Difference between revisions of "Little Buildings (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== Algemene informatie en opmerkingen ==")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(34 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Kleine Gebouwen (1e editie)
|image={{filepath:Token_Little_Building_C1.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Token_LB_Tower1_C1.png|image2=Token_LB_House4_C1.png|noredesign=true|type=expansion}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<div class="toclimit-5">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Spielbox_LittleBuilding.png|x210px]]<br />Spielbox nummer 5 2012
|}
__TOC__
</div>
 
== Algemene informatie en opmerkingen ==  
== Algemene informatie en opmerkingen ==  


{| style="float:right;"
[[File:Sheet_LittleBuildings.png|thumb|right|200px|Stanstableau]]
|- valign="top"
||[[File:Spielbox_LittleBuilding.png|thumb|right|150px|Spielbox opgave 5 2012]]
||[[File:Sheet_LittleBuildings.png|thumb|right|200px|Stanstableau]]
|}


[[Little Buildings (1st edition)|Little Buildings (The Houses)]] was originally released in [[Spielbox]] in {{Year|2012}}
[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]] werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgebracht in [[Spielbox/nl|Spielbox]]


This mini-expansion has been developed primarily for the Carcassonne basic game.
Deze mini-uitbreiding is in eerste instantie ontwikkeld voor het Carcassonne {{BaseGameLink|edition=C1|logo=noborder}}.


== Contents ==
== Speelmateriaal ==


* '''18 building tokens:''' 6 towers, 6 houses, and 6 sheds
* '''18 gebouwenfiches:''' 6 torens, 6 huizen en 6 schuren.


:{|
:{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Token_LB_Tower1_C1.png|frame|none|Token with a tower]]
| [[File:Token_LB_Tower1_C1.png|frame|none|Fiche met een toren]]
| [[File:Token_LB_House4_C1.png|frame|none|Token with a house]]
| [[File:Token_LB_House4_C1.png|frame|none|Fiche met een huis]]
| [[File:Token_LB_Shed2_C1.png|frame|none|Token with a shed]]
| [[File:Token_LB_Shed2_C1.png|frame|none|Fiche met een schuur]]
|}
|}


== Rules ==
== Spelregels ==
 
=== Voorbereiding ===


=== Preparation ===
Verdeel de 18 nieuwe gebouwen gelijkmatig over alle spelers. In het spel met vier of vijf spelers leg je de overtollige gebouwen terug in de doos.


Distribute the 18 new buildings evenly among all players. In the four- or five-player game, put the excess buildings back into the box.
<span id="little_building"></span>


=== Deploying a follower ===
=== Het zetten van een horige ===


All three types of buildings are equivalent.
Alle drie soorten gebouwen zijn gelijkwaardig.


The active player executes their normal actions during this turn. If the player is not able, or willing, to deploy a follower on the landscape tile, they can instead place one of the new little buildings on that tile. <ref>
De actieve speler voert tijdens deze beurt zijn normale acties uit. Als de speler geen horige op de landtegel kan of wil zetten, kan hij in plaats daarvan een van de nieuwe gebouwen op die tegel leggen. <ref>
{{IconWorld}} Thus, instead of placing a follower, a player can place a little building. If the player places a little building, they cannot move the fairy. If the player moves the fairy, they cannot place a little building.</ref>  
{{IconWorld}} Zo kan een speler in plaats van een horige een gebouwtje leggen. Als de speler een gebouw legt, kan hij de fee niet verplaatsen. Als de speler de fee verplaatst, kan hij geen gebouw leggen.</ref>  
Put this building on the just-placed tile in such a way that no information is covered, if possible.  
Leg het gebouw, indien mogelijk, zo op de zojuist gelegde tegel dat er geen informatie wordt bedekt.  


The building is not associated with either a structure or a field on the tile, instead '''it affects the entire landscape tile.'''
Het gebouw is niet verbonden met een gebouw of een weiland op de tegel, maar '''het beïnvloedt de hele landschapstegel.'''


A building remains on the placed tile until the end of the game, and gives points for several structures and farms.
Een gebouw blijft op de geplaatste tegel staan tot het einde van het spel, en geeft punten voor verschillende bouwwerken en boerderijen.


