Difference between revisions of "Amazonas Base Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "=== Satele ===")
(Created page with "<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible"> {{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș|rules= Ca de obicei, tragi un cartonaș și îl folosești pentru a continua peisajul. Ca întotdeauna, ilustrația trebuie să fie continuată, așa că un segment de sat trebuie să fie conectat de un sat deschis (sau plasat astfel încât să creeze unul nou).")
Line 228: Line 228:
=== Satele ===  
=== Satele ===  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingTile|title=1. Placing a tile|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș|rules=
As usual, you draw a tile and use it to continue the landscape. As always, the illustration must be continued, so a village segment must be connected to an open village (or placed so that it creates a new one).
Ca de obicei, tragi un cartonaș și îl folosești pentru a continua peisajul. Ca întotdeauna, ilustrația trebuie să fie continuată, așa că un segment de sat trebuie să fie conectat de un sat deschis (sau plasat astfel încât să creeze unul nou).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Amazonas Villages Example 1.png|frameless|none]]
[[File:Amazonas Villages Example 1.png|frameless|none]]
}}
}}
</div>
</div>
</div>



Revision as of 02:12, 13 May 2024

Amazonas-tile22.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. Amazonas-tile14.png
Dacă cartonașele arată astfel, atunci ai cartonașe de Carcassonne obișnuit.Base Game C3 Tile M.png
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

Sub căldura tropicală a junglei, te duci prin selva sud-americană. Râul și jungla abundă amândouă de viețuitoare sălbatice colorate care creează o panoramă cât se poate de frumoasă. Dar ai puțin timp ca să apreciezi seninătatea momentului, căci remarci alți exploratori ducându-se prin junglă pentru a construi tabere și merge pe râu în jos. Cursa către gura Fluviului Amazon a început!

Informații generale și comentarii

Amazonas a fost lansat original de Hans im Glück în 2016.

Componente și configurare

Bun venit la Carcassonne – AMAZONAS. Te vom ghida prin regulile acestei ultime variații a clasicului Carcassonne. După ce citești aceste reguli, vei putea să le explici celorlalți jucători regulile și să sari direct la distracția de a juca Carcassonne. Hai să începem prin a configura jocul și prezenta componentele.

Componente

  • 65 de cartonașe standard ce ilustrează afluenți și sate înconjurate de o junglă deasă unde cutreieră multe animale.
Cartonaș cu sat și junglă cu animal
Cartonaș cu afluent și pictogramă barcă
Cartonaș cu afluent și pictogramă fructe
Toate cartonașele de teren (standard și de Amazon) împărtășesc același verso - Versoul tuturor cartonașelor de teren
  • 15 cartonașe de Amazon și 4 cartonașe-duble de Amazon. Și acestea sunt cartonașe de teren, dar o au funcție specială în timpul jocului.
Cartonaș de Amazon cu caimani și piranha
  • 1 cartonaș de pornire (tabla) cu mărimea a 2 x 4 cartonașe de teren
Cartonaș de pornire
  • 1 cartonaș gură de fluviu
Cartonaș gură de fluviu
  • Tablă de scor
Tablă de scor
  • 25 de meepleși, câte cinci în următoarele culori: galben, roșu, verde, albastru și negru
Figure Meeples Amazonas.png
  • 10 tabere, câte două în culoarea fiecărui jucător
Figure Camp.png
  • 5 bărci, câte una singură în culoarea fiecărui jucător
Figure Boats.png

Pregătire

Amestecă cele 80 de cartonașe de teren împreună (asigurându-te că cartonașele de Amazon sunt distribuite în mod egal) și plasează-le cu fața în jos în mai multe stive.

Stive de cartonașe de teren

Pune deoparte cele 4 cartonașe-duble de Amazon; acestea vor intra în joc mai târziu. Cartonașul gură de fluviu este pus și el deoparte deocamdată și va fi folosit la sfârșitul jocului.

Tabla (cu mărimea a 2 x 4 cartonașe de teren) este cartonașul de pornire. Plasează-l pe fața care se potrivește cu numărul de jucători: cu 2 sau 3 jucători, există 16 spații; cu 4 și 5 jucători, 8 spații. Plasează izvorul Fluviului Amazon lângă marginea mesei. Lasă suficient spațiu între cartonașul de pornire și marginea mesei pentru un minimum de 2 rânduri de cartonașe. Până la sfârșitul jocului, fluviul va avea o lungime de un pic peste 1 metru (aproape de 4 picioare).

