Ediția de iarnă: Jocul de bază

From Wikicarpedia
Revision as of 16:20, 12 May 2024 by NGC 54 (talk | contribs) (Created page with "File:Win tiles are placed.png Ordinea în care au fost plasate cartonașele.")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

WE3 Lineart RO.png

Informații generale și comentarii

Logoul „C” al jocului

Carcassonne: Ediția de iarnă a fost original lansată de Hans im Glück în 2012.

A treia ediție de iarnă a fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Un joc inteligent de plasare a cartonașelor cu un peisaj de iarnă, pentru 2 până la 5 jucători cu vârsta de 8 ani în sus, creat de Klaus-Jürgen Wrede.

Orașul Carcassonne din sudul Franței este faimos pentru unicile sale fortificațiile romane și medievale. Jucătorii își riscă șansele cu supușii lor în orașele, mănăstirile, pe câmpurile și pe drumurile din jurul Carcassonne. Dezvoltarea ținutului este în mâinile lor, iar plasarea iscusită a supușilor ca tâlhari, cavaleri, călugări și țărani este calea spre succes.

Conținut

  • 72 land tiles (including one with a dark reverse) which depict road, city and field segments, as well as cloisters and crossings.
  • 12 land tiles with winter animals on them.
Descrierea cartonașelor și teritorii:
A. Versoul cartonașului de început
B. O mănăstire
C. Segmente de oraș
D. Blazon
E. Segmente de fermă[1]
F. Segmente de drum
G. Răscruce
Verso de cartonaș obișnuit
  • 40 followers [2] in five colors:
Followers in 5 colors

Fiecare supus poate fi plasat ca cavaler, călugăr, tâlhar sau țăran. Un supus din fiecare culoare utilizată este utilizat ca marcator de scor.

  • One scoreboard. This is used to track players' scores
  • One rule booklet.

Reguli

Prezentare generală

Jucătorii plasează cartonașele de teren tură cu tură. Acest lucru duce la creșterea drumurilor, orașelor, mănăstirilor și fermelor, pe care jucătorii își pot plasa supușii lor pentru a obține puncte. Din moment ce punctele pot fi obținute atât în timpul jocului, cât și la sfârșit, câștigătorul va fi aflat mereu doar în timpul evaluării finale.

The rules for the winter edition are identical to the normal rules of the game Carcassonne. The 12 additional tiles with animal illustrations are played by the usual rules. [3] [4]

Pregătire

Win deer.png

The starting tile is placed in the middle of the table. The remaining tiles are mixed and placed face-down on the table in several stacks, so that each player can access them easily. [5] The scoreboard should be placed at the edge of the table if possible.

Tabla de scor

Each player chooses a color and receives all eight followers of that color, placing one on the '0' field of the scoreboard as a scoring marker. The remaining seven followers stay with the player for the moment, as his or her supply.

The youngest player decides who starts the game.

Desfășurarea jocului

Win deer.png

Jocul progresează în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul al cărui rând este efectuează următoarele acțiuni în ordinea dată:

  1. Jucătorul trebuie să tragă cu un nou cartonaș de teren și să îl plaseze.
  2. Jucătorul are posibilitatea de a lua un supus din rezerva sa și să îl plaseze pe cartonașul tocmai plasat.
  3. Dacă orice drumuri, orașe și mănăstiri sunt finalizate prin plasarea cartonașului, acestea trebuie să fie evaluate acum.

Apoi este tura jucătorului următor.

1. Atașează un cartonaș

Ca prima sa acțiune, jucătorul trebuie să tragă un cartonaș dintre unul dintre teancuri. Cartonașul este apoi arătat celorlalți jucători (așa că pot „sfătui” jucătorul în legătură cu unde să îl plaseze) și plasat pe masă. Jucătorul trebuie să aibă grijă să observe următoarele:

  • At least one side of the new tile (with a red border in the examples below) must touch one or more tiles already in play. [6] Corner-to-corner placement is not permitted.
  • Any city, road, and field segments must continue segments already in play. [7] [8]

In the rare case that a tile cannot legally be placed anywhere, and all players agree, it is removed from the game, and the player draws another. [9]

Road and field segments continue previous segments.

