van een andere speler.<br />
<br />
|finalscoring=<br />
<br />
Elke speler telt, voorafgaand aan de eindtelling, de punten van zijn beide scorepionnen (de scorepion en de vrouwelijke meeple) bij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één scorepion op het veld dat overeenkomt met het totaal aantal behaalde punten (en neemt zonodig 50-punten en 100-punten tegels, mits die in gebruik zijn) <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] is deze verheldering weggelaten.<br />
</ref> <ref><br />
De puntentegels zitten bij '''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''', maar de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]''' nemen aan dat deze tegels bij het basisspel horen. Dat is de reden waarom ze hier genoemd worden.<br />
</ref> en doet de andere scorepion terug in de doos. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] instrueren de spelers om hun gewone scorepion hiervoor te gebruiken en de vrouwelijke meeple te verwijderen. De oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] laten de spelers zelf kiezen welke scorepion (de tel-meeple of de vrouwelijke meeple) voor de eindtelling te gebruiken en de ander weg te leggen.<br />
</ref> Bij de eindtelling worden geen nieuwsberichten meer getrokken.<br />
}}<br />
<br />
=== Combinaties met andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:<br />
<br />
==== [[File:Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png|16px|text-bottom|]] [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]] ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
Combinaties met Nieuwsberichten:<br />
* '''Nieuwsbericht 1:''' Een weg met een herberg is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.<br />
* '''Nieuwsbericht 2:''' Een stad met een kathedraal is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.<br />
* '''Nieuwsbericht 6 en 7:''' <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de verheldering wordt ten onrechte naar Nieuwsbericht 5 en 6 verwezen. In de gedrukte spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] werd deze fout hersteld. Bedenk:<br />
* Nieuwsbericht 5 gaat over wapens.<br />
* Nieuwsbericht 5 en 6 hebben alleen betrekking op steden, dus is het onlogisch om het over boeren te hebben.<br />
* Nieuwsbericht 7 gaat wel over boeren.<br />
</ref> De grote meeple geldt als 1 ridder of 1 boer.<br />
</div><br />
<br />
==== [[File:Symbol_TradersBuilders_C2.png|16px|text-bottom|]] [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]] ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
'''Een dubbele beurt krijgen door de bouwmeester:''' Na elke {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} actie mag je een nieuwsbericht trekken, mits je met een tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld terechtkomt. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Als er een tegel aan een project met een bouwmeester is aangelegd en als gevolg daarvan nieuwsbericht #4 getrokken wordt, wordt de extra tegel van het nieuwsbericht vóór de bouwmeesterbeurt aangelegd. Als de extra tegel van het nieuwsbericht aan het project met de bouwmeester wordt aangelegd, krijg je nog een extra bouwmeesterbeurt. De gebeurtenissen zijn dan dus: oorspronkelijke beurt => beurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013) <br />
</ref><br />
</div><br />
<br />
== Tegelverdeling ==<br />
<br />
=== C3 Editie ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_A.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_B.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_C.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_D.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_E.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_F.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_G.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_H.png|&nbsp;x1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
=== C2 Editie ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Second Edition]]<br />
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]<br />
[[Category:Third Edition]]<br />
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Messages/61/nl&diff=308412Translations:The Messages/61/nl2023-11-27T09:49:09Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:De Nieuwsberichten|noreplace}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Messages/nl&diff=308411The Messages/nl2023-11-27T09:48:06Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<!-- do not include part '|displaytitle=The Messengers' into translation ! --><br />
<br />
{{DISPLAYTITLE:De Nieuwsberichten|noreplace}}<br />
{{#seo:|title=De Nieuwsberichten}}<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
<br />
[[File:Symbol_Messages_C1C2.png|frame|right|Markering]]<br />
<br />
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van '''Nieuwsberichten''' (Mini #2) werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]] als onderdeel van [[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in {{Year|2021}} uitgegeven en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]] en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van [[Variants/nl#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].<br />
<br />
De [[The_Messages (1st edition)/nl|eerste editie]], kortweg C1 genoemd, van deze uitbreiding werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven.<br />
<br />
<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">''De koning stuurt zijn trouwe onderdanen het rijk in. Rijkdom en aanzien wachten iedereen die verstandig gebruik maakt van de boodschappers.''</div><br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''8 nieuwsberichten''' <br />
{| style="margin-left: 22px"<br />
|-<br />
| [[File:Messages_C2_Tile_Front.png|frame|none|Voorkant]]<br />
| [[File:Messages_C2_Tile_Back.png|frame|none|Achterkant]]<br />
|}<br />
* '''6 vrouwelijke meeples''' in 6 kleuren<br />
: [[File:Figure_Messengers_C2.png|frameless]]<br />
<br />
== Spelregels ==<br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de tegels met nieuwsberichten en leg deze als een gedekte stapel naast het scorespoor. Elke speler zet de vrouwelijke meeple van zijn kleur op veld 0 van het scorespoor. Elke speler heeft nu een gewone en een vrouwelijke meeple op het scorespoor.<br />
<br />
=== Spelverloop ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|rules=<br />
Deze uitbreiding heeft geen eigen landtegels.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|rules=<br />
De speelstukken van deze uitbreiding worden niet tijdens het spel op de normale landtegels gezet.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{RulesScoring|rules=<br />
Telkens als je punten krijgt, moet je kiezen of je je gewone meeple of je vrouwelijke meeple op het scorespoor vooruit zet. Als tijdens jouw beurt ('''en alleen tijdens jouw beurt''') een van beide scorepionnen door de telling op een donker veld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat een aanvullende voorwaarde die in de oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] niet voorkomt: Je mag alleen een tegel met een nieuwsbericht trekken '''als jouw scorepion of vrouwelijke meeple alleen staan.''' Als de scorepion of vrouwelijke meeple van een andere speler op een donker veld staat, mag je '''geen''' nieuwsbericht trekken.<br />
</ref>, trek je direct een nieuwsberichttegel en handelt die af. Doe daarvoor het volgende:<br />
</div><br />
<br />
* De '''actie''' die op het nieuwsbericht staat uitvoeren.<br />
