Difference between revisions of "The Bets/ja"

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(Created page with "{{Tile|image=Bets_C3_Example_Token_01.png|align=center|text=数字の4だけを描いた賭けチップでは、道路または都市が'''正確に4枚のタイル'''で構成されている必要があります。その見返りとして、描かれているポイント(8ポイント)の'''2倍'''を獲得します。}} {{Tile|image=Bets_C3_Example_Token_02.png|align=center|text=数字の後のプラス記号は、賭けに勝つために地物が7枚または8枚を...")
 
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{{RulesAction|title=4. ベットする|rules=
{{RulesAction|title=4. ベットする|rules=
誰もが自分の賭けチップから1枚を選び、それを裏向きにしてタイルにある賭博場の上に置くことができます。すべてのプレーヤーのチップを賭博場に積み上げます。あなたはいつでも'''目の前'''にある裏向きのチップを見ることができます。
誰もが自分の賭けチップから1枚を選び、それを裏向きにしてタイルにある賭博場の上に置くことができます。すべてのプレーヤーのチップを賭博場に積み上げます。あなたはいつでも'''自分の前'''にある裏向きのチップを見ることができます。


ブックメーカータイルを配置した時に、'''すべての'''道路と都市がすでに完成している場合、賭けチップは'''置かれません'''。  
ブックメーカータイルを配置した時に、'''すべての'''道路と都市がすでに完成している場合、賭けチップは'''置かれません'''。  
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}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Bets_C3_Example_01.png|frame|none|''':''' {{ColorRed|あなた}}は自分のタイルで都市を完成させ、その地物の得点計算をします。通常通り、都市で10ポイント獲得します。都市のタイルの1つに賭けチップが置かれています。それらを表向きにして、賭けを決済します。{{ColorBlue|青色}}{{ColorGreen|緑色}}は正しい数字に賭けました。{{ColorBlue|青色}}は4ポイント、{{ColorGreen|緑色}}は8ポイント獲得します。{{ColorRed|あなた}}は正しい数字を外したため、ボーナスポイントを獲得することはできませんでした。そして賭けチップをそれぞれの手元に戻します。]]
[[File:Bets_C3_Example_01.png|frame|none|'''Example:''' {{ColorRed|You}} finish the city with your tile and score the feature. You score 10 points for the city, as usual. One of the tiles of the city has betting chips lying on it. You flip them over and settle the bet. {{ColorBlue|Blue}} and {{ColorGreen|Green}} have bet on the right number. {{ColorBlue|Blue}} scores 4 points and {{ColorGreen|Green}} scores 8 points. {{ColorRed|You}} missed the right number with your chip and don't score any bonus points. Now everyone takes their betting chips back into their supply.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|finalscoring=
|finalscoring=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
最終得点計算の開始時にタイルに残っているすべての賭けチップを計算します。得点計算には、その時点までに配置されたタイルの数が適用されます。賭けチップを表向きにする前に、どの都市または道路で得点したいかを決めます。<ref>
Score all remaining betting chips on tiles at the beginning of the final scoring. For the scoring, the number of tiles placed until this point applies. Before flipping over the betting chips you decide which city or road you want to score. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
During the final scoring, each player scores their remaining bets individually. If a bet is applicable to more than one road and/or city, the player will choose one of those features on their own (no collective decision is made per betting office in this case).
最終得点計算では、各プレーヤーが残っているベットを個別に得点計算します。ベットが複数の道路および/または都市に適用される場合、プレーヤはそれらの地物の1つを自分で選択します(この場合、賭博場ごとに集団的な決定は行われません)
{{FAQ|width=700px|title=In <span style="color: red; text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;">'''3. Score points'''</span>, the rules say: "If several features with the same betting chips involved are being scored within the same turn, the player whose turn it is decides which feature the chips are being scored for". If a similar situation happens at the end of the game (e.g. two incomplete cities share a betting office with bets), who  makes this decision for the final scoring? Note that players may not reach an agreement by themselves due to opposed interests.
{{FAQ|width=700px|title=<span style="color: red; text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black;">'''3. 得点計算'''</span>のルールに、"同一の賭けチップが含まれる複数の地物が同一ターン内で得点計算される場合、そのターンのプレーヤーがどの地物に対してチップが得点計算するかを決定します。"と書かれています。ゲームの終了時に同様の状況が発生した場合(例えば、2つの未完成の都市が賭博場を共有してベットを行った場合)、最終得点計算では誰がこの決定を行うのでしょうか?プレーヤーは利害が対立するため、単一の合意に達しない場合があることに注意が必要です。
|text=In this case, each player decides for themselves in the final scoring. (11/2022)}}
|text=この場合、最終得点計算では各プレーヤーが自ら決定します。(2022/11)
</ref> Afterwards, you proceed with the final scoring as usual.
}}
