Difference between revisions of "Abbey and the Mayor (1st edition)/de"

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== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
== Allgemeine Informationen und Kommentare ==


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[[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]] (Erweiterung #5) wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year_de|2007}} veröffentlicht.
[[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]] (Erweiterung #5) wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year|2007}} veröffentlicht.


== Spielmaterial ==
== Spielmaterial ==


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* '''12 neue Karten'''
* '''12 neue Karten'''
* '''6 Abtei Karten'''
* '''6 Abtei Karten'''
* '''6 Gutshöfe'''
* '''6 Gutshöfe'''
: [[File:Barns_C1.png|frameless]]
: [[File:Figure_Barns_C1.png|frameless]]
* '''6 Wagen'''
* '''6 Wagen'''
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: [[File:Figure_Wagons_C1.png|frameless]]
* '''6 Bürgermeister'''
* '''6 Bürgermeister'''
: [[File:Mayors_C1.png|frameless]]
: [[File:Figure_Mayors_C1.png|frameless]]
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<div class="mw-translate-fuzzy">
<p>
<p>
Kommentare zu einigen Funktionen, die in den Karten dieser Erweiterung enthalten sind:
Kommentare zu einigen Funktionen, die in den Karten dieser Erweiterung enthalten sind:
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</tr>
</tr>
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</table>
</div>


== Regeln ==
== Regeln ==
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</ref>
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<span id="abbey"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Die Abtei ===
=== Die Abtei ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg]]
</div>


=== Vorbereitung ===
=== Vorbereitung ===
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</ref> <ref>  
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{{IconBook}}
{{IconBook}}
Wenn eine Abtei auf diese Weise gespielt wird, kann ein Gefolgsmann wie gewohnt in die Abtei gesetzt werden. Ist die Abtei vollständig von anderen Karten umgeben wird sie sofort, wie in einem normalen Zug gewertet. Dann erfolgt die Endwertung. (5/2013)
Wenn eine Abtei auf diese Weise gespielt wird, kann ein Gefolgsmann wie gewohnt in die Abtei gesetzt werden. Ist die Abtei vollständig von anderen Karten umgeben wird sie sofort, wie in einem normalen Zug gewertet. Dann erfolgt die Schlusswertung. (5/2013)
</ref>
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Mönche in unvollständigen Abteien werden genauso bewertet wie in unvollständigen Klöstern am Ende des Spiels.
Mönche in unvollständigen Abteien werden genauso bewertet wie in unvollständigen Klöstern am Ende des Spiels.
<span id="mayor"></span>


=== Der Bürgermeister ===
=== Der Bürgermeister ===


[[File:ReferenceFigure_Mayor.png|x60px|frameless]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Figure_Mayor_red.png|x60px|frameless]]
</div>


==== Vorbereitung ====
==== Vorbereitung ====
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=== Gefolgsmann setzen ====
=== Gefolgsmann setzen ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Der Bürgermeister kann anstelle eines Gefolgsmanns eingesetzt werden. Er darf nur in eine Stadt eingesetzt werden, in der es derzeit keinen Ritter gibt; <ref>
Der Bürgermeister kann anstelle eines Gefolgsmanns eingesetzt werden. Er darf nur in eine Stadt eingesetzt werden, in der es derzeit keinen Ritter gibt; <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
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'''Frage:''' Kann der Bürgermeister, der Wagen oder der Gutshof auf einen Turm gestellt werden? '''Antwort:''' Nein, der Einsatz dieser Figuren ist beschränkt auf die in den Regeln beschriebenen Merkmale.
'''Frage:''' Kann der Bürgermeister, der Wagen oder der Gutshof auf einen Turm gestellt werden? '''Antwort:''' Nein, der Einsatz dieser Figuren ist beschränkt auf die in den Regeln beschriebenen Merkmale.
</ref>
</ref>
</div>