=== Scoring ===
=== Puntentelling ===


==== Scoring a feature ====
==== Puntentelling afhandelen ====


If a road, city, cloister, or farm is scored, <ref>  
Als een weg, stad, klooster of boerderij wordt gescoord, <ref>  
{{IconPadlock}}
{{IconPadlock}}
The interpretation of these rules leads to consider the applicability of little buildings to other features that can be completed and scored. Therefore, during the game and after the game, the bonus would benefit the following features:
De interpretatie van deze regels leidt ertoe dat de toepasbaarheid van kleine gebouwen op andere functies die kunnen worden voltooid en gescoord, in overweging moet worden genomen. Daarom zou de bonus tijdens en na het spel ten goede komen aan de volgende mogelijkheden:
* Roads
* Wegen
* Cities
* Steden
* All monastic buildings:
* Alle kloostergebouwen:
** Cloisters
** Kloosters
** Abbeys
** Abdijen
** Shrines  
** Shrines  
** Special monasteries with a monk or an abbot: German monasteries, Dutch & Belgian monasteries and Japanese buildings
** Bijzondere kloosters met een monnik of een abt: Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen
** Darmstadt churches
** Darmstadt kerken
* German castles
* Duitse kastelen
* German cathedrals
* Duitse kathedralen
* Baba Yaga's hut
* Baba Yaga's hut
* Gardens
* Tuinen
Additionally, little buildings would also affect fields in several scenarios:
* Spookslotten
* Field scoring when a barn is placed
* Kerkhoven
* Field scoring when connecting to a field with a barn
Daarnaast hebben kleine gebouwen in verschillende scenario's ook invloed op de puntentelling van weiden:
* Field scoring at the end of the game
* Puntentelling bij het zetten van een herenboerderij
* Barn scoring at the end of the game
* Puntentelling bij het verbinden van een weiden met een herenboerderij
Finally, note that:
* Puntentelling van een weide aan het einde van het spel
* All features scored as a result of a Message would also benefit from this scoring bonus.
Tenslotte, merk op dat:
An official clarification would be necessary.
* Alle voorzieningen die gescoord worden als gevolg van een Bericht zouden ook profiteren van deze scorebonus.
</ref> '''each of the new buildings''' located on a landscape tile of the structure or the farm scores '''1 additional point'''. These points are added during the scoring after all the others. <ref>
Een officiële verduidelijking zou nodig zijn.
{{IconBook}} The points from the little buildings are still considered part of the score for the primary feature, just added after other modifications (such as inn/cathedral and mage/witch). Points from the little buildings are not a separate scoring event for the purposes of robbers, messages, and the teacher. (10/2014)</ref>  
</ref> '''ieder van de nieuwe gebouwen''' gelegen op een landschapstegel van het gebouw of de boerderij scoort '''1 extra punt'''. Deze punten worden bij de puntentelling opgeteld nadat alle anderen. <ref>
When cloisters are scored, all buildings on adjacent tiles (within the cloister area) are included in the count.
{{IconBook}} De punten van de gebouwen worden nog steeds beschouwd als onderdeel van de score voor de hoofdfunctie, alleen toegevoegd na andere aanpassingen (zoals herberg/kathedraal en magiër/heks). Punten van de kleine gebouwen zijn geen aparte scoringsgebeurtenis voor de doeleinden van rovers, berichten en de leraar. (10/2014)</ref>  
Wanneer kloosters worden gescoord, worden alle gebouwen op aangrenzende tegels (binnen het kloostergebied) meegenomen in de telling.


[[File:Little_Buildings_C1_Scoring_Example.png|frame|none|'''Example:''' {{ColorRed|RED}} adds one tile (shown here with a red frame) and places a shed on it. With this action, the player completes the city on the upper right and a road. {{ColorRed|RED}} scores '''7 points''' for the road (5 tiles and 2 buildings). {{ColorRed|RED}} scores '''10 points''' for the city (3 city segments and 1 pennant for 2 points each plus 2 buildings). At this point, {{ColorBlack|BLACK'S}} farm contains 3 buildings, and {{ColorBlue|BLUE'S}} cloister has 2 buildings.]]
[[File:Little_Buildings_C1_Scoring_Example.png|frame|none|'''voorbeeld:''' {{ColorRed|RooD}} voegt een tegel toe (hier afgebeeld met een rood kader) en plaatst er een schuurtje op. Met deze actie voltooid de speler de stad rechtsboven en een weg. {{ColorRed|RooD}} scoort '''7 punten''' voor de weg (5 tegels en 2 gebouwen). {{ColorRed|RooD}} scoort '''10 punten''' voor de stad (3 stadsdelen en 1 schild voor elk 2 punten plus 2 gebouwen). Op dit punt, {{ColorBlack|Zwart}} zijn boerderij bevat 3 gebouwen, en {{ColorBlue|Blauw}} zijn klooster heeft 2 gebouwen.]]


==== Final scoring ====
==== Eindtelling ====


The points for the buildings are awarded at the final scoring as well.
De punten voor de gebouwen worden ook toegekend bij de eindtelling.


