Difference between revisions of "Hunters and Gatherers v2 Base Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{FootnoteIconPara}}")
Tag: Manual revert
 
(140 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Breadcrumbs|link1={{HuntersAndGatherersLink}}}}{{UnderTranslation}}
{{Breadcrumbs|link1={{HuntersAndGatherersLink}}}}


<div class="toclimit-4">
<div class="toclimit-4">
Line 11: Line 11:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{DottedFrameMessage|text=''Cu mii de ani înainte ca oamenii din Carcassonne să fi construit ziduri și castele puternice, strămoșii lor populau ținutul. Aceștia vânau animale sălbatice, culegeau bace și prindeau pești pentru a își asigura supraviețuirea zilnică și prosperitatea continuată. Chiar și în ziua de azi, picturi rupestre fantastice și date preistorice stau mărturie pentru viața vibrantă care a existat în urmă cu multe generații.''
{{DottedFrameMessage|text=''Thousands of years before the people of Carcassonne built mighty walls and castles, their ancestors settled the land. They hunted wild animals, gathered berries, and caught fish to ensure their daily survival and continued  prosperity. Even today, fantastic cave paintings and prehistoric data testify to the vibrant life that existed many generations ago.''
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Informații generale și comentarii ==
== General info and comments ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A doua ediție a jocului '''Vânători și culegători''' a fost lansată de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în {{Year|2020}}. Este un joc isteț de plasare a cartonașelor pentru 2-5 jucători, cu vârste de 8 ani în sus. Jocul Vânători și culegători (a doua ediție) fost lansat de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.
The second edition of '''Hunters and Gatherers''' was released by [[Hans im Glück|Hans im Glück]] in {{Year|2020}}. It is a clever tile placement game for 2-5 players, ages 8 and up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ceea ce urmează este bazat pe versiunea [[Z-Man Games/ro|ZMG]] a regulilor în engleză din 2020, cu orice erori evidente corectate, iar orice variații față de versiunea originală [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] incluse ca note de subsol.
What follows is based on the English version [[Z-Man Games|ZMG]] rules from 2020, with any obvious errors corrected, and any variations from the original [[Hans im Glück|Hans im Glück]] version included as footnotes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Conținut ==  
== Contents ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''79 de cartonașe de teren''' (incluzând un cartonaș de pornire) cu păduri [incluzând unele păduri cu menhire (*)], râuri și lacuri cu pește, înconjurate de câmpie cu animale.
* '''79 land tiles''' (including one starting tile) with forests (including some forests with menhirs (*)), rivers, and lakes with fish, surrounded by grassland with animals.
: {|
: {|
|- valign="top"
|- valign="top"
|[[File:Hunters_And_Gatherers2_LandTiles.png|frame|none|Examples of Land Tiles]]
|[[File:Hunters_And_Gatherers2_LandTiles.png|frame|none|Exemple de cartonașe de teren]]
||{{DottedFrameMessage|align=left|text=(*) A '''menhir''' is a massive stone block erected by prehistoric humans,<br/>derived from "men" meaning "stone" and "hir" meaning "long". <ref>{{IconArrow}} The [[Hans im Glück|'''Hans im Glück''']] rules, when translated, simply state "A menhir is a towering prehistoric stone block ..." but does not mention the origin of the name, which is from the Breton language.</ref>}}
||{{DottedFrameMessage|align=left|text=(*) Un '''menhir''' este un bloc masiv de piatră înălțat de oameni preistorici,<br/>derivat din „men” ce înseamnă „piatră” și „hir” ce înseamnă „lung”.<ref>{{IconArrow}} Regulile [[Hans im Glück/ro|'''Hans im Glück''']], atunci când sunt traduse, spun pur și simplu că „Un menhir este un falnic bloc preistoric de piatră...”, dar nu menționează originea denumirii, care este din limba bretonă.</ref>}}
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
: {|
: {|
|- valign="top"
|- valign="top"
|[[File:HG2_Animals.png|frame|none|Animals that can be found on the tiles]]
|[[File:HG2_Animals.png|frame|none|Animale care pot fi găsite pe cartonașe]]
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
: {|
: {|
|- valign="top"
|- valign="top"
|[[File:Hunters_And_Gatherers2_StartTile.png|frame|none|Start tile]]  
|[[File:Hunters_And_Gatherers2_StartTile.png|frame|none|Cartonașul de pornire]]  
||[[File:Hunters_And_Gatherers2_TileStartBack.jpg|frame|none|Back of Start tile]]  
||[[File:Hunters_And_Gatherers2_TileStartBack.jpg|frame|none|Versoul cartonașului de pornire]]  
||[[File:Hunters_And_Gatherers2_TileBack.jpg|frame|none|Back of Regular tile]]
||[[File:Hunters_And_Gatherers2_TileBack.jpg|frame|none|Verso de cartonaș obișnuit]]
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''16 cartonașe „menhir” bonus'''
* '''16 bonus "Menhir" tiles'''
: [[File:Hunters_And_Gatherers2_TileBonusBack.jpg|frame|none|Verso de cartonaș bonus]]
: [[File:Hunters_And_Gatherers2_TileBonusBack.jpg|frame|none|Back of Bonus tile]]
   