The city is continued.
On one edge, the city is continued. On the other edge, the field is continued.
An example of incorrect placement

2. Plasează un supus

Când jucătorul a plasat cartonașul, el sau ea are posibilitatea de a plasa un supus. Pentru a face asta următoarele puncte trebuie observate:

  • Doar un singur supus poate fi plasat în fiecare tură.
  • Supusul trebuie să vină din rezerva jucătorului.
  • Supusul poate fi plasat doar pe cartonașul tocmai plasat.
  • Jucătorul trebuie să decidă pe care pe care parte a cartonașului este plasat supusul,[10][11] în unul dintre următoarele moduri:[12]
Un tâlhar pe un segment de drum
Un cavaler într-un segment de oraș
Un călugăr pe o mănăstire
Un țăran pe unul dintre aceste două segmente de câmp. Plasează țăranul culcat la pământ!
  • Trebuie să nu fie niciun alt supus (nici măcar unul care aparține aceluiași jucător) pe segmentele de drum, oraș și câmp conectate de cartonașul tocmai plasat. Nu contează cât de departe este supusul. Următoarele două exemple pot ajuta la explicare:
BLUE may not place a thief, as the road is already occupied. He may play a monk or place a follower on the field.
BLUE may not place a knight in the city, as the city is already claimed. He may place a thief on the road or place a follower on the field.

Dacă un jucător rămâne fără supuși în timpul cursului jocului, el sau ea poate doar plasa cartonașe. Dar nu te panica: întotdeauna îți poți primi supușii înapoi.

Now the player’s turn is over, and it is the turn of the next player on the left.

Exception: If a road, city, or cloister was completed through the placement of the tile, it must now be scored. [13]

3. Score completed roads, cities or cloisters

Un drum finalizat
Win road.png

A road is completed when the road segments on both sides end in a crossing, a city segment, or a cloister, or when the road forms a closed circle. [14] There is no limit to the number of road segments which can lie between these endings.

RED scores 4 points
RED scores 3 points

A player who has a thief on this completed road scores as many points as the road is long, determined by counting the number of tiles. [15]

De fiecare când sunt primite puncte, acestea sunt înregistrate imediat pe tabla de scor (mai multe despre asta în secțiunea despre tabla de scor).

Un oraș finalizat
Win city.png

A city is completed when its segments are fully encompassed by a city wall and there are no gaps within the city. There is no limit to how many segments a city may contain.

A player who has a knight in a completed city scores 2 points for every city segment. Every pennant (shield symbol) [16] scores an extra 2 points.

RED scores 8 points (three city segments and one pennant)
RED scores 8 points (four city segments, no pennants)

When both city segments on a tile are in a single city (marked with A), they only count as one segment.

Ce se întâmplă dacă sunt mai mulți supuși pe un drum finalizat sau într-un un oraș finalizat?

Prin plasarea vicleană de cartonașe de teren este destul de posibil pentru câțiva tâlhari să fie pe același drum, sau pentru câțiva cavaleri să ocupe același oraș.

The points are then scored by the player with the most thieves or knights. [17] In the case of a draw, all players involved score the full number of points.

Noul cartonaș se alătură segmentelor de oraș anterior neconectate, formând un singur oraș finalizat.

Jucătorul ALBASTRU și jucătorul ROȘU încasează amândoi cele 10 puncte integrale, din moment ce amândoi au un cavaler în oraș—o egalitate!
O mănăstire finalizată
Feature Monastery WE1.png

O mănăstire este finalizată atunci când este înconjurată de opt cartonașe de teren. Jucătorul care are un călugăr în mănăstire primește imediat 9 puncte — 1 punct pentru fiecare cartonaș de teren, inncluzând mănăstirea însăși.

Jucătorul ROȘU încasează 9 puncte (pentru 8 cartonașe înconjurătoare și mănăstirea însăși).
Întoarcerea supușilor la proprietarii lor

După ce un drum, oraș sau mănăstire a fost finalizată și evaluată – și doar atunci – oricare tâlhar, cavaler și călugăr implicat este retras în rezerva proprietarului său. Începând cu tură următoare, jucătorul îi poate utiliza în oricare rol îl alege.



