Difference between revisions of "Abbey and the Mayor (1st edition)/nl"

no edit summary
 
(135 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<!--include here possible redirection -->{{UX
<onlyinclude>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Burgemeesters en Abdijen (1e editie)
|image={{filepath:Box_AbbeyMayor1_C1_999.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg|otherimage=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg|otherlink={{AbbeyMayorLink|edition=C2|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Box.jpg|200px|right]]
{| style="float:right;text-align:center;"
|-
| [[File:Box_AbbeyMayor2_C1_999.png|frameless|right|200px]]
|}


== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Expansion_Watermark.png|frame|76px|right|Markering]]
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|76px|right|Markering]]


[[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]] (Grote uitbreiding #5) is oorspronkelijk uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year_nl|2007}}
[[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]] (Grote uitbreiding #5) is oorspronkelijk uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year|2007}}


== Inhoud ==
== Speelmateriaal ==


* '''12 nieuwe landschapstegels'''
* '''12 nieuwe landschapstegels'''
* '''6 landschapstegels "abdij"'''
* '''6 abdij-tegels'''
* '''6 herenboederijen'''
* '''6 herenboederijen'''
: [[File:Barns_C1.png|frameless]]
: {{Figure|name=Barn|edition=C1|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''6 transportwagens'''
* '''6 transportwagens'''
: [[File:Wagons_C1.png|frameless]]
: {{Figure|name=Wagon|edition=C1|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''6 burgemeesters'''
* '''6 burgemeesters'''
: [[File:Mayors_C1.png|frameless]]
: {{Figure|name=Mayor|edition=C1|color=defaultcolors|variant=image}}


<p>
<p>
Opmerkingen over de kenmerken van de landschapstegels van deze uitbreiding:
Opmerkingen over de kenmerken van de landschapstegels van deze uitbreiding:
</p>
</p>
<table>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_01.jpg|text=Deze tegel bevat twee gescheiden stadsdelen. De stad met het wapen eindigt in de weide. Dat is met name belangrijk bij de puntentelling voor boeren.
<tr valign="top">
}}
<td style="width:70px;">[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_01.jpg]]<br /><br /></td>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_02.jpg|text=De weg geldt niet als onderbroken. Aan de ene kant scheidt de weg twee weiden, aan de andere kant niet. Dit is met name belangrijk bij de puntentelling voor boeren.
<td>Deze tegel bevat twee gescheiden stadsdelen. De brugt hoort bij het stadsdeel met het wapen, waardoor deze in de onderste weide eindigt. Dat is met name belangrijk bij de puntentelling voor boeren.<br /><br /></td>
}}
</tr>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_03.jpg|text=De weg raakt de stad, waardoor deze tegel 3 gescheiden weidedelen bevat.
<tr valign="top">
}}
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_02.jpg]]<br /><br /></td>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_04.jpg|text=Deze tegel bevat twee gescheiden stadsdelen.
<td>De weg geldt niet als onderbroken. Aan de ene kant scheidt de weg twee weiden, aan de andere kant niet. Dit is met name belangrijk bij de puntentelling voor boeren.<br /><br /></td>
}}
</tr>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_05.jpg|text=De weg eindigt bij het huis.
<tr valign="top">
}}
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_03.jpg]]<br /><br /></td>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_06.jpg|text=De weg eindigt hier niet, maar gaat in alle 3 de richtingen verder.
<td>De weg raakt de stad, waardoor deze tegel 3 gescheiden weidedelen bevat.<br /><br /></td>
}}
</tr>
<tr valign="top">
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_04.jpg]]<br /><br /></td>
<td>Deze tegel bevat twee gescheiden stadsdelen.<br /><br /></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_05.jpg]]<br /><br /></td>
<td>De weg eindigt bij het huis.<br /><br /></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Feature_06.jpg]]<br /><br /></td>
<td>De weg eiindigt hier niet, maar gaat in alle 3 de richtingen verder.<br /><br /></td>
</tr>
</table>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 58: Line 58:
<ref>
<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Officiële status:''' De burgemeester en transportwagen zijn horigen, onderworpen aan de gebruikelijke inzetregels en met gevolgen voor de meerderheid. De herenboerderij is een speciaal figuur, geen horige.
'''Officiële status:''' De burgemeester en transportwagen zijn horigen, onderworpen aan de gebruikelijke inzetregels en met gevolgen voor de meerderheid. De herenboerderij is een bijzonder speelstuk, geen horige.
</ref>
</ref>
Met uitzondering van de volgende aanpassingen zijn de spelregels van het basisspel Carcassonne van kracht.
Met uitzondering van de volgende aanpassingen zijn de spelregels van het basisspel Carcassonne van kracht.
Line 74: Line 74:
In de voorbeelden van deze uitbreiding, geldt de weg met de tunnel wel als '''onderbroken''' als met de uitbreiding [[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]] gespeeld wordt, in dat geval bevat de tegel twee niet verbonden tunnelingangen.
In de voorbeelden van deze uitbreiding, geldt de weg met de tunnel wel als '''onderbroken''' als met de uitbreiding [[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]] gespeeld wordt, in dat geval bevat de tegel twee niet verbonden tunnelingangen.
</ref>
</ref>
<span id="abbey"></span>


=== De Abdij ===
=== De Abdij ===


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg]]
[[File:{{Feature|name=Abbey|edition=C1|variant=imagename}}]]


==== Voorbereiding ====
==== Voorbereiding ====
Line 98: Line 100:
Als er zo'n 'gat' niet is, mag de abdij niet gelegd worden. Het maakt niet uit welke onafgebouwde projecten op de vier tegels die het 'gat' omsluiten staan.
Als er zo'n 'gat' niet is, mag de abdij niet gelegd worden. Het maakt niet uit welke onafgebouwde projecten op de vier tegels die het 'gat' omsluiten staan.


