Abtei und Bürgermeister (Erste Edition)

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This page is a translated version of the page Abbey and the Mayor (1st edition) and the translation is 87% complete.

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Abbey And Mayor C1 Box.jpg

Allgemeine Informationen und Kommentare

Erweiterungs-Symbol

Abtei und Bürgermeister (Erweiterung #5) wurde ursprünglich von Hans im Glück in 2007 veröffentlicht.

Inhalt

  • 12 neue Karten
  • 6 Abtei Karten
  • 6 Gutshöfe
Barns C1.png
  • 6 Wagen
Wagons C1.png
  • 6 Bürgermeister
Mayors C1.png

Kommentare zu einigen Funktionen, die in den Karten dieser Erweiterung enthalten sind:

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 01.jpg

Diese Stadt hat zwei getrennte Stadtteile. Die Stadt mit dem Wappen endet an der Wiese. Dies ist besonders wichtig bei der Bewertung der Wiesen.
Abbey And Mayor C1 Tile Feature 02.jpg

Die Straße ist nicht unterbrochen. Auf der einen Seite teilt die Straße die Wiese, auf der anderen Seite nicht. Dies ist besonders wichtig bei der Bewertung der Wiesen.
Abbey And Mayor C1 Tile Feature 03.jpg

Die Straße berührt die Stadt, so dass es auf dieser Karte drei getrennte Wiesen gibt.

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 04.jpg

Diese Karte hat zwei getrennte Stadtteile.

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 05.jpg

Die Straße endet am Haus.


Abbey And Mayor C1 Tile Feature 06.jpg

Die Straße endet nicht, sondern geht in alle drei Richtungen weiter.

Regeln

Vorbereitung

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Abtei-Karte und einen Bürgermeister, einen Gutshof und einen Wagen in der Farbe des Spielers und legt diese in seinen Vorrat. Icon Open Book.png Der Bürgermeister und der Wagen sind Gefolsmann, unterliegen den üblichen Setzregeln und beeinflussen die Mehrheit. Der Gutshof ist eine besondere Figur, kein Gefolgsmann. </ref> Mit Ausnahme der folgenden Änderungen bleiben die Grundregeln für Carcassonne unverändert.

Legen der Karten

Die neuen Karten werden wie gewohnt verlegt. [1] [2] [3]

Die Abtei

Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpg

Vorbereitung

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels einen Abtei-Karte vor sich.

Legen der Karten

Anstatt eine Karte zu ziehen und zu legen, kann der Spieler stattdessen seinen Abteikarte legen. [4] Die Abtei kann überall dort platziert werden, wo genau eine Karte passt, d.h. sie kann nur in einem "Loch" platziert werden, in dem alle vier Seiten bereits von Landziegeln begrenzt sind. [5] [6] Wenn es kein solches "Loch" gibt, kann die Abtei nicht gelegt werden. Es spielt keine Rolle, welche vier Kacheln um das "Loch" herum sind.

Wenn ein oder mehrere Spieler ihre Abtei-Karte noch nicht angelegt haben, wenn die letzte Karte angelegt wurde, können sie dies in der Reihenfolge im Uhrzeigersinn tun, beginnend links von der Person, die die letzte Karte angegelegt hat, sofern es den Regeln entspricht. Das Spiel ist dann vorbei. [7] [8]

Setzen eines Gefolgsmanns

Der Spieler kann einen Gefolgsmann als Mönch in die Abtei entsenden. [9] [10] [11]

Wenn ein Spieler eine Abtei-Karte angelegt hat (und möglicherweise einen Gefolgsmann eingesetzt hat), werden alle vier angrenzenden Karten auf diesen Seiten geschlossen. [12] [13] [14] Alle fertigen Straßen, Städte und Klöster werden dann wie gewohnt bewertet. [15] [16]

Wertung

Mönche in einer Abtei werden, wie ein Mönch in einem Kloster, gewertet.

Blau legt die Abtei und vervollständigt so die Straße mit dem roten Gefolgsmann. Rot erhält 1 Punkt und nimmt seinen Gefolgsmann in seinen Vorrat zurück. Die Stadt unter der Abtei und die Straße rechts sind noch offen.

