Difference between revisions of "The Tower/fr"

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|-
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|}
__TOC__
</div>
 
== Informations générales et commentaires ==
 
[[File:{{TowerLink|edition=C2|logo=name}}|frame|right|Symbole de l’extension]]


[[File:Tower_C2_Box_Cover.png|200px|thumb|right]]
'''La Tour''' a été publiée par [[Hans im Glück/fr| Hans im Glück]] en {{Year|2016}}. Sa {{TowerLink|edition=C1|logo=hide|text=première édition}} a été publiée à l’origine en {{Year|2006}}. Les tuiles des premières éditions allemandes n’avaient pas de symbole d’extension.


== Informations générales et commentaires ==
Il s’agit de la quatrième extension majeure pour {{BaseGameLink|logo=hide|text={{TextCarcassonne}}}} qui introduit un nouvel élément au jeu. Avec cette extension, vous pouvez construire de hautes tours à partir desquelles vous pouvez capturer les meeples des joueurs adverses, et les garder pour une rançon ou attendre un échange un contre un.
[[File:Tow c1 watermark.png|frame|right|Symbole de l’extension]]


'''The Tower''' was released for the New Edition by [[Hans im Glück| Hans im Glück]] in {{Year|2016}}. The [[The Tower (1st edition)|1st. Edition]] was originally released in {{Year|2006}}. The tiles of the first German editions had no expansion symbol.
Cette extension contient 18 tuiles qui représentent des sections de villes, des sections de routes et des abbayes dans de nouvelles configurations plus l’ajout de fondations de tours qui aideront à créer bien plus qu’un beau paysage.


This is the fourth major expansion for [[Base game|Carcassonne]] and introduces a new aspect to the game. With this expansion you can build high towers from which you can capture opposing players' meeples, and hold them for ransom or wait for a one-for-one exchange.
Les nouvelles fonctionnalités sont :
* '''La Tour'''... facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions au quatre coins de votre table.
* '''Les tuiles et étages de tour'''... élèvent vos meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.


New features are:
== Matériel ==
* Towers


A Carcassonne expansion is not really a Carcassonne expansion when there are no new tiles, so in the box you also find 18 tiles that represent city segments, road segments and cloisters in new configurations plus the addition of tower foundations which will help create much more than a beautiful landscape.
* '''18 tuiles Terrain''' avec une fondation de tour (marquées du symbole [[File:Symbol_Tower_C1C2.png|noframe|x16px]], afin de vous aider à trier vos tuiles)
: [[File:Tower_C2_Tile_Feature_Tower_Foundation.png|frame|none|Tuile avec une fondation de tour]]
* '''30 étages de tour''' d'une seule couleur
: {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}
* '''1 tour à tuiles''' comme distributeur de tuiles
: {{Piece|name=Tower|edition=C2|size=x200px|variant=image}}


== Contents ==
Ne désassemblez pas la tour à tuiles lorsque vous rangez le jeu. Durant la partie, vous pouvez piocher les tuiles à partir du haut ou du bas de la tour. Toutefois, nous vous suggérons de piocher les tuiles à partir du haut afin d’éviter de faire tomber accidentellement les autres tuiles.


* '''18 Land tiles''' with a tower foundation
La capacité de la tour à tuiles est exactement de 100 tuiles par colonne + 8 tuiles sur le dessus de chaque colonne de la tour à tuiles. Potentiellement, elle peut contenir '''216''' tuiles.
* '''30 Tower floors''' (in one neutral color)
Il faut cependant garder à l'esprit que toutes les tuiles n'ont pas la même épaisseur et que les dimensions des différentes tours varient également !
: {|
|- valign="top"
|[[File:Tower_C2_Tile_Feature_Tower_Foundation.png|frame|none|Tile with a tower foundation]]
|[[File:Tower_C2_Feature_Tower_Floor.png|frame|none|Tower floor]]
|}
* '''1 Tile Tower''' as tile dispenser
: [[File:Tower_C2_Feature_Tile_Tower.png|frame|none|Tile tower]]


Do not disassemble the Tile Tower when storing the game. During the game, you may take your tiles from the top or the bottom of the tower. However, in order to avoid causing the tower and the tiles to fall, we recommend taking them from the top, especially when there are only a few tiles left in the tower.
== Nouvelles tuiles Terrain ==


=== New land tiles ===
Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base. À l'exception des fondation illustrées dessus et de la tuile décrite ci-dessous, aucun autre élément nouveau n'apparait sur ces tuiles.


The new Land tiles are played just like any other tile. Tower foundations are the only new element introduced on these tiles. There is also a special case, shown below.
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_Feature_Bridge.png|text='''Cas particulier :''' Sur cette tuile, le pont prolonge la route, mais ne sépare pas la ville. Les prés sont séparés par la route, il y a donc 4 prés.
}}


<table>
== Règles ==  
<tr valign="top">
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Tower_C2_Tile_Feature_Bridge.png]]</td>
<td style="width: 95%;">'''Special case:''' The bridge on this title continues the road, but does not split the city. There are 4 fields as well.<br /><br /></td>
</tr>
</table>


== Rules ==  
=== Mise en place ===


=== Preparation ===
Mélangez les 18 tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez-les (face cachée) dans la tour à tuiles, dans le compartiement de gauche ou de droite ou bien répartissez-les entre les deux compartiments : ceci n’a pas d'incidence sur la partie. Placez la tour à tuiles de façon à ce que tous les joueurs y aient facilement accès.