Als een of meer spelers hun Abdij nog niet gelegd hebben als de laatste landschapstegel getrokken en gelegd is, mogen ze dat alsnog doen, met de klok mee te beginnen met de speler links van de speler die de laatste tegel gelegd heeft, zo lang het volgens de spelregels gebeurt. Daarna is het spel voorbij. <ref>
Als een of meer spelers hun abdij nog niet aangelegd hebben als de laatste landschapstegel getrokken en aangelegd is, mogen ze dat alsnog doen, met de klok mee te beginnen met de speler links van de speler die de laatste tegel aangelegd heeft, mits het volgens de spelregels gebeurt. Daarna is het spel voorbij. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Deze alinea werd toegevoegd in de spelregels bij [[Variants/nl#Big Box 2|Big Box 2]] van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] en [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] en is in feite in tegenspraak met een eerdere FAQ (waarin stond dat abdijtegels niet meer geplaatst mogen worden als de laatste landschapstegel getrokken is).
Deze alinea werd toegevoegd in de spelregels bij [[Variants/nl#Big Box 2|Big Box 2]] van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] en [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] en is in feite in tegenspraak met een eerdere FAQ (waarin stond dat abdijtegels niet meer aangelegd mogen worden als de laatste landschapstegel getrokken is).
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Als een abdij op deze manier gelegd wordt, mag er zoals gebruikelijk een horige op ingezet worden. Als de abdij volledig omsloten wordt en dus meteen is afgebouwd, worden de punten voor de abdij geteld zoals bij een normale beurt. Daarna vindt de eindtelling plaats. (5/2013)
Als een abdij op deze manier aangelegd wordt, mag er zoals gebruikelijk een horige op ingezet worden. Als de abdij volledig omsloten wordt en dus meteen is afgebouwd, worden de punten voor de abdij geteld zoals bij een normale beurt. Daarna vindt de eindtelling plaats. (5/2013)
</ref>
</ref>


Line 141: Line 143:
Monniken in abdijen worden op dezelfde manier geteld als in kloosters.
Monniken in abdijen worden op dezelfde manier geteld als in kloosters.


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey_Example_01.jpg|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} legt de abdij en bouwt daarmee de weg met de {{ColorRed|rode}} horige af. {{ColorRed|Rod}} krijgt 1 punt en neemt de horige terug in zijn voorraad. De stad onder de abdij en de weg rechts ervan zijn nog niet afgebouwd.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} legt de abdij en bouwt daarmee de weg met de {{ColorRed|rode}} horige af. {{ColorRed|Rod}} krijgt 1 punt en neemt de horige terug in zijn voorraad. De stad onder de abdij en de weg rechts ervan zijn nog niet afgebouwd.]]


===== De eindtelling =====
===== Eindtelling =====


Aan het einde van het spel krijgt een speler voor een monnik in een onafgebouwde abdij hetzelfde aantal punten als voor een onafgebouwd klooster.
Aan het einde van het spel krijgt een speler voor een monnik in een onafgebouwde abdij hetzelfde aantal punten als voor een onafgebouwd klooster.
<span id="mayor"></span>


=== De Burgemeester ===
=== De Burgemeester ===


[[File:ReferenceFigure_Mayor.png|x60px|frameless]]
{| style="float:right;text-align:center;"
|- 
| {{Figure|name=Mayor|variant=image|edition=C1}}
|}


==== Voorbereiding ====
==== Voorbereiding ====
Line 161: Line 168:
==== Het plaatsen van een horige ====
==== Het plaatsen van een horige ====


De burgemeester kan ingezet worden in plaats van een horige. Deze mag alleen ingezet worden in een stad waar zich nog geen ridder bevindt; <ref>
De burgemeester kan gezet worden in plaats van een horige. Deze mag alleen in een stad worden gezet waar zich nog geen ridder bevindt; <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Elke horige, inclusief de burgemeester, die in een stad geplaatst is, wordt als ridder beschouwd.
Elke horige, inclusief de burgemeester, die in een stad gezet is, wordt als ridder beschouwd.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 172: Line 179:
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
De burgemeester mag een vliegtuig gebruiken. Hij mag echter '''alleen''' op een onafgebouwde stad landen. Als er geen onafgebouwde stad beschikbaar is op de tegel waarop de burgemeester landt, dan neemt de speler de burgemeester terug in zijn voorraad. (2/2013)
De burgemeester mag een vliegtuig gebruiken. Hij mag echter '''alleen''' op een onafgebouwde stad landen. Als er geen onafgebouwde stad beschikbaar is op de tegel waarop de burgemeester landt, dan neemt de speler de burgemeester terug in voorraad. (2/2013)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
De burgemeester '''mag''' de magische poort gebruiken. Hij mag echter alleen in een onafgebouwde, onbezette stad ingezet worden. (2/2013)  
De burgemeester '''mag''' de magische poort gebruiken. Hij mag echter alleen in een onafgebouwde, onbezette stad gezet worden. (2/2013)  
</ref>
</ref>
alle gebruikelijke spelregels voor het inzetten van horigen zijn nog steeds van toepassing. <ref>
alle gebruikelijke spelregels voor het zetten van horigen zijn nog steeds van toepassing. <ref name="can">
{{IconBook}}
{{IconBook}}
De burgemeester en de transportwagen '''kunnen''' opgevreten worden door de draak, gevangengenomen worden door de toren en verwijderd worden door de jonkvrouw. De burgemeester en de transportwagen '''mogen''' in een toepasselijke wijk van Carcassonne gezet worden. De burgemeester en de transportwagen '''mogen''' een magische poort gebruiken.
De burgemeester en de transportwagen '''kunnen''' opgevreten worden door de draak, gevangengenomen worden door de toren en verwijderd worden door de jonkvrouw. De burgemeester en de transportwagen '''mogen''' in een toepasselijke wijk van Carcassonne gezet worden. De burgemeester en de transportwagen '''mogen''' een magische poort gebruiken.
</ref> <ref>
</ref> <ref name="tower">
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Vraag:''' Mag de burgemeester, de transportwagen of de herenboerderij op een toren gezet worden? '''Antwoord:''' Nee, het inzetten van deze speelstukken is beperkt tot de projecten die in de spelregels beschreven staan.
'''Vraag:''' Mag de burgemeester, de transportwagen of de herenboerderij op een toren gezet worden? '''Antwoord:''' Nee, het zetten van deze speelstukken is beperkt tot de projecten die in de spelregels beschreven staan.
</ref>
</ref>


Line 191: Line 198:
Bij het tellen van een afgebouwde stad geldt het volgende:
Bij het tellen van een afgebouwde stad geldt het volgende:


* een normale horige heeft waarde 1
* een normale horige heeft waarde 1.
* de hoofdman uit [[Inns and Cathedrals (1st edition)/nl|Kathedralen en Herbergen]] heeft waarde 2
* de hoofdman uit [[Inns and Cathedrals (1st edition)/nl|Kathedralen en Herbergen]] heeft waarde 2.


