Difference between revisions of "The Castle Base Game/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Tură după tură, jucătorii plasează cartonașe de castel în cadrul zidurilor castelului. Astfel, acestea creează căi, turnuri, case și curți, pe care își plasează supușii pentru a încasa puncte. Jucătorii încasează puncte în timpul, și la sfârșitul, jocului. Jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșit este câștigătorul!")
 
(98 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 13: Line 13:
|showcarcassonne=true
|showcarcassonne=true
}}
}}
{{Breadcrumbs|link1={{TheCastleLink}}}}{{UnderTranslation}}
{{Breadcrumbs|link1={{TheCastleLink}}}}


[[File:Castle_Banner_RO.jpg|frameless|right]]
[[File:Castle_Banner_RO.jpg|frameless|right]]
Line 26: Line 26:
== Conținut ==
== Conținut ==


* 1 zid de castel în 10 piese pe care jucătorii îl asamblează precum un puzzle înaintea fiecărei partide
* 1 zid de castel din 10 piese pe care jucătorii îl asamblează precum un puzzle înaintea fiecărei partide
: [[File:Castle_WallsLayout.jpg|frame|none|Traseul de punctaj trece de-a lungul părții de sus a zidului castelului. Săgeata {{ColorRed|roșie}} marchează spațiul de pornire al tablei de punctaj (0). Săgeata {{ColorBlack|neagră}} indică locația spațiilor de pornire pentru depunerea cartonașelor de castel.]]
: [[File:Castle_WallsLayout.jpg|frame|none|Traseul de punctaj trece de-a lungul părții de sus a zidului castelului. Săgeata {{ColorRed|roșie}} marchează spațiul de pornire al traseului de punctaj (0). Săgeata {{ColorBlack|neagră}} indică locația spațiilor de pornire pentru depunerea cartonașelor de castel.]]


* 60 de cartonașe de castel
* 60 de cartonașe de castel
Line 64: Line 64:
== Pregătire ==
== Pregătire ==


[[File:Castle_Ex01_WallTiles.jpg|frame|right|The arrows indicate where the wall tiles are placed on this section of castle walls at the start of the game. 13 wall tiles can be placed, each covering a pair of spaces separated by a diagonal line. The remaining 5 wall tiles are set aside.]]
[[File:Castle_Ex01_WallTiles.jpg|frame|right|Săgețile indică unde sunt plasate cartonașele de zid pe această secțiune de ziduri de castel la începutul jocului. Pot fi plasate 13 cartonașe de zid, fiecare acoperind o pereche de spații separate de o linie diagonală. Cele 5 cartonașe de zid rămase sunt puse deoparte.]]


Put the '''castle wall''' together, piece by piece, so that the numbers along the top of the wall run from 0 to 99.
Asamblează '''zidul castelului''', piesă cu piesă, astfel încât numerele de-a lungul părții de sus a zidului se desfășoară de la 0 până la 99.


Shuffle the '''60 castle tiles''' <ref>
Amestecă cele '''60 de cartonașe de castel'''<ref>
{{IconWorld}} The term "Castle Tiles" refers to all the tiles placed '''within''' the castle walls during the game.</ref> face down and place them in stacks outside the castle walls on the table in easy reach of the players.
{{IconWorld}} Termenul „cartonașe de castel” se referă la toate cartonașele plasate '''în cadrul''' zidurilor castelului în timpul jocului.</ref> cu fața în jos și plasează-le în stive în afara zidurilor castelului pe masă la îndemâna tuturor jucătorilor.


Shuffle the '''18 wall tiles''' face down. Place one wall tile face down (without looking at it) on each corner tower space on the castle wall (except for corner tower "0/1"). Place unused wall tiles face down in the box without looking at them. They will not be used in the game.
Amestecă cele '''18 cartonașe de zid''' cu fața în jos. Plasează 1 cartonaș de zid cu fața în jos (fără a te uita la el) pe fiecare spațiu cu turn din colț de p4e zidul castelului (cu excepția turnului din colț cu „0/1”). Plasează cartonașele de zid nefolosite cu fața în jos fără a te uita la ele. Nu vor fi folosite în joc.


Each player chooses a colour and takes the 7 followers and keep in that colour and places 1 follower as a scoring marker on space 0 of the scoring track. Each player puts their remaining followers and keep in their play area (the area on the table in front of them). The players decide between themselves who will start the game.
Fiecare jucător alege o culoare și ia cei 7 supuși și donjon în acea culoare și plasează 1 supus drept marcator de scor pe spațiul 0 al traseului de punctaj. Fiecare jucător își pune supușii rămași și donjonul în zona lor de joc (zona de pe masă din fața lor). Jucătorii decid între ei cine va începe jocul.


== Playing the game ==
== Desfășurarea jocului ==


The players alternate turns starting with the starting player. On a player's turn, they take the following actions in the order shown below :-
Jucătorii efectuează ture în mod alternativ începând cu jucătorul de pornire. În tura unui jucător, acesta efectuează următoarele acțiuni în ordinea arătată mai jos:


# The player '''must''' draw a '''castle tile''' from one of the face-down stacks and place it within the castle.
# Jucătorul '''trebuie''' să tragă un '''cartonaș de castel''' dintr-una dintre stivele cu fața în jos și să îl plaseze în cadrul castelului.
# The player '''may''' place one of the '''followers''' from their supply on the tile just placed.
# Jucătorul are '''posibilitatea''' de a plasa unul singur dintre '''supușii''' din rezerva sa pe cartonașul tocmai plasat.
# If, with the placement of the tile, the player '''completed''' a '''path''', '''tower''', and/or '''house''', the players '''must''' now score the completed feature.
# Dacă, cu plasarea cartonașului, jucătorul a '''finalizat''' o '''cale''', un '''turn''' și/sau o '''casă''', jucătorii '''trebuie''' să evalueze acum teritoriul finalizat.
# When a player, after scoring, has moved their scoring marker to a '''corner tower space on the castle wall''', they immediately take the '''wall tile''' from that space, if it is still there.
# Atunci când un jucător, după evaluare, și-a mutat marcatorul de scor pe un '''spațiu cu turn din colț de pe zidul castelului''', ia imediat '''cartonașul de zid''' de pe acel spațiu, dacă încă se află acolo.


=== Draw and place a castle tile ===
=== Trage și plasează un cartonaș de castel ===


[[File:Castle_Ex02_PlaceStart.jpg|frame|right|For example, the first tile of the game may be placed here. The complete side of the tile must be placed next to the start space.]]
[[File:Castle_Ex02_PlaceStart.jpg|frame|right|De exemplu, primul cartonaș al partidei poată să fie plasat aici. Latura completă a cartonașului trebuie plasată lângă spațiul de start.]]


As the first action of a player's turn, the player '''must''' draw a castle tile from one of the face-down stacks. The player should show it to their opponent (who may offer placement advice) by putting it face-up in their play area. Then, the player must do the following :-
Ca prima acțiune a turei unui jucător, jucătorul '''trebuie''' să tragă un cartonaș de castel dintr-unul dintre stivele  cu fața în jos. Jucătorul ar trebui să îl arate adversarului său (care poate oferi sfaturi pentru plasare) punându-l cu fața în sus în zona sa de joc. Apoi, jucătorul trebuie să facă următoarele:


* The '''first castle tile placed in the game''' must be placed with one side placed completely next to any of the seven start spaces along the castle wall.
* '''Primul cartonaș de castel plasat în joc''' trebuie plasat cu o latură plasată complet lângă oricare dintre cele șapte spații de start de-a lungul zidului castelului.
* Each further tile placed ({{ColorRed|shown in the examples with a red border}}) must be placed with one side completely next to a start space along the castle wall, or with at least one side completely next to a previously placed tile. Placing a tile only corner to corner, or half tile on half tile is not allowed.
* Fiecare cartonaș plasat ulterior ({{ColorRed|arătate în exemple cu un chenar roșu}}) trebuie plasat cu o latură complet lângă un spațiu de start de-a lungul zidului castelului sau cu cel puțin o latură complet lângă un cartonaș plasat anterior. Plasarea unui cartonaș colț la colț sau jumătate de cartonaș pe jumătate de cartonaș nu este permis.
* '''The paths must always be continued when they touch the edge of a tile <ref>
* '''Căile trebuie mereu continuate atunci când ating marginea unui cartonaș.<ref>
{{IconWorld}} When some combinations of tiles with paths are placed together, the roads don't connect. This is just that the artwork/printing is slightly off, and not that the paths end.</ref>. The other castle features (tower, house, or court) may be placed next to each other in any combination desired.'''
{{IconWorld}} Atunci când sunt plasate împreună unele combinații de cartonașe cu căi, drumurile nu se conectează. Acest lucru este doar pentru că stilul grafic/tipărirea este ușor deplasată și nu pentru că căile se sfârșesc.</ref> Celelalte teritorii de castel (turn, casă sau curte) pot fi plasate unul lângă celălalt în orice combinație dorită.'''
* Any castle feature (path, tower, house, or court) may be placed next to the castle wall.
* Orice teritoriu de castel (cale, turn, casă sau curte) poate să fie plasat lângă zidul castelului.
* If there is no legal place for a drawn tile (and both players agree) the tile is placed in the box (out of the game) and the player draws a new tile to place.
* Dacă nu există niciun loc legal pentru un cartonaș tras (și ambii jucători sunt de acord) cartonașul este plasat în cutie (afară din joc) și jucătorul trage un nou cartonaș pe care să îl plaseze.