Fiecare jucător alege o culoare și ia o barcă în culoarea sa. Ultimul jucător care s-a dus într-o plimbare cu barca este primul jucător (sau, alternativ, cel mai tânăr). Fiecare jucător își pune barca sa pe primul spațiu al Fluviului Amazon (izvorul).

Colțul din partea de sus-dreapta: Izvorul Fluviului Amazon. Partea de sus: Lasă suficient spațiu aici pentru cel puțin 2 rânduri. Joacă jucătorii galben, verde, roșu și albastru. Bărcile lor sunt cu toate plasate pe izvorul Fluviului Amazon.

Fiecare jucător ia 4 meepleși și cele 2 tabere în culoarea sa ca să formeze rezerva sa personală.

Apoi, fiecare jucător își pune cel de-al cincilea meeple pe câmpul 0 al tablei de scor. Orice piese rămase sunt puse înapoi în cutie.

Meepleși pe tabla de scor


Prezentare generală și obiectivul jocului

Înainte de a ne scufunda în reguli la propriu, ar trebui să știi care este obiectivul în Carcassonne – Amazonas. Unul după celălalt, jucătorii vor plasa cartonașe. Acesta este felul în care, câte un cartonaș o dată, veți descoperii teritorii (sate și afluenți), jungla amazoniană și Fluviul Amazon însuși. Veți plasa meepleși în sate și afluenți, iar taberele voastre în junglă. În același timp, veți vrea să vă mutai barca în josul Fluviul Amazon pentru a ajunge înaintea celorlalți jucători. Veți încasa puncte în timpul și la sfârșitul jocului. jucătorul cu cele mai multe pucnte este declarat câștigătorul. Să începem!

Desfășurarea jocului

O partidă de Carcassonne – Amazonas este jucată în sensul acelor de ceasornic. Începând cu primul jucător, jucătorul activ efectuează următoarele acțiuni în aceeași ordinea listată mai jos, urmat de următorul jucător și tot așa și așa mai departe. Mai întâi îți vom oferi o scurtă descriere a acțiunilor pe care trebuie să le efectuezi în timpul uneia dintre turele tale. Aceste acțiuni vor fi detaliate pe măsură ce prezentăm multele aspecte ale cartonașelor.

1. Atașarea unui cartonaș:

Trebuie să tragi exact 1 cartonaș de teren dintr-o stivă și să îl plasezi cu fața în sus pentru a continua peisajul.
Amazonas Rules Gameplay Place Land Tile.png

2. Efectuează o acțiune:

Pe acest cartonaș ai posibilitatea de a plasa…
2a) …un meeple Figure Meeple red.png
SAU
2b) …o tabără. Figure Camp Red.png
Dacă nu plasezi o piesă, trebuie să înaintezi barca ta 1 spațiu pe Fluviul Amazon. Figure Boat Red.png

3. Declanșarea unei evaluări:

Trebuie să evaluezi oricare și toate teritoriile finalizate prin plasarea cartonașului tău. Amazonas Rules Gameplay Score Points.png
Fluviul Amazon și restricții la plasarea cartonașelor de teren

Cele mai importante reguli de plasare a cartonașelor sunt:

  1. cartonașul pe care îl plasezi trebuie să continue peisajul (ilustrația), și
  2. nu ai niciodată posibilitatea de a plasa cartonașe de teren în fața gurii Fluviului Amazon.

Inițial, există 10 plasări posibile de cartonaș de teren. Odată ce a fost plasat un cartonaș, poți plasa alte cartonașe lângă acesta.

Fluviul Amazon joacă de asemenea un rol important la plasarea cartonașelor. La început, fluviul este numai pe cartonașul de pornire, dar curând îl vei extinde cu cartonaș de Amazon, extinzând în același timp unde pot fi plasate cartonașe de teren.

Poți plasa cartonașe în oricare dintre cele zece spații numerotate. Nu poți plasa cartonașe în spațiile cu X-urile roșii.
Acum că Fluviul Amazon a fost extins, este posibil să plasezi cartonașe în acest rând.


Afluenții

1. Atașarea unui cartonaș

Tragi cartonașul ilustrat cu trei afluenți care pornesc de la o stâncă. Trebuie să îl plasezi în așa fel încât să continue peisajul existent (cartonașele deja în joc).

TOcmai ce ai plasat cartonașul cu contur roșu. Afluentul și jungla se potrivesc. Bună treabă!
2a. Plasarea unui meeple pe un afluent

După plasarea cartonașului, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe unul dintre afluenții acelui cartonaș, dar numai dacă afluentul este neocupat de alt meeple.

Plasezi un meeple pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat. Acest lucru este posibil din moment ce nu există niciun meeple pe acest afluent.