</ref>その後、通常通り最終得点計算を行います。
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 新しい地形タイルの説明 ===
=== Clarifications for new landscape tiles ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
賭博場は、道路の終端や草原の分割をします。<ref>
Betting offices end roads and separates fields. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The rule is that all the betting office places separate the fields. The graphics are not that clear, that’s right. But it is the same rule for all the tiles. (11/2022)
全ての賭博場の場所で草原が分割されるのはルールです。グラフィックはそれほど鮮明ではありませんが、それが正しいです。すべてのタイルに対して同一のルールです。(2022/11)
</ref>
</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_02.png|size=120px|align=center|text=この賭博場は都市と道路の間の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_02.png|size=120px|align=center|text=This betting office separates the fields between the city and road. This tile has 3 fields segments.}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_03.png|size=120px|align=center|text=この賭博場は、一見するとそうではないように見えますが、都市と道路の間の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_03.png|size=120px|align=center|text=This betting office separates the fields between the city and road, even if it looks otherwise. This tile has 3 fields segments.}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_04.png|size=120px|align=center|text=この賭博場は、一見するとそうではないように見えますが、都市と道路の間の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_04.png|size=120px|align=center|text=This betting office separates the fields between the city and road, even if it looks otherwise. This tile has 3 fields segments.}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_06.png|size=120px|align=center|text=この賭博場と未舗装路が、都市と2本の道路の間の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_06.png|size=120px|align=center|text=This betting office and a dirt road separate the fields between the city and the two roads. This tile has 3 fields segments.}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_07.png|size=120px|align=center|text=この賭博場は、一見するとそうではないように見えますが、タイルの上半分と下半分の草原を分割しています。このタイルには2つの草原領域があります。}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_07.png|size=120px|align=center|text=This betting office separates the fields on the top and bottom half of the tile, even if it looks otherwise. This tile has 2 fields segments.}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_09.png|size=120px|align=center|text=この賭博場の左型で道路が終端し、タイルの上半分と左半分の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。}}
{{Tile|image=Bets_C3_Tile_09.png|size=120px|align=center|text=This betting office ends the road on the left and separates the fields on the top and left half of the tile. This tile has 3 fields segments.}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== その他の拡張セット ===
=== Other expansions ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
このセクションには、他のカルカソンヌ拡張との相互作用に関する追加情報が含まれています。
This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}一般的なコメント:|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}General comments:|rules=
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{IconWorld|text=決済するときに考慮されるタイル数は、拡張セットによって変更されることはありません。常に元のタイルの数を考慮します。
{{IconWorld|text=The tile count considered when settling a bet is not modified by any expansions. You always consider the original number of tiles.}}
}}
{{IconWorld|text=One or two triangular tiles in one square space are counted as one tile.}}
{{IconWorld|text=1マス分の領域の中にある1つまたは2つの三角形タイルを、1タイルと数えます。
{{IconWorld|text=Each half of a double-sized tile is counted as a separate tile. }}
}}
* Edge case: In C2 only, the long road segment on a Markets of Leipzig tile is counted as one single road segment even if it runs across the two halves of the double-sized tile.
{{IconWorld|text=ダブルサイズのタイルの半分を、個別のタイルとして数えます。
{{IconWorld|text=A 2x2 tile is counted as 4 separate tiles.}}
}}
* 特殊ケース: ライプツィヒの市場タイル上の長い道路領域は、ダブルサイズのタイルの2つの半分にまたがる場合でも、1つの道路領域として数えます。(C2のみ)
{{IconWorld|text=2x2タイルは、4つの個別のタイルとして数えます。
}}
}}
}}
</div>


