Difference between revisions of "Halflings/nl"

no edit summary
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 370: Line 370:
</ref>
</ref>


{{IconWorld}} Als algemene spelregel werd bevestigd dat alle mechanismes toegepast moeten worden met inachtneming van een raster van vierkante ruimtes, dus dat puntentellingen en bereiken rekening houden met dergelijke ruimtes. Als gevolg hiervan:
{{IconWorld}} Als algemene spelregel werd bevestigd dat alle mechanismes toegepast moeten worden met inachtneming van een raster van vierkante vakken, dus dat puntentellingen en bereiken rekening houden met dergelijke vakken. Als gevolg hiervan:
* Worden tegels afzonderlijk aangelegd volgens de gebruikelijke spelregels (alle effecten die veroorzaakt worden door het trekken of aanleggen van de tegel volgen de gebruikelijke spelregels).
* Worden tegels afzonderlijk aangelegd volgens de gebruikelijke spelregels (alle effecten die veroorzaakt worden door het trekken of aanleggen van de tegel volgen de gebruikelijke spelregels).
* Speelstukken en fiches worden volgens de gebruikelijke spelregels gezet.
* Speelstukken en fiches worden volgens de gebruikelijke spelregels gezet.
* Het raster van vierkante ruimtes wordt ale referentiekader gebruikt bij het bepalen van omliggend zijn, puntentelling voor project/bonus/speelstuk, verplaatsen van speelstukken/fiches, bereik van acties en vliegbanen. De spelregels die betrekking hebben op normale vierkante tegels moeten gelezen worden alsof ze effect hebben op alle tegels in een specifieke vierkante ruimte:
* Het raster van vierkante vakken wordt als referentiekader gebruikt bij het bepalen van omliggend zijn, puntentelling voor project/bonus/speelstuk, verplaatsen van speelstukken/fiches, bereik van acties en vliegbanen. De spelregels die betrekking hebben op normale vierkante tegels moeten gelezen worden alsof ze effect hebben op alle tegels in een specifiek vierkant vak:
** Daarmee zijn ze één-op-één gelijkwaardig aan vierkante tegels.
** Daarmee zijn ze één-op-één gelijkwaardig aan vierkante tegels.
** Dit heeft effect op één of twee driehoekige tegels in een vierkante ruimte die daarmee als één bezette ruimte worden gezien. Om praktische redenen word(t)(en) de driehoekige tegel(s) die de ruimte bezet(ten) als één tegel gezien.
** Dit heeft effect op één of twee driehoekige tegels in een vierkant vak die daarmee als één bezet vak worden gezien. Om praktische redenen word(t)(en) de driehoekige tegel(s) die het vak bezet(ten) als één tegel gezien.
** Dit heeft ook effect op een dubbele tegel als één van beide helften een bepaalde vierkante ruimte bezet.
** Dit heeft ook effect op een dubbele tegel als één van beide helften een bepaald vierkant vak bezet.
* Het zetten van speelstukken of leggen van fiches gaat op basis van tegels, maar alle verplaatsingen volgen het raster van vierkanten (draak, vlooienfiches)
* Het zetten van speelstukken of leggen van fiches gaat op basis van tegels, maar alle verplaatsingen volgen het raster van vierkanten (draak, vlooienfiches)
* Speelstukken/fiches/symbolen die gevolgen hebben voor een (vierkante) tegel hebben dat effect op alle tegels die dezelfde vierkante ruimte delen/overlappen (draak, fee, vlooienfiches, kleine gebouwen, heuvels...)  
* Speelstukken/fiches/symbolen die gevolgen hebben voor een (vierkante) tegel hebben dat effect op alle tegels die hetzelfde vierkante vak delen/overlappen (draak, fee, vlooienfiches, kleine gebouwen, heuvels...)  


{{IconWorld}} Zowel voor het bepalen of een klooster is afgebouwd als voor de puntentelling, kijken we naar de omliggende ruimtes: alle omliggende ruimtes moeten bezet zijn, of dat nu door een vierkante tegel is of door één of twee Halfling-tegels. Er mogen dus geen onbezette omliggende vierkante ruimtes zijn. Deze benadering wordt bij wijze van extrapolatie ook gehanteerd voor projecten die op kloosters lijken: alle kloosterachtige gebouwen (abdijen, cultusplaatsen, Japanse gebouwen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Darmstadt-kerken), tuinen en Duitse burchten.
{{IconWorld}} Zowel voor het bepalen of een klooster is afgebouwd als voor de puntentelling, kijken we naar de omliggende vakken: alle omliggende vakken moeten bezet zijn, of dat nu door een vierkante tegel is of door één of twee Halfling-tegels. Er mogen dus geen onbezette omliggende vierkante vakken zijn. Deze benadering wordt bij wijze van extrapolatie ook gehanteerd voor projecten die op kloosters lijken: alle kloosterachtige gebouwen (abdijen, cultusplaatsen, Japanse gebouwen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Darmstadt-kerken), tuinen en Duitse burchten.