* '''2 punten''' ontvangen (zie rechtsonder in het zegel).<br />
<br />
In beide gevallen schuif je het nieuwsbericht daarna weer gedekt onder de stapel.<br />
<br />
===== De nieuwsberichten =====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|width=100%}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_1.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(1) Kortste weg:''' Kies een weg waarop je een struikrover hebt (je hoeft er niet de meerderheid te hebben). Kun je uit meer wegen kiezen, dan '''moet''' je de weg kiezen die de minste punten waard is. <ref name="message_1_2_3"><br />
{{IconWorld}}<br />
De telling voor nieuwsbericht 1, 2 en 3 houdt alleen rekening met de punten van het project. Er wordt geen rekening gehouden met bonussen voor de meeples die op het project staan, aangezien dit bericht zich puur richt op de puntentelling van het project. De bonuspunten voor die meeples worden pas geteld als het project echt geteld wordt.<br />
</ref> Tel het aantal punten dat de gekozen weg tijdens de eindtelling zou krijgen en verwerk die op het scorespoor. De struikrover blijft op de weg staan.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_2.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(2) Kleinste stad:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor steden in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_3.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(3) Kleinste klooster:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor kloosters, <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit nieuwsbericht is van toepassing op alle projecten die tot de kloosters gerekend worden:<br />
* Kloosters<br />
* Cultusplaatsen<br />
* Abdijen<br />
* Duitse kloosters<br />
* Nederlandse & Belgische kloosters<br />
* Japanse gebouwen<br />
* Kerken van Darmstadt<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Er is geen officiële verheldering die uitspreekt of dit nieuwsbericht ook rekening houdt met bijzondere kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) waarop een '''meeple als abt''' is ingezet. De oorspronkelijke spelregels zijn geschreven voordat de bijzondere kloosters werden uitgegeven, dus is met dit geval geen rekening gehouden. De spelregels bevatten geen beperkingen die de spelers ervan weerhouden ook rekening te houden met bijzondere kloosters waarop een meeple die als abt is ingezet. In dit geval passen we de algemene spelregel toe die Georg Wild heeft aangereikt: "Als in een oudere uitbreiding slechts over ''monnik'' wordt gesproken, betekent dat niet dat meeples die als ''abt'' op een Duits klooster zijn ingezet buiten beschouwing moeten blijven." (7/2014) Dit geldt ook voor Japanse gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Zie: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971]<br />
</ref> in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_4.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(4) Nog een landtegel leggen:''' Trek een tegel en leg die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Je mag er ook een meeple (of ander bijzonder speelstuk) op zetten, ook weer volgens de gebruikelijke spelregels. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Het leggen van deze tegel verloopt als een normale beurt met alle bijbehorende fases. Zoals aangegeven in een andere verheldering, kan het aanleggen van deze extra tegel ook nog een dubbele beurt worden. De speler kan ook nog meer nieuwsberichten krijgen.<br /><br />
Net als bij een normale beurt, kunnen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals met:<br />
* Een abdij tegel ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
* Een Duitse burcht tegel ('''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]''')<br />
* Een halve tegel ('''[[Halflings/nl|Halve tegels (Halflings)]]''')<br />
</ref><<br />
}}<br />
{Tile|Messages_C2_Dispatch_5.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(5) 2 punten per wapen:''' Voor elk wapen in steden waar je tenminste 1 meeple hebt (je hoeft niet de meerderheid te hebben), krijg je 2 punten.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_6.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(6) 2 punten per ridder:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen ridder. De ridders blijven in hun steden staan.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Voor nieuwsbericht 6 kijk je naar het aantal eigen meeples dat in steden staat (ridders): gewone meeples, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur, fantoom. Hun kracht (meerderheidsstemmen) doet niet terzake.<br /><br />
Merk op dat abten geen ridder kunnen zijn. Alle meeples die op een klooster binnen een stad staan zijn monniken en die tellen niet mee als ridder. Hier volgen enkele voorbeelden van kloosters binnen een stad uit Uitbr. 3 en Uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden gezet:<br /><br />
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]][[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_G.jpg]] <br />
</ref><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_7.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(7) 2 punten per boer:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen boer. De boeren blijven op hun weiden ligggen.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_8.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(8) Een meeple tellen en terug in voorraad nemen:''' Kies één van je meeples op het speelveld. Heb je de meerderheid in het project waar deze meeple op staat <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staan de speler die aan de beurt is ook toe om punten te tellen van een project waarin hij geen meerderheid heeft. Dit is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling van de Duitse spelregels.<br />
</ref>, tel het project zoals je bij de eindtelling zou doen, maar alleen jij krijgt de punten. Neem vervolgens alleen '''jouw''' meeple die op het project stond terug in voorraad, ook als je er geen punten voor kreeg. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
Merk op dat je '''0 punten''' kunt krijgen. Dit scenario doet zich voor bij:<br />
* Een struikrover op een weg met een herberg<br />
* Een ridder in een stad met een kathedraal<br />
* Een ridder in een belegerde stad<br />
* Een boer op een weide zonder afgebouwde steden<br />
* Een burgemeester in een stad zonder wapens<br />
* Een burgemeester op een burchtfiche<br />
* Een heer op een burchtfiche<br />
* Je hebt niet de meerderheid<br />
Het is natuurlijk geen tactische beslissing om dat te doen in plaats van de 2 punten uit het zegel te nemen...<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Alle bonuspunten die de meeple bij de eindtelling zou krijgen, zoals de 3 punten voor de fee, of de extra punten van de circusdirecteur tellen mee.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Alle andere meeples van jou en andere spelers blijven op het project aangezien het nog onafgebouwd is.<br />
</ref><br />
}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
'''Overige spelregels'''<br />
<br />
* Als je punten krijgt, '''moet''' je één van beide scorepionnen, de gewone of de vrouwelijke, dat aantal punten vooruit zetten. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
Met andere woorden, beide scorepionnen zijn gelijk, er zijn geen verschillen tussen de twee.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconBook}} <br />