It is possible to deploy a follower, score immediately, and have the follower returned, all in the same turn. In this case, you must use the following order:

  1. Finalizează un drum, oraș sau mănăstire cu noul cartonaș.
  2. Plasează un tâlhar, cavaler sau călugăr.
  3. Evaluează drumul, orașul sau mănăstirea finalizată.
  4. Întoarce tâlharul, cavalerul sau călugărul în rezerva ta.
Jucătorul ROȘU încasează 4 puncte
Jucătorul ROȘU încasează 3 puncte


Fermele

Several connected field segments form a farm. [18] Farms and field segments are not scored. They serve only as places to deploy farmers; the owner of the farm only scores points at the end of the game. As such, farmers remain on the farm for the duration of the game and are never returned to their owner! In order to make that clear, the farmers should be laid on their backs.

Farms are separated from each other by roads, cities, and the edge of the playing field – this is important during the final scoring.

All three farmers are on their own farms. The road segment and the city separate the farms from each other.
After the placement of the new tile, the farms of the three farmers are joined to form one.

Be careful: The player who placed the new tile may not deploy a farmer, since the (now connected) farm is already occupied by farmers.
Tabla de scor

Any points scored should be recorded on the scoreboard immediately. The board is a track of fifty fields that can be lapped many times. When the ‘0’ field is reached or passed, the counting figure should be laid down to indicate that the player has already earned 50 or more points. [19]

BLUE scores 3 points. He moved his figure that started on 48. To indicate that the score is greater than 50, he lays the figure down.

Sfârșitul jocului

Win wolf.png

The game ends at the end of the turn in which the last land tile is placed. Any roads, cities, and cloisters completed in this round are scored as usual. This is followed by the final scoring, where unfinished roads, cities, and cloisters, as well as the farmers, will be scored.

Evaluarea finală

Evaluarea drumurilor, orașelor și mănăstirilor nefinalizate

The first things to be scored during the final scoring are the incomplete roads, cities and cloisters. For every incomplete road, city, and cloister the owner scores 1 point for each segment. Pennants also now score only 1 point. [20] As soon as the feature in question has been scored, the followers involved are removed.

Jucătorul ROȘU încasează 3 puncte pentru drumul nefinalizat. Jucătorul GALBEN încasează 5 puncte pentru mănăstirea nefinalizată. Jucătorul ALBASTRU încasează 3 puncte pentru orașul nefinalizat din dreapta jos. Jucătorul VERDE încasează 8 puncte pentru orașul mare nefinalizat. Jucătorul NEGRU nu încasează niciun punct, din moment ce VERDE are mai mulți cavaleri în oraș.
Evaluarea fermelor

Only the farmers and their farms are left, and these will be scored now. The owner of each farm must be established. If several players have farmers on a given farm, then the player with the most farmers is the owner. In the case of a draw, all the players with the most farmers are considered to be owners of the farm. The owner (or owners) of the farm score 3 points for every completed city which borders the farm, or lies within it. [21] [22]

If a city borders more than one farm, the owner(s) of each farm score(s) 3 points for the city. [23]

Jucătorul ALBASTRU încasează 9 puncte (6 puncte pentru țăranul de sus și 3 puncte pentru cel de jos).
Jucătorul ALBASTRU încasează 6 puncte. Jucătorul ROȘU încasează 3 puncte. Orașul nefinalizat nu generează niciun punct.

Win tiles are placed.png Ordinea în care au fost plasate cartonașele.

Having the majority of farmers, RED owns the large farm, and scores 6 points: 3 each for the cities A and B. BLUE owns the small farm, scoring 3 points for city A. YELLOW does not have a majority, so earns no points.
On the large farm RED and YELLOW both have two farmers, and so both score 6 points: 3 each for the cities A and B. BLUE owns the small farm, scoring 3 points for city A.

Every farm scores the bordering cities [24] in the same way. When this has been done, the game is over.

The player with the most points wins.

Exemplu de evaluare a țăranilor

Here is a more detailed example of how farmers and their farms are scored. “Wiese” is translated as “farm.”

File:Win scoring farm5 RO.png
* Ferma 1: ALBASTRU deține ferma 1. Două orașe nefinalizate (A și B) se învecinează cu ferma. Pentru fiecare oraș finalizat, ALBASTRU încasează 3 puncte (indiferent de mărimea lor), sau un total de 6 puncte.
* Ferma 2: ROȘU și ALBASTRU dețin ferma 2. Există trei orașe finalizate (A, B și C) care se învecinează cu ferma sau care se află înăuntrul acestei ferme. ROȘU și ALBASTRU încasează fiecare prin urmare 9 puncte.
Observă că orașele A și B aduc puncte lui ALBASTRU pe ferma 1 precum și lui ROȘU și ALBASTRU pe ferma 2, din moment ce aceste orașe se învecinează cu ambele ferme. Orașul din stânga jos este nefinalizat, așa că nu generează niciun punct.
* Ferma 3: GALBEN deține ferma 3, din moment ce GALBEN are mai mulți țărani pe ea decât NEGRU. Există 4 orașe finalizate care se învecinează cu sau care se află înăuntrul fermei 3, așa că GALBEN încasează 12 puncte.
Ai grijă la marginile fermei: fermele sunt separate unele de celelalte de drumuri, orașe (dacă nu se află înăuntrul fermei) și marginea câmpului de joc.