=== Variant ===
{{VariantStrip|title=Variant}}


The building types have '''different values''':
De soorten gebouwen hebben '''verschillende waarden''':


: {|
{|
|-
|-
|• Towers || &nbsp;&nbsp;&nbsp;→&nbsp;&nbsp;&nbsp; || +3 points
|<ul><li>Torens</li></ul> || style="padding:0 1em" | &#8594; || +3 punt
|-
|-
|• Houses || &nbsp;&nbsp;&nbsp;→&nbsp;&nbsp;&nbsp; || +2 points
|<ul><li>Huizen</li></ul> || style="padding:0 1em" | &#8594; || +2 punt
|-
|-
|• Sheds  || &nbsp;&nbsp;&nbsp;→&nbsp;&nbsp;&nbsp; || +1 point
|<ul><li>Stallen</li></ul> || style="padding:0 1em" | &#8594; || +1 punt
|}
|}


While distributing the tiles, make sure that each player gets '''the same number of each building type.'''
Zorg er bij het verdelen van de tegels voor dat elke speler '''hetzelfde aantal van elk type gebouw krijgt'''.


== Tile distribution ==
== Tegelverdeling ==


'''Total Tiles: 18 Little Buildings'''
{{BeginTileList|width=450px|tokens=18 Kleine gebouwen}}
{{BeginTileList|450px}}
{{Tile|image=Token_LB_House1_C1.png|size=70px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingHouseToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_House1_C1.png|x1|5=70px}}
{{Tile|image=Token_LB_House2_C1.png|size=70px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingHouseToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_House2_C1.png|x1|5=70px}}
{{Tile|image=Token_LB_House3_C1.png|size=70px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingHouseToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_House3_C1.png|x1|5=70px}}
{{Tile|image=Token_LB_House4_C1.png|size=70px|count=3|config={{Piece|name=LittleBuildingHouseToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_House4_C1.png|x3|5=70px}}
{{Tile|image=Token_LB_Tower1_C1.png|size=50px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingTowerToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Tower1_C1.png|x1|5=50px}}
{{Tile|image=Token_LB_Tower2_C1.png|size=50px|count=2|config={{Piece|name=LittleBuildingTowerToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Tower2_C1.png|x2|5=50px}}
{{Tile|image=Token_LB_Tower3_C1.png|size=50px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingTowerToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Tower3_C1.png|x1|5=50px}}
{{Tile|image=Token_LB_Tower4_C1.png|size=50px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingTowerToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Tower4_C1.png|x1|5=50px}}
{{Tile|image=Token_LB_Tower5_C1.png|size=50px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingTowerToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Tower5_C1.png|x1|5=50px}}
{{Tile|image=Token_LB_Shed1_C1.png|size=70px|count=2|config={{Piece|name=LittleBuildingShedToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Shed1_C1.png|x2|5=70px}}
{{Tile|image=Token_LB_Shed2_C1.png|size=70px|count=2|config={{Piece|name=LittleBuildingShedToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Shed2_C1.png|x2|5=70px}}
{{Tile|image=Token_LB_Shed3_C1.png|size=70px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingShedToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Shed3_C1.png|x1|5=70px}}
{{Tile|image=Token_LB_Shed4_C1.png|size=70px|count=1|config={{Piece|name=LittleBuildingShedToken|edition=C1|variant=short}}}}
{{TileCustomSize|Token_LB_Shed4_C1.png|x1|5=70px}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Each token presents some graphical variations.
Elk fiche vertoont verschillende grafische variaties.


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
[[category:Eerste editie]]
[[Category:First Edition]]
[[category:Eerste editie kleine uitbreiding]]
[[Category:First Edition Minor Expansion]]

Latest revision as of 02:40, 7 May 2024

Token LB Tower1 C1.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. Token LB House4 C1.png
Deze uitbreiding is niet in andere edities uitgebracht.
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Stanstableau

Kleine gebouwen werd oorspronkelijk in 2012 uitgebracht in Spielbox

Deze mini-uitbreiding is in eerste instantie ontwikkeld voor het Carcassonne Basisspel Basisspel.

Speelmateriaal

  • 18 gebouwenfiches: 6 torens, 6 huizen en 6 schuren.
Fiche met een toren
Fiche met een huis
Fiche met een schuur

Spelregels

Voorbereiding

Verdeel de 18 nieuwe gebouwen gelijkmatig over alle spelers. In het spel met vier of vijf spelers leg je de overtollige gebouwen terug in de doos.

