Difference between revisions of "The Labyrinth/cs"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(176 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
{| style="float:right;"
|seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla
| [[Main Page/cs|Hlavní strana]] > [[Main Page/cs#Minirozšíření|Minirozšíření druhé edice]]
|sortingtitle=Labyrint
|image={{filepath:Labyrinth C2.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Labyrinth_C2_Tile_01.jpg|image2=Labyrinth_C1_Tile_01.jpg}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<div class="toclimit-5">
{| style="float:right;text-align:center;"
|- 
| [[File:SpielDoch Labyrinth.png|x210px]]<br/>Spiel Doch! 1 2016
|}
|}
__TOC__
</div>
== Úvod ==  
== Úvod ==  


[[File:SpielDoch Labyrinth.png|thumb|right|150px|Spiel Doch!<br />Issue 1 2016]]
{{BeginBlockList|float=right}}
[[File:Symbol_SpielDoch.png|frame|right|Symbol rozšíření]]
{{Symbolcs|image=Symbol_SpielDoch.png|text=rozšíření}}
{{Symbolcs|image={{LabyrinthLink|logo=name}}|text=neoficiální}}
{{EndBlockList}}


''
{{Hra|rozšíření='''{{LabyrinthLink|logo=noborder}}'''
|edice=C2C1
|překlad=ne
|vydavatelství=spieldoch
|rok=2016
|součást=samostatně
|předcházející=Ve stejném roce pravidla publikovalo také vydavatelství [[Hans im Glück/cs|HiG]] jako součást '''samostatného''' rozšíření.
}}
{{Carcapedie|text=Více informací o samotném rozšíření naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1271.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}}
 
Obě kartičky lze použít ve všech edicích. Kombinace s jinými rozšířeními a mini-rozšířeními nejsou testovány a nejsou žádná oficiální vysvětlení pravidel, která by takovéto případy upřesnily.


''
[[Spiel Doch/cs|Spiel Doch!]] poskytlo základní sadu pravidel a '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]''' vydalo v době vydání variantu pro pokročilé hráče, která byla k dispozici na jejich webových stránkách.


== Herní materiál ==
== Herní materiál ==


* '''2 kartičky krajiny''', jedna pro první edici Carcassonne a druhá pro druhou edici Carcassonne
* '''2 kartičky krajiny''', jedna pro původní edici a druhá pro novou edici Carcassonne


{|
{{BeginTileList|nesting=1}}
|-
{{Block|{{Imagecs|image=Labyrinth_C1.png|text=původní edice}}
| [[File:Labyrinth_C1.png|frame|none|1. edice]]
}}
| [[File:Labyrinth_C2.png|frame|none|2. edice]]
{{Block|{{Imagecs|image=Labyrinth_C2.png|text=nová edice}}
|}
}}
{{EndTileList}}


== Pravidla ==
== Pravidla ==
Line 26: Line 57:
=== Příprava hry   ===
=== Příprava hry   ===


Kartičku s labyrintem zamíchejte mezi ostatními kartičky krajiny.
Jednu, nebo obě kartičky s labyrintem zamíchejte mezi ostatními kartičky hry.


=== Pravidla hry   ===
<span id="gameplay"></span>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Přiložení kartičky|
=== Labyrint   ===
3=Pokud si vytáhnete kartičku s labyrintem, přiložte ji podle běžných pravidel.
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=Labyrinth|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div>
 
{{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules=
Doberete-li si kartičku s labyrintem, přiložte ji podle běžných pravidel.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umístění družiníka|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka|rules=
3=
<div class="wica-top-spacing wica-visible">
<h5 style="background-color: #cccccc; margin-top: 0px; padding: 5px;">Základní pravidla</h5>
</div>