'''The strength of the mayor is the same as the number of pennants in the city.''' <ref>
'''De kracht van een burgemeester is gelijk aan het aantal wapens in de stad.''' <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] edition inserts the following clarification: “For example, if the city has 3 pennants, the mayor counts as 3 followers.”
De [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] editie heeft de volgende verduidelijking: “Bijvoorbeeld, als de stad 3 wapens heeft, telt de burgemeester voor 3 horigen.”
</ref>
</ref>
If the city has no pennants, then the mayor has a strength of zero and scores no points for the city. <ref>
Als een stad geen wapens heeft, dan heeft de burgemeester kracht 0 en krijgt de speler geen punten voor de stad. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The qualification about scoring no points is new in [[Hans_im_Glück|'''HiG''']]’s [[Variants#Big Box 2|Big Box 2]], and confirms an earlier FAQ.
De uitleg dat de speler geen punten krijgt is nieuw in [[Variants/nl#Big Box 2|Big Box 2]] van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] en bevestigt eerdere VVV.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' Blue has a mayor in a city with no pennants. Does the city count as occupied? And if so, when the city is scored, will Blue score points? '''Answer:''' The city is occupied. The mayor has no “strength,” so he counts as if there is no follower, and scores no points.
'''Vraag:''' Blauw heeft een burgemeester in een stad zonder schilden. Is de stad nu bezet? Zo ja, krijgt blauw punten als de punten voor de stad geteld worden? '''Antwoord:''' De stad is bezet. De burgemeester heeft waarde '''0''' en wordt geteld alsof er geen horige is, en krijgt dus geen punten.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A mayor could end up in a castle, and the castle would be considered to be occupied. However, because castles have no pennants (similar to the above footnote), the player would receive no points when the castle was completed, as the strength of the followers in the castle would be 0.
Een burgemeester kan in een burcht terechtkomen, en daarmee is de burcht bezet. Echter, omdat burchten geen wapens hebben (vergelijkbaar met de vorige voetnoot), krijgt de speler geen punten als de burcht wordt afgebouwd omdat de waarde van de burgemeester in een burcht 0 is.
</ref>
</ref>
The score of the city is not changed by the mayor. After scoring, the mayor is returned to the player's supply.
De burgemeester heeft geen invloed op de waarde van de stad. Na het tellen van de stad krijgt de speler de burgemeester weer terug in zijn voorraad.


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Mayor_Example_01.jpg|frame|none|De burgemeester heeft waarde 3 (3 wapens). {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 18 punten voor de afgebouwde stad.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Mayor_Example_01.png|frame|none|De burgemeester heeft waarde 3 (3 wapens). {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 18 punten voor de afgebouwde stad.]]
 
<span id="wagon"></span>


=== De Transportwagen ===
=== De Transportwagen ===
{| style="float:right;text-align:center;"
|- 
| {{Figure|name=Wagon|variant=image|edition=C1}}
|}


==== Voorbereiding ====
==== Voorbereiding ====
Line 223: Line 237:


==== Het plaatsen van een horige ====
==== Het plaatsen van een horige ====
[[File:ReferenceFigure_Wagon.png|x60px|frameless]]


Een speler mag in plaats van het inzetten van een horige zijn transportwagen op een weg, een stad of een klooster zetten, waar nog geen ander speelstuk staat. <ref>
Een speler mag in plaats van het inzetten van een horige zijn transportwagen op een weg, een stad of een klooster zetten, waar nog geen ander speelstuk staat. <ref>
Line 232: Line 244:
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In de [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] editie staat in plaats van "speelstuk" de tekst "geen andere transportwagen of horige". Daarmee wordt verwarring over de term "horige", maar maakt ten onrechte onderscheid tussen "horige" en "transportwagen".
In de [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] editie staat in plaats van "speelstuk" de tekst "geen andere transportwagen of horige". Daarmee wordt verwarring over de term "horige", maar maakt ten onrechte onderscheid tussen "horige" en "transportwagen".
</ref> <ref>
</ref> <ref name="can"/> <ref name="tower"/>
{{IconBook}}
De burgemeester en de transportwagen '''kunnen''' opgevreten worden door de draak, gevangengenomen worden door de toren en verdreven worden door een jonkvrouw. De burgemeester en de transportwagen '''mogen''' op de respectievelijke wijken van de stad Carcassonne gezet worden. De burgemeester en de transportwagen '''mogen''' gebruik maken van een magische poort.
</ref> <ref>
{{IconBook}}
'''Vraag:''' Mogen de burgemeester, de transportwagen of de herenboerderij op een toren gezet worden? '''Antwoord:''' Nee, deze speelstukken mogen alleen op de in de spelregels aangegeven projecten geplaatst worden.
</ref>
Een transportwagen mag '''nooit''' op een weide staan.
Een transportwagen mag '''nooit''' op een weide staan.


