Difference between revisions of "Halflings/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "'''Mănăstire'''")
(508 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Jumi-juma
|image={{filepath:Halflings_C2_Features_01.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Halfling 1 C2 Tile 09.png|image2=Halfling 2 C2 Tile 07.png|otherimage=Halflings C1 Spielbox Tile 09.jpg|otherimage2=Halflings C1 Cundco Tile 07.jpg|otherlink={{HalflingsLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|400px]]<br />Mostră de cartonașe triunghiulare: spiralele afișează cartonașele <br />din Jumi-juma I (stânga) și cartonașele din Jumi-juma II (dreapta)
|}
__TOC__
</div>
 
== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==


Miniextensia '''Jumătăți''' a fost lansată original în anul {{Year ro|2020}}  de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată în [[Halflings (1st edition)/ro|ediție veche]] în anul {{Year ro|2014}}.
{| style="float:right;"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C2_Halflings.png|130px|thumb|right|Planșa pretăiată]]
| [[File:{{HalflingsLink|version=I|edition=C2|logo=name}}|frame|none|Simbolul Jumi-juma I]]
| [[File:{{HalflingsLink|version=II|edition=C2|logo=name}}|frame|none|Simbolul Jumi-juma II]]
|}


Această miniextensie include cartonașele ale două miniextensii publicate în anul 2014. În timp ce cartonașele marcate cu [[File:Symbol_C2_Halflings_1.png|x30px]] se potrivesc cu cele din versiunea care a fost publicată în revista [[SpielBox/ro|SpielBox]] ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), cartonașele marcate cu [[File:Symbol_C2_Halflings_2.png|x30px]] provin din altă versiune care a fost original disponibilă exclusiv la [http://www.cundco.de www.cundco.de].
Extensia '''Jumi-juma'''<ref>
{{IconWorld}}
Titlul original al extensiei, în limba germană, este '''Halb so wild'''.
</ref> a fost lansată original anul {{Year|2020}}  de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]].


[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|frame|none|Mostră de cartonașe triunghiulare: spiralele arată cartonașele din Jumătăți I (stânga) și cartonașele din Jumătăți II (dreapta)]]
Această miniextensie include cartonașele ale două miniextensii publicate în 2014. În timp ce cartonașele marcate cu [[File:{{HalflingsLink|version=I|edition=C2|logo=name}}|x30px]] se potrivesc cu cele din versiunea care a fost publicată în revista [[Spielbox/ro|Spielbox]] ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), cartonașele marcate cu [[File:{{HalflingsLink|version=II|edition=C2|logo=name}}|x30px]] provin din altă versiune care a fost original disponibilă exclusiv la [http://www.cundco.de www.cundco.de].


{| style="float: right;"
Această miniextensie fost lansată în {{HalflingsLink|edition=C1|logo=hide|text=prima ediție}} în {{Year|2014}}.
|-
| [[File:Symbol_C2_Halflings_1.png|80px|frame|none|Simbolul Jumătăți I]]
| [[File:Symbol_C2_Halflings_2.png|40px|frame|none|Simbolul Jumătăți II]]
|}


Această miniextensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne. Toate regulile jocului de bază încă se aplică în adiție cu regulile miniextensiei de mai jos. O poți combina cu alte (mini)extensii - dar pe riscul propriu – asta este, nu vor exista reguli oficiale pentru aceste combinații.
Această extensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne. Toate regulile jocului de bază încă se aplică în adiție cu regulile extensiei de mai jos. O poți combina cu alte extensii - dar pe riscul propriu – asta înseamnă că (în general) nu vor exista reguli oficiale pentru aceste combinații.


== Conținut ==  
== Conținut ==  


* '''24 cartonașe de teren triunghiulare de „jumătate de mărime” noi'''
* '''24 cartonașe de teren triunghiulare de „jumătate de mărime” noi'''
{{BeginTileList|800px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{StartBlock|295px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Exemple cartonașe de teren triunghiulare de jumătate de mărime noi cu teritorii variate]]
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Exemple cartonașe de teren triunghiulare de jumătate de mărime noi cu teritorii variate]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|295px}}
{{StartBlock|width=295px}}
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Această miniextensie include 4 cartonașe cu simboluri din (mini)extensiile '''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''' și '''Mini #7 - [[Crop Circles/ro|Cercuri în lan]]''' ]]
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Această extensie include 4 cartonașe cu simboluri din extensiile '''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''' și '''{{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}''' ]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Line 32: Line 57:
=== Pregătire ===  
=== Pregătire ===  


For your first game shuffle all triangular tiles face down (except for those with symbols from expansions). Each player draws 3 triangular tiles, takes a look at them and puts their tiles in front of them face down.
Pentru primul tău joc amestecă cu fața în jos toate cartonașele triunghiulare (cu excepția celor cu simboluri din alte extensii). Fiecare jucător trage 3 cartonașe triunghiulare, se uită la ele și își pune cartonașele sale în fața sa cu fața în jos.


If you have already played Halflings before, you can play the following version:
Dacă deja ai jucat înainte cu Jumi-juma, poți juca următoarea versiune:
At the beginning of the game put down all triangular tiles face up. Determine which player is first. The player whose turn is last, chooses a tile and places it in front of them face down. The remaining players continue to do the same counter-clockwise until everyone has drawn 3 tiles. The remaining triangular tiles are put back in the box. If you like to play using more triangular tiles, you can do so (depending on the number of players).
La începutul jocului, pune toate cartonașele triunghiulare cu fața în sus. Determină care este primul jucător. Jucătorul a cărui tură este ultima alege un cartonaș și îl plasează în fașa sa cu fața în jos. Jucătorii rămași continuă să facă același lucru contra-acelor de ceasornic până ce toată lumea a tras 3 cartonașe. Cartonașele triunghiulare rămase sunt puse înapoi în cutie. Dacă vă place să jucați utilizând mai multe cartonașe triunghiulare, puteți s-o faceți (în funcție de numărul de jucători).


{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Placing a tile|
<span id="gameplay"></span>
3=Instead of drawing and placing a regular land tile you can choose to place one of your triangular tiles instead. The half-sized tiles are placed according to the rules of the Carcassonne base game, meaning that at least one side of your tile has to continue the landscape of one or more existing tiles. The long side of the triangular tile may never be placed next to a regular land tile continuing its landscape. You may however place a half-sized tile with its long side adjacent to that of another half-sized tile if it continues the landscape.


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Example 1:''' Two examples of how to place a half-sized tile.]]
=== Desfășurarea jocului ===


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Example_03.png|frame|none|172px|'''Example 2:''' A half-sized tile '''cannot''' be placed this way.]]
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
În loc de a trage și plasa un cartonaș de teren normal, poți alege să plasezi în schimb unul dintre cartonașele tale triunghiulare. Cartonașele de jumătate de mărime (triunghiulare) sunt plasate în conformitate cu regulile jocului de bază Carcassonne, ceea ce înseamnă că cel puțin o latură a cartonașului tău trebuie să continue peisajul a unui sau mai multor. Latura lungă a unui cartonaș triunghiular nu poate fi niciodată atașată de un cartonaș normal, în așa fel încât să îi continue peisajul. Însă poți să atașezi un cartonaș de jumătate de mărime cu latura sa lungă de cea a unui alt cartonaș de jumătate de mărime.


'''Game end''' <ref>
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Exemplul 1:''' Două exemple despre cum să plasezi un cartonaș de jumătate de mărime.]]
 
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Example_03.png|frame|none|172px|'''Exemplul 2:''' Un cartonaș de jumătate de mărime '''nu poate''' fi atașat în acest fel.]]
 
'''Sfârșitul jocului'''<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
This section was included in the rules from 2014 but omitted in the rules from 2020.
Această secțiune a fost inclusă în regulile din 2014 dar omisă în regulile din 2020.
</ref>
</ref>


The game ends immediately at the end of the turn in which the last normal (not half-sized) land tile is placed. If any player still has any unplayed half-sized tiles in front of them, they may no longer play them.
Jocul se termină imediat la sfârșitul turei în care ultimul cartonaș normal (nu de jumătate de mărime) este atașat (plasat). Dacă vreun (oricare) jucător încă are în fața sa oricare cartonașe de jumătate de mărime pe care încă nu le-a plasat, nu le mai poate plasa.  
}}
}}


<br />
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
După ce ai plasat un cartonaș de jumătate de mărime, acum ai posibilitatea de a plasa un meeple pe cartonașul tău în conformitate cu regulile jocului de bază.


{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Placing a meeple|
Ai posibilitatea de a plasa un meeple chiar dacă este deja un meeple pe un cartonaș de jumătate de mărime adiacent.<ref>
3=After having placed a half-sized tile, you may now place a meeple on your tile according to the rules of the base game.
 
You may place a meeple even if there is already a meeple on an adjacent half-sized tile. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This sentence is a translation of the German rules. The English translation by HiG had a different meaning, probably by mistake: "You may also place a Meeple on an adjacent triangular tile if there already is one."
Această parte este o traducere a regulilor germane. Traducerea engleză a HiG are un înțeles diferit, probabil din greșeală: „De asemenea, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș triunghiular dacă deja este unul.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This comment indicates that triangular tiles are independent, even if they occupy the same square space.
Acest comentariu indică că cartonașele triunghiulare sunt independente, chiar dacă pot ocupa același spațiu pătrat.
</ref>
</ref>


Line 68: Line 95:
}}
}}


<br />
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
Dacă finalizezi un teritoriu cu cartonașe de jumătate de mărime, este evaluat în conformitate cu regulile normale dar luând în considerare spațiile ocupate (ariile) și nu cartonașele individuale.<ref>
{{IconArrow}}
Această parte este bazată pe formularea germană, dar incluzând clarificările din 1/2021. Versiunea engleză are un înțeles diferit, probabil din greșeală: „Dacă finalizezi un teritoriu prin plasarea unui cartonaș de jumătate de mărime, acesta este evaluat în conformitate cu regulile jocului de bază.”
</ref>
 
{{FAQ|width=600px|title=
Când se evaluează un oraș sau un drum, cum ar trebui să luăm în considerare două cartonașe triunghiulare din același spațiu?
|text=
Cartonașele triunghiulare valorează ca un singur spațiu ocupat (arie). [Ia în vedere că spațiile ocupate de unul sau două cartonașe triunghiulare sunt considerate echivalente unui cartonaș obișnuit. -ed.] (1/2021)
}}
 
> '''Drumuri și orașe'''


{{RulesScoring|1====|2=3. Scoring a feature|
Conform regulilor din jocul de bază, orașele finalizate nu pot conține goluri. În acest caz, asta înseamnă că nu pot conține goluri pătrate sau triunghiulare. Drumurile vor urma aceeași regulă: Un drum cu un gol triunghiular va fi considerat de asemenea nefinalizat.<br />  
3=If you complete a feature with half-sized tiles, it is scored according to the normal rules. <ref>
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{IconArrow}}
This sentence is based on the German wording. The English version has a different meaning, possibly by mistake: "If you complete a feature by placing a half-sized tile, it is being scored according to the rules of the base game."
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
As per the base game rules, completed cities cannot contain gaps. In this case, this means they cannot contain square or triangular gaps. Roads will follow the same rule: A road with a triangular gap will be considered incomplete too.<br />  
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Example 1:''' This city containing triangular tiles is completed and can be scored. It includes no triangular (or square) gaps.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Acest „oraș” care conține un gol triunghiular este considerat nefinalizat, din moment ce un oraș nu este finalizat dacă conține un gol. De fapt, imaginea prezintă 3 orașe separate și nefinalizate.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Example 2:''' This city containing a triangular gap is considered incomplete, since a city is not completed if it contains a gap.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' Acest oraș care conține cartonașe triunghiulare este finalizat și poate fi evaluat. Nu conține niciun gol triunghiular (sau pătrat).]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
 
{{IconWorld}}
Evaluarea unui oraș sau drum va urma regulile normale, dar unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un spațiu pătrat va fi socotit ca un singur cartonaș obișnuit.
The scoring of a completed city or road will follow the normal rules and any triangular tiles will be counted as a regular tile.
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorRed|Red}} plays the Halfling tile completing his city. He scores 10 points, (2 points for each Halfling tile, 2 points for each of the other tiles, and 2 points for the coat of arms).]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} joacă cartonașul triunghiular finalizându-și orașul. Încasează 8 puncte, din moment ce cele două cartonașe triunghiulare sunt calculate ca un singur cartonaș obișnuit. Evaluarea ia în considerare un oraș cu 3 cartonașe obișnuite și 1 blazon.]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorBlue|Blue}} plays the Halfling tile completing his road. He scores 5 points, (1 point for each Halfling tile and 1 point for each of the other tiles.]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 4:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} joacă cartonașul triunghiular finalizându-și drumul. Încasează 4 puncte, din moment ce cele două cartonașe triunghiulare sunt calculate ca un singur cartonaș obișnuit. Evaluarea ia în considerare un drum cu 3 cartonașe obișnuite.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
 
> '''Mănăstiri'''
 
Un cartonaș triunghiular în imediata vecinătate a unei mănăstiri este numărat exact ca un cartonaș de teren normal (are valoarea de 1 punct și poate finaliza mănăstirea). Cartonașul triunghiular nu trebuie să se atingă de cartonașul cu mănăstirea însuși pentru a finaliza mănăstirea.
 
Dacă două cartonașe triunghiulare au fost plasate în locul unui cartonaș normal, încă valorează doar un 1 punct pentru acest spațiu ocupat.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Field scoring is affected by the triangular gaps in the landscape. They are not covered explicitly by the rules or later clarifications. If we apply the principle that other features but monasteries are scored as per the usual rules, triangular gaps should interrupt the field continuity and define boundaries.
Prin urmare, mănăstirile sunt evaluate luând în considerare spațiile ocupate de cartonașul cu mănăstirea și de cartonașele (1 sau 2) din spațiile adiacente. Numărul de cartonașe care ocupă aceste spații este irelevant. Asta înseamnă că o mănăstire finalizată va valora întotdeauna 9 puncte în timpul jocului (fără a lua în considerare eventualele vii).
[[File:Halflings_C2_Clarification_Farm_Example_01.jpg|200px|frame|none|'''Example:''' As per the interpretation of the rules, the triangular gap in the picture interrupts the field, therefore {{ColorRed|Red}} and {{ColorBlue|Blue}} share the field on the left, and {{ColorRed|Red}} is alone in the field on the right. {{ColorRed|Red}} scores 3 + 3 = 6 points and {{ColorBlue|Blue}} scores 3 points.]]
</ref>
</ref>


'''Mănăstire'''
[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Exemplul 5:''' În toate aceste trei exemple, mănăstirea este finalizată și îți aduce {{ColorRed|ție}} 9 puncte.]]


