Difference between revisions of "The Tower/fr"

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(Created page with "Si vous n'avez pas au moins 3 point, vous ne pouvez pas libérer de prisonniers (il n'est pas permis d'avoir un score inférieur à 0). </br> Vous pouvez utiliser un meeple d...")
(Created page with "<div style="margin-bottom: 20px;"> {{GreyStrip|title={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|text=Les tours}}|icon={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}}} </div>")
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<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
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<div class="toclimit-4">
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__TOC__
</div>
 
== Informations générales et commentaires ==


[[File:Box_Tower_C2_ZMG_FR.png|frameless|200px|right]]
[[File:{{TowerLink|edition=C2|logo=name}}|frame|right|Symbole de l’extension]]


== Informations générales et commentaires ==
'''La Tour''' a été publiée par [[Hans im Glück/fr| Hans im Glück]] en {{Year|2016}}. Sa {{TowerLink|edition=C1|logo=hide|text=première édition}} a été publiée à l’origine en {{Year|2006}}. Les tuiles des premières éditions allemandes n’avaient pas de symbole d’extension.
[[File:Symbol_Tower_C1C2.png|frame|right|Symbole de l’extension]]


'''La Tour''' a été publiée par [[Hans im Glück/fr| Hans im Glück]] en {{Year fr|2016}}. La [[The Tower (1st edition)/fr|première édition]] a été publiée à l’origine en {{Year fr|2006}}. Les tuiles des premières éditions allemandes n’avaient pas de symbole d’extension.
Il s’agit de la quatrième extension majeure pour {{BaseGameLink|logo=hide|text={{TextCarcassonne}}}} qui introduit un nouvel élément au jeu. Avec cette extension, vous pouvez construire de hautes tours à partir desquelles vous pouvez capturer les meeples des joueurs adverses, et les garder pour une rançon ou attendre un échange un contre un.


Il s’agit de la quatrième extension majeure pour [[Base game/fr|Carcassonne]] qui introduit un nouvel élément au jeu. Avec cette extension, vous pouvez construire de hautes tours à partir desquelles vous pouvez capturer les meeples des joueurs adverses, et les garder pour une rançon ou attendre un échange un contre un.
Cette extension contient 18 tuiles qui représentent des sections de villes, des sections de routes et des abbayes dans de nouvelles configurations plus l’ajout de fondations de tours qui aideront à créer bien plus qu’un beau paysage.


Les nouvelles fonctionnalités sont :
Les nouvelles fonctionnalités sont :
* Les tours
* '''La Tour'''... facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions au quatre coins de votre table.
 
* '''Les tuiles et étages de tour'''... élèvent vos meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
Une extension de Carcassonne n’est pas vraiment une extension de Carcassonne quand il n’y a pas de nouvelles tuiles, donc dans la boîte vous trouvez aussi 18 tuiles qui représentent des sections de villes, des sections de routes et des abbayes dans de nouvelles configurations plus l’ajout de fondations de tours qui aideront à créer bien plus qu’un beau paysage.


== Matériel ==  
== Matériel ==  


* '''18 tuiles Terrain''' avec une fondation de tour (marquées du symbole [[File:Symbol_Tower_C1C2.png|noframe|x16px]], afin de vous aider à trier vos tuiles)
* '''18 tuiles Terrain''' avec une fondation de tour (marquées du symbole [[File:Symbol_Tower_C1C2.png|noframe|x16px]], afin de vous aider à trier vos tuiles)
: [[File:Tower_C2_Tile_Feature_Tower_Foundation.png|frame|none|Tuile avec une fondation de tour]]
* '''30 étages de tour''' d'une seule couleur
* '''30 étages de tour''' d'une seule couleur
: {|
: {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}
|- valign="top"
|[[File:Tower_C2_Tile_Feature_Tower_Foundation.png|frame|none|Tuile avec une fondation de tour]]
|[[File:Figure_Tower.png|thumb|x60px|none|Étage de tour]]
|}
* '''1 tour à tuiles''' comme distributeur de tuiles  
* '''1 tour à tuiles''' comme distributeur de tuiles  
: [[File:Tower_C2_Feature_Tile_Tower.png|frame|none|Tour à tuiles]]
: {{Piece|name=Tower|edition=C2|size=x200px|variant=image}}


Ne désassemblez pas la tour à tuiles lorsque vous rangez le jeu. Durant la partie, vous pouvez piocher les tuiles à partir du haut ou du bas de la tour. Toutefois, nous vous suggérons de piocher les tuiles à partir du haut afin d’éviter de faire tomber accidentellement les autres tuiles.
Ne désassemblez pas la tour à tuiles lorsque vous rangez le jeu. Durant la partie, vous pouvez piocher les tuiles à partir du haut ou du bas de la tour. Toutefois, nous vous suggérons de piocher les tuiles à partir du haut afin d’éviter de faire tomber accidentellement les autres tuiles.
La capacité de la tour à tuiles est exactement de 100 tuiles par colonne + 8 tuiles sur le dessus de chaque colonne de la tour à tuiles. Potentiellement, elle peut contenir '''216''' tuiles.
Il faut cependant garder à l'esprit que toutes les tuiles n'ont pas la même épaisseur et que les dimensions des différentes tours varient également !