Line 245: Line 251:
==== Puntentelling ====
==== Puntentelling ====


If a feature occupied by a wagon is scored, the wagon counts as a normal follower. After scoring, the player may return the wagon to his or her supply, or may move the wagon to a directly adjacent road, city, or cloister. <ref>
Bij het tellen van een project met een transportwagen, wordt de transportwagen als een normale horige beschouwd. Na de telling mag de speler de transportwagen in zijn voorraad terugleggen, of naar een aangrenzende stad, weg of klooster verplaatsen. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' What is the definition of [connected/adjacent/neighboring] for the Wagon? If two city walls are touching (maybe even only at a point), can I drive my Wagon from one to another? '''Answer:''' “Connected” means roads which lead to crossings and roads which head directly “into” a city or a cloister. Two cities never connect to each other (in the current land tiles). City walls that touch at a point (such as at the corner of tiles) are '''not''' considered connected, so the wagon '''cannot''' travel from one to the other. Thus, the wagon has to use the roads to move. [Additionally, a road that touches a city at a point but not at a gate in the wall is not connected to the city. Also, a road running through a city via a tunnel is not connected to the city. – Chris O.] (confirmed 5/2013)
'''Vraag:''' Wat is de definitie van [aangrenzend/naastgelegen/buur] voor de transportwagen? Als twee stadsmuren elkaar raken (misschien alleen bij een punt), mag ik dan de transportwagen van de ene naar de andere verplaatsen? '''Antwoord:''' '''Aangrenzend''' zijn wegen die naar kruisingen lopen en wegen die rechtstreeks een stad of klooster '''ingaan''. Twee steden raken elkaar nooit (op de huidige landschapstegels). Stadsmuren die elkaar op een punt (zoals op de hoek van tegels) raken worden '''niet''' als aangrenzend beschouwd, dus kan de transportwagen '''niet''' van de ene naar de andere reizen. Met andere woorden, de transportwagen moet wegen gebruiken om te verplaatsen.
[Bovendien geldt dat een weg die de stad op enig punt wel raakt op een plek zonder poort, niet verbonden is met de stad. Ook een weg die via een tunnel door de stad loopt is er niet mee verbonden. – Chris O.] (bevestigd 5/2013)<br />
{{IconWorld}}
Dit betekent dat de transportwagen niet door bijzondere elementen op een tegel mag rijden.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The wagon '''cannot''' move directly from one city to the other on the tile shown above. There is a crossing between the two cities, and crossings belong to roads. Thus, for the wagon to move through the crossing, it would have had to have started on a road. The cities are not directly connected from wall to wall. The wagon cannot move to one of the “small roads”, either, as the rules clearly state that followers cannot be placed there. (8/2013)
De transportwagen kan op de hierboven getoonde tegel '''niet''' van de rechtstreeks van de ene naar de andere stad verplaatsten. Er zit een kruising tussen de twee steden en kruisingen behoren bij wegen. Met andere woorden, wil de transportwagen over de kruising heen kunnen gaan, dan had hij al vanaf een weg moeten starten. De steden grenzen ook bij de muren niet aan elkaar. De transportwagen mag ook geen niet verplaatst worden naar één van de "korte wegen" aangezien de spelregels duidelijk aangeven dat daar geen horigen gezet mogen worden. (8/2013)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The wagon '''cannot''' drive through '''any''' feature to get to another feature. Features are '''any''' aspect of the tile that can be claimed by a follower '''or''' that triggers a function, including cloisters, bazaars, crop circles, fairs, etc. [Note: this represents a reversal of a previous clarification. Previously, unclaimable structures such as fairs were not considered features and could be driven through to a road on the other side.] (5/2013)
De transportwagen '''kan niet'' door '''enig''' project heen rijden om bij een ander project te komen. Projecten zijn '''alle''' kenmerken van een tegel die bezet kunnen worden door een horige '''of''' een actie veroorzaken, waaronder kloosters, bazaars, graancirkels, feest, enz. [Opmerking: hiermee wordt een eerdere verduidelijking herroepen. Voorheen werden kenmerken die niet door een horige bezet konden worden zoals een feest niet tot de kenmerken gerekend en dus kon er doorheen gereden worden naar een weg aan de andere kant.] (5/2013)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
A wagon '''can''' be placed on an abbey. Additionally, the wagon '''can''' drive onto a directly connected city or road after scoring (and the other way round, from city/road to abbey), as long as the target feature has not yet been completed. (confirmed 5/2013)
Een transportwagen '''mag''' op een abdij gezet worden. Bovendien '''mag''' de transportwagen naar een direct aangrenzende stad of weg rijden na de puntentelling (en omgekeerd van een stad of weg naar de abdij), mits het project waar hij naartoe gaat niet is afgebouwd. (bevestigd 5/2013)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The wagon '''can''' be moved from a city to a cloister that is within that city (or vice versa), as roads are not required for a “connection,” just a shared wall/edge/surface. (confirmed 5/2013)
De transportwagen '''mag''' van een stad naar een klooster binnen die stad (of omgekeer) verplaatst worden, aangezien er geen weg nodig is voor een "verbinding", alleen een gedeelde muur/rand/oppervlak. (bevestigd 5/2013)
</ref>
</ref>


{{BeginBlockList|900px}}
{{BeginBlockList|width=900px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_01.jpg|frame|none|{{ColorBlue|BLUE}} scores 4 points for the road and may immediately move the wagon to the cloister or road segment at the bottom. It may not be moved to the road segment occupied by {{ColorRed|RED}}, and naturally not to the farm.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_01.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten voor de weg en mag daarna zijn transportwagen naar het klooster of het onderste wegdeel verplaatsen. Hij mag niet naar het wegdeel verplaatst worden dat bezet wordt door de {{ColorRed|rode}} horige en natuurlijk ook niet naar de weide.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_02.jpg|frame|none|{{ColorBlue|BLUE}} scores 14 points for the city and may immediately move the wagon to the road segment on the right. The wagon may not be moved to the completed road segment.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_02.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 14 punten voor de stad en mag daarna zijn transportwagen naar het wegdeel rechts verplaatsen. Hij mag de transportwagen niet naar de afgebouwde weg verplaatsen.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_03.jpg|frame|none|The wagon is not allowed to move from one city to the other via the “small roads.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_03.png|frame|none|De transportwagen mag niet van de ene naar de andere stad gaan via de "korte wegen".]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


The feature into which the wagon is moved <ref>
Het project waar de transportwagen naartoe wordt verplaatst <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
When moving a wagon to a new feature, the player '''can''' choose which tile to set it on. For example, if moving the wagon from a city to a road which so far consists of five tiles, the wagon can be placed on any of those tiles, not just the first tile that it gets to. For scoring this doesn't matter, but if a dragon or the plague happens to come by, the exact placement will make a big difference.
Bij het verplaatsen van een transportwagen naar een nieuw project, '''mag''' de speler kiezen op welke tegel hij hem zet. Bijvoorbeeld, als je de transportwagen van een stad naar een weg verplaatst die tot nu toe uit vijf tegels bestaat, mag de transportwagen op elk van die tegels gezet worden, niet slechts de eerste tegel waar hij op terecht komt. Voor de puntentelling maakt dit niet uit, maar als de draak of de pest voorbij komt, kan de plaatsing een groot verschil maken.
</ref>  
</ref>
must be incomplete and unoccupied. <ref>
moet onafgebouwd en onbezet zijn. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] version adds the following clarification: "A wagon always counts as though it were a follower during scoring."
De [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']]-versie voegt de volgende verheldering toe: "Bij de puntentelling telt een transportwagen als een horige."
</ref>
</ref>
If none of the neighboring features are incomplete and unoccupied, the player must return the wagon to the supply. <ref>
Als geen van de aangrenzende projecten onafgebouwd en onbezet zijn, moet hij zijn transportwagen terugleggen in zijn voorraad. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' Can you deploy a wagon to a city, score it, and then move the wagon to another feature, all in one turn? Or can you only move the wagon instead of deploying a normal follower? '''Answer:''' The wagon can be deployed instead of a normal follower. If the city is immediately completed, then it’s scored (wagon or “normal” follower). After scoring, the wagon can be moved. All of that is possible in a single turn. [Wagon movement is not in place of deployment.]
'''Vraag:''' Kun je een transportwagen op en stad zetten, er punten voor krijgen en hem dan in dezelfde beurt verplaatsen naar een ander project? Of kun je de transportwagen verplaatsen in plaats van het inzetten van een horige? '''Antwoord:''' De transportwagen kan ingezet worden in plaats van gewone horige. Als de stad daarmee wordt afgebouwd, worden de punten ervan geteld (transportwagen of "gewone" horige). Na de puntentelling mag de transportwagen verplaatst worden. Dit alles is mogelijk in één beurt. [Verplaatsen van de transportwagen mag niet in plaats van inzetten.]
</ref>
</ref>
If several wagons are involved in scoring, then each player decides whether to retrieve or move his or her wagon, beginning with the player whose turn it is and continuing clockwise.
Als er meerdere transportwagens bij een puntentelling betrokken zijn, bepalen de spelers met de klok mee, te beginnen met de speler die aan de beurt is, of ze hun transportwagen terugnemen of verplaatsen.