Shuffle the new Land tiles with the others, and put them all face down in the Tile Tower. You can put the tiles in the left side, the right side, or both: this has no impact on gameplay. Place the Tile Tower within easy reach of all players.
Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur ajoute à sa réserve de pions un certain nombre d’'''étages de tour'''.
: {| class="wikitable light"
|-
! Nombre de joueurs || Étages de tour
|-
| 2 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=10}}
|-
| 3 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=9}}
|-
| 4 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=7}}
|-
| 5 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=6}}
|-
| 6 joueurs || align="center" | {{Tile|image={{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=imagename}}|padding-bottom=0px|size=40px|count=5}}
|}


Then, depending on the number of players, give each player the corresponding
Remettez dans la boîte tous les étages de tour non utilisés.
number of tower floors:
* '''two players''': 10 floors
* '''three players''': 9 floors
* '''four players''': 7 floors
* '''five players''': 6 floors
* '''six players''': 5 floors


Players place these in their supply (with their meeples). Return any unused tower floors to the box.
<span id="tower"></span>


=== The tower ===  
=== Les tours ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placing a tile|
{{RulesPlacingTile|title=1. Placement d’une tuile|rules=
3=Tower foundation tiles are placed exactly like those in the base game.
Les tuiles avec des fondations de tour sont placées exactement comme celles du jeu de base.
}}
}}


<br />
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d'un meeple ou d'un étage de tour|rules=
 
Après avoir placé votre tuile <ref>
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a meeple or a tower floor|
{{IconBook}}
3=After placing your tile, you now have 4 actions to choose from:
La tuile placée n'a pas besoin de comporter une illustration de fondations de tour pour vous permettre de réaliser les actions qui suivent.
* You may place one of your meeples on the just-placed tile (following the normal rules).
</ref>, vous pouvez effectuer '''une action''' parmi les 4 suivantes :
'''3 new actions:'''
* Poser une de vos meeples sur la tuile nouvellement placée (en respectant les règles normales).
* <span class="wica-white-box">A</span> Place one of your tower floors on a tower foundation space on any placed tile.
'''3 nouvelles actions :'''
* <span class="wica-white-box">B</span> Place one of your tower floors to any open tower on the board.
* <span class="wica-white-box">A</span> Poser un de vos étages de tour sur une illustration de fondations présente sur n'importe quelle tuile déjà placée.
* <span class="wica-white-box">C</span> Place one of your meeples on any open tower. This closes the tower. <ref>
* <span class="wica-white-box">B</span> Ajouter un de vos étages de tour à une tour déjà commencée.
* <span class="wica-white-box">C</span> Poser un de vos meeples sur une tour déjà commencée, afin de compléter cette tour <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
A meeple '''cannot''' be placed on a tower foundation to prevent a tower being built. Only tower floors can be placed on tower foundations. The tower can only be blocked when it already exists.  
Un meeple '''ne peut pas''' être posé sur les fondations de tour pour en empêcher la construction. Seuls les étages de tour peuvent être posés sur les fondations de tour. La tour ne peut être bloquée que lorsqu'elle existe déjà.  
</ref>
</ref>.


[[File:Tower_C2_Actions_Tower.png|none]]
[[File:Tower_C2_Actions_Tower.png|none]]


'''PLACING A TOWER FLOOR AND CAPTURING A MEEPLE'''
'''POSER UN ÉTAGE DE TOUR ET CAPTURER UN MEEPLE'''


Whenever you place a tower floor, you may immediately take '''1 meeple''' off the board; it can belong to any player, including yourself. The '''captured meeple''' is placed '''in front of you'''. When "capturing" your own meeple, return it to your supply.
Chaquefois que vous posez un étage de tour, vous pouvez immédiatement prendre '''1 meeple''' qui est en jeu ; ce meeple peut appartenir à n'importe quel joueur, même vous. Ce '''meeple est capturé''' et est placé '''devant vous'''. S'il s'agit d'un des vôtres, remettez-le dans votre réserve.


The level where you placed your tower floor determines the tiles from which you may capture a meeple. You may always choose the tile on which you placed your tower floor. From there, for each floor in the tower, you can reach one tile in each of the 4 directions. For example, if the tower floor you placed is the first level, you have access to 5 tiles (see example below).
La hauteur à laquelle vous avez posé votre étage détermine les tuiles sur lesquelles vous pouvez capturer un meeple. Vous pouvez toujours choisir la tuile sur laquelle vous avez posé votre étage. À partir de cette tuile, pour chaque étage composant la tour, vous avez accès à une tuile dans chacune des 4 directions. Par exemple, si l'étage que vous posez est le premier, vous avez accès à 5 tuiles (voir ci-dessous).


[[File:Tower_C2_Example_01.png|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorRed|You}} place a tower floor. You capture the {{ColorBlue|blue meeple}} found on tile 4.]]
[[File:Tower_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorRed|Rouge}} pose le premier étage d'une tour. Il capture le {{ColorBlue|meeple bleu}} situé sur la tuile 4.]]


Placing the second level in a tower would give you access to 9 tiles from which to capture a meeple (see example below).
En posant le deuxième étage d'une tour, vous aurez accès à 9 tuiles.


[[File:Tower_C2_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorRed|You}} placed the second tower floor. You may now capture one of the following: the {{ColorGreen|green meeple}} (1), the {{ColorBlue|blue meeple}} (6), the {{ColorBlack|black meeple}} (9), or alternately, take back {{ColorRed|your own}} (8).]]
[[File:Tower_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemple 2 :''' {{ColorRed|Rouge}} pose le deuxième étage d'une tour. Il peut alors capturer un des meeples suivants : le {{ColorGreen|meeple vert}} ('''1'''), le {{ColorBlue|meeple bleu}} ('''6'''), le {{ColorBlack|meeple noir}} ('''9'''), ou bien son propre {{ColorRed|meeple}} ('''8''').]]