{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Castle_Ex03_ValidPlacement.jpg|frame|none|These are legal tile placements]]
| [[File:Castle_Ex03_ValidPlacement.jpg|frame|none|Acestea sunt plasări legale de cartonaș.]]
| [[File:Castle_Ex04_InvalidPlacement.jpg|frame|none|These are illegal tile placements]]
| [[File:Castle_Ex04_InvalidPlacement.jpg|frame|none|Acestea sunt plasări ilegale de cartonaș.]]
|}
|}


=== Place a follower ===
=== Plasează un supus ===


After placing a castle tile, the player '''may''' place one of their followers. To do so :-
După ce plasează un cartonaș de castel, jucătorul are '''posibilitatea''' de a plasa unul singur dintre supușii săi. Pentru a face asta:
* a player may only place 1 follower per turn
* un jucător are posibilitatea de a plasa numai 1 supus pe tură.
* the player must take the follower from their supply
* jucătorul trebuie să ia supusul din rezerva sa.
* the player may only place the follower on the tile just placed
* jucătorul are posibilitatea de a plasa supusul numai pe cartonașul tocmai plasat.
* the player must choose which feature of the castle tile to place the follower on - either as a ...
* jucătorul trebuie să aleagă pe care teritoriu al cartonașului de castel să plaseze supusul - fie drept...


{|
{|
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| [[File:Castle_Ex05_Herald.jpg|frameless|none]]
| [[File:Castle_Ex05_Herald.jpg|frameless|none]]
| style="text-align:center;"| ''or as a''
| style="text-align:center;"| ''fie drept''
| [[File:Castle_Ex05_Knight.jpg|frameless|none]]
| [[File:Castle_Ex05_Knight.jpg|frameless|none]]
| style="text-align:center;"| ''or as a''
| style="text-align:center;"| ''fie drept''
| [[File:Castle_Ex05_Squire.jpg|frameless|none]]
| [[File:Castle_Ex05_Squire.jpg|frameless|none]]
| style="text-align:center;"| ''or as a''
| style="text-align:center;"| ''fie drept''
| [[File:Castle_Ex05_Merchant.jpg|frameless|none]]
| [[File:Castle_Ex05_Merchant.jpg|frameless|none]]
|-
|-
| style="text-align:center;" | '''Herald''' on a path
| style="text-align:center;" | '''Vestitor''' pe o cale
|
|
| style="text-align:center;" | '''Knight''' on a tower
| style="text-align:center;" | '''Cavaler''' pe un turn
|
|
| style="text-align:center;" | '''Squire''' on a house
| style="text-align:center;" | '''Scutier''' pe o casă
|
|
| style="text-align:center;" | '''Merchant''' on a court<br />''(with or without market)''
| style="text-align:center;" | '''Negustor''' pe o curte<br />''(cu sau fără piață)''
|}
|}


* each new castle tile can enlarge an already existing path, tower, house or court. If there is already a follower (even the player's own) on the enlarged castle feature, the player may not place a follower on that feature. It matters not how far away the other follower is. Below are examples of allowed and disallowed follower placement :-
* Fiecare cartonaș de castel nou poate prelungi o cale, un turn, o casă sau o curte deja existent(ă). Dacă există deja un supus (chiar și de-al jucătorului) pe teritoriul de castel prelungit, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acel teritoriu. Nu contează cât de departe este celălalt supus. Mai jos sunt exemple de plasări de supuși permise și nepermise:


[[File:Castle_Ex06_SquirePlacement.jpg|frame|none|The player may not place a squire on the enlarged house as there is already a {{ColorWhite|white}} squire on the house. However, the player may place a knight or a merchant.]]
[[File:Castle_Ex06_SquirePlacement.jpg|frame|none|Jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un scutier pe casa prelungită căci există deja un scutier {{ColorWhite|alb}} pe casă. Totuși, jucătorul are posibilitatea de a plasa un cavaler sau un negustor.]]


[[File:Castle_Ex07_MerchantPlacement.jpg|frame|none|The player may not place a merchant on the enlarged court as there is already a {{ColorWhite|white}} merchant there. However, the player may place a squire on the house.]]
[[File:Castle_Ex07_MerchantPlacement.jpg|frame|none|Jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un negustor pe curtea prelungită căci există deja un negustor {{ColorWhite|alb}} aici. Totuși, jucătorul are posibilitatea de a plasa un scutier pe casă.]]


It is possible in the course of the game, however, for there to be more than one squire on a house, more than one knight on a tower, more than one herald on a path, and more than one merchant on a court. See [[#Connecting paths, towers, houses and courts|Connecting paths, towers, houses and courts]].
Este posibil ca pe parcursul jocului, cu toate acestea, să fie mai mult de un singur scutier pe o casă, mai mult de un singur cavaler pe un turn, mai mult de un singur vestitor pe o cale și mai mult de un singur negustor pe o curte. Vezi [[#Conectarea căilor, turnurilor, caselor și curților|Conectarea căilor, turnurilor, caselor și curților]].


'''If a player has no followers in their supply, the player may not place one. However, players get their followers back during the game when features are completed and scored.'''
'''Dacă un jucător nu are niciun supus în rezerva sa, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa unul. Totuși, jucătorii își primesc supușii înapoi în timpul jocului atunci când sunt finalizate și evaluate teritorii.'''


If the player did not complete a path, tower, or house, the player's turn is over and the opponent takes their turn.
Dacă jucătorul nu a finalizat o cale, un turn sau o casă, tura jucătorului este gata și adversarul își efectuează tura.


=== Scoring completed paths, towers and houses ===
=== Evaluarea căilor, turnurilor și caselor finalizate ===


If, by placing the castle tile, the player completed a '''path''', '''tower''' or '''house''', the players '''now''' score the completed feature(s). Courts are not scored during the game - they are scored at the end of the game.
Dacă, prin plasarea cartonașului de castel, jucătorul a finalizat o '''cale''', un '''turn''' sau o '''casă''', jucătorii evaluează '''acum''' teritoriul/teritoriile finalizat(e). Curțile nu sunt evaluate în timpul jocului - sunt evaluate la sfârșitul jocului.


==== A completed path ====
==== O cale finalizată ====


[[File:Castle_Ex08_CompletePath.jpg|frame|right|Black scores 2 points (2 castle tiles in the completed path). The path is ended by the square (A) and the castle wall (B).]]
[[File:Castle_Ex08_CompletePath.jpg|frame|right|Jucătorul negru încasează 2 puncte (2 cartonașe de castel în calea finalizată). Calea este sfârșită de scuar (A) și zidul castelului (B).]]


A path is complete when the connected path segments <ref>
O cale este finalizată atunci când segmentele de cale conectate<ref>
{{IconWorld}} Points are scored only when '''ALL''' branches of a path have an end. Some paths can get pretty long, with multiple branches, in this game.</ref>
{{IconWorld}} Sunt încasate puncte numai atunci când '''TOATE''' ramurile unei căi au un capăt. Unele căi pot ajunge destul de lungi, cu mai multe ramuri, în acest joc.</ref>
end in squares, the castle walls, buildings <ref>
se sfârșesc în scuaruri, zidurile castelului, clădiri<ref>
{{IconWorld}} Paths must only connect to paths (or castle walls). You '''may not''' block off a path using a house, or tower, tile edge.</ref>, or when the path becomes a closed loop. There is no limit to the length of a path; it can wander across many castle tiles and can branch and so have more than two ends.
{{IconWorld}} Căile trebuie să se conecteze numai de căi (sau ziduri de castel). '''Nu ai posibilitatea''' a bloca o cale folosind o casă, un turn sau o margine de cartonaș.</ref> sau atunci când calea devine o buclă închisă. Nu există nicio limită la lungimea unei căi; aceasta poate străbate multe cartonașe de castel și se poate ramifica și astfel să aibă mai mult de două capete.


The player with the most heralds on the completed path scores points for the path. The player scores '''1 point for each castle tile''' (not each path segment) that is on the path. If the path includes a path segment on a start space, this counts as 1 point as though it were a castle tile.
Jucătorul cu cei mai mulți vestitori pe calea finalizată încasează puncte pentru cale. Jucătorul încasează '''1 punct pentru fiecare cartonaș de castel''' (nu fiecare segment de cale) care este pe cale. Dacă calea include un segment de cale de pe un spațiu de start, acesta se socotește drept 1 punct ca și cum ar fi un cartonaș de castel.


''The player moves their scoring marker along the castle wall scoring track to record the points scored. The scoring track runs around the castle walls for 100 spaces. When a player moves their scoring marker past space 99, the player continues to space 0, laying the scoring marker on its side to note that it has passed 100 points.''
''Jucătorul își mută marcatorul de scor de-a lungul traseului de punctaj al zidului castelului pentru a înregistra punctele încasate. Traseul de punctaj trece de-a lungul zidurilor castelului pentru 100 de spații. Atunci când un jucător își mută marcatorul de scor dincolo de spațiul 99, jucătorul continuă pe spațiul 0, culcând marcatorul de scor pe laterala acestuia pentru a însemna că acesta a trecut de 100 de puncte.''


If there are one or more '''fountains''' along the completed path, the player scores '''2 points for each castle tile''' on the completed path. Even if a path has several fountains, it still scores 2 points for each castle tile.
Dacă există una sau mai multe '''fântâni''' de-a lungul căii finalizate, jucătorul încasează '''2 puncte pentru fiecare cartonaș de castel''' de pe calea finalizată. Chiar dacă o cale are mai multe fântâni, aduce tot 2 puncte pentru fiecare cartonaș de castel.


[[File:Castle_Ex09_PathEnds.jpg|frame|none|Black scores 8 points (3 castle tiles on the path plus the start space in the castle wall with a path). The fountain on the path (indicated by the arrow) makes each tile worth 2 points. The white rectangles mark a path end.]]
[[File:Castle_Ex09_PathEnds.jpg|frame|none|Jucătorul negru încasează 8 puncte (3 cartonașe de castel pe cale plus spațiul de start din zidul de castel cu o cale). Fântâna de pe cale (indicată de o săgeată) face ca fiecare cartonaș să valoreze 2 puncte. Dreptunghiurile albe marchează un capăt de cale.]]


==== A completed tower ====
==== Un turn finalizat ====


A tower is complete when the connected tower segments are completely surrounded by paths, houses, courts, and the castle wall (and the tower contains no empty spaces). There is no limit to the size of a tower. It can consist of many castle tiles.
Un turn este finalizat atunci când segmentele de turn conectate sunt complet înconjurate de căi, case, curți și zidul castelului (și turnul nu conține niciun spațiu gol). Nu există nicio limită la mărimea unui turn. Acesta poate consta din multe cartonașe de castel.


