Difference between revisions of "Print-and-Play Demo/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Er zijn 48 landtegels met afbeeldingen van wegen, steden en kloosters, die allemaal in een weide liggen.")
(Created page with "== Tegelverdeling ==")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(75 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 32: Line 32:
{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:PnP_Demo_C2_Feature_City.png|none|frame|Tile showing a city]] || [[File:PnP_Demo_C2_Feature_Road.png|none|frame|Tile showing a road]] ||  
| [[File:PnP_Demo_C2_Feature_City.png|none|frame|Tegel met een stad]] || [[File:PnP_Demo_C2_Feature_Road.png|none|frame|Tegel met een weg]] ||  
[[File:PnP_Demo_C2_Feature_Monastery.png|none|frame|Tile showing a monastery]]
[[File:PnP_Demo_C2_Feature_Monastery.png|none|frame|Tegel met een klooster]]
|}
|}


Every tile shares the same back with the exception of the start tile which you should mark on the back making it easy to set it aside.
Elke tegel met uitzondering van de starttegel heeft dezelfde achterkant en die zou je op de achterkant moeten markeren om het gemakkelijk te maken die opzij te leggen.


{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:PnP_Demo_C2_Regular_Back.png|none|frame|Regular back]] || [[File:PnP_Demo_C2_Start_Tile_back.png|none|frame|Start tile clearly marked]]
| [[File:PnP_Demo_C2_Regular_Back.png|none|frame|Gewone achterkant]] || [[File:PnP_Demo_C2_Start_Tile_back.png|none|frame|Duidelijk gemarkeerde starttegel]]
|}
|}


Place the start tile (the one you marked) in the middle of the table. Shuffle the remaining tiles and set them as different facedown stacks that are easily accessible to all players. Tiles can also be placed into a sack or game box and drawn randomly.
Leg de starttegel (de tegel die je gemarkeerd hebt) in het midden van de tafel. Schud de overgebleven tegels en leg deze als gedekte stapels op tafel, zodat ze voor iedereen makkelijk te pakken zijn. Het is ook mogelijk om de tegels in een zak of de doos te doen en ze hieruit blind te pakken.


{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:PnP_Demo_C2_Start_Tile.png|none|frame|Start tile]] || [[File:PnP_Demo_C2_Tile_Stacks.png|none|frame|A couple of facedown stacks]]
| [[File:PnP_Demo_C2_Start_Tile.png|none|frame|Starttegel]] || [[File:PnP_Demo_C2_Tile_Stacks.png|none|frame|Een aantal gedekte stapels]]
|}
|}


Then comes the scoreboard, which you set to the side of your playing surface.
Dan komt het scoretableau, deze leg je aan de zijkant van je speelveld.


[[File:PnP_Demo_C2_Scoreboard.jpg|none|frame|Part of the scoring track with meeples on initial positions.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Scoreboard.jpg|none|frame|Deel van het scorespoor met meeples op de startpositie.]]


Finally, we have the meeples. For this game, you need 5 pieces of the same color for each player. You will also need 1 additional piece for each player, which you place on space 0 of the scoreboard.  
Tenslotte, zijn daar de meeples. Voor dit spel heb je voor elke speler 5 speelstukken van dezelfde kleur nodig. Je hebt ook 1 speelstuk extra nodig voor elke speler dat je op veld 0 van het scoretableau zet.  


{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
Line 71: Line 71:
|}
|}


== Overview and goal of the game ==
== Overzicht en doel van het spel ==


In Carcassonne, players take turns placing tiles and expanding the landscape of roads, cities, monasteries and fields, one tile at a time. Players may place their meeples on the individual features of tiles as well (roads, cities and monasteries), where they will become highwaymen, knights and monks. Points are earned throughout the game, and the player with the highest score at the end is the winner.
In Carcassonne leggen spelers om de beurt tegels en breiden hierdoor het landschap uit met wegen, steden, kloosters en weiden, met één tegel per keer. Spelers hebben de keuze om hun meeples op de tegel te plaatsen, dit kan op een van de individuele projecten (wegen, steden, kloosters of weiden), waar ze een struikrover, ridder of monnik worden. Punten worden door het spel heen verdiend en de speler die na de eindtelling de meeste punten heeft is de winnaar!


== Gameplay ==
== Spelverloop ==


A game of Carcassonne is played in clockwise order. Starting with the youngest player <ref>
Carcassonne wordt met de klok mee gespeeld. Het spel begint met de jongste speler <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
It is common practice to choose starting player at random. More on this in house rules section.
Het is gebruikelijk om de startspeler willekeurig te kiezen. Meer hierover is te vinden in het onderdeel huisregels.
</ref>, the current player does the following actions in the order listed below, after which it is the next player’s turn, and so on and so forth. First, we’ll give you a brief description of the actions you have to do during one of your turns. These actions will be detailed as we present the roads, the cities, and finally the monasteries. So what are these actions?
</ref>, de speler die aan de beurt is voert de volgende acties in de aangegeven volgorde uit, waarna de volgende speler aan de beurt is, enzovoort. Eerst geven we een korte beschrijving gegeven van de acties die je tijdens je beurt moet doen. Deze acties worden gedetailleerder als we de wegen, steden en uiteindelijk de kloosters hebben uitgelegd. Wat zijn deze acties?


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{BeginBlockList|width=900px}}
{{BeginBlockList|width=900px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Placing a tile|rules=
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Landtegel leggen|rules=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td width="130">The player '''must''' draw exactly one land tile from a stack and place it faceup adjacent to any tile already on the board to continue the landscape. <ref>
<td width="130">De speler '''moet''' precies 1 landtegel van een stapel trekken en die rechtop aan een reeds op het speelveld liggende tegel aanleggen en het landschap uitbreiden. <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
A newly placed land tile '''must fit''' the adjacent terrain on '''all edges'''! During placement it is not enough to look for only one side that fits.
Een nieuw aangelegde landtegel '''moet''' aan '''alle zijden''' bij het aangrenzende terrein '''passen'''! Het is bij het aanleggen niet genoeg dat slechts één zijde past.
</ref>
</ref>
</td>
</td>
Line 103: Line 103:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Placing a meeple|rules=
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Een meeple zetten|rules=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td width="140">The player '''may''' place a meeple from their supply onto the tile just placed.</td>
<td width="140">De speler '''mag''' een meeple uit zijn voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten.</td>
<td width="80">
<td width="80">
[[File:PnP_Demo_C2_Gameplay_Place_Meeple.png|80px]]
[[File:PnP_Demo_C2_Gameplay_Place_Meeple.png|80px]]
Line 117: Line 117:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Scoring a feature|rules=
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td width="140" valign="top">The player '''must''' score any feature completed by tile placement.</td>
<td width="140" valign="top">De speler '''moet''' alle puntentellingen afhandelen die door het leggen van de tegel ontstaan zijn.</td>
<td width="80" align="right">[[File:PnP_Demo_C2_Gameplay_Score_Points.png]]</td>
<td width="80" align="right">[[File:PnP_Demo_C2_Gameplay_Score_Points.png]]</td>
</tr>
</tr>
Line 131: Line 131:
</div>
</div>


=== The roads ===
=== De wegen ===


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingTile|title=1. Placing a tile|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
You draw the depicted tile with three road segments starting from a village. You must place it in such a way that it continues the existing landscape (the tiles already in play). In the rare case that a tile cannot legally be placed anywhere, and all players agree, it is removed from the game, and the player draws another. <ref>
Je trekt de afgebeelde tegel met drie wegdelen die bij een dorp beginnen. Je moet die zo aanleggen dat het bestaande landschap (de tegels die er al liggen) wordt voortgezet. In het zeldzame geval dat de tegel niet op een geldige manier kan worden aangelegd, en alle spelers het daarover eens zijn, wordt deze uit het spel verwijderd en trekt de speler een andere tegel. <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
If drawing tiles out of a bag, a tile that cannot be placed could be returned to the bag for later use.
Als de tegels uit een buidel getrokken worden, kan een tegel die niet aangelegd kan worden ook teruggestopt worden in de buidel.
</ref>
</ref>
[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_01.png|none|frame|'''Example 1a:''' {{ColorRed|You}} place the tile here. The road and fields continue the existing landscape.]]}}
[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_01.png|none|frame|'''Voorbeeld 1a:''' {{ColorRed|Je}} legt de tegel hier aan. De weg en de weiden lopen door.]]}}
</div>
</div>


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Placing a meeple as highwayman|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple als struikrover zetten|rules=
After placing the tile, you may place a meeple as a highwayman on one of that tile's road segments, but only if the road is not occupied by another highwayman.
Na het aanleggen van de tegel, mag je een meeple als struikrover op één van de wegdelen van die tegel zetten, maar alleen als de weg niet bezet is door een andere struikrover.