Endwertung

Mönche in unvollständigen Abteien werden genauso bewertet wie in unvollständigen Klöstern am Ende des Spiels.

Der Bürgermeister

ReferenceFigure Mayor.png

Vorbereitung

Jeder Spieler erhält einen Bürgermeister in seiner Farbe.

Legen der Karten

Es gibt keine spezifischen Karten für den Bürgermeister, obwohl zu beachten ist, dass Stadtkarten mit Wappen für den Bürgermeister von Bedeutung sind.

0=== Setzen eines Gefolgsmanns ====

The mayor may be deployed instead of a follower. It may only be deployed to a city in which there is currently no knight; [17] [18] [19] [20] [21] the usual rules for deploying followers still apply. [22] [23]

Die Stärke des Bürgermeisters bei der Bestimmung der Mehrheit in einer fertiggestellten Stadt ist die gleiche wie die Anzahl der Wappen in der Stadt, oder 0, wenn keine.

Wertung

Wenn Sie eine fertige Stadt gewertet wits, ist folgendes zu berücksichtigen:

The strength of the mayor is the same as the number of pennants in the city. [24] If the city has no pennants, then the mayor has a strength of zero and scores no points for the city. [25] [26] [27] The score of the city is not changed by the mayor. After scoring, the mayor is returned to the player's supply.

Blau legt die Abtei und vervollständigt so die Straße mit dem roten Gefolgsmann. Und auch Blau erhält 18 Punkte für die Stadt.

Der Wagen

Vorbereitung

Jeder Spieler bekommt einen Wagen in seiner Farbe.

Legen der Karten

Es gibt keine spezifischen Karten für den Wagen.

Setzen eines Gefolgsmanns

ReferenceFigure Wagon.png

The wagon may be deployed instead of a normal follower. It may be deployed to a road, city, or cloister in which there is no other figure. [28] [29] [30] [31] The wagon may never be deployed to a field segment.

Kommt es zu einer Wertung, in der ein Wagen gesetzt wird, wird der Wagen als normaler Gefolgsmann gezählt.

Wertung

If a feature occupied by a wagon is scored, the wagon counts as a normal follower. After scoring, the player may return the wagon to his or her supply, or may move the wagon to a directly adjacent road, city, or cloister. [32] [33] [34] [35] [36]


Blau erhält 4 Punkte für die Strasse und kann den Wagen direkt in das Kloster oder auf die untere Strasse setzen. Der Wagen darf nicht auf das von RED besetzte Straße und natürlich nicht auf die Wiese gesetzt werden.
Blau erhält 14 Punkte für die Stadt und kann den Wagen direkt auf die rechte Strasse setzen. Der Wagen kann nicht auf die fertige Strasse gesetzt werden.
Der Wagen kann nicht über die “kleine Straße“ von der einen in die anderen Strasse gesetzt werden.

The feature into which the wagon is moved [37] must be incomplete and unoccupied. [38] If none of the neighboring features are incomplete and unoccupied, the player must return the wagon to the supply. [39] If several wagons are involved in scoring, then each player decides whether to retrieve or move his or her wagon, beginning with the player whose turn it is and continuing clockwise.


BLUE scores 2 points for the road and may immediately move the wagon into the incomplete city. The wagon may not be moved to the road segment occupied by RED, nor to the completed road segment.
This is not a legal move for the wagon, as cities that have walls touching at a single point are not considered to be connected. Image from Carcassonne-Forum.
With placement of the red-bordered tile, the wagon cannot move to the new city segment or either road segment on that tile, as it would have to pass through the crossing. To move to one of the roads, it would have to start from a road segment. A city can never be moved to or moved from through a crossing. Both “small roads” are illegal for follower placement. Thus, the only possible movement is to the road segment at the bottom of the image (assuming this isn’t claimed or completed). Image from Carcassonne Central.

Der Gutshof

Vorbereitung

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spieles einen Gutshof in seiner Farbe in seinem Vorrat.

Legen der Karten

Es gibt keine spezifischen Karten für den Gutshof.