   
* '''1 scoreboard'''
* '''1 tablă de punctaj'''
: [[File:Hunters_And_Gatherers2_Scoretrack.jpg|none]]
: [[File:Hunters_And_Gatherers2_Scoretrack.jpg|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''5 cartonașe de puncte''' (50 pe față, 100 pe verso)
* '''5 points tiles''' (50 on front, 100 on back)
: [[File:Hunters_And_Gatherers2_Ex07_ScoreTiles.png|x75px]]
: [[File:Hunters_And_Gatherers2_Ex07_ScoreTiles.png|x75px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''30 de membrii de trib în 5 culori'''
* '''30 tribe members in 5 colours'''
: [[File:HG2_TribeMembers.png|x50px]]
: [[File:HG2_TribeMembers.png|x50px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''15 colibe în 5 culori'''
* '''15 huts in 5 colors'''
: [[File:HG2_Huts.png|x50px]]
: [[File:HG2_Huts.png|x50px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''24 jetoane de acoperire'''
* '''24 covering markers'''
: [[File:Hunters_And_Gatherers2_Token.jpg|none]]
: [[File:Hunters_And_Gatherers2_Token.jpg|none]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Prezentare generală ==
== Overview ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
În fiecare tură, plasați cartonașe de teren pentru a crea un vast peisaj de păduri și câmpii. Aceste câmpii includ animale care pasc, precum și râuri și lacuri pline de pește. Trebuie să îți plasezi strategic membrii tăi de trib pe aceste cartonașe pentru a culege roadele pădurilor, câmpiilor, râurilor și lacurilor pentru tribul tău. Atunci când o faci, vei încasa puncte atât în timpul jocului, cât și la sfârșit. După evaluarea finală, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul!
Each turn, you place land tiles to create a vast landscape of forests and grasslands. These grasslands include grazing animals, as well as rivers and lakes full of fish. You must strategically place your tribe members on these tiles to reap the bounty of the forests, grasslands, rivers, and lakes for your tribe. When you do, you will score points both during the game and at the end. After final scoring, the player with the most points wins the game!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Pregătire ==
== Preparation ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Plasează '''cartonașul de pornire''' (versoul cu un '''„C”''' întunecat) cu fața în sus în mijlocul mesei. Separă cartonașele de teren obișnuite de cartonașele menhir după verso. Amestecă cartonașele menhir și așază-le deoparte cu fața în jos într-un teanc. Amestecă cartonașele obișnuite și plasează-le cu fața în jos în mai multe teancuri astfel încât fiecare jucător poate ajunge cu ușurință la cel puțin 1 stivă.
Place the '''starting tile''' (the back with a '''dark "C"''') faceup in the middle of the table. Separate the regular land tiles from the menhir tiles by back. Shuffle the menhir tiles and set them aside facedown in a stack. Shuffle the regular tiles and place them facedown in multiple stacks so that each player can easily reach at least 1 stack.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Plasează '''tabla de punctaj''' lângă marginea mesei, mai încolo de cartonașul de pornire.
Place the '''scoreboard''' near the edge of the table, away from the starting tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
În cele din urmă, fiecare jucător obține membri de trib ['''numiți „meeple(și)” în reguli''']. Există '''30 de meepleși''', câte 6 în culorile {{ColorYellow|galben}}, {{ColorRed|roșu}}, {{ColorGreen|verde}}, {{ColorBlue|albastru}} și {{ColorPurple|mov}}. Există de asemenea '''15 colibe''', 3 în fiecare culoare.
Finally, each player gets Tribe Members ('''called "meeple(s)" in the rules'''). There are '''30 meeples''', 6 each in {{ColorYellow|yellow}}, {{ColorRed|red}}, {{ColorGreen|green}}, {{ColorBlue|blue}}, and {{ColorPurple|violet}}. There are also '''15 huts''', 3 in each colour.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
-i '''fiecărui jucător 5 meepleși''' și '''3 colibe''' în culoarea la alegerea sa.
Give '''each player 5 meeples''' and '''3 huts''' in the colour of their choice.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Plasează al '''șaselea meeple''' de fiecare culoare în uz pe '''câmpul 0 al tablei de punctaj'''. Înapoiază orice meepleși și colibe care nu se folosesc în cutie.
Place the '''sixth meeple''' of each colour in use on the '''0 space of the scoreboard'''. Return any unused meeples and huts to the box.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Desfășurarea jocului ==
== Playing the game ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cel mai tânăr jucător efectuează prima tură, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până ce se termină cartonașele de teren.
The youngest player takes the first turn, and play continues clockwise until the land tiles run out.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jucătorul actual efectuează următoarele acțiuni în ordine, înainte de a se continua cu tura următorului jucător:
The current player performs the following actions in order, before continuing to the next player’s turn:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="wica-top-spacing wica-visible">  
<div class="wica-top-spacing wica-visible">  
{{BeginTileList|width=900px}}
{{BeginTileList|width=900px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Placing a land tile|rules=
{{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Așezarea unui nou cartonaș de teren|rules=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:150px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:150px;">
<table>
<table>
Line 140: Line 91:
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Example_Tile.png]]
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Example_Tile.png]]
</td>
</td>
<td width="130" valign="top">Draw '''1 land tile''' and place it so that it continues the landscape.</td>
<td width="130" valign="top">Trage '''1 cartonaș de teren''' și plasează-l astfel încât să continue peisajul.</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Line 147: Line 98:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Placing a Meeple or a Hut|rules=
{{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Plasa unui meeple sau unei colibe|rules=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:150px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:150px;">
<table>
<table>
Line 154: Line 105:
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Figure_Meeple.png]][[File:Hunters_And_Gatherers2_Figure_Hut.png]]
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Figure_Meeple.png]][[File:Hunters_And_Gatherers2_Figure_Hut.png]]
</td>
</td>
<td width="140" valign="top">You may place '''1 meeple''' or '''1 hut''' on the tile you just placed.<br/></td>
<td width="140" valign="top">Ai posibilitatea de a plasa '''1 meeple''' sau '''1 colibă''' pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.<br/></td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Line 161: Line 112:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Scoring a feature|rules=
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Declanșarea unei evaluări de puncte|rules=
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:150px;">
<div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:150px;">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td width="140" valign="top">You '''must''' score any features completed by the tile you placed this turn.</td>
<td width="140" valign="top">'''Trebuie''' să evaluezi orice teritorii finalizate de cartonașul pe care l-ai plasat în această tură.</td>
<td width="80" align="right">[[File:Hunters_And_Gatherers2_Example_Scoreboard.png]]</td>
<td width="80" align="right">[[File:Hunters_And_Gatherers2_Example_Scoreboard.png]]</td>
</tr>
</tr>
Line 173: Line 124:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Râurile și lacurile ===
=== Rivers and Lakes ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingTile|title=1. Așezarea unui nou cartonaș de teren|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Place a Land Tile|rules=
Dacă tragi un cartonaș cu un râu, trebuie să îl  plasez astfel încât să continue peisajul existent (incluzând râuri, câmpii și păduri).
If you draw a tile with a river, you must place it such that it continues the existing landscape (including rivers, grasslands, and forests).
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex01_PlaceRiver.png|align=center|text=''{{ColorRed|Plasezi}} cartonașul cu contur roșu. Râul și câmpiile sunt continuate de noul cartonaș.''}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex01_PlaceRiver.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} place the red-outlined tile. The river and grasslands are continued by the new tile.''}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingMeeple|title=2a. Plasarea unui meeple drept pescar pe un râu|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2a. Place a Meeple as a Fisher on a River|rules=
<div style="margin-top: 1ex">
<div style="margin-top: 1ex">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Figure_Meeple.png|text=
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Figure_Meeple.png|text=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
După plasarea unui cartonaș cu un râu, ai posibilitatea de a plasa 1 dintre meepleșii tăi '''pe acel râu drept pescar''', dar numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși pe același râu. <br />
After placing a tile with a river, you may place 1 of your meeples '''on that river as a fisher''', but only if no other meeples are present on the same river. <br />
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un râu cu o colibă.
You may place a meeple on a river with a hut.
}}</div>
}}</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex02_PlaceFisher.png|align=center|text=''{{ColorRed|Plasezi}} un meeple drept pescar pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.<br/>Acest lucru este legal deoarece nu există alți meepleși pe acest râu.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex02_PlaceFisher.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} place a meeple as a fisher on the tile you just placed.<br/>This is legal because there are no other meeples on that river.''
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex03_PlaceFisher2.png|align=center|text=''Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} trage un cartonaș și îl plasează astfel încât continuă și finalizează râul unde ți-ai plasat meepleul.'' <br />
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex03_PlaceFisher2.png|align=center|text=''{{ColorBlue|Blue}} draws a tile and places it such that it continues and completes the river where you placed your meeple.'' <br />
''Nu poate plasa un meeple pe râul de pe partea stângă a lacului, deoarece pe acel râu se află deja meepleul tău.'' <br />
''They cannot place a meeple on the river on the left side of the lake, because your meeple is already on that river.'' <br />
''Cele 2 râuri sunt împărțite de lac, așa că jucătorul {{ColorBlue|albastru}} plasează un meeple pe celălalt râu de la dreapta lacului.''
''The 2 rivers are divided by the lake, so {{ColorBlue|blue}} places a meeple on the other river to the right of the lake.''
}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingMeeple|title=2b. Plasarea unei colibe pe un râu sau lac|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2b. Place a Hut on a River or Lake|rules=
<div style="margin-top: 1ex">
<div style="margin-top: 1ex">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Figure_Hut.png|text=
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Figure_Hut.png|text=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
În loc de a plasa un meeple, ai posibilitatea de a plasa o colibă fie pe '''un râu''', fie pe '''un lac''' de pe '''cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat''', dar numai dacă nu este prezentă '''nicio altă colibă''' pe același sistem de râuri.
Instead of placing a meeple, you may place a hut on either '''a river''' or '''a lake''' on the '''tile you just placed''', but only if '''no other huts''' are present on the same river system.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un sistem de râuri constă din toate râurile conectate unul cu celălalt, incluzând prin lacuri. În timp ce râuri individuale se sfârșesc la lacuri, râurile sunt conectate unul cu celălalt prin lacuri în ceea ce privește un sistem de râuri. Sistemele de râuri se sfârșesc numai la laturi de cartonașe neconectate și păduri.
A river system consists of all rivers connected to each other, including through lakes. While individual rivers end at lakes, rivers are connected to each other through lakes for the purpose of a river system. River systems end only at unconnected tile edges and forests.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Poți plasa o colibă pe un râu unde este deja prezent un meeple.
You can place a hut on a river where a meeple is already present.
}}</div>
}}</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Colibele pot fi plasate numai pe râuri sau lacuri. Colibele '''rămân acolo unde sunt plasate''' până la sfârșitul jocului.
Huts can be placed only on rivers or lakes. Huts '''remain where they are placed''' until the end of the game.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex04_PlaceHut.png|align=center|text=''{{ColorRed|Plasezi}} un cartonaș care continuă 2 sisteme de râuri separate.<br/>Sistemul din stânga are una dintre colibele jucătorului {{ColorBlue|albastru}} pe ea, așa că îți plasezi coliba ta pe sistemul de râuri din dreapta. Pescarul jucătorului {{ColorBlue|albastru}} nu împiedică plasarea acestei colibe.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex04_PlaceHut.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} place a tile that continues 2 separate river systems.<br/>The left system has one of {{ColorBlue|Blue’s}} huts on it, so you place your hut on the right river system. {{ColorBlue|Blue’s}} fisher does not prevent placing this hut.''
}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=3. Evaluarea unui râu|rules=
{{RulesScoring|title=3. Scoring a river|rules=
Un râu este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de lacuri sau păduri sau atunci când se întoarce în sine însuși conectându-se de celălalt capăt. Atunci când un râu este finalizat, este evaluat. Dacă unul dintre meepleșii tăi este pe un râu atunci când acesta se evaluează, vei încasa puncte pentru acesta, indiferent de cine a plasat cartonașul care a finalizat râul.
