Rivière

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Pour les règles de la première édition, voir: Rivière


Informations générales et commentaires

Symbole de l'extension pour la version de l'année 2014

La Rivière a été produit à l'origine par Hans im Glück en 2014.
La Rivière II a été produit à l'origine par Hans im Glück en 2017 dans l'extension Comte, Roi et Brigand.

The River II was released for the New Edition by Hans im Glück in 2017 as part of Count, King and Robber. The River II was originally released for the 1st. Edition in 2005, and later bundled in the major expansion Count, King and Robber in 2008.

La Rivière modifie le début de parie en demandant aux joueurs de placer un ensemble de tuiles représentant une rivière avant les tuiles normales.

Matériel

  • 12 tuiles de rivière, chacune avec un verso foncé, ces tuiles remplace la tuile de départ normale.

Règles

Mise en place

La Rivière est constituée de 12 tuiles Rivières au verso foncé. Elle va remplacer la tuile de départ. Mettez de côté, face visible, les tuiles Source et Lac [1] Mélangez ensuite les tuiles Rivière restantes et mettez-les, face cachée, les unes sur les autres pour former une pile. Glissez la tuile Lac en dessous de cette pile. La tuile Source est placée au centre de la table en tant que tuile de départ.

The setup of The River requires to set aside the source (1), and the lake (2).

Mise en place de la Rivière II

L'extension de la rivière dans Comte, Roi & Brigand inclue une tuile de rivière avec une bifurcation. Cette tuile doit être mise côté avec les tuiles source et lac. La tuile bifurcation doit être placée la première (après la tuile source) par le premier joueur.

The setup of The River II requires to set aside the source (1), the fork (2), and the lake (3).

Combining The River and The River II

You can combine The River with The River II from base game to make a very long river. Keep only one source and one lake.

Do not use both The River II and The Count of Carcassonne. Combining the two can lead to situations where the river cannot be completed.

Jouer au jeu


Placement d'une tuile Rivière

À tour de rôle, les joueurs piochent une tuile Rivière et la placent de façon à prolonger son cours. Attention ! Lors du placement des tuiles ne faites pas tourner la rivière deux fois de suite dans la même direction, car ceci lui ferait faire demi-tour et qu'il y a un risque que la prochaine tuile soit impossible à poser. [2] Les Joueurs doivent piocher et placer toutes les tuiles rivière avant de piocher les tuiles normales.

When playing with The River II, you may have up to two river branches to choose from when creating the river. You cannot connect both river branches together.

Placement interdit !

Question: With the U-turn rule when making rivers, does that mean no U-turn ever, or just no immediate U-turns because it will complicate the placement of subsequent river tiles?

Answer: Only immediate U-turns are explicitly forbidden. Naturally, there can also be problems if a straight river tile lies between. Turning river the same way three times should also be considered prohibited.

}}


Pose d'un meeple

En respectant les règles habituelles vous pouvez poser des meeples le long de la rivière, mais pas sur l'illustration de la rivière elle-même. [3] Les Meeples ne peuvent pas être placés sur l'illustration de la rivière.

Le joueur qui pose la dernière tuile de rivière (Le lac avec le volcan) ne peut pas placer de personnage sur cette tuile et continue immédiatement avec un second tour, c'est-à-dire qu'il joue tout de suite le premier tour du jeu normal. [4]

Tuile Volcan


Évaluation

La rivière en elle même ne rapporte pas de points. Les autres éléments sur les tuiles de rivière s'évaluent normalement.

Exemple de rivière complétée.



Example: Completed rivers from expansions The River (A) and The River II (B)

Note sur les éléments spécifiques à la Rivière II

Porcherie

L'auberge et le volcan sur la rivière suivent les règles de leurs extension (respectivement Auberges et Cathédrales et Princesse et Dragon). La porcherie a le même effet qu'un cochon dans un pré (de Marchands et Bâtisseurs). Si vous jouez sans ces extensions, ignorez simplement ces éléments.

Pigsty (or pig-herd)

The inn and the volcano on the river follow the rules from their expansions (Inns and Cathedrals and The Princess and the Dragon, respectively). The pigsty (or pig-herd) has the same effect as a pig in a field (from Traders and Builders). If you are playing without these expansions, simply ignore these features.

Clarifications pour les pré sur ces tuiles

Les tuiles suivantes ne sépare pas les prés, il n'y a qu'un seul pré sur chaque tuile:

River I C2 Tile A.jpg

River I C2 Tile L.jpg

River II C2 Tile L.jpg

Les prés ne continus pas sous les petit ponts - il y a quatre prés différents sur chacune de ces tuiles:

River I C2 Tile B.jpg

River I C2 Tile K.jpg

River II C2 Tile D.jpg

River II C2 Tile H.jpg

et trois prés ici, un au nord et deux au sud.

River I C2 Tile H.jpg

Cependant ce grand pont ne sépare pas les prés. Il y a deux prés ici - un à l'est et un à l'ouest.

River II C2 Tile E.jpg

The houses by this bridge do not end the road.

River I C2 Tile K.jpg
River I

Other expansions

For the River II there are some clarifications when using it with other expansions:

  • Exp. 2 - Traders and Builders: The pigsty increases the value of its field by 1 point per completed city. This bonus is in addition to the points given by the pig.
  • Exp. 5 - Abbey and the Mayor: The pigsty only affects field scoring for farmers. Barns do not score additional points from the pigsty.