Die Stärke des Bürgermeisters bei der Bestimmung der Mehrheit in einer fertiggestellten Stadt ist die gleiche wie die Anzahl der Wappen in der Stadt, oder 0, wenn keine.
Die Stärke des Bürgermeisters bei der Bestimmung der Mehrheit in einer fertiggestellten Stadt ist die gleiche wie die Anzahl der Wappen in der Stadt, oder 0, wenn keine.
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Wenn Sie eine fertige Stadt gewertet wits, ist folgendes zu berücksichtigen:
Wenn Sie eine fertige Stadt gewertet wits, ist folgendes zu berücksichtigen:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Ein normaler Gefolgsmann zählt eins.
* Ein normaler Gefolgsmann zählt eins.
* Der große Gefolgsmann von [[Inns and Cathedrals (1st edition)/de|Wirtshäuser und Kathedralen]] zählt als zwei.
* Der große Gefolgsmann von [[Inns and Cathedrals (1st edition)/de|Wirtshäuser und Kathedralen]] zählt als zwei.
</div>


'''Die Stärke des Bürgermeisters ist die gleich der Anzahl an Wappen in der Stadt.''' <ref>
'''Die Stärke des Bürgermeisters ist die gleich der Anzahl an Wappen in der Stadt.''' <ref>
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} legt die Abtei und vervollständigt so die Straße mit dem {{ColorRed|roten}} Gefolgsmann. Und auch {{ColorBlue|Blau}} erhält 18 Punkte für die Stadt.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} legt die Abtei und vervollständigt so die Straße mit dem {{ColorRed|roten}} Gefolgsmann. Und auch {{ColorBlue|Blau}} erhält 18 Punkte für die Stadt.]]
<span id="wagon"></span>


=== Der Wagen ===
=== Der Wagen ===
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[[File:Figure_Wagon_red.png|x60px|frameless]]
</div>


==== Vorbereitung ====
==== Vorbereitung ====
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==== Gefolgsmann setzen ====
==== Gefolgsmann setzen ====


[[File:ReferenceFigure_Wagon.png|x60px|frameless]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Der Wagen kann anstelle eines normalen Gefolgsmanns eingesetzt werden. Er kann in einer Straße, Stadt oder einem Kloster eingesetzt werden, in dem es keine andere Figur gibt. <ref>
Der Wagen kann anstelle eines normalen Gefolgsmanns eingesetzt werden. Er kann in einer Straße, Stadt oder einem Kloster eingesetzt werden, in dem es keine andere Figur gibt. <ref>
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Der Wagen kann '''niemals''' auf einer Wiese eingesetzt werden.
Der Wagen kann '''niemals''' auf einer Wiese eingesetzt werden.
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Kommt es zu einer Wertung, in der ein Wagen gesetzt wird, wird der Wagen als normaler Gefolgsmann gezählt.
Kommt es zu einer Wertung, in der ein Wagen gesetzt wird, wird der Wagen als normaler Gefolgsmann gezählt.
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==== Wertung ====
==== Wertung ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Wenn ein von einem Wagen belegtes Merkmal bewertet wird, gilt der Wagen als normaler Anhänger. Nach der Wertung kann der Spieler den Wagen in seinen Vorrat zurücknehmen oder den Wagen auf eine direkt angrenzende Straße, Stadt oder ein Kloster bringen. <ref>
Wenn ein von einem Wagen belegtes Merkmal bewertet wird, gilt der Wagen als normaler Anhänger. Nach der Wertung kann der Spieler den Wagen in seinen Vorrat zurücknehmen oder den Wagen auf eine direkt angrenzende Straße, Stadt oder ein Kloster bringen. <ref>
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Der Wagen kann von einer Stadt in ein Kloster innerhalb dieser Stadt (oder umgekehrt) gebracht werden, da Straßen für eine "Verbindung" nicht erforderlich sind, sondern nur eine gemeinsame Mauer/Kante. (bestätigt 5/2013)
Der Wagen kann von einer Stadt in ein Kloster innerhalb dieser Stadt (oder umgekehrt) gebracht werden, da Straßen für eine "Verbindung" nicht erforderlich sind, sondern nur eine gemeinsame Mauer/Kante. (bestätigt 5/2013)
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} erhält 4 Punkte für die Strasse und kann den Wagen direkt in das Kloster oder auf die untere Strasse setzen. Der Wagen darf nicht auf das von {{ColorRed|RED}} besetzte Straße und natürlich nicht auf die Wiese gesetzt werden.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} erhält 4 Punkte für die Strasse und kann den Wagen direkt in das Kloster oder auf die untere Strasse setzen. Der Wagen darf nicht auf das von {{ColorRed|RED}} besetzte Straße und natürlich nicht auf die Wiese gesetzt werden.]]
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Wenn mehrere Wagen an der Wertung beteiligt sind, entscheidet jeder Spieler, ob er seinen Wagen zurückholt oder bewegt, beginnend mit dem Spieler, der an der Reihe ist, und weiter im Uhrzeigersinn.
Wenn mehrere Wagen an der Wertung beteiligt sind, entscheidet jeder Spieler, ob er seinen Wagen zurückholt oder bewegt, beginnend mit dem Spieler, der an der Reihe ist, und weiter im Uhrzeigersinn.