Als, bijvoorbeeld, zowel een stad als een weg door de speler die aan de beurt is tegelijk afgebouwd worden mag je voor elk project een andere scorepion (de gewone of de vrouwelijke) vooruit zetten. Alle punten van de stad moeten met één scorepion verwerkt worden, en alle punten van de weg moeten met één scorepion verwerkt worden.<br />
</ref><br />
* Je mag maar '''één''' nieuwsbericht per telling trekken.<ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat "Je mag slechts '''één''' nieuwsbericht trekken bij het tellen van projecten," wat minder specifiek is dan de oorspronkelijke van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']].<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat nieuwsberichten ontvangen worden na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. De tellingsronde neemt alle tellingen die tijdens de beurt van de speler plaatsvinden in beschouwing. Merk op dat er bij een dubbele beurt één tellingsronde per beurtdeel plaatsvindt.<br />
</ref><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De eerste editie van deze uitbreiding hanteerde een complexere benadering van de nieuwsberichten waarbij er volgens de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014 verschillende tellingsrondes waren, wat nu verouderd is. De 2<sup>e</sup> editie neemt slechts één tellingsronde in beschouwing na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}.<br />
<br />
{{FAQ|3=700px<br />
|1=Je ontvangt een nieuwsbericht als jouw vrouwelijke meeple of je scorepion na het tellen van alle punten op een donker veld eindigt, toch? Ik bedoel, je houdt geen rekening met tussentijdse tellingen als gevolg van het afbouwen van meerdere projecten, maar alleen de uiteindelijke plek waar jouw scorepionnen eindigen.<br />
|2=Ja, je krijgt alleen een nieuwsbericht bij de laatste verplaatsing van je scorepionnen op het scorespoor. Er is wel een randgeval: als je punten krijgt door een nieuwsbericht waardoor je nog een nieuwsbericht mag ontvangen, dan krijg je die wel. Dit staat vermeld in de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]'''. (1/2021)<br />
}}<br />
<br />
Het mechanisme achter de "tellingsronden" van de vorige editie staat [[The_Messages_(1st_edition)/nl#Rounds_of_Scoring|'''hier''']] beschreven.<br />
</ref> Zelfs als zowel jouw meeple als jouw vrouwelijke meeple in één en dezelfde beurt op donkere velden eindigen (door het tellen van twee projecten), mag je nog steeds maar één nieuwsbericht trekken.<br />
* Telkens als er eerder in deze beurt punten verwerkt worden van een nieuwsbericht en je tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld eindigt, mag je een tweede nieuwsbericht trekken en afhandelen. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Bij de 1<sup>e</sub> editie werd ook aangegeven dat als je punten krijgt door een nieuwsbericht, het mogelijk is dat je een tel-meeple verzet en nog een nieuwsbericht krijgt die je in dezelfde beurt afhandelt. Dat kan tot een vrijwel eindeloze ketting van tellingen leiden.<br />
</ref><br />
<br />
'''BELANGRIJK:''' Alleen de speler die aan de beurt is mag nieuwsberichten trekken. Ook al eindigen de scorepionnen van andere spelers op een donker veld, zij krijgen geen nieuwsbericht tijdens de beurt van een andere speler.<br />
<br />
|finalscoring=<br />
<br />
Elke speler telt, voorafgaand aan de eindtelling, de punten van zijn beide scorepionnen (de scorepion en de vrouwelijke meeple) bij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één scorepion op het veld dat overeenkomt met het totaal aantal behaalde punten (en neemt zonodig 50-punten en 100-punten tegels, mits die in gebruik zijn) <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] is deze verheldering weggelaten.<br />
</ref> <ref><br />
De puntentegels zitten bij '''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''', maar de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]''' nemen aan dat deze tegels bij het basisspel horen. Dat is de reden waarom ze hier genoemd worden.<br />
</ref> en doet de andere scorepion terug in de doos. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] instrueren de spelers om hun gewone scorepion hiervoor te gebruiken en de vrouwelijke meeple te verwijderen. De oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] laten de spelers zelf kiezen welke scorepion (de tel-meeple of de vrouwelijke meeple) voor de eindtelling te gebruiken en de ander weg te leggen.<br />
</ref> Bij de eindtelling worden geen nieuwsberichten meer getrokken.<br />
}}<br />
<br />
=== Combinaties met andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:<br />
<br />
==== [[File:Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png|16px|text-bottom|]] [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]] ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
Combinaties met Nieuwsberichten:<br />
* '''Nieuwsbericht 1:''' Een weg met een herberg is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.<br />
* '''Nieuwsbericht 2:''' Een stad met een kathedraal is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.<br />
* '''Nieuwsbericht 6 en 7:''' <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de verheldering wordt ten onrechte naar Nieuwsbericht 5 en 6 verwezen. In de gedrukte spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] werd deze fout hersteld. Bedenk:<br />
* Nieuwsbericht 5 gaat over wapens.<br />
* Nieuwsbericht 5 en 6 hebben alleen betrekking op steden, dus is het onlogisch om het over boeren te hebben.<br />
* Nieuwsbericht 7 gaat wel over boeren.<br />
</ref> De grote meeple geldt als 1 ridder of 1 boer.<br />
</div><br />
<br />
==== [[File:Symbol_TradersBuilders_C2.png|16px|text-bottom|]] [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]] ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
'''Een dubbele beurt krijgen door de bouwmeester:''' Na elke {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} actie mag je een nieuwsbericht trekken, mits je met een tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld terechtkomt. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Als er een tegel aan een project met een bouwmeester is aangelegd en als gevolg daarvan nieuwsbericht #4 getrokken wordt, wordt de extra tegel van het nieuwsbericht vóór de bouwmeesterbeurt aangelegd. Als de extra tegel van het nieuwsbericht aan het project met de bouwmeester wordt aangelegd, krijg je nog een extra bouwmeesterbeurt. De gebeurtenissen zijn dan dus: oorspronkelijke beurt => beurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013) <br />
</ref><br />
</div><br />
<br />
== Tegelverdeling ==<br />
<br />
=== C3 Editie ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_A.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_B.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_C.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_D.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_E.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_F.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_G.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_H.png|&nbsp;x1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
=== C2 Editie ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Second Edition]]<br />
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]<br />
[[Category:Third Edition]]<br />
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Messages/61/nl&diff=308410Translations:The Messages/61/nl2023-11-27T09:48:04Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:De Nieuwsberichten|noreplace}}<br />