{{BeginBlockList|900px}}
{{BeginBlockList|width=900px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_04.jpg|frame|none|{{ColorBlue|BLUE}} scores 2 points for the road and may immediately move the wagon into the incomplete city. The wagon may not be moved to the road segment occupied by {{ColorRed|RED}}, nor to the completed road segment.]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_04.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} krijgt 2 punten voor de weg en mag daarna zijn transportwagen naar de onafgebouwde stad verplaatsen. Hij mag de transportwagen niet naar het wegdeel met de {{ColorRed|rode}} horige of naar de afgebouwde weg verplaatsen.]]}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_05.jpg|frame|none|This is '''not''' a legal move for the wagon, as cities that have walls touching at a single point are '''not''' considered to be connected. Image from Carcassonne-Forum.]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_05.png|frame|none|Dit is '''geen''' geldige verplaatsing voor de transportwagen, aangezien steden waarvan de muren elkaar op een enkel punt raken '''niet''' geacht worden verbonden te zijn. Afbeelding van het Carcassonne-forum.]]}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_06.jpg|frame|none|With placement of the red-bordered tile, the wagon '''cannot''' move to the new city segment or either road segment on that tile, as it would have to pass through the crossing. To move to one of the roads, it would have to start from a road segment. A city can never be moved to or moved from through a crossing. Both “small roads” are illegal for follower placement. Thus, the only possible movement is to the road segment at the bottom of the image (assuming this isn’t claimed or completed). Image from Carcassonne Central.]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Wagon_Example_06.png|frame|none|Na het leggen van de landschapstegel met de rode rand, mag de transportwagen '''niet''' naar het nieuwe stadsdeel of één van de wegdelen op die tegel verplaatst worden, omdat hij dan de kruising over moet. Om naar één van de wegen te gaan, zou hij vanaf een weg hebben moeten starten. Je kunt nooit van of naar een stad gaan via een kruising. Beide "korte wegen" zijn ongeldige plaatsen voor het zetten van een horige. Derhalve is het wegdeel onderaan de afbeelding de enig mogelijke optie (aannemende dat die niet bezet of afgebouwd is). Afbeelding van Carcassonne Central.]]}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
==== Extra spelregel ====
Als een wagon wordt geplaatst in een voltooide en gewaardeerde stad, kan de wagon alleen naar een weg, als deze weg (onvoltooid en onbezet) direct aan deze stad grenst (verbonden met de stadsmuren door een poort). Aangezien een boerderij ook een kenmerk is, mag er geen boerderij tussen de weg en de stad liggen. Het maakt niet uit waar de wagon wordt geplaatst binnen het voltooide en gewaardeerde kenmerk (bijv. stad) voordat hij beweegt. Functies die een oppervlakte delen, zoals een aangrenzende abdij of een klooster in een stad, kunnen ook worden beschouwd als een geldige bestemming voor de wagon.
Het verplaatsen van de draak hangt volledig af van de aangrenzende kenmerken, niet van de aanvankelijke positie van de wagon binnen het kenmerk dat voltooid en gewaardeerd is. Evenzo kan de wagen naar iedere tegel van de aangrenzende speelfiguur bewegen (het aantal tegels dat de wagen beweegt is niet relevant).
De volgende voorbeelden illustreren de beweging van de wagon in verschillende scenario's.
===== Voorbeeld 1. Verzetten vanuit een afgebouwde stad =====
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, wordt de transportwagen naar een aangrenzend project verzet dat onafgebouwd en onbezet moet zijn.
De stad wordt voltooid door de omringende muren en de abdij. Aan de stad grenzen verschillende boerderijen, een onvolledige weg, een korte weg, en een onvolledige abdij. Bovendien is er ook nog een onvoltooid klooster binnen de stad.
De wagon kan naar:
* De onvoltooide weg (een van zijn tegels)
* De onvoltooide abdij
* Het onvoltooide klooster in de stad
De wagon kan niet rijden naar:
* een boerderij die aan de stad grenst
* Elke weg die niet met de stad verbonden is door een poort.
* De korte weg die verbonden is met de stad of een weg die ermee verbonden is op het kruispunt.
* De onvoltooide weg naar de abdij, omdat die niet direct met de stad verbonden is
* Het klooster met de voltooide weg verbonden met de abdij
* De onvolledige stad verbonden door korte wegen en een kruispunt
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld C1-1.'''
De gele rand geeft de omtrek van de stad aan.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel net geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar deze weg.</li>
<li>{{CircularBox|2|lime}} De wagen kan naar deze abdij.</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} De wagen kan naar het klooster in de stad.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} De wagon kan niet rijden naar de korte weg die eindigt bij de voltooide stad of naar een weg die daarmee verbonden is via het knooppunt.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} De wagon kan geen verbinding maken met deze stad omdat hij via korte wegen en een knooppunt verbonden is met de voltooide stad.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} De wagen kan niet naar deze onvoltooide weg, want die is verbonden met de abdij, niet met de voltooide stad.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} De wagen kan niet naar deze weg, want die is voltooid en verbonden met de abdij, niet met de voltooide stad.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} Tde wagen kan niet naar dit klooster omdat het direct verbonden is met de voltooide stad; het is verbonden met een voltooide weg die naar de abdij leidt.</li>
]]
===== Voorbeeld 1. Verzetten vanuit een afgebouwde stad =====
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, wordt de transportwagen naar een aangrenzend project verzet dat onafgebouwd en onbezet moet zijn.
De stad wordt gecompleteerd door de omringende muren. De stad grenst aan de verschillende boerderijen en 3 wegen. Twee wegen zijn voltooid, dus de wagen kan alleen naar de onvoltooide weg bovenaan.
De tegel waar de wagon in de stad wordt geplaatst heeft geen invloed op de mogelijke opties. Het resultaat is altijd hetzelfde: een aangrenzende onbezette speelfiguur aan de stad.
Als de wagon naar de incomplete weg wordt verplaatst, kan hij op een van de tegels worden geplaatst.
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld C1-2.'''
De gele rand geeft de omtrek van de stad aan.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel net geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} The wagon can move to this road. It can be placed on any of its tiles.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Deze wegen zijn verbonden met de stad, maar ze zijn voltooid.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} Deze weg grenst niet direct aan de stadsmuur omdat hij begint bij de splitsing.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} Deze weg grenst niet direct aan de stadsmuur omdat er een boerderij tussen deze weg en de voltooide stad ligt.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} This road does not border directly at the city wall because it starts at the junction and it is occupied.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} Dit klooster grenst niet direct aan de voltooide stad, omdat er een voltooide weg tussen het klooster en de voltooide stad loopt.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} Dit klooster grenst niet direct aan de voltooide stad omdat het omgeven is door een boerderij.</li>
]]
===== Voorbeeld 1. Verzetten uit een afgebouwde stad =====
Nadat de stad afgebouwd en geteld is, wordt de transportwagen naar een aangrenzend project verzet dat onafgebouwd en onbezet moet zijn.
De wagon kan naar een aangrenzend object aan een van de uiteinden van de weg bewegen. Het aantal tegels dat de wagon verplaatst is niet van belang. Het is alleen belangrijk dat het object direct grenst aan de voltooide weg.
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld C1-3.'''
De gele rand geeft de omtrek van de stad aan.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel net geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Tde wagon kan naar elke tegel van deze direct aangrenzende wegen rijden, omdat ze onvoltooid en onbezet zijn.</li>
<li>{{CircularBox|2|lime}} De wagon kan naar elk van de tegels in de stad rijden omdat het direct grenst aan de voltooide weg (de stad sluit het linker einde), en het is niet voltooid en onbezet.</li>
]]
<span id="barn"></span>