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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_04.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} erzielt 2 Punkte für die Straße und kann den Wagen sofort in die unvollständige Stadt bringen. Der Wagen darf weder auf die von {{ColorRed|Rot}} besetzte Straße noch auf das fertige Straßensegment gesetzt werden.]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_04.png|frame|none|{{ColorBlue|Blau}} erzielt 2 Punkte für die Straße und kann den Wagen sofort in die unvollständige Stadt bringen. Der Wagen darf weder auf die von {{ColorRed|Rot}} besetzte Straße noch auf das fertige Straßensegment gesetzt werden.]]}}
Line 294: Line 334:
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_05.png|frame|none|Dies ist '''kein''' legaler Zug für den Wagen, da Städte, deren Mauern sich an einem einzigen Punkt berühren, als '''nicht''' verbunden gelten. Bild aus dem Carcassonne-Forum.]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_05.png|frame|none|Dies ist '''kein''' legaler Zug für den Wagen, da Städte, deren Mauern sich an einem einzigen Punkt berühren, als '''nicht''' verbunden gelten. Bild aus dem Carcassonne-Forum.]]}}
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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_06.png|frame|none|Mit dem Legen der rot umrandeten Karte bewegt sich der Wagen '''aber''' nicht auf das neue Stadtviertel oder einer beliebigen Straße auf dieser Karte, da er durch die Kreuzung gehen müsste. Um auf eine der Straßen zu gelangen, müsste sie von einem Straßenabschnitt ausgehen. Eine Stadt kann niemals in eine andere Stadt verlegt oder von dort durch eine Kreuzung bewegt werden. Beide "kleinen Straßen" sind für die Platzierung von Anhängern illegal. Somit ist die einzig mögliche Bewegung auf die Straße am unteren Bildrand (vorausgesetzt, es wird nicht beansprucht oder abgeschlossen). Bild von Carcassonne Central.]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_06.png|frame|none|Mit dem Legen der rot umrandeten Karte bewegt sich der Wagen '''aber''' nicht auf das neue Stadtviertel oder einer beliebigen Straße auf dieser Karte, da er durch die Kreuzung gehen müsste. Um auf eine der Straßen zu gelangen, müsste sie von einem Straßenabschnitt ausgehen. Eine Wagen kann niemals in eine andere Stadt verlegt oder von dort durch eine Kreuzung bewegt werden. Beide "kleinen Straßen" sind für die Platzierung von Anhängern illegal. Somit ist die einzig mögliche Bewegung auf die Straße am unteren Bildrand (vorausgesetzt, es wird nicht beansprucht oder abgeschlossen). Bild von Carcassonne Central.]]}}
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</div>
==== Additional examples ====
If a wagon is placed in a city completed and scored, the wagon can only move to a road, if this road (uncompleted and unoccupied) is directly adjacent to this city (connected to the city walls through a gate). Since a farm is also an feature, there must be no farm between the road and the city. It does not matter where the wagon is placed within the completed and scored feature (e.g. city) before it moves. Features sharing a surface like an adjacent abbey or a cloister within a city can also be considered as a valid destination for the wagon.
Moving the dragon depends entirely on feature adjacency, not on the initial position of the wagon within the feature completed and scored. Likewise, the wagon can move to any tile of the adjacent feature (the number of tiles the wagon moves is irrelevant).
The following examples illustrate the movement of the wagon in various scenarios.
===== Example 1. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The city is completed by the surrounding walls and the abbey. The city is adjacent to the several farms, an incomplete road, a short road, and an incomplete abbey. Additionally, there is also an incomplete cloister within the city.
The wagon can move move to:
* The incomplete road (any of its tiles)
* The incomplete abbey
* The incomplete cloister within the city
The wagon cannot move to:
* Any farm adjacent to the city
* Any road not connected to the city through a gate
* The short road connected to the city or any roads connected to it at the junction
* The incomplete road connected to the abbey, since it is not connected directly to the city
* The cloister with the completed road connected to the abbey
* The incomplete city connected through short roads and a junction
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Example C1-1.'''
The yellow border shows the perimeter of the city.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to this road.</li>
<li>{{CircularBox|2|lime}} The wagon can move to this abbey.</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} The wagon can move to the cloister within the city.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} The wagon cannot move to the short road ending at the completed city or to any road connected to it through the junction.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} The wagon cannot connect to this city because it is connected through short roads and a junction to the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} The wagon cannot move to this uncompleted road because it is connected to the abbey, not to the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} The wagon cannot move to this road because it is completed and connected to the abbey, not to the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} The wagon cannot move to this cloister because it is directly connected to the completed city; it is connected to a completed road leading to the abbey.</li>
]]
===== Example 2. Moving from a completed city =====
After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The city is completed by the surrounding walls. The city is adjacent to the several farms and 3 roads. Two roads are completed, so the wagon can only move to the incomplete road at the top.
The tile where the wagon is placed in the city does not affect the possible options. The result is always the same: an adjacent uncompleted unoccupied feature to the city.
Likewise, if the wagon is moved to the incomplete road, it can be placed on any of its tiles.
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Example C1-2.'''
The yellow border shows the perimeter of the city.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to this road. It can be placed on any of its tiles.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} These roads are connected to the city but they are completed.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} This road does not border directly at the city wall because it starts at the junction.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} This road does not border directly at the city wall because there is a farm between this road and the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} This road does not border directly at the city wall because it starts at the junction and it is occupied.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} This cloister is not directly adjacent to the completed city because there is a completed road between the cloister and the completed city.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} This cloister is not directly adjacent to the completed city because it is surrounded by a farm.</li>
]]
===== Example 3. Moving from a completed road =====
After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.
The wagon can move to an adjacent feature on any of the road's ends. The number of tiles the wagon moves is irrelevant. It is only important that the feature is directly adjacent to the completed road.
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Example C1-3.'''
The yellow border shows the perimeter of the city.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to any tile of these directly adjacent roads, because they are uncompleted and unoccupied.</li>
<li>{{CircularBox|2|lime}} The wagon can move to any of the tiles in the city because it is directly adjacent to the completed road (the city closes its left end), and it is uncompleted and unoccupied.</li>
]]
<span id="barn"></span>