{{#seo:|title=De Nieuwsberichten}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Messages/nl&diff=308409The Messages/nl2023-11-27T09:38:26Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<!-- do not include part '|displaytitle=The Messengers' into translation ! --><br />
<br />
{{DISPLAYTITLE:De Nieuwsberichten|noreplace}}<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
<br />
[[File:Symbol_Messages_C1C2.png|frame|right|Markering]]<br />
<br />
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van '''Nieuwsberichten''' (Mini #2) werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]] als onderdeel van [[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in {{Year|2021}} uitgegeven en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]] en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van [[Variants/nl#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].<br />
<br />
De [[The_Messages (1st edition)/nl|eerste editie]], kortweg C1 genoemd, van deze uitbreiding werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven.<br />
<br />
<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">''De koning stuurt zijn trouwe onderdanen het rijk in. Rijkdom en aanzien wachten iedereen die verstandig gebruik maakt van de boodschappers.''</div><br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''8 nieuwsberichten''' <br />
{| style="margin-left: 22px"<br />
|-<br />
| [[File:Messages_C2_Tile_Front.png|frame|none|Voorkant]]<br />
| [[File:Messages_C2_Tile_Back.png|frame|none|Achterkant]]<br />
|}<br />
* '''6 vrouwelijke meeples''' in 6 kleuren<br />
: [[File:Figure_Messengers_C2.png|frameless]]<br />
<br />
== Spelregels ==<br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de tegels met nieuwsberichten en leg deze als een gedekte stapel naast het scorespoor. Elke speler zet de vrouwelijke meeple van zijn kleur op veld 0 van het scorespoor. Elke speler heeft nu een gewone en een vrouwelijke meeple op het scorespoor.<br />
<br />
=== Spelverloop ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|rules=<br />
Deze uitbreiding heeft geen eigen landtegels.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|rules=<br />
De speelstukken van deze uitbreiding worden niet tijdens het spel op de normale landtegels gezet.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{RulesScoring|rules=<br />
Telkens als je punten krijgt, moet je kiezen of je je gewone meeple of je vrouwelijke meeple op het scorespoor vooruit zet. Als tijdens jouw beurt ('''en alleen tijdens jouw beurt''') een van beide scorepionnen door de telling op een donker veld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat een aanvullende voorwaarde die in de oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] niet voorkomt: Je mag alleen een tegel met een nieuwsbericht trekken '''als jouw scorepion of vrouwelijke meeple alleen staan.''' Als de scorepion of vrouwelijke meeple van een andere speler op een donker veld staat, mag je '''geen''' nieuwsbericht trekken.<br />
</ref>, trek je direct een nieuwsberichttegel en handelt die af. Doe daarvoor het volgende:<br />
</div><br />
<br />
* De '''actie''' die op het nieuwsbericht staat uitvoeren.<br />
* '''2 punten''' ontvangen (zie rechtsonder in het zegel).<br />
<br />
In beide gevallen schuif je het nieuwsbericht daarna weer gedekt onder de stapel.<br />
<br />
===== De nieuwsberichten =====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|width=100%}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_1.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(1) Kortste weg:''' Kies een weg waarop je een struikrover hebt (je hoeft er niet de meerderheid te hebben). Kun je uit meer wegen kiezen, dan '''moet''' je de weg kiezen die de minste punten waard is. <ref name="message_1_2_3"><br />
{{IconWorld}}<br />
De telling voor nieuwsbericht 1, 2 en 3 houdt alleen rekening met de punten van het project. Er wordt geen rekening gehouden met bonussen voor de meeples die op het project staan, aangezien dit bericht zich puur richt op de puntentelling van het project. De bonuspunten voor die meeples worden pas geteld als het project echt geteld wordt.<br />
</ref> Tel het aantal punten dat de gekozen weg tijdens de eindtelling zou krijgen en verwerk die op het scorespoor. De struikrover blijft op de weg staan.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_2.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(2) Kleinste stad:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor steden in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_3.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(3) Kleinste klooster:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor kloosters, <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit nieuwsbericht is van toepassing op alle projecten die tot de kloosters gerekend worden:<br />
* Kloosters<br />
* Cultusplaatsen<br />
* Abdijen<br />
* Duitse kloosters<br />
* Nederlandse & Belgische kloosters<br />
* Japanse gebouwen<br />
* Kerken van Darmstadt<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Er is geen officiële verheldering die uitspreekt of dit nieuwsbericht ook rekening houdt met bijzondere kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) waarop een '''meeple als abt''' is ingezet. De oorspronkelijke spelregels zijn geschreven voordat de bijzondere kloosters werden uitgegeven, dus is met dit geval geen rekening gehouden. De spelregels bevatten geen beperkingen die de spelers ervan weerhouden ook rekening te houden met bijzondere kloosters waarop een meeple die als abt is ingezet. In dit geval passen we de algemene spelregel toe die Georg Wild heeft aangereikt: "Als in een oudere uitbreiding slechts over ''monnik'' wordt gesproken, betekent dat niet dat meeples die als ''abt'' op een Duits klooster zijn ingezet buiten beschouwing moeten blijven." (7/2014) Dit geldt ook voor Japanse gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Zie: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971]<br />
</ref> in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_4.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(4) Nog een landtegel leggen:''' Trek een tegel en leg die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Je mag er ook een meeple (of ander bijzonder speelstuk) op zetten, ook weer volgens de gebruikelijke spelregels. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Het leggen van deze tegel verloopt als een normale beurt met alle bijbehorende fases. Zoals aangegeven in een andere verheldering, kan het aanleggen van deze extra tegel ook nog een dubbele beurt worden. De speler kan ook nog meer nieuwsberichten krijgen.<br /><br />
Net als bij een normale beurt, kunnen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals met:<br />
* Een abdij tegel ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
* Een Duitse burcht tegel ('''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]''')<br />
* Een halve tegel ('''[[Halflings/nl|Halve tegels (Halflings)]]''')<br />
</ref><<br />
}}<br />
{Tile|Messages_C2_Dispatch_5.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(5) 2 punten per wapen:''' Voor elk wapen in steden waar je tenminste 1 meeple hebt (je hoeft niet de meerderheid te hebben), krijg je 2 punten.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_6.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(6) 2 punten per ridder:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen ridder. De ridders blijven in hun steden staan.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Voor nieuwsbericht 6 kijk je naar het aantal eigen meeples dat in steden staat (ridders): gewone meeples, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur, fantoom. Hun kracht (meerderheidsstemmen) doet niet terzake.<br /><br />