A river is completed when both ends are closed by lakes or forests, or when it loops back onto itself by connecting to the other end. When a river is completed, it is scored. If one of your meeples is on a river when it scores, you will score points from it, regardless of who placed the tile that completed the river.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Încasezi câte '''1 punct''' pentru '''fiecare cartonaș''' care alcătuiește râul finalizat și câte '''1 punct adițional''' pentru '''fiecare pește''' prezent în râu și orice lacuri care îl închid pe acesta. După evaluare, '''înapoiază meepleul/meepleșii de pe teritoriul finalizat''' în rezerva proprietarului lor.
You score '''1 point''' for '''each tile''' comprising the completed river, and '''1 additional point''' for '''each fish''' present in the river and any lakes that close it. . After scoring, '''return the meeple(s) on the completed feature''' to their owner’s supply.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex05_ScoreRiver.png|align=center|text=''Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} plasează un cartonaș care finalizează un râu.<br/>{{ColorRed|Ai}} un meeple pe râu, așa că încasezi '''5 puncte''': 3 puncte pentru cele 3 cartonașe care formează râul și 2 pentru cei 2 pești din lacuri.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex05_ScoreRiver.png|align=center|text=''{{ColorBlue|Blue}} places a tile that completes a river.<br/>{{ColorRed|You}} have a meeple on the river, so you score '''5 points''': 3 points for the 3 tiles forming the river, and 2 for the 2 fish in the lakes.''
}}
}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex06_ScoreboardMove.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} advance your meeple 5 spaces on the scoreboard.'' <br />
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex06_ScoreboardMove.png|align=center|text=''{{ColorRed|Îți}} înaintezi meepleul 5 câmpuri pe tabla de punctaj.'' <br />
Players track their scores using the meeples placed on the scoreboard at the start of the game. When you score points, advance your meeple that many spaces on the scoreboard. If your meeple passes the “0” space on the scoreboard, take a scoring marker and place it in front of you with the “50” side face-up. If your meeple passes the “0” space again, flip the marker to the “100” side.
Jucătorii țin socoteala punctajelor lor folosind meepleși plasați pe tabla de punctaj la începutul jocului. Atunci când încasezi puncte, înaintează-ți meepleul atâtea câmpuri pe tabla de punctaj. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” de pe tabla de punctaj, ia un cartonaș de puncte și plasează-l în fața ta cu fața „50” în sus. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” din nou, întoarce cartonașul pe fața „100”.
}}
}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex08_RemoveFisher.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} return your fisher to your supply.<br/>{{ColorBlue|Blue’s}} meeple stays on the other river, because that river has not scored yet.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex08_RemoveFisher.png|align=center|text=''{{ColorRed|Înapoiezi}} pescarul tău în rezerva ta.<br/>Meepleul jucătorului {{ColorBlue|albastru}} rămâne pe celălalt râu, deoarece acel râu nu a punctat încă.''
}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Acești 3 pași sunt regulile generale ale jocului. Alte teritorii au unele diferențe importante, explicate mai jos.
These 3 steps are the general rules of the game. Other features have some important differences, explained below.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Pădurile ===
=== Forests ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingTile|title=1. Așezarea unui nou cartonaș de teren|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Place a land tile|rules=
<div style="margin-top: 1ex">
<div style="margin-top: 1ex">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex09_Forest.png|align=center|text=As always, you must place a land tile so that it continues the landscape. <br />
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex09_Forest.png|align=center|text=Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș de teren astfel încât să continue peisajul. <br />
A forest edge on a tile can be connected only to another forest edge.
O latură cu pădure de pe un cartonaș poate fi conectată numai de altă latură cu pădure.
}}
}}
</div>
</div>
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple drept culegător într-o pădure|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Place a Meeple as a Gatherer on a Forest|rules=
Ai posibilitatea de a plasa un meeple '''pe un cartonaș cu pădure''' pe care tocmai ce l-ai plasat drept '''culegător'''. La fel ca la râuri, un meeple poate fi plasat într-o pădure numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși în acea pădure.
You may place a meeple '''on a forest tile''' you just placed as a '''gatherer'''. As with rivers, a meeple can be placed on a forest only if there are no other meeples present on that forest.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex10_PlaceGatherer.png|align=center|text=''{{ColorRed|Plasezi}} un cartonaș astfel încât să extindă pădurea existentă. Deoarece în prezent nu există niciun meeple în pădure, {{ColorRed|poți}} plasa un meeple în ea.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex10_PlaceGatherer.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} place a tile so that it continues the existing forest. Because there are no meeples currently on the forest, {{ColorRed|you}} can place a meeple on it.''
}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=3. Evaluarea unei păduri finalizate|rules=
{{RulesScoring|title=3. Score a completed forest|rules=
====== Evaluare de pădure normală ======
====== Normal Forest Scoring ======
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
O pădure este finalizată atunci când '''este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern'''. Dacă culegătorul tău este singurul culegător din pădurea finalizată, încasezi câte '''2 puncte''' pentru '''fiecare cartonaș''' care alcătuiește pădurea finalizată. După evaluare, înapoiază meepleul în rezerva ta.
A forest is completed when it '''is surrounded by grassland and has no internal gaps'''. If your gatherer is the only gatherer on the completed forest, you score '''2 points''' for '''each tile''' comprising the completed forest. After scoring, return your meeple to your supply.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex11_ScoreForest.png|align=center|text=''{{ColorRed|Finalizezi}} o pădure care conține un menhir. {{ColorRed|Încasezi}} 8 puncte deoarece pădurea cuprinde 4<ref>{{IconArrow}} Versiunea [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] a regulilor zicea „8” cartonașe - versiunea [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']], și versiunea [[999 Games/ro|'''999 Games''']] în neerlandeză, spun în moc corect „4”.</ref> cartonașe.''<br/>
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex11_ScoreForest.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} complete a forest containing a menhir. {{ColorRed|You}} score 8 points because the forest comprises 4 <ref>{{IconArrow}} The [[Z-Man Games|'''ZMG''']] version of the rules said "8" tiles - [[Hans im Glück|'''HiG''']] version, and Dutch [[999 Games|'''999 Games''']] version, correctly state "4".</ref> tiles.''<br/>
''Deoarece {{ColorRed|ai}} finalizat o pădure cu un menhir, {{ColorRed|începi}} o tură extra.''
''Because {{ColorRed|you}} completed a forest with a menhir, {{ColorRed|you}} begin an extra turn.''
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====== Menhire ======
====== Menhirs ======
[[File:HG2_Menhirs.png|frameless|right|x100px]]
[[File:HG2_Menhirs.png|frameless|right|x100px]]
If you place a tile that completes a forest containing 1 or more menhirs, you take an extra turn<ref>{{IconWorld}} You don't have to have a follower in the forest to gain the extra turn, just be the one to close it.</ref>, during which you place 1 of the set-aside menhir tiles. After scoring completed features during your current turn, begin an extra turn, drawing and placing a menhir tile from the menhir tile stack. As during a normal turn, you can place a meeple or a hut on the tile you just placed, and score any completed features. If you complete another forest containing 1 or more menhirs during an extra turn, you '''do not''' take an additional extra turn. You take only 1 extra turn, even if there are multiple menhirs in a completed forest. If there are no menhir tiles remaining in the menhir tile stack, you cannot take an extra turn.
Dacă plasezi un cartonaș care finalizează o pădure ce conține 1 sau mai multe menhire, efectuezi o tură extra,<ref>{{IconWorld}} Nu trebuie neapărat să ai un meeple în pădure pentru a dobândi tura extra, doar să fii cel care o închide.</ref> în timpul căreia plasezi 1 dintre cartonașele menhir așezate deoparte. După ce evaluezi teritorii finalizate în timpul turei tale actuale, începe o tură extra, trăgând și plasând un cartonaș menhir din teancul de cartonașe menhir. La fel ca în timpul unei ture normale, poți plasa un meeple sau o colibă pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat și evalua orice teritorii finalizate. Dacă finalizezi altă pădure ce conține 1 sau mai multe menhire în timpul unei ture extra, '''nu''' efectuezi o tură extra adițională. Efectuezi numai 1 tură extra, chiar dacă există mai multe menhire într-o pădure finalizată. Dacă nu a mai rămas niciun cartonaș menhir în teancul de cartonașe menhir, nu poți efectua o tură extra.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex12_ScoreForest2.png|align=center|text=''Deoarece {{ColorRed|ai}} finalizat o pădure ce conține un menhir, începi o tură extra, trăgând și plasând un cartonaș menhir. <br />
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex12_ScoreForest2.png|align=center|text=''Because {{ColorRed|you}} completed a forest containing a menhir, you begin an extra turn, drawing and placing a menhir tile. <br />
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{ColorRed|Plasezi}} cartonașul și plasezi un culegător în pădure.''
{{ColorRed|You}} place the tile and place a gatherer on the forest.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Pădurea este acum finalizată, iar {{ColorRed|tu}} încasezi 6 puncte pentru cele 3 cartonașe care alcătuiesc pădurea.<br/>Pădurea finalizată conține de asemenea un menhir, dar nu poți începe o tură extra în timpul unei ture extra, așa că tura ta se sfârșește ca în mod normal.''
''The forest is now complete, and {{ColorRed|you}} score 6 points for the 3 tiles that comprise the forest.<br/>The completed forest also contains a menhir, but you cannot begin an extra turn during an extra turn, so your turn ends as normal.''
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cartonașele menhir sunt adesea mai valoroase decât cartonașele de teren normale. Unele cartonașe menhir au acțiuni speciale asociate cu ele; vezi [[#Cartonașele menhir|Cartonașele menhir]].
Menhir tiles are often more valuable than normal land tiles. Some menhir tiles have special actions associated with them; see [[#Menhir Tiles|Menhir Tiles]].
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Câmpiile ===
=== Grasslands ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingTile|title=1. Așezarea unui nou cartonaș de teren|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Place a land tile|rules=
<div style="margin-top: 1ex">
<div style="margin-top: 1ex">
{{Tile|textbefore=As always, you must place a tile so that it continues the landscape.
{{Tile|textbefore=Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș astfel încât să continue peisajul.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
O latură cu câmpie poate fi conectată numai de altă latură cu câmpie.
A grassland edge on a tile can be connected only to another grassland edge.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Câmpiile sunt adesea împărțite de păduri și râuri.
Grasslands are often divided by forests and rivers.
|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex13_Meadows.png|align=center|text=''Acest cartonaș are 3 câmpii separate, împărțite de un râu.''
|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex13_Meadows.png|align=center|text=''This tile has 3 separate grasslands, divided by a river.''
}}
}}
</div>
</div>
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple drept vânător|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Place a Meeple as a Hunter|rules=
Ai posibilitatea de a plasa un meeple '''pe un cartonaș cu câmpie''' pe care tocmai ce l-ai plasat drept '''vânător'''.
You may place a meeple '''on a grassland tile''' you just placed as a '''hunter'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spre deosebire de pescari și culegători, vânătorii sunt plasați pe câmpii '''în poziție culcată''', nu drepți în picioare.
Unlike fishers and gatherers, hunters are placed on grasslands '''lying down''', not standing up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La fel ca și la pescari și culegători, poți plasa un vânător pe o câmpie numai dacă nu este prezent niciun alt vânător pe acea câmpie.
As with fishers and gatherers, you can place a hunter on a grassland only if there are no other hunters present on that grassland.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vânătorii rămân pe cartonașele lor '''până la sfârșitul jocului''' și încasează puncte pe baza numărului de animale de pe câmpia lor.
Hunters remain on their tiles '''until the end of the game''', and score points based on the number of animals on their grassland.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex14_PlaceHunter.png|align=center|text=''{{ColorRed|Culci}} un vânător pe câmpia de pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.<br/>Râul separă această câmpie de cealaltă câmpie cu vânătorul jucătorului {{ColorBlue|albastru}}.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex14_PlaceHunter.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} lay a hunter down on the grassland on the tile you just placed.<br/>The river separates this grassland from the other grassland with {{ColorBlue|Blue’s}} hunter.''
}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Acestea sunt regulile de bază pe care trebuie să le știi pentru a începe să joci. Uită-te mai jos pentru clarificări detaliate asupra unor reguli specifice.
These are the core rules you need to know to begin playing. See below for detailed clarifications on specific rules.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Rezumat ===
=== Summary ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingTile|title=1. Așezarea unui nou cartonaș de teren|rules=
{{RulesPlacingTile|title=1. Place a land tile|rules=
* Trebuie să tragi și să plasezi un cartonaș astfel încât să se conecteze de 1 sau mai multe cartonașe. Cartonașul trebuie să continue fiecare teritoriu de care este conectat.