Pictograma barcă

Din moment ce acum ai un meeple pe un afluent cu o pictogramă barcă, trebuie să îți înaintezi barca pe Fluviul Amazon cu câte 1 spațiu pentru fiecare pictogramă barcă.

Pentru că este prezentă o pictogramă barcă, îți înaintezi barca 1 spațiu.
Reguli adiționale pentru mutarea bărcilor pe Fluviul Amazon
  1. Pictogramele bărci sunt găsite numai pe afluenți. Fiecare pictogramă barcă te lasă să îți avansezi barca 1 spațiu pe Fluviul Amazon. Aplici efectul acestor pictograme imediat după plasarea unui meeple pe un afluent cu una sau mai multe pictograme bărci sau după ce un cartonaș cu o pictogramă barcă este conectat (de tine sau alt jucător) cu un afluent unde este prezent meepleul tău. Numărul de meepleși pe care tu sau alți jucători îi aveți pe afluent nu are niciun impact asupra acestei mutări.
  2. Barca ta poate numai să înainteze pe Fluviul Amazon (adică nu se poate muta înapoi).
  3. Dacă ar trebui să înaintezi dincolo de ultimul spațiu al Fluviului Amazon, pur și simplu oprește-te pe ultimul spațiu.
  4. Spațiile Fluviului Amazon de pe cartonașul de pornire sunt deja conectate; fiecare cartonaș de Amazon adaugă 1 spațiu, iar fiecare cartonaș-dublu de Amazon adaugă 2 spații.
  5. Barca ta trebuie de asemenea să înainteze 1 spațiu ori de câte ori nu plasezi o piesă de lemn în tura ta (vezi secțiunea „Înaintarea bărcii”).
  6. Poate fi oricare număr de bărci pe un singur spațiu de Amazon.
Adăugând acest cartonaș afluentului tău, îți conectezi meepleul la 3 pictograme bărci. Îți înaintezi barca 3 spații.
3. Evaluarea unui afluent

Atunci când ambele capete ale unui afluent sunt închise, acel afluent este finalizat și evaluat. Capătul unui afluent este închis atunci când acesta întâlnește o intersecție, o stâncă, Fluviul Amazon sau formează o buclă din sine însuși întâlnindu-și celălalt capăt. În exemplul nostru din dreapta, chiar dacă adversarul tău a plasat cartonașul, asta tot îți finalizează afluentul. Atunci când evaluezi un afluent, fiecare cartonaș din acel afluent îți dă câte 1 punct. În plus, încasezi câte 1 punct pentru fiecare pictogramă fructe ilustrată de-a lungul afluentului.

Afluentul tău numără 3 cartonașe și 1 pictogramă fructe. Încasezi un total de 4 puncte.

Este acum vremea să îți însemni punctajul. Ții socoteala punctajului tău cu meepleul pe care l-ai plasat pe tabla de scor înainte de a începe jocul. Continuând exemplul nostru, îl muți înainte 4 câmpuri pentru a arăta că ai încasat 4 puncte.

Amazonas Tributaries Example 6.png

După fiecare evaluare, întoarce în rezerv ta meepleul din teritoriul care tocmai ce a fost evaluat.

De se întâmplă ca punctajul tău să depășească 50 de puncte (și, prin urmare, câmpul 0 al tablei de scor), culcă-ți la pământ meepleul de scor pentru a arăta că ai 50+ puncte. Dacă trei câmpul 0 din nou, ridică-ți în picioare meepleul de scor încă o dată pentru a arăta că ai 100+ puncte.

Amazonas Tributaries Example 7.png


Satele

1. Atașarea unui cartonaș

Ca de obicei, tragi un cartonaș și îl folosești pentru a continua peisajul. Ca întotdeauna, ilustrația trebuie să fie continuată, așa că un segment de sat trebuie să fie conectat de un sat deschis (sau plasat astfel încât să creeze unul nou).

Amazonas Villages Example 1.png
2. Placing a meeple on a village

Then, check if a meeple is already in the village. Here, there isn’t, so you can place one of your meeples in this village.

You place this tile and add one tile to the village. Since the village is unoccupied, you can place a meeple there.
3. Scoring a village

Let’s continue our example and assume that a few turns have passed. You now draw this tile that you place to continue your village. Since the tile you’ve just placed completes a feature (here, the village), it must now be scored. A village is completed when it is surrounded by jungle and/or the Amazon River and there are no gaps inside it. Since your meeple is in the village, you also score points.

Each tile in a completed village is worth 2 points. In addition, each Fruit icon is worth 1 point. As usual, the meeple that was in the scored feature returns to your supply.