In our example, since the road is not yet completed, no scoring occurs (see action 3) and play moves on to the next player.
In ons voorbeeld vindt er nog geen puntentelling plaats (zie actie 3), aangezien de weg nog niet afgebouwd is, en is de volgende speler nu aan de beurt.


The next player draws a tile that he/she places to continue the landscape. They may not place a meeple on the road to the right since your highwayman is already present on that road. Instead, they choose to place their meeple as a knight in the city segment of that tile.
De volgende speler trekt een tegel die hij/zij aanlegt om het landschap uit te breiden. Ze mag geen meeple op de weg naar rechts plaatsen, omdat er al een struikrover op die weg staat. In plaats daarvan kiest ze ervoor om haar meeple als ridder op het stadsdeel van die tegel te zetten.


[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_02.png|none|frame|'''Example 1b:''' {{ColorRed|You}} use your meeple as a highwayman on this road. This is possible because no other meeple is present on it.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_02.png|none|frame|'''Voorbeeld 1b:''' {{ColorRed|Jij}} gebruikt jouw meeple als struikrover op deze weg. Dat mag omdat er nog geen andere meeple op staat.]]


[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_03.png|none|frame|'''Example 1c:''' Since the road to the right is occupied, the {{ColorBlue|blue}} player decides to put his meeple in the city.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_03.png|none|frame|'''Voorbeeld 1c:''' Aangezien de weg naar rechts al bezet is, besluit {{ColorBlue|blauw}} om zijn meeple op de stad te zetten.]]
}}
}}
</div>
</div>


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesScoring|title=3. Scoring a road|rules=
{{RulesScoring|title=3. Punten tellen van een weg|rules=
When both ends of a road are closed, that road is completed and scored. The end of a road is closed when it meets a village, <ref>
Als beide zijden van een weg afgesloten zijn, is die weg afgebouwd en wordt geteld. Een uiteinde van een weg is afgesloten als die in een dorp, <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Village is a little set of red roofed buildings surrounding the crossroad.
Een dorp is een groepje gebouwen met rode daken rondom de kruising.
</ref> a city, a monastery, or it loops onto itself by meeting the other end.
</ref> een stad, of klooster eindigt, of een lus vormt met zichzelf.


[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_04.png|none|frame|'''Example 1d:''' The road completed has 3 tiles.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_04.png|none|frame|'''Voorbeeld 1d:''' De afgebouwde weg bestaat uit 3 tegels.]]


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{FAQ|title=Can a road end in nothing?
{{FAQ|title=Mag een weg in niets eindigen?
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] No, like all the usual land tiles, a road segment '''must''' continue to another road segment on all edges. <br clear="all" />
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Nee, net als alle gebruikelijke landtegels, '''moet''' een wegdeel aan alle randen doorlopen in een ander wegdeel. <br clear="all" />
}}
}}
</div>
</div>


Even though it is your opponent that placed the tile, this still completes your road. How many points do you score? When scoring a road, '''each tile''' of that road grants you '''1 point'''. Here, since you scored a road that is made out of 3 tiles, you score 3 points.
Hoewel je tegenstander de tegel heeft aangelegd, wordt hiermee ook jouw weg afgebouwd. Hoeveel punten krijg je? Bij het tellen van de punten voor een weg krijg je voor '''elke tegel''' waaruit de weg bestaat '''1 punt'''. In dit voorbeeld bestaat de weg uit 3 tegels, daarvoor krijg je 3 punten.


It is now time to note your score. You keep track of your score with the meeple you placed on the scoreboard before starting the game. Continuing our example, you move it forward 3 spaces to show that you've scored 3 points.  
Nu is het tijd om je punten te noteren. Hoeveel punten je hebt wordt bijgehouden met de meeple die je voor aanvang van het spel op het scoretableau hebt gezet. In ons voorbeeld, zet je die 3 velden vooruit om aan te geven dat je 3 punten hebt gekregen.
'''Note:''' if your score passes 50 points, lay down your scoring meeple to show your 50+ points.  
'''Opmerking:''' als je meer dan 50 punten hebt verzameld, leg je je telmeeple plat neer om aan te geven dat je meer dan 50 punten hebt.  


[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_06.png|none|frame|'''Example 1e:''' {{ColorRed|You}} keep track of the 3 points you earned on the scoreboard.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_06.png|none|frame|'''Voorbeeld 1e:''' {{ColorRed|Je}} verwerkt de 3 punten die je gekregen hebt op het scoretableau.]]


After each scoring, '''return to your supply''' the meeple that was just scored.
Na elke puntentelling, neem je de meeple die bij de puntentelling betrokken was '''terug in voorraad'''.


[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_05.png|none|frame|'''Example 1f:''' {{ColorRed|You}} return to your supply the highwayman that earned you 3 points. The {{ColorBlue|blue}} meeple stays in place since it was not part of a scored feature.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Road_Example_05.png|none|frame|'''Voorbeeld 1f:''' {{ColorRed|Je}} neemt de struikrover waarvoor je zojuist 3 punten hebt gekregen terug in voorraad. De meeple van {{ColorBlue|blauw}} blijft staan omdat die niet bij de puntentelling betrokken was.]]
}}
}}
</div>
</div>


We've already seen the most important parts of the game. Now, we will further expand on those actions by showing you how they apply to the other features, namely the cities and the monasteries.
We hebben de belangrijkste delen van het spel al gezien. Nu zullen we dieper ingaan op die acties door te laten zien hoe ze van toepassing zijn op de andere projecten, namelijk steden en kloosters.


=== The cities ===  
=== De steden ===  


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingTile|title=1. Placing a tile|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
As usual, you draw a tile that you use to continue the landscape. Of course, the illustration must be continued as well. For example, a city segment must be connected to an open city.
Zoals gebruikelijk trek je een landtegel om aan het speelveld aan te leggen. De tegel moet natuurlijk aan het landschap passen. Een stadsdeel moet aan een open stad worden gelegd.
[[File:PnP_Demo_C2_City_Example_01.png|none|frame|'''Example:''' A tile showing a city.]]
[[File:PnP_Demo_C2_City_Example_01.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Een tegel met een stad.]]
}}
}}
</div>
</div>


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Placing a meeple as a knight|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple als ridder zetten|rules=
Then, you see if there is already a meeple as a knight in the city. Here, there isn’t, so you can place one of your meeples as a knight in this city.
Vervolgens kijk je of er al een meeple als ridder op de stad staat. Dat is hier niet het geval, dus kun je een van jouw meeples als ridder op deze stad zetten.
[[File:PnP_Demo_C2_City_Example_02.png|none|frame|'''Example 2a:''' {{ColorRed|You}} placed this tile and it expands the city by one tile. Since the city is unoccupied, you place a meeple there.]]
[[File:PnP_Demo_C2_City_Example_02.png|none|frame|'''Voorbeeld 2a:''' {{ColorRed|Jij}} legt deze tegel aan en breidt de stad met één tegel uit. Aangezien de stad niet bezet is, zet jij er een meeple op.]]