== Nouvelles tuiles Terrain ==
== Nouvelles tuiles Terrain ==
Line 34: Line 53:
Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base. À l'exception des fondation illustrées dessus et de la tuile décrite ci-dessous, aucun autre élément nouveau n'apparait sur ces tuiles.
Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base. À l'exception des fondation illustrées dessus et de la tuile décrite ci-dessous, aucun autre élément nouveau n'apparait sur ces tuiles.


<table>
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_Feature_Bridge.png|text='''Cas particulier :''' Sur cette tuile, le pont prolonge la route, mais ne sépare pas la ville. Les prés sont séparés par la route, il y a donc 4 prés.
<tr valign="top">
}}
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Tower_C2_Tile_Feature_Bridge.png]]</td>
<td style="width: 95%;">'''Cas particulier :''' Sur cette tuile, le pont prolonge la route, mais ne sépare pas la ville. Les prés sont séparés par la route, il y a donc 4 prés.<br /><br /></td>
</tr>
</table>


== Règles ==  
== Règles ==  
Line 47: Line 62:
Mélangez les 18 tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez-les (face cachée) dans la tour à tuiles, dans le compartiement de gauche ou de droite ou bien répartissez-les entre les deux compartiments : ceci n’a pas d'incidence sur la partie. Placez la tour à tuiles de façon à ce que tous les joueurs y aient facilement accès.
Mélangez les 18 tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez-les (face cachée) dans la tour à tuiles, dans le compartiement de gauche ou de droite ou bien répartissez-les entre les deux compartiments : ceci n’a pas d'incidence sur la partie. Placez la tour à tuiles de façon à ce que tous les joueurs y aient facilement accès.


Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur ajoute à sa réserve de pions un certain nombre d’'''étages de tour''' :
Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur ajoute à sa réserve de pions un certain nombre d’'''étages de tour'''.
* '''2 joueurs''' : 10 étages
: {| class="wikitable light"
* '''3 joueurs''' : 9 étages
|-
* '''4 joueurs''' : 7 étages
! Nombre de joueurs || Étages de tour
* '''5 joueurs''' : 6 étages
|-
* '''6 joueurs''' : 5 étages
| 2 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=10}}
|-
| 3 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=9}}
|-
| 4 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=7}}
|-
| 5 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=6}}
|-
| 6 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=5}}
|}


Remettez dans la boîte tous les étages de tour non utilisés.
Remettez dans la boîte tous les étages de tour non utilisés.


=== Les tours ===
<span id="tower"></span>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placement d’une tuile|
=== Les tours ===
3=Les tuiles avec des fondations de tour sont placées exactement comme celles du jeu de base.
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}</div>
 
{{RulesPlacingTile|title=1. Placement d’une tuile|rules=
Les tuiles avec des fondations de tour sont placées exactement comme celles du jeu de base.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Pose d'un meeple ou d'un étage de tour|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d'un meeple ou d'un étage de tour|rules=
3=Après avoir placé votre tuile <ref>
Après avoir placé votre tuile <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
La tuile placée n'a pas besoin de comporter une illustration de fondations de tour pour vous permettre de réaliser les actions qui suivent.
La tuile placée n'a pas besoin de comporter une illustration de fondations de tour pour vous permettre de réaliser les actions qui suivent.
Line 95: Line 122:
</ref>. Cette portée s'étend à travers : les emplacements vides, les autres tours (peu importe leurs hauteurs), la rivière. Il n'y a pas de limite au nombre d'étage pouvant être ajoutés à une tour incomplète.
</ref>. Cette portée s'étend à travers : les emplacements vides, les autres tours (peu importe leurs hauteurs), la rivière. Il n'y a pas de limite au nombre d'étage pouvant être ajoutés à une tour incomplète.


{{FAQ_fr|3=600px|Une tour plus basse peut-elle capturer un meeple posé sur un tour plus haute qu'elle, ou la tour de capture doit-elle être aussi ou plus haute que la tour complétée ?|La hauteur de la tour ne détermine que sa portée de 'capture' et n'a aucune autre fonction.}}  
{{FAQ|width=600px|title=
Une tour plus basse peut-elle capturer un meeple posé sur un tour plus haute qu'elle, ou la tour de capture doit-elle être aussi ou plus haute que la tour complétée ?
|text=La hauteur de la tour ne détermine que sa portée de 'capture' et n'a aucune autre fonction.}}  


