Jocul de zaruri

From Wikicarpedia
Revision as of 19:15, 15 May 2024 by NGC 54 (talk | contribs) (Created page with "frame|right|50px|Un cavaler Dacă un jucător strânge '''3 sau mai mulți cavaleri''', are posibilitatea de a alege să nu încaseze puncte în această tură și apoi să își dubleze punctajul pentru tura următoare. Păstrează '''1 cavaler''' și înmânează toate celelalte zaruri vecinului său din stânga. În următoarea sa tură, jucătorul adaugă zarul cu cavaler la zarurile înmânate lui și le aruncă. Prin urmare, fiecare jucăto...")
Jump to navigation Jump to search
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

Box DiceGame HiG.png

Informații generale și comentarii

Acesta este jocul de zaruri oficial pentru Carcassonne. Un joc pentru 2-5 jucători lansat ca parte a celei de a zecea aniversare a jocului Carcassonne de către Hans im Glück în 2011. Proiectat de Olivier Lamontagne și Klaus-Jürgen Wrede.

Conținut

Jocul vine într-o cutie de metal în formă de meeple care conține:

  • 9 zaruri Carcassonne cu șase fețe cu următoarele fețe:
    • 4 segmente de oraș
    Dice-city-faces.png
    • 1 cavaler
    Dice-knight.png
    • 1 catapultă
    Dice-catapult.png
  • 1 carnețel
  • 1 creion

Privire de ansamblu

În jocul de zaruri Carcassonne, jucătorii folosesc cu istețime aruncările zarurilor pentru a încerca să construiască orașe închise cât de mari pot - cu cât mai mari, cu atât mai bine.

Reguli

Desfășurarea jocului

Jucătorii aruncă zarurile în ordinea turelor. Jucătorii aleg un jucător de start care începe și ia toate cele 9 zaruri. În tura unui jucător, acesta aruncă zaruri până la de 3 ori și apoi încasează rezultatul său (vezi secțiunea evaluării). Apoi înmânează zarurile vecinului său din stânga, care continuă jocul.

Catapultă

Un jucător aruncă toate zarurile dinaintea lui la prima aruncare. Dacă aruncă 1 sau mai multe catapulte jucătorul înmânează imediat acele zaruri jucătorului din stânga sa (nu poate nici rearunca catapultele, nici încasa pentru această aruncare).

Atunci când un jucător aruncă cavaleri și segmente de oraș, are posibilitatea de a le pune deoparte sau de a le rearunca după cum alege. Atunci când un jucător pune segmente de oraș deoparte, trebuie imediat să construiască un oraș cu ele. Jucătorul nu are posibilitatea de a reconstrui segmente de oraș deja construite. Cavalerii, odată puși deoparte, nu pot fi rearuncați.

Un cavaler

Dacă un jucător strânge 3 sau mai mulți cavaleri, are posibilitatea de a alege să nu încaseze puncte în această tură și apoi să își dubleze punctajul pentru tura următoare. Păstrează 1 cavaler și înmânează toate celelalte zaruri vecinului său din stânga. În următoarea sa tură, jucătorul adaugă zarul cu cavaler la zarurile înmânate lui și le aruncă. Prin urmare, fiecare jucător poate să aibă un cavaler, reducând zarurile pentru alții.

Example - End of the turn: The player collected 3 knights. He keeps one and passes all other dice on. He does not score points for the city he built.

City building

The player tries to build as large a city as possible with the dice he rolls. During the scoring, he scores the number of dice in his largest city.

City building rules

  • The black parts are the city segments.
  • Black parts are played next to black parts and white parts next to white parts.
Example: Black city parts and white parts
  • Once a die is used to build, it may not be re-rolled.
Example 1a - First roll: the player immediately passes the catapult to his left neighbor. The player uses 4 of the dice to build a city. He re-rolls the 2 knights and 2 other city segments in the hope to increase the size of his city.
Example 1b - Second roll: the player immediately passes this second catapult to his left neighbor. With 2 city segments dice, he add to his city. The player cannot use the knight and chooses to end his turn and score the largest city he built.

Evaluare

After a player has rolled 3 times or chooses not to roll again, he may score his turn. The rules for scoring are:

  • Only the dice of the largest closed city are scored (if the player did not build a closed city, he scores no points).
  • If the player had a knight at the beginning of his turn, he scores double the points.
  • The points are recording on the score pad.
  • The points are scored as follows:
    3 dice = 1 point
    4 dice = 3 points
    5 dice = 6 points
    6 dice = 10 points
    7 dice = 15 points
    8 dice = 21 points
    9 dice = 28 points
Example: The player scores his largest city, which has 6 dice and thus, scores 10 points.

Game end

As soon as a player has scored 42 total points, the game ends and that player is the winner.

Special case: if a player rolls 9 catapults during his turn, he wins immediately, regardless of the points he scored so far in the game.


Additional information

This section extends the basic information provided in the rules.

Detailed turn example

This example provides additional details about the impossibility of moving the dice placed as city or re-rolling knights.

Example 2a - First roll: the player build a city with 4 dice and set aside the knight die. He re-rolls the other 4 dice
Example 2b - Second roll: the player gets 2 catapults, he passes both of them to the next player and re-rolls the other 2 dice trying to close the city. The 4 dice that already are part of the city and the knight cannot be re-rolled.
Example 2c - Third roll: It is not possible to close the city with the city segments rolled. Dice already being part of the city cannot be moved to new locations. There are two cities, a 2 dice complete city and a 6 dice incomplete city. Neither of the two cities score points. The player receives no points in this turn.

Cities examples

2 dice city = 0 points
3 dice city = 1 point
4 dice city = 3 points
5 dice city = 6 points
6 dice city = 10 points
7 dice city = 15 points
8 dice city = 21 points
9 dice city = 28 points