Setzen eines Gefolgsmanns

ReferenceFigure Barn.png

The barn may be placed instead of a follower. It may only be placed on the point of intersection of four land tiles, one of which has just been placed by the player. The four land tiles must only consist of fields at this intersection point. [40] [41] [42] [43]


Korrekte Platzierung des Gutshofes
Der Gutshof kann nicht auf der rechten Seite des Bildes gesetzt werden. Die untere Stadt liegt auf dem Schnittpunkt

Der Gutshof kann auch auf einer Wiese stehen, auf dem es bereits Bauern gibt, aber nicht auf einem, auf dem es bereits einen anderen Gutshof gibt. [44]

Der Gutshof bleibt bis zum Ende des Spiels dort, wo er ist. [45]

Ein Gutshof kann nicht vom Drachen entfernt werden (von Burgfräulein und Drache), noch von einem Turm gefangen genommen werden (von Der Turm).

Wertung

Wertung nach dem Setzen des Gutshofs

Any farmers already on the farm are scored immediately, in the same way as at the end of the game. [46] [47] That is, the player or players with the majority of farmers score the usual 3 points for every completed city. [48] It makes no difference whether the owner of the barn is involved in scoring or not. [49]

Der blaue Gutshof wird gesetzt; Gelb erhält 6 Punkte für die beiden fertiggestellten Städte und nimmt den Bauern in seinen Vorrat zurück.

Dann nehmen die Spieler die Bauern in ihren Vorrat zurück. [50]

Zusammenfassung zur Verwendung anderer Erweiterungen:
Bei Bauern Mehrheit

  • 3 Punkte pro fertiggestellter Stadt an der Wiese
  • 4 Punkte pro Burg an der Wiese
  • +1 Punkt pro Burg oder fertiger Stadt mit Schwein (dann Schwein an den Besitzer zurückgeben)
  • +1 Punkt pro Burg oder fertige Stadt mit Schweineherde
Wertung, wenn Wiesen verbunden werden

No farmer may be deployed to a farm with a barn. [51] If the placement of a tile results in a farm with farmers being connected to a farm with a barn, the farmers are scored immediately. [52] [53] However, the player with the majority of farmers scores only 1 point for every completed city (with a pig: 2 points instead of 1). [54] These farmers are then also returned to their owners after scoring.

Durch das Anlegung der neuen Karte ist der rote Bauer mit der Wiese des blauen Gutshofes verbunden. Rot erhält 2 Punkte für die beiden abgeschlossenen Städte und erhält seinen Bauern zurück.

Summary for use with other expansions:
If farmer majority

  • 1 point per completed city adjacent to farm
  • 2 points per castle adjacent to farm
  • +1 point per castle or completed city with pig
  • +1 point per castle or completed city with pig herd tile
Endwertung

At the end of the game, the owner of a barn scores 4 points for every completed city adjacent to the farm [55] and 5 points for every castle adjacent to the farm. If several barns lie on a single farm through the placement of connecting tiles, each player receives the full score. The pig-herd tile (from The River II) does not generate any additional points for the barn. [56] [57]

Haus-Regeln

  • Wagons are only allowed to be used in cloisters (and shrines) if the tile also contains a road. This means that the wagon cannot be used in an abbey. (Thanks to dwhitworth)
  • The wagon can move to the next complete, or uncontested and incomplete, feature. This lets it roll across the board to uncontested features. (Thanks to viberunner)
  • The mayor cannot be captured by the tower. (Thanks to viberunner)
  • The wagon cannot be eaten by the dragon or captured by the tower. (Thanks to viberunner)
  • The wagon can be used in ‘non-roaded’ features. It can move from the abbey to a touching city or road (one move, one turn) but it cannot do so from a cloister that touches only a farm. (Thanks to viberunner)
  • The mayor is laid flat in the same way as farmers so that you can tell at a glance which cities contain mayors. (Thanks to Joff)

Karten Verteilung

Anzahl Karten: 12

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Zusätzlich die Abtei-Karten:

Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpgx6


Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. Icon Open Book.png Bei der Karte mit dem Brunnen müssen alle drei Straßen, zur Wertung, fertig gestellt sein.
  2. Icon Open Book.png Mit der drei Straßen Karte in Abtei und Bürgermeister, ist die Länge der Straße (z.B. für die Zwecke des Wegelagerers) die Gesamtzahl der Karten in der Straße, nicht einfach die längste Entfernung zwischen zwei Enden. Die Straße hat drei Enden, die geschlossen werden müssen, aber das Ergebnis ist, dass sie wahrscheinlich größer wird.
  3. Icon World Black.png In den Beispielen für diese Erweiterung gilt die Straße mit einem Tunnel tatsächlich als "unterbrochen", wenn man die Erweiterung Der Tunnel verwendet, wobei die Karte zwei noch nicht verbundene Tunnelöffnungen enthält.
  4. Icon Open Book.png Wenn ein Spieler noch eine Abtei übrig hat, die allerletzte Karte zieht und legt sie bei einem Baumeister an, kann die Abtei im zweiten Teil des Doppelzugs gespielt werden (d.h. vor der letzten Runde in der die Abtei gelegt wird).
  5. Icon Double Arrow Black.png Die Ausgabe von RGG ergänzt diesen Satz durch den Zusatz "(nicht die Diagonalen)".
  6. Icon Open Book.png Die Regeln, die das Legen von Klöstern neben bereits gelegten Kultstätten einschränken, gelten auch für das Legen Abteien.
  7. Icon Double Arrow Black.png Dieser Absatz wurde in HiG's und RGG's Big Box 2 hinzugefügt und widerspricht eigentlich einer früheren FAQ (die besagt, dass die Abtei-Karten nicht angelegt werden können, nachdem die letzte Karte angelegt wurde).
  8. Icon Open Book.png Wenn eine Abtei auf diese Weise gespielt wird, kann ein Gefolgsmann wie gewohnt in die Abtei gesetzt werden. Ist die Abtei vollständig von anderen Karten umgeben wird sie sofort, wie in einem normalen Zug gewertet. Dann erfolgt die Endwertung. (5/2013)
  9. Icon Double Arrow Black.png Die RGG Ausgabe hat hier eine leichte Änderung, indem der letzte Satz dieses Abschnitts hierher verschoben wird.
  10. Icon Open Book.png Wenn ein Abteikachel gelegt wird, kann ein Gefolgsmann nicht neben die Abtei (z.B. als Ritter) gesetzt werden. die Abtei füllt die ganze Karte aus. Ein Gefolgsmann auf dieser Fliese ist also ein Mönch.
  11. Icon Open Book.png Ein Schrein kann eine Abtei herausfordern und umgekehrt, denn die Abtei ist auch ein Kloster.
  12. Icon Open Book.png Wenn ein Spieler eine Strasse/Stadt mit einer Abtei-Kartei fertigstellt auf der ein Baumeister ist, wird die Strasse/Stadt nicht durch die Abtei "erweitert" (da die Abtei ein separates Feature ist), so dass der Spieler keine weitere Karte erhält.
  13. Icon Open Book.png Frage: Wenn Städte mit Handelsgütern durch das Anlegen einer Abtei-Karte fertig gestellt wird, werden die Warenmarken wie gewohnt an den Spieler vergeben, der die Abtei-Karte angelegt wird? Antwort: Ja, der Spieler hat die Stadt fertiggestellt.
  14. Icon World Black.png Die Abtei bildet auch die Grenze zu einer Wiese.
  15. Icon Open Book.png Ein Ritter in einer belagerten Stadt kann sowohl über eine Abtei als auch über ein Kloster entkommen, da die Abtei alle Merkmale eines Klosters aufweist.
  16. Icon Open Book.png Bürgermeister und Wagen können einer belagerten Stadt auch über Klöster und Abteien entkommen (obwohl es ziemlich amüsant wäre, wenn der Bürgermeister bleiben würde, wie ein Kapitän, der mit dem Schiff untergeht).
  17. Icon Open Book.png Any follower, including the mayor, that is placed in a city is considered to be a knight.
  18. Icon Double Arrow Black.png The RGG edition of Big Box 2 says instead “no knight or follower”. Some versions of the rules state “no knight or mayor,” but this is redundant, as the mayor is a knight (as is any other follower in a city). (updated 1/2015)
  19. Icon Open Book.png The mayor cannot be placed into a city that already contains a wagon. Both are followers (according to the definition in the rules), so the city is already occupied by the wagon.
  20. Icon Open Book.png The mayor can be a flier. However, the mayor can only land on an unfinished city. If an unfinished city is not available on the tile where the mayor lands, the mayor returns to the player’s supply. (2/2013)
  21. Icon Open Book.png The mayor can go through the magic portal. However, the mayor can only be placed in an unfinished and unclaimed city. (2/2013)
  22. Icon Open Book.png The mayor and the wagon can be eaten by the dragon, captured by the tower, and seduced by a princess. The mayor and the wagon can be placed in the appropriate quarter of Carcassonne. The mayor and the wagon can use a magic portal.