'''POSER UN MEEPLE SUR UNE TOUR'''
'''POSER UN MEEPLE SUR UNE TOUR'''
Line 105: Line 134:
* Un meeple posé sur une tour n'est pas affecté par les actions impliquant les zones touchant la tour, comme le symbole de princesse.
* Un meeple posé sur une tour n'est pas affecté par les actions impliquant les zones touchant la tour, comme le symbole de princesse.
Cependant, un meeple posé sur une tour peut être affecté par certaines interactions, telles que la fée, le dragon, la peste ou le festival.  
Cependant, un meeple posé sur une tour peut être affecté par certaines interactions, telles que la fée, le dragon, la peste ou le festival.  
</ref>, cette tour est déseormais complète et aucun autre étage ne peut y être ajouté <ref>
</ref>, cette tour est désormais complète et aucun autre étage ne peut y être ajouté <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Cela n'est vrai que tant que le meeple reste sur la tour - c'est la présence du meeple sur la tour qui stoppe le développement de la tour, et non l'acte de pose du meeple dessus. Si le meeple est retiré par le dragon ou une autre tour, des étages de tour peuvent à nouveau être ajoutés à la tour désormais incomplète. (novembre 2013)  
Cela n'est vrai que tant que le meeple reste sur la tour - c'est la présence du meeple sur la tour qui stoppe le développement de la tour, et non l'acte de pose du meeple dessus. Si le meeple est retiré par le dragon ou une autre tour, des étages de tour peuvent à nouveau être ajoutés à la tour désormais incomplète. (novembre 2013)  
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[[File:Tower_C2_Action_Meeple_02.png|x50px|right]] Lorsque vous et un autre joueur avez chacun un meeple appartenant à l'autre, procédez immédiatement à un '''échange''' <ref>
[[File:Tower_C2_Action_Meeple_02.png|x50px|right]] Lorsque vous et un autre joueur avez chacun un meeple appartenant à l'autre, procédez immédiatement à un '''échange''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Aucune négociation n'est nécessaire ou autorisée. L'échange est automatique ! - comme le précise l'édition de [[Rio Grande Games/fr|'''Rio Grande Games''']] de la [[Variants/fr#Big Box|Big Box]].
Aucune négociation n'est nécessaire ou autorisée. L'échange est automatique ! - comme le précise l'édition de [[Rio Grande Games/fr|'''Rio Grande Games''']] de la {{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}.
</ref>. Les meeples sont remis à leur propriétaire respectif. Si vous ou l'autre joueur avez plus d'un prisonnier appartenant à l'autre, le propriétaire choisit le prisonnier qui doit lui être remis.
</ref>. Les meeples sont remis à leur propriétaire respectif. Si vous ou l'autre joueur avez plus d'un prisonnier appartenant à l'autre, le propriétaire choisit le prisonnier qui doit lui être remis.


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}}
}}


{{RulesScoring}}
<span id="other_expansions"></span>
=== Autres extensions ===
=== Autres extensions ===


Many figures now exist within the world of Carcassonne, and some questions may arise when you play with The Tower expansion. Here is a list of the various figures and the actions you may and may not do with them.
Il existe de nombreux pions dans Carcassonne et vous pourriez avoir besoin de clarifications quand vous jouez avec l'extension ''La Tour''. Voici ce que vous pouvez faire (ou ne pas faire) avec ces différents pions.
 
<div style="margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|text=Les tours}}|icon={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}}}
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Observations générales :|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Pions que vous {{ColorRed|pouvez poser sur une tour}} :
** Meeple standard, l’option standard ('''[[Base game/fr|Jeu de base]]''')
** Grand meeple ('''Ext. 1 – [[Inns and Cathedrals/fr|Auberges et Cathédrales]]''')
** Directeur de cirque, même s’il n’est pas très stable ('''Ext. 10 – [[Under the Big Top/fr|Tous en piste !]]''')
** Fantôme ('''[[The Phantom (1st edition)/fr|Le Fantôme]]''')
</div>
 
{{IconWorld}} Pions que vous {{ColorRed|ne pouvez PAS poser sur une tour}} :
* {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Pig}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Builder}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Wagon}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Mayor}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Barn}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Shepherd}} ('''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''')
 
{{IconWorld}} Pions que vous {{ColorRed|pouvez capturer}} (incluant les vôtres) :
* {{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3}} ('''{{BaseGameLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3}} ('''{{InnsCathedralsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple sur une tour ('''{{TowerLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Wagon}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Mayor}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple sur un pont en bois ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Ringmaster}} ('''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=GuardMeeple}} ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Phantom}} ('''{{PhantomLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''')
La rançon à payer pour libérer un pion capturé est toujours de 3 points, peu importe le type de pion.
 
{{IconWorld}} Pions que vous {{ColorRed|ne pouvez PAS capturer}} :
* {{Figure|name=Pig}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Builder}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Barn}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple dans la Ville de Carcassonne ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple dans une forteresse ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Shepherd}} ('''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple sur un espace Couronne de la Roue de la Fortune ('''{{WheelFortuneLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple dans la Ville de Leipzig, en raison de sa similarité avec la Ville de Carcassonne ('''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Tous les pions/matériels neutres et les jetons :
** {{Figure|name=Fairy}} ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Dragon}} ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Count}} ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=KingToken|edition=C2}} ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=RobberBaronToken|edition=C2}} ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=Bridge|edition=C2}} ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=CastleToken|edition=C2}} ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=SheepToken|edition=C2}} ('''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=BigTop}} ('''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=AnimalTokens|edition=C2}} ('''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Ghost}} ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=BigPinkPig}} ('''{{WheelFortuneLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=Ferry|edition=C3}} ('''{{FerriesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=GoldIngot|edition=C3}} ('''{{GoldminesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Mage}} ('''{{MageWitchLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Witch}} ('''{{MageWitchLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=FruitTreeTokens}} ('''{{FruitBearingTreesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=TollhouseTokens|edition=C2}} ('''{{TollkeepersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=LittleBuildingTokens|edition=C1}} ('''{{LittleBuildingsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1}} ('''{{PlagueLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=FleaToken|edition=C1}} ('''{{PlagueLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Teacher}} ('''{{SchoolLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1}} ('''{{TunnelLink|variant=long|logo=noborder}}''')
 