A triangular tile in the surroundings of a monastery is counted just like a regular land tile (it scores 1 point and can complete the monastery). The triangular tile does not have to be adjacent to the tile with the monastery itself in order to complete the monastery.
|finalscoring=


If two triangular tiles have been placed instead of a regular land tile, you still only score 1 point for this occupied space. <ref>
> '''Mănăstiri'''
{{IconWorld}}
 
Therefore, monasteries are scored taking into account the spaces occupied by the monastery tile and by tiles (1 or 2) in the adjacent spaces. The number of tiles occupying these spaces is irrelevant. This means that:
La sfârșitul jocului, o mănăstire nefinalizată va valora 1 punct pentru spațiul ocupat cu mănăstirea și câte 1 punct pentru fiecare spațiu ocupat adiacent.
* A completed monastery will always score 9 points during the game
* An incomplete monastery at the end of the game will score 1 point for the occupied space with the monastery tile and 1 point for each occupied adjacent space.


[[File:Halflings_C2_Example_05.jpg|frame|none|'''Final scoring example:''' {{ColorBlue|Blue}} scores 6 points for their monastery:
[[File:Halflings_C2_Example_05.png|frame|none|'''Exemplul de evaluare finală 1:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește 6 puncte pentru mănăstirea sa:
<ul>
<ul>
<li> 1 point for the space occupied by the monastery, even if it occupied by two triangular tiles</li>
<li> 1 punct pentru spațiul ocupat de mănăstire, chiar dacă este ocupat de două cartonașe triunghiulare</li>
<li> 1 point for each adjacent space occupied by square tiles.</li>
<li> 1 punct pentru fiecare spațiu ocupat de cartonașe pătrate adiacente</li>
</ul>
</ul>
{{ColorRed|Red}} scores 5 points for their monastery:
Jucătorul {{ColorRed|roșu}} primește 5 puncte pentru mănăstirea sa:
<ul>
<ul>
<li>1 point for the space occupied by the monastery</li>
<li>1 punct pentru spațiul ocupat de mănăstire</li>
<li>1 point for the occupied adjacent spaces no matter if they have 1 or 2 triangular tiles or square tiles</li>
<li>1 punct pentru fiecare spațiu adiacent ocupat, indiferent dacă acestea au 1 sau 2 cartonașe triunghiulare sau cartonașe pătrate</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
</ref>


[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Example:''' In all of the three examples the monastery is complete and earns you 9 points.]]
> '''Câmpuri'''
 
Evaluarea câmpurilor este afectată de golurile triunghiulare din peisaj. Golurile triunghiulare întrerup continuitatea câmpului și definește margini.
 
[[File:Halflings_C2_Clarification_Field_Scoring_01.png|200px|frame|none|'''Exemplul de evaluare finală 2:''' Meepleșii ocupă două câmpuri separate:
<ul>
<li>Jucătorul {{ColorRed|roșu}} și jucătorul {{ColorBlue|albastru}} împart câmpul din stânga și fiecare dintre cei doi jucător va primi 3 puncte pentru acesta.</li>
<li>Jucătorul {{ColorRed|roșu}} este singur pe câmpul din dreapta și va primi 3 puncte pentru acesta.</li>
</ul>
]]
}}
}}


=== Tiles with expansion symbols ===
<span id="special_symbols"></span>
 
=== Cartonașe cu simboluri din alte extensii ===


The following three tiles show symbols of the 9th expansion [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]] which rules do apply here. The rules of tiles 1 and 2 can be applied without further game material. In order to use the sheep on tile 3, you need material included in the 9th expansion.
Următoarele trei cartonașe prezintă simboluri din a noua extensie {{HillsSheepLink|logo=noborder}}, ale cărei reguli se aplică aici. Regulile cartonașelor 1 și 2 can pot fi aplicate fără material de joc suplimentar. Pentru a folosi oile de pe cartonașul 3, ai nevoie de material inclus în a noua extensie.


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]


<span class="wica-green-box">1</span> '''Vineyard''' | If a monastery is being completed and scored, its owner earns 3 extra points for each vineyard depicted on the tiles in the vicinity of the monastery (the square space with the monastery and the 8 spaces surrounding it). <ref>
<span class="wica-green-box">1</span> '''Vie''' | Dacă o mănăstire urmează să fie finalizată și evaluată, proprietarul său primește 3 puncte extra pentru fiecare vie reprezentată pe cartonașele din vecinătatea mănăstirii (spațiul pătrat cu mănăstirea și 8 spații care o înconjoară și sunt adiacente).<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The wording has been updated to cover the cases derived from the introduction of Halflings. The original wording only mentioned the 8 adjacent tiles, assuming the rules for square tiles only: "If a monastery is being completed and scored, its owner earns 3 extra points for each vineyard depicted on the 8 tiles surrounding the monastery." With Halflings there may be up to 16 adjacent tiles. Additionally, since there is a half-sized tile with a monastery and another with a vineyard that can be placed together in the same space, this means that there may be vineyards not only on the tiles on adjacent spaces but also on the same space as the monastery. The rules should account for all these case.
Formularea a fost actualizată pentru a acoperi cazurile derivate de la introducere extensiei Jumi-juma. Formularea originală menționează doar cele 8 spații adiacente, luând în considerare doar regulile doar pentru cartonașele pătrate: „Dacă o mănăstire urmează să fie finalizată și evaluată, proprietarul său primește 3 puncte extra pentru fiecare vie reprezentată pe cele 8 cartonașe care înconjoară mănăstirea.” Cu extensia Jumi-juma, pot fi până la 16 cartonașe adiacente. Adițional, din moment ce există un cartonaș de jumătate de mărime și altul cu o vie care pot fi plasate împreună în același spațiu pătrat, asta înseamnă că pot fi vii nu doar pe cartonașele din spațiile pătrate adiacente, ci și pe același spațiu pătrat ca și mănăstirea. Regulile ar trebui să ia în considerare toate aceste cazuri.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorBlue|Blue}} scores this monastery on a triangular tile sharing its square space with another triangular tile with a vineyard. {{ColorBlue|Blue}} receives 12 points (9 for the monastery and 3 for the vineyard).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemplul 1:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} evaluează această mănăstire de pe un cartonaș triunghiular care își împarte spațiul său pătrat cu un alt cartonaș triunghiular, care are o vie. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește 12 puncte (9 pentru mănăstire și 3 pentru vie).]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorBlue|Blue}} scores this monastery on a triangular tile with a vineyard on an tile on an adjacent space. {{ColorBlue|Blue}} receives 12 points (9 for the monastery and 3 for the vineyard). ]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemplul 2:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} evaluează această mănăstire de pe un cartonaș triunghiular cu o vie pe un cartonaș de pe un spațiu pătrat adiacent. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește 12 puncte (9 pentru mănăstire și 3 pentru vie). ]]
}}
}}
{{EndBlockList}}   
{{EndBlockList}}   
</ref>
</ref>


<span class="wica-green-box">2</span> '''Hill''' | If you place the triangular tile depicting the hill, you draw a regular land tile according to the rules of the 9th expansion and place it under the hill tile. The free triangular space can later be filled by placing another half-sized tile. The hill counts for the whole space and therefore also for a potential second triangular tile. If you have a meeple on a feature with a hill, ties for scoring that feature are broken in your favor.
<span class="wica-green-box">2</span> '''Deal''' | Dacă plasezi cartonașul triunghiular care prezintă dealul, tragi un cartonaș normal în conformitate cu regulile celei de a noua extensie și îl plasezi sub deal. Spațiul triunghiular liber poate fi ocupat mai târziu prin plasarea altui cartonaș de jumătate de mărime. Dealul are efect asupra întregului spațiu, și prin urmare și asupra unui potențial al doilea cartonaș triunghiular. Dacă ai un meeple pe un cartonaș cu deal al unui teritoriu, situațiile de egalitate a majorității pentru evaluarea acelui teritoriu sunt înclinate în favoarea ta.


<span class="wica-green-box">3</span> '''Sheep''' | You earn 3 points for the sheep on this tile if you guide your flock to the stable. <ref>
<span class="wica-green-box">3</span> '''Oi''' | Primești 3 puncte pentru aceste oi de pe acest cartonaș dacă îți mâni oile în satul.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The sheep on the tile counts as a "permanent" sheep token every time that a shepherd on the associated field scores its sheep. (11/2014)
Oile de cartonaș se socotesc drept un jeton de oi „permanent” de fiecare dată când un oier de pe câmpul asociat își evaluează oile. (11/2014)
</ref> A wolf cannot scare these sheep away. <ref>
</ref> Un lup nu poate alunga aceste oi.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
We are replacing this sentence with a translation of German version. The English wording is somewhat misleading : "A wolf cannot scatter your flock."
S-a înlocuit această propoziție cu o traducere a versiunii germane. Formularea engleză este oarecum eronată: „Un lup nu poate alunga turma ta” („A wolf cannot scatter your flock”).
</ref>
</ref>


The tile depicting the crop circle is played differently from the normal crop circle tiles (see [[Crop Circles|Crop Circles]]).
<hr />
 
<span id="crop_circle"></span>
 
Cartonașul care prezintă un cerc în lan este jucat diferit față de cartonașele normale cu cerc în lan (vezi {{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}).


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Crop_Circles.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Crop_Circles.png|none]]


<span class="wica-green-box">4</span> '''Crop Circle''' |  
<span class="wica-green-box">4</span> '''Cerc în lan''' |  
You play a normal turn with the crop circle tile. <ref>
Joci o tură normală cu cartonașul cu cerc în lan.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
We use a translation of the German rules for clarity. The English wording is this: "Place the triangular crop circle tile according to the rules."
S-a folosit o traducere a regulilor germane pentru claritate. Formularea engleză este asta: „Plasează cartonașul triunghiular cu cerc în lan în conformitate cu regulile.
</ref> Afterwards you determine a '''kind of meeple''' (knight, highwayman or farmer) and choose one of the following actions which all players (including yourself) must complete, starting with the player to your left:
</ref> După aceea, tu determini un '''tip de meeple''' (cavaler, tâlhar sau țăran) și alegi una dintre următoarele acțiuni pe care toți jucătorii (inclusiv tu) trebuie să o efectueze, începând cu jucătorul din stânga ta:


Each player either... <ref>
Fiecare jucător...<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
We used a translation of the German rules. The English rules contain a mistranslation stating that:<br />
S-a folosit o traducere a regulilor germane. Regulile engleze conțin o traducere greșită care spun că:<br />
"Each player must either...<br />
"Fiecare jucător trebuie fie...<br />
A) ... take a meeple from their supply and '''place it next to another one''' of their meeples of this kind on the same land tile.<br />
A) ... să ia un meeple din rezerva sa și '''să-l plaseze lângă altul''' dintre meepleșii săi de acest fel pe același cartonaș de teren.<br />
'''OR'''<br />
'''OR'''<br />
B) ... '''remove''' one of their meeples of the determined kind from a land tile and put it back into their supply."
B) ... '''elimine''' unul dintre meepleșii săi de felul determinat de pe un cartonaș de teren și să-l pună înapoi în rezerva sa."
</ref>
</ref>


A) ... '''may''' take a meeple from their supply and '''place it next to another one''' of their meeples of this kind on the same land tile. <ref>
A) ... are '''posibilitatea''' de a lua un meeple din rezerva sa și '''să-l plaseze lângă altul''' dintre meepleșii săi de acest fel pe același cartonaș de teren.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The meeple must be placed next to one of your meeple, that is, on the same feature on the same tile.  
Meepleul trebuie plasat lângă unul dintre meepleșii tăi, asta însemnând pe același teritoriu pe același cartonaș.  
</ref>
</ref>


'''OR'''
'''SAU'''


B) ... '''must remove''' one of their meeples of the determined kind from a land tile and put it back into their supply.
B) ... '''trebuie să elimine''' unul dintre meepleșii săi de felul determinat de pe un cartonaș de teren și să-l pună înapoi în rezerva sa.


If a player does not have any meeples of the determined kind, they cannot complete neither action A nor B.
Dacă un jucător nu are niciun meeple de felul determinat, nu poate efectua nici acțiunea A, nci acțiunea B.


=== Rules changes ===
=== Schimbări ale regulilor ===


The Halflings rules have become a source of great controversy due to the many gaps and conclusions left to the reader.  
Regulile extensiei Jumi-juma au devenit o sursă de mare controversă din cauza multelor lacune și concluzii rămase cititorului.  


The rules focus on explaining the especial case for monasteries only: The rules from 2014 did not even mention how roads and cities were to be scored and the rules from 2020 just indicate that completed roads and cities with triangular tiles are scored according to the normal rules.
Regulile se concentrează pentru a explica doar cazul special pentru mănăstiri: regulile din 2014 nu au menționat nici măcar cum sunt evaluate drumurile și orașele iar regulile din 2020 indică doar că drumurile și orașele finalizate cu cartonașe triunghiulare sunt evaluate în conformitate cu regulile normale.


In 2014, the lack of information about road and city scoring led to the interpretation that they should be scored according to the principle provided for monasteries that two triangular tiles in one square space were to be counted as one tile. This assumption would have some consequences when considering interactions with other expansions since triangular tiles would not be considered individual tiles in some cases.
În 2014, lipsa de informații despre despre evaluarea drumurilor și orașelor a dus la interpretarea că acestea trebuie evaluate în conformitate cu principiul oferit pentru mănăstiri că două cartonașe triunghiulare într-un singur spațiu pătrat trebuie considerate ca un singur cartonaș. Această presupunere ar avea unele consecințe atunci când se iau în considerare interacțiunile cu alte extensii, deoarece cartonașele triunghiulare nu ar fi considerate cartonașe individuale în unele cazuri.