Merk op dat abten geen ridder kunnen zijn. Alle meeples die op een klooster binnen een stad staan zijn monniken en die tellen niet mee als ridder. Hier volgen enkele voorbeelden van kloosters binnen een stad uit Uitbr. 3 en Uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden gezet:<br /><br />
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]][[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_G.jpg]] <br />
</ref><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_7.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(7) 2 punten per boer:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen boer. De boeren blijven op hun weiden ligggen.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_8.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(8) Een meeple tellen en terug in voorraad nemen:''' Kies één van je meeples op het speelveld. Heb je de meerderheid in het project waar deze meeple op staat <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staan de speler die aan de beurt is ook toe om punten te tellen van een project waarin hij geen meerderheid heeft. Dit is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling van de Duitse spelregels.<br />
</ref>, tel het project zoals je bij de eindtelling zou doen, maar alleen jij krijgt de punten. Neem vervolgens alleen '''jouw''' meeple die op het project stond terug in voorraad, ook als je er geen punten voor kreeg. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
Merk op dat je '''0 punten''' kunt krijgen. Dit scenario doet zich voor bij:<br />
* Een struikrover op een weg met een herberg<br />
* Een ridder in een stad met een kathedraal<br />
* Een ridder in een belegerde stad<br />
* Een boer op een weide zonder afgebouwde steden<br />
* Een burgemeester in een stad zonder wapens<br />
* Een burgemeester op een burchtfiche<br />
* Een heer op een burchtfiche<br />
* Je hebt niet de meerderheid<br />
Het is natuurlijk geen tactische beslissing om dat te doen in plaats van de 2 punten uit het zegel te nemen...<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Alle bonuspunten die de meeple bij de eindtelling zou krijgen, zoals de 3 punten voor de fee, of de extra punten van de circusdirecteur tellen mee.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Alle andere meeples van jou en andere spelers blijven op het project aangezien het nog onafgebouwd is.<br />
</ref><br />
}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
'''Overige spelregels'''<br />
<br />
* Als je punten krijgt, '''moet''' je één van beide scorepionnen, de gewone of de vrouwelijke, dat aantal punten vooruit zetten. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
Met andere woorden, beide scorepionnen zijn gelijk, er zijn geen verschillen tussen de twee.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconBook}} <br />
Als, bijvoorbeeld, zowel een stad als een weg door de speler die aan de beurt is tegelijk afgebouwd worden mag je voor elk project een andere scorepion (de gewone of de vrouwelijke) vooruit zetten. Alle punten van de stad moeten met één scorepion verwerkt worden, en alle punten van de weg moeten met één scorepion verwerkt worden.<br />
</ref><br />
* Je mag maar '''één''' nieuwsbericht per telling trekken.<ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat "Je mag slechts '''één''' nieuwsbericht trekken bij het tellen van projecten," wat minder specifiek is dan de oorspronkelijke van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']].<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat nieuwsberichten ontvangen worden na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. De tellingsronde neemt alle tellingen die tijdens de beurt van de speler plaatsvinden in beschouwing. Merk op dat er bij een dubbele beurt één tellingsronde per beurtdeel plaatsvindt.<br />
</ref><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De eerste editie van deze uitbreiding hanteerde een complexere benadering van de nieuwsberichten waarbij er volgens de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014 verschillende tellingsrondes waren, wat nu verouderd is. De 2<sup>e</sup> editie neemt slechts één tellingsronde in beschouwing na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}.<br />
<br />
{{FAQ|3=700px<br />
|1=Je ontvangt een nieuwsbericht als jouw vrouwelijke meeple of je scorepion na het tellen van alle punten op een donker veld eindigt, toch? Ik bedoel, je houdt geen rekening met tussentijdse tellingen als gevolg van het afbouwen van meerdere projecten, maar alleen de uiteindelijke plek waar jouw scorepionnen eindigen.<br />
|2=Ja, je krijgt alleen een nieuwsbericht bij de laatste verplaatsing van je scorepionnen op het scorespoor. Er is wel een randgeval: als je punten krijgt door een nieuwsbericht waardoor je nog een nieuwsbericht mag ontvangen, dan krijg je die wel. Dit staat vermeld in de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]'''. (1/2021)<br />
}}<br />
<br />
Het mechanisme achter de "tellingsronden" van de vorige editie staat [[The_Messages_(1st_edition)/nl#Rounds_of_Scoring|'''hier''']] beschreven.<br />
</ref> Zelfs als zowel jouw meeple als jouw vrouwelijke meeple in één en dezelfde beurt op donkere velden eindigen (door het tellen van twee projecten), mag je nog steeds maar één nieuwsbericht trekken.<br />
* Telkens als er eerder in deze beurt punten verwerkt worden van een nieuwsbericht en je tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld eindigt, mag je een tweede nieuwsbericht trekken en afhandelen. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Bij de 1<sup>e</sub> editie werd ook aangegeven dat als je punten krijgt door een nieuwsbericht, het mogelijk is dat je een tel-meeple verzet en nog een nieuwsbericht krijgt die je in dezelfde beurt afhandelt. Dat kan tot een vrijwel eindeloze ketting van tellingen leiden.<br />
</ref><br />
<br />
'''BELANGRIJK:''' Alleen de speler die aan de beurt is mag nieuwsberichten trekken. Ook al eindigen de scorepionnen van andere spelers op een donker veld, zij krijgen geen nieuwsbericht tijdens de beurt van een andere speler.<br />
<br />
|finalscoring=<br />
<br />
Elke speler telt, voorafgaand aan de eindtelling, de punten van zijn beide scorepionnen (de scorepion en de vrouwelijke meeple) bij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één scorepion op het veld dat overeenkomt met het totaal aantal behaalde punten (en neemt zonodig 50-punten en 100-punten tegels, mits die in gebruik zijn) <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] is deze verheldering weggelaten.<br />
</ref> <ref><br />
De puntentegels zitten bij '''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''', maar de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]''' nemen aan dat deze tegels bij het basisspel horen. Dat is de reden waarom ze hier genoemd worden.<br />
</ref> en doet de andere scorepion terug in de doos. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] instrueren de spelers om hun gewone scorepion hiervoor te gebruiken en de vrouwelijke meeple te verwijderen. De oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] laten de spelers zelf kiezen welke scorepion (de tel-meeple of de vrouwelijke meeple) voor de eindtelling te gebruiken en de ander weg te leggen.<br />