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{FAQ|title=We have difficulty deciding when a placed tile represents a new city or belongs to one already being built.
{{FAQ|title=We vinden het moeilijk om te bepalen wanneer een aangelegde tegel een nieuwe stad is of bij een bestaande stad hoort.
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] 'Corner to corner' is not a connection. Segments can only be connected on the edges. In the example shown there are two cities at the moment. <br clear="all" />}}
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] 'Hoek aan hoek' is geen verbinding. Delen kunnen alleen aan de randen verbonden worden met elkaar. In het getoonde voorbeeld zijn er op dit moment twee steden. <br clear="all" />}}
</div>
</div>
}}
}}
Line 208: Line 208:


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesScoring|title=3. Scoring a city|rules=
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling van een stad|rules=
Let's continue our example and assume that a few turns have passed. You now draw this tile that you place to continue your city. Since the tile you’ve placed completes a feature (here, the city), it must now be scored. A city is completed when it is surrounded by walls and there are no gaps inside the city. Since you have a meeple in the completed city, you are the player to score it.
Laten we verder gaan met ons voorbeeld en aannemen dat er een paar beurten zijn verstreken. Je trekt nu deze tegel waarmee je jouw stad uitbreidt. Aangezien het project met de tegel die je hebt aangelegd is afgebouwd (in dit geval een stad), moeten de punten ervoor geteld worden. Een stad is afgebouwd als deze volledig door muren is omsloten en er geen gaten in zitten. Aangezien jij een meeple op de afgebouwde stad hebt, krijg jij er de punten voor.


'''Each tile in a completed city is worth 2 points.''' In addition, '''each coat of arms is worth 2 more points.''' <ref>
'''Elke tegel waaruit de afgebouwde stad bestaat is 2 punten waard.''' Daarnaast is '''elk wapen 2 punten waard'''. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that a coat of arms only affects the city segment it is in, not the whole tile (if there is more than one segment on a single tile).
Merk op dat een wapen alleen voor het stadsdeel geldt waar het op staat, niet voor de hele tegel (als er meer dan één stadsdeel op een tegel staat).
</ref> For this city, you score 8 points. As usual, the meeple that was in the scored feature '''returns to your supply.'''
</ref> Voor deze stad krijg je 8 punten. Zoals gebruikelijk neem je de meeple die op het getelde project stond '''terug in voorraad'''.
[[File:PnP_Demo_C2_City_Example_03.png|none|frame|'''Example 2b:''' Completed city scoring.]]
[[File:PnP_Demo_C2_City_Example_03.png|none|frame|'''Voorbeeld 2b:''' Punten tellen voor een afgebouwde stad.]]
}}
}}
</div>
</div>


=== The monasteries ===
=== De kloosters ===


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingTile|title=1. Placing a tile|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
Once more, you draw a tile to continue the landscape. Monasteries are always depicted in the center of a tile. When placing such a tile, you must, as usual, make sure that it continues the illustration. <ref>
Wederom trek je een tegel om aan het speelveld aan te leggen. Kloosters staan altijd op het midden van een tegel. Bij het aanleggen van zo'n tegel moet je erop letten dat de randen passen. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Monasteries can be placed directly next to each other, or corner to corner. It is not necessary for there to be eight other (non-monastery) tiles neighbouring a monastery. A monastery stands in the middle of a field segment and other segments can be placed next to it. In contrast to roads, cities, and fields, it is not possible to connect to a monastery.
Kloosters mogen direct naast elkaar of hoek aan hoek liggen. Het is niet nodig dat er acht andere (niet-klooster) tegels aan een klooster grenzen. Een klooster staat in het midden van een weidedeel en er kunnen andere weidedelen aangelegd worden. In tegenstelling tot wegen, steden en weiden, kunnen kloosters niet uitgebreid worden.
</ref>
</ref>
[[File:PnP_Demo_C2_Monastery_Example_01.png|none|frame|'''Example:''' Tile showing a monastery]]}}
[[File:PnP_Demo_C2_Monastery_Example_01.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Tegel met een klooster]]}}
</div>
</div>


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Placing a meeple as a monk|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple als monnik zetten|rules=
You can place a meeple on a monastery as a monk. Of course, that meeple must come from your supply.
Je mag een meeple als monnik op een klooster zetten. Die meeple moet uiteraard uit jouw eigen voorraad komen.
[[File:PnP_Demo_C2_Monastery_Example_02.png|none|frame|'''Example 3a:''' A monastery is always in the middle of a tile. You may place this tile here because the monastery on it is surrounded by fields.]]}}
[[File:PnP_Demo_C2_Monastery_Example_02.png|none|frame|'''Voorbeeld 3a:''' een klooster staat altijd in het midden van een tegel. Je mag deze tegel hier aanleggen omdat het klooster erop omringd is door weiden.]]}}
</div>
</div>


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesScoring|title=3. Scoring a monastery|rules=
{{RulesScoring|title=3. Punten tellen voor een klooster|rules=
A monastery is completed when it is surrounded by tiles. During scoring, the monastery is worth '''1 point''' per tile that completes it (including the monastery itself).
Een klooster is afgebouwd als het volledig door tegels is omringd. Bij de puntentelling is het klooster '''1 punt''' waard voor elk van de tegels waardoor het werd afgebouwd (inclusief die met het klooster zelf).


By placing this tile, you complete your monastery. It earns you 9 points and allows you to '''take your meeple back'''.
Door deze tegel te plaatsen, bouw je jouw klooster af. Dit levert je 9 punten op en mag je '''jouw meeple terug in voorraad nemen'''.


[[File:PnP_Demo_C2_Monastery_Example_03.png|none|frame|'''Example 3b:''' Completed monastery scoring.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Monastery_Example_03.png|none|frame|'''Voorbeeld 3b:''' Puntentelling voor een afgebouwd klooster.]]
}}
}}
</div>
</div>


=== Summary ===
=== Samenvatting ===


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingTile|title=1. Placing a tile|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Placing a tile|rules=
* You must place your drawn tile in such a way that it continues the landscape and the illustration.
* Je moet de getrokken tegel zo aanleggen dat het landschap doorloopt.
* In some very rare cases, it may be impossible to place the tile. In those cases, simply return the tile to the box and draw a new one.}}
* In sommige zeer zeldzame gevallen, kan het onmogelijk zijn om de tegel aan te leggen. In die gevallen, doe je de tegel terug in de doos en trek je een nieuwe.}}
</div>
</div>


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Placing a meeple|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
* You may place a meeple on the tile you’ve just placed.
* Je mag een meeple op de zojuist aangelegde tegel zetten.
* You may not place a meeple in a feature where there already is at least one other meeple, including one of yours.}}
* Je mag eeen meeple niet op een project zetten waar al een andere meeple staat, ook niet als die van jezelf is.}}
</div>
</div>


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesScoring|title=3. Scoring a feature|rules=
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
* A road is completed when both ends lead to a village, a city, a monastery, or the road forms a loop. Each tile in a completed road is worth 1 point.
* Een weg is afgebouwd als beide uiteinden eindigen bij een dorp, een stad, een klooster, of als de weg een lus vormt. Elke tegel van een afgebouwde weg is 1 punt waard.
* A city is completed when it is surrounded by walls and there are no holes inside the city. Each tile in the completed city is worth 2 points. Each coat of arms in the completed city is worth an extra 2 points.
* Een stad is afgebouwd als die volledig door muren omsloten is en er geen gaten in zitten. Elke tegel waaruit de afgebouwde stad bestaat is 2 punten waard. Elk wapen in de stad is nog eens 2 punten waard.
* A monastery is completed when it is surrounded by 8 tiles. Each of the monastery’s tiles (the 8 surrounding tiles and the one with the monastery itself) is worth 1 point.
* Een klooster is afgebouwd als het omringd wordt door 8 tegels. Elk van de tegels in het kloostergebied (de 8 omliggende tegels en die met het klooster zelf) is 1 punt waard.
* Scoring always occurs at the end of a player’s turn. At that moment, each player with a meeple in a scored feature earns points. <ref>
* De puntentelling vindt altijd aan het einde van de beurt van een speler plaats. Op dat moment krijgt elke speler met een meeple op het te tellen project punten. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
When two meeples of one color are occupying the same road or city, you '''do not''' score double in these cases. The number of meeples has no effect on the points that a player earns from a road or city. Two knights do not double the points. The number of meeples is only important in establishing who has the majority.
Als er twee meeples van dezelfde kleur op dezelfde weg of stad staan, krijg je '''niet''' het dubbele aantal punten. Het aantal meeples heeft geen effect op het aantal punten dat een speler voor een weg of stad krijgt. Twee ridders verdubbelen de punten niet. Het aantal meeples is alleen van belang om te bepalen wie de meerderheid heeft.
</ref>
</ref>
* After each scoring, return to your supply the scored meeples.
* Na elke puntentelling neem je de meeples van de getelde projecten terug in voorraad.
* If there are multiple meeples in a single scored feature, the player with the most meeples is awarded full points and all other players receive nothing. When more than one player have the most meeples in a scored feature, the tied players all score full points.}}
* Staan er meerdere meeples op hetzelfde te tellen project, dan krijgt de speler met de meeste meeples de volle punten en krijgen de overige spelers niets. Zijn er meerdere spelers met de meerderheid, dan krijgen die allemaal de volle punten.}}
</div>
</div>


=== Special cases ===
=== Bijzondere gevallen ===


==== Use a meeple, score a feature, and get the meeple back ====  
==== Een meeple zetten, punten krijgen voor een afgebouwd project, en de meeple terugnemen ====  


You can place a meeple in a feature you just completed, immediately score it, and then return the meeple to your supply.
Je mag een meeple op een project dat je zojuist hebt afgebouwd zetten, er onmiddellijk punten voor krijgen, en de meeple weer terug in voorraad nemen.