* Scoring features with the rules from 2014:
* Evaluarea teritoriilor cu regulile din 2014:
** Roads and cities are scored according to the number of square tiles (2 triangular tiles are considered 1 square tile)
** Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe pătrate (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș pătrat)
** Monasteries are scored according the square spaces with tiles (2 triangular tiles are considered 1 tile) - Monasteries can score up to 9 points
** Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș) - mănăstirile pot valora până la 9 puncte


The clarifications from 10/2015 shed some light on the scoring of cities and roads (each triangular tile will be considered individually from this moment on), but it changes the way monasteries should be scored, since each tile would be counted individually for monasteries too. So monasteries could score up to 18 points as you could cram that many Halflings tiles in the space occupied by a monastery and the 8 adjacent spaces. These clarifications covered some interactions with other expansions, not all of them, but provided some hints to address some other by analogy (with some house rules, if needed). They would represent a lot of consequences when considering interactions with other expansions since triangular tiles would be considered as individual tiles now. (Double-sized tile were considered individual tiles too, so this also added additional distortions to the way some expansions interacted).  
Clarificările din 10/2015 a afectat evaluarea drumurilor și orașelor (fiecare cartonaș triunghiular ar fi considerat individual din acest moment), dar schimbă felul în care sunt evaluate mănăstirile, din moment ce, de asemenea, fiecare cartonaș va fi considerat individual și pentru mănăstiri. Așa că mănăstirile pot valora până la 18 puncte din moment ce poi introduce atât de multe cartonașe triunghiulare în spațiul pătrat ocupat de mănăstire și cele 8 cartonașe adiacente. Aceste clarificări au acoperit unele interacțiuni cu alte extensii, nu pe toate dintre ele, dar au oferit unele sugestii pentru a se adresa unora dintre ele prin analogie (cu unele reguli neoficiale, dacă este necesar). Acestea ar reprezenta o mulțime de consecințe când se iau în considerare interacțiunile cu alte extensii, din moment ce acum cartonașele triunghiulare ar fi considerate drept cartonașe individuale. (Cartonașele de mărime dublă sunt considerate, de asemenea, cartonașe individuale, așa că acest lucru a adăugat, de asemenea, distorsiuni adiționale modului în care au interacționat unele extensii).  


* Scoring features with the clarifications from 10/2015:
* Evaluarea teritoriilor cu clarificările din 10/2015:
** Roads and cities are scored according to the number of individual tiles (square, triangular or double sized)
** Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă)
** Monasteries are scored according the number of individual tiles (square, triangular or double sized) - Monasteries can score up to 18 points
** Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă) - mănăstirile pot valora până la 18 puncte


Later in 2020, the re-release of Halflings for Carcassonne II included similar rules to those from 2014. There was a brief indication on how roads and cities should be scored and the rules for the monasteries were a step back from the clarifications from 10/2015, returning to the original ones from 2014. We can assume that the clarifications from 10/2015 still apply except for the scoring of monasteries (and therefore German castles by extension).
Mai târziu în 2020, relansarea extensiei Jumi-juma pentru Carcassonne II a inclus reguli similare cu cele din 2014. A fost o indicație scurtă despre cum trebuie evaluate drumurile și orașele iar regulile pentru mănăstiri au fost un pas în spate de la clarificările din 10/2015, întorcându-se la cele originale din 2014. Clarificările din 10/2015 încă erau aplicate cu excepția celor pentru evaluarea mănăstirilor (și prin urmare castelelor germane dintr-o extensie).


* Scoring features with the rules from 2020 + clarifications from 10/2015:
* Evaluarea teritoriilor cu regulile din 2020 + clarificările din 10/2015:
** Roads and cities are scored according to the number of individual tiles (square, triangular or double sized)
** Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă)
** Monasteries are scored according the square spaces with tiles (square, triangular or double sized) - Monasteries can score up to 9 points
** Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă) - mănăstirile pot valora până la 9 puncte


The following table summarizes to evolution of the rules and its consequences.
Un nou set de clarificări a fost oferit în 1/2021. Aceste clarificări au confirmat că clarificările anterioare din 10/2015 erau inactuale și că aceleași erau aplicate la evaluarea drumurilor, orașelor și mănăstirilor. Prin urmare, principiile stabilite în 2014 trebuiau să fie aplicate universal.
 
* Evaluarea teritoriilor cu clarificările din 1/2021:
** Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de spații ocupate (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate ca 1 spațiu ocupat)
** Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă) - Mănăstirile pot valora până la 9 puncte (fără a lua în considerare eventualele vii)
** Adițional, toate extensiile ar trebui să ia în considerare spațiile ocupate pentru mecanica lor: mutarea dragonului, aria turnului, zburători, castele germane...
 
Următorul tabel rezumă evoluția regulilor și consecințele acestora.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan="5" | Rules Updates
! colspan="6" | Actualizări ale regulilor
 
|-
! rowspan="2" | Teritoriu
! rowspan="2" | Cartonașe ocupând un spațiu
! align="center" rowspan="2" | Reguli C1 din 2014
! align="center" rowspan="1" | Clarificări din 10/2015
! align="center" rowspan="2" | Reguli C2 din 2020
! align="center" rowspan="1" | Clarificări din 1/2021


|-
|-
! Feature
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Ultimele reguli C1}}
! Tile occupying a space
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Ultimele reguli C2/C3}}
! align="center" | Carcassonne I rules from 2014
! align="center" | Clarifications from 10/2015
! align="center" | Carcassonne II rules from 2020


|-
|-
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Road / City'''
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Drum / Oraș'''
| align="center" bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per tile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Evaluat per cartonaș
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per tile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Evaluat per cartonaș
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per tile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Evaluat per cartonaș
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Evaluat per spațiu ocupat


|-
|-
| 1 square tile
| 1 cartonaș pătrat
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 cartonaș
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 cartonaș
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 cartonaș
| align="center" | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat


|-
|-
| 1 triangular tile
| 1 cartonaș triunghiular
| align="center" | {{ColorRed|1 tile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|1 cartonaș}}<sup>(1)</sup>  
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 cartonaș
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 cartonaș
| align="center" | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat


|-
|-
| 2 triangular tiles
| 2 cartonașe triunghiulare
| align="center" | {{ColorRed|2 tiles counted as 1 tile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|2 cartonașe numărate ca 1 cartonaș}}<sup>(1)</sup>  
| align="center" | 2 tiles
| align="center" | 2 cartonașe
| align="center" | 2 tiles
| align="center" | 2 cartonașe
| align="center" | 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat


|-
|-
| 1 part of double-sized tile
| 1 parte a unui cartonaș de mărime dublă
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | N/A <sup>(2)</sup>  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | N/A<sup>(2)</sup>  
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 cartonaș
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tile <sup>(3)</sup>  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 cartonaș<sup>(3)</sup>
| align="center" | 1 parte de cartonaș → 1 spațiu ocupat<sup>(6)</sup>  


|-
|-
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Monastery'''
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Mănăstire'''
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per occupied space
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Evaluată per spațiu ocupat
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per tile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Evaluată per cartonaș
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Scored per occupied space
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Evaluată per spațiu ocupat
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Evaluată per spațiu ocupat


|-
|-
| 1 square tile
| 1 cartonaș pătrat
| align="center" | 1 tile → 1 occupied space
| align="center" | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
| align="center" | 1 tile
| align="center" | 1 cartonaș
| align="center" | 1 tile → 1 occupied space
| align="center" | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
| align="center" | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat


|-
|-
| 1 triangular tile
| 1 cartonaș triunghiular
| align="center" | 1 tile → 1 occupied space
| align="center" | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
| align="center" | 1 tile <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 cartonaș<sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tile → 1 occupied space
| align="center" | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
| align="center" | 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat


|-
|-
| 2 triangular tiles
| 2 cartonașe triunghiulare
| align="center" | 2 tiles → 1 occupied space
| align="center" | 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat
| align="center" | 2 tiles <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 cartonașe<sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tiles → 1 occupied space
| align="center" | 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat
| align="center" | 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat


|-
|-
| 1 part of double-sized tile
| 1 parte a unui cartonaș de mărime dublă
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | N/A <sup>(2)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | N/A<sup>(2)</sup>  
| align="center" | 1 tile <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 cartonaș<sup>(4)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tile → 1 or 2 occupied spaces <sup>(5)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 cartonaș → 1 sau 2 spații ocupate<sup>(5)</sup>
| align="center" | 1 parte de cartonaș → 1 spațiu ocupat


|}
|}


* '''Note:'''
* '''Note:'''
** '''(1)''' There was no explicit rules and the rules. It was assumed that triangular tiles on the same space were considered counted as 1 tile as an adaptation of the scoring rules for monasteries. This may be the result of a misinterpretation.
** '''(1)''' Nu există nicio precizare explicită în reguli. Se presupunea că cartonașele triunghiulare de pe același spațiu erau considerate numărate ca 1 cartonaș ca o adaptare a regulilor de evaluare ale mănăstirilor. Acest lucru este posibil să fie rezultatul unei interpretări greșite.
** '''(2)''' Double-sized tiles were released a year later so no provision for double-sized tiles is made in the rules from 2014.
** '''(2)''' Cartonașele de mărime dublă au fost lansate în 2015, așa că nu este făcută nicio prevedere în regulile din 2014.
** '''(3)''' Not covered in the rules, but aligned with the interpretation of the rules from 2020 and the clarifications from 10/2015.
** '''(3)''' Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci este aliniat cu interpretările regulilor din 2020 și clarificările din 10/2015.
** '''(4)''' Triangular tiles and double-sized tiles were counted as individual tiles for monasteries.
** '''(4)''' Cartonașele triunghiulare și de mărime dublă erau numărate drept cartonașe individuale pentru mănăstiri.
** '''(5)''' Not covered in the rules, but change consistent with monastery scoring by occupied space from 2020. It would override the clarifications provided in 10/2015.
** '''(5)''' Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci schimbat în concordanță cu evaluarea mănăstirilor pentru fiecare spațiu ocupat din 2020. Ar anula clarificările oferite în 10/2015.
** '''(6)''' Excepție exclusivă pentru C2: Drumurile de la cartonașele Leipzig sunt numărate ca 1 cartonaș chiar dacă se întind de-a lungul a două spații.


=== Other expansions ===
=== Alte extensii ===
 
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Considerații generale:|rules=
 
{{IconWorld|text=Când un cartonaș triunghiular se atinge de un gol triunghiular, cartonașul triunghiular are valoarea unui '''singur''' cartonaș (un singur spațiu ocupat). Când 2 cartonașe triunghiulare sunt plasate latură-cu-latură pentru a crea un singur pătrat, au '''împreună''' au valoarea doar unui '''singur''' cartonaș (un singur spațiu ocupat). Acest lucru este relevant când se ia în considerare evaluarea mănăstirilor, evaluarea orașelor, evaluarea drumurilor, protecția oferită de [[The Princess and The Dragon/ro|zână]], mutarea {{Figure|name=Dragon|text=dragonului}}, plasarea jetoanelor de {{Piece|name=FleaToken|edition=C1|text=ciumă}}, mutarea {{Feature|name=FlyingMachineAircraft|edition=C2|text=zburătorului}} etc. (10/2014; actualizat la 1/2021)<ref>
{{IconArrow}}
După câteva schimbări, clarificarea originală din 10/2014 este din nou validă. Clarificările din 10/2015 sunt acum inactuale după cum este indicat în 1/2021.
* Clarificările din 10/2015 sunt disponibile pe '''{{HalflingsLink|edition=C1|logo=hide|anchor=Other_expansions|text=pagina pentru prima ediție a extensiei Jumi-juma}}'''
* Clarificările din 01/2021 sunt disponibile aici pe Carcassonne Central:


'''>> General considerations'''
<br /><span class="wica-overflow">
: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
</span><br />
</ref>
}}


* When a Halfling tile is beside a triangular gap, the Halfling tile counts as a '''single''' tile. When 2 Halfling tiles are side-by-side to create one square, they count as a '''single''' tile each. This is relevant when considering city scoring, road scoring, [[The Princess and The Dragon|Dragon]] movement, the [[The Plague (1st edition)|Plague]] token placement, the [[The Flier|Flier]] movement, etc. (10/2014; updated 10/2015; updated 04/2020)
{{IconWorld}} Ca o regulă generală, a fost confirmat că toate mecanica trebuie să fie implementată luând în considerare spațiile pătrate (ariile) conform unei grile, așa că evaluările, ariile și traiectoriile consideră acele spații. Ca un rezultat:
* Cartonașele sunt plasate individual în conformitate cu regulile obișnuite (orice efect declanșat de cartonaș când este tras sau plasat va urma regulile obișnuite).
* Pionii și jetoanele sunt plasate pe cartonașe în conformitate cu regulile obișnuite.
* Grila de spații pătrate va fi utilizată ca un cadru de referință pentru determinarea adiacenței, evaluarea teritoriilor/bonusurilor/pionilor, mutările pionilor/jetoanelor, ariile de acțiune și traiectoriile. Regulile care iau în considerare cartonașele pătrate obișnuite vor trebuie să fie interpretate ca afectând orice cartonaș care a se suprapune cu un spațiu pătrat particular:
** Asta reprezintă o echivalență unu-la-unu cu cartonașele pătrate.
** Asta afectează unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un spațiu pătrat care va fi considerat ca un cartonaș pentru scopuri practice. Cartonașul triunghiular (sau cartonașele triunghiulare) care ocupă spațiul va (sau vor) fi considerat(e) ca un singur cartonaș pentru scopuri practice.
** Asta afectează de asemenea un cartonaș întreg de mărime dublă dacă oricare dintre jumătățile sale ocupă un spațiu pătrat dat.
* Pionii/jetoanele sunt plasate cu rezoluție de cartonaș, dar orice mutare urmează grila pătratelor (dragon, jetoane cu purice)
* Pionii/jetoanele/simbolurile care afectează un cartonaș (pătrat) va afecta orice cartonaș care împarte/se suprapune cu același spațiu pătrat (dragon, zână, jetoane cu purice, construcții mici, dealuri...)  