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Le paiement de rançon pour récupérer un prisonnier ne se fait qu’une fois par tour, même lorsqu’il y a un double tour.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Combien de fois le paiement de rançon pour un prisonnier a lieu lors d’un « double tour » (par exemple, une seule fois, comme pour les points de la fée, ou deux fois, dans le cadre d’une étape répétée)  ?
|text=Cela se produit une fois par tour. Le double tour n’est [en réalité] qu’un seul tour.
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=


* Figures you '''may place on a tower''':
{{IconWorld|text=La fée n’empêche pas la capture d’un meeple par une tour.
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
}}
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
{{IconWorld|text=La fée peut être assignée à un meeple posé au sommet d’une tour. La fée se tiendrait alors à côté de la tour.
** Ringmaster, even if is a bit wobbly ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
}}
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')
{{IconWorld|text=Le dragon PEUT manger un meeple posé au sommet d’une tour.
}}
{{IconWorld|text=Un meeple posé au sommet d’une tour ne peut pas être séduit par une princesse, car la tour ne fait pas partie de la ville ; ce sont deux zones distinctes.
}}
}}


* Figures you '''may NOT place on a tower''':
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
** Abbot ('''Base game - [[The Abbot|The Abbot]]''')
** Pig ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
** Builder ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Mayor ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Barn ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Shepherd ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')


* Figures you '''may capture from the board''' (including your own):
{{IconWorld}} Un pont et une tour peuvent occuper la même tuile (si nécessaire, déplacez légèrement la tour pour faire de la place au pont).
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
}}
** Abbot ('''Base game - [[The Abbot|The Abbot]]''')
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
** Meeple on a tower ('''Exp. 4 - The Tower''')
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Mayor ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Meeple on bridge ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
** Ringmaster ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')
: Buying back captured figures always costs 3 points, regardless of which type of figure is being bought back.


* Figures you '''may NOT capture from the board''':
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=
** Pig ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
** Builder ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
** Barn ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Meeple in the city of Carcassonne ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
** Meeple in a castle ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
** Shepherd ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')
** Meeple on a crown space of the Wheel of Fortune ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]]''')
** Meeple in the city of Leipzig, due to its similarity to the city of Carcassonne ('''[[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]''')
** All neutral figures and tokens
*** Fairy ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]''')
*** Dragon ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]''')
*** Count ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** King marker ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** Robber Baron marker ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** Bridge ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
*** Castle ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
*** Sheep ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')
*** Big top ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
*** Animal tokens ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
*** Big pig on the Wheel of Fortune ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]]''')
*** Ferries ('''Mini #3 - [[The Ferries|The Ferries]]''')
*** Gold ingots ('''Mini #4 - [[The Goldmines|The Goldmines]]''')
*** Mage ('''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]''')
*** Witch ('''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]''')
*** Fruit tokens ('''[[The Fruit-Bearing Trees|The Fruit-Bearing Trees]]''')
*** Tollhouse tokens ('''[[The Tollkeepers|The Tollkeepers]]''')
*** Little Buildings ('''[[Little Buildings (1st edition)|Little Buildings]]''')
*** Outbreak tokens ('''[[The Plague (1st edition)|Plague, The]]''')
*** Flea tokens ('''[[The Plague (1st edition)|Plague, The]]''')
*** Teacher ('''[[The School (1st edition)|The School]]''')
*** Tunnel tokens ('''[[The Tunnel (1st edition)|The Tunnel]]''')


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' Prisoner buy-back only happens once in a turn, even if it a double-turn.
{{IconWorld|text=A ghost can be added to a meeple placed on a tower, provided it is not a guard meeple. The ghost would stand by the tower.
<div style="margin-left: 22px;">
}}
{{FAQ|3=600px|How often does prisoner buy-back occur in a “double turn” (e.g. just once, like fairy scoring, or twice, as part of a repeated step)?|It happens once per turn. The double-turn is [truly] only a single turn.}}
{{IconWorld|text=If a tower captures a meeple with ghosts, these ghosts will return to the general supply.
</div>
}}
{{IconWorld|text=By adding a third ghost to a meeple on top of a tower, the meeple will return to its owner and the ghosts to the general supply as usual. The tower will become open at this point.
}}
}}


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=
** The fairy does not protect a meeple from capture by a tower.
** The fairy can be assigned to a meeple placed on top of a tower. The fairy would stand by the tower.
** The dragon CAN eat a meeple on a tower.
** A meeple on a tower cannot be seduced by a princess, as the tower is not a part of the city; they are two separate areas.


* '''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]:''' A bridge and a tower may occupy the same tile (if necessary, move the tower slightly to make room).
{{IconWorld}} Le retrait d’un meeple au sommet de la tour par d’autres mécaniques, comme l’utilisation d’une tuile Festival, est également possible. (décembre 2014)
}}