To do so, follow these steps:
Daartoe volg je de volgende stappen:


<span style="background:#5C7A1B; color: #5C7A1B">__</span> 1. Place a tile, completing a feature (such as a road, city, or monastery).
<span style="background:#5C7A1B; color: #5C7A1B">__</span> 1. Leg een tegel aan waarmee je een project (zoals een weg, stad of klooster) afbouwt.


<span style="background:#0072BC; color: #0072BC">__</span> 2. Place a meeple as a highwayman, knight, or monk on the feature you just completed.
<span style="background:#0072BC; color: #0072BC">__</span> 2. Zet een meeple als struikrover, ridder, of monnik op het project dat je zojuist hebt afgebouwd.


<span style="background:#9E2322; color: #9E2322">__</span> 3. Score the completed road, city, or monastery and return the meeple to your supply.
<span style="background:#9E2322; color: #9E2322">__</span> 3. Tel de punten voor de afgebouwde weg, stad, of klooster en neem de meeple terug in voorraad.


[[File:PnP_Demo_C2_Sequence_Example_01.png|none|frame|'''Example -''' Sequence taking place:<br />
[[File:PnP_Demo_C2_Sequence_Example_01.png|none|frame|'''Voorbeeld -''' Volgorde van de stappen:<br />
1. {{ColorRed|You}} place a tile. <br/>
1. {{ColorRed|Je}} legt een tegel aan. <br/>
2. {{ColorRed|You}} place your meeple on the road. <br/>
2. {{ColorRed|Je}} zet je meeple op de weg. <br/>
3. {{ColorRed|You}} score 3 points for the road. Return your meeple to your supply.
3. {{ColorRed|Je}} krijgt 3 punten voor de weg. Neem jouw meeple terug in voorraad.
]]
]]


<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{FAQ|title=There is a situation that puzzles us. If a player draws a tile with two city segments and completes a small city, earning 4 points, can he or she then deploy a meeple to a new city segment in the same turn?
{{FAQ|title=Er is een situatie die ons verwart. Als een speler een tegel met twee stadsdelen trekt en een kleine stad afbouwt, waar hij 4 punten voor krijgt, mag hij dan in dezelfde beurt een meeple op een nieuw stadsdeel zetten?
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] A player may only deploy one meeple per turn, and that meeple may be deployed only once, and it must be before any scoring. If the player already occupies the small, now-completed city, he or she may deploy a second meeple to the other city segment immediately after placing the tile. The small city will then be scored and the meeple involved returned to the player. If the player does not yet occupy this city, he or she can decide which of the two city segments to deploy a meeple to. If the meeple is deployed to the small city (1), it will be returned immediately (2) and the player will earn four points, but the meeple cannot be redeployed (3). <br clear="all" />
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Een speler mag per beurt slechts één meeple zetten, en die meeple mag maar één keer gezet worden, en dat moet vóór en puntentelling zijn. Als de speler de kleine, nu afgebouwde, stad al bezet, dan mag hij onmiddellijk na het aanleggen van de tegel een tweede meeple op het andere stadsdeel zetten. De kleine stad wordt dan geteld en de betrokken meeple gaat terug naar de speler. Als de speler de stad nog niet bezet, mag hij kiezen op welk stadsdeel hij een meeple wil zetten. Als de meeple op de kleine stad wordt gezet (1), dan krijgt hij die onmiddellijk terug (2) en krijgt de speler vier punten, maar de meeple mag niet opnieuw gezet worden (3). <br clear="all" />
}}
}}
</div>
</div>


==== Many meeples on the same road ====
==== Meerdere meeples op dezelfde weg ====


<div class="wica-top-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-visible">
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:PnP_Demo_C2_Multiple_Meeples_Example_01.png|none|frame|'''Example 4a:''' The tile {{ColorRed|you’ve}} just drawn could continue the road. However, there already is a highwayman on that road, which means that you may not place yours. You decide to place your tile, and a highwayman, so that it is not connected.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Multiple_Meeples_Example_01.png|none|frame|'''Voorbeeld 4a:''' De tegel die {{ColorRed|jij}} zojuist getrokken hebt kan gebruikt worden om de weg uit te breiden. Er staat echter al een struikrover op die weg, wat betekent dat jij die van jou er niet mag zetten. Je besluit om de tegel zo aan te leggen dat die niet verbonden is, en er een struikrover op te zetten.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:PnP_Demo_C2_Multiple_Meeples_Example_02.png|none|frame|'''Example 4b:''' During a following turn, {{ColorRed|you}} draw this tile and decide to continue the road with it. Both roads, each with a highwayman, are now connected. Since this completes the road, it is now scored and both {{ColorRed|you}} and the {{ColorYellow|other}} player score 4 points. Then, you both take your meeple back.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Multiple_Meeples_Example_02.png|none|frame|'''Voorbeeld 4b:''' In een volgende beurt, trek {{ColorRed|jij}} deze tegel en besluit je om de weg uit te breiden. Beide wegen, elk met een struikrover erop, zijn nu verbonden. Aangezien de weg hiermee is afgebouwd, worden de punten ervoor geteld en krijgen zowel {{ColorRed|jij}} als {{ColorYellow|geel}} 4 punten. Daarnaa nemen jullie beide jullie meeples terug.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>
</div>


==== Many meeples in the same city ====
==== Meerdere meeples in dezelfde stad ====


<div class="wica-top-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-visible">
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:PnP_Demo_C2_Multiple_Meeples_Example_03.png|none|frame|'''Example 5a:''' {{ColorRed|You}} wish to take control of the city away from {{ColorYellow|yellow}} and place your tile as pictured with a knight on it. {{ColorRed|you}} are allowed to place a knight there because the city segment is not connected to another city segment with a knight on it. If you succeed in linking your two city segments, your two knights will allow you to take the city from {{ColorYellow|yellow}}.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Multiple_Meeples_Example_03.png|none|frame|'''Voorbeeld 5a:''' {{ColorRed|Jij}} wilt de controle over de stad afpakken van {{ColorYellow|geel}} en legt jouw tegel aan zoals afgebeeld en zet er een ridder op. {{ColorRed|jij}} mag er een ridder op zetten omdat het stadsdeel niet verbonden is met een ander stadsdeel met een ridder erop. Als je erin slaagt om jouw twee stadsdelen met elkaar te verbinden, dan kunnen jouw twee ridders de stad overnemen van {{ColorYellow|geel}}.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:PnP_Demo_C2_Multiple_Meeples_Example_04.png|none|frame|'''Example 5b:''' That is exactly the tile you needed to connect the city segments. Since {{ColorRed|you}} now have the most knights in the city, only {{ColorRed|you}} get to score the 10 points awarded for completing that city. Then, both {{ColorRed|you}} and the other player take back your meeples.]]
[[File:PnP_Demo_C2_Multiple_Meeples_Example_04.png|none|frame|'''Voorbeeld 5b:''' Dit is precies de tegel die je nodig hebt om de stadsdelen met elkaar te verbinden. Aangezien {{ColorRed|jij}} nu de meeste ridders in de stad hebt, krijg {{ColorRed|jij}} als enige de 10 punten voor de afgebouwde stad. Daarna nemen zowel {{ColorRed|jij}} als de andere speler de betrokken meeples terug in voorraad.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>
</div>


=== Game end and final scoring ===
=== Einde van het spel en eindtelling ===


The game ends immediately after the turn of the player who placed the last tile. Then, players proceed to a final scoring, after which the winner will be known.
Het spel eindigt onmiddellijk na de beurt van de speler die de laatste tegel heeft aangelegd. Dan voeren de spelers de eindtelling uit, waarna vaststaat wie de winnaar is.