</ref> Bij de eindtelling worden geen nieuwsberichten meer getrokken.<br />
}}<br />
<br />
=== Combinaties met andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:<br />
<br />
==== [[File:Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png|16px|text-bottom|]] [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]] ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
Combinaties met Nieuwsberichten:<br />
* '''Nieuwsbericht 1:''' Een weg met een herberg is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.<br />
* '''Nieuwsbericht 2:''' Een stad met een kathedraal is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.<br />
* '''Nieuwsbericht 6 en 7:''' <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de verheldering wordt ten onrechte naar Nieuwsbericht 5 en 6 verwezen. In de gedrukte spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] werd deze fout hersteld. Bedenk:<br />
* Nieuwsbericht 5 gaat over wapens.<br />
* Nieuwsbericht 5 en 6 hebben alleen betrekking op steden, dus is het onlogisch om het over boeren te hebben.<br />
* Nieuwsbericht 7 gaat wel over boeren.<br />
</ref> De grote meeple geldt als 1 ridder of 1 boer.<br />
</div><br />
<br />
==== [[File:Symbol_TradersBuilders_C2.png|16px|text-bottom|]] [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]] ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
'''Een dubbele beurt krijgen door de bouwmeester:''' Na elke {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} actie mag je een nieuwsbericht trekken, mits je met een tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld terechtkomt. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Als er een tegel aan een project met een bouwmeester is aangelegd en als gevolg daarvan nieuwsbericht #4 getrokken wordt, wordt de extra tegel van het nieuwsbericht vóór de bouwmeesterbeurt aangelegd. Als de extra tegel van het nieuwsbericht aan het project met de bouwmeester wordt aangelegd, krijg je nog een extra bouwmeesterbeurt. De gebeurtenissen zijn dan dus: oorspronkelijke beurt => beurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013) <br />
</ref><br />
</div><br />
<br />
== Tegelverdeling ==<br />
<br />
=== C3 Editie ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_A.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_B.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_C.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_D.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_E.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_F.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_G.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_H.png|&nbsp;x1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
=== C2 Editie ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Second Edition]]<br />
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]<br />
[[Category:Third Edition]]<br />
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Messages/61/nl&diff=308408Translations:The Messages/61/nl2023-11-27T09:38:21Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:De Nieuwsberichten|noreplace}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=The_Messages/nl&diff=308407The Messages/nl2023-11-27T09:37:48Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages />{{Breadcrumbs<br />
|link1={{CarcassonneLink}}<br />
}}<!-- do not include part '|displaytitle=The Messengers' into translation ! --><br />
<br />
{{DISPLAYTITLE:De Nieuwsberichten}}<br />
<br />
== Algemene informatie en opmerkingen ==<br />
<br />
[[File:Symbol_Messages_C1C2.png|frame|right|Markering]]<br />
<br />
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van '''Nieuwsberichten''' (Mini #2) werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]] als onderdeel van [[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in {{Year|2021}} uitgegeven en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]] en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van [[Variants/nl#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].<br />
<br />
De [[The_Messages (1st edition)/nl|eerste editie]], kortweg C1 genoemd, van deze uitbreiding werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven.<br />
<br />
<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">''De koning stuurt zijn trouwe onderdanen het rijk in. Rijkdom en aanzien wachten iedereen die verstandig gebruik maakt van de boodschappers.''</div><br />
<br />
== Speelmateriaal ==<br />
<br />
* '''8 nieuwsberichten''' <br />
{| style="margin-left: 22px"<br />
|-<br />
| [[File:Messages_C2_Tile_Front.png|frame|none|Voorkant]]<br />
| [[File:Messages_C2_Tile_Back.png|frame|none|Achterkant]]<br />
|}<br />
* '''6 vrouwelijke meeples''' in 6 kleuren<br />
: [[File:Figure_Messengers_C2.png|frameless]]<br />
<br />
== Spelregels ==<br />
<br />
=== Voorbereiding ===<br />
<br />
Schud de tegels met nieuwsberichten en leg deze als een gedekte stapel naast het scorespoor. Elke speler zet de vrouwelijke meeple van zijn kleur op veld 0 van het scorespoor. Elke speler heeft nu een gewone en een vrouwelijke meeple op het scorespoor.<br />
<br />
=== Spelverloop ===<br />
<br />
{{RulesPlacingTile|rules=<br />
Deze uitbreiding heeft geen eigen landtegels.<br />
}}<br />
<br />
{{RulesPlacingMeeple|rules=<br />
De speelstukken van deze uitbreiding worden niet tijdens het spel op de normale landtegels gezet.<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{RulesScoring|rules=<br />
Telkens als je punten krijgt, moet je kiezen of je je gewone meeple of je vrouwelijke meeple op het scorespoor vooruit zet. Als tijdens jouw beurt ('''en alleen tijdens jouw beurt''') een van beide scorepionnen door de telling op een donker veld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat een aanvullende voorwaarde die in de oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] niet voorkomt: Je mag alleen een tegel met een nieuwsbericht trekken '''als jouw scorepion of vrouwelijke meeple alleen staan.''' Als de scorepion of vrouwelijke meeple van een andere speler op een donker veld staat, mag je '''geen''' nieuwsbericht trekken.<br />
</ref>, trek je direct een nieuwsberichttegel en handelt die af. Doe daarvoor het volgende:<br />
</div><br />
<br />
* De '''actie''' die op het nieuwsbericht staat uitvoeren.<br />
* '''2 punten''' ontvangen (zie rechtsonder in het zegel).<br />
<br />
In beide gevallen schuif je het nieuwsbericht daarna weer gedekt onder de stapel.<br />
<br />
===== De nieuwsberichten =====<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|width=100%}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_1.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(1) Kortste weg:''' Kies een weg waarop je een struikrover hebt (je hoeft er niet de meerderheid te hebben). Kun je uit meer wegen kiezen, dan '''moet''' je de weg kiezen die de minste punten waard is. <ref name="message_1_2_3"><br />
{{IconWorld}}<br />
De telling voor nieuwsbericht 1, 2 en 3 houdt alleen rekening met de punten van het project. Er wordt geen rekening gehouden met bonussen voor de meeples die op het project staan, aangezien dit bericht zich puur richt op de puntentelling van het project. De bonuspunten voor die meeples worden pas geteld als het project echt geteld wordt.<br />
