Difference between revisions of "Amazonas Base Game/ro"
(Created page with "'''Memento''': trebuie să alegi între a plasa un meeple sau o tabără; nu le poți plasa pe ambele.") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
(Created page with "Odată plasată, o tabără rămâne pe tablă până la sfârșitul jocului, numai în acel moment îți va da puncte. La sfârșitul jocului, fiecare animal din jungla taberei tale îți va da 1 punct. Plasează-ți taberele cum se cuvine!") |
||
Line 268: | Line 268: | ||
'''Memento''': trebuie să alegi între a plasa un meeple sau o tabără; nu le poți plasa pe ambele. | '''Memento''': trebuie să alegi între a plasa un meeple sau o tabără; nu le poți plasa pe ambele. | ||
Odată plasată, o tabără rămâne pe tablă până la sfârșitul jocului, numai în acel moment îți va da puncte. La sfârșitul jocului, fiecare animal din jungla taberei tale îți va da 1 punct. Plasează-ți taberele cum se cuvine! | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 02:29, 13 May 2024
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Dacă cartonașele arată astfel, atunci ai cartonașe de Carcassonne obișnuit. |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Sub căldura tropicală a junglei, te duci prin selva sud-americană. Râul și jungla abundă amândouă de viețuitoare sălbatice colorate care creează o panoramă cât se poate de frumoasă. Dar ai puțin timp ca să apreciezi seninătatea momentului, căci remarci alți exploratori ducându-se prin junglă pentru a construi tabere și merge pe râu în jos. Cursa către gura Fluviului Amazon a început!
Informații generale și comentarii
Amazonas a fost lansat original de Hans im Glück în 2016.
Componente și configurare
Bun venit la Carcassonne – AMAZONAS. Te vom ghida prin regulile acestei ultime variații a clasicului Carcassonne. După ce citești aceste reguli, vei putea să le explici celorlalți jucători regulile și să sari direct la distracția de a juca Carcassonne. Hai să începem prin a configura jocul și prezenta componentele.
Componente
- 65 de cartonașe standard ce ilustrează afluenți și sate înconjurate de o junglă deasă unde cutreieră multe animale.
- 15 cartonașe de Amazon și 4 cartonașe-duble de Amazon. Și acestea sunt cartonașe de teren, dar o au funcție specială în timpul jocului.
- 1 cartonaș de pornire (tabla) cu mărimea a 2 x 4 cartonașe de teren
- 1 cartonaș gură de fluviu
- Tablă de scor
- 25 de meepleși, câte cinci în următoarele culori: galben, roșu, verde, albastru și negru
- 10 tabere, câte două în culoarea fiecărui jucător
- 5 bărci, câte una singură în culoarea fiecărui jucător
Pregătire
Amestecă cele 80 de cartonașe de teren împreună (asigurându-te că cartonașele de Amazon sunt distribuite în mod egal) și plasează-le cu fața în jos în mai multe stive.
Pune deoparte cele 4 cartonașe-duble de Amazon; acestea vor intra în joc mai târziu. Cartonașul gură de fluviu este pus și el deoparte deocamdată și va fi folosit la sfârșitul jocului.
Tabla (cu mărimea a 2 x 4 cartonașe de teren) este cartonașul de pornire. Plasează-l pe fața care se potrivește cu numărul de jucători: cu 2 sau 3 jucători, există 16 spații; cu 4 și 5 jucători, 8 spații. Plasează izvorul Fluviului Amazon lângă marginea mesei. Lasă suficient spațiu între cartonașul de pornire și marginea mesei pentru un minimum de 2 rânduri de cartonașe. Până la sfârșitul jocului, fluviul va avea o lungime de un pic peste 1 metru (aproape de 4 picioare).
Fiecare jucător alege o culoare și ia o barcă în culoarea sa. Ultimul jucător care s-a dus într-o plimbare cu barca este primul jucător (sau, alternativ, cel mai tânăr). Fiecare jucător își pune barca sa pe primul spațiu al Fluviului Amazon (izvorul).
Fiecare jucător ia 4 meepleși și cele 2 tabere în culoarea sa ca să formeze rezerva sa personală.