Consequently, each floor added to a tower extends its reach by 4 tiles (one tile in each direction). <ref>
Ainsi, chaque étage ajouter à une tour étend sa portée de 4 tuiles (une dans chaque direction) <ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
In other words, the range of tiles in each direction away from the tower (not counting the tower tile itself) is equal to the number of tower pieces in the tower.  
En d'autres termes, la portée des tuiles dans chaque direction depuis de la tour (sans compter la tuile de la tour elle-même) est égale au nombre d'étage de tour.  
</ref> This reach goes beyond empty spaces on the board and over all towers. There can be any number of floors in an open tower.
</ref>. Cette portée s'étend à travers : les emplacements vides, les autres tours (peu importe leurs hauteurs), la rivière. Il n'y a pas de limite au nombre d'étage pouvant être ajoutés à une tour incomplète.


{{FAQ|3=600px|Can a shorter tower capture the meeple from a taller tower, or does the tower need to be equal or greater in height?|The height of the tower only determines the range of the ‘attack’ and has no other function.}}  
{{FAQ|width=600px|title=
Une tour plus basse peut-elle capturer un meeple posé sur un tour plus haute qu'elle, ou la tour de capture doit-elle être aussi ou plus haute que la tour complétée ?
|text=La hauteur de la tour ne détermine que sa portée de 'capture' et n'a aucune autre fonction.}}  


'''PLACING A MEEPLE ON A TOWER'''
'''POSER UN MEEPLE SUR UNE TOUR'''


[[File:Tower_C2_Action_Meeple_01.png|x100px|right]] When you place one of your meeples on a tower, <ref>
[[File:Tower_C2_Action_Meeple_01.png|x100px|right]] Lorsque vous posez un meeple sur une tour <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Tower foundations and towers built on top are separate features from roads, cities and fields. Towers are not part of any of the features they stand on or "touch" (they are not part of a city or field touching them), so there is no interaction between them:
Les fondations de tour et les étages de tour ajoutés au sommet sont des zones distinctes des routes, des villes et des prés. Les tours ne font partie d'aucun des éléments sur lesquels elles sont bâties ou qu'elles "touchent" (elles ne font pas partie d'une ville ou d'un pré qui les touche), il n'y a donc aucune interaction entre elles :
* A meeple placed on a tower does not affect majority of the features touching the tower (roads, cities or fields), and therefore the meeple does not participate in their scoring.
* Un meeple posé sur une tour n'affecte pas la majorité des zones qui touchent la tour (routes, villes ou prés), et donc le meeple qui la complète ne participe pas à leur évaluation.
* A meeple placed on a tower is not affected by actions involving the features touching the tower, such as, a princess symbol.
* Un meeple posé sur une tour n'est pas affecté par les actions impliquant les zones touchant la tour, comme le symbole de princesse.
However, a meeple placed on a tower may be affected by some interactions, such as, the fairy, the dragon, the plague or the festival.  
Cependant, un meeple posé sur une tour peut être affecté par certaines interactions, telles que la fée, le dragon, la peste ou le festival.  
</ref> that tower is now closed and no more floors may be added to it. <ref>
</ref>, cette tour est désormais complète et aucun autre étage ne peut y être ajouté <ref>
{{IconBook}} This is only true as long as the meeple remains on the tower – it is the meeple's presence on the tower that halts tower growth, not the act of placement. If the meeple is removed by the dragon or another tower, tower pieces can once again be added to the now-vacated tower. (11/2013)  
{{IconBook}}
</ref> Your meeple stays there until the end of the game (you may not take it back), or until it is captured (which you may do yourself). Players will usually take this action to protect their meeples on the board.<br clear="all" />
Cela n'est vrai que tant que le meeple reste sur la tour - c'est la présence du meeple sur la tour qui stoppe le développement de la tour, et non l'acte de pose du meeple dessus. Si le meeple est retiré par le dragon ou une autre tour, des étages de tour peuvent à nouveau être ajoutés à la tour désormais incomplète. (novembre 2013)  
</ref>. Votre meeple demeure sur cette tour jusqu'à la fin de la partie (vous ne pouvez pas le reprendre), ou jusqu'à ce qu'il soit capturé par une autre tour. La plupart du temps, les joueurs effectueront cette action pour protéger leurs meeples en jeu.<br clear="all" />


'''EXCHANGING PRISONERS'''
'''ÉCHANGER DES PRISONNIERS'''


[[File:Tower_C2_Action_Meeple_02.png|x50px|right]] Whenever you and another player have a meeple belonging to the other, you '''exchange''' them immediately. <ref>
[[File:Tower_C2_Action_Meeple_02.png|x50px|right]] Lorsque vous et un autre joueur avez chacun un meeple appartenant à l'autre, procédez immédiatement à un '''échange''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
No negotiation is necessary or allowed. The exchange is automatic! - as clarified in the [[Rio Grande Games|'''RGG''']] edition of the [[Variants#Big Box|Big Box]].
Aucune négociation n'est nécessaire ou autorisée. L'échange est automatique ! - comme le précise l'édition de [[Rio Grande Games/fr|'''Rio Grande Games''']] de la {{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}.
</ref> The meeples are thus returned to their respective owners. If you or the other player have more than one prisoner belonging to the other, the owner chooses which prisoner to take back.
</ref>. Les meeples sont remis à leur propriétaire respectif. Si vous ou l'autre joueur avez plus d'un prisonnier appartenant à l'autre, le propriétaire choisit le prisonnier qui doit lui être remis.


'''BUYING BACK PRISONERS'''
'''LIBÉRER DES PRISONNIERS''' <ref>
{{IconBook}}
Le titre de cette section a été ajouté, par rapport à la règle d'origine, afin de distinguer cette action de la précédente. En effet, son mécanisme lui est spécifique et n'a aucun impact sur l'échange.
</ref>


In addition, during your turn you may '''buy back''' one of your captured meeples. Pay the player who captured it '''3 points''' (you reduce your score and increase theirs).  
Durant votre tour, vous pouvez également '''libérer''' un de vos meeples capturés par un autre joueur. Payez à ce joueur une rançon de '''3 point''' (réduisez votre score et augmenter le sien).  