How can multiple followers stand on one feature?

Turn 1: BLUE places a follower on the field.
The fields are not connected at the corners! Turn 2: RED places the tile at the upper right and places a farmer on the field. He may do this becauase the fields are not yet connected.
Turn 3: Now the two field segments are connected as part of a larger field. In this way it is possible for several followers to be on one farm. In this same way, several thieves can stand on one road or several knights can be in one city.

Reguli ale casei

  • Jucătorii decid cine începe jocul prin altă metodă pe care aceștia o aleg, precum aruncarea a trei meepleși. Primul jucător care reușește să arunce un meeple în picioare decide cine începe primul. (Mulțumită lui Joff.)
  • Pentru a determina primul jucător; fiecare jucător trage un cartonaș din sac, iar jucătorul care trage cartonașul cu cele mai multe drumuri (0 până la 4) începe primul, iar dacă este o remiză pentru cele mai multe drumuri, are loc o retragere. Acest lucru este repetat până când cineva câștigă. (Mulțumiri lui michael).
  • Ia-ți următorul cartonaș la sfârșitul turei tale, pentru a îți da timp de a te gândi la plasare și pentru a evita stagnarea.
  • Jucați cu o mână de trei cartonașe. Abația face parte din rezerva dvs. Fă-ți tura, incluzând constructorul, iar apoi trage până la trei cartonașe. Aceste cartonașe pot fi vizibile sau ascunse celorlalți jucători. (Mulțumiri lui DavidP și youtch).
  • Când jucați cu un săculeț pentru cartonașe, cartonașul de pornire original poate fi pus în sac, iar cartonașele care nu pot fi plasate pot fi puse înapoi în sac, în loc să fie puse deoparte. (Mulțumiri lui dwhitworth).
  • Copacii (tufișurile) de pe drumuri nu finalizează drumul—doar casele o fac (când drumul se divide). Acest lucru face construirea drumurilor mai dinamică. (Mulțumiri lui Tobias).
  • Când un cartonaș este singurul care poate completa momentan un teritoriu, alți jucători se pot oferi să ‘cumpere’ cartonașul prin oferirea de puncte, jetoane cu mărfuri, abația și așa mai departe. (Mulțumiri lui Deatheux).
  • Dacă plasezi un cartonaș care umple o gaură din câmpul de joc atingând ceva diferit pe toate cele patru laturi adiacente, obții o tură nouă. Asta ajută la motivarea oamenilor să finalizeze tabla chiar dacă nu obțin un avantaj de pe urma plasării. (Nu se aplică cartonașului cu abație). (Mulțumiri lui viberunner).
  • Teritoriile nefinalizate la sfârșitul jocului nu valorează puncte la sfârșitul jocului. (Mulțumiri lui metoth).
  • Marginea mesei limitează suprafața de joc. Prin urmare, un jucător nu poate plasa un cartonaș după marginea mesei sau să mute suprafața de joc pentru a plasa un cartonaș care ar trece de marginea mesei. (Mulțumiri lui metoth pentru sugerarea acestui lucru și lui SkullOne pentru precizarea faptului că acest lucru este oficial pentru Vânători și culegători).
  • Marginile mesei FINALIZEAZĂ teritoriile așa cum o face o abație. (Mulțumiri lui PreGy).
  • Folosește zaruri colorate în locul meepleșilor pentru a evidenția scorul. Începeți cu cele șase afișate deasupra. Atunci când zarul trece de 49, întoarce-l pe fața cu numărul 1 pentru a indica că jucătorul are 50+ puncte. Acest lucru face să fie mai ușoară înțelegerea scorului. Când se trece de 100 este chiar mai ușor să înțelegi scorul cuiva. (Mulțumiri lui Carcking).