=== De Herenboederij ===
=== De Herenboederij ===
{| style="float:right;text-align:center;"
|- 
| {{Figure|name=Barn|variant=image|edition=C1}}
|}


==== Voorbereiding ====
==== Voorbereiding ====


Each player should start the game with a Barn of their chosen colour.
Iedere speler start het spel met een Herenboerderij in zijn kleur.


==== Het plaatsen van een tegel ====
==== Het leggen van een landtegel ====


Er zijn geen speciale tegels met een herenboederij.
Er zijn geen aparte landschapstegels voor de herenboerderij.


==== Het plaatsen van een horige ====
==== Het plaatsen van een horige ====


[[File:ReferenceFigure_Barn.png|x60px|frameless]]
Een speler mag in plaats van het inzetten van een horige zijn herenboerderij zetten. Die mag alleen op een viersprong van vier landschapstegels gezet worden waarvan er één zojuist door de speler is gelegd. Verder moeten de vier hoeken van de landschapstegels aan de viersprong '''alleen''' weiden zijn. <ref>
 
The barn may be placed instead of a follower. It may only be placed on the point of intersection of four land tiles, one of which has just been placed by the player. The four land tiles must '''only''' consist of fields at this intersection point. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The barn '''cannot''' be placed in the City of Carcassonne. The barn cannot use a magic portal.
De herenboerderij kan '''niet''' in de Stad Carcassonne gezet worden. De herenboerderij mag geen gebruik maken van de magische poort.
</ref> <ref>
</ref> <ref name="tower"/> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' Can the mayor, the wagon, or the barn be placed on top of a tower? '''Answer:''' No, the deployment of these figures is limited to the features described in the rules.
De herenboerderij '''mag''' op een tegel met een vulkaan gezet worden.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The barn '''can''' be placed on a tile with a volcano.
De fee '''mag niet''' naast de herenboerderij gezet worden aangezien de herenboerderij geen horige is.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconWorld}}
The fairy '''cannot''' be placed next to the barn, as the barn is not a follower.
De herenboerderij mag niet op een kruising met mist worden gezet aangezien mist weiden scheidt.
</ref>
</ref>


{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_01.jpg|frame|none|Correct geplaatste herenboederij]]}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_01.png|frame|none|Correct geplaatste herenboederij]]}}
{{Block|[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_02.jpg|frame|none|De herenboederij mag niet zo geplaatst worden (zie foto aan de rechterkant). De stad ligt midden op het kruispunt van de tegels]]}}
{{Block|[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_02.png|frame|none|De herenboerderij mag zo niet geplaatst worden (zie foto aan de rechterkant). De stad ligt op het kruispunt]]}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


The barn may also be placed on a farm on which there are already farmers, although not one on which there is already another barn. <ref>
De herenboerderij mag ook op een weide geplaatst worden waar zich al boeren bevinden. Er mag zich echter geen andere herenboerderij op de weide bevinden. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] edition omits this last sentence about other barns.
In de [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']]-editie is die laatste zin over andere herenboerderijen weggelaten.
</ref>
</ref>


The barn will remain where it is until the end of the game. <ref>
De herenboerderij blijft de rest van het spel op deze locatie staan. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The barn '''can''', however, be removed by a Festival tile. (12/2014)
De herenboerderij '''mag''' echter wel verwijderd worden door een Feest-tegel. (12/2014)
</ref>
</ref>


Een herenboederij kan niet door een draak opgegeten worden (van [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]), het kan ook niet gevangen worden genomen door de toren (van [[The Tower (1st edition)/nl|De Toren]]).
Een herenboederij kan niet door een draak opgegeten worden (van '''Uitbr 3 - [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]'''), het kan ook niet gevangen worden genomen door de toren (van '''Uitbr 4 - [[The Tower (1st edition)/nl|De Toren]]''').


==== Scoring ====
==== Puntentelling ====


===== Scoring when placing the barn =====
===== Puntentelling bij het zetten van de herenboerderij =====