The player with the most knights on the completed tower scores points for the tower. The player scores '''2 points for each castle tile''' (not each segment) that forms the tower. If the tower includes a tower segment on a start space, this counts 2 points as though it were a castle tile.
Jucătorul cu cei mai mulți cavaleri pe turnul finalizat încasează puncte pentru turn. Jucătorul încasează '''2 puncte pentru fiecare cartonaș de castel''' (nu fiecare segment) care formează turnul. Dacă turnul include un segment de turn de pe un spațiu de start, acesta se socotește drept 2 puncte ca și cum ar fi un cartonaș de castel.


[[File:Castle_Ex10_CompleteTower.jpg|frame|none|{{ColorWhite|White}} scores 8 points (4 castle tiles with the connected tower segments (1), (2), (3) and (4))]]
[[File:Castle_Ex10_CompleteTower.jpg|frame|none|Jucătorul {{ColorWhite|alb}} încasează 8 puncte [4 cartonașe de castel cu segmentele de turn conectate (1), (2), (3) și (4)].]]


==== A completed house and the keep ====
==== O casă finalizată și donjonul ====


[[File:Castle_Ex11_CompleteHouse.jpg|frame|right|{{ColorWhite|White}} scores 1 point (1 castle tile with a house segment). The arrow highlights the fact that the scoring house section '''does not''' connect diagonally with the tile (top right, outlined in red) just placed.]]
[[File:Castle_Ex11_CompleteHouse.jpg|frame|right|Jucătorul {{ColorWhite|alb}} încasează 1 punct (1 cartonaș de castel cu un segment de casă). Săgeata subliniază faptul că secțiunea casei care se evaluează '''nu''' se conectează diagonal cu cartonașul (dreapta sus, conturat cu roșu) tocmai plasat.]]


A house is complete when the connected house segments are completely surrounded by paths, towers, courts and the castle wall (and the house contains no empty spaces). There is no limit to the size of a house. It can consist of many castle tiles.
O casă este finalizată atunci când segmentele de casă conectate sunt complet înconjurate de căi, turnuri, curți și zidul castelului (și casa nu conține niciun spațiu gol). Nu există nicio limită la mărimea unei case. Aceasta poate consta din multe cartonașe de castel.


The player with the most squires on a completed house scores points for the house. The players scores '''1 point for each castle tile''' (not each house segment that forms the house). If the house includes a house segment on a start space, this counts 1 point as though it were a castle tile.
Jucătorul cu cei mai mulți scutieri pe o casă finalizată încasează puncte pentru casă. Jucătorul încasează '''1 punct pentru fiecare cartonaș de castel''' (nu fiecare segment de casă care formează casa). Dacă casa include un segment de casă de pe un spațiu de start, acesta se socotește drept 1 punct ca și cum ar fi un cartonaș de castel.


[[File:Castle_Keeps.jpg|frameless|left]]
[[File:Castle_Keeps.jpg|frameless|left]]


When a player scores their '''first house''', the player places their keep on it. If, later in the game, '''the player''' scores a larger house ('''the player has the most squires on a completed house''') than the one on which the player's keep stands, the player moves their keep to the larger house. Thus, at the end of the game, each player's keep marks the largest house that they have completed.
Atunci când un jucător evaluează '''prima sa casă''', jucătorul își plasează donjonul său pe aceasta. Dacă, mai târziu în joc, '''jucătorul''' evaluează o casă mai mare ('''jucătorul are cei mai mulți scutieri de pe o casă finalizată''') decât cea pe care se află donjonul jucătorului, jucătorul își mută donjonul pe casa mai mare. Prin urmare, la sfârșitul jocului, donjonul fiecărui jucător marchează cea mai mare casă pe care a finalizat-o acesta.


==== Connecting paths, towers, houses and courts ====
==== Conectarea căilor, turnurilor, caselor și curților ====


By placing castle tiles, players may connect separate features that have followers on them.
Plasând cartonașe de castel, jucătorii pot să conecteze teritorii separate care au supuși pe ele.


By connecting such features, players can create
Conectând asemenea teritorii, jucătorii pot crea
* a path with more than one herald
* o cale cu mai mult de un singur vestitor
* a tower with more than one knight
* un turn cu mai mult de un singur cavaler
* a house with more than one squire, or
* o casă cu mai mult de un singur scutier, sau
* a court with more than one merchant
* o curte cu mai mult de un singur negustor.


When '''scoring''' a completed path, tower, or house, the players first check to see if one player has '''more followers''' on the completed features than the other. If so, this player scores all the '''points''' for the feature '''alone'''. If both players have the '''same number of followers on the completed feature, '''neither''' scores the points for the completed feature.
Atunci când se '''evaluează''' o cale, un turn sau o cale finalizat(ă), jucătorii mai întâi verifică să vadă dacă un jucător are '''mai mulți supuși''' pe teritoriile finalizate decât celălalt. Dacă este așa, acest jucător încasează toate '''punctele''' pentru teritoriu '''de unul singur'''. Dacă ambii jucători au '''același număr de supuși pe teritoriul finalizat''', '''niciunul''' nu încasează punctele pentru teritoriul finalizat.


[[File:Castle_Ex12_JoinedTowers.jpg|frame|none|When {{ColorWhite|white}} and {{ColorBlack|black}} placed their knights, they were on separate towers. By placing the red-bordered castle tile, a player connected the two towers, making a single tower with two knights. Also, the tower is now complete, but as both players have the same number of knights (1), neither scores for the tower.]]
[[File:Castle_Ex12_JoinedTowers.jpg|frame|none|Atunci când jucătorii {{ColorWhite|alb}} și {{ColorBlack|negru}} și-au plasat cavalerii, aceștia se aflau pe turnuri separate. Plasând cartonașul de castel cu chenar roșu, un jucător a conectate cele două turnuri, făcând un singur turn cu doi cavaleri. De asemenea, turnul este acum finalizat, dar din moment ce ambii jucători au același număr de cavaleri (1), niciunul nu încasează puncte pentru turn.]]


'''Note:''' having several followers on a feature as described above does not contradict the rule "''If there is already a follower (even the player's own) on the enlarged feature, the player may not place a follower on that feature''". This rule is for the '''placing''' of followers! In the case above, features with followers that were originally placed on separated features are now '''connected'''. Thus, after the connection, the followers are on the same feature. Players may even plan their moves with future connections in mind.
'''Notă:''' a avea mai mulți supuși pe un teritoriu așa cum este descris mai sus nu contrazice regula „''Dacă există deja un supus (chiar și de-al jucătorului) pe teritoriul de prelungit, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acel teritoriu''. Această regulă este pentru '''plasarea''' supușilor! În cazul de mai sus, sunt acum '''conectate''' teritorii cu supuși care erau original plasați pe teritorii separate. Prin urmare, după conectare, supușii sunt pe același teritoriu. Jucătorii pot chiar și să își plănuiască mutările cu conectări ulterioare în minte.


==== The return of followers to their owners ====
==== Întoarcerea supușilor la proprietarii lor ====


After a path, tower, or house is completed and scored - '''and only then''' - the players take back their followers from the feature scored, putting them in their supplies. '''The followers are returned to the player's supply at the end of the turn. Thus they are available on the player's next turn and may be used in any role.'''
După ce o cale, un turn sau o casă este finalizat(ă) și evaluat(ă) - '''și numai atunci''' - jucătorii își iau înapoi supușii lor de pe teritoriul evaluat, punâncdu-i în rezervele lor. '''Supușii sunt înapoiați în rezerva jucătorului la sfârșitul turei. Prin urmare sunt disponibili în următoarea tură a jucătorului și pot să fie folosiți în orice rol.'''


'''It is possible in a single turn for a player to place a follower, score the feature it is on, and take back the follower into their supply. To do this, a player must (always in this order) :-
'''Este posibil ca într-o singură tură un jucător să plaseze un supus, să evalueze teritoriul pe care se află acesta și să ia înapoi supusul în rezerva sa. Pentru a face asta, un jucător trebuie să (întotdeauna în această ordine):


# Place a new castle tile, completing a path, tower or house
# Plaseze un nou cartonaș de castel, finalizând o cale, un turn sau o casă.
# Place a follower on the completed path, tower or house
# Plaseze un supus pe calea, turnul sau casa finalizat(ă).
# Score the completed path, tower or house
# Evalueze calea, turnul sau casa finalizat(ă).
# Take back the follower from the scored path, tower or house
# Ia înapoi supusul de pe calea, turnul sau casa evaluat(ă).