Apoi, fiecare jucător își pune cel de-al cincilea meeple pe câmpul 0 al tablei de scor. Orice piese rămase sunt puse înapoi în cutie.
Prezentare generală și obiectivul jocului
Înainte de a ne scufunda în reguli la propriu, ar trebui să știi care este obiectivul în Carcassonne – Amazonas. Unul după celălalt, jucătorii vor plasa cartonașe. Acesta este felul în care, câte un cartonaș o dată, veți descoperii teritorii (sate și afluenți), jungla amazoniană și Fluviul Amazon însuși. Veți plasa meepleși în sate și afluenți, iar taberele voastre în junglă. În același timp, veți vrea să vă mutai barca în josul Fluviul Amazon pentru a ajunge înaintea celorlalți jucători. Veți încasa puncte în timpul și la sfârșitul jocului. jucătorul cu cele mai multe pucnte este declarat câștigătorul. Să începem!
Desfășurarea jocului
O partidă de Carcassonne – Amazonas este jucată în sensul acelor de ceasornic. Începând cu primul jucător, jucătorul activ efectuează următoarele acțiuni în aceeași ordinea listată mai jos, urmat de următorul jucător și tot așa și așa mai departe. Mai întâi îți vom oferi o scurtă descriere a acțiunilor pe care trebuie să le efectuezi în timpul uneia dintre turele tale. Aceste acțiuni vor fi detaliate pe măsură ce prezentăm multele aspecte ale cartonașelor.
Fluviul Amazon și restricții la plasarea cartonașelor de teren
Cele mai importante reguli de plasare a cartonașelor sunt:
- cartonașul pe care îl plasezi trebuie să continue peisajul (ilustrația), și
- nu ai niciodată posibilitatea de a plasa cartonașe de teren în fața gurii Fluviului Amazon.
Inițial, există 10 plasări posibile de cartonaș de teren. Odată ce a fost plasat un cartonaș, poți plasa alte cartonașe lângă acesta.
Fluviul Amazon joacă de asemenea un rol important la plasarea cartonașelor. La început, fluviul este numai pe cartonașul de pornire, dar curând îl vei extinde cu cartonaș de Amazon, extinzând în același timp unde pot fi plasate cartonașe de teren.
Afluenții
2a. Plasarea unui meeple pe un afluent
După plasarea cartonașului, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe unul dintre afluenții acelui cartonaș, dar numai dacă afluentul este neocupat de alt meeple.
Pictograma barcă
Din moment ce acum ai un meeple pe un afluent cu o pictogramă barcă, trebuie să îți înaintezi barca pe Fluviul Amazon cu câte 1 spațiu pentru fiecare pictogramă barcă.
Reguli adiționale pentru mutarea bărcilor pe Fluviul Amazon
- Pictogramele bărci sunt găsite numai pe afluenți. Fiecare pictogramă barcă te lasă să îți avansezi barca 1 spațiu pe Fluviul Amazon. Aplici efectul acestor pictograme imediat după plasarea unui meeple pe un afluent cu una sau mai multe pictograme bărci sau după ce un cartonaș cu o pictogramă barcă este conectat (de tine sau alt jucător) cu un afluent unde este prezent meepleul tău. Numărul de meepleși pe care tu sau alți jucători îi aveți pe afluent nu are niciun impact asupra acestei mutări.
- Barca ta poate numai să înainteze pe Fluviul Amazon (adică nu se poate muta înapoi).
- Dacă ar trebui să înaintezi dincolo de ultimul spațiu al Fluviului Amazon, pur și simplu oprește-te pe ultimul spațiu.
- Spațiile Fluviului Amazon de pe cartonașul de pornire sunt deja conectate; fiecare cartonaș de Amazon adaugă 1 spațiu, iar fiecare cartonaș-dublu de Amazon adaugă 2 spații.
- Barca ta trebuie de asemenea să înainteze 1 spațiu ori de câte ori nu plasezi o piesă de lemn în tura ta (vezi secțiunea „Înaintarea bărcii”).
- Poate fi oricare număr de bărci pe un singur spațiu de Amazon.