* '''[[The Festival|The Festival]]:''' Removal of the follower on the tower by other mechanics, such as the use of a Festival tile, is also possible. (12/2014)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PhantomLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]:'''
{{IconWorld|text=Vous pouvez poser votre fantôme sur n’importe quelle tour incomplète.
** You may place your phantom on any open tower.
}}
** You may place a valid meeple as first figure on an open tower and your phantom as second figure on a second open tower in the same turn.
{{IconWorld|text=Vous pouvez poser un meeple valide comme premier pion sur une tour incomplète puis votre fantôme comme second pion sur une seconde tour incomplète durant le même tour.
** In the same turn, you may place a tower, place a tower floor (as first figure) on it, capture a meeple on an adjacent orthogonal tile (that is, range 1), and place your phantom (as second figure) on the tower tile just placed. This sequence would allow you to:
}}
*** Claim a city with your phantom after capturing the only knight in it; or
{{IconWorld|text=Dutant le même tour de jeu, vous pouvez placer une tuile fondations tour, y poser un étage de tour (comme premier pion), capturer un meeple sur une tuile orthogonale adjacente (c’est-à-dire de portée 1), et poser votre fantôme (comme second pion) sur une autre zone de la tuile fondations de tour qui vient d’être placée. Cette séquence vous permettra de :
*** Claim a road with your phantom after capturing the only highwayman on it.  
* revendiquer une ville avec votre fantôme après avoir capturé le seul chevalier qui s’y trouvait ; ou
::The following examples illustrate this sequence:
* Réclamez une route avec votre fantôme après avoir capturé le seul brigand qui s’y trouvait.  
Les exemples suivants illustrent cette séquence :
}}


<div style="margin-left: 42px;">
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
{{BeginTileList|600px}}
{{StartBlock|width=260px}}
{{StartBlock|260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_01.png|frame|none|'''Example 1a :''' {{ColorBlue|Bleu}} a placé un meeple dans cette ville lors d’un tour précédent.]]
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_01.png|frame|none|'''Example 1a:''' {{ColorBlue|Blue}} placed a meeple in this city in a previous turn.]]
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{{EndBlock}}
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{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_02.png|frame|none|'''Example 1b:''' Now it's {{ColorRed|Red}}'s turn and the player completes the city with a tower tile.]]
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_02.png|frame|none|'''Example 1b :''' C’est maintenant le tour de {{ColorRed|Rouge}}, il complète la ville avec une tuile fondations de tour.]]
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{{EndBlock}}
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{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_03.png|frame|none|'''Example 1c:''' {{ColorRed|Red}} places a tower floor on the tower foundation (as first figure) and captures {{ColorBlue|Blue}}'s meeple.]]
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_03.png|frame|none|'''Example 1c :''' {{ColorRed|Rouge}} pose un étage de tour sur les fondations (comme premier pion) et capture le {{ColorBlue|meeple bleu}}.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
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{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_04.png|frame|none|'''Example 1d:''' The city is unoccupied at this point, so {{ColorRed|Red}} can place their phantom (as second figure) and claim the city. Finally, {{ColorRed|Red}} scores 10 points (4 tiles x 2 points + 1 coat of arms x 2 points) for the city.]]
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_04.png|frame|none|'''Example 1d :''' La ville est inoccupée à ce stade, donc {{ColorRed|Rouge}} peut placer son fantôme (comme second pion) et revendiquer la ville. Finalement, {{ColorRed|Rouge}} marque 10 points (4 tuiles × 2 points + 1 blason × 2 points) pour la ville.]]
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}}


=== Règles non officielles ===  
=== Règles non officielles ===  


* Les tours ne peuvent pas capturer au-delà des espaces vides. (merci à viberunner)  
{{IconHouse}} Les tours ne peuvent pas capturer au-delà des espaces vides. (merci à viberunner)  


* Un meeple capturé ne peut pas être rendu par le paiement d’une rançon (règle « œil pour œil »). (merci à keyofnight)
{{IconHouse}} Un meeple capturé ne peut pas être rendu par le paiement d’une rançon (règle « œil pour œil »). (merci à keyofnight)


* Une tour d’un étage ne peut capturer qu’un meeple sur sa propre tuile. Chaque étage supplémentaire ajoute l’accès à une tuile supplémentaire dans chaque direction – l’augmentation de la portée est la même que pour les règles normales, mais le point de départ est moins puissant (règle « pas de surprises »). (merci à keyofnight)
{{IconHouse}} Une tour d’un étage ne peut capturer qu’un meeple sur sa propre tuile. Chaque étage supplémentaire ajoute l’accès à une tuile supplémentaire dans chaque direction – l’augmentation de la portée est la même que pour les règles normales, mais le point de départ est moins puissant (règle « pas de surprises »). (merci à keyofnight)


* Une tour peut également capturer des meeples sur des tuiles en diagonale par rapport à la tuile de la tour. La distance par rapport à la tuile de capture est considérée comme le plus petit nombre de mouvements horizontaux et verticaux nécessaires pour y arriver, donc une diagonale adjacente à la tuile de la tour est considérée comme étant à 2 tuiles de distance. (merci à Yi Niu)
{{IconHouse}} Une tour peut également capturer des meeples sur des tuiles en diagonale par rapport à la tuile de la tour. La distance par rapport à la tuile de capture est considérée comme le plus petit nombre de mouvements horizontaux et verticaux nécessaires pour y arriver, donc une diagonale adjacente à la tuile de la tour est considérée comme étant à 2 tuiles de distance. (merci à Yi Niu)


== Ensemble des tuiles ==
== Ensemble des tuiles ==  
'''Total des tuiles : 18'''
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;×1<br />&nbsp;}}
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{{Tile|Tower_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;×1<br />(B)}}
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{{Tile|Tower_C2_Tile_Q.jpg|&nbsp;×1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}


Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
{{BeginTileList|width=700px|tiles=18}}
{{BeginTileList|400px}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=OverpassingRoadBridge|edition=C2}}}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />J&nbsp;&#124;&nbsp;Jardin}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Ferme}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Château&nbsp;d’eau}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Brigands}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Porcherie}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />É&nbsp;&#124;&nbsp;Écurie}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_K.jpg|count=2|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + ({{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


</onlyinclude>
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara fr}}


[[Category:Under Construction]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Seconde édition]]
[[Category:Seconde édition]]
[[Category:Extension majeure de la seconde édition]]
[[Category:Extension majeure de la seconde édition]]

Revision as of 21:22, 14 May 2024

Other languages:
Tower C2 Tile K.jpg Vous êtes en train de lire les règles pour ce modèle de tuiles.
Tower C1-15.pngLisez les règles suivantes si vos tuiles ressemblent à ce type de tuile.
La Tour La Tour
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés.Rule selection by design Spin-offs.png


Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

La Tour a été publiée par Hans im Glück en 2016. Sa première édition a été publiée à l’origine en 2006. Les tuiles des premières éditions allemandes n’avaient pas de symbole d’extension.

Il s’agit de la quatrième extension majeure pour Carcassonne qui introduit un nouvel élément au jeu. Avec cette extension, vous pouvez construire de hautes tours à partir desquelles vous pouvez capturer les meeples des joueurs adverses, et les garder pour une rançon ou attendre un échange un contre un.

Cette extension contient 18 tuiles qui représentent des sections de villes, des sections de routes et des abbayes dans de nouvelles configurations plus l’ajout de fondations de tours qui aideront à créer bien plus qu’un beau paysage.

Les nouvelles fonctionnalités sont :

  • La Tour... facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions au quatre coins de votre table.
  • Les tuiles et étages de tour... élèvent vos meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.

Matériel

  • 18 tuiles Terrain avec une fondation de tour (marquées du symbole noframe, afin de vous aider à trier vos tuiles)
Tuile avec une fondation de tour
  • 30 étages de tour d'une seule couleur
Figure Tower.png
  • 1 tour à tuiles comme distributeur de tuiles
Tower C2 Feature Tile Tower.png

Ne désassemblez pas la tour à tuiles lorsque vous rangez le jeu. Durant la partie, vous pouvez piocher les tuiles à partir du haut ou du bas de la tour. Toutefois, nous vous suggérons de piocher les tuiles à partir du haut afin d’éviter de faire tomber accidentellement les autres tuiles.

La capacité de la tour à tuiles est exactement de 100 tuiles par colonne + 8 tuiles sur le dessus de chaque colonne de la tour à tuiles. Potentiellement, elle peut contenir 216 tuiles. Il faut cependant garder à l'esprit que toutes les tuiles n'ont pas la même épaisseur et que les dimensions des différentes tours varient également !

Nouvelles tuiles Terrain

Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base. À l'exception des fondation illustrées dessus et de la tuile décrite ci-dessous, aucun autre élément nouveau n'apparait sur ces tuiles.

Tower C2 Tile Feature Bridge.png
Cas particulier : Sur cette tuile, le pont prolonge la route, mais ne sépare pas la ville. Les prés sont séparés par la route, il y a donc 4 prés.

Règles

Mise en place

Mélangez les 18 tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez-les (face cachée) dans la tour à tuiles, dans le compartiement de gauche ou de droite ou bien répartissez-les entre les deux compartiments : ceci n’a pas d'incidence sur la partie. Placez la tour à tuiles de façon à ce que tous les joueurs y aient facilement accès.

Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur ajoute à sa réserve de pions un certain nombre d’étages de tour.

Nombre de joueurs Étages de tour
2 joueurs
Figure Tower.png ×10
3 joueurs
Figure Tower.png ×9
4 joueurs
Figure Tower.png ×7
5 joueurs
Figure Tower.png ×6
6 joueurs
Figure Tower.png ×5

Remettez dans la boîte tous les étages de tour non utilisés.

Les tours

Feature Tower C2.png Figure Tower.png
1. Placement d’une tuile

Les tuiles avec des fondations de tour sont placées exactement comme celles du jeu de base.

2. Pose d'un meeple ou d'un étage de tour

Après avoir placé votre tuile [1], vous pouvez effectuer une action parmi les 4 suivantes :

  • Poser une de vos meeples sur la tuile nouvellement placée (en respectant les règles normales).

3 nouvelles actions :

  • A Poser un de vos étages de tour sur une illustration de fondations présente sur n'importe quelle tuile déjà placée.
  • B Ajouter un de vos étages de tour à une tour déjà commencée.
  • C Poser un de vos meeples sur une tour déjà commencée, afin de compléter cette tour [2].
Tower C2 Actions Tower.png

POSER UN ÉTAGE DE TOUR ET CAPTURER UN MEEPLE

Chaquefois que vous posez un étage de tour, vous pouvez immédiatement prendre 1 meeple qui est en jeu ; ce meeple peut appartenir à n'importe quel joueur, même vous. Ce meeple est capturé et est placé devant vous. S'il s'agit d'un des vôtres, remettez-le dans votre réserve.