{|  
{|  
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
| [[File:Castle_Ex13_FastPoints.jpg|frame|none|{{ColorBlack|Black}} scores 1 point for the completed path on the tile just played.]]
| [[File:Castle_Ex13_FastPoints.jpg|frame|none|Jucătorul {{ColorBlack|negru}} încasează 1 punct pentru calea finalizată de pe cartonașul tocmai jucat.]]
| [[File:Castle_Ex14_SingleTurnTower.jpg|frame|none|{{ColorBlack|Black}} scores 4 points for the completed tower.]]
| [[File:Castle_Ex14_SingleTurnTower.jpg|frame|none|Jucătorul {{ColorBlack|negru}} încasează 4 puncte pentru turnul finalizat.]]
|}
|}


=== The wall tiles ===
=== Cartonașele de zid ===


When, as a result of scoring, a player moves their scoring marker to either of the two spaces on a corner tower of the castle wall scoring track, the player takes the wall tile lying there (if it is still there) and places it '''face up''' in their play area. When a player moves their scoring marker past the corner, the player '''does not''' take a wall tile as they pass  <ref>
Atunci când, drept rezultat al evaluării, un jucător își mută marcatorul de scor pe oricare dintre cele două spații de pe un turn din colț al traseului de punctaj al zidului de castel, jucătorul ia cartonașul de zid culcat acolo (dacă încă este acolo) și îl plasează '''cu fața în sus''' în zona sa de joc. Atunci când un jucător își mută marcatorul de scor dincolo de colț, jucătorul '''nu''' ia un cartonaș de zid atunci când trece.<ref>
  {{IconWorld}} If you score 100 points before the game ends, passing 0 on the scoretrack, and then land on a missed wall tile from the first time round, you can you still pick it up.</ref>.
  {{IconWorld}} Dacă încasezi 100 de puncte înainte ca jocul să se sfârșească, trecând de 0 pe traseul de punctaj, iar apoi aterizezi pe un cartonaș de zid ratat în runda primei dăți, încă îl poți ridica.</ref>


A player may use a wall tile, taken in this turn, on the next turn or any later turn, depending on which tile it is. '''On their turn''' <ref>
Un jucător are posibilitatea de a folosi un cartonaș de zid, luat în această tură, în tura următoare sau oricare altă tură ulterioară, în funcție de care cartonaș este. '''În tura sa''',<ref>
{{IconWorld}} You '''may not''' play them during your opponent's turn, even though your opponent completes a feature for which you score.</ref>, a player may use one or more wall tiles. Once played, a wall tile is removed from the game. For a complete description of the wall tiles, see the later section [[#Description of wall tiles|Description of Wall Tiles]].
{{IconWorld}} '''Nu ai posibilitatea''' de a le juca în timpul turei adversarului tău, chiar dacă adversarul tău finalizează un teritoriu pentru care tu încasezi puncte.</ref> un jucător are posibilitatea de a folosi unul sau mai multe cartonașe de zid. Odată jucat, un cartonaș de zid este îndepărtat din joc. Pentru o descriere completă a cartonașelor de zid, vezi secțiunea ulterioară [[#Descrierea cartonașelor de zid|Descrierea cartonașelor de zid]].


'''When taking a wall tile, the following is important:''' When the placement of a castle tile results in more than one completed feature, the player placing the tile scores their completed features first. If there is more than one feature to score for the player '''or''' their opponent, the '''placing player''' decides the order. <ref>
'''Atunci când se ia un cartonaș de zid, este important următorul lucru:''' Atunci când plasarea unui cartonaș de castel rezultă în mai mult de un singur teritoriu finalizat, jucătorul care plasează cartonașul evaluează primul teritoriile sale finalizate. Dacă există mai mult de un singur teritoriu de evaluat pentru jucător '''sau''' adversarul său, '''jucătorul care plasează''' decide ordinea.<ref>
{{IconWorld}} Each feature is scored separately, so the order in which they are scored can be important if it is possible to land on a tower segment with a wall tile with the first.</ref>
{{IconWorld}} Fiecare teritoriu este evaluat separat, așa că ordinea în care sunt acestea evaluate poate fi importantă dacă este posibil să se aterizeze pe un segment de turn cu un cartonaș de zid cu primul.</ref>


[[File:Castle_Ex15_WallTiles.jpg|frame|none|{{ColorBlack|Black}} scores 2 points, moves their scoring marker 2 spaces to space 33, and takes the wall tile lying there.]]
[[File:Castle_Ex15_WallTiles.jpg|frame|none|Jucătorul {{ColorBlack|negru}} încasează 2 puncte, își mută marcatorul de scor 2 spații pe spațiul 33 și ia cartonașul de zid culcat acolo.]]


== The court ==
== Curtea ==


[[File:Castle_Ex16_Courts.jpg|frame|right|3 separate courts (indicated by the arrows).]]
[[File:Castle_Ex16_Courts.jpg|frame|right|3 curți separate (indicate de săgeți).]]


Courts are separated from each other by paths, towers and houses. When a player places a merchant on a court, it is placed on its side to emphasize that it cannot be returned to the player during the game. Courts are only scored at the end of the game.
Curțile sunt separate una de cealaltă de căi, turnuri și case. Atunci când un jucător plasează un negustor pe o curte, acesta este plasat pe laterala sa pentru a evidenția că nu poate fi înapoiat jucătorului în timpul jocului. Curțile sunt evaluate numai la sfârșitul jocului.


== End of a player's turn ==
== Sfârșitul turei unui jucător ==


'''After scoring and taking appropriate wall tiles from the scoring track, the player's turn is over, and their opponent then takes their turn.'''
'''După evaluare și luarea cartonașelor de zid aferente de pe traseul de punctaj, tura jucătorului este gata, iar adversarul său își efectuează tura.'''


== Game End ==
== Sfârșitul jocului ==


'''The game ends at the end of the turn when the last castle tile is placed.'''
'''Jocul se sfârșește la sfârșitul turei în care este plasat ultimul cartonaș de castel.'''


Remove all remaining wall tiles from the castle wall and then perform the final scoring.
Îndepărtează toate cartonașele de zid rămase de pe zidul castelului și apoi efectuează evaluarea finală.


=== Final scoring (scoring the keep, courts and wall tiles) ===
=== Evaluarea finală (evaluarea donjonului, curților și cartonașelor de zid) ===


During final scoring, the players score the largest keep and the courts.
În timpul evaluării finale, jucătorii evaluează cel mai mare donjon și curțile.


Also, the players can now use wall tiles 4 through 9. '''Incomplete paths, towers and houses are not scored!''' '''Exception:''' players who have wall tiles 4, 5 or 6.
De asemenea, jucătorii pot acum utiliza cartonașele de zid 4 până la 9. '''Căile, turnurile și casele nefinalizate nu sunt evaluate!''' '''Excepție:''' jucătorii care au cartonașele de zid 4, 5 sau 6.


==== Scoring the largest keep ====
==== Evaluarea celui mai mare donjon ====


The player with the largest keep (the player with the largest completed house <ref>
Jucătorul cu cel mai mare donjon (jucătorul cu cea mai mare casă finalizată)<ref>
{{IconWorld}} The rules don't say what "largest" means. Since all scoring is by tile, it is probably safe to assume that it is by the number of tiles, rather than the overall footprint (as measured in the number of quarter tiles).</ref>) scores the following points.
{{IconWorld}} Regulile nu spun ce înseamnă „cea mai mare”. Din moment ce toate evaluările sunt după cartonașe, este probabil sigur să se presupună că este după numărul de cartonașe, mai degrabă decât dimensiunea per ansamblu (așa cum ar fi măsurată după numărul de sferturi de cartonaș).</ref> încasează următoarele puncte.


There will be at least 16 empty spaces within the castle walls at the end of the game. The players determine which connected area of empty spaces is the largest and count the number of castle tiles that would fit in this area <ref>
Vor exista cel puțin 16 spații goale în cadrul zidurilor castelului la sfârșitul jocului. Jucătorii determină care suprafață de spații goale conectată este cea mai mare și calculează numărul de cartonașe de castel care ar încăpea pe această suprafață.<ref>
{{IconWorld}} Castle wall start spaces, that have not had tiles placed against them, may be included when counting up the size of your keep.</ref>. The player '''with the largest keep''' scores this number of points by moving their scoring marker on the scoring track. If both players tie for the largest keep, neither scores for it. '''Note:''' wall tile 8!
{{IconWorld}} Spațiile de start ale zidului castelului, care nu au avut cartonașe plasate contra lor, pot fi incluse atunci când se calculează mărimea donjonului tău.</ref> Jucătorul '''cu cel mai mare donjon''' încasează acest număr de puncte mutându-și marcatorul său de scor pe traseul de punctaj. Dacă ambii jucători se află la egalitate pentru cel mai mare donjon, niciunul dintre ei nu încasează puncte pentru acesta. '''Notă:''' cartonașul de zid 8!


[[File:Castle_Ex17_Keep.jpg|frame|none|The white spaces show where no castle tiles were placed. The largest connected spaces in this example has 11 spaces. Thus, the player with the largest keep scores 11 points.]]
[[File:Castle_Ex17_Keep.jpg|frame|none|Spațiile albe arată unde nu a fost plasat niciun cartonaș de castel. Cea mai mare suprafață de spații conectate din acest exemplu are 11 spații. Prin urmare, jucătorul cu cel mai mare donjon încasează 11 puncte.]]


==== Scoring the courts ====
==== Evaluarea curților ====


The player with the most merchants on a court space <ref>
Jucătorul cu cei mai mulți negustori pe un spațiu de curte<ref>
{{IconWorld}} The boundary of each court is whatever it is surrounded by at this time: paths, towers, houses, castle walls, '''and''' the edge of the tile.</ref> scores '''3 points for each market on the court'''. If both players have the same number of merchants on a court, neither scores points for the court.
{{IconWorld}} Hotarul fiecărei curți este orice de care este aceasta înconjurată de această dată: căi, turnuri, case, ziduri de castel '''și''' marginea cartonașului.</ref> încasează '''3 puncte pentru fiecare piață de pe curte'''. Dacă ambii jucători au același număr de negustori pe o curte, niciunul nu încasează puncte pentru curte.


[[File:Castle_Ex18_CourtScoring.jpg|frame|none|{{ColorWhite|White}} scores 3 points (for the court bounded in {{ColorRed|red}}). This single market lies on the small court separated by several paths and a house from the larger court (outlined in {{ColorBlue|blue}}).<br />There are 5 markets on the large court, including the one on the start space next to the castle wall. {{ColorBlack|Black}} has the most merchants on the large court. {{ColorBlack|Black}} scores 15 points and moves their scoring marker on the scoring track. {{ColorWhite|White}} scores nothing for this court. If {{ColorBlack|black}} has wall tile 7, each market on the court would be worth 4 points for a total of 20 points.]]
[[File:Castle_Ex18_CourtScoring.jpg|frame|none|Jucătorul {{ColorWhite|alb}} încasează 3 puncte (pentru curtea delimitată cu {{ColorRed|roșu}}). Această singură piață este situată pe mica curte separată de mai multe căi și o casă din curtea mai mare (conturată cu {{ColorBlue|albastru}}).<br />Există 5 piețe pe curtea mare, incluzând cea de pe spațiul de start de lângă zidul castelului. Jucătorul {{ColorBlack|negru}} are cei mai mulți negustori pe curtea mare. Jucătorul {{ColorBlack|negru}} încasează 15 puncte și își mută marcatorul de scor pe traseul de scor. Jucătorul {{ColorWhite|alb}} nu încasează nimic pentru această curte. Dacă jucătorul {{ColorBlack|negru}} are cartonașul de zid 7, fiecare piață de pe curte ar valora 4 puncte pentru un total de 20 de puncte.]]