Na kartičku s labyrintem, můžete podle běžných pravidel umístit družiníka. <ref>
Na kartičku s labyrintem, můžete podle běžných pravidel umístit družiníka. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
To znamená, že můžete umístit družiníka na labyrint jako lupiče nebo jako sedláka na kterýkoli ze čtyř neobsazených pásů luk obklopujících labyrint.
To znamená, že můžete umístit družiníka na labyrint jako lupiče nebo jako sedláka na kterýkoli ze čtyř neobsazených pásů luk obklopujících labyrint.
</ref> Labyrint '''není''' křižovatka, všechny výstupní cesty jsou vzájemně propojené. Proto na něj lze umístit družiníka pouze tehdy, jsou-li všechny cesty napojené na kartičku s labyrintem volné. <ref name="other-placements">
</ref> Labyrint '''není''' křižovatka, všechny výstupní cesty jsou vzájemně propojené. Družiníka lze do labyrintu umístit pouze tehdy, jsou-li volné všechny cesty napojené na kartičku s labyrintem. <ref name="other-placements">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Na neúplnou síť labyrintu lze družiníka umístit i jiným způsobem. Vůz umístěný na dokončeném sousedním území nebo jakýkoli družiník umístěný pomocí tajné chodby nebo létajícího stroje může být umístěn na:
Na nedokončenou síť cest labyrintu lze družiníka umístit i jiným způsobem. Vůz přesouvající se z dokončeného sousedního území nebo jakýkoli družiník který použil tajnou chodbu nebo létající stroj, může být umístěn na:
* Neobsazená síť cest s labyrintem (základní pravidla).
* Neobsazenou síť cest s labyrintem (základní pravidla).
* Neobsazená kartička s labyrintem nebo úsek cesty (pokročilá pravidla).  
* Neobsazenou kartička s labyrintem nebo úsek cesty (pokročilá varianta).
[[File:Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Clarification_01.png|frame|none|'''Příklad:''' Při použití pokročilých pravidel '''Labyrintu''' se vůz přesune na neobsazenou větev cesty v nedokončeném labyrintu.]]
: {{ExampleImagecs|image=Abbey_And_Mayor_C1_Wagon_Clarification_01.png|width=100%|text='''Příklad:''' Při použití pokročilých pravidel '''Labyrintu''' se vůz přesune na neobsazenou větev cesty v nedokončeném labyrintu.}}
</ref>
</ref>
Družiník se poté stává lupičem na všech připojených cestách.
Družiník se poté stává lupičem na všech připojených cestách.


<hr style="margin: 15px 0px;" />
{{Bordercs}}


<div class="wica-top-spacing wica-visible">
{{VariantStripcs|transparent=true|title=Pokročilá varianta}}
<h5 style="background-color: #cccccc; margin-top: 0px; padding: 5px;">Pokročilá varianta</h5>
</div>


Protože labyrint dělá cesty zmatené, je umístění lupičů v této variantě odlišné.
Protože v labyrintu jsou cesty matoucí, je umístění lupičů v této variantě odlišné.
Vytáhnete-li si kartičku s labyrintem, můžete umístit lupiče i v případě, že na jedné nebo více cestách navazujících na labyrint již lupič stojí. <ref name="other-placements" /> Nezáleží na tom, komu daný lupič patří.
Doberete-li si kartičku s labyrintem, můžete umístit lupiče i v případě, že na jedné nebo více cestách navazujících na labyrint již lupič stojí. <ref name="other-placements" /> Nezáleží na tom, komu daný lupič patří.


[[File:Labyrinth_C2_Example_01.png|frame|none|{{ColorRed|Červený}} přiložil kartičku s labyrintem k navazující obsazené cestě. Přestože na této cestě již družiník stojí, může na labyrint umístit svého družiníka.]]
[[File:Labyrinth_C2_Example_01.png|frame|none|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku s labyrintem k navazující obsazené cestě. Přestože na této cestě již družiník stojí, může na labyrint také umístit svého družiníka.]]


As you progress through the game, if you place a tile at an exit of the labyrinth that does not have a meeple yet, you may place a meeple there, even though the network of roads and the labyrinth itself may have a meeple.
Přiložíte-li v průběhu hry kartičku s cestou k neobsazenému výstupu z labyrintu, můžete na tuto cestu umístit svého lupiče i v případě že na kartičce s labyrintem či jiných cestách vystupujících z labyrintu již lupiči umístěni jsou.


[[File:Labyrinth_C2_Example_02.png|frame|none|{{ColorGreen|Green}} later adds a road to an unoccupied labyrinth exit. He too is allowed to use a meeple, although meeples are already on the labyrinth and the adjacent roads.]]
[[File:Labyrinth_C2_Example_02.png|frame|none|'''Příklad:''' {{ColorGreen|Zelený}} přiloží kartičku k cestě vystupující z labyrintu. Na tuto cestu může umístit lupiče, i když už je lupič na labyrintu i přilehlé cestě.]]


If you add a road to an existing road that already has a meeple on it, a meeple cannot be placed on it (as usual). The labyrinth and the four outgoing roads are the exceptions.
Pokud prodloužíte kteroukoli cestu vystupující z labyrintu, na které již stojí lupič, nelze na ni již dalšího lupiče umístit (jako obvykle). Labyrint se čtyřmi odchozími cestami je výjimkou.