Once the game is over, all meeples still in play are scored:
Als het spel voorbij is, worden punten geteld voor alle meeples die nog in het spel zijn:
* Each incomplete road is worth 1 point per tile, just like during the game.
* Elke onafgebouwde weg is 1 punt per tegel waard, net als tijdens het spel.
* Each incomplete city is worth 1 point per tile and 1 point per coat of arms, which is only half the points.
* Elke onafgebouwde stad is 1 punt per tegel waard en 1 punt per wapen, wat slechts de helft van de punten is.
* Each incomplete monastery is worth 1 point plus 1 point per adjacent tile, just like during the game.
* Elk onafgebouwd klooster is 1 punt waard plus 1 punt per aangrenzende tegel, net als tijdens het spel.


[[File:PnP_Demo_C2_Final_Scoring_Example_01.png|none|frame|'''Example of final scoring:'''  
[[File:PnP_Demo_C2_Final_Scoring_Example_01.png|none|frame|'''Voorbeeld van een eindtelling:'''  
<ul>
<ul>
<li>'''Left city''': {{ColorGreen|Green}} is the only one to score 8 points (5 tiles and 3 coat of arms). {{ColorBlack|Black}} does not score any points since {{ColorGreen|Green}} has the most meeples in this city.
<li>'''Stad links''': {{ColorGreen|Groen}} is de enige die 8 punten krijgt (5 tegels en 3 wapens). {{ColorBlack|Zwart}} krijgt geen punten aangezien {{ColorGreen|Groen}} de meeste meeples heeft op de stad.
</li>
</li>
<li>'''Monastery:''' {{ColorYellow|Yellow}} scores 4 points for this incomplete monastery (3 points for the adjacent tiles and 1 point for the monastery itself).</li>
<li>'''Klooster:''' {{ColorYellow|Geel}} krijgt 4 punten voor dit onafgebouwde klooster (3 punten voor de aangrenzende tegel en 1 punt voor het klooster zelf).</li>
<li>'''Right city:''' {{ColorBlue|Blue}} scores 3 points for this incomplete city (2 tiles and 1 coat of arms).</li>
<li>'''Stad rechts:''' {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten voor deze onafgebouwde stad (2 tegels en 1 wapen).</li>
<li>'''Road:''' {{ColorRed|Red}}</span> scores 3 points for this incomplete roads (3 tiles).</li>
<li>'''Weg:''' {{ColorRed|Rood}}</span> krijgt 3 punten voor deze onafgebouwde weg (3 tegels).</li>
</ul>
</ul>
]]
]]


Once the final score is known, '''the winner is the player with the most points.'''<ref>{{IconWorld}} Rules do not include tiebreakers. That is rules explaining situation when few players share the same score.</ref>
Als de totaaltelling bekend is, '''is de speler met de meeste punten de winnaar'''. <ref>{{IconWorld}} De spelregels voorzien niet in een oplossing voor een gelijkspel. Dat wil zeggen spelregels voor de situatie dat meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben.</ref>


=== House rules ===
=== Huisregels ===


* The players decide who starts the game by any method they choose—such as by rolling three meeples. The first player to ‘roll’ a standing meeple decides who plays first. (Thanks to Joff.)
* De spelers bepalen met een willekeurige methode – zoals door met drie meeples te rollen – wie het spel start. De eerste speler die een staande meeple 'rolt' bepaalt wie er mag beginnen. (Met dank aan Joff.)


* To determine the first player; each player draws a tile from the bag, the player that drew the tile with the most roads (0 to 4) plays first, if there is a tie for most roads, a draw-off takes place. This is repeated until someone wins. (Thanks to michael.)
* Om te bepalen wie er mag beginnen; elke speler trekt een tegel uit de buidel, de speler die de tegel met de meeste wegen (0 tot 4) getrokken heeft mag beginnen, als er een gelijkspel voor de meeste wegen is, vindt er een tweede trekking tussen deze spelers plaats. Dat wordt herhaald totdat iemand wint. (Met dank aan michael.)


* Take your next tile at the end of your turn, to give you time to think about placement and avoid analysis paralysis.
* Trek aan het einde van jouw beurt meteen een volgende tegel, hierdoor heb je meer tijd om na te denken over het aanlegen ervan en vermijd je lange denktijd.


* Play with a three-tile hand. The abbey counts as part of your hand. Play your turn, including the builder, and then draw back up to three tiles. These tiles could be visible to all or hidden to the other players (Thanks to DavidP and youtch.)
* Speel met een hand van drie tegels. De abdij telt hiervoor mee. Speel jouw beurt, inclusief de bouwmeester en vul je hand weer aan tot drie tegels. Deze tegels kunnen zichtbaar zijn voor de andere spelers of verborgen. (Met dank aan DavidP and youtch.)


* When playing with a bag for the tiles, the original starting tile may be put into the bag, and unplayable tiles can be put back into the bag rather than set to one side. (Thanks to dwhitworth.)
* Wanneer er gespeeld wordt met een buidel voor de tegels, kun je de originele starttegel ook in de zak stoppen, en tegels die niet passen ook weer terug in de buidel stoppen in plaats van ze terzijde te leggen. (Met dank aan dwhitworth.)


* When a tile is the only tile which can currently complete a structure, other players can offer to ‘buy’ it by offering points, trades counter, abbey, and so on. (Thanks to Deatheux.)
* Als een tegel de enige tegel is waarmee een project afgebouwd kan worden, mogen andere spelers een bod doen om die te 'kopen' voor punten, handelswaren, abdijtegel, enz. (Met dank aan Deatheux.)


* If you place a tile that fills a hole in the playing field by touching something on all four adjacent sides, you get another turn. This helps motivate people to finish the board even if they do not get an advantage from the placement. (Does not apply to the abbey tile). (Thanks to viberunner.)
* Als je een tegel aanlegt en daarmee een gat opvult in het speelveld, dus aan alle vier de zijdes ligt een tegel, dan krijg je een extra beurt. Dit draagt eraan bij om spelers te motiveren het speelveld vol te maken, ook als ze niet direct voordeel hebben van het aanleggen. (Niet van toepassing op de abdijtegel.) (Met dank aan viberunner.)


* Incomplete features at the end of the game do not score points at the end of the game. (Thanks to metoth.)
* Onafgebouwde projecten leveren aan het einde van het spel geen punten meer op. (Met dank aan Metoth).


* The edge of the table limits the playing area. Thus, a player may not place a tile past the edge of the table or move the playing area to place a tile that would have been past the edge of the table. (Thanks to metoth for prompting this one, and to SkullOne for pointing out that this is an official rule from Hunters and Gatherers.)
* De rand van de tafel beperkt het speelveld. Met andere woorden, een speler mag geen tegels aanleggen buiten de rand van de tafel of het speelveld verschuiven om een tegel aan te kunnen leggen die anders over de rand zou zijn gekomen. (Met dank aan metoth voor het aandragen hiervan en aan SkullOne die erop wees dat dit een officiële spelregel is in Jagers en Verzamelaars.)


* Table borders COMPLETE features as an abbey would. (Thanks to PreGy.)
* Tafelranden BOUWEN een project AF, net zoals een abdijtegel dat zou doen. (Met dank aan PreGy.)