Finally, players score points for '''wall tiles 4, 5, 6 (for incomplete features), and 9''', if they have them.
În cele din urmă, jucătorii încasează puncte pentru '''cartonașele de zid 4, 5, 6 (pentru teritorii nefinalizate) și 9''', dacă le au.


The player with the most points is the winner.
Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.


== Description of wall tiles  ==
== Descrierea cartonașelor de zid ==


{| class="wikitable" border="1" cellpadding="5px" style="background-color:#ccccff;"
{| class="wikitable" border="1" cellpadding="5px" style="background-color:#ccccff;"
| style="width: 15%" | '''1''' [[File:Castle_WallTile_01.jpg]]
| style="width: 15%" | '''1''' [[File:Castle_WallTile_01.jpg]]
| style="width: 35%"| The player takes another complete turn (during the game) <ref>
| style="width: 35%"| Jucătorul efectuează altă tură completă (în timpul jocului)<ref>
{{IconWorld}} It is normal to play it during the turn you win it (after you remove and score the meeple that won it). You simply take another turn before your opponent gets their turn. But there is nothing to stop you saving it to use later. You could even have two bonus turns at the same time if you are lucky enough to get them both.</ref>
{{IconWorld}} Este normal să îl joci în tura în care îl câștigi (după ce îndepărtezi și evaluezi meepleul care l-a câștigat). Pur și simplu efectuezi altă tură înainte ca adversarul tău să efectueze tura sa. Dar nu există nimic care să te oprească să îl salvezi pentru a îl folosi mai târziu. Ai putea să ai chiar și două ture bonus în același timp dacă ești suficient de norocos încât să le obții pe amândouă.</ref>
| style="width: 15%" | '''6''' [[File:Castle_WallTile_06.jpg]]
| style="width: 15%" | '''6''' [[File:Castle_WallTile_06.jpg]]
| style="width: 35%" | The player scores 1 point per tile for 1 incomplete house (at game end)
| style="width: 35%" | Jucătorul încasează câte 1 punct pentru fiecare cartonaș pentru 1 casă nefinalizată (la sfârșitul jocului)
|-
|-
| '''2''' [[File:Castle_WallTile_02.jpg]]
| '''2''' [[File:Castle_WallTile_02.jpg]]
| The player doubles the score of 1 completed tower when scoring it (each tile = 4 points) <ref>
| Jucătorul dublează punctajul pentru 1 turn finalizat atunci când îl evaluează (fiecare cartonaș = 4 puncte)<ref>
{{IconWorld}} If you collect this tile when scoring a tower you '''may not''' use it immediately to boost the score of that tower. It must be used on a later turn.</ref>
{{IconWorld}} Dacă colectezi acest cartonaș atunci când evaluezi un turn '''nu ai posibilitatea''' de a îl folosi imediat pentru a spori punctajul acelui turn. Trebuie folosit într-o tură ulterioară.</ref>
| '''7''' [[File:Castle_WallTile_07.jpg]]
| '''7''' [[File:Castle_WallTile_07.jpg]]
| The player scores 4 points for each market on 1 court (at game end)
| Jucătorul încasează 4 puncte pentru fiecare piață de pe 1 curte (la sfârșitul jocului)
|-
|-
| '''3''' [[File:Castle_WallTile_03.jpg]]
| '''3''' [[File:Castle_WallTile_03.jpg]]
|The player doubles the score of 1 completed house when scoring it (each tile = 2 points) <ref>
|Jucătorul dublează punctajul pentru 1 casă finalizată atunci când o evaluează (fiecare cartonaș = 2 puncte)<ref>
{{IconWorld}} If you collect this tile when scoring a house you '''may not''' use it immediately to boost the score of that house. It must be used on a later turn.</ref>
{{IconWorld}} Dacă colectezi acest cartonaș atunci când evaluezi o casă '''nu ai posibilitatea''' de a îl folosi imediat pentru a spori punctajul acelei case. Trebuie folosit într-o tură ulterioară.</ref>
| '''8''' [[File:Castle_WallTile_08.jpg]]
| '''8''' [[File:Castle_WallTile_08.jpg]]
|The player enlarges their keep by 2 tiles (at game end). For example, a keep of 5 tiles is counted as a keep of 7 tiles
|Jucătorul își prelungește donjonul cu 2 cartonașe (la sfârșitul jocului). De exemplu, un donjon de 5 cartonașe este socotit drept un donjon de 7 cartonașe.
|-
|-
| '''4''' [[File:Castle_WallTile_04.jpg]]
| '''4''' [[File:Castle_WallTile_04.jpg]]
| The player scores 1 point per tile (2 with a fountain <ref>
| Jucătorul încasează câte 1 punct pentru fiecare cartonaș (2 cu o fântână)<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Scoring 2 points for an incomplete path was only introduced in the [[Rio Grande Games|'''RGG''']] version of the English rules. In the original German rules, and others including the 2020 Polish [[Zamek Base Game|Zamek]] release, an incomplete path or road is worth 1 point per tile (whether it has a fountain on it, or not). This has also been confirmed by the designer.
Încasarea de 2 puncte pentru o cale nefinalizată a fost introdusă numai în versiunea [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] a regulilor în engleză. În regulile originale în germană și în altele incluzând lansarea poloneză din 2020 [[Zamek Base Game/ro|Zamek]], o cale sau un drum nefinalizat(ă) valorează câte 1 punct pentru fiecare cartonaș (indiferent dacă are sau nu o fântână pe ea/el). Acest lucru a fost confirmat și de către designer.
</ref>) for 1 incomplete path (at game end)
</ref> pentru 1 cale nefinalizată (la sfârșitul jocului)
| '''9''' [[File:Castle_WallTile_09.jpg]]
| '''9''' [[File:Castle_WallTile_09.jpg]]
| The player scores 5 points (at game end)
| Jucătorul încasează câte 5 puncte (la sfârșitul jocului)
|-  
|-  
| '''5''' [[File:Castle_WallTile_05.jpg]]
| '''5''' [[File:Castle_WallTile_05.jpg]]
| The player scores 2 points per tile for 1 incomplete tower (at game end)
| Jucătorul încasează câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș pentru 1 turn nefinalizat (la sfârșitul jocului)
| style="background-color:#ffffff;" colspan="2" |  
| style="background-color:#ffffff;" colspan="2" |  
|-
|-
| style="background-color:#ffffff;" colspan="4"| Tiles 1-3 are played '''during the game'''.
| style="background-color:#ffffff;" colspan="4"| Cartonașele 1-3 sunt jucate '''în timpul jocului'''.


Tiles 4-9 are played '''at the end of the game'''.
Cartonașele 4-9 sunt jucate '''la sfârșitul jocului'''.


To play wall tiles 2-7, the player '''must have more followers on the feature''' than their opponent.
Pentru a juca cartonașele de zid 2-7, jucătorul '''trebuie să aibă mai mulți supuși pe teritoriu''' decât adversarul său.


'''Designer's clarifications for when an individual player holds both of a specific wall tile:''' <ref>
'''Clarificările designerului pentru atunci când un jucător deține ambele exemplare ale unui cartonaș de zid specific:'''<ref>
{{IconBook}} Source: Third hand via BGG</ref>
{{IconBook}} Sursă: A treia mână via BGG.</ref>
* Wall tiles 2-3 allow a player to double the score of a completed feature during the game. If a player plays both of one of these tiles, he or she can triple (not quadruple) the score of the feature.
* Cartonașele de zid 2-3 permit unui jucător să dubleze punctajul unui teritoriu finalizat în timpul jocului. Dacă un jucător joacă ambele exemplare ale unuia dintre aceste cartonașe, poate tripla (nu cvadrupla) punctajul teritoriului.
* Wall tiles 4-6 allow a player to score incomplete features at the end of the game. If a player has both of one of these tiles, he or she can score the largest affected incomplete feature twice.
* Cartonașele de zid 4-6 permit unui jucător să evalueze teritorii nefinalizate la sfârșitul jocului. Dacă un jucător are ambele exemplare ale unuia dintre aceste cartonașe, poate evalua cel mai mare teritoriu nefinalizat afectat de două ori.
* Wall tile 7 allows a player to score 4 points per market on a single court. If a player has both of these tiles, he or she could score 8 points per market on a single court.
* Cartonașul de zid 7 permite unui jucător să încaseze câte 4 puncte pentru fiecare piață de pe o singură curte. Dacă un jucător are amândouă aceste cartonașe, ar putea încasa câte 8 puncte pentru fiecare piață de pe o singură curte.
|}
|}



Latest revision as of 16:22, 27 May 2024

Silueta impozantă a orașului Carcassonne zace ca un tron în lumina soarelui apunând. Cavaleri păzesc turnuri, scutierii trăiesc în case, negustorii își laudă mărfurile în gura mare, iar vestitorii poartă veștile de-a lungul orașului. Dincolo de toată această forfotă, castelul se zărește în spatele zidurilor sale impenetrabile.

Other languages:
Castle Tile 15.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. Castle Tile 46.jpg
Dacă cartonașele arată astfel, atunci ai cartonașe de Carcassonne obișnuit.Base Game C3 Tile M.png
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Castle Banner RO.jpg

Informații generale și comentarii

Lansat original de Hans im Glück în 2003, Carcassonne: Castelul este un joc entuziasmant de plasare a cartonașelor pentru 2 jucători, cu vârste de 8 ani în sus. Proiectat de Reiner Knizia, este bazat pe sistemul de joc al jocului Carcassonne de la Klaus Jürgen Wrede.