* You must draw and place a tile such that it connects to 1 or more tiles. The tile must continue each feature it is connected to.
* În rara eventualitate în care nu ești în stare să plasezi cartonașul pe care l-ai tras, înapoiază cartonașul în cutie și trage un cartonaș nou pentru a îl înlocui.
* In the rare event that you are unable to place the tile you drew, return that tile to the box and draw a new tile to replace it.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple sau a unei colibe|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Place a Meeple or a Hut|rules=
* Un meeple sau o colibă poate fi plasat(ă) numai pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.
* A meeple or hut can be placed only on the tile you just placed.
* Un meeple sau o colibă poate fi plasat(ă) numai pe un teritoriu fără altă piesă similară (meeple sau colibă).
* A meeple or hut can be placed only on a feature without another similar piece (meeple or hut).
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări de puncte|rules=
{{RulesScoring|title=3. Score completed features|rules=
* Un '''râu''' este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de lacuri sau păduri sau atunci când se întoarce în sine însuși. Un râu aduce câte 1 punct pentru fiecare cartonaș și câte 1 punct pentru fiecare pește din râu și lacurile care îl închid.
* A '''river''' is completed when both ends are closed by lakes or forests, or when it loops back onto itself. A river scores 1 point for each tile, and 1 point for each fish in the river and any lakes that close it.
* O '''pădure''' este finalizată atunci când este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern. O pădure aduce câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș.
* A '''forest''' is completed when it is surrounded by grassland and has no internal gaps. A forest scores 2 points for each tile.
* Teritoriile finalizate sunt evaluate la '''sfârșitul fiecărei ture''' în care '''sunt finalizate 1 sau mai multe teritorii'''. Punctele sunt încasate de către jucătorul al cărui meeple ocupă un teritoriu dat.
* Completed features are scored at the '''end of each turn''' in which '''1 or more features are completed'''. Points are scored by the player whose meeple occupies a given feature.
* După evaluare, toți meepleși de pe teritorii finalizate sunt înapoiați în rezervele proprietarilor lor.
* After scoring, all meeples on completed features are returned to their owners’ supplies.
* Dacă plasezi un cartonaș care finalizează o '''pădure ce conține 1 sau mai multe menhire''', efectuează o tură extra în care tragi și plasezi un cartonaș menhir. Nu poți efectua mai multe ture extra la rând.
* If you place a tile that completes a '''forest containing 1 or more menhirs''', take an extra turn in which you draw and place a menhir tile. You cannot take multiple extra turns in a row.
* Dacă sunt prezenți mai mulți meepleși pe un singur teritoriu conectat, jucătorul cu cei mai mulți meepleși pe teritoriu încasează puncte. În eventualitatea unei remize, toți jucătorii cu cei mai mulți încasează punctele integrale de la teritoriul finalizat. Pentru mai multe informații despre cum pot fi mai mulți meepleși pe același teritoriu, vezi pagina următoare.
* If multiple meeples are present on a single connected feature, the player with the most meeples on the feature scores points. In the event of a tie, all players tied for the most score the full points from the completed feature. For more information on how there can be multiple meeples on the same feature, see the following page.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Mai mulți meepleși pe același teritoriu ===
=== Multiple meeples on the same feature ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex15_SharedFeature1.png|align=center|text=''{{ColorRed|Ai}} putea să îți plasezi cartonașul pentru a extinde râul cu pescarul jucătorului {{ColorBlue|albastru}}, dar nu {{ColorRed|ai}} putea să îți plasezi pescarul pe acest cartonaș. Așadar, {{ColorRed|decizi}} să îți plasezi cartonașul astfel și îți plasezi pescarul pe un râu pustiu.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex15_SharedFeature1.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} could place your tile to extend the river with {{ColorBlue|Blue’s}} fisher, but {{ColorRed|you}} would not be able to place your fisher on this tile. So, {{ColorRed|you}} decide to place your tile like so, and place your fisher on the empty river.''
}}
}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex16_SharedFeature2.png|align=center|text=''During a future turn, {{ColorRed|you}} draw this tile, and place it such that it connects the 2 rivers into a single larger river. Now there are 2 fishers on the same river. Because this river is now complete, it is scored. The river scores for 9 points (4 tiles and 5 fish), and {{ColorRed|you}} and {{ColorBlue|Blue}} both score the full 9 points.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex16_SharedFeature2.png|align=center|text=''În timpul unei ture ulterioare, {{ColorRed|tragi}} acest cartonaș și îl plasezi astfel încât conectează cele 2 râuri într-un singur râu mai mare. Acum se află 2 pescari pe același râu. Deoarece acest râu este acum finalizat, este evaluat. Râul se aduce 9 puncte (4 cartonașe și 5 pești), iar {{ColorRed|tu}} și jucătorul {{ColorBlue|albastru}} încasați amândoi cele 9 puncte integrale.''
}}
}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex17_SharedFeature3.png|align=center|text=''Hoping to claim this forest from {{ColorBlue|Blue}}, {{ColorRed|you}} place your tile like so, and place a gatherer on the forest. The other gatherers on tiles nearby do not affect this placement, because they are all on separate forests.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex17_SharedFeature3.png|align=center|text=''Sperând să șterpelești pădurea de la jucătorul {{ColorBlue|albastru}}, {{ColorRed|îți}} plasezi cartonașul astfel și îți plasezi un culegător în pădure. Ceilalți culegători de pe cartonașe din apropiere nu afectează această plasare, deoarece sunt cu toții în păduri separate.''
}}
}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex18_SharedFeature4.png|align=center|text=''During a future turn, {{ColorRed|you}} draw this tile and place it to connect the 3 previously separate forests into a single larger forest. Because {{ColorRed|you}} have the most meeples on this forest, {{ColorRed|you}} score 10 points for the completed forest, and {{ColorBlue|Blue}} does not score any points. All 3 meeples are returned to their owners’ supplies, and {{ColorRed|you}} take an extra turn because you completed a forest with a menhir.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex18_SharedFeature4.png|align=center|text=''În timpul unei ture ulterioare, {{ColorRed|tragi}} acest cartonaș și îl plasezi încât să conecteze cele 3 păduri anterior separate într-o singură pădure mai mare. Deoarece {{ColorRed|tu}}ai cei mai mulți meepleși din pădure, {{ColorRed|tu}} încasezi 10 puncte pentru pădurea finalizată, iar jucătorul {{ColorBlue|albastru}} nu încasează niciun punct. Toți cei 3 meepleși sunt înapoiați în rezervele proprietarilor lor, iar {{ColorRed|tu}} efectuezi o tură extra deoarece ai finalizat o pădure cu un menhir.''
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Sfârșitul jocului, evaluarea finală și determinarea câștigătorului ==
== End of the Game, Final Scoring, and Determining the Winner ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Atunci când este plasat ultimul cartonaș de teren (nu un cartonaș menhir), jocul se sfârșește la sfârșitul acelei ture. Atunci când jocul se sfârșește, rezolvă următorii pași:
When the last land tile (not menhir tile) is placed, the game ends at the end of that turn. When the game ends, resolve the following steps:
* Lasă toate '''colibele''' și toți '''vânătorii''' pe cartonașe.
* Leave all '''huts''' and '''hunters''' on tiles.
* Îndepărtează toți ceilalți meepleși de pe cartonașe. '''Nu se încasează puncte pentru păduri și râuri nefinalizate'''.
* Remove all other meeples from tiles. '''No points are scored for incomplete forests and rivers'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Evaluarea finală ===
=== Final Scoring ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Evaluarea colibelor de pe sisteme de râuri ====
==== Scoring Huts on River Systems ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jucătorul cu cele mai multe colibe pe fiecare sistem de râuri încasează câte '''1 punct pentru fiecare pește''' arătat în acel sistem de râuri. Dacă mai mulți jucători au cele mai multe colibe, fiecare jucător aflat la egalitate încasează puncte integrale pentru acel sistem de râuri. Sistemele de râuri nu trebuie neapărat să fie finalizate pentru a fi evaluate.
The player with the most huts on each river system scores '''1 point for each fish''' shown in that river system. If multiple players are tied for the most huts, each tied player scores the full points for that river system. River systems do not need to be complete to be scored.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=Exemplu de evaluare a colibelor|rules=
{{RulesScoring|title=Hut Scoring example|rules=
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Ex19_HutScore.png]]
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Ex19_HutScore.png]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''{{ColorRed|Ai}} 2 colibe de sistemul de râuri din stânga, iar jucătorul {{ColorBlue|albastru}} are 1. {{ColorRed|Tu}} ai cele mai multe colibe, așa că tu încasezi cele 8 puncte pentru cei 8 pești din acest sistem de râuri.''
''{{ColorRed|You}} have 2 huts on the left river system, and {{ColorBlue|Blue}} has 1. {{ColorRed|You}} have the most huts, so you score the 8 points for the 8 fish in that river system.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Jucătorul {{ColorYellow|galben}} și cel {{ColorBlue|albastru}} au amândoi 1 colibă pe sistemul de râuri din dreapta. Amândoi încasează 10 puncte pentru cei 10 pești din acest sistem de râuri.''
''{{ColorYellow|Yellow}} and {{ColorBlue|Blue}} both have 1 hut on the right river system. They each score 10 points for the 10 fish in that river system.''
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Evaluarea vânătorilor și câmpiilor ====
==== Scoring Hunters and Grasslands ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Fiecare vânător încasează puncte pe baza animalelor de pe câmpia sa.
Each hunter scores points based on the animals on its grassland.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Ex20_AnimalScore.png]]
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Ex20_AnimalScore.png]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Valoarea punctelor pentru fiecare animal este afișată pe tabla de scor. Un '''mamut''' valorează '''3 puncte''', un '''zimbru<ref>{{IconWorld}}
The point value for each animal is shown on the scoreboard. A '''mammoth''' is worth '''3 points''', an '''aurochs 2 points''', and a '''deer 1 point'''.
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „zimbru”, dar o traducere fidelă ar fi „bour”.'''
</div>
</ref> 2 puncte''', iar o '''căprioară<ref>{{IconWorld}}
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „căprioară”, dar o traducere fidelă ar fi „cerb roșu”.'''
</ref> 1 punct'''.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Tigrii'''<ref>{{IconWorld}}
'''Saber-toothed tigers''' compete with hunters for prey. They hunt only deer, not mammoths or aurochs. '''For each saber-toothed tiger on a grassland, ignore 1 deer on that grassland'''.
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „tigru”, dar o traducere fidelă ar fi „tigru cu dinți-sabie”.'''
</div>
</ref> concurează cu vânătorii pentru pradă. Vânează numai căprioare, nu și mamuți sau zimbrii. '''Pentru fiecare tigru de pe o câmpie, ignoră 1 căprioară de pe acea câmpie'''.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pentru a ajuta la evaluarea câmpiilor, folosește '''jetoane de acoperire''' pentru a acoperi perechi de tigri și căprioare. După aceea, încasează puncte pentru mamuții, zimbrii și căprioarele care au rămas. '''Nu pierzi puncte''' dacă sunt mai mulți '''tigrii decât căprioare''' pe o câmpie.
To assist with scoring grasslands, use the '''covering markers''' to cover up pairs of tigers and deer. Then, score points for the remaining mammoths, aurochs, and deer. You '''do not lose points''' if there are more '''tigers than deer''' on a grassland.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dacă mai mulți jucători au cei mai mulți vânători, fiecare jucător aflat la egalitate încasează puncte integrale pentru acea câmpie. Totuși, dacă un singur jucător are cei mai mulți vânători, numai acesta încasează puncte de la acea câmpie.
If multiple players are tied for the most hunters on a grassland, each tied player scores the full points from that grassland. However, if one player has the most hunters, only they score from that grassland.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=Exemplu de evaluare a câmpiilor|rules=
{{RulesScoring|title=Grassland Scoring example|rules=
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Ex21_GrasslandScore.jpg]]
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Ex21_GrasslandScore.jpg]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpia 1''': 1 zimbru. Jucătorul {{ColorGreen|verde}} încasează 2 puncte.
'''Grassland 1''': 1 aurochs. {{ColorGreen|Green}} scores 2 points
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpia 2''': 1 căprioară, 1 mamut, 1 tigru. Jucătorul {{ColorRed|roșu}} și cel {{ColorPurple|mov}} încasează fiecare 3 puncte pentru mamut. Tigrul și căprioara se anulează complet unul pe celălalt.
'''Grassland 2''': 1 deer, 1 mammoth, 1 saber-toothed tiger. {{ColorRed|Red}} and {{ColorPurple|Violet}} each score 3 points for the mammoth. The tiger and deer cancel each other out.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpia 3''': 1 căprioară, 2 tigri. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} nu încasează puncte, dar nici nu pierde puncte.
'''Grassland 3''': 1 deer, 2 saber-toothed tigers. {{ColorBlue|Blue}} does not score points, but does not lose points either.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Câmpia 4''': 2 mamuți, 2 zimbri, 2 căprioare, 1 tigru. Jucătorul {{ColorRed|roșu}} are cei mai mulți vânători și încasează 11 puncte (2 mamuți pentru 6 puncte, 2 zimbri pentru 4 puncte și 1 căprioară pentru 1 punct).
'''Grassland 4''': 2 mammoths, 2 aurochs, 2 deer, 1 saber-toothed tiger. {{ColorRed|Red}} has the most hunters, and scores 11 points (2 mammoths for 6 points, 2 aurochs for 4 points, and 1 deer for 1 point).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul!