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{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
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{{IconWorld|text=同一ターンにブックメーカータイルが配置され、すべての道路が完成し、その都市が城に変わった場合、賭けチップは配置されません。
{{IconWorld|text=If on the same turn a bookmaker tile is placed, all its roads are completed and its city is converted into a castle, no betting chips are placed.}}
}}
{{IconWorld|text=Building a castle on a bookmaker tile will not trigger the settlement of the bets placed on the tile. The betting chips will remain on the tile unless all its roads are already completed - these roads should have been completed when the tile was placed. Otherwise, the betting chips will be returned to their owners without scoring, since there is no valid road or city left on the tile to settle any bets.}}
{{IconWorld|text=ブックメーカータイル上に城を構築しても、タイルの上に置かれたベットの決済はトリガーされません。すべての道路がすでに完成していない限り、すべての賭けチップはタイル上に残ります。これらの道路はタイルが配置されたときに完成しているはずです。そうしないと、決済するための有効な道路や都市がタイル上に残っていないため、賭けチップは得点されずにプレーヤーに戻されます。
}}
}}
}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GermanCathedralsLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GermanCathedralsLink|edition=C3|variant=long}}|rules=
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{IconWorld|text=大聖堂タイル上の複数の道路領域が同じ道路とつながっている場合でも、道路への賭けではドイツの大聖堂タイルは1回だけ数えます。
{{IconWorld|text=A bet on a road only counts a German cathedral tile once even if several road segments on the cathedral tile are connected to the same road.}}
}}
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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{{OtherExpansionRule|expansionlink={{LandSurveyorsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
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{{IconWorld|text='''Highway'''スコアタイルは、道路での賭けを決済するときに考慮されるタイルの数には影響しません。
{{IconWorld|text=The '''Highway''' scoring tile does not affect the number of tiles to be considered when settling a bet on a road.}}
}}
{{IconWorld|text=The '''Bad Neighborhood''' scoring tile does not affect the number of tiles to be considered when settling a bet on a city.}}
{{IconWorld|text='''Bad Neighborhood'''スコアタイルは、都市への賭けを決済するときに考慮されるタイルの数には影響しません。
}}
}}
}}
</div>


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== タイル種別 ==
== Tile distribution ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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<div style="margin-top: 2em">
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{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>
</div>


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{{FootnoteIconPara}}
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Latest revision as of 09:48, 11 May 2024

Bets C3 Tile 02.png このデザインのタイルに関するルールを表示しています。
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


このミニ拡張では、道路や都市の完成時に何枚のタイルで構成されるかについて賭けます。これらの領域に有利な影響を与えて、追加の得点を獲得します。

一般情報とコメント

タイル(枠付き)
拡張シンボル

賭け事Hans im Glückから、2022年にオリジナルリリースされました。

この拡張は、初版(略してC1)および第2版(略してC2)には存在しません。

この拡張には、切り取られた建物のある都市が含まれます。

この拡張は、カルカソンヌの基本セット用に開発されました。以下の拡張ルールに加えて、すべての基本セットのルールが引き続き適用されます。他の拡張と組み合わせることができますが、自己責任でお願いします。つまり、これらの組み合わせには公式ルールが存在しません。

内容物

  • 賭博場を特徴とした、10枚の新しいブックメーカー地形タイル
  • 36枚の賭けチップ
ブックメーカータイル
賭博場
賭けチップ

ルール

準備

各プレーヤーは自分の色の賭けチップを6枚受け取り、裏向きにして自分の前に置きます。この拡張の10枚のブックメーカータイルを他の地形タイルと一緒にシャッフルします。

賭け方

Bets C3 Feature Betting Office.png

賭博場が描かれたタイルを引いた場合は、通常のルール1. 地形タイルの配置2. ミープルの配置、そして場合によっては3. 得点計算に従って3つのアクションすべてを実行します。次に、最後のタイルではない限り、新しいアクション4. ベットするを実行します。