</ref> Tel het aantal punten dat de gekozen weg tijdens de eindtelling zou krijgen en verwerk die op het scorespoor. De struikrover blijft op de weg staan.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_2.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(2) Kleinste stad:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor steden in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_3.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(3) Kleinste klooster:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor kloosters, <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit nieuwsbericht is van toepassing op alle projecten die tot de kloosters gerekend worden:<br />
* Kloosters<br />
* Cultusplaatsen<br />
* Abdijen<br />
* Duitse kloosters<br />
* Nederlandse & Belgische kloosters<br />
* Japanse gebouwen<br />
* Kerken van Darmstadt<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Er is geen officiële verheldering die uitspreekt of dit nieuwsbericht ook rekening houdt met bijzondere kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) waarop een '''meeple als abt''' is ingezet. De oorspronkelijke spelregels zijn geschreven voordat de bijzondere kloosters werden uitgegeven, dus is met dit geval geen rekening gehouden. De spelregels bevatten geen beperkingen die de spelers ervan weerhouden ook rekening te houden met bijzondere kloosters waarop een meeple die als abt is ingezet. In dit geval passen we de algemene spelregel toe die Georg Wild heeft aangereikt: "Als in een oudere uitbreiding slechts over ''monnik'' wordt gesproken, betekent dat niet dat meeples die als ''abt'' op een Duits klooster zijn ingezet buiten beschouwing moeten blijven." (7/2014) Dit geldt ook voor Japanse gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Zie: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971]<br />
</ref> in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_4.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(4) Nog een landtegel leggen:''' Trek een tegel en leg die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Je mag er ook een meeple (of ander bijzonder speelstuk) op zetten, ook weer volgens de gebruikelijke spelregels. <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Het leggen van deze tegel verloopt als een normale beurt met alle bijbehorende fases. Zoals aangegeven in een andere verheldering, kan het aanleggen van deze extra tegel ook nog een dubbele beurt worden. De speler kan ook nog meer nieuwsberichten krijgen.<br /><br />
Net als bij een normale beurt, kunnen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals met:<br />
* Een abdij tegel ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')<br />
* Een Duitse burcht tegel ('''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]''')<br />
* Een halve tegel ('''[[Halflings/nl|Halve tegels (Halflings)]]''')<br />
</ref><<br />
}}<br />
{Tile|Messages_C2_Dispatch_5.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(5) 2 punten per wapen:''' Voor elk wapen in steden waar je tenminste 1 meeple hebt (je hoeft niet de meerderheid te hebben), krijg je 2 punten.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_6.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(6) 2 punten per ridder:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen ridder. De ridders blijven in hun steden staan.<ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Voor nieuwsbericht 6 kijk je naar het aantal eigen meeples dat in steden staat (ridders): gewone meeples, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur, fantoom. Hun kracht (meerderheidsstemmen) doet niet terzake.<br /><br />
Merk op dat abten geen ridder kunnen zijn. Alle meeples die op een klooster binnen een stad staan zijn monniken en die tellen niet mee als ridder. Hier volgen enkele voorbeelden van kloosters binnen een stad uit Uitbr. 3 en Uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden gezet:<br /><br />
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]][[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_G.jpg]] <br />
</ref><br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_7.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(7) 2 punten per boer:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen boer. De boeren blijven op hun weiden ligggen.<br />
}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Dispatch_8.png|padding-right=2ex|text=<br />
'''(8) Een meeple tellen en terug in voorraad nemen:''' Kies één van je meeples op het speelveld. Heb je de meerderheid in het project waar deze meeple op staat <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staan de speler die aan de beurt is ook toe om punten te tellen van een project waarin hij geen meerderheid heeft. Dit is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling van de Duitse spelregels.<br />
</ref>, tel het project zoals je bij de eindtelling zou doen, maar alleen jij krijgt de punten. Neem vervolgens alleen '''jouw''' meeple die op het project stond terug in voorraad, ook als je er geen punten voor kreeg. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
Merk op dat je '''0 punten''' kunt krijgen. Dit scenario doet zich voor bij:<br />
* Een struikrover op een weg met een herberg<br />
* Een ridder in een stad met een kathedraal<br />
* Een ridder in een belegerde stad<br />
* Een boer op een weide zonder afgebouwde steden<br />
* Een burgemeester in een stad zonder wapens<br />
* Een burgemeester op een burchtfiche<br />
* Een heer op een burchtfiche<br />
* Je hebt niet de meerderheid<br />
Het is natuurlijk geen tactische beslissing om dat te doen in plaats van de 2 punten uit het zegel te nemen...<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Alle bonuspunten die de meeple bij de eindtelling zou krijgen, zoals de 3 punten voor de fee, of de extra punten van de circusdirecteur tellen mee.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Alle andere meeples van jou en andere spelers blijven op het project aangezien het nog onafgebouwd is.<br />
</ref><br />
}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
'''Overige spelregels'''<br />
<br />
* Als je punten krijgt, '''moet''' je één van beide scorepionnen, de gewone of de vrouwelijke, dat aantal punten vooruit zetten. <ref><br />
{{IconWorld}} <br />
Met andere woorden, beide scorepionnen zijn gelijk, er zijn geen verschillen tussen de twee.<br />
</ref> <ref><br />
{{IconBook}} <br />
Als, bijvoorbeeld, zowel een stad als een weg door de speler die aan de beurt is tegelijk afgebouwd worden mag je voor elk project een andere scorepion (de gewone of de vrouwelijke) vooruit zetten. Alle punten van de stad moeten met één scorepion verwerkt worden, en alle punten van de weg moeten met één scorepion verwerkt worden.<br />
</ref><br />
* Je mag maar '''één''' nieuwsbericht per telling trekken.<ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat "Je mag slechts '''één''' nieuwsbericht trekken bij het tellen van projecten," wat minder specifiek is dan de oorspronkelijke van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']].<br />
</ref> <ref><br />
{{IconWorld}}<br />
Dit betekent dat nieuwsberichten ontvangen worden na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. De tellingsronde neemt alle tellingen die tijdens de beurt van de speler plaatsvinden in beschouwing. Merk op dat er bij een dubbele beurt één tellingsronde per beurtdeel plaatsvindt.<br />
</ref><ref><br />
{{IconWorld}}<br />