* Monastery completeness takes into consideration the adjacent spaces: all adjacent of them have to be occupied no matter if by a square a tile or by one or two Halfling tiles. So there may not be a unoccupied adjacent square space.  
{{IconWorld|text=Finalizarea mănăstirilor și evaluarea ia în considerare spațiile adiacente: toate cele adiacente cu ele trebuie să fie ocupate, indiferent indiferent dacă de un spațiu pătrat sau de unul sau două cartonașe triunghiulare. Așa că nu poate fi un spațiu adiacent neocupat. Această abordare va fi luată în considerare pentru teritoriile similare cu mănăstirile după extensie: toate construcțiile mănăstirești (abații, lăcașuri de cult, construcții japoneze, mănăstiri germane, mănăstiri olandeze și belgiene, biserici Darmstadt), grădini și castele germane.
}}


* Monastery scoring, on the other hand, will not take into consideration individual tiles but occupied spaces (the one of the monastery and all the adjacent spaces). This is a change from the clarifications from 10/2015 and a return to the spirit of the original rules of 2014. This change will also affect the scoring of all those features with mechanics similar to monasteries by extension: all monastic buildings (abbeys, shrines, Japanese buildings, German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Darmstadt churches), gardens and German castles.
{{IconWorld|text=Această schimbare de geometrie a cartonașelor implică o schimbare și oricând se iau în considerare cartonașele adiacente din jurul unui teritoriu, trebuie să se ia în considerare toate cartonașele incluse în spațiile adiacente din jurul teritoriului. Acest lucru ar cuprinde, de exemplu, evaluarea cortului de circ, plasarea artiștilor, evaluarea turnurilor de veghe, finalizarea caselor cu baie, prinderea în capcană a meepleșilor de cartonașul cu Vodyanoy, evaluarea colibei Babei Yaga (deși deja a considerat spațiile goale), bonusul bisericilor Darmstadt în adiție cu ariile cetăților.
}}


* This geometry change in tiles implies a shift and whenever we consider adjacent tiles around a feature, we should consider all the tiles crammed into the adjacent spaces around that feature. This would include, for example, big top scoring, acrobat placement, watchtower scoring, bathhouse completion, the meeple trapping by the Vodyanoy tile, the Baga Yaga's Hut scoring (although it already considered empty spaces), the Darmstadt church bonus, in addition to castle fiefs.
{{IconWorld|text=În prezent, [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] nu va oferi clarificări detaliate despre interacțiunile cu extensia Jumi-juma. Combinarea extensiei '''Jumi-juma''' cu alte extensii se va întâmpla atunci „pe riscul propriu al jucătorilor”. În astfel de cazuri, vor trebui acceptate și aplicate reguli neoficiale. Totuși, ultimele clarificări au oferit o bază pentru a rezolva în mod consistent problemele existente în trecut atât pentru cartonașele triunghiulare, cât și pentru cele de mărime dublă.
}}


* At present [[Hans_im_Glück|'''HiG''']] will not provide clarifications about the interactions with for Halflings. Combining '''Halflings''' with other expansions will then happen "at the players' own risk." In such cases, house rules will have to be agreed and applied.
}}


<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=Hai să vedem unele interacțiuni când se aplică principiile descrise mai sus: }}
</div><!--* Exp. 3 - Dragon/Zână <<
* Ext. 4 - Aria turnului <<
* Ext. 5 - Abație/Moșie <<
* Ext. 6 - Lăcașuri de cult <<
* Ext. 8 - Poduri <<
* Ext. 9 - Dealuri/Vii?
* Ext. 10 - Cort de circ/Artiști/Director de circ
* Mini #1 - Zburător <<
* Mini #4 - Lingouri de aur
* Abatele - Evaluare
* Turnurile de veghe - Evaluare
* Mănăstiri din Germania / Construcții japoneze /... - Evaluare <<
* Castele din Germania - Evaluare <<
* Chirurgii-frizeri - Completare
* Pomii fructiferi - Adiacență
* Ghicitorul - Evaluare
* Asediatorii - Catari - Asediu - Evadare
* Darmstadt Promo - Bonus de biserică Darmstadt
* Construcții mici <<
* Fantoma -
* Ciuma - Jetoane cu purice <<
* Russian Promos - Baba Yaga / Solovei Razboynik / Vodyanoy <<?
* Paștele în Carcassonne - Mutarea iepurașului / Completarea cuibului de Paște-->


'''>> [[The Princess and The Dragon|The Princess and The Dragon]]''' - Dragon movement
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|titleafter=Mutarea dragonului<ref name="dis">
{{IconWorld}}
Clarificările din 1/2021 au acoperit această interacțiune și discrepanța cu clarificările din 10/2015.
</ref>|rules=


* There is no official clarification regarding how the dragon moves on Halfling tiles beyond the general considerations above.  
{{IconWorld|text=Dragonul se mută urmând grila de spații pătrate prin faptul că afectează toate cartonașele care se suprapun cu spațiul pe care îl ocupă.
}}
{{IconWorld|text=Dragonul poate mânca toți pionii afectați dintr-un cartonaș pătrat, unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un singur spațiu pătrat sau un cartonaș întreg de mărime dublă.
}}


* '''Notes:'''
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemplu:''' Dragonul se mută numărând spațiile pătrate. Aterizează pe cartonașe particulare dar afectează toate cartonașele care se suprapun cu spațiul pe care îl ocupă (ca în pasul 2). Sare de asemenea peste orice gol triunghiular din drumul său (ca în pasul 4).]]
** '''Rule clarification:''' When moving the dragon, triangle tiles are considered individual tiles. 
}}
** '''Open question:''' Can it be assumed that the dragon can move past a triangular gap? Clarifications for other expansions such as [[The Plague (1st edition)|The Plague]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Dragon_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' The dragon moves counting triangular tiles independently (as in steps 2, 3 and 5) and skips any triangular gap in its way (as in step 5.) Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|titleafter=Protecția zânei<ref>
{{IconWorld}}
Clarificările din 1/2021 nu au acoperit această interacțiune în mod explicit, așa că principiile generale oferite sunt utilizate în acest caz pentru a fi consistente cu efectul dragonului.
</ref>|rules=


'''>> [[The Tower|The Tower]]''' - Tower range
{{IconWorld|text=Zâna protejează cartonașele care se suprapun cu spațiul care îl ocupă, potrivindu-se cu aria de acțiune pentru dragon. Deci zâna poate proteja un cartonaș pătrat, unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un spațiu pătrat sau un cartonaș întreg de mărime dublă.
}}
}}


* There is no official clarification regarding how tower range is calculated involving '''Halflings''' beyond the general considerations above.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|titleafter=Aria turnului<ref name="dis"/>|rules=


* '''Notes:'''
{{IconWorld|text=Dacă un spațiu pătrat este în arie, turnul va fi capabil să captureze un meeple de pe cartonașele care se suprapun cu acel spațiu. Deci turnul poate captura un meeple aflat pe un cartonaș pătrat, unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un spațiu pătrat sau un cartonaș întreg de mărime dublă.
** '''Rule clarification:''' When computing the tiles affected by the tower range, triangle tiles are counted as individual tiles.
}}
** '''Open question:''' Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored in the tower range calculation? Clarifications for other expansions such as [[Monasteries|German monasteries and Japanese Buildings]] and [[Monasteries (1st edition)|Dutch and Belgian monasteries]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.  
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Tower_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' The picture shows the tiles affected by the tower using different shades of green to identify tiles within range 1 and range 2. The range stretch takes into account triangular tiles independently and skips any triangular gap in the way. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]


:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemplu:''' Poza afișează cartonașele afectate de turn utilizând diferite nuanțe de verde pentru a identifica cartonașele din aria 1 și aria 2. Întinderea ariei ia în considerare spațiile pătrate. Turnul poate captura meepleși situați în oricare dintre cartonașele care se suprapun cu spațiile pătrate din arie, indiferent dacă spațiul este ocupat de un cartonaș pătrat sau unul sau două cartonașe triunghiulare, ca în acest caz.]]
}}


'''>> [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''' - Part 1: Abbey placement and scoring
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Partea 1: Plasarea și evaluarea abației<ref>
{{IconWorld}}
Aceasta este o adaptarea a regulilor de evaluare pentru mănăstiri și clarificările oferite pentru plasarea abațiilor cu cartonașe triunghiulare adiacente.
</ref>|rules=


* An abbey '''can''' be placed if a Halfling tile is on one of the edges, even if there is a Halfling gap on one of the edges. See the clarification images below. (3/2015)
{{IconWorld|text=O abație '''poate''' fi plasată dacă un cartonaș triunghiular este una dintre margini, chiar dacă se află un cartonaș triunghiular la una dintre margini. Vezi imaginile de clarificare de mai jos. (3/2015)
}}


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginBlockList|950px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' The abbey can be placed here, neighboring a side of the halfling]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemplul 1:''' Abația poate fi plasată aici, învecinându-se cu o latură a cartonașului triunghiular]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' The abbey can also be placed here, even if it is neighboring the gap left by the halfling]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemplul 2:''' Abația poate fi plasată și aici, chiar dacă se învecinează cu golul lăsat de cartonașul triunghiular]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Note on Example 2:''' the abbey placement is allowed as the halfling occupies the "place" of a normal landscape tile and the existing gap, marked as a striped area, is not taken into account]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Notă pentru Exemplul 2:''' plasarea abației este permisă din moment ce cartonașul triunghiular ocupă „locul” unui cartonaș de teren normal, iar golul existent, marcat ca zonă dungată, nu este luat în considerare]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>


* There is no official explicit confirmation on how abbeys are scored when interacting with '''Halflings''' beyond ruling for monasteries.  
{{IconWorld|text=Abațiile ar trebui să urmeze regulile oficiale definite pentru evaluarea mănăstirilor.
}}
}}


* '''Notes:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Partea 2: Plasarea moșiei<ref name="dis"/>|rules=
** '''House rule:''' The scoring of an abbey follows the official rules defined for monasteries.


 
{{IconWorld}} O moșie poate fi plasată la o intersecție de patru spații pătrate ocupate complet de colțuri cu câmp. Nu poate exista vreun gol în oricare dintre cele patru colțuri. (1/2021)
'''>> [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''' - Part 2: Barn placement
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple cu cartonașe pătrate și triunghiulare:'''
 
* A barn can be placed as long as 4 tiles touch at the intersection, even if there is one or more Halfling tiles. (10/2015)<br />
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_01.jpg|frame|none|'''Examples with square and triangle tiles:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' Moșia poate fi plasată în acest caz</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in this case</li>
<li>'''B:''' Moșia nu poate fi plasată în aceste cazuri</li>
</ul>]]
</ul>]]<ul><li>


* Additionally the barn placement rules have been updated as follows: The base ground for the barn has to be stable so it cannot wiggle. This means that under the barn:
{{IconWorld|text=Colțurile pot fi ocupate de cartonașe pătrate, unul sau două cartonașe triunghiulare sau cartonașe de mărime dublă.
** all tiles have to touch each other in the middle;
}}
** no quarter is empty in the middle; and
* Vezi următoarele exemple care implică cartonașe triunghiulare și cartonașe de mărime dublă (vezi '''{{CastlesGermanyLink|variant=long|logo=noborder}}''' și '''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}'''). (04/2016; actualizat la 1/2021)
** all tiles have farm in the middle for the placement of the barn.
: See the following examples involving Halfling tiles and double-size tiles (see [[Castles in Germany (1st edition)|Castles in Germany]].) (04/2016)


<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginBlockList|950px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Examples with triangle and double-sized (its long side) tiles:'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Exemple cu cartonașe triunghiulare și de mărime dublă (latura sa lungă):'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' Moșia poate fi plasată în aceste cazuri</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in these cases</li>
<li>'''B:''' Moșia nu poate fi plasată în aceste cazuri</li>
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Examples with triangle and double-sized (its short side) tiles:'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_03_2021.jpg|frame|none|'''Exemple cu cartonașe triunghiulare și de mărime dublă (latura sa scurtă):'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' Moșia poate fi plasată în aceste cazuri</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in these case</li>
<li>'''B:''' Moșia nu poate fi plasată în aceste cazuri</li>
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}
</div>


* '''Note:''' The rules update from 10/2015 overrides, in certain cases, the original four-tile intersection requirement for the placement of the barn defined originally for square tiles. This happens in favor of providing stability to the barn when tiles with other geometries are considered, as can be seen in the examples involving double-size tiles and/or triangle tiles.
* '''Notă:''' Clarificările despre cartonașele triunghiulare și de mărime dublă din 1/2021 trec peste, în anumite cazuri, intersecția originală de 4 cartonașe necesare pentru plasarea moșiei definită original pentru cartonașe pătrate. La sfârșit, nu contează geometriile cartonașelor, o moșie poate fi plasată numai la o intersecție ocupată complet de cartonașe, la fel ca și cum ar fi fost patru cartonașe pătrate obișnuite.
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|titleafter=Partea 3: Evaluarea moșiei<ref>
{{IconWorld}}
Aceasta este o consecință a plasării moșiei după cum este indicat în clarificările din 1/2021. Clarificările din 10/2015 permiteau goluri triunghiulare la o intersecție cu o moșie. Asta a creat unele probleme cu continuitatea câmpului, care au fost eliminate cu ultimele clarificări.
</ref>|rules=


'''>> [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''' - Part 3: Barn scoring
{{IconWorld|text=O moșie poate fi plasată numai la o intersecție fără goluri (triunghiulare sau pătrate), așa că moșia este plasată pe un singur câmp și este evaluată ca în mod obișnuit.
}}
}}


* There is no official rules on how barns interact with the landscape discontinuities that can be generated by '''Halflings'''.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|titleafter=Evaluarea lăcașului de cult<ref>
{{IconWorld}}
Aceasta este o adaptarea a regulilor de evaluare pentru mănăstiri.
</ref>|rules=


* '''Notes:'''
{{IconWorld}} Lăcașurile de cult ar trebui să urmeze regulile oficiale definite pentru evaluarea mănăstirilor de dragul consistenței.
** '''Open question:''' Can triangular gaps be considered as holes in the farm landscape? If so, certain tile configuration could lead to the creation of separate farms that converge at an intersection, some of them eligible for barn placement. There is no official rule or clarification stating how triangle gaps affect farms.
}}
** '''Open question:''' When placed on a farm convergence intersection, does the barn connect these separate farms to form one single farm? There is no official rule or clarification on this point, but the official rules for barn placement were designed to ensure it was always placed on one single farm.
** '''House rule 1:''' Triangular gaps could be considered as limits of the landscape (the same as square holes), so several farms can converge at a tile intersection and be disconnected.
** '''House rule 2:''' The barn, when placed (legally) at a point where several farms meet, they should be considered as merged into one single farm. This seems reasonable as the placement of additional Halfling tiles filling the gaps would not alter the previous situation but resolve to materialize the assumed landscape continuity. Additionally, all the barn scoring rules would apply as usual.