=== Der Gutshof ===
=== Der Gutshof ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Figure_Barn_red.png|x60px|frameless]]
</div>


==== Vorbereitung ====
==== Vorbereitung ====
Line 309: Line 434:
==== Gefolgsmann setzen ====
==== Gefolgsmann setzen ====


[[File:ReferenceFigure_Barn.png|x60px|frameless]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Der Gutshof kann anstelle eines Gefolgsmanns gesetzt werden. Er darf nur auf dem Schnittpunkt von vier Karten gesetzt werden, von denen einer gerade vom Spieler gelegt wurde. Die vier Karten müssen nur aus Wiesen an dem Schnittpunkt bestehen. <ref>
Der Gutshof kann anstelle eines Gefolgsmanns gesetzt werden. Er darf nur auf dem Schnittpunkt von vier Karten gesetzt werden, von denen einer gerade vom Spieler gelegt wurde. Die vier Karten müssen nur aus Wiesen an dem Schnittpunkt bestehen. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Line 324: Line 448:
Die Fee '''kann nicht''' neben dem Gutshof gesetzt werden, da der Gutsshof kein Gefolgsmann ist.
Die Fee '''kann nicht''' neben dem Gutshof gesetzt werden, da der Gutsshof kein Gefolgsmann ist.
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</div>


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[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_01.png|frame|none|Korrekte Platzierung des Gutshofes]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_01.png|frame|none|Korrekte Platzierung des Gutshofes]]}}
Line 341: Line 466:
</ref>
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Ein Gutshof kann nicht vom Drachen entfernt werden (von [[The Princess and The Dragon (1st edition)/de|Burgfräulein und Drache]]), noch von einem Turm gefangen genommen werden (von [[The Tower (1st edition)/de|Der Turm]]).
Ein Gutshof kann nicht vom Drachen entfernt werden (von [[The Princess and The Dragon (1st edition)/de|Burgfräulein und Drache]]), noch von einem Turm gefangen genommen werden (von [[The Tower (1st edition)/de|Der Turm]]).
</div>