La hauteur à laquelle vous avez posé votre étage détermine les tuiles sur lesquelles vous pouvez capturer un meeple. Vous pouvez toujours choisir la tuile sur laquelle vous avez posé votre étage. À partir de cette tuile, pour chaque étage composant la tour, vous avez accès à une tuile dans chacune des 4 directions. Par exemple, si l'étage que vous posez est le premier, vous avez accès à 5 tuiles (voir ci-dessous).

Exemple 1 : Rouge pose le premier étage d'une tour. Il capture le meeple bleu situé sur la tuile 4.

En posant le deuxième étage d'une tour, vous aurez accès à 9 tuiles.

Exemple 2 : Rouge pose le deuxième étage d'une tour. Il peut alors capturer un des meeples suivants : le meeple vert (1), le meeple bleu (6), le meeple noir (9), ou bien son propre meeple (8).

Ainsi, chaque étage ajouter à une tour étend sa portée de 4 tuiles (une dans chaque direction) [3]. Cette portée s'étend à travers : les emplacements vides, les autres tours (peu importe leurs hauteurs), la rivière. Il n'y a pas de limite au nombre d'étage pouvant être ajoutés à une tour incomplète.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Une tour plus basse peut-elle capturer un meeple posé sur un tour plus haute qu'elle, ou la tour de capture doit-elle être aussi ou plus haute que la tour complétée ?

Réponse : La hauteur de la tour ne détermine que sa portée de 'capture' et n'a aucune autre fonction.

POSER UN MEEPLE SUR UNE TOUR

Tower C2 Action Meeple 01.png
Lorsque vous posez un meeple sur une tour [4], cette tour est désormais complète et aucun autre étage ne peut y être ajouté [5]. Votre meeple demeure sur cette tour jusqu'à la fin de la partie (vous ne pouvez pas le reprendre), ou jusqu'à ce qu'il soit capturé par une autre tour. La plupart du temps, les joueurs effectueront cette action pour protéger leurs meeples en jeu.

ÉCHANGER DES PRISONNIERS

Tower C2 Action Meeple 02.png
Lorsque vous et un autre joueur avez chacun un meeple appartenant à l'autre, procédez immédiatement à un échange [6]. Les meeples sont remis à leur propriétaire respectif. Si vous ou l'autre joueur avez plus d'un prisonnier appartenant à l'autre, le propriétaire choisit le prisonnier qui doit lui être remis.

LIBÉRER DES PRISONNIERS [7]

Durant votre tour, vous pouvez également libérer un de vos meeples capturés par un autre joueur. Payez à ce joueur une rançon de 3 point (réduisez votre score et augmenter le sien).

Si vous n'avez pas au moins 3 point, vous ne pouvez pas libérer de prisonniers (il n'est pas permis d'avoir un score inférieur à 0).
Vous pouvez utiliser un meeple dès que vous l'avez libéré.

3. Évaluation des zones

L’extension La Tour n'affecte pas l’évaluation.

Autres extensions

Il existe de nombreux pions dans Carcassonne et vous pourriez avoir besoin de clarifications quand vous jouez avec l'extension La Tour. Voici ce que vous pouvez faire (ou ne pas faire) avec ces différents pions.

Observations générales :

Interprétation de la communauté Pions que vous ne pouvez PAS poser sur une tour :

Interprétation de la communauté Pions que vous pouvez capturer (incluant les vôtres) :

La rançon à payer pour libérer un pion capturé est toujours de 3 points, peu importe le type de pion.

Interprétation de la communauté Pions que vous ne pouvez PAS capturer :

Ext. 2 – Marchands et BâtisseursExt. 2 – Marchands et Bâtisseurs

Interprétation de la communauté Le paiement de rançon pour récupérer un prisonnier ne se fait qu’une fois par tour, même lorsqu’il y a un double tour.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Combien de fois le paiement de rançon pour un prisonnier a lieu lors d’un « double tour » (par exemple, une seule fois, comme pour les points de la fée, ou deux fois, dans le cadre d’une étape répétée)  ?

Réponse : Cela se produit une fois par tour. Le double tour n’est [en réalité] qu’un seul tour.

Ext. 3 – Princesse et DragonExt. 3 – Princesse et Dragon

Interprétation de la communauté La fée n’empêche pas la capture d’un meeple par une tour.
Interprétation de la communauté La fée peut être assignée à un meeple posé au sommet d’une tour. La fée se tiendrait alors à côté de la tour.
Interprétation de la communauté Le dragon PEUT manger un meeple posé au sommet d’une tour.
Interprétation de la communauté Un meeple posé au sommet d’une tour ne peut pas être séduit par une princesse, car la tour ne fait pas partie de la ville ; ce sont deux zones distinctes.

Ext. 8 – Ponts, Forteresses et BazarsExt. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars

Interprétation de la communauté Un pont et une tour peuvent occuper la même tuile (si nécessaire, déplacez légèrement la tour pour faire de la place au pont).

Ext. 11 – Fantômes, Châteaux et CimetièresExt. 11 – Fantômes, Châteaux et Cimetières

Interprétation de la communauté A ghost can be added to a meeple placed on a tower, provided it is not a guard meeple. The ghost would stand by the tower.
Interprétation de la communauté If a tower captures a meeple with ghosts, these ghosts will return to the general supply.
Interprétation de la communauté By adding a third ghost to a meeple on top of a tower, the meeple will return to its owner and the ghosts to the general supply as usual. The tower will become open at this point.

