Difference between revisions of "The Dice Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "De îndată ce un jucător a încasat '''42 de puncte totale''', jocul se sfârșește și acel jucător este câștigătorul.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "'''Caz special:''' dacă un jucător aruncă '''9 catapulte''' în timpul turei sale, câștigă imediat, indiferent de punctele pe care le-a încasat până atunci în joc.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 86: Line 86:
De îndată ce un jucător a încasat '''42 de puncte totale''', jocul se sfârșește și acel jucător este câștigătorul.
De îndată ce un jucător a încasat '''42 de puncte totale''', jocul se sfârșește și acel jucător este câștigătorul.


'''Special case:''' if a player rolls '''9 catapults''' during his turn, he wins immediately, regardless of the points he scored so far in the game.
'''Caz special:''' dacă un jucător aruncă '''9 catapulte''' în timpul turei sale, câștigă imediat, indiferent de punctele pe care le-a încasat până atunci în joc.





Revision as of 20:09, 15 May 2024

Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

Box DiceGame HiG.png

Informații generale și comentarii

Acesta este jocul de zaruri oficial pentru Carcassonne. Un joc pentru 2-5 jucători lansat ca parte a celei de a zecea aniversare a jocului Carcassonne de către Hans im Glück în 2011. Proiectat de Olivier Lamontagne și Klaus-Jürgen Wrede.

Conținut

Jocul vine într-o cutie de metal în formă de meeple care conține:

  • 9 zaruri Carcassonne cu șase fețe cu următoarele fețe:
    • 4 segmente de oraș
    Dice-city-faces.png
    • 1 cavaler
    Dice-knight.png
    • 1 catapultă
    Dice-catapult.png
  • 1 carnețel
  • 1 creion

Privire de ansamblu

În jocul de zaruri Carcassonne, jucătorii folosesc cu istețime aruncările zarurilor pentru a încerca să construiască orașe închise cât de mari pot - cu cât mai mari, cu atât mai bine.

Reguli

Desfășurarea jocului

Jucătorii aruncă zarurile în ordinea turelor. Jucătorii aleg un jucător de start care începe și ia toate cele 9 zaruri. În tura unui jucător, acesta aruncă zaruri până la de 3 ori și apoi încasează rezultatul său (vezi secțiunea evaluării). Apoi înmânează zarurile vecinului său din stânga, care continuă jocul.

Catapultă

Un jucător aruncă toate zarurile dinaintea lui la prima aruncare. Dacă aruncă 1 sau mai multe catapulte jucătorul înmânează imediat acele zaruri jucătorului din stânga sa (nu poate nici rearunca catapultele, nici încasa puncte pentru această aruncare).

Atunci când un jucător aruncă cavaleri și segmente de oraș, are posibilitatea de a le pune deoparte sau de a le rearunca după cum alege. Atunci când un jucător pune segmente de oraș deoparte, trebuie imediat să construiască un oraș cu ele. Jucătorul nu are posibilitatea de a reconstrui segmente de oraș deja construite. Cavalerii, odată puși deoparte, nu pot fi rearuncați.

Un cavaler

Dacă un jucător strânge 3 sau mai mulți cavaleri, are posibilitatea de a alege să nu încaseze puncte în această tură și apoi să își dubleze punctajul pentru tura următoare. Păstrează 1 cavaler și înmânează toate celelalte zaruri vecinului său din stânga. În următoarea sa tură, jucătorul adaugă zarul cu cavaler la zarurile înmânate lui și le aruncă. Prin urmare, fiecare jucător poate să aibă un cavaler, reducând zarurile pentru alții.

Exemplu - Sfârșitul turei: Jucătorul a strâns 3 cavaleri. Păstrează unul singur și înmânează toate celelalte zaruri mai departe. Nu încasează puncte pentru orașul pe care l-a construit.

Construirea orașelor

Jucătorul încearcă să construiască un oraș cât mai mare posibil cu zarurile pe care le aruncă. În timpul evaluării, încasează numărul de zaruri din cel mai mare oraș al său.

Reguli pentru construirea orașelor

  • Părțile negre sunt segmentele de oraș.
  • Părțile negre sunt jucate lângă părți negru și părțile albe lângă părți albe.
Exemplu: Părți negre de oraș și părți albe
  • Odată ce un zar este folosit pentru a construi, nu poate să fie rearuncat.
Exemplul 1a - Prima aruncare: jucătorul înmânează imediat catapulta vecinului său din stânga. Jucătorul folosește 4 din zaruri pentru a construi un oraș. Rearuncă cei 2 cavaleri și celelalte 2 segmente de oraș în speranța de a crește mărimea orașului său.
Exemplul 1b - A doua aruncare: jucătorul înmânează imediat această a doua catapultă vecinului său din stânga. Cu 2 zaruri cu segmente de oraș, adaugă orașului său. Jucătorul nu poate folosi cavalerul și alege să își sfârșească tura și să evalueze cel mai mare oraș pe care l-a construit.

Evaluare

După ce un jucător a aruncat de 3 ori sau alege să nu arunce din nou, poate să își evalueze tura. Regulile pentru evaluare sunt:

  • Numai zarurile celui mai mare oraș închis sunt evaluate (nu jucătorul nu a construit un oraș închis, nu încasează niciun punct).
  • Dacă jucătorul avea un cavaler la începutul turei sale, încasează dublul punctelor.
  • Punctele se înregistrează în carnețelul punctajelor.
  • Punctele sunt încasate după cum urmează:
    3 zaruri = 1 punct
    4 zaruri = 3 puncte
    5 zaruri = 6 puncte
    6 zaruri = 10 puncte
    7 zaruri = 15 puncte
    8 zaruri = 21 puncte
    9 zaruri = 28 puncte
Exemplul: Jucătorul își evaluează cel mai mare oraș, care are 6 zaruri și prin urmare încasează 10 puncte.

Sfârșitul jocului

De îndată ce un jucător a încasat 42 de puncte totale, jocul se sfârșește și acel jucător este câștigătorul.

Caz special: dacă un jucător aruncă 9 catapulte în timpul turei sale, câștigă imediat, indiferent de punctele pe care le-a încasat până atunci în joc.


Additional information

This section extends the basic information provided in the rules.

Detailed turn example

This example provides additional details about the impossibility of moving the dice placed as city or re-rolling knights.

Example 2a - First roll: the player build a city with 4 dice and set aside the knight die. He re-rolls the other 4 dice
Example 2b - Second roll: the player gets 2 catapults, he passes both of them to the next player and re-rolls the other 2 dice trying to close the city. The 4 dice that already are part of the city and the knight cannot be re-rolled.
Example 2c - Third roll: It is not possible to close the city with the city segments rolled. Dice already being part of the city cannot be moved to new locations. There are two cities, a 2 dice complete city and a 6 dice incomplete city. Neither of the two cities score points. The player receives no points in this turn.

Cities examples

2 dice city = 0 points
3 dice city = 1 point
4 dice city = 3 points
5 dice city = 6 points
6 dice city = 10 points
7 dice city = 15 points
8 dice city = 21 points
9 dice city = 28 points