translator, writer
66,717
edits
(Created page with "Turma de porci aduce țăranului care deține acest câmp 1 punct extra pentru fiecare oraș. Dacă un jucător are turma de porci și un porc (din extensia Traders and Buil...") |
Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(92 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | {{UX | ||
< | |seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} | ||
|sortingtitle=Râul (prima ediție) | |||
|image={{filepath:Box RiverI C1 HiG.png|nowiki}} | |||
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} | |||
}} | |||
<div style="display:none;"><section begin="description" /> | |||
<!--Need to add a description - anyone can add :)--> | |||
<section end="description" /></div> | |||
<languages />{{ChooseDesign|image=River_I_C1_Feature_Chuch.jpg|otherimage=20AE_River_C2_Tile_H.png|otherimage2=River_I_C2_Tile_H.jpg|otherlink={{RiverLink|edition=C2|logo=noborder}}}} | |||
{{Breadcrumbs | |||
|link1={{CarcassonneLink}} | |||
|link2={{BaseGameLink|edition=C1|logo=hide}} | |||
}} | |||
<div class="toclimit-4"> | |||
{| style="float:right; text-align:center;" | |||
|- | |||
| [[File:Box RiverI C1 HiG.png|right|150px]]<br />Cutia de la Râul I | |||
| [[File:Box RiverII C1 HiG.png|right|150px]]<br />Cutia de la Râul II | |||
|} | |||
__TOC__ | |||
</div> | |||
== Informații generale și comentarii == | == Informații generale și comentarii == | ||
Line 6: | Line 27: | ||
{| style="float:right;" | {| style="float:right;" | ||
|- valign="top" | |- valign="top" | ||
| [[File:Sheet_C1_River1.png|thumb|120px|Planșa pretăiată a extensiei Râul I<br/>Versiunea OEM]] | |||
| [[File:Sheet_C1_River1.png|thumb|120px| | | [[File:Symbol_CountKingRobber_C1C2.png|200px|thumb|right|Simbolul extensiei Râul II]] | ||
| [[File:Symbol_RiverIII_C1C2.png|200px|thumb|right|Simbolul extensiei Râul (versiunea din 2014)]] | |||
| [[File:Symbol_CountKingRobber_C1C2.png|200px|thumb|right|Simbolul | |||
| [[File:Symbol_RiverIII_C1C2.png|200px|thumb|right|Simbolul | |||
|} | |} | ||
Există două | Există două extensii de râu: | ||
* '''Râul''' (cunoscută comun ca '''Râul I''') a fost | * '''Râul''' (cunoscută comun ca '''Râul I''') a fost lansat original în {{Year|2001}} de [[{{Path|Hans im Glück}}]]. | ||
* '''Râul II''' a fost | * '''Râul II''' a fost lansat original în {{Year|2005}} de [[{{Path|Hans im Glück}}]], iar mai târziu a fost inclus în {{Year|2008}} în extensia majoră {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}. | ||
Extensia '''{{GamesQuarterlyLink|edition=C1|logo=noborder}}''' din {{Year|2006}} include 2 cartonașe de râu care pot fi combinate cu oricare extensie de râu. Unul dintre aceste cartonașe este un izvor nou cu un drum. Îl poate înlocui pe cel inclus în alte râuri și ajută la crearea unor câmpuri mai mici în jurul râului. | |||
În | În {{Year|2014}}, {{VariantsLink|version=BigBox5|logo=noborder}} al [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] a inclus o versiune a Râul I (numită uneori '''Râul III''') cu unele adăugiri minore care a legat-o de {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}}. | ||
== Conținut == | == Conținut == | ||
* ''' | * '''12 cartonașe de teren noi''' ([[#Râul I (Versiunea originală a Râul din 2001)|Râul I]]) - oferă o configurare de râu liniară | ||
* ''' | * '''12 cartonașe de teren noi''' ([[#Râul II|Râul II]]) - oferă un aspect de râu bifurcat | ||
* ''' | * '''12 cartonașe de teren noi''' ([[#Râul III (Versiune din 2014 a Râul I)|Râul III]]) - oferă același aspect ca Râul I cu câteva concepte extra | ||
* ''' | * '''2 cartonașe de râu noi''' ([[#Games Quarterly #11|Games Quarterly #11]]) - oferă un izvor alternativ | ||
<p> | <p> | ||
Line 33: | Line 52: | ||
Oficial, câmpul se duce în jurul izvorului și lacului, creând o fermă conectată.<br /> | Oficial, câmpul se duce în jurul izvorului și lacului, creând o fermă conectată.<br /> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
Asta a fost incorporat în ediția [[ | Asta a fost incorporat în ediția [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|'''RGG''']] a {{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}, care include '''Râul''' (ediția [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] nu include) și afirmă că „Spațiul cu câmp de pe cartonașele cu lac și izvor înconjoară acele concepte” („The field space on the lake and spring tiles wraps around those features”). | ||
</ref> | </ref> | ||
</p> | </p> | ||
{{BeginBlockList|650px}} | {{BeginBlockList|width=650px}} | ||
{{StartBlock}} | {{StartBlock}} | ||
{| | {| | ||
Line 43: | Line 62: | ||
| style="width: 105px;" | Un izvor<ref> | | style="width: 105px;" | Un izvor<ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
În regulile [[Z-Man Games | În regulile [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] (în engleză), se folosește „river source” („sursă de râu”) în loc de „spring” („izvor”). (12/2014)</ref> | ||
|} | |} | ||
{{EndBlock}} | {{EndBlock}} | ||
Line 52: | Line 71: | ||
| style="width: 105px;" | Un lac<ref> | | style="width: 105px;" | Un lac<ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
În regulile [[Z-Man Games | În regulile [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] (în engleză), se folosește „river mouth” („gură de râu”) în loc de „lake” („lac”), deși în ediția nouă a Carcassonne acesta s-a întors înapoi la a fi un „lac” („lake”). (12/2014) | ||
</ref> | </ref> | ||
|} | |} | ||
Line 79: | Line 98: | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} | ||
'''Râul II''' prezintă segmente de râu precum și teritorii familiare, printre care se numără orașe, o mănăstire, drumuri și câmpuri, plus '''o bifurcație de râu''', un han (legătură integrată cu | '''Râul II''' prezintă segmente de râu precum și teritorii familiare, printre care se numără orașe, o mănăstire, drumuri și câmpuri, plus '''o bifurcație de râu''', un han (legătură integrată cu {{InnsCathedralsLink|edition=C1|logo=noborder}}), o turmă de porci (legătură integrată cu {{TradersBuildersLink|edition=C1|logo=noborder}}) și un vulcan (legătură integrată cu {{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}). | ||
<p> | <p> | ||
Concepte particulare găsite în '''Râul II''': | Concepte particulare găsite în '''Râul II''': | ||
</p> | </p> | ||
{{BeginBlockList|650px}} | {{BeginBlockList|width=650px}} | ||
{{StartBlock}} | {{StartBlock}} | ||
{| | {| | ||
Line 112: | Line 131: | ||
| style="width: 105px;" | Un pod care nu separă câmpurile<ref> | | style="width: 105px;" | Un pod care nu separă câmpurile<ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Podul nu separă segmentele de câmp. Doar râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, deoarece poduri similare de oraș din alte extensii precum | Podul nu separă segmentele de câmp. Doar râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, deoarece poduri similare de oraș din alte extensii precum {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}} nu divizează orașul de dedesubt. – Chris O.] (1/2013) | ||
</ref> | </ref> | ||
|} | |} | ||
Line 132: | Line 151: | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} | ||
'''Râul III''' are același aspect al râului și al teritoriilor ocupante ca '''Râul I''', așa că este considerată a fi aceeași | '''Râul III''' are același aspect al râului și al teritoriilor ocupante ca '''Râul I''', așa că este considerată a fi aceeași extensie. Totuși, această versiune adaugă de asemenea concepte pentru a se împleti cu extensia {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}} – există 2 cartonașe cu o oaie și 2 cartonașe cu o vie. Adițional, versourile cartonașelor de râu din această versiune sunt de același gri deschis al cartonașelor standard în loc de acel gri închis al cartonașelor de pornire și există un simbol nou de extensie pe fața cartonașului. | ||
<p> | <p> | ||
Concepte particulare găsite în '''Râul III''': | Concepte particulare găsite în '''Râul III''': | ||
</p> | </p> | ||
{{BeginBlockList|650px}} | {{BeginBlockList|width=650px}} | ||
{{StartBlock}} | {{StartBlock}} | ||
{| | {| | ||
Line 164: | Line 183: | ||
Cartonașul de început original nu este folosit.<ref> | Cartonașul de început original nu este folosit.<ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
Aceasta este o adiție la ediția regulilor din | Aceasta este o adiție la ediția regulilor din {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}. | ||
</ref><ref> | </ref><ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
Line 183: | Line 202: | ||
Dacă se joacă cu Râul II, cartonașul cu bifurcație ar trebui pus deoparte alături de cartonașele cu izvor și lac. Cartonașul cu bifurcație este plasat primul (după cartonașul cu izvor) de către primul jucător. | Dacă se joacă cu Râul II, cartonașul cu bifurcație ar trebui pus deoparte alături de cartonașele cu izvor și lac. Cartonașul cu bifurcație este plasat primul (după cartonașul cu izvor) de către primul jucător. | ||
=== | <span id="gameplay"></span> | ||
=== Atașarea unui cartonaș === | |||
Jucătorii primesc ture plasând cartonașe<ref> | Jucătorii primesc ture plasând cartonașe<ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
Regulile din | Regulile din {{VariantsLink|version=BigBox5|logo=noborder}} și {{RiverLink|edition=C2|logo=noborder|text=regulile ediției noi}} spun explicit că jucătorii trebuie s tragă cartonașe cu râu până ce nu mai rămâne niciunul și că cartonașele tocmai plasate trebuie să continue ilustrația râului însuși. (12/2014) | ||
</ref><ref name="desire"> | </ref><ref name="desire"> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Line 197: | Line 218: | ||
Dacă se joacă cu Râul II, primul jucător plasează bifurcația<ref> | Dacă se joacă cu Râul II, primul jucător plasează bifurcația<ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
'''Întrebare:''' Dacă combini | '''Întrebare:''' Dacă combini {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}} cu '''Râul II''', vei avea acum două bifurcații. În mod evident, una dintre ele ajunge plasată imediat, dar ar trebui cealaltă amestecată cu celelalte cartonașe cu râu sau pusă laolaltă? '''Răspuns:''' De fapt, asta înseamnă a utiliza '''Râul II''' de două ori. Nu am plănuit asta și cred că va duce la probleme cu plasarea. Oricine dorește să o facă se o dea înainte, dar nu există nicio regulă pentru asta. Scuze! | ||
</ref><ref name="desire"/> După aceea, fiecare jucător plasează un cartonaș fie la ramificația.<ref> | </ref><ref name="desire"/> După aceea, fiecare jucător plasează un cartonaș fie la ramificația.<ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Line 203: | Line 224: | ||
</ref> Cartonașul cu vulcan este plasat ultimul. Jucătorul care plasează vulcanul nu poate plasa un supus nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acest cartonaș, dar ar trebui în schimb să plaseze dragonul pe cartonaș.<ref> | </ref> Cartonașul cu vulcan este plasat ultimul. Jucătorul care plasează vulcanul nu poate plasa un supus nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acest cartonaș, dar ar trebui în schimb să plaseze dragonul pe cartonaș.<ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
Ediția [[Rio_Grande_Games | Ediția [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|'''RGG''']] a {{VariantsLink|version=BigBox2|logo=noborder}} nu menționează că un jucător trebuie să plaseze dragonul pe cartonașul cu vulcan, numai că jucătorul trebuie să plaseze un al doilea cartonaș. | ||
</ref> Jucătorul poate în urmare lua alt cartonaș imediat,<ref> | </ref> Jucătorul poate în urmare lua alt cartonaș imediat,<ref> | ||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Aceasta nu este procedura standard pentru plasarea unui cartonaș, conform regulilor din | Aceasta nu este procedura standard pentru plasarea unui cartonaș, conform regulilor din {{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}. Potrivit acestor reguli, plasarea unui cartonaș cu vulcan nu permit plasarea a unui al doilea cartonaș în aceeași tură; în schimb, el sau ea poate executa acțiuni care nu presupun plasarea unui supus pe acest cartonaș. | ||
</ref> adică să înceapă jocul normal | </ref> adică să înceapă jocul normal | ||
Cartonașele cu râu pot fi plasate după cum dorește jucătorul, cu excepția a două excepții: nu sunt permise cotituri de 180°, iar cele două brațe ale râului nu trebuie să fie conectate. | Cartonașele cu râu pot fi plasate după cum dorește jucătorul, cu excepția a două excepții: nu sunt permise cotituri de 180°, iar cele două brațe ale râului nu trebuie să fie conectate. | ||
Line 212: | Line 233: | ||
[[File:River_II_C1_Example_03_small.jpg|frame|none|Exemplu a unei configurări de râu în '''Râul II''']] | [[File:River_II_C1_Example_03_small.jpg|frame|none|Exemplu a unei configurări de râu în '''Râul II''']] | ||
Important: '''O cotitură în formă de „U” cu cartonașele cu râu nu este | Important: '''O cotitură în formă de „U” cu cartonașele cu râu nu este posibilă.''' Asta înseamnă că o cotitură de 180° nu este permisă, căci asta ar putea duce la dificultăți în plasarea tuturor cartonașelor.<ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
'''Întrebare:''' | '''Întrebare:''' Odată cu regula cotiturii în formă de „U” atunci când se fac râuri, asta înseamnă niciodată o cotitură în formă de „U” sau doar fără cotituri imediate în formă de „U” fiindcă asta va complica plasarea următoarelor cartonașe cu râu? '''Răspuns:''' Numai cotiturile imediate în formă de „U” sunt interzise în mod explicit. Firesc, pot fi de asemenea probleme și dacă între se află un cartonaș cu râu drept.</ref> | ||
[[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Cotiturile imediate în formă de „U” nu sunt permise într-un râu]] | [[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Cotiturile imediate în formă de „U” nu sunt permise într-un râu]] | ||
=== | === Plasarea unui supus === | ||
Când un jucător plasează un cartonaș cu râu, el sau ea are posibilitatea de a plasa un supus utilizând regulile normale.<ref> | Când un jucător plasează un cartonaș cu râu, el sau ea are posibilitatea de a plasa un supus utilizând regulile normale.<ref> | ||
Line 234: | Line 255: | ||
Dacă nu dețineți extensiile relevante, cartonașele cu han, vulcan, turma de porci,<ref> | Dacă nu dețineți extensiile relevante, cartonașele cu han, vulcan, turma de porci,<ref> | ||
{{IconHouse}} | {{IconHouse}} | ||
Totuși, pare să nu existe niciun motiv pentru care nu ai putea utiliza turma de porci fără a avea porcul, din moment ce aceste concepte sunt evaluate independent. De fapt, versiunea [[Z-Man Games | Totuși, pare să nu existe niciun motiv pentru care nu ai putea utiliza turma de porci fără a avea porcul, din moment ce aceste concepte sunt evaluate independent. De fapt, versiunea [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] a regulilor lasă pe dinafară „pig-herd tile” („cartonașul cu turma de porci”) în această frază, sugerând că sunt de acord. | ||
</ref> vii și oi nu au nicio semnificație particulară. | </ref> vii și oi nu au nicio semnificație particulară. | ||
Turma de porci aduce țăranului care deține acest câmp 1 punct extra pentru fiecare oraș. Dacă un jucător are turma de porci și un porc (din extensia | Turma de porci aduce țăranului care deține acest câmp 1 punct extra pentru fiecare oraș. Dacă un jucător are turma de porci și un porc (din extensia {{TradersBuildersLink|edition=C1|logo=noborder}}), el sau ea primește 2 puncte adiționale pentru fiecare oraș.<ref> | ||
{{IconArrow}} | {{IconArrow}} | ||
Această frază s-a schimbat în versiunea [[Hans_im_Glück | Această frază s-a schimbat în versiunea [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] a {{VariantsLink|version=BigBox2|logo=noborder}} pentru a elimina o ambiguitate anterioară dacă cartonașul cu turma de porci poate fi evaluat sau nu numai în adiție la porc. Este acum clar că pot fi evaluați independent sau împreună. | ||
</ref><ref> | </ref><ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Line 245: | Line 266: | ||
</ref><ref> | </ref><ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
'''Întrebare:''' Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)? '''Răspuns:''' Turma de porci | '''Întrebare:''' Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)? '''Răspuns:''' Turma de porci se socotește numai la conectarea cu țărani, nu cu moșia. | ||
</ref><ref> | </ref><ref> | ||
{{IconHouse}} | {{IconHouse}} | ||
Cartonașul cu turma de porci poate în continuare să aducă un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp. </ref><ref> | Cartonașul cu turma de porci poate în continuare să aducă un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp. </ref><ref> | ||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Nu există nicio regulă despre utilizarea a două cartonașe cu turmă de porci, din moment ce nu există nicio regulă despre utilizarea a două copii de Râul II, iar cartonașul similar | Nu există nicio regulă despre utilizarea a două cartonașe cu turmă de porci, din moment ce nu există nicio regulă despre utilizarea a două copii de Râul II, iar cartonașul similar din {{GamesQuarterlyLink|edition=C1|logo=noborder}} nu este oficial un cartonaș cu turmă de porci. Totuși, dacă un câmp are mai multe turme de porci, pare că nu ar trebui să se stivuiască; cu alte cuvinte, bonusul ar trebui acordat doar o dată, pentru consistență cu alte bonusuri ale peisajului precum hanurile și catedralele. | ||
</ref> | </ref> | ||
=== Alte | === Alte extensii === | ||
==== {{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}} ==== | |||
Întrebarea despre cum se combină variate extensii de „început” ale Carcassonne este una ce există de multă vreme, iar [[{{Path|Hans_im_Glück}}|HiG]] s-a răzgândit de câteva ori. | |||
==== | Regulile originale pentru {{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}} includeau următoarea clarificareː „Dacă râul este în uz, atunci cartonașul cu izvor ar trebui plasat lângă și în așa fel încât râul pleacă dinspre oraș.”. Regulile încă spuneau că era probabil mai bine să nu se utilizeze extensiile împreună și acestea erau singurele cuvinte de îndrumare pentru a o face în paragraful introducător ale regulilor în {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}: „Nu este recomandat să se combine {{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}} cu oricare extensie cu Râu, căci pot apărea situații în care este imposibil să se plaseze cartonașele în mod corespunzător.”. | ||
Aceleași reguli de [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] includ următorul paragraf: | |||
„Izvorul trebuie să înceapă de la unul dintre colțurile Orașului Carcassonne. Jucătorii trebuie să plaseze cartonașele de râu în așa fel încât râul curge dinspre orașul Carcassonne pentru a evita probleme de plasare. Din nou, nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne cu Râul II.”. | |||
[[File:River_I_C1_Example_04.jpg|frame|none|Exemplu de combinare a Orașului Carcassonne cu Râul I]] | |||
După cum este indicat deasupra, asta nu mai este abordarea recomandată. În schimb, trebuie mereu ținută minte regula din jocul de bază: „În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul”. Dacă râul se învârte în jurul Orașului Carcassonne în așa fel încât nu poți plasa cartonașul următor (de râu sau normal), cartonașul trebuie plasat laolaltă și tras altul. Un corolar interesant a acestei fraze este că râul nu trebuie neapărat finalizat: dacă este imposibil să fie, nu va trebui să plasezi cartonașul final cu lac, iar o gaură permanentă în câmpul de joc poate apărea (care poate, desigur, să fie ulterior umplută cu o abație din extensia {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}}). | |||
Asta are în mod clar consecințe în combinarea celor două extensii. Deși regulile încă spun că nu sunt permisă cotiturile în formă de „U”, rezolvarea unor astfel de probleme este acum mult mai direct—nu mai este nevoie să se alunge jucătorii care insistă să să facă plasări de cartonașe inconfortabile. Și ajută considerabil în a stabili cum ar trebui să arate un joc '''[[Mega-Carcassonne/ro|Mega-Carcassonne]]'''. | |||
Desigur, unii jucători vor obiecta că această regulă distruge estetica câmpului de joc. Ar putea avea dreptate, dar sunt liberi să adopte o regulă a casei care le este mai confortabilă. Dar pentru judecătorii de reguli ca noi, această regulă este o dezvoltare importantă. | |||
==== {{WheelFortuneLink|edition=C1|logo=noborder}} ==== | |||
==== | Extensiile {{RiverLink|edition=C1|logo=noborder}} și {{WheelFortuneLink|edition=C1|logo=noborder}} pot fi folosite împreună. În acest caz, tabla Roții Destinului este plasată prima în centrul mesei. Apoi este plasat izvorul în așa fel încât râul va curge dinspre tabla Roții Destinului. Plasează cartonașele cu râu și cel cu lac (gura) conform regulilor normale ale râului. Odată ce lacul (gura râului) a fost plasată, jocul continuă conform regulilor normale ale jocului Carcassonne. | ||
[[ | [[File:River_I_C1_Example_03.png|frame|none|Exemplu de combinare a Roții Destinului cu Râul]] | ||
==== | ==== {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}} cu Râul III ==== | ||
Oile reprezentate pe cartonașele cu râu sunt utilizate cu extensia {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}}. Când un jucător execută acțiunea „Mână turma”, oile reprezentate pe câmpurile ale acestor cartonașe cu râu trebuie luate în calcul și evaluate alături de alte jetoane de oi. Aceste oi reprezentate sunt permanente și pot fi evaluate de mai multe ori în timpul unui joc. | |||
Viile reprezentate pe cartonașele cu râu sunt utilizate cu extensia {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}} și adaugă evaluării mănăstirii conform regulilor normale ale viilor. | |||
Când se joacă fără extensia {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}}, oile reprezentate și viile nu au nicio funcție. | |||
{| | |||
|- valign="top" | |||
| [[File:River_III_C1_Feature_Vineyard_v2.jpg|frame|none|Cartonaș din Râul III cu o vie]] | |||
| | |||
| [[File:River_III_C1_Feature_Sheep_v2.jpg|frame|none|Cartonaș din Râul III cu o oaie]] | |||
|} | |||
=== Reguli ale casei === | === Reguli ale casei === | ||
Line 287: | Line 317: | ||
==== Reguli ale casei pentru Râul I/III ==== | ==== Reguli ale casei pentru Râul I/III ==== | ||
* | * Interzice toate cotiturile în formă de „U” pentru a preveni probleme cu plasări ulterioare. | ||
* | * Nu ai voie să plasezi meepleși până ce întregul râu este întreg. (Mulțumiri lui metoth) | ||
* | * Odată ce râul este complet poate fi mutat în centrul zonei de joc. (Mulțumiri lui Joff) | ||
* | * În loc să începi cu izvorul și să plasezi deoparte lacul, pune toate cartonașele cu râu în săculeț. În acest fel, râul poate avea oricare dimensiune în limita cartonașelor și în general este mai mult de o opțiune pentru a plasa un cartonaș cu râu. (Mulțumiri lui DavidP) | ||
* | * Amestecă cartonașul de pornire original (fără un râu) împreună cu cartonașele cu râu. Dacă este tras acționează ca un cartonaș „bonus” care poate fi plasat oriunde. (Mulțumiri lui RationalLemming) | ||
* | * Creează râul în ordine inversă, de la lac la izvor. Nu există un avantaj real, dar poate fi mai dezirabil când se joacă cu extensia cu contele, pentru a avea lacul lângă orașul Carcassonne din motive pur estetice. (Mulțumiri lui Scott) | ||
==== Reguli ale casei pentru Râul II ==== | ==== Reguli ale casei pentru Râul II ==== | ||
* | * Plasează prima oară bifurcația râului iar izvorul ultimul. Lacurile sunt amestecate cu alte cartonașe cu râu. (Mulțumiri lui Joff) | ||
* | * În loc de a respinge a doua bifurcație (din '''Râul II''' și {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}), amestec-o cu celelalte cartonașe cu râu și plaseaz-o normal când este trasă. (Mulțumiri lui Scott) | ||
* | * Turma de porci nu oferă puncte bonus. (Mulțumiri lui Joff) | ||
* | * Creează ambele râuri invers începând cu orașul/lacul. Acest lucru este mai realistic deoarece vor exista două izvoare care formează fiecare câte un râu ce se alătură și formează un singur râu care curge ‘în jos’ către un lac. Elimină două lacuri—cel simplu din '''Râul I''' și cel cu vulcan. Pentru a pregăti râul, pune deoparte un cartonaș cu izvor ca cartonaș de sfârșit iar apoi împarte cartonașele cu râu în două teancuri. Bifurcația este amestecată în teancul 1 și celălalt cartonaș cu izvor în teancul 2. Apoi teancul 1 este plasat pe teancul 2—așa că bifurcația va fi trasă cândva înainte de izvor. Dacă se joacă cu {{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}}, plasează orașul/lacul în așa fel încât să finalizeze unul dintre orașele mici din jurul Orașului Carcassonne. (Mulțumiri lui dwhitworth) | ||
* | * Selectează doar un singur lac și utilizează doar două cartonașe cu izvor. Creează râul în ordine inversă. Bifurcația poate fi plasată oricând sau la un punct predeterminat. Rezultatul final este două râuri care curg într-unul care apoi se varsă într-un lac. (Mulțumiri lui Scott) | ||
* | * Începând de la bifurcație, plasează cartonașe la toate cele trei ramuri. Plasează cartonașele cu izvor și lac la sfârșit sau amestecă două dintre cele trei cu celelalte cartonașe de râu înaintea de a juca pentru a avea două dintre cele trei ramuri finalizate fiecare pe rând la orice punct. (Mulțumiri lui Scott) | ||
* | * Joacă cu două bifurcații și un râu drept între ele. Capetele (două lacuri, un izvor și un vulcan) vin atunci aleatoriu. Asta duce la un râu lung, dar funcționează cu în jur de 300 de cartonașe. (Mulțumiri lui revolushn) | ||
== | == Ansamblul cartonașelor == | ||
=== Râul I (Versiunea originală a Râul din | === Râul I (Versiunea originală a Râul din {{Year|2001}}) === | ||
{{BeginTileList|width=550px|tiles=12}} | |||
{{BeginTileList|550px}} | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_01.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_02.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_03.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_03.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_04.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_04.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_05.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_05.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_06.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_06.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_07.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_07.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_08.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_08.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_09.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_09.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_10.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_10.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_11.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_11.jpg| | {{Tile|image=River_I_C1_Tile_12.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_I_C1_Tile_12.jpg| | |||
{{EndTileList}} | {{EndTileList}} | ||
=== Râul II === | === Râul II === | ||
<section begin="tile_distribution_river_II" /> | |||
{{BeginTileList|550px}} | |||
{{Tile|River_II_C1_Tile_01.jpg| | {{BeginTileList|width=550px|tiles=12}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_02.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_03.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverFork|variant=short}}}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_04.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_03.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_05.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_04.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}} + {{Feature|edition=C1|name=Volcano}}}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_06.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_05.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_07.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_06.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_08.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_07.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_09.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_08.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_10.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_09.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=PigHerd}}}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_11.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_10.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}} | ||
{{Tile|River_II_C1_Tile_12.jpg| | {{Tile|image=River_II_C1_Tile_11.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}} | |||
{{EndTileList}} | {{EndTileList}} | ||
= | <section end="tile_distribution_river_II" /> | ||
=== Râul III (Versiune din {{Year|2014}} a Râul I) === | |||
{{BeginTileList|550px}} | |||
{{Tile|River_III_C1_Tile_01.jpg| | {{BeginTileList|width=550px|tiles=12}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_02.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_03.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_04.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_03.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_05.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_04.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_06.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_05.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_07.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_06.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Vineyard}}}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_08.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_07.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Vineyard}}}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_09.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_08.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_10.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_09.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_11.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_10.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|River_III_C1_Tile_12.jpg| | {{Tile|image=River_III_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Sheep}}}} | ||
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Sheep}}}} | |||
{{EndTileList}} | {{EndTileList}} | ||
=== Games Quarterly #11 === | === Games Quarterly #11 === | ||
{{BeginTileList|width=600px|tiles=2}} | |||
{{BeginTileList|600px}} | {{Tile|image=GC11_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}} | ||
{{Tile|GC11_C1_Tile_11.jpg| | {{Tile|image=GC11_C1_Tile_12.jpg|count=1}} | ||
{{Tile|GC11_C1_Tile_12.jpg| | |||
{{EndTileList}} | {{EndTileList}} | ||
{{FootnoteIconPara}} | |||
{{FootnoteIconPara | |||
[[Category: | {{DEFAULTSORTKEY:Râul (prima ediție)}} | ||
[[Category: | [[Category:Finalizate]] | ||
[[Category: | [[Category:Prima ediție]] | ||
[[Category:Extensii minore din prima ediție]] |