  23. Icon Open Book.png Question: Can the mayor, the wagon, or the barn be placed on top of a tower? Answer: No, the deployment of these figures is limited to the features described in the rules.
  24. Icon Double Arrow Black.png The RGG edition inserts the following clarification: “For example, if the city has 3 pennants, the mayor counts as 3 followers.”
  25. Icon Double Arrow Black.png The qualification about scoring no points is new in HiG’s Big Box 2, and confirms an earlier FAQ.
  26. Icon Open Book.png Question: Blue has a mayor in a city with no pennants. Does the city count as occupied? And if so, when the city is scored, will Blue score points? Answer: The city is occupied. The mayor has no “strength,” so he counts as if there is no follower, and scores no points.
  27. Icon World Black.png A mayor could end up in a castle, and the castle would be considered to be occupied. However, because castles have no pennants (similar to the above footnote), the player would receive no points when the castle was completed, as the strength of the followers in the castle would be 0.
  28. Icon Open Book.png Instead of "no other figure," this should read "no other follower".
  29. Icon Double Arrow Black.png The RGG edition changes “figure” to “no other wagon or follower.” This avoids confusion about the term “follower” but adds a distinction between “follower” and “wagon” which is not valid.
  30. Icon Open Book.png The mayor and the wagon can be eaten by the dragon, captured by the tower, and seduced by a princess. The mayor and the wagon can be placed in the appropriate quarter of Carcassonne. The mayor and the wagon can use a magic portal.
  31. Icon Open Book.png Question: Can the mayor, the wagon, or the barn be placed on top of a tower? Answer: No, the deployment of these figures is limited to the features described in the rules.
  32. Icon Open Book.png Question: What is the definition of [connected/adjacent/neighboring] for the Wagon? If two city walls are touching (maybe even only at a point), can I drive my Wagon from one to another? Answer: “Connected” means roads which lead to crossings and roads which head directly “into” a city or a cloister. Two cities never connect to each other (in the current land tiles). City walls that touch at a point (such as at the corner of tiles) are not considered connected, so the wagon cannot travel from one to the other. Thus, the wagon has to use the roads to move. [Additionally, a road that touches a city at a point but not at a gate in the wall is not connected to the city. Also, a road running through a city via a tunnel is not connected to the city. – Chris O.] (confirmed 5/2013)
  33. Icon Open Book.png The wagon cannot move directly from one city to the other on the tile shown above. There is a crossing between the two cities, and crossings belong to roads. Thus, for the wagon to move through the crossing, it would have had to have started on a road. The cities are not directly connected from wall to wall. The wagon cannot move to one of the “small roads”, either, as the rules clearly state that followers cannot be placed there. (8/2013)
  34. Icon Open Book.png The wagon cannot drive through any feature to get to another feature. Features are any aspect of the tile that can be claimed by a follower or that triggers a function, including cloisters, bazaars, crop circles, fairs, etc. [Note: this represents a reversal of a previous clarification. Previously, unclaimable structures such as fairs were not considered features and could be driven through to a road on the other side.] (5/2013)
  35. Icon Open Book.png A wagon can be placed on an abbey. Additionally, the wagon can drive onto a directly connected city or road after scoring (and the other way round, from city/road to abbey), as long as the target feature has not yet been completed. (confirmed 5/2013)
  36. Icon Open Book.png The wagon can be moved from a city to a cloister that is within that city (or vice versa), as roads are not required for a “connection,” just a shared wall/edge/surface. (confirmed 5/2013)
  37. Icon Open Book.png When moving a wagon to a new feature, the player can choose which tile to set it on. For example, if moving the wagon from a city to a road which so far consists of five tiles, the wagon can be placed on any of those tiles, not just the first tile that it gets to. For scoring this doesn't matter, but if a dragon or the plague happens to come by, the exact placement will make a big difference.