* Use colored dice instead of meeples on the scoring track. Start out with the 6 showing on top. When the marker completes one lap, turn it to the number 1 to indicate it has completed one lap. This shows at a glance which player is on what lap and who's ahead. On the 100 space track it’s even easier to determine someone’s score at a glance. (Thanks to Carcking.)
* Gebruik in plaats van meeples een gekleurde dobbelsteen op het scoretableau. Begin met de 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem naar 1 om aan te geven dat hij 1 rondje heeft gelopen. Daarmee is in één oogopslag duidelijk welke speler in welk rondje zit wie er voor staat. Met een scoretableau dat tot 100 punten gaat is het zelfs nog makkelijker om meteen te zien hoeveel punten iemand heeft. (Met dank aan Carcking.)


== Tile distribution ==
== Tegelverdeling ==


{{BeginTileList|width=700px|tiles=48}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=48}}

Latest revision as of 01:47, 13 May 2024

Other languages:


PnP Demo C2 Rules Cover.png

Algemene informatie en opmerkingen

Oorspronkelijk in 2020 uitgegeven door Hans im Glück.

Het is een gratis afdrukken-en-spelen demo-spel:

  • Druk de tegels die in de PDF met de spelregels opgenomen zijn (zie de links hieronder) af op dik papier, of plak de afdrukken op karton en snij ze voorzichtig uit.
  • Je gaat speelstukken in verschillende kleuren nodig hebben. Elke speler heeft 5 speelstukken van dezelfde kleur nodig. Het oorspronkelijke spel bevat deze kleine houten pionnen die we "meeples" noemen.
  • Je kunt ook een scoretableau maken (ook opgenomen in de PDF met de spelregels) waarop je de punten tijdens het spel kunt aangeven. Om het scoretableau te kunnen gebruiken heb je nog een speelstuk in elke spelerskleur nodig. Je kunt de punten ook op papier bijhouden.
  • Dit demo-spel heeft minder (48 in plaats van 72) en kleinere tegels. Het wordt ook met minder meeples (5 in plaats van 7) gespeeld dan het oorspronkelijke Carcassonne. De spelregels zijn verder hetzelfde en staan hieronder.
  • In het basisspel zijn ook spelregels voor gevorderde spelers en 2 mini-uitbreidingen opgenomen.

De tegels en het scoretableau staan op pagina 2 tot 4 van het boekje met de spelregels dat hier verkrijgbaar is:

De tegelverdeling is hetzelfde als bij Carcassonne voor 2.

Speelmateriaal en voorbereiding

Het volgende deel zal de eerste opzet uitleggen en alle onderdelen van het spel introduceren.

Er zijn 48 landtegels met afbeeldingen van wegen, steden en kloosters, die allemaal in een weide liggen.

Tegel met een stad
Tegel met een weg
Tegel met een klooster

Elke tegel met uitzondering van de starttegel heeft dezelfde achterkant en die zou je op de achterkant moeten markeren om het gemakkelijk te maken die opzij te leggen.

Gewone achterkant
Duidelijk gemarkeerde starttegel

Leg de starttegel (de tegel die je gemarkeerd hebt) in het midden van de tafel. Schud de overgebleven tegels en leg deze als gedekte stapels op tafel, zodat ze voor iedereen makkelijk te pakken zijn. Het is ook mogelijk om de tegels in een zak of de doos te doen en ze hieruit blind te pakken.

Starttegel
Een aantal gedekte stapels

Dan komt het scoretableau, deze leg je aan de zijkant van je speelveld.

Deel van het scorespoor met meeples op de startpositie.

Tenslotte, zijn daar de meeples. Voor dit spel heb je voor elke speler 5 speelstukken van dezelfde kleur nodig. Je hebt ook 1 speelstuk extra nodig voor elke speler dat je op veld 0 van het scoretableau zet.

Figure Meeples Base.png
Meeples

Overzicht en doel van het spel

In Carcassonne leggen spelers om de beurt tegels en breiden hierdoor het landschap uit met wegen, steden, kloosters en weiden, met één tegel per keer. Spelers hebben de keuze om hun meeples op de tegel te plaatsen, dit kan op een van de individuele projecten (wegen, steden, kloosters of weiden), waar ze een struikrover, ridder of monnik worden. Punten worden door het spel heen verdiend en de speler die na de eindtelling de meeste punten heeft is de winnaar!

Spelverloop

Carcassonne wordt met de klok mee gespeeld. Het spel begint met de jongste speler [1], de speler die aan de beurt is voert de volgende acties in de aangegeven volgorde uit, waarna de volgende speler aan de beurt is, enzovoort. Eerst geven we een korte beschrijving gegeven van de acties die je tijdens je beurt moet doen. Deze acties worden gedetailleerder als we de wegen, steden en uiteindelijk de kloosters hebben uitgelegd. Wat zijn deze acties?

1. Landtegel leggen

De speler moet precies 1 landtegel van een stapel trekken en die rechtop aan een reeds op het speelveld liggende tegel aanleggen en het landschap uitbreiden. [2]
PnP Demo C2 Gameplay Place Land Tile.png

2. Een meeple zetten

De speler mag een meeple uit zijn voorraad op de zojuist aangelegde tegel zetten.

PnP Demo C2 Gameplay Place Meeple.png

3. Puntentellingen afhandelen

De speler moet alle puntentellingen afhandelen die door het leggen van de tegel ontstaan zijn. PnP Demo C2 Gameplay Score Points.png

De wegen

1. Landtegel leggen

Je trekt de afgebeelde tegel met drie wegdelen die bij een dorp beginnen. Je moet die zo aanleggen dat het bestaande landschap (de tegels die er al liggen) wordt voortgezet. In het zeldzame geval dat de tegel niet op een geldige manier kan worden aangelegd, en alle spelers het daarover eens zijn, wordt deze uit het spel verwijderd en trekt de speler een andere tegel. [3]

Voorbeeld 1a: Je legt de tegel hier aan. De weg en de weiden lopen door.
2. Een meeple als struikrover zetten

Na het aanleggen van de tegel, mag je een meeple als struikrover op één van de wegdelen van die tegel zetten, maar alleen als de weg niet bezet is door een andere struikrover.

In ons voorbeeld vindt er nog geen puntentelling plaats (zie actie 3), aangezien de weg nog niet afgebouwd is, en is de volgende speler nu aan de beurt.

De volgende speler trekt een tegel die hij/zij aanlegt om het landschap uit te breiden. Ze mag geen meeple op de weg naar rechts plaatsen, omdat er al een struikrover op die weg staat. In plaats daarvan kiest ze ervoor om haar meeple als ridder op het stadsdeel van die tegel te zetten.

Voorbeeld 1b: Jij gebruikt jouw meeple als struikrover op deze weg. Dat mag omdat er nog geen andere meeple op staat.
Voorbeeld 1c: Aangezien de weg naar rechts al bezet is, besluit blauw om zijn meeple op de stad te zetten.
3. Punten tellen van een weg

Als beide zijden van een weg afgesloten zijn, is die weg afgebouwd en wordt geteld. Een uiteinde van een weg is afgesloten als die in een dorp, [4] een stad, of klooster eindigt, of een lus vormt met zichzelf.

Voorbeeld 1d: De afgebouwde weg bestaat uit 3 tegels.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag een weg in niets eindigen?

Antwoord:
PnP Demo C2 Clarification 02.png
Nee, net als alle gebruikelijke landtegels, moet een wegdeel aan alle randen doorlopen in een ander wegdeel.

Hoewel je tegenstander de tegel heeft aangelegd, wordt hiermee ook jouw weg afgebouwd. Hoeveel punten krijg je? Bij het tellen van de punten voor een weg krijg je voor elke tegel waaruit de weg bestaat 1 punt. In dit voorbeeld bestaat de weg uit 3 tegels, daarvoor krijg je 3 punten.

Nu is het tijd om je punten te noteren. Hoeveel punten je hebt wordt bijgehouden met de meeple die je voor aanvang van het spel op het scoretableau hebt gezet. In ons voorbeeld, zet je die 3 velden vooruit om aan te geven dat je 3 punten hebt gekregen. Opmerking: als je meer dan 50 punten hebt verzameld, leg je je telmeeple plat neer om aan te geven dat je meer dan 50 punten hebt.

Voorbeeld 1e: Je verwerkt de 3 punten die je gekregen hebt op het scoretableau.