3. Evaluarea unui afluent
Atunci când ambele capete ale unui afluent sunt închise, acel afluent este finalizat și evaluat. Capătul unui afluent este închis atunci când acesta întâlnește o intersecție, o stâncă, Fluviul Amazon sau formează o buclă din sine însuși întâlnindu-și celălalt capăt. În exemplul nostru din dreapta, chiar dacă adversarul tău a plasat cartonașul, asta tot îți finalizează afluentul. Atunci când evaluezi un afluent, fiecare cartonaș din acel afluent îți dă câte 1 punct. În plus, încasezi câte 1 punct pentru fiecare pictogramă fructe ilustrată de-a lungul afluentului.
Este acum vremea să îți notezi punctajul. Ții socoteala punctajului tău cu meepleul pe care l-ai plasat pe tabla de scor înainte de a începe jocul. Continuând exemplul nostru, îl muți înainte 4 câmpuri pentru a arăta că ai încasat 4 puncte.
După fiecare evaluare, întoarce în rezerva ta meepleul din teritoriul care tocmai ce a fost evaluat.
De se întâmplă ca punctajul tău să depășească 50 de puncte (și, prin urmare, câmpul 0 al tablei de scor), culcă-ți la pământ meepleul de scor pentru a arăta că ai 50+ puncte. Dacă trei câmpul 0 din nou, ridică-ți în picioare meepleul de scor încă o dată pentru a arăta că ai 100+ puncte.
Satele
3. Evaluarea unui oraș
Hai să ne continuăm exemplul și să presupunem că au trecut câteva ture. Acum tragi acest cartonaș pe care îl plasezi astfel încât să îți continue satul. Din moment ce cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat finalizează un teritoriu (aici, satul), acum trebuie să fie evaluat. Un sat este finalizat când este înconjurat de junglă și/sau Fluviul Amazon și nu există niciun spațiu gol înăuntrul orașului. Din moment ce meepleul tău se află în sat, încasezi de asemenea puncte.
Fiecare cartonaș dintr-un sat finalizat valorează 2 puncte. În plus, fiecare pictogramă fructe valorează 1 punct. Ca de obicei, meepleul care se afla în teritoriul evaluat se întoarce în rezerva ta.
Taberele
1. Atașarea unui cartonaș
Încă o dată, plasezi un cartonaș pentru a continua ilustrația, asigurându-te că ilustrația se potrivește.
2b. Plasarea unei tabere
Fiecare jucător primește 2 tabere la începutul jocului. Ai posibilitatea de a plasa o tabără pe un segment de junglă al unui cartonaș pe care tocmai ce l-ai plasat. La fel ca și cu meepleșii, nu se poate afla nicio altă tabără în acea junglă. Dacă există mai multe segmente de junglă, trebuie să alegi pe care dintre ele să îți plasezi tabăra. Junglele sunt separate una de alta de afluenți, Fluviul Amazon și sate.
Memento: trebuie să alegi între a plasa un meeple sau o tabără; nu le poți plasa pe ambele.
Odată plasată, o tabără rămâne pe tablă până la sfârșitul jocului, numai în acel moment îți va da puncte. La sfârșitul jocului, fiecare animal din jungla taberei tale îți va da 1 punct. Plasează-ți taberele cum se cuvine!
3. Scoring a camp
During the game, you do not score any points for camps. Camps are only scored at game end. At that point, you will score 1 point per animal depicted in a jungle with your camp.
Advancing the boat
1. Placing a tile
As always, when you place a tile, you must make sure that it fits the landscape.
2. Move your boat
During your turn, if you do not place a wooden piece (meeple or camp), you must advance your boat 1 space down the Amazon River, which is always good for you.
During your turn, if you add Boat icons to one of your meeples on a tributary (placed on a previous turn), add all of those moves together.
The Amazon tiles
We will now see the reasons why you would want to move your boat on the Amazon River:
1. Placing an Amazon tile
Unlike regular Land tiles, when you draw an Amazon tile, you must use it to continue the Amazon River. When you place an Amazon tile, choose between its two possible orientations.