Any farmers already on the farm are scored immediately, in the same way as at the end of the game. <ref>
Als er boeren in de weide met de herenboerderij zijn, worden deze direct geteld, net zoals aan het einde van het spel. <ref name="immediately">
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The word “immediately” here means that farmers are scored then removed '''during the normal scoring phase''' of this turn (as opposed to staying on the farm until the end of the game). The placement of a barn does '''not''' stop play for a separate scoring phase for the farmers. Thus, the normal “move wood” portion of the turn occurs before the farmers are scored. (10/2012)
Het woord "direct" betekent hier dat de punten voor de boeren worden geteld en ze vervolgens worden verwijderd '''tijdens de normale puntentelling-fase''' van deze beurt (in plaats van op de weide blijven tot het einde van het spel). Het inzetten van een herenboerderij is '''geen''' onderbreking van het spel voor een aparte puntentellingsronde voor de boeren. Met andere woorden, het normale "hout verplaatsen" deel van de beurt gebeurt voordat de punten voor de boeren worden geteld. (10/2012)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Placing of a barn, and the subsequent scoring of the farm, '''does''' count as an opportunity to remove a follower from Carcassonne. Now that farms can be scored at times other than at the end of the game, followers from the market can be moved to farms earlier in the game. That occurs immediately after the placement of the barn, and before the farmers are scored. [Joining of a farm containing a follower to a farm with a barn would logically be another opportunity – Chris O.]
Het inzetten van een herenboerderij en de daaropvolgende puntentelling voor de weide met één of meer boeren geldt '''wel''' als een gelegenheid om een horige uit Carcassonne te verwijderen. Daar de puntentelling voor weiden met boeren nu op een ander moment plaats kan vinden dan aan het einde van het spel, kunnen ook horigen uit de markt eerder in het spel verplaatst worden. Dat gebeurt onmiddellijk na het inzetten van de herenboerderij en voordat de punten voor de boeren geteld worden. [Het verbinden van een weide met een horige met een weide met een herenboerderij is logischerwijs een andere gelegenheid – Chris O.]
</ref>
</ref>
That is, the player or players with the '''majority''' of farmers score the usual '''3 points''' for every completed city. <ref>
Dat wil zeggen, de speler of spelers met de '''meerderheid''' aan boeren krijgt de gebruikelijke '''3 punten''' voor elke afgebouwde stad. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
A besieged city '''does''' still score double points if it lies on a farm with a barn.
Een belegerde stad krijgt '''wel''' nog steeds dubbele punten als die in een weide ligt met een herenboerderij.
</ref>
</ref>
It makes no difference whether the owner of the barn is involved in scoring
Het maakt niet uit of de eigenaar van de herenboerderij bij de puntentelling betrokken is of niet. <ref>
or not. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' If I place a barn on a farm on which another player has farmers, causing him/her to score while I score nothing, can I move a follower to Carcassonne? (While there is no immediate score to me now, the barn is certain to score at the end of the game). '''Answer:''' Yes, that’s allowed. Only immediately scored points matter.
'''Vraag:''' Als ik een herenboerderij zet op een weide waar een andere speler een boer heeft waardoor hij of zij punten krijgt en ik niet, mag ik dan een horige in de Stad Carcassonne zetten? (Hoewel ik op dit moment geen punten krijg, krijg ik die voor de herenboerderij aan het einde van het spel zeker wel). '''Antwoord:''' Ja, dat is toegestaan. Alleen direct verkregen punten maken uit.
</ref>
</ref>


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_03.jpg|frame|none|The {{ColorBlue|BLUE}} barn is placed; {{ColorYellow|YELLOW}} scores 6 points for the two completed cities and returns the farmer to the supply.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_03.png|frame|none|{{ColorBlue|Blauw}} zet zijn herenboerderij in. {{ColorYellow|Geel}} krijgt 6 punten voor de twee afgebouwde steden en legt zijn boer terug in zijn voorraad.]]


Then the players return the farmers to their supply. <ref>
Daarna nemen de spelers de boeren terug in hun voorraad. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] edition adds that "the barn, however, remains".
De [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']]-editie voegt toe "de herenboerderij blijft echter staan".
</ref>
</ref>


'''Summary for use with other expansions:'''<br />
'''Samenvatting voor gebruik met andere uitbreidingen:'''<br />
If farmer '''majority''' –<br />
Bij '''meerderheid''' van boeren –<br />
* 3 points per completed city adjacent to farm
* 3 punten per afgebouwde stad aan deze weide
* 4 points per castle adjacent to farm
* 4 punten per burcht aan deze weide
* +1 point per castle or completed city with pig (then return pig to owner’s supply)
* +1 punt per burcht of afgebouwde stad als bij de boer een varken staat (ook het varken gaat terug naar de voorraad van de eigenaar)
* +1 point per castle or completed city with pig herd tile
* +1 punt per burcht of afgebouwde stad als er een tegel met een kudde varkens in de weide ligt


===== Scoring when a farm is connected =====
===== Puntentelling bij verbinding van weiden =====


No farmer may be deployed to a farm with a barn. <ref>
Een boer mag niet worden ingezet op een weide met een herenboerderij. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] version further clarifies this as follows: "There may only be one barn on each farm. Of course, connecting two farms, each with a barn, is quite legal."
De [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']]-versie heeft de volgende aanvullende verheldering: "Er mag maar één herenboerderij op een weide staan. Uiteraard is het volstrekt geldig om twee weiden met elk een herenboerderij met elkaar te verbinden."
</ref>
</ref>
If the placement of a tile results in a farm with farmers being connected to a
Als door het leggen van een tegel een weide met een of meer boeren verbonden wordt met een weide met een herenboerderij, worden de punten voor de boeren onmiddellijk geteld. <ref name="immediately"/> <ref>
farm with a barn, the farmers are scored immediately. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The word “immediately” here means that farmers are scored then removed '''during the normal scoring phase''' of this turn (as opposed to staying on the farm until the end of the game). The joining of farms does '''not''' stop play for a separate scoring phase for the farmers. Thus, the normal “move wood” portion of the turn occurs before the farmers are scored. (10/2012)
Omdat het verbinden van weiden een puntentelling veroorzaakt, '''mag''' een horige uit de Stad Carcassonne naar de weide met de herenboerderij verplaatst worden. De punten voor deze boer worden direct geteld krijgt dus maar 1 punt per afgebouwde stad en staat (belangrijk!) niet op de weide tijdens de eindtelling.
</ref> <ref>
{{IconBook}}
Because this joining of farms is a scoring situation, a follower '''can''' be moved from Carcassonne to the farm with a barn. The farmer will be scored immediately, and so scores only 1 point per city and is (importantly) not on the farm during the final scoring proper.
</ref>
</ref>
However, the player with the majority of farmers scores only '''1 point''' for every completed city (with a pig: '''2 points''' instead of 1). <ref>
De speler(s) met de meerderheid aan boeren krijgt slechts '''1 punt''' voor elke afgebouwde stad (met varken: '''2 punten''' in plaats van 1). <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' May the pig be placed on a farm that was just connected to a farm with a barn, i.e. on the newly placed tile (immediately before scoring)? '''Answer:''' Yes, the pig may be placed in already occupied features [and, as above, the normal “move wood” phase still happens].
'''Vraag:''' Mag het varken op een weide geplaatst worden die zojuist met een weide met een herenboerderij verbonden is, d.w.z. op de zojuist gelegde tegen (onmiddellijk vóór de puntentelling)? '''Antwoord:''' Ja, het varken mag op reeds bezette projecten gezet worden [en, zoals hierboven, de normale "hout verplaatsen" fase vindt nog steeds plaats].
</ref>
</ref>
These farmers are then also returned to their owners after scoring.
Ook deze boeren gaan na de puntentelling terug naar de voorraad van hun eigenaars.