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|titleafter=Plasarea podului<ref>
{{IconWorld}}
Aceasta este o adaptare a principiilor generale oferite. Nu există nicio clarificare explicită pentru această interacțiune.
</ref>|rules=


'''>> [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''' - Shrine scoring
{{IconWorld|text=Un pod poate fi plasat pe un cartonaș dacă stă pe segmente de câmp. Asta ar putea fi tradus într-un spațiu ocupat de două cartonașe triunghiulare (dar nu doar de un cartonaș triunghiular). Podul ar valora drept un singur segment de drum.
}}
}}


* There is no official explicit confirmation on how shrines are scored when interacting with '''Halflings''' beyond ruling for monasteries.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|titleafter=Distanța și  plasarea zburătorului<ref name="dis"/>|rules=


* '''Notes:'''
{{IconWorld|text=Zburătorul se mută urmând grila de spații pătrate pentru a calcula traiectoria și distanța sa. Odată spațiul țintă este determinat, zburătorul poate ocupa orice teritoriu nefinalizat de pe oricare dintre cartonașele care se suprapun cu spațiul dat. Deci zburătorul poate alege un teritoriu de pe un cartonaș pătrat, unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un singur spațiu pătrat sau un cartonaș întreg de mărime dublă.
** '''House rule:''' The scoring of a shrine follows the official rules defined for monasteries.
}}


 
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''' - Bridge placement
{{Block|
 
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemplul 1:''' Această imagine arată cum sunt luate în considerare cartonașele pătrate și golurile pătrate când se calculează distanța zburătorului pentru o traiectorie orizontală. Acest exemplu urmează regulile oficiale.]]
* There is no official clarification regarding how bridges can interact with '''Halflings'''.
}}
 
* '''Notes:'''
** '''Open question:''' Can a bridge be placed on a square space only occupied by one to two Halflings?
** '''House rule:''' A house rule could allow the placement of the bridge only if it stands on a stable base ground following the lead of the clarifications for the [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]'s barn (see above). This would mean that bridges could be deployed on a place occupied by a square tile or two Halflings, but not if occupied by one single Halfling.
 
 
'''>> [[The Flier |The Flier (Flying Machines)]]''' - Flier distance and placement
 
* There is no official clarification regarding how the Flier distance and landing cases are handled when Halflings are involved beyond the general considerations above.
 
* '''Notes:'''
** '''Rule clarification:''' When computing the Flier distance, triangle tiles are counted as individual tiles.
** '''Open question:''' Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored and only the Halfling tiles are taken into account for computing the Flier distance? Clarifications for other expansions such as [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch and Belgian Monasteries]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation. See the examples below following this assumption.
 
<div style="padding-left:42px">
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' This image shows how square tiles and holes are considered when calculating the Flier distance for a horizontal trajectory. This example follows the official rules.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Exemplul 2:''' Această imagine arată cum zburătorul poate ateriza pe oricare cartonaș pătrat sau triunghiular care ocupă un spațiu dat când se urmărește o traiectorie orizontală.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' This image shows how triangle tiles (ignoring triangular gaps) are considered when calculating the Flier distance  for a horizontal trajectory. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemplul 3:''' Această imagine arată cum zburătorul poate ateriza pe oricare cartonaș pătrat sau triunghiular care ocupă un spațiu dat pentru o distanță dată când se urmărește o traiectorie orizontală.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 3:''' This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemplul 4:''' Această imagine arată cum zburătorul poate ateriza pe oricare cartonaș pătrat sau triunghiular care ocupă un spațiu dat pentru o distanță dată când se urmărește o traiectorie orizontală.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Example 4:''' This image shows how triangle tiles (ignoring triangular gaps) are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory. The same flier distance would result no matter the orientation of the triangular tile with distance 1. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|frame|none|'''Exemplul 5:'''  Această imagine arată cum zburătorul poate ateriza pe oricare cartonaș pătrat sau triunghiular care ocupă un spațiu dat pentru o distanță dată când se urmărește o traiectorie orizontală.]]
}}
{{EndTileList}}
}}
}}
{{EndBlockList}}
</div>


:* '''Open question:''' How to proceed if the Flier, following a diagonal trajectory, has to land on a square tile occupied by two triangle tiles whose long side is aligned with such trajectory? No official clarification exists. A house rule may dictate that the player may choose a feature of either tile.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MonasteriesGermanyLink|variant=long}} / {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long}} / {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long}}|titleafter=Evaluarea abatelui|rules=


:: [[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 5:''' This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory. This particular case, due to the orientation of the Halflings, has two possible tiles with distance 1. A house rule could determine that if a Flier had to land with such a distance, he/she could choose either of them as the landing tile.]]
{{IconWorld|text=Mănăstirile speciale ar considera spațiile pătrate ocupate pentru evaluarea lor indiferent de cartonașele pe care le ocupă.<ref>
 
{{IconBook}}
:* '''House rule:''' A house rule could define that the Flier distance is calculated taking into account square tiles, square gaps and triangular tiles. If the landing place contains two triangular tiles with the same distance, the player will choose either of them at his/her convenience.
Un cartonaș triunghiular ia locul unui cartonaș de teren obișnuit. Prin urmare, un singur gol triunghiular (gaură de jumătate de cartonaș) în hartă '''nu''' oprește rândul sau coloana pentru evaluare pentru mănăstiri germane și olandeze/belgiene. Numai o gaură a unui cartonaș de teren obișnuit complet întrerupe rândul sau coloana. (3/2015)<br />
 
{{IconWorld}}
 
Aceste clarificări s-ar aplica de asemenea construcțiilor japoneze.
'''>> [[The Plague (1st edition)|The Plague]]''' - Plague spreading
</ref>
 
}}
* A single triangle hole does '''not''' prevent the [[The Plague (1st edition)|Plague]] from spreading in that direction. (10/2015)
 
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This picture shows in green a contiguous outbreak area. Triangular gaps do not break its continuity, as per the rules clarification]]
 
 
'''>> [[Monasteries|German monasteries and Japanese buildings]] / [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch and Belgian monasteries]]''' - Abbot scoring
 
* A triangle tile takes the place of a regular landscape tile. Thus, a single triangle hole in the map '''does not''' stop the row or column for scoring for [[Monasteries (1st edition)|German and Dutch/Belgian Monasteries]]'s abbot. Only a hole of a complete regular landscape tile interrupts the row or column. (3/2015)
* The following image shows how triangle tiles are considered individually when scoring an abbot placed on a German Monastery. It can be seen that triangular gaps are ignored.


: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' {{ColorRed|RED}} will get 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 points form scoring his/her abbot:  
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01_2021.jpg |frame|none|'''Exemplu:''' Jucătorul {{ColorRed|roșu}} va primi 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 puncte de la abatele său:  
<ul>
<ul>
<li>1 point from the monastery tile</li>
<li>1 punct de la cartonașul cu mănăstirea</li>
<li>2 points from the vertical column above the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)</li>
<li>2 puncte de la coloana verticală de sus a cartonașului cu mănăstirea (1 punct pentru fiecare spațiu ocupat)</li>
<li>2 points from the vertical column below the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)</li>
<li>2 puncte de la coloana verticală de jos a cartonașului cu mănăstirea (1 punct pentru fiecare spațiu ocupat, unul dintre ele de un cartonaș triunghiular)</li>
<li>3 points from the horizontal row to the left of the monastery tile (2 points coming from triangular tiles)</li>
<li>2 puncte de la rândul de la stânga al cartonașului cu mănăstirea (1 punct pentru fiecare spațiu ocupat, unul dintre ele de două cartonașe triunghiulare)</li>
<li>1 point from the horizontal row to the right of the monastery tile formed by a single triangular tile</li>
<li>1 punct de la rândul de la dreapta al cartonașului cu mănăstirea (1 punct pentru spațiul ocupat de un singur cartonaș triunghiular)</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
}}


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CastlesGermanyLink|variant=long}}|titleafter=Finalizarea castelelor germane<ref>
{{IconWorld}}
Nu există nicio clarificare explicită despre evaluarea castelelor germane. Aceasta este o adaptare a evaluării luând în considerare evaluarea pentru mănăstiri.
</ref>|rules=


'''>> [[Castles in Germany|Castles in Germany]]''' - Completion of German Castles
{{IconWorld|text=Un castel german valorează 2 puncte pentru cartonașul cu castel german plus 1 punct pentru fiecare spațiu înconjurător ocupat (indiferent dacă de cartonașe pătrate sau triunghiulare). Evaluarea ia în considerare spații ocupate.
 
}}
* There is no official clarification regarding how German Castles interact with '''Halflings'''  beyond the general considerations above.
 
* '''Note:'''
** '''House rule:''' A German Castle could be considered completed if totally surrounded by square tiles and spaces occupied by one or two Halflings, following the official ruling for monasteries.
** '''House rule:''' The scoring of a German Castle could be 2 points for the German Castle tile plus 1 point per surrounding occupied space (no matter if by square or triangular tiles), taking into account the official rules for monasteries.


:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This German Castle will get 12 points:
: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemplu:''' Acest castel german va obține 12 puncte:
<ul>
<ul>
<li>2 point from the German Castle tile</li>
<li>2 puncte de la cartonașul cu castel german</li>
<li>1 points from each occupied adjacent space</li>
<li>1 punct de la fiecare spațiu adiacent ocupat</li>
</ul>
</ul>
The German Castle completion and scoring rule is not officially confirmed in an explicit way.]]
]]
}}


'''>> [[Little Buildings (1st edition)|Little Buldings]]''' - Area affected by Little Building
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{LittleBuildingsLink|variant=long}}|titleafter=Aria afectată de o construcție mică<ref>
{{IconWorld}}
Nu există nicio clarificare oficială privitoare la cum interacționează construcțiile mici cu extensia '''Jumi-juma''' dincolo de considerațiile generale oferite.
</ref>|rules=


* There is no official clarification regarding how Little Buildings interact with '''Halflings''' beyond the general considerations above.  
{{IconWorld|text=O construcție mică afectează toate cartonașele care se suprapun cu spațiul pe care este plasată aceasta. Această considerație provine de la faptul că două cartonașe triunghiulare valorează drept un singur cartonaș când se evaluează.
}}
}}


* '''Note:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PlagueLink|variant=long}}|titleafter=Răspândirea ciumei<ref>
** '''House rule:''' A Little Building only affects the Halfling tile it is placed on, not affecting the other Halfling, if any, sharing the same square space. This consideration comes from the fact that a Halfling counts as a single tile and Little Building affects a whole tile.
{{IconWorld}}
Nu există nicio clarificare explicită despre răspândirea ciumei după clarificările din 10/2015. Abordarea aplicată combină cele pentru dragon și mănăstiri germane.  
</ref>|rules=


=== Community rules ===
{{IconWorld|text=Jetoanele cu purice plasate pe un cartonaș afectează întregul spațiu pătrat pe care îl ocupă.
}}
{{IconWorld|text=Jetoanele cu purice se mută în conformitate cu grila pătrată, independent de cartonașele care ocupă fiecare spațiu pătrat.<ref>
{{IconWorld}}
Luând clarificările oferite pentru mănăstiri germane, pare aparent că un singur gol triunghiular nu ar împiedica răspândirea ciumei în acea direcție, din moment ce prezența unui cartonaș triunghiular se socotește drept un cartonaș întreg cu niciun gol oficial. (3/2015)
</ref>}}


'''>> Introduction'''
ː [[File:Halflings_C2_Clarification_Plague_Example_01_2021.jpg|frame|none|frame|none|'''Exemplu:''' Această imagine arată în verde o zonă contiguă de epidemie. Golurile triunghiulare nu întrerup continuitatea sa, iar ambele cartonașe triunghiulare dintr-un pătrat sunt afectate de un jeton cu purice plasat pe oricare dintre ele (jetonul cu purice afectează întregul spațiu pătrat).]]
 
}}
This section provides a set basic unofficial '''community rules''' to navigate through the the pitfalls found when playing Halflings. They are not official but will help solve some of the issues derived from  the lack of rules for the expansion itself and the interactions with other expansions.
 
The Carcassonne base rules define the behavior and interactions based on a square grid occupied by tiles and holes. The problems with '''Halflings''' arise from the lack of a full set of rules that cover all the cases when a square space is occupied by a triangular tile (that leaves a triangular gap) or two triangular tiles.
 
Triangular tiles are considered as individual tiles, and this affects several aspects of the basic game mechanics. However, triangular gaps become a serious generator of continuous conflict. The incomplete clarifications to the '''Halflings''' rules leave behind a field full of pitfalls and a few hints that players try to squeeze and analyze looking for answers that will never be officially confirmed by [[Hans_im_Glück|'''HiG''']].
 
With this context, after detailing in the previous section the rules, clarifications, open questions and some house rules for the interactions between '''Halflings''' and other expansions, we'll try to put together some basic remarks that could serve as a short guideline that distill the aforementioned material.
 
 
'''>> Rationale'''
 
Two principles serve as a cornerstone:
* '''Triangular tiles''' are counted as individual tiles
* '''Triangular gaps''' show two different behaviors depending on the context:
** A triangular gap can behave as a hole, for example, in a feature
** A triangular gap can be ignored, for example, when moving a figure
 
The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate  ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:
 
* '''Landscape Continuity:''' how triangular tiles and gaps affect various features, such as a farm or a city
* '''Feature Placement:''' how triangular tiles and gaps affect the placement of a feature, such as an abbey
* '''Feature Completeness:''' how triangular tiles and gaps affect a feature to be considered as completed, such as a city or a monastery
* '''Featuring Scoring:''' how triangular tiles and gaps affect the scoring of a feature, such as a monastery (which ignore them)
* '''Figure Placing/Movement:''' how figure mechanics are affected by triangular tiles and gaps; for example, the dragon
* '''Action Range / Trajectory calculation:''' how action ranges for a tower or the trajectory of a flier are affected by triangular tiles and gaps
 
 
'''>> How to deal with triangular tiles and gaps'''
 
'''Important Reminder:''' Triangular tiles are considered as '''individual''' tiles. Bear this in mind when placing followers or other figures, and when scoring features.
 
The following table summarizes the community rules for conflicting scenarios.
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! colspan="7" | Triangular Tiles and Triangular Gap Behavior
|-
! width="10%" | Gap Behavior || width="15%" | Landscape Continuity || width="15%" | Feature Placement || width="15%" | Feature Completeness || width="15%" | Feature Scoring || width="15%" | Placing / Moving a Figure || width="15%" | Action range / Trajectory Calculation
|-
| rowspan="2"  bgcolor="#cccccc" | '''A hole''' || Farm <sup>(1)</sup> ||  ||  || Farm || rowspan="2" |  Bridge || rowspan="2" |
|-
| City, Road || || City, Road || City, Road 
|-
| rowspan="3"  bgcolor="#cccccc" | '''Ignored''' ||  || Abbey <sup>(2)</sup> || Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle, Garden || Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle, Garden <sup>(3)</sup>|| rowspan="3" | Dragon || rowspan="3" | Tower, Flier <sup>(4)</sup>
|-
|  || || || German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (abbot)
|-
| Flea Token || || ||
|}
 
* '''Notes:'''
** '''(1) - Farm continuity:''' The placement of a barn can alter farm continuity if it merges separate farms touching at intersection it is placed on
** '''(2) - Abbey placement:''' An eligible place for an abbey requires its four sides not to be square holes. 
** '''(3) - Monastery (and analogous features) scoring:''' these features ignore triangular gaps and score according to occupied spaces (the one for the feature and the adjacent ones). Spaces can be occupied by square tiles, one triangular tile, two triangular tile to by part of a double-sized tile, by extension.
** '''(4) - Flier landing:''' if the Flier has to land on a square space with two triangular tiles side by side when following a diagonal trajectory (i.e., both share the same distance), the player has to choose one of them at his/her convenience as landing tile.
 
 
'''>> How to deal with the barn'''
 
Additionally, these are the community rules for the barn:
 
* '''Placement Rules:''' It is placed on the intersection of four square corners where all quarters are partially or fully occupied and meet in the middle. That is, the barn is always placed on a stable base ground. At an intersection can meet from 3 (involving a double-sized tile) up to 8 tiles (all of them Halflings), and all of them should have only farmland to allow the barn to be placed.
 
* '''Landscape Continuity:''' The barn will merge any farms touching at the intersection where it is placed. Thus, farm scoring will happen as usual. Any additional triangular tile placed in any gaps left under the barn will materialize the assumed farm continuity.
 
<!--
* A triangular tile is counted as one tile:
** For landscape continuity: affects Farms, Cities and Roads
** For landscape continuity: affects Flea Tokens, ignoring 
** For feature completeness (cities, roads)
** For feature completeness (monasteries, shrines, abbeys, gardens...) (!G)
** For scoring a feature (cities, roads)
** For scoring a feature (monasteries, shrines, abbeys, German Monasteries, gardens...) (!G)
** For placing/moving a figure (e.g. dragon,... except barns and bridges, that have particular requirements) (Flier conflict)
** For calculating a trajectory (Flier) or action range (Tower) (!G)
 
* A triangular gap is considered a hole:
** For landscape continuity (farm) - barn can merge farms
** For feature completeness (cities, roads)
** For figure placement (bridge)
-->
 
 
'''>> How to deal with Little Buildings'''


Little Buildings placed on a Halfling tile will affect only that triangular tile. If another Halfling tile shares the same square space, it will not be affected. <ref>
== Ansamblul cartonașelor ==
{{IconWorld}}
According to the interpretation of the rules from 2014, a Little Building on a Halfling tile would have affected both triangular tiles sharing the same square space, since they are counted as one single tile for scoring.
</ref>


== Tile distribution ==
'''Cartonașe totale: 24 de jumătăți'''


'''Total Tiles: 24 halves'''
===Jumi-juma I===


'''Halflings I'''
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 jumătăți}}
 
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_01.png|count=1}}
Total Tiles: 12 halves
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_02.png|count=1}}
 
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_03.png|count=1}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_07.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_11.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_1_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|Halfling_1_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


'''Halflings II'''
===Jumi-juma II===
 
Total Tiles: 12 halves


{{BeginTileList|600px}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12 jumătăți}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_01.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_01.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_02.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_02.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Sheep}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_03.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_03.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_04.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_04.png|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CropCircleUniversal}}}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_05.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_06.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_07.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_07.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_08.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_08.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_09.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_09.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_10.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_10.png|count=1}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_11.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_11.png|count=1|config=({{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|Halfling_2_C2_Tile_12.png|&nbsp;x1}}
{{Tile|image=Halfling_2_C2_Tile_12.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|W=1}}


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
{{DEFAULTSORTKEY:Jumi-juma}}
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:Extensii minore din a doua ediție]]

Revision as of 14:49, 12 May 2024

Other languages:
Halfling 1 C2 Tile 09.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. Halfling 2 C2 Tile 07.png
Halflings C1 Spielbox Tile 09.jpgCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Jumi-juma Jumi-juma
Halflings C1 Cundco Tile 07.jpg
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Informații generale și comentarii

Planșa pretăiată
Simbolul Jumi-juma I
Simbolul Jumi-juma II

Extensia Jumi-juma[1] a fost lansată original anul 2020 de Hans im Glück.

Această miniextensie include cartonașele ale două miniextensii publicate în 2014. În timp ce cartonașele marcate cu Symbol Halflings1 C2.png se potrivesc cu cele din versiunea care a fost publicată în revista Spielbox (www.spielboxshop.de), cartonașele marcate cu Symbol Halflings2 C2.png provin din altă versiune care a fost original disponibilă exclusiv la www.cundco.de.

Această miniextensie fost lansată în prima ediție în 2014.

Această extensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne. Toate regulile jocului de bază încă se aplică în adiție cu regulile extensiei de mai jos. O poți combina cu alte extensii - dar pe riscul propriu – asta înseamnă că (în general) nu vor exista reguli oficiale pentru aceste combinații.

Conținut

  • 24 cartonașe de teren triunghiulare de „jumătate de mărime” noi
Exemple cartonașe de teren triunghiulare de jumătate de mărime noi cu teritorii variate
Această extensie include 4 cartonașe cu simboluri din extensiile Ext. 9 - Oi și dealuri Ext. 9 - Oi și dealuri și Mini #7 - Cercuri în lan Mini #7 - Cercuri în lan

Reguli

Pregătire

Pentru primul tău joc amestecă cu fața în jos toate cartonașele triunghiulare (cu excepția celor cu simboluri din alte extensii). Fiecare jucător trage 3 cartonașe triunghiulare, se uită la ele și își pune cartonașele sale în fața sa cu fața în jos.

Dacă deja ai jucat înainte cu Jumi-juma, poți juca următoarea versiune: La începutul jocului, pune toate cartonașele triunghiulare cu fața în sus. Determină care este primul jucător. Jucătorul a cărui tură este ultima alege un cartonaș și îl plasează în fașa sa cu fața în jos. Jucătorii rămași continuă să facă același lucru contra-acelor de ceasornic până ce toată lumea a tras 3 cartonașe. Cartonașele triunghiulare rămase sunt puse înapoi în cutie. Dacă vă place să jucați utilizând mai multe cartonașe triunghiulare, puteți s-o faceți (în funcție de numărul de jucători).

Desfășurarea jocului

1. Atașarea unui cartonaș de teren

În loc de a trage și plasa un cartonaș de teren normal, poți alege să plasezi în schimb unul dintre cartonașele tale triunghiulare. Cartonașele de jumătate de mărime (triunghiulare) sunt plasate în conformitate cu regulile jocului de bază Carcassonne, ceea ce înseamnă că cel puțin o latură a cartonașului tău trebuie să continue peisajul a unui sau mai multor. Latura lungă a unui cartonaș triunghiular nu poate fi niciodată atașată de un cartonaș normal, în așa fel încât să îi continue peisajul. Însă poți să atașezi un cartonaș de jumătate de mărime cu latura sa lungă de cea a unui alt cartonaș de jumătate de mărime.

Exemplul 1: Două exemple despre cum să plasezi un cartonaș de jumătate de mărime.
Exemplul 2: Un cartonaș de jumătate de mărime nu poate fi atașat în acest fel.

Sfârșitul jocului[2]

Jocul se termină imediat la sfârșitul turei în care ultimul cartonaș normal (nu de jumătate de mărime) este atașat (plasat). Dacă vreun (oricare) jucător încă are în fața sa oricare cartonașe de jumătate de mărime pe care încă nu le-a plasat, nu le mai poate plasa.

2. Plasarea unui meeple

După ce ai plasat un cartonaș de jumătate de mărime, acum ai posibilitatea de a plasa un meeple pe cartonașul tău în conformitate cu regulile jocului de bază.

Ai posibilitatea de a plasa un meeple chiar dacă este deja un meeple pe un cartonaș de jumătate de mărime adiacent.[3][4]

Exemplu: Doi meepleși pot sta pe două cartonașe triunghiulare adiacente.
3. Declanșarea unei evaluări

Dacă finalizezi un teritoriu cu cartonașe de jumătate de mărime, este evaluat în conformitate cu regulile normale dar luând în considerare spațiile ocupate (ariile) și nu cartonașele individuale.[5]

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Când se evaluează un oraș sau un drum, cum ar trebui să luăm în considerare două cartonașe triunghiulare din același spațiu?

Răspuns: Cartonașele triunghiulare valorează ca un singur spațiu ocupat (arie). [Ia în vedere că spațiile ocupate de unul sau două cartonașe triunghiulare sunt considerate echivalente unui cartonaș obișnuit. -ed.] (1/2021)

> Drumuri și orașe

Conform regulilor din jocul de bază, orașele finalizate nu pot conține goluri. În acest caz, asta înseamnă că nu pot conține goluri pătrate sau triunghiulare. Drumurile vor urma aceeași regulă: Un drum cu un gol triunghiular va fi considerat de asemenea nefinalizat.

Exemplul 1: Acest „oraș” care conține un gol triunghiular este considerat nefinalizat, din moment ce un oraș nu este finalizat dacă conține un gol. De fapt, imaginea prezintă 3 orașe separate și nefinalizate.
Exemplul 2: Acest oraș care conține cartonașe triunghiulare este finalizat și poate fi evaluat. Nu conține niciun gol triunghiular (sau pătrat).

Evaluarea unui oraș sau drum va urma regulile normale, dar unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un spațiu pătrat va fi socotit ca un singur cartonaș obișnuit.

Exemplul 3: Jucătorul roșu joacă cartonașul triunghiular finalizându-și orașul. Încasează 8 puncte, din moment ce cele două cartonașe triunghiulare sunt calculate ca un singur cartonaș obișnuit. Evaluarea ia în considerare un oraș cu 3 cartonașe obișnuite și 1 blazon.
Exemplul 4: Jucătorul albastru joacă cartonașul triunghiular finalizându-și drumul. Încasează 4 puncte, din moment ce cele două cartonașe triunghiulare sunt calculate ca un singur cartonaș obișnuit. Evaluarea ia în considerare un drum cu 3 cartonașe obișnuite.

> Mănăstiri

Un cartonaș triunghiular în imediata vecinătate a unei mănăstiri este numărat exact ca un cartonaș de teren normal (are valoarea de 1 punct și poate finaliza mănăstirea). Cartonașul triunghiular nu trebuie să se atingă de cartonașul cu mănăstirea însuși pentru a finaliza mănăstirea.

Dacă două cartonașe triunghiulare au fost plasate în locul unui cartonaș normal, încă valorează doar un 1 punct pentru acest spațiu ocupat.[6]

Exemplul 5: În toate aceste trei exemple, mănăstirea este finalizată și îți aduce ție 9 puncte.
Evaluarea finală

> Mănăstiri

La sfârșitul jocului, o mănăstire nefinalizată va valora 1 punct pentru spațiul ocupat cu mănăstirea și câte 1 punct pentru fiecare spațiu ocupat adiacent.

Exemplul de evaluare finală 1: Jucătorul albastru primește 6 puncte pentru mănăstirea sa:
  • 1 punct pentru spațiul ocupat de mănăstire, chiar dacă este ocupat de două cartonașe triunghiulare
  • 1 punct pentru fiecare spațiu ocupat de cartonașe pătrate adiacente
Jucătorul roșu primește 5 puncte pentru mănăstirea sa:
  • 1 punct pentru spațiul ocupat de mănăstire
  • 1 punct pentru fiecare spațiu adiacent ocupat, indiferent dacă acestea au 1 sau 2 cartonașe triunghiulare sau cartonașe pătrate

> Câmpuri

Evaluarea câmpurilor este afectată de golurile triunghiulare din peisaj. Golurile triunghiulare întrerup continuitatea câmpului și definește margini.

Exemplul de evaluare finală 2: Meepleșii ocupă două câmpuri separate:
  • Jucătorul roșu și jucătorul albastru împart câmpul din stânga și fiecare dintre cei doi jucător va primi 3 puncte pentru acesta.
  • Jucătorul roșu este singur pe câmpul din dreapta și va primi 3 puncte pentru acesta.

Cartonașe cu simboluri din alte extensii

Următoarele trei cartonașe prezintă simboluri din a noua extensie Oi și dealuri Oi și dealuri, ale cărei reguli se aplică aici. Regulile cartonașelor 1 și 2 can pot fi aplicate fără material de joc suplimentar. Pentru a folosi oile de pe cartonașul 3, ai nevoie de material inclus în a noua extensie.

Halflings C2 Tile Features Hills And Sheep.png

1 Vie | Dacă o mănăstire urmează să fie finalizată și evaluată, proprietarul său primește 3 puncte extra pentru fiecare vie reprezentată pe cartonașele din vecinătatea mănăstirii (spațiul pătrat cu mănăstirea și 8 spații care o înconjoară și sunt adiacente).[7]

2 Deal | Dacă plasezi cartonașul triunghiular care prezintă dealul, tragi un cartonaș normal în conformitate cu regulile celei de a noua extensie și îl plasezi sub deal. Spațiul triunghiular liber poate fi ocupat mai târziu prin plasarea altui cartonaș de jumătate de mărime. Dealul are efect asupra întregului spațiu, și prin urmare și asupra unui potențial al doilea cartonaș triunghiular. Dacă ai un meeple pe un cartonaș cu deal al unui teritoriu, situațiile de egalitate a majorității pentru evaluarea acelui teritoriu sunt înclinate în favoarea ta.

3 Oi | Primești 3 puncte pentru aceste oi de pe acest cartonaș dacă îți mâni oile în satul.[8] Un lup nu poate alunga aceste oi.[9]


Cartonașul care prezintă un cerc în lan este jucat diferit față de cartonașele normale cu cerc în lan (vezi Mini #7 - Cercuri în lan Mini #7 - Cercuri în lan).