4. ベットする

誰もが自分の賭けチップから1枚を選び、それを裏向きにしてタイルにある賭博場の上に置くことができます。すべてのプレーヤーのチップを賭博場に積み上げます。あなたはいつでも自分の前にある裏向きのチップを見ることができます。

ブックメーカータイルを配置した時に、すべての道路と都市がすでに完成している場合、賭けチップは置かれません

注意:

  • すでにタイルの上に置かれているすべてのチップは、得点計算まで裏向きのままです。それらのチップを見てはいけません
  • 配置される最後のタイルに賭博場が描かれている場合、それ以上のチップは配置しません。

決済

ブックメーカータイルにある都市または道路が完成すると、それらのタイルに対する賭けも得点計算します。

3. 得点計算

決済

賭けチップの置かれた1つ以上のブックメーカータイル上の領域で道路または都市を得点計算する場合、それらの賭けチップは通常の得点計算の後に得点計算する必要があります。そのために、チップを表向きにします。

  • チップ上の数字が完成した道路または都市のタイルの数と一致した場合、ポイントを獲得できます。
  • 数字がタイルの数と一致しない場合、ボーナスポイントは獲得できません。

得点計算の後、賭けチップを手元に戻します。それを新しいブックメーカータイルに対して使用できます。

例外:

  • 複数のブックメーカータイルが1つ以上の得点計算の一部である場合、それらすべてを順々に得点計算します。
  • 同一の賭けチップが含まれる複数の地物が同一ターン内で得点計算される場合、そのターンのプレーヤーがどの地物に対してチップが得点計算するかを決定します。チップが表向きになる前に決断しなければなりません。

賭けチップ

ほとんどの賭けチップには2つの数字が描かれています。したがって、正しい数字に賭けるための2つの可能性が提供されます。あなたが正しければ、チップに描かれているそれぞれのポイントを獲得します。

Bets C3 Example Token 01.png
数字の4だけを描いた賭けチップでは、道路または都市が正確に4枚のタイルで構成されている必要があります。その見返りとして、描かれているポイント(8ポイント)の2倍を獲得します。
Bets C3 Example Token 02.png
数字の後のプラス記号は、賭けに勝つために地物が7枚または8枚を超えるタイルで構成されている必要があることを意味します。得点は7点または8点しか取得できません。[1]
例: あなたは自分のタイルで都市を完成させ、その地物の得点計算をします。通常通り、都市で10ポイント獲得します。都市のタイルの1つに賭けチップが置かれています。それらを表向きにして、賭けを決済します。青色緑色は正しい数字に賭けました。青色は4ポイント、緑色は8ポイント獲得します。あなたは正しい数字を外したため、ボーナスポイントを獲得することはできませんでした。そして賭けチップをそれぞれの手元に戻します。
最終得点計算

最終得点計算の開始時にタイルに残っているすべての賭けチップを計算します。得点計算には、その時点までに配置されたタイルの数が適用されます。賭けチップを表向きにする前に、どの都市または道路で得点したいかを決めます。[2]その後、通常通り最終得点計算を行います。

新しい地形タイルの説明

賭博場は、道路の終端や草原の分割をします。[3]

Bets C3 Tile 02.png
この賭博場は都市と道路の間の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。
Bets C3 Tile 03.png
この賭博場は、一見するとそうではないように見えますが、都市と道路の間の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。
Bets C3 Tile 04.png
この賭博場は、一見するとそうではないように見えますが、都市と道路の間の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。
Bets C3 Tile 06.png
この賭博場と未舗装路が、都市と2本の道路の間の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。
Bets C3 Tile 07.png
この賭博場は、一見するとそうではないように見えますが、タイルの上半分と下半分の草原を分割しています。このタイルには2つの草原領域があります。
Bets C3 Tile 09.png
この賭博場の左型で道路が終端し、タイルの上半分と左半分の草原を分割しています。このタイルには3つの草原領域があります。

その他の拡張セット

このセクションには、他のカルカソンヌ拡張との相互作用に関する追加情報が含まれています。

一般的なコメント:

Interpretation from the Community 決済するときに考慮されるタイル数は、拡張セットによって変更されることはありません。常に元のタイルの数を考慮します。
Interpretation from the Community 1マス分の領域の中にある1つまたは2つの三角形タイルを、1タイルと数えます。
Interpretation from the Community ダブルサイズのタイルの半分を、個別のタイルとして数えます。

  • 特殊ケース: ライプツィヒの市場タイル上の長い道路領域は、ダブルサイズのタイルの2つの半分にまたがる場合でも、1つの道路領域として数えます。(C2のみ)

Interpretation from the Community 2x2タイルは、4つの個別のタイルとして数えます。

拡張セット8 - 橋・城・バザール拡張セット8 - 橋・城・バザール

Interpretation from the Community 同一ターンにブックメーカータイルが配置され、すべての道路が完成し、その都市が城に変わった場合、賭けチップは配置されません。
Interpretation from the Community ブックメーカータイル上に城を構築しても、タイルの上に置かれたベットの決済はトリガーされません。すべての道路がすでに完成していない限り、すべての賭けチップはタイル上に残ります。これらの道路はタイルが配置されたときに完成しているはずです。そうしないと、決済するための有効な道路や都市がタイル上に残っていないため、賭けチップは得点されずにプレーヤーに戻されます。

ドイツの大聖堂ドイツの大聖堂

Interpretation from the Community 大聖堂タイル上の複数の道路領域が同じ道路とつながっている場合でも、道路への賭けではドイツの大聖堂タイルは1回だけ数えます。

測量士測量士

Interpretation from the Community Highwayスコアタイルは、道路での賭けを決済するときに考慮されるタイルの数には影響しません。
Interpretation from the Community Bad Neighborhoodスコアタイルは、都市への賭けを決済するときに考慮されるタイルの数には影響しません。

タイル種別

タイル総数: 10
Bets C3 Tile 01.png ×1
Bets C3 Tile 02.png ×1
Bets C3 Tile 03.png ×1
(C)
Bets C3 Tile 04.png ×1
(F)
Bets C3 Tile 05.png ×1
(C)
Bets C3 Tile 06.png ×1
Bets C3 Tile 07.png ×1
Bets C3 Tile 08.png ×1
(H)
Bets C3 Tile 09.png ×1
Bets C3 Tile 10.png ×1
いくつかのタイルには小さなイラストが描かれています。 括弧内の文字は、各タイルにどのイラストが含まれているかを示します。
Feature Farmhouse C3.png
F | 農家
Feature Cows C3.png
C | 牛舎
注記: 牛舎豚小屋ロバ小屋の小さなイラストは、総称として小屋厩舎と呼ばれます。
トークン総数: 36

脚注

アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。

  1. Interpretation from the Community これは、プラス記号のついた数字は、指定されたタイル数またはそれ以上を持つ地物を考慮することを意味します:
    • 7+の賭けチップは、7枚以上のタイルがある道路または都市に対して、7ポイントを与えます。
    • 8+の賭けチップは、8枚以上のタイルがある道路または都市に対して、7ポイントを与えます。
  2. Interpretation from the Community 最終得点計算では、各プレーヤーが残っているベットを個別に得点計算します。ベットが複数の道路および/または都市に適用される場合、プレーヤはそれらの地物の1つを自分で選択します(この場合、賭博場ごとに集団的な決定は行われません)。

     Official clarification from the publisher Question: 3. 得点計算のルールに、"同一の賭けチップが含まれる複数の地物が同一ターン内で得点計算される場合、そのターンのプレーヤーがどの地物に対してチップが得点計算するかを決定します。"と書かれています。ゲームの終了時に同様の状況が発生した場合(例えば、2つの未完成の都市が賭博場を共有してベットを行った場合)、最終得点計算では誰がこの決定を行うのでしょうか?プレーヤーは利害が対立するため、単一の合意に達しない場合があることに注意が必要です。

    Answer: この場合、最終得点計算では各プレーヤーが自ら決定します。(2022/11)

  3. Official clarification from the publisher 全ての賭博場の場所で草原が分割されるのはルールです。グラフィックはそれほど鮮明ではありませんが、それが正しいです。すべてのタイルに対して同一のルールです。(2022/11)