==== Wertung ====
==== Wertung ====
Line 347: Line 474:
===== Wertung nach dem Setzen des Gutshofs =====
===== Wertung nach dem Setzen des Gutshofs =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Alle Bauern, die bereits auf der Wiese sind, werden sofort gewertet, genau wie am Ende des Spiels. <ref>
Alle Bauern, die bereits auf der Wiese sind, werden sofort gewertet, genau wie am Ende des Spiels. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Line 362: Line 490:
'''Frage:''' Wenn ich einen Gutshof auf einer Wiese platziere, auf der ein anderer Spieler Bauern hat, so dass er punktet, während ich nicht punkte, kann ich einen Gefolgsmann nach Carcassonne schicken (obwohl ich jetzt keine Punkte bekomme, wird der Gutshof sicher am Ende des Spiels punkten). '''Antwort:''' Ja, das ist erlaubt. Nur sofort erzielte Punkte zählen.
'''Frage:''' Wenn ich einen Gutshof auf einer Wiese platziere, auf der ein anderer Spieler Bauern hat, so dass er punktet, während ich nicht punkte, kann ich einen Gefolgsmann nach Carcassonne schicken (obwohl ich jetzt keine Punkte bekomme, wird der Gutshof sicher am Ende des Spiels punkten). '''Antwort:''' Ja, das ist erlaubt. Nur sofort erzielte Punkte zählen.
</ref>
</ref>
</div>


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_03.png|frame|none|Der {{ColorBlue|blaue}} Gutshof wird gesetzt; {{ColorYellow|Gelb}} erhält 6 Punkte für die beiden fertiggestellten Städte und nimmt den Bauern in seinen Vorrat zurück.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_03.png|frame|none|Der {{ColorBlue|blaue}} Gutshof wird gesetzt; {{ColorYellow|Gelb}} erhält 6 Punkte für die beiden fertiggestellten Städte und nimmt den Bauern in seinen Vorrat zurück.]]
Line 379: Line 508:
===== Wertung, wenn Wiesen verbunden werden =====
===== Wertung, wenn Wiesen verbunden werden =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Es kann kein Bauer auf eine Bauernhof mit einem Gutshof gesetzt werden. <ref>
Es kann kein Bauer auf eine Bauernhof mit einem Gutshof gesetzt werden. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 386: Line 516:
</ref> <ref>  
</ref> <ref>  
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Da das Verbinden von Wiesen eine Wertung ist, '''kann''' ein Gefolgsmann von Carcassonne auf den Bauernhof mit einem Gutshof gesetzt werden. Der Bauer wird sofort gewertet und erhält so nur 1 Punkt pro Stadt und ist während der Endwertung nicht auf der Wiese.
Da das Verbinden von Wiesen eine Wertung ist, '''kann''' ein Gefolgsmann von Carcassonne auf den Bauernhof mit einem Gutshof gesetzt werden. Der Bauer wird sofort gewertet und erhält so nur 1 Punkt pro Stadt und ist während der Schlusswertung nicht auf der Wiese.
</ref>
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Der Spieler mit der Mehrheit der Bauern erhält jedoch nur '''1 Punkt''' für jede abgeschlossene Stadt (bei einem Schwein: '''2 Punkte''' statt 1). <ref>
Der Spieler mit der Mehrheit der Bauern erhält jedoch nur '''1 Punkt''' für jede abgeschlossene Stadt (bei einem Schwein: '''2 Punkte''' statt 1). <ref>
Line 393: Line 523:
</ref>
</ref>
Diese Bauern werden dann auch nach der Bewertung an ihre Besitzer zurückgegeben.
Diese Bauern werden dann auch nach der Bewertung an ihre Besitzer zurückgegeben.
</div>