Ansamblul cartonașelor

Ediția 2022 (WE3)

Cartonașe totale: 84

72 ca în jocul original Carcassonne:

Winter Edition C3 Tile A.png ×2
(W;–) - Mănăstire
Winter Edition C3 Tile B.png ×4
(B;E;2×–) - Mănăstire
Winter Edition C3 Tile C.png ×1
(T)
Winter Edition C3 Tile D.png ×4
(B;S;2×–) + (P)
Winter Edition C3 Tile E.png ×5
(G;B;3×–)
Winter Edition C3 Tile F.png ×2
Winter Edition C3 Tile G.png ×1
Winter Edition C3 Tile H.png ×3
(G;T;–)
Winter Edition C3 Tile I.png ×2
(G;–)
Winter Edition C3 Tile J.png ×3
(W;B;K)
Winter Edition C3 Tile K.png ×3
(W;B;S)
Winter Edition C3 Tile L.png ×3
Winter Edition C3 Tile M.png ×2
(G;–)
Winter Edition C3 Tile N.png ×3
(G;T;–)
Winter Edition C3 Tile O.png ×2
(B;K)
Winter Edition C3 Tile P.png ×3
(W;T;–)
Winter Edition C3 Tile Q.png ×1
Winter Edition C3 Tile R.png ×3
(G;T;–)
Winter Edition C3 Tile S.png ×2
(T;–)
Winter Edition C3 Tile T.png ×1
Winter Edition C3 Tile U.png ×8
(G;2×W;B;S;3×–)
Winter Edition C3 Tile V.png ×9
(G;W;B;S;K;4×–)
Winter Edition C3 Tile W.png ×4
Winter Edition C3 Tile X.png ×1
Unul dintre cartonașe este marcat cu „(P)” și este cartonașul de pornire (cu un verso închis).
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

12 cartonașe cu animale:

Winter Edition C3 Tile Z01.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z02.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z03.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z04.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z07.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z08.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z09.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z10.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z11.png ×1
Winter Edition C3 Tile Z12.png ×1

Ediția 2020 (WE2)

Cartonașe totale: 84

72 ca în jocul original Carcassonne:

Winter Edition C2.1 Tile C.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile D.png ×4
(P)
Winter Edition C2.1 Tile E.png ×5
(*)
Winter Edition C2.1 Tile F.png ×2
Winter Edition C2.1 Tile G.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile H.png ×3
Winter Edition C2.1 Tile I.png ×2
Winter Edition C2.1 Tile J.png ×3
Winter Edition C2.1 Tile K.png ×3
Winter Edition C2.1 Tile L.png ×3
Winter Edition C2.1 Tile M.png ×2
Winter Edition C2.1 Tile N.png ×3
Winter Edition C2.1 Tile O.png ×2
Winter Edition C2.1 Tile P.png ×3
Winter Edition C2.1 Tile Q.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile R.png ×3
Winter Edition C2.1 Tile S.png ×2
Winter Edition C2.1 Tile T.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile U.png ×8
(*)
Winter Edition C2.1 Tile V.png ×9
(*)
Winter Edition C2.1 Tile W.png ×4
Sat + (*)
Winter Edition C2.1 Tile X.png ×1
Unul dintre cartonașe este marcat cu „(P)” și este cartonașul de pornire (cu un verso închis).
Cartonașele marcate cu o stea (*) au incluse în joc versiuni diferite grafic (copaci, case etc.).

12 cartonașe cu animale:

Winter Edition C2.1 Tile Z01.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z02.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z03.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z04.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z07.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z08.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z09.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z10.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z11.png ×1
Winter Edition C2.1 Tile Z12.png ×1

Edițiile 2012 și 2015 (WE1)

Cartonașe totale: 84

72 ca în jocul original Carcassonne:

Winter Edition C2 Tile C.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile D.jpg ×4
(P)
Winter Edition C2 Tile E.jpg ×5
(*)
Winter Edition C2 Tile F.jpg ×2
Winter Edition C2 Tile G.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile H.jpg ×3
Winter Edition C2 Tile I.jpg ×2
Winter Edition C2 Tile J.jpg ×3
Winter Edition C2 Tile K.jpg ×3
Winter Edition C2 Tile L.jpg ×3
Winter Edition C2 Tile M.jpg ×2
Winter Edition C2 Tile N.jpg ×3
Winter Edition C2 Tile O.jpg ×2
Winter Edition C2 Tile P.jpg ×3
Winter Edition C2 Tile Q.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile R.jpg ×3
Winter Edition C2 Tile S.jpg ×2
Winter Edition C2 Tile T.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile U.jpg ×8
(*)
Winter Edition C2 Tile V.jpg ×9
(*)
Winter Edition C2 Tile W.jpg ×4
Sat + (*)
Winter Edition C2 Tile X.jpg ×1
Unul dintre cartonașe este marcat cu „(P)” și este cartonașul de pornire (cu un verso închis).
Cartonașele marcate cu o stea (*) au incluse în joc versiuni diferite grafic (copaci, case etc.).

12 cartonașe cu animale:

Winter Edition C2 Tile Z01.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z02.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z03.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z04.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z07.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z08.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z09.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z10.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z11.jpg ×1
Winter Edition C2 Tile Z12.jpg ×1

Ediția 2011 (WD)

Cartonașe totale: 72
Winter Edition C1 Tile C.jpg ×1
Winter Edition C1 Tile D.jpg ×4
(P)
Winter Edition C1 Tile E.jpg ×5
(*)
Winter Edition C1 Tile F.jpg ×2
Winter Edition C1 Tile G.jpg ×1
Winter Edition C1 Tile H.jpg ×3
Winter Edition C1 Tile I.jpg ×2
Winter Edition C1 Tile J.jpg ×3
Winter Edition C1 Tile K.jpg ×3
Winter Edition C1 Tile L.jpg ×3
Winter Edition C1 Tile M.jpg ×2
Winter Edition C1 Tile N.jpg ×3
Winter Edition C1 Tile O.jpg ×2
Winter Edition C1 Tile P.jpg ×3
Winter Edition C1 Tile Q.jpg ×1
Winter Edition C1 Tile R.jpg ×3
Winter Edition C1 Tile S.jpg ×2
Winter Edition C1 Tile T.jpg ×1
Winter Edition C1 Tile U.jpg ×8
(*)
Winter Edition C1 Tile V.jpg ×9
(*)
Winter Edition C1 Tile W.jpg ×4
Răscruce + (*)
Winter Edition C1 Tile X.jpg ×1
Unul dintre cartonașe este marcat cu „(P)” și este cartonașul de pornire (cu un verso închis).
Cartonașele marcate cu o stea (*) au incluse în joc versiuni diferite grafic (copaci, case etc.).