Halflings C2 Tile Features Crop Circles.png

4 Cerc în lan | Joci o tură normală cu cartonașul cu cerc în lan.[10] După aceea, tu determini un tip de meeple (cavaler, tâlhar sau țăran) și alegi una dintre următoarele acțiuni pe care toți jucătorii (inclusiv tu) trebuie să o efectueze, începând cu jucătorul din stânga ta:

Fiecare jucător...[11]

A) ... are posibilitatea de a lua un meeple din rezerva sa și să-l plaseze lângă altul dintre meepleșii săi de acest fel pe același cartonaș de teren.[12]

SAU

B) ... trebuie să elimine unul dintre meepleșii săi de felul determinat de pe un cartonaș de teren și să-l pună înapoi în rezerva sa.

Dacă un jucător nu are niciun meeple de felul determinat, nu poate efectua nici acțiunea A, nci acțiunea B.

Schimbări ale regulilor

Regulile extensiei Jumi-juma au devenit o sursă de mare controversă din cauza multelor lacune și concluzii rămase cititorului.

Regulile se concentrează pentru a explica doar cazul special pentru mănăstiri: regulile din 2014 nu au menționat nici măcar cum sunt evaluate drumurile și orașele iar regulile din 2020 indică doar că drumurile și orașele finalizate cu cartonașe triunghiulare sunt evaluate în conformitate cu regulile normale.

În 2014, lipsa de informații despre despre evaluarea drumurilor și orașelor a dus la interpretarea că acestea trebuie evaluate în conformitate cu principiul oferit pentru mănăstiri că două cartonașe triunghiulare într-un singur spațiu pătrat trebuie considerate ca un singur cartonaș. Această presupunere ar avea unele consecințe atunci când se iau în considerare interacțiunile cu alte extensii, deoarece cartonașele triunghiulare nu ar fi considerate cartonașe individuale în unele cazuri.

  • Evaluarea teritoriilor cu regulile din 2014:
    • Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe pătrate (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș pătrat)
    • Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș) - mănăstirile pot valora până la 9 puncte

Clarificările din 10/2015 a afectat evaluarea drumurilor și orașelor (fiecare cartonaș triunghiular ar fi considerat individual din acest moment), dar schimbă felul în care sunt evaluate mănăstirile, din moment ce, de asemenea, fiecare cartonaș va fi considerat individual și pentru mănăstiri. Așa că mănăstirile pot valora până la 18 puncte din moment ce poi introduce atât de multe cartonașe triunghiulare în spațiul pătrat ocupat de mănăstire și cele 8 cartonașe adiacente. Aceste clarificări au acoperit unele interacțiuni cu alte extensii, nu pe toate dintre ele, dar au oferit unele sugestii pentru a se adresa unora dintre ele prin analogie (cu unele reguli neoficiale, dacă este necesar). Acestea ar reprezenta o mulțime de consecințe când se iau în considerare interacțiunile cu alte extensii, din moment ce acum cartonașele triunghiulare ar fi considerate drept cartonașe individuale. (Cartonașele de mărime dublă sunt considerate, de asemenea, cartonașe individuale, așa că acest lucru a adăugat, de asemenea, distorsiuni adiționale modului în care au interacționat unele extensii).

  • Evaluarea teritoriilor cu clarificările din 10/2015:
    • Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă)
    • Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă) - mănăstirile pot valora până la 18 puncte

Mai târziu în 2020, relansarea extensiei Jumi-juma pentru Carcassonne II a inclus reguli similare cu cele din 2014. A fost o indicație scurtă despre cum trebuie evaluate drumurile și orașele iar regulile pentru mănăstiri au fost un pas în spate de la clarificările din 10/2015, întorcându-se la cele originale din 2014. Clarificările din 10/2015 încă erau aplicate cu excepția celor pentru evaluarea mănăstirilor (și prin urmare castelelor germane dintr-o extensie).

  • Evaluarea teritoriilor cu regulile din 2020 + clarificările din 10/2015:
    • Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă)
    • Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă) - mănăstirile pot valora până la 9 puncte

Un nou set de clarificări a fost oferit în 1/2021. Aceste clarificări au confirmat că clarificările anterioare din 10/2015 erau inactuale și că aceleași erau aplicate la evaluarea drumurilor, orașelor și mănăstirilor. Prin urmare, principiile stabilite în 2014 trebuiau să fie aplicate universal.

  • Evaluarea teritoriilor cu clarificările din 1/2021:
    • Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de spații ocupate (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate ca 1 spațiu ocupat)
    • Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă) - Mănăstirile pot valora până la 9 puncte (fără a lua în considerare eventualele vii)
    • Adițional, toate extensiile ar trebui să ia în considerare spațiile ocupate pentru mecanica lor: mutarea dragonului, aria turnului, zburători, castele germane...

Următorul tabel rezumă evoluția regulilor și consecințele acestora.

Actualizări ale regulilor
Teritoriu Cartonașe ocupând un spațiu Reguli C1 din 2014 Clarificări din 10/2015 Reguli C2 din 2020 Clarificări din 1/2021
Ultimele reguli C1 Ultimele reguli C2/C3
Drum / Oraș   Evaluat per cartonaș Evaluat per cartonaș Evaluat per cartonaș Evaluat per spațiu ocupat
1 cartonaș pătrat 1 cartonaș 1 cartonaș 1 cartonaș 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
1 cartonaș triunghiular 1 cartonaș(1) 1 cartonaș 1 cartonaș 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
2 cartonașe triunghiulare 2 cartonașe → numărate ca 1 cartonaș(1) 2 cartonașe 2 cartonașe 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat
1 parte a unui cartonaș de mărime dublă N/A(2) 1 cartonaș 1 cartonaș(3) 1 parte de cartonaș → 1 spațiu ocupat(6)
Mănăstire   Evaluată per spațiu ocupat Evaluată per cartonaș Evaluată per spațiu ocupat Evaluată per spațiu ocupat
1 cartonaș pătrat 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat 1 cartonaș 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
1 cartonaș triunghiular 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat 1 cartonaș(4) 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
2 cartonașe triunghiulare 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat 2 cartonașe(4) 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat
1 parte a unui cartonaș de mărime dublă N/A(2) 1 cartonaș(4) 1 cartonaș → 1 sau 2 spații ocupate(5) 1 parte de cartonaș → 1 spațiu ocupat
  • Note:
    • (1) Nu există nicio precizare explicită în reguli. Se presupunea că cartonașele triunghiulare de pe același spațiu erau considerate numărate ca 1 cartonaș ca o adaptare a regulilor de evaluare ale mănăstirilor. Acest lucru este posibil să fie rezultatul unei interpretări greșite.
    • (2) Cartonașele de mărime dublă au fost lansate în 2015, așa că nu este făcută nicio prevedere în regulile din 2014.
    • (3) Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci este aliniat cu interpretările regulilor din 2020 și clarificările din 10/2015.
    • (4) Cartonașele triunghiulare și de mărime dublă erau numărate drept cartonașe individuale pentru mănăstiri.
    • (5) Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci schimbat în concordanță cu evaluarea mănăstirilor pentru fiecare spațiu ocupat din 2020. Ar anula clarificările oferite în 10/2015.
    • (6) Excepție exclusivă pentru C2: Drumurile de la cartonașele Leipzig sunt numărate ca 1 cartonaș chiar dacă se întind de-a lungul a două spații.

Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Considerații generale:

Interpretare din partea comunității Când un cartonaș triunghiular se atinge de un gol triunghiular, cartonașul triunghiular are valoarea unui singur cartonaș (un singur spațiu ocupat). Când 2 cartonașe triunghiulare sunt plasate latură-cu-latură pentru a crea un singur pătrat, au împreună au valoarea doar unui singur cartonaș (un singur spațiu ocupat). Acest lucru este relevant când se ia în considerare evaluarea mănăstirilor, evaluarea orașelor, evaluarea drumurilor, protecția oferită de zână, mutarea dragonului, plasarea jetoanelor de ciumă, mutarea zburătorului etc. (10/2014; actualizat la 1/2021)[13]

Interpretare din partea comunității Ca o regulă generală, a fost confirmat că toate mecanica trebuie să fie implementată luând în considerare spațiile pătrate (ariile) conform unei grile, așa că evaluările, ariile și traiectoriile consideră acele spații. Ca un rezultat:

  • Cartonașele sunt plasate individual în conformitate cu regulile obișnuite (orice efect declanșat de cartonaș când este tras sau plasat va urma regulile obișnuite).
  • Pionii și jetoanele sunt plasate pe cartonașe în conformitate cu regulile obișnuite.
  • Grila de spații pătrate va fi utilizată ca un cadru de referință pentru determinarea adiacenței, evaluarea teritoriilor/bonusurilor/pionilor, mutările pionilor/jetoanelor, ariile de acțiune și traiectoriile. Regulile care iau în considerare cartonașele pătrate obișnuite vor trebuie să fie interpretate ca afectând orice cartonaș care a se suprapune cu un spațiu pătrat particular:
    • Asta reprezintă o echivalență unu-la-unu cu cartonașele pătrate.
    • Asta afectează unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un spațiu pătrat care va fi considerat ca un cartonaș pentru scopuri practice. Cartonașul triunghiular (sau cartonașele triunghiulare) care ocupă spațiul va (sau vor) fi considerat(e) ca un singur cartonaș pentru scopuri practice.
    • Asta afectează de asemenea un cartonaș întreg de mărime dublă dacă oricare dintre jumătățile sale ocupă un spațiu pătrat dat.
  • Pionii/jetoanele sunt plasate cu rezoluție de cartonaș, dar orice mutare urmează grila pătratelor (dragon, jetoane cu purice)
  • Pionii/jetoanele/simbolurile care afectează un cartonaș (pătrat) va afecta orice cartonaș care împarte/se suprapune cu același spațiu pătrat (dragon, zână, jetoane cu purice, construcții mici, dealuri...)

Interpretare din partea comunității Finalizarea mănăstirilor și evaluarea ia în considerare spațiile adiacente: toate cele adiacente cu ele trebuie să fie ocupate, indiferent indiferent dacă de un spațiu pătrat sau de unul sau două cartonașe triunghiulare. Așa că nu poate fi un spațiu adiacent neocupat. Această abordare va fi luată în considerare pentru teritoriile similare cu mănăstirile după extensie: toate construcțiile mănăstirești (abații, lăcașuri de cult, construcții japoneze, mănăstiri germane, mănăstiri olandeze și belgiene, biserici Darmstadt), grădini și castele germane.

Interpretare din partea comunității Această schimbare de geometrie a cartonașelor implică o schimbare și oricând se iau în considerare cartonașele adiacente din jurul unui teritoriu, trebuie să se ia în considerare toate cartonașele incluse în spațiile adiacente din jurul teritoriului. Acest lucru ar cuprinde, de exemplu, evaluarea cortului de circ, plasarea artiștilor, evaluarea turnurilor de veghe, finalizarea caselor cu baie, prinderea în capcană a meepleșilor de cartonașul cu Vodyanoy, evaluarea colibei Babei Yaga (deși deja a considerat spațiile goale), bonusul bisericilor Darmstadt în adiție cu ariile cetăților.

Interpretare din partea comunității În prezent, HiG nu va oferi clarificări detaliate despre interacțiunile cu extensia Jumi-juma. Combinarea extensiei Jumi-juma cu alte extensii se va întâmpla atunci „pe riscul propriu al jucătorilor”. În astfel de cazuri, vor trebui acceptate și aplicate reguli neoficiale. Totuși, ultimele clarificări au oferit o bază pentru a rezolva în mod consistent problemele existente în trecut atât pentru cartonașele triunghiulare, cât și pentru cele de mărime dublă.

Hai să vedem unele interacțiuni când se aplică principiile descrise mai sus:

Ext. 3 - Prințesa și dragonulExt. 3 - Prințesa și dragonul - Mutarea dragonului[14]

Interpretare din partea comunității Dragonul se mută urmând grila de spații pătrate prin faptul că afectează toate cartonașele care se suprapun cu spațiul pe care îl ocupă.
Interpretare din partea comunității Dragonul poate mânca toți pionii afectați dintr-un cartonaș pătrat, unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un singur spațiu pătrat sau un cartonaș întreg de mărime dublă.

Exemplu: Dragonul se mută numărând spațiile pătrate. Aterizează pe cartonașe particulare dar afectează toate cartonașele care se suprapun cu spațiul pe care îl ocupă (ca în pasul 2). Sare de asemenea peste orice gol triunghiular din drumul său (ca în pasul 4).

Ext. 3 - Prințesa și dragonulExt. 3 - Prințesa și dragonul - Protecția zânei[15]

Interpretare din partea comunității Zâna protejează cartonașele care se suprapun cu spațiul care îl ocupă, potrivindu-se cu aria de acțiune pentru dragon. Deci zâna poate proteja un cartonaș pătrat, unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un spațiu pătrat sau un cartonaș întreg de mărime dublă.

Ext. 4 - TurnulExt. 4 - Turnul - Aria turnului[14]

Interpretare din partea comunității Dacă un spațiu pătrat este în arie, turnul va fi capabil să captureze un meeple de pe cartonașele care se suprapun cu acel spațiu. Deci turnul poate captura un meeple aflat pe un cartonaș pătrat, unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un spațiu pătrat sau un cartonaș întreg de mărime dublă.

Exemplu: Poza afișează cartonașele afectate de turn utilizând diferite nuanțe de verde pentru a identifica cartonașele din aria 1 și aria 2. Întinderea ariei ia în considerare spațiile pătrate. Turnul poate captura meepleși situați în oricare dintre cartonașele care se suprapun cu spațiile pătrate din arie, indiferent dacă spațiul este ocupat de un cartonaș pătrat sau unul sau două cartonașe triunghiulare, ca în acest caz.

Ext. 5 - Abația și primarulExt. 5 - Abația și primarul - Partea 1: Plasarea și evaluarea abației[16]

Interpretare din partea comunității O abație poate fi plasată dacă un cartonaș triunghiular este una dintre margini, chiar dacă se află un cartonaș triunghiular la una dintre margini. Vezi imaginile de clarificare de mai jos. (3/2015)


Exemplul 1: Abația poate fi plasată aici, învecinându-se cu o latură a cartonașului triunghiular
Exemplul 2: Abația poate fi plasată și aici, chiar dacă se învecinează cu golul lăsat de cartonașul triunghiular
Notă pentru Exemplul 2: plasarea abației este permisă din moment ce cartonașul triunghiular ocupă „locul” unui cartonaș de teren normal, iar golul existent, marcat ca zonă dungată, nu este luat în considerare

Interpretare din partea comunității Abațiile ar trebui să urmeze regulile oficiale definite pentru evaluarea mănăstirilor.

