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=== Règles non officielles === | === Règles non officielles === | ||
{{IconHouse}} Les joueurs décident qui commence le jeu par la méthode de leur choix, par exemple en lançant trois meeples. Le premier joueur à lancer un meeple restant debout décide qui joue en premier. (merci à Joff) | |||
{{IconHouse}} Pour déterminer le premier joueur, chaque joueur tire une tuile du sac, le joueur qui a tiré la tuile avec le plus de routes (0 à 4) joue le premier, s’il y a égalité un tirage au sort a lieu. Ceci est répété jusqu’à ce que quelqu’un gagne. (Merci à michael) | |||
{{IconHouse}} Prenez votre prochaine tuile à la fin de votre tour, pour vous donner le temps de penser au placement et accélérer le jeu. | |||
{{IconHouse}} Jouez avec une main de trois tuiles. Le monastère(extension Maires et Monastères) compte comme faisant partie de votre main. Jouez à votre tour, y compris celui du bâtisseur (extension Marchands et Bâtisseurs), puis repiochez jusqu'à trois tuiles. Ces tuiles peuvent être visibles pour tous ou cachées aux autres joueurs. (merci à DavidP et youtch) | |||
{{IconHouse}} Lorsque vous jouez avec un sac pour les tuiles, la tuile de départ originale peut être mise dans le sac, et les tuiles que vous ne pouvez pas placer peuvent être remises dans le sac plutôt que mise de côté. (merci à dwhitworth) | |||
{{IconHouse}} Les arbres (buissons) sur les routes ne terminent pas la route, seuls les villages le font (quand la route bifurque). Cela rend la construction de routes beaucoup plus dynamique. (merci à Tobias) | |||
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