De eerste editie van deze uitbreiding hanteerde een complexere benadering van de nieuwsberichten waarbij er volgens de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014 verschillende tellingsrondes waren, wat nu verouderd is. De 2<sup>e</sup> editie neemt slechts één tellingsronde in beschouwing na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}.<br />
<br />
{{FAQ|3=700px<br />
|1=Je ontvangt een nieuwsbericht als jouw vrouwelijke meeple of je scorepion na het tellen van alle punten op een donker veld eindigt, toch? Ik bedoel, je houdt geen rekening met tussentijdse tellingen als gevolg van het afbouwen van meerdere projecten, maar alleen de uiteindelijke plek waar jouw scorepionnen eindigen.<br />
|2=Ja, je krijgt alleen een nieuwsbericht bij de laatste verplaatsing van je scorepionnen op het scorespoor. Er is wel een randgeval: als je punten krijgt door een nieuwsbericht waardoor je nog een nieuwsbericht mag ontvangen, dan krijg je die wel. Dit staat vermeld in de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]'''. (1/2021)<br />
}}<br />
<br />
Het mechanisme achter de "tellingsronden" van de vorige editie staat [[The_Messages_(1st_edition)/nl#Rounds_of_Scoring|'''hier''']] beschreven.<br />
</ref> Zelfs als zowel jouw meeple als jouw vrouwelijke meeple in één en dezelfde beurt op donkere velden eindigen (door het tellen van twee projecten), mag je nog steeds maar één nieuwsbericht trekken.<br />
* Telkens als er eerder in deze beurt punten verwerkt worden van een nieuwsbericht en je tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld eindigt, mag je een tweede nieuwsbericht trekken en afhandelen. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Bij de 1<sup>e</sub> editie werd ook aangegeven dat als je punten krijgt door een nieuwsbericht, het mogelijk is dat je een tel-meeple verzet en nog een nieuwsbericht krijgt die je in dezelfde beurt afhandelt. Dat kan tot een vrijwel eindeloze ketting van tellingen leiden.<br />
</ref><br />
<br />
'''BELANGRIJK:''' Alleen de speler die aan de beurt is mag nieuwsberichten trekken. Ook al eindigen de scorepionnen van andere spelers op een donker veld, zij krijgen geen nieuwsbericht tijdens de beurt van een andere speler.<br />
<br />
|finalscoring=<br />
<br />
Elke speler telt, voorafgaand aan de eindtelling, de punten van zijn beide scorepionnen (de scorepion en de vrouwelijke meeple) bij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één scorepion op het veld dat overeenkomt met het totaal aantal behaalde punten (en neemt zonodig 50-punten en 100-punten tegels, mits die in gebruik zijn) <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] is deze verheldering weggelaten.<br />
</ref> <ref><br />
De puntentegels zitten bij '''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''', maar de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]''' nemen aan dat deze tegels bij het basisspel horen. Dat is de reden waarom ze hier genoemd worden.<br />
</ref> en doet de andere scorepion terug in de doos. <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] instrueren de spelers om hun gewone scorepion hiervoor te gebruiken en de vrouwelijke meeple te verwijderen. De oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] laten de spelers zelf kiezen welke scorepion (de tel-meeple of de vrouwelijke meeple) voor de eindtelling te gebruiken en de ander weg te leggen.<br />
</ref> Bij de eindtelling worden geen nieuwsberichten meer getrokken.<br />
}}<br />
<br />
=== Combinaties met andere uitbreidingen ===<br />
<br />
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:<br />
<br />
==== [[File:Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png|16px|text-bottom|]] [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]] ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
Combinaties met Nieuwsberichten:<br />
* '''Nieuwsbericht 1:''' Een weg met een herberg is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.<br />
* '''Nieuwsbericht 2:''' Een stad met een kathedraal is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.<br />
* '''Nieuwsbericht 6 en 7:''' <ref><br />
{{IconArrow}}<br />
In de verheldering wordt ten onrechte naar Nieuwsbericht 5 en 6 verwezen. In de gedrukte spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] werd deze fout hersteld. Bedenk:<br />
* Nieuwsbericht 5 gaat over wapens.<br />
* Nieuwsbericht 5 en 6 hebben alleen betrekking op steden, dus is het onlogisch om het over boeren te hebben.<br />
* Nieuwsbericht 7 gaat wel over boeren.<br />
</ref> De grote meeple geldt als 1 ridder of 1 boer.<br />
</div><br />
<br />
==== [[File:Symbol_TradersBuilders_C2.png|16px|text-bottom|]] [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]] ====<br />
<br />
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"><br />
'''Een dubbele beurt krijgen door de bouwmeester:''' Na elke {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} actie mag je een nieuwsbericht trekken, mits je met een tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld terechtkomt. <ref><br />
{{IconBook}}<br />
Als er een tegel aan een project met een bouwmeester is aangelegd en als gevolg daarvan nieuwsbericht #4 getrokken wordt, wordt de extra tegel van het nieuwsbericht vóór de bouwmeesterbeurt aangelegd. Als de extra tegel van het nieuwsbericht aan het project met de bouwmeester wordt aangelegd, krijg je nog een extra bouwmeesterbeurt. De gebeurtenissen zijn dan dus: oorspronkelijke beurt => beurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013) <br />
</ref><br />
</div><br />
<br />
== Tegelverdeling ==<br />
<br />
=== C3 Editie ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_A.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_B.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_C.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_D.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_E.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_F.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_G.png|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C3_Tile_H.png|&nbsp;x1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
=== C2 Editie ===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{BeginTileList|700px|tiles=8}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{Tile|Messages_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1}}<br />
{{EndTileList}}<br />
</div><br />
<br />
{{FootnoteIconPara}}<br />
<br />
[[Category:Completed]]<br />
[[Category:Second Edition]]<br />
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]<br />
[[Category:Third Edition]]<br />
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Messages/61/nl&diff=308406Translations:The Messages/61/nl2023-11-27T09:37:45Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:De Nieuwsberichten}}</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:Variants/252/ro&diff=307005Translations:Variants/252/ro2023-11-23T13:48:37Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div>Această ediție limitată a fost lansată de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în anul {{Year|2015}}.</div>Sinscerlyhttps://wikicarpedia.com/index.php?title=Translations:The_Signposts/1/ro&diff=307004Translations:The Signposts/1/ro2023-11-23T13:48:30Z<p>Sinscerly: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
{|<br />
|- valign="top"<br />
| [[File:The_Signposts_C2_Promo_Image.jpg|500px|thumb|left|Imagine promoțională a Indicatoarele la [[CundCo/ro|CundCo]]]]<br />
|}<br />
'''Indicatoarele''' a fost lansată de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în anul {{Year|2021}}.</div>Sinscerly