Silueta impozantă a orașului Carcassonne zace ca un tron în lumina soarelui apunând. Cavaleri păzesc turnuri, scutierii trăiesc în case, negustorii își laudă mărfurile în gura mare, iar vestitorii poartă veștile de-a lungul orașului. Dincolo de toată această forfotă, castelul se zărește în spatele zidurilor sale impenetrabile.

Conținut

  • 1 zid de castel din 10 piese pe care jucătorii îl asamblează precum un puzzle înaintea fiecărei partide
Traseul de punctaj trece de-a lungul părții de sus a zidului castelului. Săgeata roșie marchează spațiul de pornire al traseului de punctaj (0). Săgeata neagră indică locația spațiilor de pornire pentru depunerea cartonașelor de castel.
  • 60 de cartonașe de castel
Cartonașe din Castelul:
A. Cale
B. Casă
C. Turn
D. Curte
E. Curte cu piață
F. Cale cu scuar (scuarul împarte calea în 3 părți)
G. Cale cu fântână (fântâna nu separă calea în părți)
Ilustrațiile cu oameni, animale și echipament de pe cartonașele de castel nu au nicio importanță în joc!
Versoul unui cartonaș de castel
  • 18 cartonașe de zid (ilustrate câte două din fiecare cartonaș)
Castle WallTile 01.jpg Castle WallTile 02.jpg Castle WallTile 03.jpg Castle WallTile 04.jpg Castle WallTile 05.jpg Castle WallTile 06.jpg Castle WallTile 07.jpg Castle WallTile 08.jpg Castle WallTile 09.jpg
  • 14 supuși în 2 culori și 2 donjoane în 2 culori
Castle Followers.jpg

Obiectivul

Tură după tură, jucătorii plasează cartonașe de castel în cadrul zidurilor castelului. Astfel, acestea creează căi, turnuri, case și curți, pe care își plasează supușii pentru a încasa puncte. Jucătorii încasează puncte în timpul, și la sfârșitul, jocului. Jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșit este câștigătorul!

Pregătire

Săgețile indică unde sunt plasate cartonașele de zid pe această secțiune de ziduri de castel la începutul jocului. Pot fi plasate 13 cartonașe de zid, fiecare acoperind o pereche de spații separate de o linie diagonală. Cele 5 cartonașe de zid rămase sunt puse deoparte.

Asamblează zidul castelului, piesă cu piesă, astfel încât numerele de-a lungul părții de sus a zidului se desfășoară de la 0 până la 99.

Amestecă cele 60 de cartonașe de castel[1] cu fața în jos și plasează-le în stive în afara zidurilor castelului pe masă la îndemâna tuturor jucătorilor.

Amestecă cele 18 cartonașe de zid cu fața în jos. Plasează 1 cartonaș de zid cu fața în jos (fără a te uita la el) pe fiecare spațiu cu turn din colț de p4e zidul castelului (cu excepția turnului din colț cu „0/1”). Plasează cartonașele de zid nefolosite cu fața în jos fără a te uita la ele. Nu vor fi folosite în joc.

Fiecare jucător alege o culoare și ia cei 7 supuși și donjon în acea culoare și plasează 1 supus drept marcator de scor pe spațiul 0 al traseului de punctaj. Fiecare jucător își pune supușii rămași și donjonul în zona lor de joc (zona de pe masă din fața lor). Jucătorii decid între ei cine va începe jocul.

Desfășurarea jocului

Jucătorii efectuează ture în mod alternativ începând cu jucătorul de pornire. În tura unui jucător, acesta efectuează următoarele acțiuni în ordinea arătată mai jos:

  1. Jucătorul trebuie să tragă un cartonaș de castel dintr-una dintre stivele cu fața în jos și să îl plaseze în cadrul castelului.
  2. Jucătorul are posibilitatea de a plasa unul singur dintre supușii din rezerva sa pe cartonașul tocmai plasat.
  3. Dacă, cu plasarea cartonașului, jucătorul a finalizat o cale, un turn și/sau o casă, jucătorii trebuie să evalueze acum teritoriul finalizat.
  4. Atunci când un jucător, după evaluare, și-a mutat marcatorul de scor pe un spațiu cu turn din colț de pe zidul castelului, ia imediat cartonașul de zid de pe acel spațiu, dacă încă se află acolo.

Trage și plasează un cartonaș de castel

De exemplu, primul cartonaș al partidei poată să fie plasat aici. Latura completă a cartonașului trebuie plasată lângă spațiul de start.

Ca prima acțiune a turei unui jucător, jucătorul trebuie să tragă un cartonaș de castel dintr-unul dintre stivele cu fața în jos. Jucătorul ar trebui să îl arate adversarului său (care poate oferi sfaturi pentru plasare) punându-l cu fața în sus în zona sa de joc. Apoi, jucătorul trebuie să facă următoarele:

  • Primul cartonaș de castel plasat în joc trebuie plasat cu o latură plasată complet lângă oricare dintre cele șapte spații de start de-a lungul zidului castelului.
  • Fiecare cartonaș plasat ulterior (arătate în exemple cu un chenar roșu) trebuie plasat cu o latură complet lângă un spațiu de start de-a lungul zidului castelului sau cu cel puțin o latură complet lângă un cartonaș plasat anterior. Plasarea unui cartonaș colț la colț sau jumătate de cartonaș pe jumătate de cartonaș nu este permis.
  • Căile trebuie mereu continuate atunci când ating marginea unui cartonaș.[2] Celelalte teritorii de castel (turn, casă sau curte) pot fi plasate unul lângă celălalt în orice combinație dorită.
  • Orice teritoriu de castel (cale, turn, casă sau curte) poate să fie plasat lângă zidul castelului.
  • Dacă nu există niciun loc legal pentru un cartonaș tras (și ambii jucători sunt de acord) cartonașul este plasat în cutie (afară din joc) și jucătorul trage un nou cartonaș pe care să îl plaseze.
Acestea sunt plasări legale de cartonaș.
Acestea sunt plasări ilegale de cartonaș.

Plasează un supus

După ce plasează un cartonaș de castel, jucătorul are posibilitatea de a plasa unul singur dintre supușii săi. Pentru a face asta:

  • un jucător are posibilitatea de a plasa numai 1 supus pe tură.
  • jucătorul trebuie să ia supusul din rezerva sa.
  • jucătorul are posibilitatea de a plasa supusul numai pe cartonașul tocmai plasat.
  • jucătorul trebuie să aleagă pe care teritoriu al cartonașului de castel să plaseze supusul - fie drept...
Castle Ex05 Herald.jpg
fie drept
Castle Ex05 Knight.jpg
fie drept
Castle Ex05 Squire.jpg
fie drept
Castle Ex05 Merchant.jpg
Vestitor pe o cale Cavaler pe un turn Scutier pe o casă Negustor pe o curte
(cu sau fără piață)
  • Fiecare cartonaș de castel nou poate prelungi o cale, un turn, o casă sau o curte deja existent(ă). Dacă există deja un supus (chiar și de-al jucătorului) pe teritoriul de castel prelungit, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acel teritoriu. Nu contează cât de departe este celălalt supus. Mai jos sunt exemple de plasări de supuși permise și nepermise:
Jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un scutier pe casa prelungită căci există deja un scutier alb pe casă. Totuși, jucătorul are posibilitatea de a plasa un cavaler sau un negustor.
Jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un negustor pe curtea prelungită căci există deja un negustor alb aici. Totuși, jucătorul are posibilitatea de a plasa un scutier pe casă.

Este posibil ca pe parcursul jocului, cu toate acestea, să fie mai mult de un singur scutier pe o casă, mai mult de un singur cavaler pe un turn, mai mult de un singur vestitor pe o cale și mai mult de un singur negustor pe o curte. Vezi Conectarea căilor, turnurilor, caselor și curților.

Dacă un jucător nu are niciun supus în rezerva sa, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa unul. Totuși, jucătorii își primesc supușii înapoi în timpul jocului atunci când sunt finalizate și evaluate teritorii.

Dacă jucătorul nu a finalizat o cale, un turn sau o casă, tura jucătorului este gata și adversarul își efectuează tura.

Evaluarea căilor, turnurilor și caselor finalizate

Dacă, prin plasarea cartonașului de castel, jucătorul a finalizat o cale, un turn sau o casă, jucătorii evaluează acum teritoriul/teritoriile finalizat(e). Curțile nu sunt evaluate în timpul jocului - sunt evaluate la sfârșitul jocului.

O cale finalizată

Jucătorul negru încasează 2 puncte (2 cartonașe de castel în calea finalizată). Calea este sfârșită de scuar (A) și zidul castelului (B).

O cale este finalizată atunci când segmentele de cale conectate[3] se sfârșesc în scuaruri, zidurile castelului, clădiri[4] sau atunci când calea devine o buclă închisă. Nu există nicio limită la lungimea unei căi; aceasta poate străbate multe cartonașe de castel și se poate ramifica și astfel să aibă mai mult de două capete.

Jucătorul cu cei mai mulți vestitori pe calea finalizată încasează puncte pentru cale. Jucătorul încasează 1 punct pentru fiecare cartonaș de castel (nu fiecare segment de cale) care este pe cale. Dacă calea include un segment de cale de pe un spațiu de start, acesta se socotește drept 1 punct ca și cum ar fi un cartonaș de castel.

Jucătorul își mută marcatorul de scor de-a lungul traseului de punctaj al zidului castelului pentru a înregistra punctele încasate. Traseul de punctaj trece de-a lungul zidurilor castelului pentru 100 de spații. Atunci când un jucător își mută marcatorul de scor dincolo de spațiul 99, jucătorul continuă pe spațiul 0, culcând marcatorul de scor pe laterala acestuia pentru a însemna că acesta a trecut de 100 de puncte.

Dacă există una sau mai multe fântâni de-a lungul căii finalizate, jucătorul încasează 2 puncte pentru fiecare cartonaș de castel de pe calea finalizată. Chiar dacă o cale are mai multe fântâni, aduce tot 2 puncte pentru fiecare cartonaș de castel.