Het zetten van een horige

Alle drie soorten gebouwen zijn gelijkwaardig.

De actieve speler voert tijdens deze beurt zijn normale acties uit. Als de speler geen horige op de landtegel kan of wil zetten, kan hij in plaats daarvan een van de nieuwe gebouwen op die tegel leggen. [1] Leg het gebouw, indien mogelijk, zo op de zojuist gelegde tegel dat er geen informatie wordt bedekt.

Het gebouw is niet verbonden met een gebouw of een weiland op de tegel, maar het beïnvloedt de hele landschapstegel.

Een gebouw blijft op de geplaatste tegel staan tot het einde van het spel, en geeft punten voor verschillende bouwwerken en boerderijen.

Puntentelling

Puntentelling afhandelen

Als een weg, stad, klooster of boerderij wordt gescoord, [2] ieder van de nieuwe gebouwen gelegen op een landschapstegel van het gebouw of de boerderij scoort 1 extra punt. Deze punten worden bij de puntentelling opgeteld nadat alle anderen. [3] Wanneer kloosters worden gescoord, worden alle gebouwen op aangrenzende tegels (binnen het kloostergebied) meegenomen in de telling.

voorbeeld: RooD voegt een tegel toe (hier afgebeeld met een rood kader) en plaatst er een schuurtje op. Met deze actie voltooid de speler de stad rechtsboven en een weg. RooD scoort 7 punten voor de weg (5 tegels en 2 gebouwen). RooD scoort 10 punten voor de stad (3 stadsdelen en 1 schild voor elk 2 punten plus 2 gebouwen). Op dit punt, Zwart zijn boerderij bevat 3 gebouwen, en Blauw zijn klooster heeft 2 gebouwen.

Eindtelling

De punten voor de gebouwen worden ook toegekend bij de eindtelling.

Variant.png
Variant

De soorten gebouwen hebben verschillende waarden:

  • Torens
+3 punt
  • Huizen
+2 punt
  • Stallen
+1 punt

Zorg er bij het verdelen van de tegels voor dat elke speler hetzelfde aantal van elk type gebouw krijgt.

Tegelverdeling

Totaal aantal fiches: 18 Kleine gebouwen
Token LB House1 C1.png ×1
Token LB House2 C1.png ×1
Token LB House3 C1.png ×1
Token LB House4 C1.png ×3
Token LB Tower1 C1.png ×1
Token LB Tower2 C1.png ×2
Token LB Tower3 C1.png ×1
Token LB Tower4 C1.png ×1
Token LB Tower5 C1.png ×1
Token LB Shed1 C1.png ×2
Token LB Shed2 C1.png ×2
Token LB Shed3 C1.png ×1
Token LB Shed4 C1.png ×1

Elk fiche vertoont verschillende grafische variaties.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Zo kan een speler in plaats van een horige een gebouwtje leggen. Als de speler een gebouw legt, kan hij de fee niet verplaatsen. Als de speler de fee verplaatst, kan hij geen gebouw leggen.
  2. Kwesties zonder officiële verheldering De interpretatie van deze regels leidt ertoe dat de toepasbaarheid van kleine gebouwen op andere functies die kunnen worden voltooid en gescoord, in overweging moet worden genomen. Daarom zou de bonus tijdens en na het spel ten goede komen aan de volgende mogelijkheden:
    • Wegen
    • Steden
    • Alle kloostergebouwen:
      • Kloosters
      • Abdijen
      • Shrines
      • Bijzondere kloosters met een monnik of een abt: Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen
      • Darmstadt kerken
    • Duitse kastelen
    • Duitse kathedralen
    • Baba Yaga's hut
    • Tuinen
    • Spookslotten
    • Kerkhoven
    Daarnaast hebben kleine gebouwen in verschillende scenario's ook invloed op de puntentelling van weiden:
    • Puntentelling bij het zetten van een herenboerderij
    • Puntentelling bij het verbinden van een weiden met een herenboerderij
    • Puntentelling van een weide aan het einde van het spel
    Tenslotte, merk op dat:
    • Alle voorzieningen die gescoord worden als gevolg van een Bericht zouden ook profiteren van deze scorebonus.
    Een officiële verduidelijking zou nodig zijn.
  3. Officiële verheldering van de uitgever De punten van de gebouwen worden nog steeds beschouwd als onderdeel van de score voor de hoofdfunctie, alleen toegevoegd na andere aanpassingen (zoals herberg/kathedraal en magiër/heks). Punten van de kleine gebouwen zijn geen aparte scoringsgebeurtenis voor de doeleinden van rovers, berichten en de leraar. (10/2014)