If you do not have at least 3 points, you may not buy back a meeple (this would drop your score below 0, which is not allowed). You may use a meeple in the same turn you buy it back.
Si vous n'avez pas au moins 3 point, vous ne pouvez pas libérer de prisonniers (il n'est pas permis d'avoir un score inférieur à 0). </br>
Vous pouvez utiliser un meeple dès que vous l'avez libéré.


}}
}}


=== Other expansions ===
{{RulesScoring}}
 
<span id="other_expansions"></span>
=== Autres extensions ===
 
Il existe de nombreux pions dans Carcassonne et vous pourriez avoir besoin de clarifications quand vous jouez avec l'extension ''La Tour''. Voici ce que vous pouvez faire (ou ne pas faire) avec ces différents pions.
 
<div style="margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|text=Les tours}}|icon={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}}}
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Observations générales :|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Pions que vous {{ColorRed|pouvez poser sur une tour}} :
** Meeple standard, l’option standard ('''[[Base game/fr|Jeu de base]]''')
** Grand meeple ('''Ext. 1 – [[Inns and Cathedrals/fr|Auberges et Cathédrales]]''')
** Directeur de cirque, même s’il n’est pas très stable ('''Ext. 10 – [[Under the Big Top/fr|Tous en piste !]]''')
** Fantôme ('''[[The Phantom (1st edition)/fr|Le Fantôme]]''')
</div>
 
{{IconWorld}} Pions que vous {{ColorRed|ne pouvez PAS poser sur une tour}} :
* {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Pig}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Builder}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Wagon}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Mayor}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Barn}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Shepherd}} ('''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''')


Many figures now exist within the world of Carcassonne, and some questions may arise when you play with The Tower expansion. Here is a list of the various figures and the actions you may and may not do with them.
{{IconWorld}} Pions que vous {{ColorRed|pouvez capturer}} (incluant les vôtres) :
* {{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3}} ('''{{BaseGameLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Abbot|edition=C3}} ('''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3}} ('''{{InnsCathedralsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple sur une tour ('''{{TowerLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Wagon}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Mayor}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple sur un pont en bois ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Ringmaster}} ('''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=GuardMeeple}} ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Phantom}} ('''{{PhantomLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''')
La rançon à payer pour libérer un pion capturé est toujours de 3 points, peu importe le type de pion.


* Figures you '''may place on a tower''':
{{IconWorld}} Pions que vous {{ColorRed|ne pouvez PAS capturer}} :
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
* {{Figure|name=Pig}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
* {{Figure|name=Builder}} ('''{{TradersBuildersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Ringmaster, even if is a bit wobbly ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
* {{Figure|name=Barn}} ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')
* Meeple dans la Ville de Carcassonne ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple dans une forteresse ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* {{Figure|name=Shepherd}} ('''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple sur un espace Couronne de la Roue de la Fortune ('''{{WheelFortuneLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Meeple dans la Ville de Leipzig, en raison de sa similarité avec la Ville de Carcassonne ('''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Tous les pions/matériels neutres et les jetons :
** {{Figure|name=Fairy}} ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Dragon}} ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Count}} ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=KingToken|edition=C2}} ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=RobberBaronToken|edition=C2}} ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=Bridge|edition=C2}} ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=CastleToken|edition=C2}} ('''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=SheepToken|edition=C2}} ('''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=BigTop}} ('''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=AnimalTokens|edition=C2}} ('''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Ghost}} ('''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=BigPinkPig}} ('''{{WheelFortuneLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=Ferry|edition=C3}} ('''{{FerriesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=GoldIngot|edition=C3}} ('''{{GoldminesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Mage}} ('''{{MageWitchLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Witch}} ('''{{MageWitchLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=FruitTreeTokens}} ('''{{FruitBearingTreesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=TollhouseTokens|edition=C2}} ('''{{TollkeepersLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=LittleBuildingTokens|edition=C1}} ('''{{LittleBuildingsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1}} ('''{{PlagueLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=FleaToken|edition=C1}} ('''{{PlagueLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Figure|name=Teacher}} ('''{{SchoolLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** {{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1}} ('''{{TunnelLink|variant=long|logo=noborder}}''')


* Figures you '''may NOT place on a tower''':
}}
** Abbot ('''Base game - [[The Abbot|The Abbot]]''')
** Pig ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
** Builder ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Mayor ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Barn ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Shepherd ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')


* Figures you '''may capture from the board''' (including your own):
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
** Abbot ('''Base game - [[The Abbot|The Abbot]]''')
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Mayor ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Meeple on bridge ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
** Ringmaster ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')
: Buying back captured figures always costs 3 points, regardless of which type of figure is being bought back.


* Figures you '''may NOT capture from the board''':
{{IconWorld}} Le paiement de rançon pour récupérer un prisonnier ne se fait qu’une fois par tour, même lorsqu’il y a un double tour.
** Pig ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
** Builder ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
Combien de fois le paiement de rançon pour un prisonnier a lieu lors d’un « double tour » (par exemple, une seule fois, comme pour les points de la fée, ou deux fois, dans le cadre d’une étape répétée) ?
** Barn ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
|text=Cela se produit une fois par tour. Le double tour n’est [en réalité] qu’un seul tour.
** Meeple in the city of Carcassonne ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
}}
** Meeple in a castle ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
}}
** Shepherd ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')
** Meeple on a crown space of the Wheel of Fortune ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]]''')
** Meeple in the city of Leipzig, due to its similarity to the city of Carcassonne ('''[[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]''')
** All neutral figures and tokens
*** Fairy ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]''')
*** Dragon ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]''')
*** Count ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** King marker ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** Robber Baron marker ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** Bridge ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
*** Castle ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
*** Sheep ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')
*** Big top ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
*** Animal tokens ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
*** Big pig on the Wheel of Fortune ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]]''')
*** Ferries ('''Mini #3 - [[The Ferries|The Ferries]]''')
*** Gold ingots ('''Mini #4 - [[The Goldmines|The Goldmines]]''')
*** Mage ('''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]''')
*** Witch ('''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]''')
*** Fruit tokens ('''[[The Fruit-Bearing Trees|The Fruit-Bearing Trees]]''')
*** Tollhouse tokens ('''[[The Tollkeepers|The Tollkeepers]]''')
*** Little Buildings ('''[[Little Buildings (1st edition)|Little Buildings]]''')
*** Outbreak tokens ('''[[The Plague (1st edition)|Plague, The]]''')
*** Flea tokens ('''[[The Plague (1st edition)|Plague, The]]''')
*** Teacher ('''[[The School (1st edition)|The School]]''')
*** Tunnel tokens ('''[[The Tunnel (1st edition)|The Tunnel]]''')


