Difference between revisions of "Base game/ro"

no edit summary
(46 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{SEO
{{UX
|title={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Jocul de bază
|image={{filepath:Bg-822 3-carcassonne-jocul-de-baza-2021-550x550h.png|nowiki}}
|image={{filepath:Bg-822 3-carcassonne-jocul-de-baza-2021-550x550h.png|nowiki}}
|description=Carcassonne, faimosul oraș francez, este cunoscut pentru fortificațiile impunătoare ridicate în timpul Antichității și în Evului Mediu. Această fortăreață înconjurată de ziduri magnifice rămâne și astăzi una dintre cele mai unice orașe franceze. În acest joc, jucătorii trebuie să dezvolte zona din jurul Carcassonne. Își plasează meepleșii pe drumuri și în orașe, pe mănăstiri și pe câmpuri. Doar cei care fac cele mai judicioase plasări vor câștiga punctele necesare pentru a câștiga jocul.
|description=Carcassonne, faimosul oraș francez, este cunoscut pentru fortificațiile impunătoare ridicate în timpul Antichității și în Evului Mediu. Această fortăreață înconjurată de ziduri magnifice rămâne și astăzi una dintre cele mai unice orașe franceze. În acest joc, jucătorii trebuie să dezvolte zona din jurul Carcassonne. Își plasează meepleșii pe drumuri și în orașe, pe mănăstiri și pe câmpuri. Doar cei care fac cele mai judicioase plasări vor câștiga punctele necesare pentru a câștiga jocul.
}}
}}
<languages />{{Breadcrumbs
<languages />{{ChooseDesign|image=Base_Game_C3_Tile_O.png|image2=Base_Game_C2_Tile_O.jpg|otherimage=Base_Game_C1_Tile_10.jpg|otherlink={{BaseGameLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}
Line 21: Line 23:
== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==


Jocul de bază a fost lansat inițial în {{Year|2014}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]], această a două ediție a jocului fiind cunoscută pe scurt ca C2. O [[Variants/ro#Ediția pentru a 20-a aniversare|ediție pentru a 20-a aniversare]] a fost lansată în {{Year|2021}} incluzând unele elemente comemorative care nu afectează regulile. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în {{Year|2021}} incluzând grafică mai detaliată și unele schimbări minore asupra formulării.
Jocul de bază a fost lansat inițial în {{Year|2014}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]], această a două ediție a jocului fiind cunoscută pe scurt ca C2. O {{VariantsLink|version=20thAnniversary|logo=hide|text=Ediție pentru a 20-a aniversare}} a fost lansată în {{Year|2021}} incluzând unele elemente comemorative care nu afectează regulile. O a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3, a fost lansată în {{Year|2021}} incluzând grafică mai detaliată și unele schimbări minore asupra formulării.


Exemplare din C2 printate în perioada 2014-2016 au [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe mai închise|fundalul orașelor mai închis]]. Ediția pentru a 20-a aniversare și Carcassonne C3 au [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe cu clădiri tăiate|orașe cu clădiri tăiate]].
Exemplare din C2 printate în perioada 2014-2016 au [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe mai închise|fundalul orașelor mai închis]]. Ediția pentru a 20-a aniversare și Carcassonne C3 au [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe cu clădiri tăiate|orașe cu clădiri tăiate]].
Line 27: Line 29:
Jocul de bază C2, {{VariantsLink|version=BigBox6|logo=hide}}, {{VariantsLink|version=20thAnniversary|logo=hide}}, Jocul de bază C3 și {{VariantsLink|version=BigBox7|logo=hide}} au fost lansate de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.
Jocul de bază C2, {{VariantsLink|version=BigBox6|logo=hide}}, {{VariantsLink|version=20thAnniversary|logo=hide}}, Jocul de bază C3 și {{VariantsLink|version=BigBox7|logo=hide}} au fost lansate de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.


Jocul a fost lansat în [[Base game (1st_edition)/ro|prima sa ediție]], cunoscută pe scurt ca C1, în {{Year|2000}}. Această ediție include câteva variații în formulare, dacă este comparată cu ediții ulterioare, și un stil grafic diferit. Cu toate acestea, toate edițiile sunt compatibile.  
Jocul a fost lansat în {{BaseGameLink|edition=C1|logo=hide|text=prima sa ediție}}, cunoscută pe scurt ca C1, în {{Year|2000}}. Această ediție include câteva variații în formulare, dacă este comparată cu ediții ulterioare, și un stil grafic diferit. Cu toate acestea, toate edițiile sunt compatibile.  


{{DottedFrameMessage|text=''Carcassonne, faimosul oraș francez, este cunoscut pentru fortificațiile impunătoare ridicate în timpul Antichității și Evului Mediu. Această fortăreață înconjurată de ziduri magnifice, rămâne și astăzi una dintre cele mai unice orașe franceze. În acest joc, jucătorii trebuie să dezvolte zona din jurul Carcassonne. Își plasează meepleșii pe drumuri și în orașe, pe mănăstiri și pe câmpuri. Doar cei care fac cele mai judicioase plasări vor câștiga punctele necesare pentru a câștiga jocul.''
{{DottedFrameMessage|text=''Carcassonne, faimosul oraș francez, este cunoscut pentru fortificațiile impunătoare ridicate în timpul Antichității și Evului Mediu. Această fortăreață înconjurată de ziduri magnifice, rămâne și astăzi una dintre cele mai unice orașe franceze. În acest joc, jucătorii trebuie să dezvolte zona din jurul Carcassonne. Își plasează meepleșii pe drumuri și în orașe, pe mănăstiri și pe câmpuri. Doar cei care fac cele mai judicioase plasări vor câștiga punctele necesare pentru a câștiga jocul.''
Line 34: Line 36:
=== Informații despre regulile pentru țărani ===
=== Informații despre regulile pentru țărani ===


'''Țăranii''' sunt considerați ca făcând parte din jocul de bază de către majoritatea jucătorilor de Carcassonne. De asemenea, sunt folosiți în fiecare turneu oficial deoarece de obicei nu sunt considerați o extensie. În C2 și edițiile ulterioare, țăranii au fost separați ca supliment pentru a facilita accesul la joc pentru jucătorii noi și pentru a simplifica procesul de învățare. WikiCarpedia urmează această abordare simplificată. În cadrul celorlalte extensii și în restul WikiCarpediei, țăranii sunt considerați ca făcând parte din jocul de bază. Poți găsi regulile pentru țărani la pagina '''[[The Farmers/ro|Țăranii]]'''.
'''Țăranii''' sunt considerați ca făcând parte din jocul de bază de către majoritatea jucătorilor de Carcassonne. De asemenea, sunt folosiți în fiecare turneu oficial deoarece de obicei nu sunt considerați o extensie. În C2 și edițiile ulterioare, țăranii au fost separați ca supliment pentru a facilita accesul la joc pentru jucătorii noi și pentru a simplifica procesul de învățare. WikiCarpedia urmează această abordare simplificată. În cadrul celorlalte extensii și în restul WikiCarpediei, țăranii sunt considerați ca făcând parte din jocul de bază. Poți găsi regulile pentru țărani '''{{FarmersLink|edition=C3|logo=hide|text=aici}}'''.


== Componente și configurare ==
== Componente și configurare ==
Line 40: Line 42:
Următoarea parte va explica configurarea inițială și introduce piesele jocului.
Următoarea parte va explica configurarea inițială și introduce piesele jocului.


Cele 72 de CARTONAȘE DE TEREN conțin drumuri, orașe și mănăstiri, situate toate pe un câmp.
Cele 72 de CARTONAȘE DE TEREN prezintă drumuri, orașe și mănăstiri, pe un câmp.


{|
{|
Line 65: Line 67:
În cele din urmă, avem MEEPLEȘII. În cutie vei găsi 40 de meepleși obișnuiți, incluzând câte 8 meepleși fiecare dintre aceste culori: {{ColorYellow|galben}}, {{ColorRed|roșu}}, {{ColorGreen|verde}}, {{ColorBlue|albastru}} și {{ColorBlack|negru}}.<ref>{{IconArrow}} '''{{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}''' include piesele {{ColorPink|roz}} ale celui de-al șaselea jucător ca parte a jocului de bază și nu a '''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}'''. Acest lucru face regulile mai clare.</ref> În afară de aceștia vei mai găsi 5 abați. Utilizarea abatelui este descrisă la pagina miniextensiei '''{{AbbotLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''', care include unul în culorile menționate. Abații nu sunt importanți din punctul de vedere al jocului de bază.  
În cele din urmă, avem MEEPLEȘII. În cutie vei găsi 40 de meepleși obișnuiți, incluzând câte 8 meepleși fiecare dintre aceste culori: {{ColorYellow|galben}}, {{ColorRed|roșu}}, {{ColorGreen|verde}}, {{ColorBlue|albastru}} și {{ColorBlack|negru}}.<ref>{{IconArrow}} '''{{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}''' include piesele {{ColorPink|roz}} ale celui de-al șaselea jucător ca parte a jocului de bază și nu a '''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}'''. Acest lucru face regulile mai clare.</ref> În afară de aceștia vei mai găsi 5 abați. Utilizarea abatelui este descrisă la pagina miniextensiei '''{{AbbotLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''', care include unul în culorile menționate. Abații nu sunt importanți din punctul de vedere al jocului de bază.  


{| class="wikitable"
[[File:{{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3|color=defaultcolors|variant=imagename}}|thumb|frame|none|<div style="text-align:center">Meepleși</div>]]
|- style="height:5px;"
| style="width:5px; border-right:0px; border-bottom:0px; padding:0;"|
| style="border-right:0px; border-left:0px; padding:0;"|
| style="width:5px; border-left:0px; border-bottom:0px; padding:0;"|
|- style="float; background-color:#ffffff; style="vertical-align:bottom;" 
| style="width:1px; border-bottom:0px; border-top:0px; padding:0;"|
| style=" padding:0;"|[[File:Figure_Meeples_Base.png|x60px|center]]
| style="width:1px; border-bottom:0px; border-top:0px; padding:0;"|
|- style="vertical-align:top; text-align:center; font-size: 80%;"
| style="width:1px; border-right:0px; border-top:0px; padding:0;"|
| style="border-right:0px; border-left:0px; padding:0;"|Meepleși
| style="width:1px; border-left:0px; border-top:0px; padding:0;"|
|}


Mai întâi distribuie-i fiecărui jucător câte 7 meepleși în culoarea pe care și-a ales-o. Acești meepleși alcătuiesc rezerva personală a fiecărui jucător. Fiecare jucător ia șapte meepleși de culoarea pe care și-a ales-o pentru ca aceștia să-i constituie rezerva. Plasează cel de-al optulea meeple al fiecărui jucător pe căsuța 0 de pe tabla de punctaj. Aceștia vor fi utilizați pentru a marca pe parcursul jocului punctajul fiecărui jucător. Dacă nu joci cu '''{{AbbotLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''', pune acești meepleși unici înapoi în cutie.
Mai întâi distribuie-i fiecărui jucător câte 7 meepleși în culoarea pe care și-a ales-o. Acești meepleși alcătuiesc rezerva personală a fiecărui jucător. Fiecare jucător ia șapte meepleși de culoarea pe care și-a ales-o pentru ca aceștia să-i constituie rezerva. Plasează cel de-al optulea meeple al fiecărui jucător pe căsuța 0 de pe tabla de punctaj. Aceștia vor fi utilizați pentru a marca pe parcursul jocului punctajul fiecărui jucător. Dacă nu joci cu '''{{AbbotLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''', pune acești meepleși unici înapoi în cutie.


{{FAQ|titlePrea puțini meepleși—jucăm noi greșit sau chiar sunt prea puțini?|text=[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.png|frameless|right|]]Acesta este numărul intenționat de către designeri. O anumită lipsă de meepleși este cu totul intenționată. Un element important al jocului este cel de a învăța să fi economic cu meepleșii proprii.
{{FAQ|title=Prea puțini meepleși—jucăm noi greșit sau chiar sunt prea puțini?|text=[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.png|frameless|right|]]Acesta este numărul intenționat de către designeri. O anumită lipsă de meepleși este cu totul intenționată. Un element important al jocului este cel de a învăța să fi economic cu meepleșii proprii.
}}
}}


Line 100: Line 89:
Publicatorii au urmat rolurile noi furnizate de [[Hans im Glück/ro|HiG]], cu toate că aceste schimbări nu sunt observabile în alte limbi.  
Publicatorii au urmat rolurile noi furnizate de [[Hans im Glück/ro|HiG]], cu toate că aceste schimbări nu sunt observabile în alte limbi.  


'''Notă:''' Rămânem la convenția rolurilor clasice de dragul consistenței cu toate regulile existente deocamdată. [[Hans im Glück/ro|HiG]] ar putea decide să actualizeze regulile în viitor pentru a urma această convenție de numire nouă pentru noi lansări și reprintări.
'''Notă:''' Rămânem la convenția rolurilor clasice de dragul consistenței cu toate regulile existente deocamdată. [[Hans im Glück/ro|HiG]] ar putea decide să actualizeze regulile în viitor pentru a urma această convenție de numire nouă pentru noi lansări și retipăriri.
</td>
</td>
<td valign="top" style="min-width: 90px; max-width: 90px; text-align: center;">
<td valign="top" style="min-width: 90px; max-width: 90px; text-align: center;">
Line 110: Line 99:
</table>
</table>
}}
}}
<span id="gameplay"></span>


== Desfășurarea jocului ==
== Desfășurarea jocului ==
Line 156: Line 147:
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}}
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Declanșarea unei evaluări<ref>{{IconWorld}}
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Declanșarea unei evaluări de puncte<ref>{{IconWorld}}
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „Declanșarea unei evaluări” în C2 și ca „Declanșarea unei evaluări de puncte” în C3.
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „Declanșarea unei evaluări” în C2 și ca „Declanșarea unei evaluări de puncte” în C3.
</ref>|rules=
</ref>|rules=
Line 172: Line 163:
</div>
</div>


<span id="roads"></span>  
<span id="roads"></span>
 
=== Drumurile ===
=== Drumurile ===


Line 182: Line 174:
În funcție de extensie, ar putea fi alese alte cartonașe din rezerva jucătorului: un cartonaș cu castel german ('''{{CastlesGermanyLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''') sau un cartonaș triunghiular ('''{{HalflingsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''').
În funcție de extensie, ar putea fi alese alte cartonașe din rezerva jucătorului: un cartonaș cu castel german ('''{{CastlesGermanyLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''') sau un cartonaș triunghiular ('''{{HalflingsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''').
</ref><ref>{{IconHouse}} Dacă cartonașele se trag dintr-un sac, un cartonaș care nu poate fi plasat poate fi pus înapoi în sac, pentru a fi folosit mai târziu.</ref>
</ref><ref>{{IconHouse}} Dacă cartonașele se trag dintr-un sac, un cartonaș care nu poate fi plasat poate fi pus înapoi în sac, pentru a fi folosit mai târziu.</ref>
[[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Exemplul 1a:''' {{ColorRed|Plasezi}} cartonașul aici. Drumul și câmpul continuă peisajul existent.]]}}
[[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Exemplul 1a:''' {{ColorRed|Plasezi}} cartonașul aici. Drumul și câmpurile continuă peisajul existent.]]}}


{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple drept tâlhar|rules=
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple drept tâlhar|rules=
Line 208: Line 200:
[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Exemplul 1d:''' Drumul finalizat are 3 cartonașe.]]
[[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Exemplul 1d:''' Drumul finalizat are 3 cartonașe.]]


{{FAQ|title=Este posibil ca un drum să se sfârșească în nimic?
{{FAQ|title=Poate un drum să se sfârșească în nimic?
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Nu, la fel ca celelalte cartonașe de teren obișnuite, un segment de drum '''trebuie''' să continue cu un alt segment de drum pe toate marginile. <br clear="all" />
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Nu, la fel ca celelalte cartonașe de teren obișnuite, un segment de drum '''trebuie''' să continue cu un alt segment de drum pe toate laturile. <br clear="all" />
}}
}}


Line 227: Line 219:


<span id="cities"></span>
<span id="cities"></span>
=== Orașele ===
=== Orașele ===


Line 238: Line 231:
[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Exemplul 2a:''' {{ColorRed|Ai}} plasat acest cartonaș ce extinde orașul cu 1 cartonaș. Din moment ce orașul este neocupat, plasezi aici un meeple.]]
[[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Exemplul 2a:''' {{ColorRed|Ai}} plasat acest cartonaș ce extinde orașul cu 1 cartonaș. Din moment ce orașul este neocupat, plasezi aici un meeple.]]


{{FAQ|title=Avem dificultăți în a decide când un cartonaș plasat reprezintă un oraș nou sau continuă unul deja construit.
{{FAQ|title=Avem dificultăți în a decide când un cartonaș plasat reprezintă un oraș nou sau continuă unul care a fost deja construit.
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] „Colț la colț” nu este o conexiune. Segmentele pot fi conectate numai la margini. În exemplul prezentat sunt momentan două orașe. <br clear="all" />}}
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] „Colț la colț” nu este o conexiune. Segmentele pot fi conectate numai la margini. În exemplul prezentat sunt momentan două orașe. <br clear="all" />}}


Line 244: Line 237:


{{RulesScoring|title=3. Evaluarea unui oraș|rules=
{{RulesScoring|title=3. Evaluarea unui oraș|rules=
Hai să ne continuăm exemplul și să presupunem că au trecut câteva ture. Acum tragi acest cartonaș pe care îl plasezi astfel încât să îți continue orașul. Din moment ce cartonașul pe care l-ai plasat finalizează un teritoriu (aici, orașul), acum trebuie să fie evaluat. Un oraș este finalizat când este înconjurat de ziduri și nu există niciun spațiu gol înăuntrul orașului. Din moment ce ai un meeple în orașul finalizat, tu ești jucătorul care îl evaluează.
Hai să ne continuăm exemplul și să presupunem că au trecut câteva ture. Acum tragi acest cartonaș pe care îl plasezi astfel încât să îți continue orașul. Din moment ce cartonașul pe care l-ai plasat finalizează un teritoriu (aici, orașul), acesta trebuie acum să fie evaluat. Un oraș este finalizat când este înconjurat de ziduri și nu există niciun spațiu gol înăuntrul orașului. Din moment ce ai un meeple în orașul finalizat, tu ești jucătorul care îl evaluează.


'''Fiecare cartonaș dintr-un oraș finalizat valorează 2 puncte'''. În plus, '''fiecare blazon valorează încă alte 2 puncte'''.<ref>
'''Fiecare cartonaș dintr-un oraș finalizat valorează 2 puncte'''. În plus, '''fiecare blazon valorează încă alte 2 puncte'''.<ref>
Line 252: Line 245:
}}
}}


<span id="monasteries"></span>  
<span id="monasteries"></span>
 
=== Mănăstirile ===
=== Mănăstirile ===


Line 258: Line 252:
Încă o dată, tragi un cartonaș pentru a continua peisajul. Mănăstirile sunt întotdeauna ilustrate în centrul unui cartonaș.<ref>
Încă o dată, tragi un cartonaș pentru a continua peisajul. Mănăstirile sunt întotdeauna ilustrate în centrul unui cartonaș.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Mănăstirile sunt mereu situate în centrul unui cartonaș, așa că atunci când plasezi o mănăstire trebuie să continui celelalte teritorii de peisaj existente. Mănăstirile tind să fie înconjurate de câmpuri, deci cartonașele cu mănăstire au în mod normal câmpuri și margini de drum. La unele extensii, se pot găsi de asemenea cartonașe cu mănăstire cu margini de oraș și chiar mănăstiri înăuntrul orașelor.   
Mănăstirile sunt mereu situate în centrul unui cartonaș, așa că atunci când plasezi o mănăstire trebuie să continui celelalte teritorii de peisaj existente. Mănăstirile tind să fie înconjurate de câmpuri, deci cartonașele cu mănăstire au în mod normal laturi de câmp și de drum. La unele extensii, se pot găsi de asemenea cartonașe cu mănăstire cu margini de oraș și chiar mănăstiri înăuntrul orașelor.   
</ref> Când plasezi un astfel de cartonaș, trebuie, ca de obicei, să te asiguri că acesta continuă ilustrația.<ref>
</ref> Când plasezi un astfel de cartonaș, trebuie, ca de obicei, să te asiguri că acesta continuă ilustrația.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Line 294: Line 288:
}}
}}


{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări de puncte|rules=
* Un drum este finalizat  ambele capete duc la un sat, un oraș, o mănăstire sau drumul formează o buclă. Fiecare cartonaș dintr-un drum finalizat valorează câte 1 punct.
* Un drum este finalizat  ambele capete duc la un sat, un oraș, o mănăstire sau drumul formează o buclă. Fiecare cartonaș dintr-un drum finalizat valorează câte 1 punct.
* Un oraș este finalizat atunci când este înconjurat de ziduri și nu există niciun spațiu gol înăuntrul orașului. Fiecare cartonaș din orașul finalizat valorează câte 2 puncte. Fiecare blazon din orașul finalizat valorează câte 2 puncte extra.  
* Un oraș este finalizat atunci când este înconjurat de ziduri și nu există niciun spațiu gol înăuntrul orașului. Fiecare cartonaș din orașul finalizat valorează câte 2 puncte. Fiecare blazon din orașul finalizat valorează câte 2 puncte extra.  
* O mănăstire este finalizată când este înconjurată de 8 cartonașe. Fiecare dintre cartonașele mănăstirii (cele 8 cartonașe înconjurătoare și cel cu mănăstirea însăși) valorează câte 1 punct.
* O mănăstire este finalizată când este înconjurată de 8 cartonașe. Fiecare dintre cartonașele mănăstirii (cele 8 cartonașe înconjurătoare și cel cu mănăstirea însăși) valorează câte 1 punct.
* Evaluarea are întotdeauna loc la sfârșitul turei unui jucător. În acel moment, fiecare jucător cu un meeple într-un teritoriu evaluat încasează puncte.<ref>
* Evaluarea are întotdeauna loc la sfârșitul turei unui jucător. În acel moment, fiecare jucător cu un meeple într-un teritoriu evaluat încasează puncte.<ref>
{{IconBook}} Atunci când doi meepleși se află pe același drum, oraș sau câmp ,'''nu''' încasezi punctajul de două ori în aceste cazuri. Numărul meepleșilor (sau în '''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''' mărimea meepleșilor) nu are efect asupra numărului de puncte pe care îl obține un jucător pentru un drum, un oraș, o mănăstire sau un câmp. Doi cavaleri nu dublează punctele. Numărul de meepleși este important doar pentru a stabili cine deține majoritatea.</ref>
{{IconBook}} Atunci când doi meepleși se află pe același drum, oraș sau câmp, '''nu''' încasezi punctaj dublu în aceste cazuri. Numărul meepleșilor (sau în '''{{InnsCathedralsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''' mărimea meepleșilor) nu are efect asupra numărului de puncte pe care îl obține un jucător pentru un drum, un oraș, o mănăstire sau un câmp. Doi cavaleri nu dublează punctele. Numărul de meepleși este important doar pentru a stabili cine deține majoritatea.</ref>
* După fiecare evaluare, înapoiază meepleșii evaluați în rezerva proprietarilor lor.
* După fiecare evaluare, înapoiază meepleșii evaluați în rezerva proprietarilor lor.
* Dacă sunt mai mulți meepleși într-un singur teritoriu evaluat, jucătorului cu cei mai mulți meepleși îi se acordă numărul integral de puncte și toți ceilalți jucători primesc nimic. Când mai mult de un singur jucător are cei mai mulți meepleși într-un teritoriu, jucătorii aflați la egalitate încasează numărul integral de puncte.
* Dacă sunt mai mulți meepleși într-un singur teritoriu evaluat, jucătorului cu cei mai mulți meepleși îi se acordă numărul integral de puncte și toți ceilalți jucători primesc nimic. Când mai mult de un singur jucător are cei mai mulți meepleși într-un teritoriu, jucătorii aflați la egalitate încasează numărul integral de puncte.
Line 332: Line 326:
==== Mai mulți meepleși pe același drum ====
==== Mai mulți meepleși pe același drum ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Exemplul 4a:''' Cartonașul pe care tocmai ce l-{{ColorRed|ai}} tras ar putea continua drumul. Totuși, există deja un tâlhar pe acel drum, ceea ce înseamnă că nu poți plasa aici unul de-al tău. Decizi să îți plasezi cartonașul, și un tâlhar, astfel încât nu este conectat.]]
[[File:New_rules_multiple_a.png|none|frame|'''Exemplul 4a:''' Cartonașul pe care tocmai ce l-{{ColorRed|ai}} tras ar putea continua drumul. Totuși, există deja un tâlhar pe acel drum, ceea ce înseamnă că nu poți plasa aici unul de-al tău. Decizi să îți plasezi cartonașul, și un tâlhar, astfel încât nu este conectat.]]
Line 343: Line 336:
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>
</div>
</div>


==== Mai mulți meepleși în același oraș ====
==== Mai mulți meepleși în același oraș ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{BeginBlockList|800px}}
{{BeginBlockList|width=800px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Exemplul 5a:''' {{ColorRed|Dorești}} să preiei controlul orașului de la jucătorul {{ColorYellow|galben}} și îți plasezi cartonașul după cum este reprezentat cu un cavaler pe el. {{ColorRed|Ai}} voie să plasezi un cavaler aici, fiindcă segmentul de oraș nu este conectat de alt segment de oraș cu un cavaler pe el. Dacă vei reuși să îți legi cele două segmente de oraș, cei doi cavaleri îți vor permite să preiei orașul de ja jucătorul {{ColorYellow|galben}}.]]
[[File:New_rules_multiple_c.png|none|frame|'''Exemplul 5a:''' {{ColorRed|Dorești}} să preiei controlul orașului de la jucătorul {{ColorYellow|galben}} și îți plasezi cartonașul după cum este reprezentat cu un cavaler pe el. {{ColorRed|Ai}} voie să plasezi un cavaler aici, fiindcă segmentul de oraș nu este conectat de alt segment de oraș cu un cavaler pe el. Dacă vei reuși să îți legi cele două segmente de oraș, cei doi cavaleri îți vor permite să preiei orașul de ja jucătorul {{ColorYellow|galben}}.]]
Line 358: Line 349:
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>
</div>
</div>


Line 378: Line 368:
3. {{ColorRed|Primești}} 3 puncte pentru drum. Ia-ți meepleul înapoi la tine în rezervă.]]
3. {{ColorRed|Primești}} 3 puncte pentru drum. Ia-ți meepleul înapoi la tine în rezervă.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{FAQ|title=Există o situație care ne nedumirește. Dacă un jucător trage un cartonaș cu două segmente de oraș și finalizează un oraș mic, câștigând 4 puncte, poate apoi să plaseze un meeple pe un segment nou de oraș în aceeași tură?  
{{FAQ|1=Există o întrebare care ne nedumirește. Dacă un jucător trage un cartonaș cu două segmente de oraș și finalizează un oraș mic, primind 4 puncte, poate apoi să plaseze un meeple pe un segment nou de oraș în aceeași tură?  
|text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Un jucător are posibilitatea de a plasa doar un singur meeple pe tură, iar acel meeple poate fi plasat doar o dată și înainte de evaluare. Dacă jucătorul ocupa deja orașul mic, tocmai finalizat, poate plasa al doilea meeple pe alt segment de oraș imediat după plasarea cartonașului. După aceea, orașul va fi evaluat și meepleul retras înapoi în rezervă. Dacă orașul nu era deja ocupat, jucătorul poate decide pe care segment de oraș să își plaseze un meeple. Dacă meepleul este plasat în orașul mic (1), va fi imediat retras (2) iar jucătorul va câștiga 4 puncte, dar meepleul nu poate fi plasat din nou în aceeași tură (3). <br clear="all" />
|2=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Un jucător poate plasa doar un singur meeple pe tură, iar acel meeple poate fi plasat doar o dată și înainte de evaluare. Dacă jucătorul ocupa deja orașul mic, tocmai finalizat, poate plasa al doilea meeple pe alt segment de oraș imediat după plasarea cartonașului. După aceea, orașul va fi evaluat și meepleul retras înapoi în rezervă. Dacă orașul nu era deja ocupat, jucătorul poate decide pe care segment de oraș să își plaseze un meeple. Dacă meepleul este plasat în orașul mic (1), va fi imediat retras (2) iar jucătorul va primi 4 puncte, dar meepleul nu poate fi plasat din nou în aceeași tură (3). <br clear="all" />
}}
}}
</div>


=== <span id="House"></span>Reguli ale casei ===
<span id="House"></span>
 
=== Reguli ale casei ===
 
{{IconHouse}} Jucătorii decid cine începe jocul prin altă metodă pe care aceștia o aleg, precum aruncarea a trei meepleși. Primul jucător care reușește să arunce un meeple în picioare decide cine începe primul. (Mulțumiri lui Joff).


* Jucătorii decid cine începe jocul prin altă metodă pe care aceștia o aleg, precum aruncarea a trei meepleși. Primul jucător care reușește să arunce un meeple în picioare decide cine începe primul. (Mulțumiri lui Joff).
{{IconHouse}} Pentru a determina primul jucător; fiecare jucător trage un cartonaș din sac, iar jucătorul care trage cartonașul cu cele mai multe drumuri (0 până la 4) începe primul, iar dacă este o remiză pentru cele mai multe drumuri, are loc o retragere. Acest lucru este repetat până când cineva câștigă. (Mulțumiri lui michael).


* Pentru a determina primul jucător; fiecare jucător trage un cartonaș din sac, iar jucătorul care trage cartonașul cu cele mai multe drumuri (0 până la 4) începe primul, iar dacă este o remiză pentru cele mai multe drumuri, are loc o retragere. Acest lucru este repetat până când cineva câștigă. (Mulțumiri lui michael).
{{IconHouse}} Ia-ți următorul cartonaș la sfârșitul turei tale, pentru a îți da timp de a te gândi la plasare și pentru a evita stagnarea.


* Ia-ți următorul cartonaș la sfârșitul turei tale, pentru a îți da timp de a te gândi la plasare și pentru a evita stagnarea.
{{IconHouse}} Jucați cu o mână de trei cartonașe. Abația face parte din rezerva dvs. Fă-ți tura, incluzând constructorul, iar apoi trage până la trei cartonașe. Aceste cartonașe pot fi vizibile sau ascunse celorlalți jucători. (Mulțumiri lui DavidP și youtch).


* Jucați cu trei cartonașe în rezervă. Abația face parte din rezerva dvs. Fă-ți tura, incluzând constructorul, iar apoi trage până la trei cartonașe. Aceste cartonașe pot fi vizibile sau ascunse celorlalți jucători. (Mulțumiri lui DavidP și youtch).
{{IconHouse}} Când jucați cu un săculeț pentru cartonașe, cartonașul de pornire original poate fi pus în sac, iar cartonașele care nu pot fi plasate pot fi puse înapoi în sac, în loc să fie puse deoparte. (Mulțumiri lui dwhitworth).