Na elke puntentelling, neem je de meeple die bij de puntentelling betrokken was terug in voorraad.

Voorbeeld 1f: Je neemt de struikrover waarvoor je zojuist 3 punten hebt gekregen terug in voorraad. De meeple van blauw blijft staan omdat die niet bij de puntentelling betrokken was.

We hebben de belangrijkste delen van het spel al gezien. Nu zullen we dieper ingaan op die acties door te laten zien hoe ze van toepassing zijn op de andere projecten, namelijk steden en kloosters.

De steden

1. Landtegel leggen

Zoals gebruikelijk trek je een landtegel om aan het speelveld aan te leggen. De tegel moet natuurlijk aan het landschap passen. Een stadsdeel moet aan een open stad worden gelegd.

Voorbeeld: Een tegel met een stad.
2. Een meeple als ridder zetten

Vervolgens kijk je of er al een meeple als ridder op de stad staat. Dat is hier niet het geval, dus kun je een van jouw meeples als ridder op deze stad zetten.

Voorbeeld 2a: Jij legt deze tegel aan en breidt de stad met één tegel uit. Aangezien de stad niet bezet is, zet jij er een meeple op.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: We vinden het moeilijk om te bepalen wanneer een aangelegde tegel een nieuwe stad is of bij een bestaande stad hoort.

Antwoord:
PnP Demo C2 Clarification 01.png
'Hoek aan hoek' is geen verbinding. Delen kunnen alleen aan de randen verbonden worden met elkaar. In het getoonde voorbeeld zijn er op dit moment twee steden.
3. Puntentelling van een stad

Laten we verder gaan met ons voorbeeld en aannemen dat er een paar beurten zijn verstreken. Je trekt nu deze tegel waarmee je jouw stad uitbreidt. Aangezien het project met de tegel die je hebt aangelegd is afgebouwd (in dit geval een stad), moeten de punten ervoor geteld worden. Een stad is afgebouwd als deze volledig door muren is omsloten en er geen gaten in zitten. Aangezien jij een meeple op de afgebouwde stad hebt, krijg jij er de punten voor.

Elke tegel waaruit de afgebouwde stad bestaat is 2 punten waard. Daarnaast is elk wapen 2 punten waard. [5] Voor deze stad krijg je 8 punten. Zoals gebruikelijk neem je de meeple die op het getelde project stond terug in voorraad.

Voorbeeld 2b: Punten tellen voor een afgebouwde stad.

De kloosters

1. Landtegel leggen

Wederom trek je een tegel om aan het speelveld aan te leggen. Kloosters staan altijd op het midden van een tegel. Bij het aanleggen van zo'n tegel moet je erop letten dat de randen passen. [6]

Voorbeeld: Tegel met een klooster
2. Een meeple als monnik zetten

Je mag een meeple als monnik op een klooster zetten. Die meeple moet uiteraard uit jouw eigen voorraad komen.

Voorbeeld 3a: een klooster staat altijd in het midden van een tegel. Je mag deze tegel hier aanleggen omdat het klooster erop omringd is door weiden.
3. Punten tellen voor een klooster

Een klooster is afgebouwd als het volledig door tegels is omringd. Bij de puntentelling is het klooster 1 punt waard voor elk van de tegels waardoor het werd afgebouwd (inclusief die met het klooster zelf).

Door deze tegel te plaatsen, bouw je jouw klooster af. Dit levert je 9 punten op en mag je jouw meeple terug in voorraad nemen.

Voorbeeld 3b: Puntentelling voor een afgebouwd klooster.

Samenvatting

1. Placing a tile
  • Je moet de getrokken tegel zo aanleggen dat het landschap doorloopt.
  • In sommige zeer zeldzame gevallen, kan het onmogelijk zijn om de tegel aan te leggen. In die gevallen, doe je de tegel terug in de doos en trek je een nieuwe.
2. Een meeple zetten
  • Je mag een meeple op de zojuist aangelegde tegel zetten.
  • Je mag eeen meeple niet op een project zetten waar al een andere meeple staat, ook niet als die van jezelf is.
3. Puntentellingen afhandelen
  • Een weg is afgebouwd als beide uiteinden eindigen bij een dorp, een stad, een klooster, of als de weg een lus vormt. Elke tegel van een afgebouwde weg is 1 punt waard.
  • Een stad is afgebouwd als die volledig door muren omsloten is en er geen gaten in zitten. Elke tegel waaruit de afgebouwde stad bestaat is 2 punten waard. Elk wapen in de stad is nog eens 2 punten waard.
  • Een klooster is afgebouwd als het omringd wordt door 8 tegels. Elk van de tegels in het kloostergebied (de 8 omliggende tegels en die met het klooster zelf) is 1 punt waard.
  • De puntentelling vindt altijd aan het einde van de beurt van een speler plaats. Op dat moment krijgt elke speler met een meeple op het te tellen project punten. [7]
  • Na elke puntentelling neem je de meeples van de getelde projecten terug in voorraad.
  • Staan er meerdere meeples op hetzelfde te tellen project, dan krijgt de speler met de meeste meeples de volle punten en krijgen de overige spelers niets. Zijn er meerdere spelers met de meerderheid, dan krijgen die allemaal de volle punten.

Bijzondere gevallen

Een meeple zetten, punten krijgen voor een afgebouwd project, en de meeple terugnemen

Je mag een meeple op een project dat je zojuist hebt afgebouwd zetten, er onmiddellijk punten voor krijgen, en de meeple weer terug in voorraad nemen.

Daartoe volg je de volgende stappen:

__ 1. Leg een tegel aan waarmee je een project (zoals een weg, stad of klooster) afbouwt.

__ 2. Zet een meeple als struikrover, ridder, of monnik op het project dat je zojuist hebt afgebouwd.

__ 3. Tel de punten voor de afgebouwde weg, stad, of klooster en neem de meeple terug in voorraad.

Voorbeeld - Volgorde van de stappen:
1. Je legt een tegel aan.
2. Je zet je meeple op de weg.
3. Je krijgt 3 punten voor de weg. Neem jouw meeple terug in voorraad.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Er is een situatie die ons verwart. Als een speler een tegel met twee stadsdelen trekt en een kleine stad afbouwt, waar hij 4 punten voor krijgt, mag hij dan in dezelfde beurt een meeple op een nieuw stadsdeel zetten?

Antwoord:
PnP Demo C2 Clarification 03.png
Een speler mag per beurt slechts één meeple zetten, en die meeple mag maar één keer gezet worden, en dat moet vóór en puntentelling zijn. Als de speler de kleine, nu afgebouwde, stad al bezet, dan mag hij onmiddellijk na het aanleggen van de tegel een tweede meeple op het andere stadsdeel zetten. De kleine stad wordt dan geteld en de betrokken meeple gaat terug naar de speler. Als de speler de stad nog niet bezet, mag hij kiezen op welk stadsdeel hij een meeple wil zetten. Als de meeple op de kleine stad wordt gezet (1), dan krijgt hij die onmiddellijk terug (2) en krijgt de speler vier punten, maar de meeple mag niet opnieuw gezet worden (3).

Meerdere meeples op dezelfde weg

Voorbeeld 4a: De tegel die jij zojuist getrokken hebt kan gebruikt worden om de weg uit te breiden. Er staat echter al een struikrover op die weg, wat betekent dat jij die van jou er niet mag zetten. Je besluit om de tegel zo aan te leggen dat die niet verbonden is, en er een struikrover op te zetten.
Voorbeeld 4b: In een volgende beurt, trek jij deze tegel en besluit je om de weg uit te breiden. Beide wegen, elk met een struikrover erop, zijn nu verbonden. Aangezien de weg hiermee is afgebouwd, worden de punten ervoor geteld en krijgen zowel jij als geel 4 punten. Daarnaa nemen jullie beide jullie meeples terug.