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' Prisoner buy-back only happens once in a turn, even if it a double-turn.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
<div style="margin-left: 22px;">
{{FAQ|3=600px|How often does prisoner buy-back occur in a “double turn” (e.g. just once, like fairy scoring, or twice, as part of a repeated step)?|It happens once per turn. The double-turn is [truly] only a single turn.}}
</div>


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:'''
{{IconWorld|text=La fée n’empêche pas la capture d’un meeple par une tour.
** The fairy does not protect a meeple from capture by a tower.
}}
** The fairy can be assigned to a meeple placed on top of a tower. The fairy would stand by the tower.
{{IconWorld|text=La fée peut être assignée à un meeple posé au sommet d’une tour. La fée se tiendrait alors à côté de la tour.
** The dragon CAN eat a meeple on a tower.
}}
** A meeple on a tower cannot be seduced by a princess, as the tower is not a part of the city; they are two separate areas.
{{IconWorld|text=Le dragon PEUT manger un meeple posé au sommet d’une tour.
}}
{{IconWorld|text=Un meeple posé au sommet d’une tour ne peut pas être séduit par une princesse, car la tour ne fait pas partie de la ville ; ce sont deux zones distinctes.
}}
}}


* '''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]:''' A bridge and a tower may occupy the same tile (if necessary, move the tower slightly to make room).
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Festival|The Festival]]:''' Removal of the follower on the tower by other mechanics, such as the use of a Festival tile, is also possible. (12/2014)
{{IconWorld}} Un pont et une tour peuvent occuper la même tuile (si nécessaire, déplacez légèrement la tour pour faire de la place au pont).
}}


=== House Rules ===  
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=


* Towers cannot capture over empty tiles. (Thanks to viberunner)
{{IconWorld|text=A ghost can be added to a meeple placed on a tower, provided it is not a guard meeple. The ghost would stand by the tower.
}}
{{IconWorld|text=If a tower captures a meeple with ghosts, these ghosts will return to the general supply.
}}
{{IconWorld|text=By adding a third ghost to a meeple on top of a tower, the meeple will return to its owner and the ghosts to the general supply as usual. The tower will become open at this point.
}}
}}


* A captured meeple cannot be returned by payment of a ransom (the “Eye for an Eye” rule). (Thanks to keyofnight)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=


* A single-storey tower can only capture a meeple on its own tile. Each additional storey adds an additional tile of range in each direction – the rate of increasing range is the same as the normal rules, but the starting point is less powerful (the “No Surprises” rule). (Thanks to keyofnight)
{{IconWorld}} Le retrait d’un meeple au sommet de la tour par d’autres mécaniques, comme l’utilisation d’une tuile Festival, est également possible. (décembre 2014)
}}


* A tower can also capture meeples on tiles diagonal to the tower tile. The distance to the capture tile is considered to be the smallest number of horizontal and vertical moves needed to get there, so a diagonal adjacent to the tower tile is considered to be 2 tiles away. (Thanks to Yi Niu)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PhantomLink|variant=long}}|rules=


== Tile distribution ==
{{IconWorld|text=Vous pouvez poser votre fantôme sur n’importe quelle tour incomplète.
'''Total Tiles: 18'''
}}
{{BeginTileList|700px}}
{{IconWorld|text=Vous pouvez poser un meeple valide comme premier pion sur une tour incomplète puis votre fantôme comme second pion sur une seconde tour incomplète durant le même tour.
{{Tile|Tower_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{IconWorld|text=Dutant le même tour de jeu, vous pouvez placer une tuile fondations tour, y poser un étage de tour (comme premier pion), capturer un meeple sur une tuile orthogonale adjacente (c’est-à-dire de portée 1), et poser votre fantôme (comme second pion) sur une autre zone de la tuile fondations de tour qui vient d’être placée. Cette séquence vous permettra de :
{{Tile|Tower_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
* revendiquer une ville avec votre fantôme après avoir capturé le seul chevalier qui s’y trouvait ; ou
{{Tile|Tower_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
* Réclamez une route avec votre fantôme après avoir capturé le seul brigand qui s’y trouvait.
{{Tile|Tower_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
Les exemples suivants illustrent cette séquence :
{{Tile|Tower_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(P)}}
}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Tower_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{StartBlock|width=260px}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_01.png|frame|none|'''Example 1a :''' {{ColorBlue|Bleu}} a placé un meeple dans cette ville lors d’un tour précédent.]]
{{Tile|Tower_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x2<br />(F;D)}}
{{EndBlock}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{StartBlock|width=260px}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_02.png|frame|none|'''Example 1b :''' C’est maintenant le tour de {{ColorRed|Rouge}}, il complète la ville avec une tuile fondations de tour.]]
{{Tile|Tower_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x1<br />(H)}}
{{EndBlock}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x1<br />(H)}}
{{StartBlock|width=260px}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_03.png|frame|none|'''Example 1c :''' {{ColorRed|Rouge}} pose un étage de tour sur les fondations (comme premier pion) et capture le {{ColorBlue|meeple bleu}}.]]
{{Tile|Tower_C2_Tile_Q.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_04.png|frame|none|'''Example 1d :''' La ville est inoccupée à ce stade, donc {{ColorRed|Rouge}} peut placer son fantôme (comme second pion) et revendiquer la ville. Finalement, {{ColorRed|Rouge}} marque 10 points (4 tuiles × 2 points + 1 blason × 2 points) pour la ville.]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
}}
=== Règles non officielles ===
{{IconHouse}} Les tours ne peuvent pas capturer au-delà des espaces vides. (merci à viberunner)
{{IconHouse}} Un meeple capturé ne peut pas être rendu par le paiement d’une rançon (règle « œil pour œil »). (merci à keyofnight)
{{IconHouse}} Une tour d’un étage ne peut capturer qu’un meeple sur sa propre tuile. Chaque étage supplémentaire ajoute l’accès à une tuile supplémentaire dans chaque direction – l’augmentation de la portée est la même que pour les règles normales, mais le point de départ est moins puissant (règle « pas de surprises »). (merci à keyofnight)
{{IconHouse}} Une tour peut également capturer des meeples sur des tuiles en diagonale par rapport à la tuile de la tour. La distance par rapport à la tuile de capture est considérée comme le plus petit nombre de mouvements horizontaux et verticaux nécessaires pour y arriver, donc une diagonale adjacente à la tuile de la tour est considérée comme étant à 2 tuiles de distance. (merci à Yi Niu)
== Ensemble des tuiles ==


Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
{{BeginTileList|width=700px|tiles=18}}
{{BeginTileList|400px}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=OverpassingRoadBridge|edition=C2}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Garden.jpg|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garden}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Farmhouse.jpg|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Water_Tower.jpg|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;tower}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Highwayman.jpg|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Highwaymen}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Pigs.jpg|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pigsty}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Donkeys.jpg|<br />D&nbsp;&#124;&nbsp;Donkey&nbsp;stable}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_K.jpg|count=2|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + ({{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


</onlyinclude>
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara fr}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Seconde édition]]
[[Category:Second Edition Major Expansion]]
[[Category:Extension majeure de la seconde édition]]

Revision as of 21:22, 14 May 2024

Other languages:
Tower C2 Tile K.jpg Vous êtes en train de lire les règles pour ce modèle de tuiles.
Tower C1-15.pngLisez les règles suivantes si vos tuiles ressemblent à ce type de tuile.
La Tour La Tour
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés.Rule selection by design Spin-offs.png


Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

La Tour a été publiée par Hans im Glück en 2016. Sa première édition a été publiée à l’origine en 2006. Les tuiles des premières éditions allemandes n’avaient pas de symbole d’extension.

Il s’agit de la quatrième extension majeure pour Carcassonne qui introduit un nouvel élément au jeu. Avec cette extension, vous pouvez construire de hautes tours à partir desquelles vous pouvez capturer les meeples des joueurs adverses, et les garder pour une rançon ou attendre un échange un contre un.

Cette extension contient 18 tuiles qui représentent des sections de villes, des sections de routes et des abbayes dans de nouvelles configurations plus l’ajout de fondations de tours qui aideront à créer bien plus qu’un beau paysage.

Les nouvelles fonctionnalités sont :

  • La Tour... facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions au quatre coins de votre table.
  • Les tuiles et étages de tour... élèvent vos meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.

Matériel

  • 18 tuiles Terrain avec une fondation de tour (marquées du symbole noframe, afin de vous aider à trier vos tuiles)
Tuile avec une fondation de tour
  • 30 étages de tour d'une seule couleur
Figure Tower.png
  • 1 tour à tuiles comme distributeur de tuiles
Tower C2 Feature Tile Tower.png

Ne désassemblez pas la tour à tuiles lorsque vous rangez le jeu. Durant la partie, vous pouvez piocher les tuiles à partir du haut ou du bas de la tour. Toutefois, nous vous suggérons de piocher les tuiles à partir du haut afin d’éviter de faire tomber accidentellement les autres tuiles.

La capacité de la tour à tuiles est exactement de 100 tuiles par colonne + 8 tuiles sur le dessus de chaque colonne de la tour à tuiles. Potentiellement, elle peut contenir 216 tuiles. Il faut cependant garder à l'esprit que toutes les tuiles n'ont pas la même épaisseur et que les dimensions des différentes tours varient également !

Nouvelles tuiles Terrain

Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base. À l'exception des fondation illustrées dessus et de la tuile décrite ci-dessous, aucun autre élément nouveau n'apparait sur ces tuiles.

Tower C2 Tile Feature Bridge.png
Cas particulier : Sur cette tuile, le pont prolonge la route, mais ne sépare pas la ville. Les prés sont séparés par la route, il y a donc 4 prés.

Règles

Mise en place

Mélangez les 18 tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez-les (face cachée) dans la tour à tuiles, dans le compartiement de gauche ou de droite ou bien répartissez-les entre les deux compartiments : ceci n’a pas d'incidence sur la partie. Placez la tour à tuiles de façon à ce que tous les joueurs y aient facilement accès.

Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur ajoute à sa réserve de pions un certain nombre d’étages de tour.

Nombre de joueurs Étages de tour
2 joueurs
Figure Tower.png ×10
3 joueurs
Figure Tower.png ×9
4 joueurs
Figure Tower.png ×7
5 joueurs
Figure Tower.png ×6
6 joueurs
Figure Tower.png ×5

Remettez dans la boîte tous les étages de tour non utilisés.

Les tours

Feature Tower C2.png Figure Tower.png
1. Placement d’une tuile

Les tuiles avec des fondations de tour sont placées exactement comme celles du jeu de base.