The player with the most points wins the game!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
În cazul unei remize, jucători aflați la egalitate împărtășesc victoria.
In the event of a tie, the tied players share the victory.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Cartonașele menhir ==
== Menhir Tiles ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Menhirele sunt găsite în păduri, iar atunci când este finalizată o pădure cu un menhir, efectuezi o tură extra în care tragi și plasezi un cartonaș menhir.
Menhirs are found in forests, and when a forest with a menhir is completed, you take an extra turn in which you draw and place a menhir tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
După ce plasezi un cartonaș menhir, poți plasa un meeple sau o colibă pe acesta ca în mod normal.
After placing a menhir tile, you can place a meeple or hut on it as normal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Cartonașe menhir cu mai multe oportunități de evaluare ===
=== Menhir tiles with more scoring opportunities ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aceste cartonașe au mai multe animale pe câmpiile lor și mai mulți pești în lacurile și râurile lor. De altfel, funcționează la fel ca și cartonașele de teren normale.<br/>
These tiles have more animals on their grasslands and more fish in their lakes and rivers. Otherwise, they function the same as normal land tiles.<br/>
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Tile_Bonus.png]]<br/><br/>
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Tile_Bonus.png]]<br/><br/>
Each '''group of mushrooms''' is worth 3 points when scoring a forest.<br />
Fiecare '''grup de ciuperci''' valorează 3 puncte atunci când se evaluează o pădure.<br />
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Tile_Mushrooms.png]]<br/><br/>
[[File:Hunters_And_Gatherers2_Tile_Mushrooms.png]]<br/><br/>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Cartonașe menhir cu acțiuni imediate ===
=== Menhir tiles with immediate actions ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Atunci când plasezi un cartonaș cu o acțiune imediată, trebuie să rezolvi imediat acțiunea corespunzătoare.
When you place a tile with an immediate action, you must immediately resolve the corresponding action.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Poți plasa un meeple sau o colibă pe cartonaș, dar nu ești obligat să faci asta pentru a rezolva acțiunea.
You can place a meeple or hut on the tile, but are not required to do so to resolve the action.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Logboat.png|text=Atunci când plasezi '''barca monoxilă''', încasezi imediat câte '''2 puncte pentru fiecare lac''' din sistemul de râuri al acestui cartonaș, inclusiv acest cartonaș. <br /><div>
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Logboat.png|text=When you place the '''logboat''', you immediately score '''2 points per lake''' in this tile’s river system, including this tile. <br /><div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Acest cartonaș nu este afectat de colibe prezente pe sistemul de râuri.
This tile is not affected by huts present on the river system.
</div>
</div>
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=Exemplu de evaluare a bărcii monoxile|rules=
{{RulesScoring|title=Logboat Scoring example|rules=
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex22_LogboatScore.png|align=center|text=''{{ColorRed|Plasezi}} '''barca monoxilă''' și încasezi '''8 puncte''' pentru cele 4<ref>
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex22_LogboatScore.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} place the '''logboat''' and score '''8 points''' for the 4 <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Z-Man Games|'''Z-Man Games''']] rules said "8 points" and "3" lakes - the [[Hans im Glück|'''Hans im Glück''']] version correctly stated "4" lakes.
Regulile [[Z-Man Games/ro|'''Z-Man Games''']] a zis „8 puncte” și „3” lacuri - versiunea [[Hans im Glück/ro|'''Hans im Glück''']] a spus în mod corect „4” lacuri.
</ref> lakes in the river system.'' <br />
</ref> lacuri din sistemul de râuri.'' <br />
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Apoi {{ColorRed|plasezi}} un pescar și încasezi 5 puncte de la râul finalizat.''<ref>
''Then {{ColorRed|you}} place a fisher, and score 5 points from the completed river.'' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Or you could score 7 points by placing your fisher on the river occupied by {{ColorBlue|Blue's}} Hut! There's an extra fish on the river, hidden by the hut. Both [[Hans im Glück|'''HiG''']] and [[Z-Man Games|'''ZMG''']] versions don't consider this.
Sau ai putea încasa 7 puncte plasându-ți pescarul pe râul ocupat de coliba jucătorului {{ColorBlue|albastru}}! Există un pește extra pe râu, ascuns de colibă. Atât versiunea [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']], cât și cea [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] nu iau acest lucru în considerare.
</ref>
</ref>
}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_HuntingTrap.png|text=Atunci când plasezi '''capcana vânătorului''', trebuie să rezolvi imediat o evaluare minoră a câmpiei.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_HuntingTrap.png|text=When you place the '''hunting trap''', you must immediately resolve a minor grassland scoring.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Încasezi puncte pentru animalele arătate pe cele 8 cartonașe înconjurătoare (adiacente ortogonal și diagonal cu acest cartonaș) '''de pe aceeași câmpie ca și capcana vânătorului'''.
You score points for the animals shown on the 8 surrounding tiles (orthogonally and diagonally adjacent to this tile) '''in the same grassland as the hunting trap'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Toate animalele aduc puncte așa cum ar face-o în timpul evaluării finale, incluzând tigrii anulând complet căprioarele. Acoperă toate animalele evaluate în acest fel cu jetoane de acoperire. Aceste animale '''sunt ignorate în timpul evaluării finale'''.
All animals score points as they would during final scoring, including saber-toothed tigers cancelling out deer. Cover all animals scored this way with covering markers. These animals '''are ignored during final scoring'''.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=Exemplu de capcană a vânătorului|rules=
{{RulesScoring|title=Hunting Trap example|rules=
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex23_HuntingTrapScore.png|align=center|text=''{{ColorRed|Plasezi}} '''capcana vânătorului''' și încasezi puncte.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex23_HuntingTrapScore.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} place the '''hunting trap''' and score.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Mai întâi, acoperă tigrul și 1 căprioară (1). {{ColorRed|Încasezi}} '''4 puncte''' (3 pentru mamut și 1 pentru căprioara rămasă).''
''First, cover the tiger and 1 deer (1). {{ColorRed|You}} score '''4 points''' (3 for the mammoth and 1 for the remaining deer).''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Mamutul din extrema dreaptă nu aduce puncte, deoarece se află pe o câmpie separată.''
''The mammoth on the far right does not score, because it is on a separate grassland.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Acoperă toate animalele evaluate (2).''
''Cover all scored animals (2).''
}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Shaman.png|text=Atunci când plasezi '''șamanul''', ai posibilitatea<ref>{{IconArrow}} O versiune timpurie a regulilor [[Z-Man Games/ro|'''ZMG''']] spuneau că „'''trebuie'''” („'''must'''”) să îndepărtezi 1 dintre meepleși tăi din joc, mai degrabă decât că „'''ai posibilitatea'''” („'''may'''”).</ref> de a '''înapoia imediat 1 dintre meepleși tăi''' în rezerva ta fără a încasa puncte. <br /><div>
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Shaman.png|text=When you place the '''shaman''', you may <ref>{{IconArrow}} An early version of the [[Z-Man Games|'''ZMG''']] rules stated that you "'''must'''" remove 1 of your meeples from play, rather than "'''may'''".</ref> immediately '''return 1 of your meeples''' to your supply without scoring points. <br /><div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Nu contează de pe care cartonaș este înapoiat acest meeple.
It does not matter which tile this meeple is returned from.
</div>
</div>
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Cartonașe menhir care afectează evaluarea finală ===
=== Menhir tiles that affect final scoring ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aceste cartonașe modifică valoarea sistemului de râuri sau câmpului de care sunt conectate.
These tiles modify the value of the river system or grassland they are connected to.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_PitTrap.png|text='''Capcana mare''' modifică evaluarea câmpiei conectate.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_PitTrap.png|text=The '''pit trap''' modifies the scoring of the connected grassland.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Fiecare animal''' (mamut, zimbru, căprioară) de pe cele 8 cartonașe înconjurătoare (adiacente ortogonal și diagonal cu acest cartonaș) '''de pe această câmpie''' aduce '''puncte duble'''.
'''Each animal''' (mammoth, aurochs, deer) on the 8 surrounding tiles (orthogonally and diagonally adjacent to this tile) '''in this grassland''' scores '''double points'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tigrul încă anulează complet căprioare ca în mod normal, deși jucătorul care încasează puncte poate alege să acopere căprioare situate și mai departe de capcană.
Tiger still cancel our deer as normal, although the scoring player can choose to cover deer further away from the trap.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{RulesScoring|title=Exemplu de capcană mare|rules=
{{RulesScoring|title=Pit Trap example|rules=
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex24_PitTrapScore.png|align=center|text=''{{ColorRed|Evaluezi}} câmpia cu capcana mare.''
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex24_PitTrapScore.png|align=center|text=''{{ColorRed|You}} score the grassland with the pit trap.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Mai întâi, tigrul mănâncă căprioara, apoi încasezi '''20 de puncte''' (12 pentru 2 mamuți și 8 pentru cei 2 zimbri).''
''First, the tiger eats the deer, then you score '''20 points''' (12 for the 2 mammoths and 8 for the 2 aurochs).''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Căprioara din dreapta nu aduce puncte odată cu această câmpie, deoarece se află pe o câmpie separată.''
''The deer on the right does not score with this grassland, because it is on a separate grassland.''
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Fire.png|text='''Focul alungă toți tigrii''' de pe câmpia conectată.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Fire.png|text=The '''wildfire chases away all tigers''' on the connected grassland.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Atunci când se rezolvă evaluarea finală, acoperă toți tigrii de pe acea câmpie, dar nu acoperă nicio căprioară.
When resolving final scoring, cover all tigers on that grassland, but do not cover any deer.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Raft.png|text='''Pluta''' face mai valoros sistemul său de râuri.
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Raft.png|text=The '''raft''' makes its river system more valuable.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
În plus față de încasarea a câte 1 punct pentru fiecare pește din acest sistem de râuri, jucătorul care încasează punctele încasează și câte '''1 punct pentru fiecare lac''' din sistem.
In addition to scoring 1 point for each fish in this river system, the scoring player also scores '''1 point for each lake''' in the system.
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Credite ==
== Credits ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Designul jocului: [[Klaus-Jürgen Wrede/ro|Klaus-Jürgen Wrede]], Bernd Brunnhofer
Game Design: [[Klaus-Jürgen Wrede]], Bernd Brunnhofer
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Artă: [[Marcel Gröber/ro|Marcel Gröber]]
Art: [[Marcel Gröber]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Layout: Christof Tisch
Layout: Christof Tisch
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Traducerea în engleză a regulilor: Adam Marostica
English Rules Translation: Adam Marostica
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Ansamblul cartonașelor ==
== Tile Distribution ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Cartonașe obișnuite totale: 79'''
'''Total Regular Tiles: 79'''
{{BeginTileList|width=100%}}
{{BeginTileList|width=100%}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_01.jpg|count=1}}
Line 773: Line 522:
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_77.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_77.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_78.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_78.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Start.jpg|count=1|countextra=(Start Tile)}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_Start.jpg|count=1|countextra=(Cartonaș de pornire)}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Cartonașe bonus totale: 16'''
'''Total Bonus Tiles: 12'''
{{BeginTileList|width=100%}}
{{BeginTileList|width=100%}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_B01.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_B01.jpg|count=1}}
Line 797: Line 544:
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_B16.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Tile_B16.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Cartonașe de puncte totale: 5'''
'''Total Points Tiles: 5'''
{{BeginTileList|width=700px}}
{{BeginTileList|width=700px}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Score50.jpg|align=center|text=Front}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Score50.jpg|align=center|text=Față}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Score100.jpg|textbefore=&nbsp;|align=center|text=Back}}
{{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Score100.jpg|textbefore=&nbsp;|align=center|text=Verso}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{DEFAULTSORTKEY:Jocul de bază, Vânători și culegători:}}
[[Category:Completed]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Hunters And Gatherers]]
[[Category:Vânători și culegători: a doua ediție]]
[[Category:Spinoff]]
[[Category:Spinoff/ro]]
</div>

Latest revision as of 19:55, 18 May 2024

Other languages:



Cu mii de ani înainte ca oamenii din Carcassonne să fi construit ziduri și castele puternice, strămoșii lor populau ținutul. Aceștia vânau animale sălbatice, culegeau bace și prindeau pești pentru a își asigura supraviețuirea zilnică și prosperitatea continuată. Chiar și în ziua de azi, picturi rupestre fantastice și date preistorice stau mărturie pentru viața vibrantă care a existat în urmă cu multe generații.

Informații generale și comentarii

A doua ediție a jocului Vânători și culegători a fost lansată de Hans im Glück în 2020. Este un joc isteț de plasare a cartonașelor pentru 2-5 jucători, cu vârste de 8 ani în sus. Jocul Vânători și culegători (a doua ediție) fost lansat de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Ceea ce urmează este bazat pe versiunea ZMG a regulilor în engleză din 2020, cu orice erori evidente corectate, iar orice variații față de versiunea originală Hans im Glück incluse ca note de subsol.

Conținut

  • 79 de cartonașe de teren (incluzând un cartonaș de pornire) cu păduri [incluzând unele păduri cu menhire (*)], râuri și lacuri cu pește, înconjurate de câmpie cu animale.
Exemple de cartonașe de teren

(*) Un menhir este un bloc masiv de piatră înălțat de oameni preistorici,
derivat din „men” ce înseamnă „piatră” și „hir” ce înseamnă „lung”.[1]

Animale care pot fi găsite pe cartonașe
Cartonașul de pornire
Versoul cartonașului de pornire
Verso de cartonaș obișnuit
  • 16 cartonașe „menhir” bonus
Verso de cartonaș bonus
  • 1 tablă de punctaj
Hunters And Gatherers2 Scoretrack.jpg
  • 5 cartonașe de puncte (50 pe față, 100 pe verso)
Hunters And Gatherers2 Ex07 ScoreTiles.png
  • 30 de membrii de trib în 5 culori
HG2 TribeMembers.png
  • 15 colibe în 5 culori
HG2 Huts.png
  • 24 jetoane de acoperire
Hunters And Gatherers2 Token.jpg

Prezentare generală

În fiecare tură, plasați cartonașe de teren pentru a crea un vast peisaj de păduri și câmpii. Aceste câmpii includ animale care pasc, precum și râuri și lacuri pline de pește. Trebuie să îți plasezi strategic membrii tăi de trib pe aceste cartonașe pentru a culege roadele pădurilor, câmpiilor, râurilor și lacurilor pentru tribul tău. Atunci când o faci, vei încasa puncte atât în timpul jocului, cât și la sfârșit. După evaluarea finală, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul!

Pregătire

Plasează cartonașul de pornire (versoul cu un „C” întunecat) cu fața în sus în mijlocul mesei. Separă cartonașele de teren obișnuite de cartonașele menhir după verso. Amestecă cartonașele menhir și așază-le deoparte cu fața în jos într-un teanc. Amestecă cartonașele obișnuite și plasează-le cu fața în jos în mai multe teancuri astfel încât fiecare jucător poate ajunge cu ușurință la cel puțin 1 stivă.

Plasează tabla de punctaj lângă marginea mesei, mai încolo de cartonașul de pornire.

În cele din urmă, fiecare jucător obține membri de trib [numiți „meeple(și)” în reguli]. Există 30 de meepleși, câte 6 în culorile galben, roșu, verde, albastru și mov. Există de asemenea 15 colibe, 3 în fiecare culoare.

Dă-i fiecărui jucător 5 meepleși și 3 colibe în culoarea la alegerea sa.

Plasează al șaselea meeple de fiecare culoare în uz pe câmpul 0 al tablei de punctaj. Înapoiază orice meepleși și colibe care nu se folosesc în cutie.

Desfășurarea jocului

Cel mai tânăr jucător efectuează prima tură, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până ce se termină cartonașele de teren.

Jucătorul actual efectuează următoarele acțiuni în ordine, înainte de a se continua cu tura următorului jucător:

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren

Hunters And Gatherers2 Example Tile.png

Trage 1 cartonaș de teren și plasează-l astfel încât să continue peisajul.

2. Plasa unui meeple sau unei colibe

Hunters And Gatherers2 Figure Meeple.pngHunters And Gatherers2 Figure Hut.png

Ai posibilitatea de a plasa 1 meeple sau 1 colibă pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

Trebuie să evaluezi orice teritorii finalizate de cartonașul pe care l-ai plasat în această tură. Hunters And Gatherers2 Example Scoreboard.png

Râurile și lacurile

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren

Dacă tragi un cartonaș cu un râu, trebuie să îl plasez astfel încât să continue peisajul existent (incluzând râuri, câmpii și păduri).

Hunters And Gatherers2 Ex01 PlaceRiver.png
Plasezi cartonașul cu contur roșu. Râul și câmpiile sunt continuate de noul cartonaș.
2a. Plasarea unui meeple drept pescar pe un râu
Hunters And Gatherers2 Figure Meeple.png
După plasarea unui cartonaș cu un râu, ai posibilitatea de a plasa 1 dintre meepleșii tăi pe acel râu drept pescar, dar numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși pe același râu.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un râu cu o colibă.
Hunters And Gatherers2 Ex02 PlaceFisher.png
Plasezi un meeple drept pescar pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.
Acest lucru este legal deoarece nu există alți meepleși pe acest râu.
Hunters And Gatherers2 Ex03 PlaceFisher2.png
Jucătorul albastru trage un cartonaș și îl plasează astfel încât continuă și finalizează râul unde ți-ai plasat meepleul.

Nu poate plasa un meeple pe râul de pe partea stângă a lacului, deoarece pe acel râu se află deja meepleul tău.

Cele 2 râuri sunt împărțite de lac, așa că jucătorul albastru plasează un meeple pe celălalt râu de la dreapta lacului.
2b. Plasarea unei colibe pe un râu sau lac
Hunters And Gatherers2 Figure Hut.png
În loc de a plasa un meeple, ai posibilitatea de a plasa o colibă fie pe un râu, fie pe un lac de pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat, dar numai dacă nu este prezentă nicio altă colibă pe același sistem de râuri.

Un sistem de râuri constă din toate râurile conectate unul cu celălalt, incluzând prin lacuri. În timp ce râuri individuale se sfârșesc la lacuri, râurile sunt conectate unul cu celălalt prin lacuri în ceea ce privește un sistem de râuri. Sistemele de râuri se sfârșesc numai la laturi de cartonașe neconectate și păduri.

Poți plasa o colibă pe un râu unde este deja prezent un meeple.

Colibele pot fi plasate numai pe râuri sau lacuri. Colibele rămân acolo unde sunt plasate până la sfârșitul jocului.

Hunters And Gatherers2 Ex04 PlaceHut.png
Plasezi un cartonaș care continuă 2 sisteme de râuri separate.
Sistemul din stânga are una dintre colibele jucătorului albastru pe ea, așa că îți plasezi coliba ta pe sistemul de râuri din dreapta. Pescarul jucătorului albastru nu împiedică plasarea acestei colibe.
3. Evaluarea unui râu

Un râu este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de lacuri sau păduri sau atunci când se întoarce în sine însuși conectându-se de celălalt capăt. Atunci când un râu este finalizat, este evaluat. Dacă unul dintre meepleșii tăi este pe un râu atunci când acesta se evaluează, vei încasa puncte pentru acesta, indiferent de cine a plasat cartonașul care a finalizat râul.

Încasezi câte 1 punct pentru fiecare cartonaș care alcătuiește râul finalizat și câte 1 punct adițional pentru fiecare pește prezent în râu și orice lacuri care îl închid pe acesta. După evaluare, înapoiază meepleul/meepleșii de pe teritoriul finalizat în rezerva proprietarului lor.

Hunters And Gatherers2 Ex05 ScoreRiver.png
Jucătorul albastru plasează un cartonaș care finalizează un râu.
Ai un meeple pe râu, așa că încasezi 5 puncte: 3 puncte pentru cele 3 cartonașe care formează râul și 2 pentru cei 2 pești din lacuri.
Hunters And Gatherers2 Ex06 ScoreboardMove.png
Îți înaintezi meepleul 5 câmpuri pe tabla de punctaj.
Jucătorii țin socoteala punctajelor lor folosind meepleși plasați pe tabla de punctaj la începutul jocului. Atunci când încasezi puncte, înaintează-ți meepleul atâtea câmpuri pe tabla de punctaj. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” de pe tabla de punctaj, ia un cartonaș de puncte și plasează-l în fața ta cu fața „50” în sus. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” din nou, întoarce cartonașul pe fața „100”.
Hunters And Gatherers2 Ex08 RemoveFisher.png
Înapoiezi pescarul tău în rezerva ta.
Meepleul jucătorului albastru rămâne pe celălalt râu, deoarece acel râu nu a punctat încă.

Acești 3 pași sunt regulile generale ale jocului. Alte teritorii au unele diferențe importante, explicate mai jos.

Pădurile

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
Hunters And Gatherers2 Ex09 Forest.png
Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș de teren astfel încât să continue peisajul.
O latură cu pădure de pe un cartonaș poate fi conectată numai de altă latură cu pădure.
2. Plasarea unui meeple drept culegător într-o pădure

Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu pădure pe care tocmai ce l-ai plasat drept culegător. La fel ca la râuri, un meeple poate fi plasat într-o pădure numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși în acea pădure.

Hunters And Gatherers2 Ex10 PlaceGatherer.png
Plasezi un cartonaș astfel încât să extindă pădurea existentă. Deoarece în prezent nu există niciun meeple în pădure, poți plasa un meeple în ea.
3. Evaluarea unei păduri finalizate
Evaluare de pădure normală

O pădure este finalizată atunci când este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern. Dacă culegătorul tău este singurul culegător din pădurea finalizată, încasezi câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș care alcătuiește pădurea finalizată. După evaluare, înapoiază meepleul în rezerva ta.

Hunters And Gatherers2 Ex11 ScoreForest.png
Finalizezi o pădure care conține un menhir. Încasezi 8 puncte deoarece pădurea cuprinde 4[2] cartonașe.
Deoarece ai finalizat o pădure cu un menhir, începi o tură extra.
Menhire
HG2 Menhirs.png

Dacă plasezi un cartonaș care finalizează o pădure ce conține 1 sau mai multe menhire, efectuezi o tură extra,[3] în timpul căreia plasezi 1 dintre cartonașele menhir așezate deoparte. După ce evaluezi teritorii finalizate în timpul turei tale actuale, începe o tură extra, trăgând și plasând un cartonaș menhir din teancul de cartonașe menhir. La fel ca în timpul unei ture normale, poți plasa un meeple sau o colibă pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat și evalua orice teritorii finalizate. Dacă finalizezi altă pădure ce conține 1 sau mai multe menhire în timpul unei ture extra, nu efectuezi o tură extra adițională. Efectuezi numai 1 tură extra, chiar dacă există mai multe menhire într-o pădure finalizată. Dacă nu a mai rămas niciun cartonaș menhir în teancul de cartonașe menhir, nu poți efectua o tură extra.

Hunters And Gatherers2 Ex12 ScoreForest2.png
Deoarece ai finalizat o pădure ce conține un menhir, începi o tură extra, trăgând și plasând un cartonaș menhir.

Plasezi cartonașul și plasezi un culegător în pădure.

Pădurea este acum finalizată, iar tu încasezi 6 puncte pentru cele 3 cartonașe care alcătuiesc pădurea.
Pădurea finalizată conține de asemenea un menhir, dar nu poți începe o tură extra în timpul unei ture extra, așa că tura ta se sfârșește ca în mod normal.

Cartonașele menhir sunt adesea mai valoroase decât cartonașele de teren normale. Unele cartonașe menhir au acțiuni speciale asociate cu ele; vezi Cartonașele menhir.

Câmpiile

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș astfel încât să continue peisajul.

O latură cu câmpie poate fi conectată numai de altă latură cu câmpie.

Câmpiile sunt adesea împărțite de păduri și râuri.
Hunters And Gatherers2 Ex13 Meadows.png
Acest cartonaș are 3 câmpii separate, împărțite de un râu.
2. Plasarea unui meeple drept vânător

Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu câmpie pe care tocmai ce l-ai plasat drept vânător.

Spre deosebire de pescari și culegători, vânătorii sunt plasați pe câmpii în poziție culcată, nu drepți în picioare.

La fel ca și la pescari și culegători, poți plasa un vânător pe o câmpie numai dacă nu este prezent niciun alt vânător pe acea câmpie.

Vânătorii rămân pe cartonașele lor până la sfârșitul jocului și încasează puncte pe baza numărului de animale de pe câmpia lor.

Hunters And Gatherers2 Ex14 PlaceHunter.png
Culci un vânător pe câmpia de pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.
Râul separă această câmpie de cealaltă câmpie cu vânătorul jucătorului albastru.

Acestea sunt regulile de bază pe care trebuie să le știi pentru a începe să joci. Uită-te mai jos pentru clarificări detaliate asupra unor reguli specifice.

Rezumat

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
  • Trebuie să tragi și să plasezi un cartonaș astfel încât să se conecteze de 1 sau mai multe cartonașe. Cartonașul trebuie să continue fiecare teritoriu de care este conectat.
  • În rara eventualitate în care nu ești în stare să plasezi cartonașul pe care l-ai tras, înapoiază cartonașul în cutie și trage un cartonaș nou pentru a îl înlocui.
2. Plasarea unui meeple sau a unei colibe
  • Un meeple sau o colibă poate fi plasat(ă) numai pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.
  • Un meeple sau o colibă poate fi plasat(ă) numai pe un teritoriu fără altă piesă similară (meeple sau colibă).
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
  • Un râu este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de lacuri sau păduri sau atunci când se întoarce în sine însuși. Un râu aduce câte 1 punct pentru fiecare cartonaș și câte 1 punct pentru fiecare pește din râu și lacurile care îl închid.
  • O pădure este finalizată atunci când este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern. O pădure aduce câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș.
  • Teritoriile finalizate sunt evaluate la sfârșitul fiecărei ture în care sunt finalizate 1 sau mai multe teritorii. Punctele sunt încasate de către jucătorul al cărui meeple ocupă un teritoriu dat.
  • După evaluare, toți meepleși de pe teritorii finalizate sunt înapoiați în rezervele proprietarilor lor.
  • Dacă plasezi un cartonaș care finalizează o pădure ce conține 1 sau mai multe menhire, efectuează o tură extra în care tragi și plasezi un cartonaș menhir. Nu poți efectua mai multe ture extra la rând.
  • Dacă sunt prezenți mai mulți meepleși pe un singur teritoriu conectat, jucătorul cu cei mai mulți meepleși pe teritoriu încasează puncte. În eventualitatea unei remize, toți jucătorii cu cei mai mulți încasează punctele integrale de la teritoriul finalizat. Pentru mai multe informații despre cum pot fi mai mulți meepleși pe același teritoriu, vezi pagina următoare.

Mai mulți meepleși pe același teritoriu

Hunters And Gatherers2 Ex15 SharedFeature1.png
Ai putea să îți plasezi cartonașul pentru a extinde râul cu pescarul jucătorului albastru, dar nu ai putea să îți plasezi pescarul pe acest cartonaș. Așadar, decizi să îți plasezi cartonașul astfel și îți plasezi pescarul pe un râu pustiu.
Hunters And Gatherers2 Ex16 SharedFeature2.png
În timpul unei ture ulterioare, tragi acest cartonaș și îl plasezi astfel încât conectează cele 2 râuri într-un singur râu mai mare. Acum se află 2 pescari pe același râu. Deoarece acest râu este acum finalizat, este evaluat. Râul se aduce 9 puncte (4 cartonașe și 5 pești), iar tu și jucătorul albastru încasați amândoi cele 9 puncte integrale.
Hunters And Gatherers2 Ex17 SharedFeature3.png
Sperând să șterpelești pădurea de la jucătorul albastru, îți plasezi cartonașul astfel și îți plasezi un culegător în pădure. Ceilalți culegători de pe cartonașe din apropiere nu afectează această plasare, deoarece sunt cu toții în păduri separate.
Hunters And Gatherers2 Ex18 SharedFeature4.png
În timpul unei ture ulterioare, tragi acest cartonaș și îl plasezi încât să conecteze cele 3 păduri anterior separate într-o singură pădure mai mare. Deoarece tuai cei mai mulți meepleși din pădure, tu încasezi 10 puncte pentru pădurea finalizată, iar jucătorul albastru nu încasează niciun punct. Toți cei 3 meepleși sunt înapoiați în rezervele proprietarilor lor, iar tu efectuezi o tură extra deoarece ai finalizat o pădure cu un menhir.

Sfârșitul jocului, evaluarea finală și determinarea câștigătorului

Atunci când este plasat ultimul cartonaș de teren (nu un cartonaș menhir), jocul se sfârșește la sfârșitul acelei ture. Atunci când jocul se sfârșește, rezolvă următorii pași:

  • Lasă toate colibele și toți vânătorii pe cartonașe.
  • Îndepărtează toți ceilalți meepleși de pe cartonașe. Nu se încasează puncte pentru păduri și râuri nefinalizate.

Evaluarea finală

Evaluarea colibelor de pe sisteme de râuri

Jucătorul cu cele mai multe colibe pe fiecare sistem de râuri încasează câte 1 punct pentru fiecare pește arătat în acel sistem de râuri. Dacă mai mulți jucători au cele mai multe colibe, fiecare jucător aflat la egalitate încasează puncte integrale pentru acel sistem de râuri. Sistemele de râuri nu trebuie neapărat să fie finalizate pentru a fi evaluate.