You score 7 points for this village: 3 tiles (2 points each) and 1 Fruit icon.

The Camps

1. Placing a tile

Once again, you draw a tile to continue the landscape, making sure that the illustration fits.

2b. Placing a camp

Each player receives 2 camps at the beginning of the game. You may place a camp on a jungle segment of a tile you’ve just placed. As with meeples, there cannot be any other camps in that jungle. If there are multiple jungle segments, you must choose on which of them to place your camp. Jungles are separated from one another by tributaries, the Amazon River, and villages.

Reminder: you must choose between placing a meeple or a camp; you may not place both.

Once placed, a camp stays on the board until the end of the game, it is only then that it will give you points. At the end of the game, each animal in your camp’s jungle will give you 1 point. Place your camps accordingly!

You’ve just placed this tile. You may not place a camp on the lower jungle segment because it is connected to the jungle with the blue camp. You may place on the top jungle segment, since that jungle is separated by the tributary and the village.
3. Scoring a camp

During the game, you do not score any points for camps. Camps are only scored at game end. At that point, you will score 1 point per animal depicted in a jungle with your camp.

Advancing the boat

1. Placing a tile

As always, when you place a tile, you must make sure that it fits the landscape.

2. Move your boat

During your turn, if you do not place a wooden piece (meeple or camp), you must advance your boat 1 space down the Amazon River, which is always good for you.

During your turn, if you add Boat icons to one of your meeples on a tributary (placed on a previous turn), add all of those moves together.

Your meeple is already on this tributary. You add this title, which connects your meeple to 2 Boat icons. This gives you 2 movements. Because you do not place a wooden piece, you get 1 more movement. Therefore, your boat will advance 3 spaces on the Amazon River.

The Amazon tiles

We will now see the reasons why you would want to move your boat on the Amazon River:

1. Placing an Amazon tile

Unlike regular Land tiles, when you draw an Amazon tile, you must use it to continue the Amazon River. When you place an Amazon tile, choose between its two possible orientations.

Whenever you draw a tile with a !, you need to choose an Amazon double-tile. First place the !-tile, immediately followed by an Amazon double-tile (those tiles must always be placed in this order).

Note: because double-tiles are twice as big as normal tiles, they also have 2 spaces for boats.

Note: since there are 3 !-tiles and 4 Amazon double-tiles, there will always be 1 unused Amazon double-tile.

Reminder: whenever you place an Amazon tile, you also expand the area in which Land tiles may be placed

You draw an Amazon tile with a “!.” You look through the Amazon double-tiles and choose one. You then place the !-tile, followed by the double-tile, orienting both in a way that seems favorable to you.
2. Place a meeple or a camp, or move your boat

You may place a meeple or a camp on the banks of an Amazon tile. However, the Amazon River itself is reserved for boats and no meeples or camps may be placed on it.

If you place a !-tile and a double-tile, you may place a meeple or a camp only on the double-tile.

As always, if you do not place a meeple or a camp, you must advance your boat 1 space on the Amazon River.

Later in the game, you add an Amazon tile. Since you choose not to place a wooden piece (meeple or camp), you must advance your boat 1 space on the Amazon River, putting you in first place.
3. Scoring the Amazon

After placing any Amazon tile, an Amazon scoring occurs (instead of a regular scoring):

Caimans and piranhas can be seen in the Amazon River. The owner of the boat furthest down the river (in first place) gets as many points as the sum of caimans and piranhas depicted on the just-placed Amazon tile.

The owner of the second boat furthest down the river (in second place) gets as many points as the number of piranhas depicted on the just-placed Amazon tile.

If there are several boats in first (or second) place, the tied players score all the points for their respective rank.

Note 1: where the boats are on the Amazon does not matter, only their rank.

Note 2: the Amazon double-tiles have 2 spaces for boats, but count as one tile for the Amazon scoring (i.e., all caimans and piranhas on a double-tile are counted).

IMPORTANT: After an Amazon Scoring, all players that did not score any points advance their boat 1 space.

3 caimans and 1 piranha are depicted on the just-placed Amazon tile
  1. Because you are in first place (first boat down the river), you score a total of 4 points (3 caimans + 1 piranhas).
  2. Blue and Green are both in second place and they each score 1 point for the piranha.
  3. Since Yellow did not score any points, she advances her boat 1 space.


Multiple meeples on the same feature

Through clever tile and meeple placement, multiple meeples can occupy the same tributary or village. When such a tributary or village is completed, only the player who has the most meeples in the scored feature gets the points. In case of a tie, all tied players score full points. The same rule applies to camps in the jungle. Here are two examples:

Before your turn, both Blue and you have a meeple on two separate tributaries. You place this tile, connecting both tributaries. First, Boat icons are applied: your meeple is now connected to 2 new Boat icons, you advance your boat 3 spaces (2 Boat icons and no placed piece). Blue advances 1 step (only 1 new icon). The tributary is also completed. You both score 5 points. (4 points for the 4-tile tributary and 1 point for the Fruit icon).
Before your turn, all 3 meeples are placed in unconnected villages. You place the tile that connects all three villages. This completes the larger village and causes a scoring: since you have the most meeples in the village, you alone score the points and Blue scores nothing. You score 13 points (10 points for 5 tiles and 3 points for 3 Fruit icons).

Game end and final scoring

So here we are, at the end of this game of Carcassonne – AMAZONAS. It is now time to find out the winner! The game ends when all Land tiles have been placed. This is followed by a quick final scoring, after which the player with the most points is declared the winner! At game end, you score points for the following: meeples still on the board, camps, and the Amazon River.

  • Tributaries
Each unfinished tributary gives you 1 point per tile and 1 point per Fruit icon on their bank, just like during the game.
  • Villages
Each unfinished village gives you only 1 point per tile and 1 point per Fruit icon in it.
  • Camps
For each of your camps, count the number of animals in its jungle. You score 1 point per animal.
  • The Amazon River
There is also a final scoring for the Amazon River. Put the River mouth tile (matching the correct number of players) at the open end of the Amazon River. Then, take the boat(s) closest to the front of the river and place it(them) on the highest number, and so on until all numbers have been filled.
With 4 and 5 players: 1st place – 7 points; 2nd place – 4 points; 3rd place: 1 point
With 2 and 3 players: 1st place – 6 points; 2nd place – 3 points
Example: Final scoring
Blue scores 3 points for the camp (3 animals in the jungle).
Red scores 5 points for the camp (5 animals in the jungle).
Blue scores 4 points for the village (2 tiles + 2 fruit icons).
Red scores 3 points for the tributary (2 tiles + 1 fruit icon).
Looking at their current position, the players move their boats to the River mouth tile as follows: Red scores 7 points. Blue and Green both score 4 points, and Black scores 1 point. Alas, Yellow does not score any points.

Special rules for 2 and 3 players

  • 2 and 3 players
Use the side of the Start tile and the River mouth tile with the symbols for 2 and 3 players.
  • 2 players only
The player in second place only scores the points for second place when their boat is on the space directly behind the first place. When their boat is further away, the second place player scores no points and advances their boat 1 space (as usual). This applies both in Amazon scorings during the game and for the final scoring of the Amazon River.
Red scores 3 points. Blue scores nothing because he is not directly behind Red. Then, Blue advances his boat 1 space.


Referință pentru cartonașe

Cartonașele de teren ilustrează diferite distribuții de animale și pictograme bărci și fructe

Cartonașe totale: 65 standard, 15 de Amazon, 4 cartonașe-duble de Amazon, 1 cartonaș de pornire
Amazonas-tile1.png ×10
Amazonas-tile2.png ×2
Amazonas-tile3.png ×8
Amazonas-tile4.png ×3
Amazonas-tile5.png ×5
Amazonas-tile6.png ×2
Amazonas-tile7.png ×5
Amazonas-tile8.png ×1
Amazonas-tile9.png ×1
Amazonas-tile10.png ×3
Amazonas-tile11.png ×2
Amazonas-tile12.png ×2
Amazonas-tile13.png ×5
Amazonas-tile14.png ×5
Amazonas-tile15.png ×1
Amazonas-tile16.png ×1
Amazonas-tile17.png ×2
Amazonas-tile18.png ×3
Amazonas-tile19.png ×3
Amazonas-tile20.png ×1
Amazonas-tile21.png ×7
Amazonas-tile22.png ×2
Amazonas-tile23.png ×3
Amazonas-tile24.png ×3
Amazonas-tile25.png ×1
Amazonas-tile26.png ×1
Amazonas-tile27.png ×1
Amazonas-tile28.png ×1
Amazonas-tile-start.png ×1
Cartonaș de pornire

Notă: Fluviul Amazon acoperă milioane de kilometri cu multe îndoituri și cotituri. În Carcassonne - AMAZONAS am ales să lăsăm Fluviul Amazon să curgă într-un curs drept. Un fluviu mai sinuous ar fi creat unele probleme cu desfășurarea jocului (incluzând plasarea cartonașelor). Sperăm că ne veți înțelege decizia de design. Distrați-vă explorând!

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.