2. Pose d'un meeple ou d'un étage de tour

Après avoir placé votre tuile [1], vous pouvez effectuer une action parmi les 4 suivantes :

  • Poser une de vos meeples sur la tuile nouvellement placée (en respectant les règles normales).

3 nouvelles actions :

  • A Poser un de vos étages de tour sur une illustration de fondations présente sur n'importe quelle tuile déjà placée.
  • B Ajouter un de vos étages de tour à une tour déjà commencée.
  • C Poser un de vos meeples sur une tour déjà commencée, afin de compléter cette tour [2].
Tower C2 Actions Tower.png

POSER UN ÉTAGE DE TOUR ET CAPTURER UN MEEPLE

Chaquefois que vous posez un étage de tour, vous pouvez immédiatement prendre 1 meeple qui est en jeu ; ce meeple peut appartenir à n'importe quel joueur, même vous. Ce meeple est capturé et est placé devant vous. S'il s'agit d'un des vôtres, remettez-le dans votre réserve.

La hauteur à laquelle vous avez posé votre étage détermine les tuiles sur lesquelles vous pouvez capturer un meeple. Vous pouvez toujours choisir la tuile sur laquelle vous avez posé votre étage. À partir de cette tuile, pour chaque étage composant la tour, vous avez accès à une tuile dans chacune des 4 directions. Par exemple, si l'étage que vous posez est le premier, vous avez accès à 5 tuiles (voir ci-dessous).

Exemple 1 : Rouge pose le premier étage d'une tour. Il capture le meeple bleu situé sur la tuile 4.

En posant le deuxième étage d'une tour, vous aurez accès à 9 tuiles.

Exemple 2 : Rouge pose le deuxième étage d'une tour. Il peut alors capturer un des meeples suivants : le meeple vert (1), le meeple bleu (6), le meeple noir (9), ou bien son propre meeple (8).

Ainsi, chaque étage ajouter à une tour étend sa portée de 4 tuiles (une dans chaque direction) [3]. Cette portée s'étend à travers : les emplacements vides, les autres tours (peu importe leurs hauteurs), la rivière. Il n'y a pas de limite au nombre d'étage pouvant être ajoutés à une tour incomplète.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Une tour plus basse peut-elle capturer un meeple posé sur un tour plus haute qu'elle, ou la tour de capture doit-elle être aussi ou plus haute que la tour complétée ?

Réponse : La hauteur de la tour ne détermine que sa portée de 'capture' et n'a aucune autre fonction.

POSER UN MEEPLE SUR UNE TOUR

Tower C2 Action Meeple 01.png
Lorsque vous posez un meeple sur une tour [4], cette tour est désormais complète et aucun autre étage ne peut y être ajouté [5]. Votre meeple demeure sur cette tour jusqu'à la fin de la partie (vous ne pouvez pas le reprendre), ou jusqu'à ce qu'il soit capturé par une autre tour. La plupart du temps, les joueurs effectueront cette action pour protéger leurs meeples en jeu.

ÉCHANGER DES PRISONNIERS

Tower C2 Action Meeple 02.png
Lorsque vous et un autre joueur avez chacun un meeple appartenant à l'autre, procédez immédiatement à un échange [6]. Les meeples sont remis à leur propriétaire respectif. Si vous ou l'autre joueur avez plus d'un prisonnier appartenant à l'autre, le propriétaire choisit le prisonnier qui doit lui être remis.

LIBÉRER DES PRISONNIERS [7]

Durant votre tour, vous pouvez également libérer un de vos meeples capturés par un autre joueur. Payez à ce joueur une rançon de 3 point (réduisez votre score et augmenter le sien).

Si vous n'avez pas au moins 3 point, vous ne pouvez pas libérer de prisonniers (il n'est pas permis d'avoir un score inférieur à 0).
Vous pouvez utiliser un meeple dès que vous l'avez libéré.

3. Évaluation des zones

L’extension La Tour n'affecte pas l’évaluation.

Autres extensions

Il existe de nombreux pions dans Carcassonne et vous pourriez avoir besoin de clarifications quand vous jouez avec l'extension La Tour. Voici ce que vous pouvez faire (ou ne pas faire) avec ces différents pions.

Observations générales :

Interprétation de la communauté Pions que vous ne pouvez PAS poser sur une tour :

Interprétation de la communauté Pions que vous pouvez capturer (incluant les vôtres) :

La rançon à payer pour libérer un pion capturé est toujours de 3 points, peu importe le type de pion.

Interprétation de la communauté Pions que vous ne pouvez PAS capturer :

Ext. 2 – Marchands et BâtisseursExt. 2 – Marchands et Bâtisseurs

Interprétation de la communauté Le paiement de rançon pour récupérer un prisonnier ne se fait qu’une fois par tour, même lorsqu’il y a un double tour.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Combien de fois le paiement de rançon pour un prisonnier a lieu lors d’un « double tour » (par exemple, une seule fois, comme pour les points de la fée, ou deux fois, dans le cadre d’une étape répétée)  ?

Réponse : Cela se produit une fois par tour. Le double tour n’est [en réalité] qu’un seul tour.

Ext. 3 – Princesse et DragonExt. 3 – Princesse et Dragon

Interprétation de la communauté La fée n’empêche pas la capture d’un meeple par une tour.
Interprétation de la communauté La fée peut être assignée à un meeple posé au sommet d’une tour. La fée se tiendrait alors à côté de la tour.
Interprétation de la communauté Le dragon PEUT manger un meeple posé au sommet d’une tour.
Interprétation de la communauté Un meeple posé au sommet d’une tour ne peut pas être séduit par une princesse, car la tour ne fait pas partie de la ville ; ce sont deux zones distinctes.

Ext. 8 – Ponts, Forteresses et BazarsExt. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars

Interprétation de la communauté Un pont et une tour peuvent occuper la même tuile (si nécessaire, déplacez légèrement la tour pour faire de la place au pont).