Meerdere meeples in dezelfde stad

Voorbeeld 5a: Jij wilt de controle over de stad afpakken van geel en legt jouw tegel aan zoals afgebeeld en zet er een ridder op. jij mag er een ridder op zetten omdat het stadsdeel niet verbonden is met een ander stadsdeel met een ridder erop. Als je erin slaagt om jouw twee stadsdelen met elkaar te verbinden, dan kunnen jouw twee ridders de stad overnemen van geel.
Voorbeeld 5b: Dit is precies de tegel die je nodig hebt om de stadsdelen met elkaar te verbinden. Aangezien jij nu de meeste ridders in de stad hebt, krijg jij als enige de 10 punten voor de afgebouwde stad. Daarna nemen zowel jij als de andere speler de betrokken meeples terug in voorraad.

Einde van het spel en eindtelling

Het spel eindigt onmiddellijk na de beurt van de speler die de laatste tegel heeft aangelegd. Dan voeren de spelers de eindtelling uit, waarna vaststaat wie de winnaar is.

Als het spel voorbij is, worden punten geteld voor alle meeples die nog in het spel zijn:

  • Elke onafgebouwde weg is 1 punt per tegel waard, net als tijdens het spel.
  • Elke onafgebouwde stad is 1 punt per tegel waard en 1 punt per wapen, wat slechts de helft van de punten is.
  • Elk onafgebouwd klooster is 1 punt waard plus 1 punt per aangrenzende tegel, net als tijdens het spel.
Voorbeeld van een eindtelling:
  • Stad links: Groen is de enige die 8 punten krijgt (5 tegels en 3 wapens). Zwart krijgt geen punten aangezien Groen de meeste meeples heeft op de stad.
  • Klooster: Geel krijgt 4 punten voor dit onafgebouwde klooster (3 punten voor de aangrenzende tegel en 1 punt voor het klooster zelf).
  • Stad rechts: Blauw krijgt 3 punten voor deze onafgebouwde stad (2 tegels en 1 wapen).
  • Weg: Rood krijgt 3 punten voor deze onafgebouwde weg (3 tegels).

Als de totaaltelling bekend is, is de speler met de meeste punten de winnaar. [8]

Huisregels

  • De spelers bepalen met een willekeurige methode – zoals door met drie meeples te rollen – wie het spel start. De eerste speler die een staande meeple 'rolt' bepaalt wie er mag beginnen. (Met dank aan Joff.)
  • Om te bepalen wie er mag beginnen; elke speler trekt een tegel uit de buidel, de speler die de tegel met de meeste wegen (0 tot 4) getrokken heeft mag beginnen, als er een gelijkspel voor de meeste wegen is, vindt er een tweede trekking tussen deze spelers plaats. Dat wordt herhaald totdat iemand wint. (Met dank aan michael.)
  • Trek aan het einde van jouw beurt meteen een volgende tegel, hierdoor heb je meer tijd om na te denken over het aanlegen ervan en vermijd je lange denktijd.
  • Speel met een hand van drie tegels. De abdij telt hiervoor mee. Speel jouw beurt, inclusief de bouwmeester en vul je hand weer aan tot drie tegels. Deze tegels kunnen zichtbaar zijn voor de andere spelers of verborgen. (Met dank aan DavidP and youtch.)
  • Wanneer er gespeeld wordt met een buidel voor de tegels, kun je de originele starttegel ook in de zak stoppen, en tegels die niet passen ook weer terug in de buidel stoppen in plaats van ze terzijde te leggen. (Met dank aan dwhitworth.)
  • Als een tegel de enige tegel is waarmee een project afgebouwd kan worden, mogen andere spelers een bod doen om die te 'kopen' voor punten, handelswaren, abdijtegel, enz. (Met dank aan Deatheux.)
  • Als je een tegel aanlegt en daarmee een gat opvult in het speelveld, dus aan alle vier de zijdes ligt een tegel, dan krijg je een extra beurt. Dit draagt eraan bij om spelers te motiveren het speelveld vol te maken, ook als ze niet direct voordeel hebben van het aanleggen. (Niet van toepassing op de abdijtegel.) (Met dank aan viberunner.)
  • Onafgebouwde projecten leveren aan het einde van het spel geen punten meer op. (Met dank aan Metoth).
  • De rand van de tafel beperkt het speelveld. Met andere woorden, een speler mag geen tegels aanleggen buiten de rand van de tafel of het speelveld verschuiven om een tegel aan te kunnen leggen die anders over de rand zou zijn gekomen. (Met dank aan metoth voor het aandragen hiervan en aan SkullOne die erop wees dat dit een officiële spelregel is in Jagers en Verzamelaars.)
  • Tafelranden BOUWEN een project AF, net zoals een abdijtegel dat zou doen. (Met dank aan PreGy.)
  • Gebruik in plaats van meeples een gekleurde dobbelsteen op het scoretableau. Begin met de 6 bovenop. Wanneer de dobbelsteen een rondje heeft voltooid draai je hem naar 1 om aan te geven dat hij 1 rondje heeft gelopen. Daarmee is in één oogopslag duidelijk welke speler in welk rondje zit wie er voor staat. Met een scoretableau dat tot 100 punten gaat is het zelfs nog makkelijker om meteen te zien hoeveel punten iemand heeft. (Met dank aan Carcking.)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 48
PnP Demo C2 Tile A.jpg ×1
(S)
PnP Demo C2 Tile B.jpg ×2
(B;E)
PnP Demo C2 Tile C.jpg ×1
PnP Demo C2 Tile D.jpg ×4
(B;V;–;St)
PnP Demo C2 Tile E.jpg ×2
(T;W)
PnP Demo C2 Tile F.jpg ×1
(S)
PnP Demo C2 Tile G.jpg ×2
(W;–)
PnP Demo C2 Tile H.jpg ×1
PnP Demo C2 Tile I.jpg ×2
(T;–)
PnP Demo C2 Tile J.jpg ×3
PnP Demo C2 Tile K.jpg ×2
(S;K)
PnP Demo C2 Tile L.jpg ×2
(S;V)
PnP Demo C2 Tile M.jpg ×2
(T;–)
PnP Demo C2 Tile N.jpg ×4
(T;T;W;-)
PnP Demo C2 Tile O.jpg ×2
(B;W)
PnP Demo C2 Tile P.jpg ×1
PnP Demo C2 Tile Q.jpg ×1
(T)
PnP Demo C2 Tile R.jpg ×2
(W;–)
PnP Demo C2 Tile S.jpg ×1
PnP Demo C2 Tile T.jpg ×5
(B;T;S;S;–)
PnP Demo C2 Tile U.jpg ×4
(B;S;S;–)
PnP Demo C2 Tile V.jpg ×3
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature Cows C2.png
Feature WaterTower C2.png
Feature Pigsty C2.png
Feature Donkeys C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Veelvoorkomende huisregel of -variant Het is gebruikelijk om de startspeler willekeurig te kiezen. Meer hierover is te vinden in het onderdeel huisregels.
  2. Officiële verheldering van de uitgever Een nieuw aangelegde landtegel moet aan alle zijden bij het aangrenzende terrein passen! Het is bij het aanleggen niet genoeg dat slechts één zijde past.
  3. Veelvoorkomende huisregel of -variant Als de tegels uit een buidel getrokken worden, kan een tegel die niet aangelegd kan worden ook teruggestopt worden in de buidel.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Een dorp is een groepje gebouwen met rode daken rondom de kruising.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat een wapen alleen voor het stadsdeel geldt waar het op staat, niet voor de hele tegel (als er meer dan één stadsdeel op een tegel staat).
  6. Officiële verheldering van de uitgever Kloosters mogen direct naast elkaar of hoek aan hoek liggen. Het is niet nodig dat er acht andere (niet-klooster) tegels aan een klooster grenzen. Een klooster staat in het midden van een weidedeel en er kunnen andere weidedelen aangelegd worden. In tegenstelling tot wegen, steden en weiden, kunnen kloosters niet uitgebreid worden.
  7. Officiële verheldering van de uitgever Als er twee meeples van dezelfde kleur op dezelfde weg of stad staan, krijg je niet het dubbele aantal punten. Het aantal meeples heeft geen effect op het aantal punten dat een speler voor een weg of stad krijgt. Twee ridders verdubbelen de punten niet. Het aantal meeples is alleen van belang om te bepalen wie de meerderheid heeft.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap De spelregels voorzien niet in een oplossing voor een gelijkspel. Dat wil zeggen spelregels voor de situatie dat meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben.