Goana după aur: Jocul de bază

From Wikicarpedia
Revision as of 02:53, 18 May 2024 by NGC 54 (talk | contribs) (Created page with "'''Important: O cale ferată care începe și se sfârșește în același oraș adaugă numai 3 puncte la valoarea celui oraș (vezi exemplul din dreapta).'''")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

Box Goldrush HiG.png

Vestul Sălbatic – un ținut plin de sălbăticie neîmblânzită. Construirea primelor linii de cale ferată din zonă scoate coloniștii afară din corturile lor în înfloritoarele orașele miniere. Comerțul cu amerindienii este lucrativă; caii sălbatici sunt deosebit de valoroși. Dar atunci când sunt descoperite filoane de aur în munți, nimic nu poate opri goana nebună după acesta - toți vor să se îmbogățească peste noapte. Dar ai grijă! Multe dintre minele de aur pot să fi fost deja pustiite de concurența ta, iar înainte ca tu să știi, toate pepitele de aur s-au dus. Atunci când joci jocul, toți au febra aurului!

Informații generale și comentarii

Lansat original de Hans im Glück în 2014, Carcassonne: Goana după aur este un joc entuziasmant de plasare a cartonașelor amplasat în timpul goanei după aur dun Vestul Sălbatic pentru 2 până la 5 jucători, cu vârste de 8 ani în sus.

Conținut

Goldrush Key TileAreas RO.jpg
  • 72 de cartonașe de teren incluzând 1 cartonaș de pornire cu un verso unic. Cartonașele prezintă șine de cale ferată cu locomotive, munți cu pepite, prerii cu corturi tepee amerindiene și herghelii și orașe vestice.
Locomotive
Pepite de aur
Corturi tepee
Cai sălbatici
  • 25 de cowboy - 5 în fiecare dintre cele 5 culori. Cowboyi sunt folosiți drept căutători de aur, muncitori feroviari, negustori și fermieri. 1 cowboy de fiecare culoare este folosit drept marcator de scor.
Figure Cowboys.png
  • 5 corturi - 1 în fiecare dintre cele 5 culori. Corturile sunt folosite pentru a amplasa tabăra în munți și a exploata aurul dinăuntru.
Figure Tents.png
  • 1 tablă de punctaj folosită pentru a ține socoteala punctajelor jucătorilor.
Goldrush Scoreboard.jpg
  • Cărticică de reguli
  • 63 jetoane de exploatare - Acestea sunt plasate pe cartonașe în timpul jocului și „dezgropate” de jucători. Pe față ilustrează pepite de aur (1, 2, 3 sau 5 puncte) sau pietriș (0 puncte).
Token Goldrush.png

Prezentare generală

Jucătorii efectuează ture plasând cartonașe. Va fi creat un peisaj de prerii, munți și căi ferate, pe care jucătorii își vor plasa cowboyi pentru a încasa puncte. Jucătorii vor căuta aur în munți, indiferent dacă au dreptul de a face asta sau nu. Odată ce au fost plasate toate cartonașele de teren și evaluarea a fost dusă la bun sfârșit, jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.

Pregătire

Cartonaș de pornire cu verso diferit
  • Cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Plasează un jeton de exploatare cu fața în jos pe munte. Amestecă cartonașele de teren rămase și plasează-le în mai multe teancuri cu fața în jos astfel încât să fie la îndemâna tuturor jucătorilor.
  • Jetoanele de exploatare rămase sunt plasate cu fața în jos la îndemână. În mod ideal, unui jucător ar trebui să i se aloce să plaseze aceste jetoane după cum este necesar.
  • Fiecare jucător ia 5 cowboy și 1 cort în culoarea aleasă de acesta, plasând unul dintre cowboyi săi pe câmpul 0 al tablei de punctaj.
  • Cel mai tânăr jucător alege cine începe jocul.[1]

Desfășurarea jocului

Jocul este jucat în ordinea acelor de ceasornic de la jucător de start. Jucătorul efectuează următoarele acțiuni în ordinea specificată:

  • 1. Jucătorul trebuie să tragă un cartonaș de teren și să îl plaseze în concordanță cu regulile de mai jos (plasează jetoane de exploatare când și unde este potrivit).
  • 2a. Jucătorul are posibilitatea de a plasa un cowboy pe cartonașul tocmai plasat în concordanță cu regulile de mai jos, SAU
  • 2b. Jucătorul are posibilitatea de a plasa/muta propriul său cort pe un munte, SAU
  • 2c. Jucătorul are posibilitatea de a lua un jeton de exploatare de pe muntele unde se află cortul său. (Un jucător are posibilitatea de a efectua nu mai mult decât 1 dintre acțiunile detaliate în pasul 2. Un jucător are de asemenea posibilitatea de a alege să nu efectueze niciuna dintre acțiunile detaliate în pasul 2.)
  • 3. Dacă, prin plasarea unui cartonaș nou, sunt finalizate/finalizați una/unul sau mai multe căi ferate, munți sau orașe, acestea sunt evaluate și punctate.

Apoi, jucătorul următor își joacă tura.

1. Atașarea cartonașelor de teren

Un jucător trebuie mai întâi să tragă un cartonaș de teren din teancurile cu fața în jos. Poate să îl arate tuturor jucătorilor (care pot da sfaturi despre oportunități de plasare „bună”), iar apoi îl plasează în concordanță cu următoarele reguli:

  • Cartonașul tocmai plasat (cu contur roșu în exemplele de mai jos) trebuie să fie plasat adiacent cu cel puțin 1 cartonaș existent. Adiacența diagonală nu este suficientă.
  • Șinele de cale ferată, munții și preriile trebuie să continue de pe acest cartonaș tocmai plasat pe cartonașele adiacente existente. În cazul rar în care un cartonaș tras nu poate fi plasat legal, acesta este respins din joc. Jucătorul trage un nou cartonaș de teren pe care să îl plaseze în schimb.
Șina de cale ferată și preriile continuă.
Muntele continuă.
Muntele continuă în stânga; preria continuă în partea de jos.
Plasarea cartonașului nu ar fi permisă (prerie lângă munte).

Plasarea jetoanelor de exploatare

Atunci când un jucător plasează un cartonaș de teren care ilustrează un segment de munte, unul sau mai multe jetoane de exploatare sunt imediat plasate cu fața în jos pe acel munte. Numărul jetoanelor de exploatare de plasat este egal cu numărul simbolurilor pepite de aur de pe cartonașul tocmai plasat. De dragul clarității, toate jetoanele de exploatare de pe un munte dat ar trebui păstrate într-un singur teanc cu fața în jos.

Cartonașul tocmai plasat are două simboluri pepite de aur: plasează două jetoane de exploatare de pe acest munte.
Stivuiește cele două jetoane de exploatare furnizate de cartonașul de mai sus pe jetoanele de exploatare existente.

Pentru a vă asigura că nu uitați să plasați aceste jetoane, este recomandat ca unui singur jucător să i se aloce această sarcină importantă.

2a. Plasarea supușilor

Odată ce un jucător a plasat un cartonaș, acesta are posibilitatea de a plasa un cowboy. Se aplică următoarele reguli:

  • Poate fi plasat numai un singur cowboy.
  • Cowboyul trebuie să vină din rezerva sa personală.
  • Cowboyul trebuie să fie plasat pe cartonașul tocmai plasat.
  • Cowboyul trebuie să ocupe un singur teritoriu. Drept...
Muncitor feroviar pe o cale ferată, ...
Căutător de aur pe un munte, ...
Negustor într-un oraș, ...
Sau fermier pe o prerie.
Plasează aici,
sau
acolo.


Culcă-ți la pământ fermierii!


Notă: Pentru prima ta partidă, este cel mai bine să joci fără fermieri.

  • Niciun alt cowboy (de-al altui jucător sau de-al tău) nu poate fi prezent pe calea ferată, muntele sau preria pe care îți plasezi cowboyul.[2] Acest lucru este ilustrat cât se poate de bine de următoarele exemple:
Jucătorul ALBASTRU nu are posibilitatea de a plasa un muncitor feroviar deoarece calea ferată este deja ocupată. Jucătorul ALBASTRU are, totuși, posibilitatea de a plasa un căutător de aur pe munte sau un fermier pe oricare dintre prerii.
Jucătorul ALBASTRU nu are posibilitatea de a plasa un căutător de aur deoarece muntele este deja ocupat. Jucătorul ALBASTRU are, totuși, posibilitatea de a plasa un muncitor feroviar pe calea ferată sau un fermier pe oricare dintre prerii. În orice caz, simbolul pepită de aur de pe munte indică că trebuie adăugat un jeton de exploatare.

Dacă un jucător nu are niciun cowboy în rezerva sa, trebuie să continue să plaseze cartonașe în tura sa chiar dacă nu poate plasa cowboy. Nu te îngrijora: cowboyi se întorc în rezervele jucătorilor lor atunci când nu mai sunt necesari pe căile ferate, munții și orașele respective/respectivi lor (explicat mai departe mai târziu).

2b. Ridică un cort

În loc de a plasa un cowboy, un jucător are posibilitatea de a plasa cortul său pe segmentul de munte al unui cartonaș sau să îl mute de pe un segment de munte pe altul. Se aplică următoarele reguli:

  • Muntele trebuie să nu fie finalizat.
  • Segmentul de munte al cartonașului trebuie să fie liber (un cowboy poate să ocupe alt segment al aceluiași cartonaș).
  • Cowboyi și corturile încă pot să ocupe alte segmente ale aceluiași munte.
  • Cortul poate să ocupe un cartonaș tocmai plasat sau un cartonaș plasat anterior.
  • Nu există nicio diferență funcțională între a plasa un cort din rezerva personală a cuiva și mutarea unui cort de pe un cartonaș pe altul.
Jucătorul GALBEN își plasează cortul pe un munte, de altfel ocupat de un căutător de aur ALBASTRU.
Jucătorul GALBEN își plasează cortul pe un munte, de altfel ocupat de căutători de aur ALBAȘTRI și ROȘII, precum și de un cort ALBASTRU. Deși un muncitor feroviar ROȘU ocupă același cartonaș, segmentul de munte este liber.

2c. Exploatează aur

Într-o tură ulterioară, jucătorul GALBEN ia un jeton de exploatare. Căutătorul de aur ALBASTRU de pe același munte nu afectează asta.

Într-o tură în care un jucător alege să nu plaseze un cowboy (2a) sau să ridice un cort (2b), are posibilitatea de a alege să ia jetonul de exploatare de cel mai sus de pe muntele unde este situat cortul. Nu contează care alți cowboy și corturi ocupă acel munte sau cine deține cei mai mulți cowboy de pe acel munte. Jetonul de exploatare pe care îl dobândește un jucător este plasat cu fața în jos în fața sa. Un jucător are posibilitatea de a privi valoarea jetoanelor de exploatare dobândite ale sale în orice moment, dar acestea vor fi adăugate punctajului jucătorului numai la sfârșitul jocului.

Atenție: Dacă, prin plasarea unui cartonaș nou, sunt finalizate/finalizați una/unul sau mai multe/mulți căi ferate, munți sau orașe, treci la pasul 3 în care aceste teritorii vor fi evaluate și punctate.

În caz contrar, următorul jucător în sensul acelor de ceasornic își începe tura.

3. Evaluarea căilor ferate, munților și orașelor finalizate/finalizați

Dacă o cale, un munte sau un oraș este „finalizat(ă)” prin plasarea unui cartonaș de teren, aceasta/acesta este acum evaluat(ă).

Tabla de punctaj

Jucătorul GALBEN încasează 2 puncte și mută cowboyul de scor de pe câmpul 49 pe câmpul 1. Cowboyul de scor este culcat la pământ pentru a indica că jucătorul a depășit 50 de puncte.

Toți jucătorii țin socoteala punctelor loc cu un cowboy de pe tabla de punctaj furnizată, cu câmpuri marcate cu 0-49. Dacă se întâmplă ca un jucător să dobândească 50 sau mai multe puncte într-o partidă, trebuie să își culce cowboyul la pământ (așa cum este ilustrat în dreapta) pentru a indica că a terminat un tur al tablei de punctaj. În acest fel, un cowboy culcat la pământ pe câmpul 1 al tablei de punctaj (așa cum este ilustrat în dreapta) indică un punctaj de 51 de puncte.[3]

Cale ferată finalizată

O cale ferată este finalizată atunci când cele două capete ale sale se termină în joncțiuni, orașe și/sau munți sau atunci când formează o buclă finalizată. Căile ferate pot varia mult în lungime (puține sau multe segmente).

Un jucător al cărui muncitor feroviar ocupă de unul singur o cale feroviară încasează puncte egale cu „lungimea” căii ferate (numărul de cartonașe folosite). De exemplu, o clae ferată de cinci cartonașe valorează 5 puncte. Mai multe exemple sunt ilustrate mai jos.

Jucătorul ALBASTRU încasează 4 puncte.
Jucătorul ALBASTRU încasează 3 puncte.

Cale ferată finalizată cu locomotive

Dacă există exact 1 locomotivă pe un drum finalizat, punctajul pentru acea cale feroviară este dublat.

Dacă nu există nicio locomotivă sau se află două sau mai multe locomotive pe o cale ferată finalizată, punctajul nu este dublat.

Jucătorul ALBASTRU încasează 8 puncte (4 puncte pentru 4 cartonașe dublate de o singură locomotivă).
Jucătorul ALBASTRU încasează 6 puncte (deoarece două sau mai multe locomotive nu dublează valoarea unei căi ferate).

Mai mulți cowboy pe o cale ferată sau un munte finalizat(ă)

Cartonașul tocmai plasat conectează două căi ferate anterior separate ca o singură cale ferată finalizată.
Jucătorul ALBASTRU și cel GALBEN încasează amândoi 5 puncte, căci se află la egalitate pentru cei mai mulți cowboy.

Prin plasarea isteață a cartonașelor și cowboylor, se poate ca mai mulți cowboy să ocupe un singur teritoriu.

Atunci când este finalizat(ă) o asemenea cale ferată sau un asemenea munte, jucătorul care are cei mai mulți cowboy pe un teritoriu dat încasează de unul singur punctele. În cazul unei remize, toți jucători aflați la egalitate încasează puncte depline.

Munte finalizat

Un munte este finalizat atunci când este înconjurat complet de prerii (nu are nicio latură deschisă) și nu există niciun gol înăuntru. Munții finalizați pot varia mult în mărime (puține sau multe segmente).

Jucătorul care are cei mai mulți căutători de aur pe un munte finalizat mai întâi ia toate jetoanele de exploatare care rămân pe munte, iar apoi încasează 1 punct pentru fiecare simbol pepită de aur de pe acel munte.[4][5]

În cazul unei remize, jetoanele de exploatare sunt distribuite printre jucătorii aflați la egalitate. Jucătorii aflați la egalitate efectuează ture luând jetoane de exploatare, începând în sensul acelor de ceasornic de la jucătorul actual și continuând până ce au fost luate toate jetoanele de exploatare. Apoi, toți jucătorii aflați la egalitate încasează puncte depline pentru simbolurile pepite de aur de pe munte.

Muntele este finalizat. Jucătorul GALBEN mai întâi ia jetoanele de exploatare rămase, iar apoi încasează 7 puncte (pentru 7 simboluri pepite de aur).
În tura jucătorului ALBASTRU, este plasat cartonașul cel mai din stânga, care finalizează muntele. Jucătorul ALBASTRU ia primul dintre cele 3 jetoane de exploatare rămase. Jucătorul ROȘU ia un jeton de exploatare, apoi jucătorul ALBASTRU îl ia pe ultimul. Jucătorul ROȘU și cel ALBASTRU încasează fiecare 5 puncte (pentru 5 simboluri pepite de aur).

Corturile nu au niciun efect asupra majorității, evaluării sau punctării unui munte finalizat. Un cort care ocupă un munte finalizat este înapoiat în rezerva proprietarului său.

Oraș finalizat

Negustorul ALBASTRU din orașul finalizat este conectat la două căi ferate finalizate și încasează 6 puncte.

Un oraș este finalizat atunci când toate segmentele de cale ferată (3 sau 4) care ies din acel oraș fac parte din căi ferate finalizate.

Un jucător al cărui negustor ocupă un oraș finalizat încasează 3 puncte pentru fiecare cale ferată finalizată conectată de acel oraș.

Important: O cale ferată care începe și se sfârșește în același oraș adaugă numai 3 puncte la valoarea celui oraș (vezi exemplul din dreapta).

Returning Cowboys to their owners

Goldrush Ex22 ReturnCowboy.jpg

After a railroad, mountain, or city is completed, the cowboys in those completed features are returned to their owners’ supplies. These cowboys may be used on future turns.

Due to the sequence of a game turn, it is possible to place a cowboy and have it returned to you in the same turn.

In order to do this, one must:

  1. Place a tile so that it completes a railroad, mountain, or city.
  2. Place a cowboy from their supply on the newly completed feature (it must not already be occupied by another cowboy).
  3. Score the completed feature.
  4. The cowboy is then returned to the player’s supply.
BLUE places a tile and a railwayman, and scores 3 points.
BLUE places a tile and a gold miner, takes the 2 Mining tokens and scores 2 points.

The Prairies

We recommend playing without farmers and prairie scoring for your first game.

Unlike the other features, players only score points for their farmers in prairies at the end of the game.

Once a cowboy is placed on a prairie, becoming a farmer, it remains there until the end of the game. For this reason, farmers should always be laid flat on the prairies to remind players that they do not return like railwaymen, gold miners, and merchants. The boundaries of a prairie are formed by railroad tracks, mountains, and the edges of outer tiles. (Important for final scoring!)

Both farmers occupy their own prairie. The mountains separate the two prairies.
By placing a new tile here, the farmers’ prairies are now connected. Reminder: The player who placed this new tile may not place a farmer in that prairie, as it is already occupied by a farmer (two of them, in fact).

Game End

The game ends immediately after the turn during which the last Land tile is placed. Players proceed to final scoring.

Final Scoring

Players will score points for incomplete railroads, mountains, and cities. Players will also score points for farmers. Finally, the points from Mining tokens will be scored.

The player with the most points at the end of the final scoring is the winner!

Scoring Incomplete features

GREEN scores 10 points (10 gold nugget symbols) for the larger incomplete mountain. BLACK scores no points, as GREEN has more cowboys on that mountain.
For the incomplete railroad, RED scores 2 points(2 tiles).
For the incomplete city, YELLOW scores 3 points (1 completed railroad).
For the incomplete mountain, BLUE scores 3 points(3 gold nugget symbols).

MOUNTAINS: First, all tents and Mining tokens are removed from the game. Then, the player(s) with the most gold miners on the mountain scores 1 point for each gold nugget symbol.

RAILROADS: The player(s) scores 1 point for each tile belonging to the railroad (locomotives have no effect).

CITIES: The player scores 3 points for each completed railroad connected to the city.

After each feature is scored, return the cowboys to their corresponding supplies.

Scoring Farmers

The value of each prairie is determined by the number of tipi camps and wild horses occupying that prairie.

  • Each tipi camp adds 2 points to the value of a prairie.
  • Each herd of wild horses adds 4 points to the value of a prairie.

The player who has the most farmers in a given prairie scores a number of points equal to the value of that prairie. In case of a tie, all tied players score full points, as seen previously with railroads and mountains.

In the field to the left, GREEN and YELLOW both score full points, as they are tied for the most farmers. They each score 6 points (2 points for the tipi camp and 4 points for the wild horses).
In the upper right, RED scores 4 points for this small prairie (for 2 tipi camps).
BLUE alone scores the points for the large central prairie, as the player has the most farmers here. This scores 16 points (4 points for 2 tipi camps and 12 points for 3 herds of wild horses). The YELLOW farmer scores no points.

Scoring Gold

All players flip over their Mining tokens and score 1 point for each gold nugget depicted on them. Mining tokens depicting gravel score no points.

BLUE collected 9 Mining tokens during the game and scores the following points:
 3 points (3x 1 nugget tokens) +
 8 points (4x 2 nugget tokens) +
 5 points (1x 5 nugget token) +
 0 points (1x gravel token) = 16 points

The player with the most points is the winner. In case of a tie, the tied players enter a staring duel (or contest if there are more than two). The last cowboy to blink wins!

Ponturi/Reguli ale casei

  • Dacă găsiți că cowboyi tăi nu sunt destui sau dacă adversarul tău a izbutit să îți blocheze cowboyi pe teritorii care nu se vor finaliza niciodată deoarece nu există niciun cartonaș potrivit rămas, ai putea adopta regula casei, bazată pe una din mai timpuriul Mările Sudului, care îți permite să îndepărtezi un supus de pe tablă (fără evaluare) în loc de a plasa un supus. Alternativ folosește vreun alt tip de marcator pentru tabla de punctaj și folosește al cincilea cowboy în joc.

Ansamblul cartonașelor

72 de cartonașe:

Aceste patru tipuri de design de cartonaș ilustrează diferite ansambluri de corturi tepee și cai sălbatici.

GoldRush Tile 01.png ×7
GoldRush Tile 12.png ×5
GoldRush Tile 26.png ×6
GoldRush Tile 47.png ×5

Acest design de cartonaș include cartonașul de pornire.

GoldRush Tile 33.png ×5

Alte cartonașe.

GoldRush Tile 08.png ×4
GoldRush Tile 17.png ×4
GoldRush Tile 27.png ×4
GoldRush Tile 31.png ×2
GoldRush Tile 38.png ×1
GoldRush Tile 39.png ×3
GoldRush Tile 42.png ×3
GoldRush Tile 45.png ×2
GoldRush Tile 52.png ×2
GoldRush Tile 54.png ×2
GoldRush Tile 56.png ×5
GoldRush Tile 61.png ×2
GoldRush Tile 64.png ×3
GoldRush Tile 66.png ×4
GoldRush Tile 69.png ×1
GoldRush Tile 70.png ×1
GoldRush Tile 71.png ×1
GoldRush Tile 72.png ×1

63 de jetoane de exploatare:

Token Nugget1.png ×10
Token Nugget2.png ×30
Token Nugget3.png ×10
Token Nugget5.png ×3
Token Nugget0.png ×10
Token Nugget back.png Verso de jeton de exploatare

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Dacă nu vrei să îți divulgi vârsta, puneți-vă de acord asupra altei metode.
  2. Ai posibilitatea de a plasa cowboyul tău pe o zonă muntoasă care nu conține niciun cowboy, dar este ocupată de șerif cu speranța că acesta va fi mutat altundeva într-un punct ulterior din joc.
  3. Regulă sau variantă comună a casei Alternativ, se poate face uz de cartonașele de puncte 50/100 disponibile ca parte din extensia Carcassonne, Hanuri și catedrale, sau de pe website-uri de extensii de fani, precum CarcassonneCentral.
  4. Interpretare din partea comunității Dacă finalizez o zonă muntoasă care conține cortul meu, pot mai întâi să o exploatez pe aceasta și apoi să distribui jetoane să să o evaluez? Da.
  5. Interpretare din partea comunității Dacă nu există niciun căutător de aur pe un munte finalizat care conține jetoane de exploatare, jetoanele sunt îndepărtate de pe tablă și plasate înapoi în rezerva generală.