* Când jucați cu un săculeț pentru cartonașe, cartonașul de pornire original poate fi pus în sac, iar cartonașele care nu pot fi plasate pot fi puse înapoi în sac, în loc să fie puse deoparte. (Mulțumiri lui dwhitworth).
{{IconHouse}} Copacii (tufișurile) de pe drumuri nu finalizează drumul—doar casele o fac (când drumul se divide). Acest lucru face construirea drumurilor mai dinamică. (Mulțumiri lui Tobias).


* Copacii (tufișurile) de pe drumuri nu finalizează drumul—doar casele o fac (când drumul se divide). Acest lucru face construirea drumurilor mai dinamică. (Mulțumiri lui Tobias).
{{IconHouse}} Când un cartonaș este singurul care poate finaliza actualmente un teritoriu, alți jucători se pot oferi să ‘cumpere’ cartonașul prin oferirea de puncte, jetoane cu mărfuri, abația și așa mai departe. (Mulțumiri lui Deatheux).


* Când un cartonaș este singurul care poate finaliza actualmente un teritoriu, alți jucători se pot oferi ‘cumpere’ cartonașul prin oferirea de puncte, jetoane cu mărfuri, abația și așa mai departe. (Mulțumiri lui Deatheux).
{{IconHouse}} Dacă plasezi un cartonaș care umple o gaură din câmpul de joc atingând ceva diferit pe toate cele patru laturi adiacente, obții o tură nouă. Asta ajută la motivarea oamenilor finalizeze tabla chiar dacă nu obțin un avantaj de pe urma plasării. (Nu se aplică cartonașului cu abație). (Mulțumiri lui viberunner).


* Dacă plasezi un cartonaș care umple o gaură iar toate cele patru laturi ale cartonașului sunt ocupate, primești o tură nouă. Acest lucru motivează jucătorii să finalizeze tabla chiar dacă nu primesc un avantaj pentru finalizarea acesteia. (Acest lucru nu se aplică cartonașului cu abație). (Mulțumiri lui viberunner).
{{IconHouse}} Teritoriile nefinalizate la sfârșitul jocului nu valorează puncte la sfârșitul jocului. (Mulțumiri lui metoth).


* Teritoriile nefinalizate la sfârșitul jocului nu valorează puncte la sfârșitul jocului. (Mulțumiri lui metoth).
{{IconHouse}} Marginea mesei limitează suprafața de joc. Prin urmare, un jucător nu poate plasa un cartonaș după marginea mesei sau să mute suprafața de joc pentru a plasa un cartonaș care ar trece de marginea mesei. (Mulțumiri lui metoth pentru sugerarea acestui lucru și lui SkullOne pentru precizarea faptului că acest lucru este oficial pentru Vânători și culegători).


* Marginea mesei limitează suprafața de joc. Prin urmare, un jucător nu poate plasa un cartonaș după marginea mesei sau să mute suprafața de joc pentru a plasa un cartonaș care ar trece de marginea mesei. (Mulțumiri lui metoth pentru sugerarea acestui lucru și lui SkullOne pentru precizarea faptului că acest lucru este oficial pentru Vânători și culegători).
{{IconHouse}} Marginile mesei FINALIZEAZĂ teritoriile așa cum o face o abație. (Mulțumiri lui PreGy).


* Marginile mesei FINALIZEAZĂ teritoriile așa cum o face o abație. (Mulțumiri lui PreGy).
{{IconHouse}} Folosește zaruri colorate în locul meepleșilor pentru a evidenția scorul. Începeți cu cele șase afișate deasupra. Atunci când zarul trece de 49, întoarce-l pe fața cu numărul 1 pentru a indica că jucătorul are 50+ puncte. Acest lucru face să fie mai ușoară înțelegerea scorului. Când se trece de 100 este chiar mai ușor să înțelegi scorul cuiva. (Mulțumiri lui Carcking).


* Folosește zaruri colorate în locul meepleșilor pentru a evidenția scorul. Începeți cu cele șase afișate deasupra. Atunci când zarul trece de 49, întoarce-l pe fața cu numărul 1 pentru a indica că jucătorul are 50+ puncte. Acest lucru face să fie mai ușoară înțelegerea scorului. Când se trece de 100 este chiar mai ușor să înțelegi scorul cuiva. (Mulțumiri lui Carcking).
<span id="Use_of_a_Table"></span>


=== <span id="Folosirea unei mese"></span>Folosirea unei mese ===
=== Folosirea unei mese ===