Exemplu de evaluare a colibelor

Hunters And Gatherers2 Ex19 HutScore.png

Ai 2 colibe de sistemul de râuri din stânga, iar jucătorul albastru are 1. Tu ai cele mai multe colibe, așa că tu încasezi cele 8 puncte pentru cei 8 pești din acest sistem de râuri.

Jucătorul galben și cel albastru au amândoi 1 colibă pe sistemul de râuri din dreapta. Amândoi încasează 10 puncte pentru cei 10 pești din acest sistem de râuri.

Evaluarea vânătorilor și câmpiilor

Fiecare vânător încasează puncte pe baza animalelor de pe câmpia sa.

Hunters And Gatherers2 Ex20 AnimalScore.png

Valoarea punctelor pentru fiecare animal este afișată pe tabla de scor. Un mamut valorează 3 puncte, un zimbru[4] 2 puncte, iar o căprioară[5] 1 punct.

Tigrii[6] concurează cu vânătorii pentru pradă. Vânează numai căprioare, nu și mamuți sau zimbrii. Pentru fiecare tigru de pe o câmpie, ignoră 1 căprioară de pe acea câmpie.

Pentru a ajuta la evaluarea câmpiilor, folosește jetoane de acoperire pentru a acoperi perechi de tigri și căprioare. După aceea, încasează puncte pentru mamuții, zimbrii și căprioarele care au rămas. Nu pierzi puncte dacă sunt mai mulți tigrii decât căprioare pe o câmpie.

Dacă mai mulți jucători au cei mai mulți vânători, fiecare jucător aflat la egalitate încasează puncte integrale pentru acea câmpie. Totuși, dacă un singur jucător are cei mai mulți vânători, numai acesta încasează puncte de la acea câmpie.

Exemplu de evaluare a câmpiilor

Hunters And Gatherers2 Ex21 GrasslandScore.jpg

Câmpia 1: 1 zimbru. Jucătorul verde încasează 2 puncte.

Câmpia 2: 1 căprioară, 1 mamut, 1 tigru. Jucătorul roșu și cel mov încasează fiecare 3 puncte pentru mamut. Tigrul și căprioara se anulează complet unul pe celălalt.

Câmpia 3: 1 căprioară, 2 tigri. Jucătorul albastru nu încasează puncte, dar nici nu pierde puncte.

Câmpia 4: 2 mamuți, 2 zimbri, 2 căprioare, 1 tigru. Jucătorul roșu are cei mai mulți vânători și încasează 11 puncte (2 mamuți pentru 6 puncte, 2 zimbri pentru 4 puncte și 1 căprioară pentru 1 punct).

Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul!

În cazul unei remize, jucători aflați la egalitate împărtășesc victoria.

Cartonașele menhir

Menhirele sunt găsite în păduri, iar atunci când este finalizată o pădure cu un menhir, efectuezi o tură extra în care tragi și plasezi un cartonaș menhir.

După ce plasezi un cartonaș menhir, poți plasa un meeple sau o colibă pe acesta ca în mod normal.

Cartonașe menhir cu mai multe oportunități de evaluare

Aceste cartonașe au mai multe animale pe câmpiile lor și mai mulți pești în lacurile și râurile lor. De altfel, funcționează la fel ca și cartonașele de teren normale.
Hunters And Gatherers2 Tile Bonus.png

Fiecare grup de ciuperci valorează 3 puncte atunci când se evaluează o pădure.
Hunters And Gatherers2 Tile Mushrooms.png

Cartonașe menhir cu acțiuni imediate

Atunci când plasezi un cartonaș cu o acțiune imediată, trebuie să rezolvi imediat acțiunea corespunzătoare.

Poți plasa un meeple sau o colibă pe cartonaș, dar nu ești obligat să faci asta pentru a rezolva acțiunea.

Hunters And Gatherers2 Tile Logboat.png
Atunci când plasezi barca monoxilă, încasezi imediat câte 2 puncte pentru fiecare lac din sistemul de râuri al acestui cartonaș, inclusiv acest cartonaș.

Acest cartonaș nu este afectat de colibe prezente pe sistemul de râuri.

Exemplu de evaluare a bărcii monoxile
Hunters And Gatherers2 Ex22 LogboatScore.png
Plasezi barca monoxilă și încasezi 8 puncte pentru cele 4[7] lacuri din sistemul de râuri.
Apoi plasezi un pescar și încasezi 5 puncte de la râul finalizat.[8]
Hunters And Gatherers2 Tile HuntingTrap.png
Atunci când plasezi capcana vânătorului, trebuie să rezolvi imediat o evaluare minoră a câmpiei.

Încasezi puncte pentru animalele arătate pe cele 8 cartonașe înconjurătoare (adiacente ortogonal și diagonal cu acest cartonaș) de pe aceeași câmpie ca și capcana vânătorului.

Toate animalele aduc puncte așa cum ar face-o în timpul evaluării finale, incluzând tigrii anulând complet căprioarele. Acoperă toate animalele evaluate în acest fel cu jetoane de acoperire. Aceste animale sunt ignorate în timpul evaluării finale.
Exemplu de capcană a vânătorului
Hunters And Gatherers2 Ex23 HuntingTrapScore.png
Plasezi capcana vânătorului și încasezi puncte.

Mai întâi, acoperă tigrul și 1 căprioară (1). Încasezi 4 puncte (3 pentru mamut și 1 pentru căprioara rămasă).

Mamutul din extrema dreaptă nu aduce puncte, deoarece se află pe o câmpie separată.

Acoperă toate animalele evaluate (2).
Hunters And Gatherers2 Tile Shaman.png
Atunci când plasezi șamanul, ai posibilitatea[9] de a înapoia imediat 1 dintre meepleși tăi în rezerva ta fără a încasa puncte.

Nu contează de pe care cartonaș este înapoiat acest meeple.

Cartonașe menhir care afectează evaluarea finală

Aceste cartonașe modifică valoarea sistemului de râuri sau câmpului de care sunt conectate.

Hunters And Gatherers2 Tile PitTrap.png
Capcana mare modifică evaluarea câmpiei conectate.

Fiecare animal (mamut, zimbru, căprioară) de pe cele 8 cartonașe înconjurătoare (adiacente ortogonal și diagonal cu acest cartonaș) de pe această câmpie aduce puncte duble.

Tigrul încă anulează complet căprioare ca în mod normal, deși jucătorul care încasează puncte poate alege să acopere căprioare situate și mai departe de capcană.
Exemplu de capcană mare
Hunters And Gatherers2 Ex24 PitTrapScore.png
Evaluezi câmpia cu capcana mare.

Mai întâi, tigrul mănâncă căprioara, apoi încasezi 20 de puncte (12 pentru 2 mamuți și 8 pentru cei 2 zimbri).

Căprioara din dreapta nu aduce puncte odată cu această câmpie, deoarece se află pe o câmpie separată.
Hunters And Gatherers2 Tile Fire.png
Focul alungă toți tigrii de pe câmpia conectată. Atunci când se rezolvă evaluarea finală, acoperă toți tigrii de pe acea câmpie, dar nu acoperă nicio căprioară.
Hunters And Gatherers2 Tile Raft.png
Pluta face mai valoros sistemul său de râuri. În plus față de încasarea a câte 1 punct pentru fiecare pește din acest sistem de râuri, jucătorul care încasează punctele încasează și câte 1 punct pentru fiecare lac din sistem.

Credite

Designul jocului: Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer

Artă: Marcel Gröber

Layout: Christof Tisch

Traducerea în engleză a regulilor: Adam Marostica

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe obișnuite totale: 79

Hunters And Gatherers2 Tile 01.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 02.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 03.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 04.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 05.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 06.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 07.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 08.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 09.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 10.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 11.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 12.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 13.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 14.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 15.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 16.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 17.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 18.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 19.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 20.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 21.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 22.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 23.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 24.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 25.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 26.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 27.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 28.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 29.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 30.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 31.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 32.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 33.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 34.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 35.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 36.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 37.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 38.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 39.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 40.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 41.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 42.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 43.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 44.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 45.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 46.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 47.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 48.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 49.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 50.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 51.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 52.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 53.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 54.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 55.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 56.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 57.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 58.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 59.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 60.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 61.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 62.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 63.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 64.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 65.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 66.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 67.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 68.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 69.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 70.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 71.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 72.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 73.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 74.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 75.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 76.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 77.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile 78.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile Start.jpg ×1 (Cartonaș de pornire)

Cartonașe bonus totale: 16

Hunters And Gatherers2 Tile B01.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B02.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B03.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B04.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B05.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B06.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B07.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B08.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B09.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B10.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B11.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B12.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B13.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B14.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B15.jpg ×1
Hunters And Gatherers2 Tile B16.jpg ×1

Cartonașe de puncte totale: 5

Hunters And Gatherers2 Score50.jpg
Față
 
Hunters And Gatherers2 Score100.jpg
Verso

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile Hans im Glück, atunci când sunt traduse, spun pur și simplu că „Un menhir este un falnic bloc preistoric de piatră...”, dar nu menționează originea denumirii, care este din limba bretonă.
  2. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Versiunea ZMG a regulilor zicea „8” cartonașe - versiunea HiG, și versiunea 999 Games în neerlandeză, spun în moc corect „4”.
  3. Interpretare din partea comunității Nu trebuie neapărat să ai un meeple în pădure pentru a dobândi tura extra, doar să fii cel care o închide.
  4. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept ca „zimbru”, dar o traducere fidelă ar fi „bour”.
  5. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept ca „căprioară”, dar o traducere fidelă ar fi „cerb roșu”.
  6. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept ca „tigru”, dar o traducere fidelă ar fi „tigru cu dinți-sabie”.
  7. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile Z-Man Games a zis „8 puncte” și „3” lacuri - versiunea Hans im Glück a spus în mod corect „4” lacuri.
  8. Interpretare din partea comunității Sau ai putea încasa 7 puncte plasându-ți pescarul pe râul ocupat de coliba jucătorului albastru! Există un pește extra pe râu, ascuns de colibă. Atât versiunea HiG, cât și cea ZMG nu iau acest lucru în considerare.
  9. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori O versiune timpurie a regulilor ZMG spuneau că „trebuie” („must”) să îndepărtezi 1 dintre meepleși tăi din joc, mai degrabă decât că „ai posibilitatea” („may”).