  38. Icon Double Arrow Black.png The RGG version adds the following clarification: "A wagon always counts as though it were a follower during scoring."
  39. Icon Open Book.png Question: Can you deploy a wagon to a city, score it, and then move the wagon to another feature, all in one turn? Or can you only move the wagon instead of deploying a normal follower? Answer: The wagon can be deployed instead of a normal follower. If the city is immediately completed, then it’s scored (wagon or “normal” follower). After scoring, the wagon can be moved. All of that is possible in a single turn. [Wagon movement is not in place of deployment.]
  40. Icon Open Book.png The barn cannot be placed in the City of Carcassonne. The barn cannot use a magic portal.
  41. Icon Open Book.png Question: Can the mayor, the wagon, or the barn be placed on top of a tower? Answer: No, the deployment of these figures is limited to the features described in the rules.
  42. Icon Open Book.png The barn can be placed on a tile with a volcano.
  43. Icon Open Book.png The fairy cannot be placed next to the barn, as the barn is not a follower.
  44. Icon Double Arrow Black.png Die Ausgabe von RGG lässt diesen letzten Satz über andere Gutshöfe aus.
  45. Icon Open Book.png Der Gutshof kann' jedoch durch eine Fest-Karte entfernt werden. (12/2014)
  46. Icon Open Book.png The word “immediately” here means that farmers are scored then removed during the normal scoring phase of this turn (as opposed to staying on the farm until the end of the game). The placement of a barn does not stop play for a separate scoring phase for the farmers. Thus, the normal “move wood” portion of the turn occurs before the farmers are scored. (10/2012)
  47. Icon Open Book.png Placing of a barn, and the subsequent scoring of the farm, does count as an opportunity to remove a follower from Carcassonne. Now that farms can be scored at times other than at the end of the game, followers from the market can be moved to farms earlier in the game. That occurs immediately after the placement of the barn, and before the farmers are scored. [Joining of a farm containing a follower to a farm with a barn would logically be another opportunity – Chris O.]
  48. Icon Open Book.png A besieged city does still score double points if it lies on a farm with a barn.
  49. Icon Open Book.png Question: If I place a barn on a farm on which another player has farmers, causing him/her to score while I score nothing, can I move a follower to Carcassonne? (While there is no immediate score to me now, the barn is certain to score at the end of the game). Answer: Yes, that’s allowed. Only immediately scored points matter.
  50. Icon Double Arrow Black.png Die Edition RGG fügt hinzu, dass "der Gutshof jedoch bleibt".
  51. Icon Double Arrow Black.png The RGG version further clarifies this as follows: "There may only be one barn on each farm. Of course, connecting two farms, each with a barn, is quite legal."
  52. Icon Open Book.png The word “immediately” here means that farmers are scored then removed during the normal scoring phase of this turn (as opposed to staying on the farm until the end of the game). The joining of farms does not stop play for a separate scoring phase for the farmers. Thus, the normal “move wood” portion of the turn occurs before the farmers are scored. (10/2012)
  53. Icon Open Book.png Because this joining of farms is a scoring situation, a follower can be moved from Carcassonne to the farm with a barn. The farmer will be scored immediately, and so scores only 1 point per city and is (importantly) not on the farm during the final scoring proper.
  54. Icon Open Book.png Question: May the pig be placed on a farm that was just connected to a farm with a barn, i.e. on the newly placed tile (immediately before scoring)? Answer: Yes, the pig may be placed in already occupied features [and, as above, the normal “move wood” phase still happens].
  55. Icon Double Arrow Black.png The RGG edition adds "regardless of their distance from the barn". This is probably to help introduce players to 3rd edition scoring.
  56. Icon Double Arrow Black.png The last sentence is new to the Big Box 2 and confirms an earlier FAQ. The statement is not in Big Box 3, presumably because The River II is not included in this collection.
  57. Icon House Black.png The pig-herd tile can score an extra point per city when there is a barn on the farm.