{{IconWorld}} Deze geometrische verandering van tegels impliceert een verschuiving en telkens wanneer we met omringende tegels te maken hebben, moeten we rekening houden met alle tegels die op de aangrenzende ruimtes rond dat project gepropt liggen. Daaronder vallen, bijvoorbeeld, de circustelling, het zetten van artiesten, de wachttorentelling, het afbouwen van badhuizen, meeple strikken door de Vodyanoy-tegel, de puntentelling van Baba Yaga's Hut (hoewel die al rekening houdt met lege vakken), de bonus voor de Darmstadt-kerk alsmede het leengoed van burchten.
{{IconWorld}} Deze geometrische verandering van tegels impliceert een verschuiving en telkens wanneer we met omringende tegels te maken hebben, moeten we rekening houden met alle tegels die op het aangrenzende vak rond dat project gepropt liggen. Daaronder vallen, bijvoorbeeld, de circustelling, het zetten van artiesten, de wachttorentelling, het afbouwen van badhuizen, meeple strikken door de Vodyanoy-tegel, de puntentelling van Baba Yaga's Hut (hoewel die al rekening houdt met lege vakken), de bonus voor de Darmstadt-kerk alsmede het leengoed van burchten.


{{IconWorld}} [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft tot op heden geen gedetailleerde verhelderingen over de interacties met de Halflingen. '''Halflingen''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast. De meest recente verhelderingen bieden echter een goede basis om de kwesties uit het verleden met zowel driehoekige als dubbele tegels op een consistente manier op te lossen.
{{IconWorld}} [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft tot op heden geen gedetailleerde verhelderingen over de interacties met de Halflingen. '''Halflingen''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast. De meest recente verhelderingen bieden echter een goede basis om de kwesties uit het verleden met zowel driehoekige als dubbele tegels op een consistente manier op te lossen.
Line 419: Line 419:
</ref>|rules=
</ref>|rules=


{{IconWorld}} De draak beweegt volgens het raster van vierkante ruimtes en heeft invloed op alle tegels die de ruimte waarop hij staat overlappen.
{{IconWorld}} De draak beweegt volgens het raster van vierkante vakken en heeft invloed op alle tegels die het vak waarop hij staat overlappen.
{{IconWorld}} De draak vreet alle getroffen speelstukken op een vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in dezelfde vierkante ruimte of de volledige dubbele tegel.   
{{IconWorld}} De draak vreet alle getroffen speelstukken op een vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of de volledige dubbele tegel.   


:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De draak beweegt en telt daarbij vierkante ruimtes. Hij landt op specifieke tegels, maar heeft ook effect op alle tegels die die de ruimte waar hij staad overlappen (zoals in stap 2). Hij slaat onderweg driehoekige gaten over (zoals in stap 4).]]
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De draak beweegt en telt daarbij vierkante vakken. Hij landt op specifieke tegels, maar heeft ook effect op alle tegels die het vak waar hij staat overlappen (zoals in stap 2). Hij slaat onderweg driehoekige gaten over (zoals in stap 4).]]
}}
}}


Line 430: Line 430:
</ref>|rules=
</ref>|rules=


{{IconWorld}} De fee beschermt de tegels die de ruimte waar ze staat overlappen net zoals de actieradius van de draak. De fee kan dus één vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in dezelfde vierkante ruimte of een volledige dubbele tegel beschermen.
{{IconWorld}} De fee beschermt de tegels die het vak waar ze staat overlappen net zoals de actieradius van de draak. De fee kan dus één vierkante tegel, één of twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante vak of een volledige dubbele tegel beschermen.
}}
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|titleafter=Bereik van de toren <ref name="dis"/>|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|titleafter=Bereik van de toren <ref name="dis"/>|rules=


{{IconWorld}} Als een vierkante ruimte binnen bereik ligt, mag de toren een meeple gevangen nemen op de tegels die deze ruimte overlappen. De toren kan dus een meeple gevangen nemen die op een vierkante tegel staat, op één of twee driehoekige tegels of op een volledige dubbele tegel.
{{IconWorld}} Als een vierkant vak binnen bereik ligt, mag de toren een meeple gevangen nemen op de tegels die dit vak overlappen. De toren kan dus een meeple gevangen nemen die op een vierkante tegel staat, op één of twee driehoekige tegels of op een volledige dubbele tegel.


:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De afbeelding laat zien welke tegels geraakt worden door de toren door met verschillende kleuren groen aan te geven welke tegels bij een bereik van 1 of 2 geraakt worden. Het bereik houdt rekening met vierkante ruimtes. De toren mag meeples gevangen nemen van elk van de tegels die de binnen bereik vallende vierkante ruimte overlappen, ongeacht of die ruimte bezet wordt door een vierkante tegel of door 1 of twee driehoekige tegels, zoals hier het geval is.]]
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De afbeelding laat zien welke tegels geraakt worden door de toren door met verschillende kleuren groen aan te geven welke tegels bij een bereik van 1 of 2 geraakt worden. Het bereik houdt rekening met vierkante ruimtes. De toren mag meeples gevangen nemen van elk van de tegels die de binnen bereik vallende vierkante ruimte overlappen, ongeacht of die ruimte bezet wordt door een vierkante tegel of door 1 of twee driehoekige tegels, zoals hier het geval is.]]
translator, writer
30,340

edits