Jucătorul negru încasează 8 puncte (3 cartonașe de castel pe cale plus spațiul de start din zidul de castel cu o cale). Fântâna de pe cale (indicată de o săgeată) face ca fiecare cartonaș să valoreze 2 puncte. Dreptunghiurile albe marchează un capăt de cale.

Un turn finalizat

Un turn este finalizat atunci când segmentele de turn conectate sunt complet înconjurate de căi, case, curți și zidul castelului (și turnul nu conține niciun spațiu gol). Nu există nicio limită la mărimea unui turn. Acesta poate consta din multe cartonașe de castel.

Jucătorul cu cei mai mulți cavaleri pe turnul finalizat încasează puncte pentru turn. Jucătorul încasează 2 puncte pentru fiecare cartonaș de castel (nu fiecare segment) care formează turnul. Dacă turnul include un segment de turn de pe un spațiu de start, acesta se socotește drept 2 puncte ca și cum ar fi un cartonaș de castel.

Jucătorul alb încasează 8 puncte [4 cartonașe de castel cu segmentele de turn conectate (1), (2), (3) și (4)].

O casă finalizată și donjonul

Jucătorul alb încasează 1 punct (1 cartonaș de castel cu un segment de casă). Săgeata subliniază faptul că secțiunea casei care se evaluează nu se conectează diagonal cu cartonașul (dreapta sus, conturat cu roșu) tocmai plasat.

O casă este finalizată atunci când segmentele de casă conectate sunt complet înconjurate de căi, turnuri, curți și zidul castelului (și casa nu conține niciun spațiu gol). Nu există nicio limită la mărimea unei case. Aceasta poate consta din multe cartonașe de castel.

Jucătorul cu cei mai mulți scutieri pe o casă finalizată încasează puncte pentru casă. Jucătorul încasează 1 punct pentru fiecare cartonaș de castel (nu fiecare segment de casă care formează casa). Dacă casa include un segment de casă de pe un spațiu de start, acesta se socotește drept 1 punct ca și cum ar fi un cartonaș de castel.

Castle Keeps.jpg

Atunci când un jucător evaluează prima sa casă, jucătorul își plasează donjonul său pe aceasta. Dacă, mai târziu în joc, jucătorul evaluează o casă mai mare (jucătorul are cei mai mulți scutieri de pe o casă finalizată) decât cea pe care se află donjonul jucătorului, jucătorul își mută donjonul pe casa mai mare. Prin urmare, la sfârșitul jocului, donjonul fiecărui jucător marchează cea mai mare casă pe care a finalizat-o acesta.

Conectarea căilor, turnurilor, caselor și curților

Plasând cartonașe de castel, jucătorii pot să conecteze teritorii separate care au supuși pe ele.

Conectând asemenea teritorii, jucătorii pot crea

  • o cale cu mai mult de un singur vestitor
  • un turn cu mai mult de un singur cavaler
  • o casă cu mai mult de un singur scutier, sau
  • o curte cu mai mult de un singur negustor.

Atunci când se evaluează o cale, un turn sau o cale finalizat(ă), jucătorii mai întâi verifică să vadă dacă un jucător are mai mulți supuși pe teritoriile finalizate decât celălalt. Dacă este așa, acest jucător încasează toate punctele pentru teritoriu de unul singur. Dacă ambii jucători au același număr de supuși pe teritoriul finalizat, niciunul nu încasează punctele pentru teritoriul finalizat.

Atunci când jucătorii alb și negru și-au plasat cavalerii, aceștia se aflau pe turnuri separate. Plasând cartonașul de castel cu chenar roșu, un jucător a conectate cele două turnuri, făcând un singur turn cu doi cavaleri. De asemenea, turnul este acum finalizat, dar din moment ce ambii jucători au același număr de cavaleri (1), niciunul nu încasează puncte pentru turn.

Notă: a avea mai mulți supuși pe un teritoriu așa cum este descris mai sus nu contrazice regula „Dacă există deja un supus (chiar și de-al jucătorului) pe teritoriul de prelungit, jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acel teritoriu”. Această regulă este pentru plasarea supușilor! În cazul de mai sus, sunt acum conectate teritorii cu supuși care erau original plasați pe teritorii separate. Prin urmare, după conectare, supușii sunt pe același teritoriu. Jucătorii pot chiar și să își plănuiască mutările cu conectări ulterioare în minte.

Întoarcerea supușilor la proprietarii lor

După ce o cale, un turn sau o casă este finalizat(ă) și evaluat(ă) - și numai atunci - jucătorii își iau înapoi supușii lor de pe teritoriul evaluat, punâncdu-i în rezervele lor. Supușii sunt înapoiați în rezerva jucătorului la sfârșitul turei. Prin urmare sunt disponibili în următoarea tură a jucătorului și pot să fie folosiți în orice rol.

Este posibil ca într-o singură tură un jucător să plaseze un supus, să evalueze teritoriul pe care se află acesta și să ia înapoi supusul în rezerva sa. Pentru a face asta, un jucător trebuie să (întotdeauna în această ordine):

  1. Plaseze un nou cartonaș de castel, finalizând o cale, un turn sau o casă.
  2. Plaseze un supus pe calea, turnul sau casa finalizat(ă).
  3. Evalueze calea, turnul sau casa finalizat(ă).
  4. Ia înapoi supusul de pe calea, turnul sau casa evaluat(ă).
Jucătorul negru încasează 1 punct pentru calea finalizată de pe cartonașul tocmai jucat.
Jucătorul negru încasează 4 puncte pentru turnul finalizat.

Cartonașele de zid

Atunci când, drept rezultat al evaluării, un jucător își mută marcatorul de scor pe oricare dintre cele două spații de pe un turn din colț al traseului de punctaj al zidului de castel, jucătorul ia cartonașul de zid culcat acolo (dacă încă este acolo) și îl plasează cu fața în sus în zona sa de joc. Atunci când un jucător își mută marcatorul de scor dincolo de colț, jucătorul nu ia un cartonaș de zid atunci când trece.[5]

Un jucător are posibilitatea de a folosi un cartonaș de zid, luat în această tură, în tura următoare sau oricare altă tură ulterioară, în funcție de care cartonaș este. În tura sa,[6] un jucător are posibilitatea de a folosi unul sau mai multe cartonașe de zid. Odată jucat, un cartonaș de zid este îndepărtat din joc. Pentru o descriere completă a cartonașelor de zid, vezi secțiunea ulterioară Descrierea cartonașelor de zid.

Atunci când se ia un cartonaș de zid, este important următorul lucru: Atunci când plasarea unui cartonaș de castel rezultă în mai mult de un singur teritoriu finalizat, jucătorul care plasează cartonașul evaluează primul teritoriile sale finalizate. Dacă există mai mult de un singur teritoriu de evaluat pentru jucător sau adversarul său, jucătorul care plasează decide ordinea.[7]

Jucătorul negru încasează 2 puncte, își mută marcatorul de scor 2 spații pe spațiul 33 și ia cartonașul de zid culcat acolo.

Curtea

3 curți separate (indicate de săgeți).

Curțile sunt separate una de cealaltă de căi, turnuri și case. Atunci când un jucător plasează un negustor pe o curte, acesta este plasat pe laterala sa pentru a evidenția că nu poate fi înapoiat jucătorului în timpul jocului. Curțile sunt evaluate numai la sfârșitul jocului.

Sfârșitul turei unui jucător

După evaluare și luarea cartonașelor de zid aferente de pe traseul de punctaj, tura jucătorului este gata, iar adversarul său își efectuează tura.

Sfârșitul jocului

Jocul se sfârșește la sfârșitul turei în care este plasat ultimul cartonaș de castel.

Îndepărtează toate cartonașele de zid rămase de pe zidul castelului și apoi efectuează evaluarea finală.

Evaluarea finală (evaluarea donjonului, curților și cartonașelor de zid)

În timpul evaluării finale, jucătorii evaluează cel mai mare donjon și curțile.

De asemenea, jucătorii pot acum utiliza cartonașele de zid 4 până la 9. Căile, turnurile și casele nefinalizate nu sunt evaluate! Excepție: jucătorii care au cartonașele de zid 4, 5 sau 6.

Evaluarea celui mai mare donjon

Jucătorul cu cel mai mare donjon (jucătorul cu cea mai mare casă finalizată)[8] încasează următoarele puncte.

Vor exista cel puțin 16 spații goale în cadrul zidurilor castelului la sfârșitul jocului. Jucătorii determină care suprafață de spații goale conectată este cea mai mare și calculează numărul de cartonașe de castel care ar încăpea pe această suprafață.[9] Jucătorul cu cel mai mare donjon încasează acest număr de puncte mutându-și marcatorul său de scor pe traseul de punctaj. Dacă ambii jucători se află la egalitate pentru cel mai mare donjon, niciunul dintre ei nu încasează puncte pentru acesta. Notă: cartonașul de zid 8!

Spațiile albe arată unde nu a fost plasat niciun cartonaș de castel. Cea mai mare suprafață de spații conectate din acest exemplu are 11 spații. Prin urmare, jucătorul cu cel mai mare donjon încasează 11 puncte.

Evaluarea curților

Jucătorul cu cei mai mulți negustori pe un spațiu de curte[10] încasează 3 puncte pentru fiecare piață de pe curte. Dacă ambii jucători au același număr de negustori pe o curte, niciunul nu încasează puncte pentru curte.

Jucătorul alb încasează 3 puncte (pentru curtea delimitată cu roșu). Această singură piață este situată pe mica curte separată de mai multe căi și o casă din curtea mai mare (conturată cu albastru).
Există 5 piețe pe curtea mare, incluzând cea de pe spațiul de start de lângă zidul castelului. Jucătorul negru are cei mai mulți negustori pe curtea mare. Jucătorul negru încasează 15 puncte și își mută marcatorul de scor pe traseul de scor. Jucătorul alb nu încasează nimic pentru această curte. Dacă jucătorul negru are cartonașul de zid 7, fiecare piață de pe curte ar valora 4 puncte pentru un total de 20 de puncte.