Whenever you draw a tile with a !, you need to choose an Amazon double-tile. First place the !-tile, immediately followed by an Amazon double-tile (those tiles must always be placed in this order).
Note: because double-tiles are twice as big as normal tiles, they also have 2 spaces for boats.
Note: since there are 3 !-tiles and 4 Amazon double-tiles, there will always be 1 unused Amazon double-tile.
Reminder: whenever you place an Amazon tile, you also expand the area in which Land tiles may be placed
2. Place a meeple or a camp, or move your boat
You may place a meeple or a camp on the banks of an Amazon tile. However, the Amazon River itself is reserved for boats and no meeples or camps may be placed on it.
If you place a !-tile and a double-tile, you may place a meeple or a camp only on the double-tile.
As always, if you do not place a meeple or a camp, you must advance your boat 1 space on the Amazon River.
3. Scoring the Amazon
After placing any Amazon tile, an Amazon scoring occurs (instead of a regular scoring):
Caimans and piranhas can be seen in the Amazon River. The owner of the boat furthest down the river (in first place) gets as many points as the sum of caimans and piranhas depicted on the just-placed Amazon tile.
The owner of the second boat furthest down the river (in second place) gets as many points as the number of piranhas depicted on the just-placed Amazon tile.
If there are several boats in first (or second) place, the tied players score all the points for their respective rank.
Note 1: where the boats are on the Amazon does not matter, only their rank.
Note 2: the Amazon double-tiles have 2 spaces for boats, but count as one tile for the Amazon scoring (i.e., all caimans and piranhas on a double-tile are counted).
IMPORTANT: After an Amazon Scoring, all players that did not score any points advance their boat 1 space.
- Because you are in first place (first boat down the river), you score a total of 4 points (3 caimans + 1 piranhas).
- Blue and Green are both in second place and they each score 1 point for the piranha.
- Since Yellow did not score any points, she advances her boat 1 space.
Multiple meeples on the same feature
Through clever tile and meeple placement, multiple meeples can occupy the same tributary or village. When such a tributary or village is completed, only the player who has the most meeples in the scored feature gets the points. In case of a tie, all tied players score full points. The same rule applies to camps in the jungle. Here are two examples:
Game end and final scoring
So here we are, at the end of this game of Carcassonne – AMAZONAS. It is now time to find out the winner! The game ends when all Land tiles have been placed. This is followed by a quick final scoring, after which the player with the most points is declared the winner! At game end, you score points for the following: meeples still on the board, camps, and the Amazon River.
- Tributaries
- Each unfinished tributary gives you 1 point per tile and 1 point per Fruit icon on their bank, just like during the game.
- Villages
- Each unfinished village gives you only 1 point per tile and 1 point per Fruit icon in it.
- Camps
- For each of your camps, count the number of animals in its jungle. You score 1 point per animal.
- The Amazon River
- There is also a final scoring for the Amazon River. Put the River mouth tile (matching the correct number of players) at the open end of the Amazon River. Then, take the boat(s) closest to the front of the river and place it(them) on the highest number, and so on until all numbers have been filled.
- With 4 and 5 players: 1st place – 7 points; 2nd place – 4 points; 3rd place: 1 point
- With 2 and 3 players: 1st place – 6 points; 2nd place – 3 points
Special rules for 2 and 3 players
- 2 and 3 players
- Use the side of the Start tile and the River mouth tile with the symbols for 2 and 3 players.
- 2 players only
- The player in second place only scores the points for second place when their boat is on the space directly behind the first place. When their boat is further away, the second place player scores no points and advances their boat 1 space (as usual). This applies both in Amazon scorings during the game and for the final scoring of the Amazon River.
Referință pentru cartonașe
Cartonașele de teren ilustrează diferite distribuții de animale și pictograme bărci și fructe
Notă: Fluviul Amazon acoperă milioane de kilometri cu multe îndoituri și cotituri. În Carcassonne - AMAZONAS am ales să lăsăm Fluviul Amazon să curgă într-un curs drept. Un fluviu mai sinuous ar fi creat unele probleme cu desfășurarea jocului (incluzând plasarea cartonașelor). Sperăm că ne veți înțelege decizia de design. Distrați-vă explorând!
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.