Ext. 11 – Fantômes, Châteaux et CimetièresExt. 11 – Fantômes, Châteaux et Cimetières

Interprétation de la communauté A ghost can be added to a meeple placed on a tower, provided it is not a guard meeple. The ghost would stand by the tower.
Interprétation de la communauté If a tower captures a meeple with ghosts, these ghosts will return to the general supply.
Interprétation de la communauté By adding a third ghost to a meeple on top of a tower, the meeple will return to its owner and the ghosts to the general supply as usual. The tower will become open at this point.

Le FestivalLe Festival

Interprétation de la communauté Le retrait d’un meeple au sommet de la tour par d’autres mécaniques, comme l’utilisation d’une tuile Festival, est également possible. (décembre 2014)

Le FantômeLe Fantôme

Interprétation de la communauté Vous pouvez poser votre fantôme sur n’importe quelle tour incomplète.
Interprétation de la communauté Vous pouvez poser un meeple valide comme premier pion sur une tour incomplète puis votre fantôme comme second pion sur une seconde tour incomplète durant le même tour.
Interprétation de la communauté Dutant le même tour de jeu, vous pouvez placer une tuile fondations tour, y poser un étage de tour (comme premier pion), capturer un meeple sur une tuile orthogonale adjacente (c’est-à-dire de portée 1), et poser votre fantôme (comme second pion) sur une autre zone de la tuile fondations de tour qui vient d’être placée. Cette séquence vous permettra de :

  • revendiquer une ville avec votre fantôme après avoir capturé le seul chevalier qui s’y trouvait ; ou
  • Réclamez une route avec votre fantôme après avoir capturé le seul brigand qui s’y trouvait.

Les exemples suivants illustrent cette séquence :

Example 1a : Bleu a placé un meeple dans cette ville lors d’un tour précédent.
Example 1b : C’est maintenant le tour de Rouge, il complète la ville avec une tuile fondations de tour.
Example 1c : Rouge pose un étage de tour sur les fondations (comme premier pion) et capture le meeple bleu.
Example 1d : La ville est inoccupée à ce stade, donc Rouge peut placer son fantôme (comme second pion) et revendiquer la ville. Finalement, Rouge marque 10 points (4 tuiles × 2 points + 1 blason × 2 points) pour la ville.

Règles non officielles

Règle interne courante ou variante Les tours ne peuvent pas capturer au-delà des espaces vides. (merci à viberunner)

Règle interne courante ou variante Un meeple capturé ne peut pas être rendu par le paiement d’une rançon (règle « œil pour œil »). (merci à keyofnight)

Règle interne courante ou variante Une tour d’un étage ne peut capturer qu’un meeple sur sa propre tuile. Chaque étage supplémentaire ajoute l’accès à une tuile supplémentaire dans chaque direction – l’augmentation de la portée est la même que pour les règles normales, mais le point de départ est moins puissant (règle « pas de surprises »). (merci à keyofnight)

Règle interne courante ou variante Une tour peut également capturer des meeples sur des tuiles en diagonale par rapport à la tuile de la tour. La distance par rapport à la tuile de capture est considérée comme le plus petit nombre de mouvements horizontaux et verticaux nécessaires pour y arriver, donc une diagonale adjacente à la tuile de la tour est considérée comme étant à 2 tuiles de distance. (merci à Yi Niu)

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 18
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Feature Garden C2.png
J | Jardin
Feature Farmhouse C2.png
F | Ferme
Feature Highwayman C2.png
Feature Pigsty C2.png
Feature Donkeys C2.png
Remarque : Les petites illustrations d’une vacherie, d’une porcherie et d’une écurie pour ânes sont collectivement appelées étables.

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur La tuile placée n'a pas besoin de comporter une illustration de fondations de tour pour vous permettre de réaliser les actions qui suivent.
  2. Clarification officielle de l’éditeur Un meeple ne peut pas être posé sur les fondations de tour pour en empêcher la construction. Seuls les étages de tour peuvent être posés sur les fondations de tour. La tour ne peut être bloquée que lorsqu'elle existe déjà.
  3. Interprétation de la communauté En d'autres termes, la portée des tuiles dans chaque direction depuis de la tour (sans compter la tuile de la tour elle-même) est égale au nombre d'étage de tour.
  4. Interprétation de la communauté Les fondations de tour et les étages de tour ajoutés au sommet sont des zones distinctes des routes, des villes et des prés. Les tours ne font partie d'aucun des éléments sur lesquels elles sont bâties ou qu'elles "touchent" (elles ne font pas partie d'une ville ou d'un pré qui les touche), il n'y a donc aucune interaction entre elles :
    • Un meeple posé sur une tour n'affecte pas la majorité des zones qui touchent la tour (routes, villes ou prés), et donc le meeple qui la complète ne participe pas à leur évaluation.
    • Un meeple posé sur une tour n'est pas affecté par les actions impliquant les zones touchant la tour, comme le symbole de princesse.
    Cependant, un meeple posé sur une tour peut être affecté par certaines interactions, telles que la fée, le dragon, la peste ou le festival.
  5. Clarification officielle de l’éditeur Cela n'est vrai que tant que le meeple reste sur la tour - c'est la présence du meeple sur la tour qui stoppe le développement de la tour, et non l'acte de pose du meeple dessus. Si le meeple est retiré par le dragon ou une autre tour, des étages de tour peuvent à nouveau être ajoutés à la tour désormais incomplète. (novembre 2013)
  6. Interprétation de la communauté Aucune négociation n'est nécessaire ou autorisée. L'échange est automatique ! - comme le précise l'édition de Rio Grande Games de la Big Box 1 Big Box 1.
  7. Clarification officielle de l’éditeur Le titre de cette section a été ajouté, par rapport à la règle d'origine, afin de distinguer cette action de la précédente. En effet, son mécanisme lui est spécifique et n'a aucun impact sur l'échange.