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_04.png|frame|none|Durch das Anlegung der neuen Karte ist der {{ColorRed|rote}} Bauer mit der Wiese des {{ColorBlue|blauen}} Gutshofes verbunden. {{ColorRed|Rot}} erhält 2 Punkte für die beiden abgeschlossenen Städte und erhält seinen Bauern zurück.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_04.png|frame|none|Durch das Anlegung der neuen Karte ist der {{ColorRed|rote}} Bauer mit der Wiese des {{ColorBlue|blauen}} Gutshofes verbunden. {{ColorRed|Rot}} erhält 2 Punkte für die beiden abgeschlossenen Städte und erhält seinen Bauern zurück.]]
Line 403: Line 534:
+1 Punkt pro Burg oder fertige Stadt mit Schweineherde
+1 Punkt pro Burg oder fertige Stadt mit Schweineherde


===== Endwertung =====
===== Schlusswertung =====


Am Ende des Spiels erhält der Besitzer eines Gutshofs für jede angrenzende fertiggestellte Stadt '''4 Punkte''' <ref>.
Am Ende des Spiels erhält der Besitzer eines Gutshofs für jede angrenzende fertiggestellte Stadt '''4 Punkte''' <ref>.
Line 420: Line 551:


* Wagen dürfen nur dann in Klöster (und Kultstätten) eingesetzt werden, wenn die Karten auch eine Straße enthalten. Das bedeutet, dass der Wagen nicht in einer Abtei eingesetzt werden kann. (Danke an dwhitworth)
* Wagen dürfen nur dann in Klöster (und Kultstätten) eingesetzt werden, wenn die Karten auch eine Straße enthalten. Das bedeutet, dass der Wagen nicht in einer Abtei eingesetzt werden kann. (Danke an dwhitworth)
* Der Wagen kann zum nächsten fertiggestellten oder unbestrittenen und unvollständigen Bauwerk bewegt werden. Dadurch kann es auf der ganzen Linie zu unbestrittenen Merkmalen rollen. (Danke an viberunner)
* Der Wagen kann zum nächsten fertiggestellten oder unbestrittenen und unvollständigen Bauwerk bewegt werden. Dadurch kann es auf der ganzen Linie zu unbestrittenen Merkmalen rollen. (Danke an viberunner)
* Der Bürgermeister kann nicht vom Turm gefangen genommen werden. (Danke an viberunner)
* Der Bürgermeister kann nicht vom Turm gefangen genommen werden. (Danke an viberunner)
* Der Wagen darf nicht vom Drachen gefressen oder vom Turm gefangen genommen werden. (Danke an viberunner)
* Der Wagen darf nicht vom Drachen gefressen oder vom Turm gefangen genommen werden. (Danke an viberunner)
* Der Wagen kann in "nicht fahrbaren" Bereichen eingesetzt werden. Es kann sich von der Abtei in eine berührende Stadt oder Straße bewegen (ein Zug, eine Runde), aber nicht von einem Kloster aus, das nur einen Bauernhof berührt. (Danke an viberunner)
* Der Wagen kann in "nicht fahrbaren" Bereichen eingesetzt werden. Es kann sich von der Abtei in eine berührende Stadt oder Straße bewegen (ein Zug, eine Runde), aber nicht von einem Kloster aus, das nur einen Bauernhof berührt. (Danke an viberunner)
* Der Bürgermeister wird wie die Bauern flach gelegt, so dass man auf einen Blick erkennen kann, welche Städte Bürgermeister haben. (Danke an Joff)
* Der Bürgermeister wird wie die Bauern flach gelegt, so dass man auf einen Blick erkennen kann, welche Städte Bürgermeister haben. (Danke an Joff)


== Karten Verteilung ==
== Karten Verteilung ==


'''Anzahl Karten: 12'''
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_01.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=InnerField|count=2}} + {{Feature|edition=C1|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_02.jpg}}
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{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_04.jpg|count=1}}
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{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_05.jpg|count=1}}
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{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_06.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_07.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_08.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=TunnelRoad}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_08.jpg}}
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{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_09.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_10.jpg|count=1}}
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{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=ContinuousRoad}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_11.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_12.jpg}}
{{EndTileList}}
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Zusätzlich die Abtei-Karten:
{{BeginTileList|special=6}}
 
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg|count=6|config={{Feature|edition=C1|name=Abbey}}}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg]]x6
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</onlyinclude>


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[[Category:Under Construction]]
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[[Category:Erste Edition]]
[[Category:Erste Edition]]
[[Category:Erste Edition Erweiterung]]
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