[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_04.jpg|frame|none|Through the placement of the new tile, the {{ColorRed|RED}} farmer is connected with the farm belonging to the {{ColorBlue|BLUE}} barn. {{ColorRed|RED}} scores 2 points for the two completed cities and retrieves the farmer.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Figure_Barn_Example_04.png|frame|none|Door het leggen van de nieuwe tegel wordt de weide met de {{ColorRed|rode}} boer verbonden met de weide met de {{ColorBlue|blauwe}} herenboerderij. {{ColorRed|Rood}} krijgt 2 punten voor de twee afgebouwde steden en legt zijn boer in zijn voorraad.]]


'''Summary for use with other expansions:'''<br />
'''Samenvatting voor gebruik met andere uitbreidingen:'''<br />
If farmer '''majority''' – <br />
Bij '''meerderheid''' van boeren –<br />
* 1 point per completed city adjacent to farm
* 1 punten per afgebouwde stad aan deze weide
* 2 points per castle adjacent to farm
* 2 punten per burcht aan deze weide
* +1 point per castle or completed city with pig
* +1 punt per burcht of afgebouwde stad als bij de boer een varken staat (ook het varken gaat terug naar de voorraad van de eigenaar)
* +1 point per castle or completed city with pig herd tile
* +1 punt per burcht of afgebouwde stad als er een tegel met een kudde varkens in de weide ligt


===== Final Scoring =====
===== Eindtelling =====


At the end of the game, the owner of a barn scores '''4 points''' for every completed city adjacent to the farm <ref>
Aan het einde van het spel krijgt de eigenaar van de herenboerderij '''4 punten''' per afgebouwde stad aan de weide <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] edition adds "regardless of their distance from the barn". This is probably to help introduce players to 3rd edition scoring.
De [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']]-editie voegt nog toe: "ongeacht hun afstand tot de herenboerderij". Dit is waarschijnlijk om spelers bekend te maken met de puntentelling van de 3e editie.
</ref>
</ref>
and '''5 points''' for every castle adjacent to the farm. If several barns lie on a single farm through the placement of connecting tiles, each player receives the full score. The pig-herd tile (from [[River (1st edition)|The River II]]) does not generate any additional points for the barn. <ref>
en '''5 punten''' voor elke burcht aan die weide. Als er meerdere herenboerderijen op een weide staan als gevolg van het verbinden van weiden, krijgt elke speler het volle puntenaantal. De tegel met kudde varkens (uit [[River (1st edition)/nl|De Rivier II]]) geeft geen extra punten aan de herenboerderij. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The last sentence is new to the [[Variants#Big Box 2|Big Box 2]] and confirms an earlier FAQ. The statement is not in [[Variants#Big Box 3|Big Box 3]], presumably because [[River (1st edition)|The River II]] is not included in this collection.
Die laatste zin is nieuw in de spelregels van [[Variants/nl#Big Box 2|Big Box 2]] en bevestigt een eerdere FAQ. De uitspraak staat niet in de spelregels van [[Variants/nl#Big Box 3|Big Box 3]], waarschijnlijk omdat [[River (1st edition)/nl|De Rivier II]] niet in deze doos zit.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
The pig-herd tile can score an extra point per city when there is a barn on the farm.
De tegel met de kudde varkens levert 1 punt extra per stad op als er een herenboerderij op de weide staat.
</ref>
</ref>


== House Rules ==
=== Huisregels ===
 
* Transportwagens mogen alleen ingezet worden op kloosters (en cultusplaatsen) als er ook een weg op de tegel staat. Dit betekent dat de transportwagen niet mag worden ingezet op een abdij. (met dank aan dwhitworth)
 
* De transportwagen mag naar het eerstvolgende afgebouwde, of onbezette en onafgebouwde project verplaatst worden. Hierdoor kan hij over het bord heen rijden naar onbezette projecten. (met dank aan viberunner)
 
* De burgemeester kan niet gevangengenomen worden door de toren. (met dank aan viberunner)
 
* De transportwagen kan niet opgevreten worden door de draak of gevangengenomen worden door de toren. (met dank aan viberunner)


* Wagons are only allowed to be used in cloisters (and shrines) if the tile also contains a road. This means that the wagon cannot be used in an abbey. (Thanks to dwhitworth)
* De transportwagen mag ingezet worden op projecten zonder weg. Hij kan van de abdij naar een aangrenzende stad of weg verplaatst worden (één zet, één beurt) maar mag dat niet vanaf een klooster dat alleen aan een weide grenst. (met dank aan viberunner)
* The wagon can move to the next complete, or uncontested and incomplete, feature. This lets it roll across the board to uncontested features. (Thanks to viberunner)
 
* The mayor cannot be captured by the tower. (Thanks to viberunner)
* De burgemeester wordt, net als boeren, plat neergelegd zodat je in één oogopslag kunt zien welke steden burgemeesters hebben. (met dank aan Joff)
* The wagon cannot be eaten by the dragon or captured by the tower. (Thanks to viberunner)
* The wagon can be used in ‘non-roaded’ features. It can move from the abbey to a touching city or road (one move, one turn) but it cannot do so from a cloister that touches only a farm. (Thanks to viberunner)
* The mayor is laid flat in the same way as farmers so that you can tell at a glance which cities contain mayors. (Thanks to Joff)


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==


'''Aantal tegels: 12'''
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_01.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=InnerField|count=2}} + {{Feature|edition=C1|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_02.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_03.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=InnerField}} + {{Feature|edition=C1|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_03.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_04.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_05.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_06.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_07.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_08.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=TunnelRoad}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_08.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_09.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_09.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_10.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=ContinuousRoad}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_11.jpg}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C1_Tile_12.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Daarnaast de abdijtegels:
{{BeginTileList|special=6}}
 
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg|count=6|config={{Feature|edition=C1|name=Abbey}}}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg]]x6
{{EndTileList}}
 
</onlyinclude>


{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara}}


[[category:Eerste editie]]
[[Category:Checked]]
[[category:Eerste editie grote uitbreiding]]
[[Category:First Edition]]
[[Category:First Edition Major Expansion]]
translator, writer
30,016

edits