Le FestivalLe Festival

Interprétation de la communauté Le retrait d’un meeple au sommet de la tour par d’autres mécaniques, comme l’utilisation d’une tuile Festival, est également possible. (décembre 2014)

Le FantômeLe Fantôme

Interprétation de la communauté Vous pouvez poser votre fantôme sur n’importe quelle tour incomplète.
Interprétation de la communauté Vous pouvez poser un meeple valide comme premier pion sur une tour incomplète puis votre fantôme comme second pion sur une seconde tour incomplète durant le même tour.
Interprétation de la communauté Dutant le même tour de jeu, vous pouvez placer une tuile fondations tour, y poser un étage de tour (comme premier pion), capturer un meeple sur une tuile orthogonale adjacente (c’est-à-dire de portée 1), et poser votre fantôme (comme second pion) sur une autre zone de la tuile fondations de tour qui vient d’être placée. Cette séquence vous permettra de :

  • revendiquer une ville avec votre fantôme après avoir capturé le seul chevalier qui s’y trouvait ; ou
  • Réclamez une route avec votre fantôme après avoir capturé le seul brigand qui s’y trouvait.

Les exemples suivants illustrent cette séquence :

Example 1a : Bleu a placé un meeple dans cette ville lors d’un tour précédent.
Example 1b : C’est maintenant le tour de Rouge, il complète la ville avec une tuile fondations de tour.
Example 1c : Rouge pose un étage de tour sur les fondations (comme premier pion) et capture le meeple bleu.
Example 1d : La ville est inoccupée à ce stade, donc Rouge peut placer son fantôme (comme second pion) et revendiquer la ville. Finalement, Rouge marque 10 points (4 tuiles × 2 points + 1 blason × 2 points) pour la ville.

Règles non officielles

Règle interne courante ou variante Les tours ne peuvent pas capturer au-delà des espaces vides. (merci à viberunner)

Règle interne courante ou variante Un meeple capturé ne peut pas être rendu par le paiement d’une rançon (règle « œil pour œil »). (merci à keyofnight)

Règle interne courante ou variante Une tour d’un étage ne peut capturer qu’un meeple sur sa propre tuile. Chaque étage supplémentaire ajoute l’accès à une tuile supplémentaire dans chaque direction – l’augmentation de la portée est la même que pour les règles normales, mais le point de départ est moins puissant (règle « pas de surprises »). (merci à keyofnight)

Règle interne courante ou variante Une tour peut également capturer des meeples sur des tuiles en diagonale par rapport à la tuile de la tour. La distance par rapport à la tuile de capture est considérée comme le plus petit nombre de mouvements horizontaux et verticaux nécessaires pour y arriver, donc une diagonale adjacente à la tuile de la tour est considérée comme étant à 2 tuiles de distance. (merci à Yi Niu)

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 18
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Feature Garden C2.png
J | Jardin
Feature Farmhouse C2.png
F | Ferme
Feature Highwayman C2.png
Feature Pigsty C2.png
Feature Donkeys C2.png
Remarque : Les petites illustrations d’une vacherie, d’une porcherie et d’une écurie pour ânes sont collectivement appelées étables.

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur La tuile placée n'a pas besoin de comporter une illustration de fondations de tour pour vous permettre de réaliser les actions qui suivent.
  2. Clarification officielle de l’éditeur Un meeple ne peut pas être posé sur les fondations de tour pour en empêcher la construction. Seuls les étages de tour peuvent être posés sur les fondations de tour. La tour ne peut être bloquée que lorsqu'elle existe déjà.
  3. Interprétation de la communauté En d'autres termes, la portée des tuiles dans chaque direction depuis de la tour (sans compter la tuile de la tour elle-même) est égale au nombre d'étage de tour.
  4. Interprétation de la communauté Les fondations de tour et les étages de tour ajoutés au sommet sont des zones distinctes des routes, des villes et des prés. Les tours ne font partie d'aucun des éléments sur lesquels elles sont bâties ou qu'elles "touchent" (elles ne font pas partie d'une ville ou d'un pré qui les touche), il n'y a donc aucune interaction entre elles :
    • Un meeple posé sur une tour n'affecte pas la majorité des zones qui touchent la tour (routes, villes ou prés), et donc le meeple qui la complète ne participe pas à leur évaluation.
    • Un meeple posé sur une tour n'est pas affecté par les actions impliquant les zones touchant la tour, comme le symbole de princesse.
    Cependant, un meeple posé sur une tour peut être affecté par certaines interactions, telles que la fée, le dragon, la peste ou le festival.
  5. Clarification officielle de l’éditeur Cela n'est vrai que tant que le meeple reste sur la tour - c'est la présence du meeple sur la tour qui stoppe le développement de la tour, et non l'acte de pose du meeple dessus. Si le meeple est retiré par le dragon ou une autre tour, des étages de tour peuvent à nouveau être ajoutés à la tour désormais incomplète. (novembre 2013)
  6. Interprétation de la communauté Aucune négociation n'est nécessaire ou autorisée. L'échange est automatique ! - comme le précise l'édition de Rio Grande Games de la Big Box 1 Big Box 1.
  7. Clarification officielle de l’éditeur Le titre de cette section a été ajouté, par rapport à la règle d'origine, afin de distinguer cette action de la précédente. En effet, son mécanisme lui est spécifique et n'a aucun impact sur l'échange.