În cele din urmă, jucătorii încasează puncte pentru cartonașele de zid 4, 5, 6 (pentru teritorii nefinalizate) și 9, dacă le au.

Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.

Descrierea cartonașelor de zid

1 Castle WallTile 01.jpg Jucătorul efectuează altă tură completă (în timpul jocului)[11] 6 Castle WallTile 06.jpg Jucătorul încasează câte 1 punct pentru fiecare cartonaș pentru 1 casă nefinalizată (la sfârșitul jocului)
2 Castle WallTile 02.jpg Jucătorul dublează punctajul pentru 1 turn finalizat atunci când îl evaluează (fiecare cartonaș = 4 puncte)[12] 7 Castle WallTile 07.jpg Jucătorul încasează 4 puncte pentru fiecare piață de pe 1 curte (la sfârșitul jocului)
3 Castle WallTile 03.jpg Jucătorul dublează punctajul pentru 1 casă finalizată atunci când o evaluează (fiecare cartonaș = 2 puncte)[13] 8 Castle WallTile 08.jpg Jucătorul își prelungește donjonul cu 2 cartonașe (la sfârșitul jocului). De exemplu, un donjon de 5 cartonașe este socotit drept un donjon de 7 cartonașe.
4 Castle WallTile 04.jpg Jucătorul încasează câte 1 punct pentru fiecare cartonaș (2 cu o fântână)[14] pentru 1 cale nefinalizată (la sfârșitul jocului) 9 Castle WallTile 09.jpg Jucătorul încasează câte 5 puncte (la sfârșitul jocului)
5 Castle WallTile 05.jpg Jucătorul încasează câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș pentru 1 turn nefinalizat (la sfârșitul jocului)
Cartonașele 1-3 sunt jucate în timpul jocului.

Cartonașele 4-9 sunt jucate la sfârșitul jocului.

Pentru a juca cartonașele de zid 2-7, jucătorul trebuie să aibă mai mulți supuși pe teritoriu decât adversarul său.

Clarificările designerului pentru atunci când un jucător deține ambele exemplare ale unui cartonaș de zid specific:[15]

  • Cartonașele de zid 2-3 permit unui jucător să dubleze punctajul unui teritoriu finalizat în timpul jocului. Dacă un jucător joacă ambele exemplare ale unuia dintre aceste cartonașe, poate tripla (nu cvadrupla) punctajul teritoriului.
  • Cartonașele de zid 4-6 permit unui jucător să evalueze teritorii nefinalizate la sfârșitul jocului. Dacă un jucător are ambele exemplare ale unuia dintre aceste cartonașe, poate evalua cel mai mare teritoriu nefinalizat afectat de două ori.
  • Cartonașul de zid 7 permite unui jucător să încaseze câte 4 puncte pentru fiecare piață de pe o singură curte. Dacă un jucător are amândouă aceste cartonașe, ar putea încasa câte 8 puncte pentru fiecare piață de pe o singură curte.

Rezumat de evaluare

Tabelul punctelor
Castle Ex19 PointsPath.jpg
Castle Ex19 PointsFountain.jpg
Castle Ex19 PointsTower.jpg
Castle Ex19 PointsHouse.jpg
Castle Ex19 PointsMarket.jpg
cale cale
(cu fântână)
turn casă piață
1 2 2 1 3

Reguli ale casei

  • Colectarea cartonașelor de zid: Poți ridica un cartonaș de zid numai dacă aterizezi pe spațiul din colț la sfârșitul tuturor mișcărilor de evaluare ale acelei ture.

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe obișnuite totale: 60

Castle Tile 01.jpg ×1
Castle Tile 02.jpg ×1
Castle Tile 03.jpg ×1
Castle Tile 04.jpg ×1
Castle Tile 05.jpg ×1
Castle Tile 06.jpg ×1
Castle Tile 07.jpg ×1
Castle Tile 08.jpg ×1
Castle Tile 09.jpg ×1
Castle Tile 10.jpg ×1
Castle Tile 11.jpg ×1
Castle Tile 12.jpg ×1
Castle Tile 13.jpg ×1
Castle Tile 14.jpg ×1
Castle Tile 15.jpg ×1
Castle Tile 16.jpg ×1
Castle Tile 17.jpg ×1
Castle Tile 18.jpg ×1
Castle Tile 19.jpg ×1
Castle Tile 20.jpg ×1
Castle Tile 21.jpg ×1
Castle Tile 22.jpg ×1
Castle Tile 23.jpg ×1
Castle Tile 24.jpg ×1
Castle Tile 25.jpg ×1
Castle Tile 26.jpg ×1
Castle Tile 27.jpg ×1
Castle Tile 28.jpg ×1
Castle Tile 29.jpg ×1
Castle Tile 30.jpg ×1
Castle Tile 31.jpg ×1
Castle Tile 32.jpg ×1
Castle Tile 33.jpg ×1
Castle Tile 34.jpg ×1
Castle Tile 35.jpg ×1
Castle Tile 36.jpg ×1
Castle Tile 37.jpg ×1
Castle Tile 38.jpg ×1
Castle Tile 39.jpg ×1
Castle Tile 40.jpg ×1
Castle Tile 41.jpg ×1
Castle Tile 42.jpg ×1
Castle Tile 43.jpg ×1
Castle Tile 44.jpg ×1
Castle Tile 45.jpg ×1
Castle Tile 46.jpg ×1
Castle Tile 47.jpg ×1
Castle Tile 48.jpg ×1
Castle Tile 49.jpg ×1
Castle Tile 50.jpg ×1
Castle Tile 51.jpg ×1
Castle Tile 52.jpg ×1
Castle Tile 53.jpg ×1
Castle Tile 54.jpg ×1
Castle Tile 55.jpg ×1
Castle Tile 56.jpg ×1
Castle Tile 57.jpg ×1
Castle Tile 58.jpg ×1
Castle Tile 59.jpg ×1
Castle Tile 60.jpg ×1

Cartonașe de zid totale: 18

Castle WallTile 01.jpg ×2
Castle WallTile 02.jpg ×2
Castle WallTile 03.jpg ×2
Castle WallTile 04.jpg ×2
Castle WallTile 05.jpg ×2
Castle WallTile 06.jpg ×2
Castle WallTile 07.jpg ×2
Castle WallTile 08.jpg ×2
Castle WallTile 09.jpg ×2

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Termenul „cartonașe de castel” se referă la toate cartonașele plasate în cadrul zidurilor castelului în timpul jocului.
  2. Interpretare din partea comunității Atunci când sunt plasate împreună unele combinații de cartonașe cu căi, drumurile nu se conectează. Acest lucru este doar pentru că stilul grafic/tipărirea este ușor deplasată și nu pentru că căile se sfârșesc.
  3. Interpretare din partea comunității Sunt încasate puncte numai atunci când TOATE ramurile unei căi au un capăt. Unele căi pot ajunge destul de lungi, cu mai multe ramuri, în acest joc.
  4. Interpretare din partea comunității Căile trebuie să se conecteze numai de căi (sau ziduri de castel). Nu ai posibilitatea a bloca o cale folosind o casă, un turn sau o margine de cartonaș.
  5. Interpretare din partea comunității Dacă încasezi 100 de puncte înainte ca jocul să se sfârșească, trecând de 0 pe traseul de punctaj, iar apoi aterizezi pe un cartonaș de zid ratat în runda primei dăți, încă îl poți ridica.
  6. Interpretare din partea comunității Nu ai posibilitatea de a le juca în timpul turei adversarului tău, chiar dacă adversarul tău finalizează un teritoriu pentru care tu încasezi puncte.
  7. Interpretare din partea comunității Fiecare teritoriu este evaluat separat, așa că ordinea în care sunt acestea evaluate poate fi importantă dacă este posibil să se aterizeze pe un segment de turn cu un cartonaș de zid cu primul.
  8. Interpretare din partea comunității Regulile nu spun ce înseamnă „cea mai mare”. Din moment ce toate evaluările sunt după cartonașe, este probabil sigur să se presupună că este după numărul de cartonașe, mai degrabă decât dimensiunea per ansamblu (așa cum ar fi măsurată după numărul de sferturi de cartonaș).
  9. Interpretare din partea comunității Spațiile de start ale zidului castelului, care nu au avut cartonașe plasate contra lor, pot fi incluse atunci când se calculează mărimea donjonului tău.
  10. Interpretare din partea comunității Hotarul fiecărei curți este orice de care este aceasta înconjurată de această dată: căi, turnuri, case, ziduri de castel și marginea cartonașului.
  11. Interpretare din partea comunității Este normal să îl joci în tura în care îl câștigi (după ce îndepărtezi și evaluezi meepleul care l-a câștigat). Pur și simplu efectuezi altă tură înainte ca adversarul tău să efectueze tura sa. Dar nu există nimic care să te oprească să îl salvezi pentru a îl folosi mai târziu. Ai putea să ai chiar și două ture bonus în același timp dacă ești suficient de norocos încât să le obții pe amândouă.
  12. Interpretare din partea comunității Dacă colectezi acest cartonaș atunci când evaluezi un turn nu ai posibilitatea de a îl folosi imediat pentru a spori punctajul acelui turn. Trebuie folosit într-o tură ulterioară.
  13. Interpretare din partea comunității Dacă colectezi acest cartonaș atunci când evaluezi o casă nu ai posibilitatea de a îl folosi imediat pentru a spori punctajul acelei case. Trebuie folosit într-o tură ulterioară.
  14. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Încasarea de 2 puncte pentru o cale nefinalizată a fost introdusă numai în versiunea RGG a regulilor în engleză. În regulile originale în germană și în altele incluzând lansarea poloneză din 2020 Zamek, o cale sau un drum nefinalizat(ă) valorează câte 1 punct pentru fiecare cartonaș (indiferent dacă are sau nu o fântână pe ea/el). Acest lucru a fost confirmat și de către designer.
  15. Clarificare oficială din partea publicatorului Sursă: A treia mână via BGG.