House rules

House rules for The River

  • You are not permitted to lay down any meeples until the entire river is down. (Thanks to metoth)
  • Once the river is complete, it may be moved to the center of the playing area. (Thanks to Joff)
  • Instead of starting with the spring and setting aside the lake, put all of the river pieces into the bag. In this way the river can be any size and there is usually more then one option for placing a river tile. (Thanks to DavidP)
  • Mix the original starting tile (without a river) in with the river tiles. If it is drawn then it acts like a 'bonus' tile that can be placed anywhere. (Thanks to RationalLemming)
  • Lay the river in reverse order, from lake to spring. No real advantage, but might be more desirable, when playing the Count of Carcassonne expansion, to have the lake near the City of Carcassonne for purely aesthetic reasons. (Thanks to Scott)

House rules for The River II

  • Play the fork of the river first, and lay the spring last. The lakes are mixed in with the other river tiles. (Thanks to Joff)
  • Pigsty (or pig-herd) tiles do not score a bonus. (Thanks to Joff)
  • Play both rivers backwards starting with the city/lake. This is more realistic because you then get two springs producing rivers that join and flow ‘down’ to a lake. Discard two lakes—the plain one from River I and the volcano. To set up, place the lake tile, put one spring tile aside as a final ending tile, and then split the balance of the river tiles into two stacks. The junction tile is shuffled into stack 1 and the other spring into stack 2. Then the stack 1 is placed on stack 2—so that the junction will be drawn sometime before the spring. If playing with the Count of Carcassonne, place the city/lake so that it completes one of the small cities around Carcassonne. (Thanks to dwhitworth)
  • Select only one lake tile and use two spring tiles. Lay the river in reverse order. The fork can be placed randomly, or at some predetermined point. The end result is two rivers flowing into one which then flows into a lake. (Thanks to Scott)
  • Start from the fork, playing tiles on all three branches. Play the spring and lake tiles at the end, or mix two of the three with the rest of the river before play to have two of the three branches end randomly. (Thanks to Scott)

L'Ensemble des Tuiles

La Rivière

Total de tuiles: 12

River I C2 Tile A.jpg x1
River I C2 Tile B.jpg x1
River I C2 Tile C.jpg x1
River I C2 Tile D.jpg x1
River I C2 Tile E.jpg x1
River I C2 Tile F.jpg x1
River I C2 Tile G.jpg x1
River I C2 Tile H.jpg x1
River I C2 Tile I.jpg x1
River I C2 Tile J.jpg x1
River I C2 Tile K.jpg x1
River I C2 Tile L.jpg x1

Some of the tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:


Base Game C2 Feature Garden.jpg
G | Garden
Base Game C2 Feature Farmhouse.jpg
F | Farmhouse
Base Game C2 Feature Water Tower.jpg
W | Water Tower
Base Game C2 Feature Highwayman.jpg
H | Highwayman
Base Game C2 Feature Donkeys.jpg
D | Donkeys

Additionally, some tiles present additional features indicated in bold (source, and lake.)


The River I (Big Box 6 version)

Total tiles: 12

River III C2 Tile A.png x1
Source
River III C2 Tile B.png x1
 
River III C2 Tile C.png x1
 
River III C2 Tile D.png x1
(D)
River III C2 Tile E.png x1
(W)
River III C2 Tile F.png x1
 
River III C2 Tile G.png x1
(F)
River III C2 Tile H.png x1
 
River III C2 Tile I.png x1
(H)
River III C2 Tile J.png x1
(G)
River III C2 Tile K.png x1
 
River III C2 Tile L.png x1
Lake

Some of the tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:


Base Game C2 Feature Garden.jpg
G | Garden
Base Game C2 Feature Farmhouse.jpg
F | Farmhouse
Base Game C2 Feature Water Tower.jpg
W | Water Tower
Base Game C2 Feature Highwayman.jpg
H | Highwayman
Base Game C2 Feature Donkeys.jpg
D | Donkeys

Additionally, some tiles present additional features indicated in bold (source, and lake.)


La Rivière II

Total de tuiles: 12

River II C2 Tile A.jpg x1
River II C2 Tile B.jpg x1
River II C2 Tile C.jpg x1
River II C2 Tile D.jpg x1
River II C2 Tile E.jpg x1
River II C2 Tile F.jpg x1
River II C2 Tile G.jpg x1
River II C2 Tile H.jpg x1
River II C2 Tile I.jpg x1
River II C2 Tile J.jpg x1
River II C2 Tile K.jpg x1
River II C2 Tile L.jpg x1

Some of the tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:


Base Game C2 Feature Garden.jpg
G | Garden
Base Game C2 Feature Farmhouse.jpg
F | Farmhouse
Base Game C2 Feature Highwayman.jpg
H | Highwayman

Moreover, some tiles present additional features indicated in bold, some proper of River II (source, fork, and lake), some others serving as tie-in with other expansions (inn, pigsty, and volcano.)


Notes

Pour les licences des icônes et des explications, veuillez visiter la Page des icônes.

  1. Icon Open Book.png Vous pouvez combiner La Rivière II avec La Rivière du jeu de base pour faire une très longue rivière. Vous pouvez même mélanger plusieurs ensemble de Rivière. Gardez une tuile de Lac pour chaque source et une additionnelle pour chaque tuile de Rivière avec un bifurcation.
  2. Icon Open Book.pngQuestion: Avec la règle du demi-tour lors de la création de rivières, cela signifie-t-il que les demi-tours (en U) sont interdits ou seulement les demi-tour (en U) immédiat, car cela compliquera le placement des dalles de rivière suivantes ? 'Réponse :' Seuls les demi-tours immédiats sont explicitement interdits. Naturellement, il peut aussi y avoir des problèmes si une dalle de rivière droite se trouve entre les deux. Faire tourner la rivière de la même manière à trois reprises devrait également être considéré comme interdit néanmoins aucune règle officielle ne le précise.
  3. Icon Open Book.png A Noter que les segments de rivières sépare les prés. (08/2014)
  4. Icon World Black.png Ceci signifie que vous ne pouvez pas faire d'autres actions ce tour ci.