Un număr de întrebări despre suprafața de joc însăși au fost adresate, incluzând ce se întâmplă când marginea suprafeței de joc este depășită sau dacă trebuie folosită o masă. Următoarele clarificări provin de la Georg Wild de la [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] (5/2013):
Un număr de întrebări despre suprafața de joc însăși au fost adresate, incluzând ce se întâmplă când marginea suprafeței de joc este depășită sau dacă trebuie folosită o masă. Următoarele clarificări provin de la Georg Wild de la [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] (5/2013):
* Marginea mesei este limita jocului dacă, așa cum este stabilit în reguli, este folosită o masă.
* Marginea mesei este limita jocului dacă, așa cum este stabilit în reguli, este folosită o masă.
* Regulile spun că cartonașul de pornire este așezat în mijlocul mesei. Dacă toate cartonașele sunt mutate pentru a permite mai mult spațiu, cartonașul de pornire nu va mai fi în mijloc. Așa că în principiu, mutarea totală a cartonașelor nu este permisă. În plus, cu o mutare manuală a tuturor cartonașelor, cartonașele și pionii se pot deplasa, lucru care poate duce la o poziție incorectă a cartonașelor sau a pionilor.
* Regulile spun că cartonașul de pornire este așezat în mijlocul mesei. Dacă toate cartonașele sunt mutate pentru a permite mai mult spațiu, cartonașul de pornire nu va mai fi în mijloc. Așa că în principiu, mutarea totală a cartonașelor nu este permisă. În plus, cu o deplasare manuală a tuturor cartonașelor, cartonașele și pionii de pe câmp pot aluneca, ceea ce ar putea duce la o poziționare incorectă a cartonașelor sau a pionilor.
* Adăugarea altei mese este posibilă dacă este adăugată una de înălțime apropiată. Dacă o masă este extinsă (precum în cazul unui panou adițional), asigură-te că cartonașele și pionii din zona de joc nu se deplasează.
* Adăugarea altei mese este posibilă dacă este adăugată una de înălțime apropiată. Dacă o masă este extinsă (precum în cazul unui panou adițional), asigură-te că cartonașele și pionii de pe câmpul de joc nu alunecă.
* Jucatul pe podea: Tehnic, regulile nu permit asta, deoarece regulile spun că cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Totuși, jucatul pe podea nu este interzis, dacă utilizarea unei mese nu este realizabilă. Dacă este folosită podeaua, cartonașele trebuie să fie plasate în așa fel încât să fie vizibile tuturor jucătorilor. Cartonașele nu pot fi plasate sub canapea, dulap/raft etc.
* Jucatul pe podea: Tehnic, regulile nu permit asta, deoarece regulile spun că cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Totuși, jucatul pe podea nu este interzis, dacă utilizarea unei mese nu este realizabilă. Dacă este folosită podeaua, cartonașele trebuie să fie plasate în așa fel încât să fie vizibile tuturor jucătorilor. Cartonașele nu pot fi plasate sub canapea, dulap/raft etc.
* În general, este important ca toți jucătorii să fie de acord cu modul de joc:
* În general, este important ca toți jucătorii să fie de acord cu modul de joc:
** Masă - standard
** Masă - standard
** Masă - cu „mutare totală”" a cartonașelor
** Masă - cu „deplasare totală”" a cartonașelor
** Masă - cu extensie
** Masă - cu extensie
** Podea
** Podea
* Continuă să joci cinstit și nu intenționat necinstit cu ceilalți jucători.
* Continuă să joci cinstit și nu intenționat necinstit față de ceilalți jucători.


== Ansamblul cartonașelor ==
== Ansamblul cartonașelor ==
Line 428: Line 420:
=== Ediția C3 ===
=== Ediția C3 ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|700px|tiles=72}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})<sup>'''*'''</sup>}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})<sup>'''*'''</sup>}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
</div>


Această ediție înlocuiește un grajd pentru porci cu un grajd pentru vaci la cartonașele marcate cu '''*'''.
Această ediție înlocuiește un grajd pentru porci cu un grajd pentru vaci la cartonașele marcate cu '''*'''.
Line 462: Line 452:
=== Ediția pentru 20-a aniversare ===
=== Ediția pentru 20-a aniversare ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|700px|tiles=72}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|count=2|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|count=1}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|count=4|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{Tile|20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C3|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
</div>


Ediția pentru a 20-a aniversare include unele detalii comemorativepe lângă printarea UV lucioasă:
Ediția pentru a 20-a aniversare include unele detalii comemorative pe lângă tipărirea UV lucioasă:
* Tâlharii de pe lângă drumuri arată în general un pic diferit, dar se pot alătura de asemenea petrecerii (poate vor fi un pic mai pașnici în viitor...). În cazul în care jucați cu o miniextensie care îi utilizează, vor valora ca tâlhari normali, ca de obicei.  
* Tâlharii de pe lângă drumuri arată în general un pic diferit, dar se pot alătura de asemenea petrecerii (poate vor fi un pic mai pașnici în viitor...). În cazul în care jucați cu o miniextensie care îi utilizează, vor valora ca tâlhari normali, ca de obicei.  
* Există de asemenea detalii adiționale pe cartonașe, precum oamenii care sărbătoresc peste tot, precum și multe așa numite „ouă de Paște” („Easter eggs”). Acestea fac referință la alte jocuri Carcassonne sau [[Hans im Glück/ro|HiG]]. Toate aceste detalii nu au niciun efect pe restul jocului.
* Există de asemenea detalii adiționale pe cartonașe, precum oamenii care sărbătoresc peste tot, precum și multe așa numite „ouă de Paște” („Easter eggs”). Acestea fac referință la alte jocuri Carcassonne sau [[Hans im Glück/ro|HiG]]. Toate aceste detalii nu au niciun efect pe restul jocului.
Line 498: Line 486:
=== Ediția C2 ===
=== Ediția C2 ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=72}}
{{BeginTileList|700px|tiles=72}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_C.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_C.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_F.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_F.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_H.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_H.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_I.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_I.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_J.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_J.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_K.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_K.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_L.jpg|count=3|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_M.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_M.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_N.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_N.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_O.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_O.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_P.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_P.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_R.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_R.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_S.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_S.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_T.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_T.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};2x{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_W.jpg|count=4|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Village}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C2|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
</div>


<!-- possible placement of C1 tile distribution see translation help (qqq) -->
<!-- possible placement of C1 tile distribution see translation help (qqq) -->
translator, writer
66,383

edits