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. În traducerile de Lineart, nu prea există distincție între „fermă” și „câmp”.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Question: Too few followers—are we playing wrong or are there really too few? Answer: In our view there are not too few. A certain shortage of followers is entirely intentional. An important element of the game is precisely learning to be economical with one's followers.
  3. Interpretare din partea comunității One of the animals on the tiles is a Wolpertinger, a beast from southern Germany. The closest American equivalent to this is the Jackalope, although that really doesn’t do the Wolpertinger justice.
  4. Interpretare din partea comunității HiG has asked the fans of the game for new rules to use with the animal tiles. For now, however, the animals are simply aesthetic.
  5. Regulă sau variantă comună a casei Tiles can also be placed into a sack and drawn randomly.
  6. Clarificare oficială din partea publicatorului Question: We have difficulty deciding when a placed tile represents a new city or belongs to one already being built. Answer: 'Corner to corner' is not a connection! Segments can only be connected on the edges. In the example shown there are two cities at the moment.
  7. Clarificare oficială din partea publicatorului Cloisters can be placed directly next to each other, or corner to corner. It is not necessary for there to be eight other (non-cloister) tiles neighbouring a cloister. A cloister stands in the middle of a field segment and other segments can be placed next to it. In contrast to roads, cities, and fields, it is not possible to connect to a cloister.
  8. Clarificare oficială din partea publicatorului A newly placed land tile must fit the adjacent terrain on all edges. During placement it is not enough to look for only one side that fits.
  9. Regulă sau variantă comună a casei If drawing tiles out of a bag, a tile that cannot be placed could be returned to the bag for later use.
  10. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă finalizezi un oraș anterior neocupat când plasezi un cartonaș, nu trebuie neapărat să ocupi acest oraș și să câștigi punctele. Poți închide orașul fără a fi ocupat și (de exemplu) să plasezi un țăran atât timp cât ferma este neocupată. Orașul nu necesită neapărat un cavaler care să se îngrijească de el.
  11. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Pe cartonașele cu mănăstire, avem voie să plasăm un supus pe segmentul de câmp înconjurător? Răspuns: Da! Aceleași reguli sunt valide pentru un câmp care înconjoară o mănăstire precum și pentru oricare alt câmp. Ai de asemenea posibilitatea de a plasa un țăran lângă o mănăstire. În acest caz mănăstirea rămâne neocupată pentru tot restul jocului. [atât timp cât mănăstire nu este ocupată prin intermediul unui coridor fermecat, de un supus din orașul Carcassonne ș.a.m.d.—ed.]
  12. Clarificare oficială din partea publicatorului Există mai multe cutii cu text în reguli care sugerează ca jucătorii să joace prima partidă fără țărani.
  13. Clarificare oficială din partea publicatorului Question: There is a situation that puzzles us. If a player draws a tile with two city segments and completes a small city, earning 4 points, can he or she then deploy a follower to a new city segment in the same turn? Answer: A player may only deploy one follower per turn, and that follower may be deployed only once, and it must be before any scoring. If the player already occupies the small, now-completed city, he or she may deploy a second follower to the other city segment immediately after placing the tile. The small city will then be scored and the follower involved returned to the player. If the player does not yet occupy this city, he or she can decide which of the two city segments to deploy a follower to. If the follower is deployed to the small city, it will be returned immediately and the player will earn four points, but the follower cannot be redeployed.
  14. Clarificare oficială din partea publicatorului Question: Can a road end in nothing? Answer: No, like all the usual land tiles, a road segment must continue to another road segment on all edges.
  15. Clarificare oficială din partea publicatorului Question: How are the road segments between T-junctions scored? Are the horizontal segments (on top of the T) also ends, or do these count as straight roads that have to be completed elsewhere? Answer: Every crossing (or junction) ends a road, irrespective of which direction they reach the junction from. The thieves cannot enter the small villages on the junctions either. In the example shown, every thief is on its own road.
  16. Interpretare din partea comunității Note that a pennant only affects the city segment it is in, not the whole tile (if there is more than one segment on a single tile.
  17. Clarificare oficială din partea publicatorului When two followers of one color are occupying a road, city, or farm, you DO NOT score double in these cases. The number of followers has no effect on the points that a player earns from a road, city, cloister, or farm. Two knights do not double the points. The number of followers is only important in establishing who has the majority.
  18. Clarificare oficială din partea publicatorului In determining farm size, farms can be limited by all kinds of barriers, for example, roads or cities which cannot be circumvented, or the edge of the playing field. It can certainly happen that a farm covers almost the entire playing field, and there will likely be farms that remain open for the entire game.
  19. Interpretare din partea comunității Use of counters, such as the 50/100 tiles from the standard edition of Carcassonne (Inns and Cathedrals or Big Box sets), would also be helpful.
  20. Clarificare oficială din partea publicatorului Question: Final scoring: segments of incomplete roads. 1 point per follower or 1 point per road segment? Cloister: 1 point for every neighbouring tile (e.g. 5), or is an incomplete cloister worth only 1 point? Answer: During the final scoring, roads earn exactly as much as during the game, that is, 1 point per road segment. In the example shown, blue earns four points at the end of the game. The cloister earns 1 point for the cloister itself and 1 point for every neighbouring tile. When there are five tiles surrounding the cloister it earns 6 in total.
  21. Clarificare oficială din partea publicatorului Question: It is unclear whether incomplete farms earn points during the final scoring. Answer: It is almost impossible to close off or complete most of the farms. The most important thing when scoring the farms are the cities, which do indeed have to be complete. So: completed cities count on incomplete farms as well.
  22. Clarificare oficială din partea publicatorului Question: At the end of the game, do we score farms which are completely closed off by roads, but which don't have any adjacent cities? If so, how? Answer: Strictly speaking, they should be scored exactly like every other farm, with 3 points for every completed city. In this case, that makes a total of zero points. And the farmer is nevertheless unable to leave the farm. All this is of course highly frustrating and cries out for revenge!
  23. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori This describes what is known as the “third edition” method of scoring farms, the method curently accepted by all publishers for all versions of Carcassonne.
  24. Interpretare din partea comunității A bordering city is one that has a wall bordering the farm; a single point of contact at the corner of a tile is not sufficient.