Difference between revisions of "The Bets/ja"
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Revision as of 10:24, 1 May 2024
このデザインのタイルに関するルールを表示しています。 |
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs. |
CundCoによる賭け事のプロモーション画像 |
このミニ拡張では、道路や都市の完成時に何枚のタイルで構成されるかについて賭けます。これらの領域に有利な影響を与えて、追加の得点を獲得します。
一般情報とコメント
賭け事はHans im Glückから、2022年にオリジナルリリースされました。
この拡張は、初版(略してC1)および第2版(略してC2)には存在しません。
この拡張には、切り取られた建物のある都市が含まれます。
この拡張は、カルカソンヌの基本セット用に開発されました。以下の拡張ルールに加えて、すべての基本セットのルールが引き続き適用されます。他の拡張と組み合わせることができますが、自己責任でお願いします。つまり、これらの組み合わせには公式ルールが存在しません。
内容物
- 賭博場を特徴とした、10枚の新しいブックメーカー地形タイル
- 36枚の賭けチップ
ルール
準備
各プレーヤーは自分の色の賭けチップを6枚受け取り、裏向きにして自分の前に置きます。この拡張の10枚のブックメーカータイルを他の地形タイルと一緒にシャッフルします。
賭け方
賭博場が描かれたタイルを引いた場合は、通常のルール1. 地形タイルの配置、2. ミープルの配置、そして場合によっては3. 得点計算に従って3つのアクションすべてを実行します。次に、最後のタイルではない限り、新しいアクション4. ベットするを実行します。
4. ベットする
誰もが自分の賭けチップから1枚を選び、それを裏向きにしてタイルにある賭博場の上に置くことができます。すべてのプレーヤーのチップを賭博場に積み上げます。あなたはいつでも目の前にある裏向きのチップを見ることができます。
ブックメーカータイルを配置した時に、すべての道路と都市がすでに完成している場合、賭けチップは置かれません。
注意:
- すでにタイルの上に置かれているすべてのチップは、得点計算まで裏向きのままです。それらのチップを見てはいけません!
- 配置される最後のタイルに賭博場が描かれている場合、それ以上のチップは配置しません。
決済
ブックメーカータイルにある都市または道路が完成すると、それらのタイルに対する賭けも得点計算します。
3. 得点計算
決済
賭けチップの置かれた1つ以上のブックメーカータイル上の領域で道路または都市を得点計算する場合、それらの賭けチップは通常の得点計算の後に得点計算する必要があります。そのために、チップを表向きにします。
- チップ上の数字が完成した道路または都市のタイルの数と一致した場合、ポイントを獲得できます。
- 数字がタイルの数と一致しない場合、ボーナスポイントは獲得できません。
得点計算の後、賭けチップを手元に戻します。それを新しいブックメーカータイルに対して使用できます。
例外:
- 複数のブックメーカータイルが1つ以上の得点計算の一部である場合、それらすべてを順々に得点計算します。
- 同一の賭けチップが含まれる複数の地物が同一ターン内で得点計算される場合、そのターンのプレーヤーがどの地物に対してチップが得点計算するかを決定します。チップが表向きになる前に決断しなければなりません。
賭けチップ
ほとんどの賭けチップには2つの数字が描かれています。したがって、正しい数字に賭けるための2つの可能性が提供されます。あなたが正しければ、チップに描かれているそれぞれのポイントを獲得します。
最終得点計算
最終得点計算の開始時にタイルに残っているすべての賭けチップを計算します。得点計算には、その時点までに配置されたタイルの数が適用されます。賭けチップを表向きにする前に、どの都市または道路で得点したいかを決めます。[2]その後、通常通り最終得点計算を行います。
新しい地形タイルの説明
賭博場は、道路の終端や草原の分割をします。[3]
その他の拡張セット
このセクションには、他のカルカソンヌ拡張との相互作用に関する追加情報が含まれています。
The tile count considered when settling a bet is not modified by any expansions. You always consider the original number of tiles.
One or two triangular tiles in one square space are counted as one tile.
Each half of a double-sized tile is counted as a separate tile.
- Edge case: In C2 only, the long road segment on a Markets of Leipzig tile is counted as one single road segment even if it runs across the two halves of the double-sized tile.
A 2x2 tile is counted as 4 separate tiles.
If on the same turn a bookmaker tile is placed, all its roads are completed and its city is converted into a castle, no betting chips are placed.
Building a castle on a bookmaker tile will not trigger the settlement of the bets placed on the tile. The betting chips will remain on the tile unless all its roads are already completed - these roads should have been completed when the tile was placed. Otherwise, the betting chips will be returned to their owners without scoring, since there is no valid road or city left on the tile to settle any bets.
A bet on a road only counts a German cathedral tile once even if several road segments on the cathedral tile are connected to the same road.
The Highway scoring tile does not affect the number of tiles to be considered when settling a bet on a road.
The Bad Neighborhood scoring tile does not affect the number of tiles to be considered when settling a bet on a city.
Tile distribution
脚注
アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。
- ↑
これは、プラス記号のついた数字は、指定されたタイル数またはそれ以上を持つ地物を考慮することを意味します:
- 7+の賭けチップは、7枚以上のタイルがある道路または都市に対して、7ポイントを与えます。
- 8+の賭けチップは、8枚以上のタイルがある道路または都市に対して、7ポイントを与えます。
- ↑
最終得点計算では、各プレーヤーが残っているベットを個別に得点計算します。ベットが複数の道路および/または都市に適用される場合、プレーヤはそれらの地物の1つを自分で選択します(この場合、賭博場ごとに集団的な決定は行われません)。
Question: 3. 得点計算のルールに、"同一の賭けチップが含まれる複数の地物が同一ターン内で得点計算される場合、そのターンのプレーヤーがどの地物に対してチップが得点計算するかを決定します。"と書かれています。ゲームの終了時に同様の状況が発生した場合(例えば、2つの未完成の都市が賭博場を共有してベットを行った場合)、最終得点計算では誰がこの決定を行うのでしょうか?プレーヤーは利害が対立するため、単一の合意に達しない場合があることに注意が必要です。
Answer: この場合、最終得点計算では各プレーヤーが自ら決定します。(2022/11)
- ↑ 全ての賭博場の場所で草原が分割されるのはルールです。グラフィックはそれほど鮮明ではありませんが、それが正しいです。すべてのタイルに対して同一のルールです。(2022/11)