Ext. 5 - Abația și primarulExt. 5 - Abația și primarul - Partea 2: Plasarea moșiei[14]

Interpretare din partea comunității O moșie poate fi plasată la o intersecție de patru spații pătrate ocupate complet de colțuri cu câmp. Nu poate exista vreun gol în oricare dintre cele patru colțuri. (1/2021)

Exemple cu cartonașe pătrate și triunghiulare:
  • A: Moșia poate fi plasată în acest caz
  • B: Moșia nu poate fi plasată în aceste cazuri

Interpretare din partea comunității Colțurile pot fi ocupate de cartonașe pătrate, unul sau două cartonașe triunghiulare sau cartonașe de mărime dublă.


Exemple cu cartonașe triunghiulare și de mărime dublă (latura sa lungă):
  • A: Moșia poate fi plasată în aceste cazuri
  • B: Moșia nu poate fi plasată în aceste cazuri
Exemple cu cartonașe triunghiulare și de mărime dublă (latura sa scurtă):
  • A: Moșia poate fi plasată în aceste cazuri
  • B: Moșia nu poate fi plasată în aceste cazuri
  • Notă: Clarificările despre cartonașele triunghiulare și de mărime dublă din 1/2021 trec peste, în anumite cazuri, intersecția originală de 4 cartonașe necesare pentru plasarea moșiei definită original pentru cartonașe pătrate. La sfârșit, nu contează geometriile cartonașelor, o moșie poate fi plasată numai la o intersecție ocupată complet de cartonașe, la fel ca și cum ar fi fost patru cartonașe pătrate obișnuite.

Ext. 5 - Abația și primarulExt. 5 - Abația și primarul - Partea 3: Evaluarea moșiei[17]

Interpretare din partea comunității O moșie poate fi plasată numai la o intersecție fără goluri (triunghiulare sau pătrate), așa că moșia este plasată pe un singur câmp și este evaluată ca în mod obișnuit.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii - Evaluarea lăcașului de cult[18]

Interpretare din partea comunității Lăcașurile de cult ar trebui să urmeze regulile oficiale definite pentru evaluarea mănăstirilor de dragul consistenței.

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri - Plasarea podului[19]

Interpretare din partea comunității Un pod poate fi plasat pe un cartonaș dacă stă pe segmente de câmp. Asta ar putea fi tradus într-un spațiu ocupat de două cartonașe triunghiulare (dar nu doar de un cartonaș triunghiular). Podul ar valora drept un singur segment de drum.

Mini #1 - Aparate de zborMini #1 - Aparate de zbor - Distanța și plasarea zburătorului[14]

Interpretare din partea comunității Zburătorul se mută urmând grila de spații pătrate pentru a calcula traiectoria și distanța sa. Odată spațiul țintă este determinat, zburătorul poate ocupa orice teritoriu nefinalizat de pe oricare dintre cartonașele care se suprapun cu spațiul dat. Deci zburătorul poate alege un teritoriu de pe un cartonaș pătrat, unul sau două cartonașe triunghiulare dintr-un singur spațiu pătrat sau un cartonaș întreg de mărime dublă.

Exemplul 1: Această imagine arată cum sunt luate în considerare cartonașele pătrate și golurile pătrate când se calculează distanța zburătorului pentru o traiectorie orizontală. Acest exemplu urmează regulile oficiale.
Exemplul 2: Această imagine arată cum zburătorul poate ateriza pe oricare cartonaș pătrat sau triunghiular care ocupă un spațiu dat când se urmărește o traiectorie orizontală.
Exemplul 3: Această imagine arată cum zburătorul poate ateriza pe oricare cartonaș pătrat sau triunghiular care ocupă un spațiu dat pentru o distanță dată când se urmărește o traiectorie orizontală.
Exemplul 4: Această imagine arată cum zburătorul poate ateriza pe oricare cartonaș pătrat sau triunghiular care ocupă un spațiu dat pentru o distanță dată când se urmărește o traiectorie orizontală.
Exemplul 5: Această imagine arată cum zburătorul poate ateriza pe oricare cartonaș pătrat sau triunghiular care ocupă un spațiu dat pentru o distanță dată când se urmărește o traiectorie orizontală.

Mănăstiri din GermaniaMănăstiri din Germania / Mănăstiri din Țările de Jos și BelgiaMănăstiri din Țările de Jos și Belgia / Construcții japonezeConstrucții japoneze - Evaluarea abatelui

Interpretare din partea comunității Mănăstirile speciale ar considera spațiile pătrate ocupate pentru evaluarea lor indiferent de cartonașele pe care le ocupă.[20]

Exemplu: Jucătorul roșu va primi 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 puncte de la abatele său:
  • 1 punct de la cartonașul cu mănăstirea
  • 2 puncte de la coloana verticală de sus a cartonașului cu mănăstirea (1 punct pentru fiecare spațiu ocupat)
  • 2 puncte de la coloana verticală de jos a cartonașului cu mănăstirea (1 punct pentru fiecare spațiu ocupat, unul dintre ele de un cartonaș triunghiular)
  • 2 puncte de la rândul de la stânga al cartonașului cu mănăstirea (1 punct pentru fiecare spațiu ocupat, unul dintre ele de două cartonașe triunghiulare)
  • 1 punct de la rândul de la dreapta al cartonașului cu mănăstirea (1 punct pentru spațiul ocupat de un singur cartonaș triunghiular)

Castele din GermaniaCastele din Germania - Finalizarea castelelor germane[21]

Interpretare din partea comunității Un castel german valorează 2 puncte pentru cartonașul cu castel german plus 1 punct pentru fiecare spațiu înconjurător ocupat (indiferent dacă de cartonașe pătrate sau triunghiulare). Evaluarea ia în considerare spații ocupate.

Exemplu: Acest castel german va obține 12 puncte:
  • 2 puncte de la cartonașul cu castel german
  • 1 punct de la fiecare spațiu adiacent ocupat

Construcții miciConstrucții mici - Aria afectată de o construcție mică[22]

Interpretare din partea comunității O construcție mică afectează toate cartonașele care se suprapun cu spațiul pe care este plasată aceasta. Această considerație provine de la faptul că două cartonașe triunghiulare valorează drept un singur cartonaș când se evaluează.

CiumaCiuma - Răspândirea ciumei[23]

Interpretare din partea comunității Jetoanele cu purice plasate pe un cartonaș afectează întregul spațiu pătrat pe care îl ocupă.
Interpretare din partea comunității Jetoanele cu purice se mută în conformitate cu grila pătrată, independent de cartonașele care ocupă fiecare spațiu pătrat.[24]

ː
Exemplu: Această imagine arată în verde o zonă contiguă de epidemie. Golurile triunghiulare nu întrerup continuitatea sa, iar ambele cartonașe triunghiulare dintr-un pătrat sunt afectate de un jeton cu purice plasat pe oricare dintre ele (jetonul cu purice afectează întregul spațiu pătrat).

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 24 de jumătăți

Jumi-juma I

Cartonașe totale: 12 jumătăți
Halfling 1 C2 Tile 01.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 02.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 03.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 05.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 06.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 07.png ×1
(T)
Halfling 1 C2 Tile 08.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 09.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 10.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 11.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 12.png ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

Jumi-juma II

Cartonașe totale: 12 jumătăți
Halfling 2 C2 Tile 01.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 02.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 03.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 05.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 06.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 07.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 08.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 09.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 10.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 11.png ×1
(T)
Halfling 2 C2 Tile 12.png ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Titlul original al extensiei, în limba germană, este Halb so wild.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Această secțiune a fost inclusă în regulile din 2014 dar omisă în regulile din 2020.
  3. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această parte este o traducere a regulilor germane. Traducerea engleză a HiG are un înțeles diferit, probabil din greșeală: „De asemenea, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș triunghiular dacă deja este unul.”
  4. Interpretare din partea comunității Acest comentariu indică că cartonașele triunghiulare sunt independente, chiar dacă pot ocupa același spațiu pătrat.
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această parte este bazată pe formularea germană, dar incluzând clarificările din 1/2021. Versiunea engleză are un înțeles diferit, probabil din greșeală: „Dacă finalizezi un teritoriu prin plasarea unui cartonaș de jumătate de mărime, acesta este evaluat în conformitate cu regulile jocului de bază.”
  6. Interpretare din partea comunității Prin urmare, mănăstirile sunt evaluate luând în considerare spațiile ocupate de cartonașul cu mănăstirea și de cartonașele (1 sau 2) din spațiile adiacente. Numărul de cartonașe care ocupă aceste spații este irelevant. Asta înseamnă că o mănăstire finalizată va valora întotdeauna 9 puncte în timpul jocului (fără a lua în considerare eventualele vii).
  7. Interpretare din partea comunității Formularea a fost actualizată pentru a acoperi cazurile derivate de la introducere extensiei Jumi-juma. Formularea originală menționează doar cele 8 spații adiacente, luând în considerare doar regulile doar pentru cartonașele pătrate: „Dacă o mănăstire urmează să fie finalizată și evaluată, proprietarul său primește 3 puncte extra pentru fiecare vie reprezentată pe cele 8 cartonașe care înconjoară mănăstirea.” Cu extensia Jumi-juma, pot fi până la 16 cartonașe adiacente. Adițional, din moment ce există un cartonaș de jumătate de mărime și altul cu o vie care pot fi plasate împreună în același spațiu pătrat, asta înseamnă că pot fi vii nu doar pe cartonașele din spațiile pătrate adiacente, ci și pe același spațiu pătrat ca și mănăstirea. Regulile ar trebui să ia în considerare toate aceste cazuri.
    Exemplul 1: Jucătorul albastru evaluează această mănăstire de pe un cartonaș triunghiular care își împarte spațiul său pătrat cu un alt cartonaș triunghiular, care are o vie. Jucătorul albastru primește 12 puncte (9 pentru mănăstire și 3 pentru vie).
    Exemplul 2: Jucătorul albastru evaluează această mănăstire de pe un cartonaș triunghiular cu o vie pe un cartonaș de pe un spațiu pătrat adiacent. Jucătorul albastru primește 12 puncte (9 pentru mănăstire și 3 pentru vie).
  8. Clarificare oficială din partea publicatorului Oile de cartonaș se socotesc drept un jeton de oi „permanent” de fiecare dată când un oier de pe câmpul asociat își evaluează oile. (11/2014)
  9. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori S-a înlocuit această propoziție cu o traducere a versiunii germane. Formularea engleză este oarecum eronată: „Un lup nu poate alunga turma ta” („A wolf cannot scatter your flock”).
  10. Interpretare din partea comunității S-a folosit o traducere a regulilor germane pentru claritate. Formularea engleză este asta: „Plasează cartonașul triunghiular cu cerc în lan în conformitate cu regulile.”
  11. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori S-a folosit o traducere a regulilor germane. Regulile engleze conțin o traducere greșită care spun că:
    "Fiecare jucător trebuie fie...
    A) ... să ia un meeple din rezerva sa și să-l plaseze lângă altul dintre meepleșii săi de acest fel pe același cartonaș de teren.
    OR
    B) ... să elimine unul dintre meepleșii săi de felul determinat de pe un cartonaș de teren și să-l pună înapoi în rezerva sa."
  12. Interpretare din partea comunității Meepleul trebuie plasat lângă unul dintre meepleșii tăi, asta însemnând pe același teritoriu pe același cartonaș.
  13. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori După câteva schimbări, clarificarea originală din 10/2014 este din nou validă. Clarificările din 10/2015 sunt acum inactuale după cum este indicat în 1/2021.
    http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0

  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Interpretare din partea comunității Clarificările din 1/2021 au acoperit această interacțiune și discrepanța cu clarificările din 10/2015.
  15. Interpretare din partea comunității Clarificările din 1/2021 nu au acoperit această interacțiune în mod explicit, așa că principiile generale oferite sunt utilizate în acest caz pentru a fi consistente cu efectul dragonului.
  16. Interpretare din partea comunității Aceasta este o adaptarea a regulilor de evaluare pentru mănăstiri și clarificările oferite pentru plasarea abațiilor cu cartonașe triunghiulare adiacente.
  17. Interpretare din partea comunității Aceasta este o consecință a plasării moșiei după cum este indicat în clarificările din 1/2021. Clarificările din 10/2015 permiteau goluri triunghiulare la o intersecție cu o moșie. Asta a creat unele probleme cu continuitatea câmpului, care au fost eliminate cu ultimele clarificări.
  18. Interpretare din partea comunității Aceasta este o adaptarea a regulilor de evaluare pentru mănăstiri.
  19. Interpretare din partea comunității Aceasta este o adaptare a principiilor generale oferite. Nu există nicio clarificare explicită pentru această interacțiune.
  20. Clarificare oficială din partea publicatorului Un cartonaș triunghiular ia locul unui cartonaș de teren obișnuit. Prin urmare, un singur gol triunghiular (gaură de jumătate de cartonaș) în hartă nu oprește rândul sau coloana pentru evaluare pentru mănăstiri germane și olandeze/belgiene. Numai o gaură a unui cartonaș de teren obișnuit complet întrerupe rândul sau coloana. (3/2015)
    Interpretare din partea comunității Aceste clarificări s-ar aplica de asemenea construcțiilor japoneze.
  21. Interpretare din partea comunității Nu există nicio clarificare explicită despre evaluarea castelelor germane. Aceasta este o adaptare a evaluării luând în considerare evaluarea pentru mănăstiri.
  22. Interpretare din partea comunității Nu există nicio clarificare oficială privitoare la cum interacționează construcțiile mici cu extensia Jumi-juma dincolo de considerațiile generale oferite.
  23. Interpretare din partea comunității Nu există nicio clarificare explicită despre răspândirea ciumei după clarificările din 10/2015. Abordarea aplicată combină cele pentru dragon și mănăstiri germane.
  24. Interpretare din partea comunității Luând clarificările oferite pentru mănăstiri germane, pare aparent că un singur gol triunghiular nu ar împiedica răspândirea ciumei în acea direcție, din moment ce prezența unui cartonaș triunghiular se socotește drept un cartonaș întreg cu niciun gol oficial. (3/2015)