[[File:Labyrinth_C2_Example_03.png|frame|none|{{ColorRed|You}} later attach a road to a labyrinth exit. Since there is already a black meeple, you may not place a meeple on the road.]]
[[File:Labyrinth_C2_Example_03.png|frame|none|'''Příklad:''' {{ColorRed|Červený}} později prodlouží cestu vycházející z labyrintu. Protože na cestě již stojí lupič {{ColorBlack|černého}} hráče, nesmí {{ColorRed|červený}} již svého lupiče umístit.]]


}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
{{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules=
3=
<div class="wica-top-spacing wica-visible">
<h5 style="background-color: #cccccc; margin-top: 0px; padding: 5px;">Basic rules</h5>
</div>


The labyrinths are scored according to the normal Carcassonne rules for roads during the game and after the game.
Labyrinty se hodnotí podle běžných pravidel Carcassonne pro cesty v průběhu hry i při závěrečném vyhodnocení.


<hr style="margin: 15px 0px;" />
{{Bordercs}}


<div class="wica-top-spacing wica-visible">
{{VariantStripcs|transparent=true|title=Pokročilá varianta}}
<h5 style="background-color: #cccccc; margin-top: 0px; padding: 5px;">Advanced variant</h5>
</div>


The labyrinth and the connected roads are scored when all 4 of the roads are completed. The player with the majority on the labyrinth and the connected roads will get '''1 point''' for each tile as usual. In addition, he or she will get '''2 points''' for each meeple standing on the labyrinth or on a connected road. If several players have the majority, each of them gets the full number of points. <ref>
Labyrint je dokončen v okamžiku, když jsou uzavřeny všechny cesty vedoucí z labyrintu. Máte-li na labyrintu a přilehlých cestách převahu lupičů, získáte jako obvykle za každou kartičku s cestou '''1 bod''' a za každého lupiče stojícího na labyrintu či přilehlých cestách '''2 body'''. Pokud má více hráčů převahu lupičů, získají plný počet bodů všichni. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Labyrinth tiles do not stack, the same as inns on roads. A road network with more than one labyrinth will be scored as one single feature and the additional points provided per meeple will be received only once for the whole road network, not once per labyrinth tile.  
Více kartiček s labyrintem na jedné cestě nepřináší víc bodů, stejně jako hostinec. Síť cest s více než jedním labyrintem bude hodnocena jako jedno území a dodatečné body za družiníky budou získány pouze jednou za celou síť cest, nikoli za každou kartičku  labyrintu.  
</ref>
</ref>


[[File:Labyrinth_C2_Example_04.png|frame|none|All the roads are completed. {{ColorRed|You}} and {{ColorBlack|Black}} are tied for majority. {{ColorRed|You}} and {{ColorBlack|Black}} get '''8 points''' for the tiles and '''10 points''' for the 5 meeples on the tiles. Altogether you each get 18 points.]]
[[File:Labyrinth_C2_Example_04.png|frame|none|'''Příklad:''' Byly dokončeny všechny cesty vedoucí z labyrintu. {{ColorRed|Červený}} spolu s {{ColorBlack|černým}} mají převahu. {{ColorRed|Červený}} a {{ColorBlack|černý}} získají za kartičky 8 bodů a za 5 lupičů na této cestě 10 bodů. Každý z nich získá celkem 18 bodů.]]


====== Final Scoring ======
{{GreyStrip|transparent=true|heading=6|title=Závěrečné vyhodnocení labyrintu}}


The labyrinths are scored according to the normal Carcassonne rules for roads. You get no additional points from the meeples placed on the labyrinth network.
Labyrinty se vyhodnocují podle běžných pravidel pro cesty. Za lupiče umístěné na síti labyrintů nezískáváte žádné body navíc.


}}
}}
=== Popis nových kartiček krajiny   ===
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: '''[[#Seznam kartiček|Seznam kartiček]]'''.
{{Tilecs|image=Labyrinth C2 Tile 01.jpg|text=Na všech kartičkách tohoto rozšíření se nachází {{Cs|průchozí cesta}} se 4 pokračujícími cestami a 4 loukami v rozích kartičky.}}


=== Interactions with other expansions ===
=== Kombinace s dalšími rozšířeními   ===
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.


This section summarizes the interaction of The Labyrinth with other expansions:
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|info=1}}'''Tato část shrnuje kombinování Labyrintu s následujícími rozšířeními:'''|rules=<!--}}-->
* [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]
* {{InnsCathedralsLink}}
* [[Cathedrals in Germany|Cathedrals in Germany]]
* {{GermanCathedralsLink}}
* [[Mage and Witch|Mage and Witch]]
* {{MageWitchLink}}
* [[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]
* {{MarketsLeipzigLink}}
These interactions are described as a series of cases where the points you get from the road tiles (including the labyrinth) vary depending on the expansions involved. Independently of how these points are modified, if playing with the advanced rules, the bonus points for the meeples on the road do not change in any case when scoring the feature.
Kombinace jsou popsány jako řada případů, ukazujících jak se body získané z kartiček s cestou (včetně labyrintu), liší v kombinaci různých rozšíření. Nezávisle na tom jak jsou body za cestu upraveny (hrajete-li s rozšířenými pravidly), se body navíc za družiníky na cestě při hodnocení v žádném případě nemění.


* '''Case 0 - Regular labyrinth:''' If a labyrinth is completed, you will get 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth at the end of the game is worth 1 point for each tile including the labyrinth itself.  
* '''Případ 0 - Obyčejný labyrint:''' Pokud je síť cest s labyrintem dokončena, počítá se 1 bod za každou kartičku s cestou včetně samotné kartičky s labyrintem. Nedokončená síť cest s labyrintem na konci hry se počítá po 1 bodu za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu.  
* '''Case 1 - Inns & Cathedrals:''' If a labyrinth is completed and contains one or more inns (inns do not stack) and you have the majority, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points for each tile including the labyrinth itself.
* '''Případ 1 - Hostince a katedrály:''' Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a obsahuje jeden nebo více hostinců (počet hostinců nemá žádný význam) získá hráč(i) v početní převaze, po 2 body za každou kartičku s cestou včetně samotné kartičky s labyrintem. Nedokončená síť cest s labyrintem a hostincem (hostinci) má na konci hry hodnotu 0 bodů za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu.
* '''Case 2 - German Cathedrals:''' If a labyrinth is completed and one or more of its roads end at a German Cathedral (German Cathedrals do not stack) and you have the majority, you will get 2 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with one or more of its roads ending at a German Cathedral at the end of the game is worth 1 point per tile including the Labyrinth itself.
* '''Případ 2 - Německé katedrály:''' Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a jedna nebo více cest končí u německé katedrály (jejich počet nemá význam) získá hráč(i) v početní převaze, 2 body za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu. Nedokončená síť cest s labyrintem, jehož jedna nebo více cest končí u německé katedrály, má na konci hry hodnotu 1 bodu za každý úsek včetně samotného labyrintu.
* '''Case 3 - Inns & Cathedrals + German Cathedrals''': If a labyrinth is completed and contains one or more inns and one or more of its roads end at a German Cathedral and you have the majority, you will get 3 points instead of 1 point for each road tile including the labyrinth itself. An incomplete labyrinth with an inn(s) at the end of the game is worth 0 points.
* '''Případ 3 - Hostince a katedrály + Německé katedrály''': Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a obsahuje jeden nebo více hostinců a jedna nebo více jeho cest končí u německé katedrály získá hráč(i) v početní převaze, 3 body za každou kartičku s cestou včetně samotného labyrintu. Nedokončená síť cest s labyrintem a hostincem (hostinci) na konci hry má hodnotu 0 bodů.


The following table describes the same information in a more schematic way. Take into account that road segments on German Cathedral tiles are counted separately and get the same points as any road tile in Cases 2 & 3.
Následující tabulka tytéž informace popisuje více schematicky. Uvědomte si, že úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně a získávají stejné body jako jakákoli kartička s cestou v případech 2 a 3.
}}<!--{{-->


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! width="50" rowspan="2" | Scenario || width="15%" | Regular Labyrinth || width="15%" | Inns and Cathedrals || width="15%" | German Cathedrals  || width="100" | Scoring a feature || width="100" | Final scoring
! width="50" rowspan="2" | Scénář || width="15%" | Samostatný Labyrint || width="15%" | Hostince a katedrály || width="15%" | Německé katedrály || width="100" | Započítaní bodů || width="100" | Závěrečné vyhodnocení
|-  
|-  
! No other expansions involved || There are one or more inns on its roads (inns do not stack) || One or more of its roads end up at a German Cathedral (German cathedrals do not stack) || You have meeple majority of the completed labyrinth|| You have meeple majority of the incomplete labyrinth
! Žádné další rozšíření || Na cestách vedoucích z labyrintu se nachází jeden nebo více hostinců (počet hostinců nemá žádný význam). || Jedna nebo více cest vedoucích z labyrintu končí u německé katedrály (počet katedrál nemá žádný význam). || Máte převahu družiníků v dokončeném labyrintu || Máte převahu družiníků v nedokončeném labyrintu
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Points from road tiles including the labyrinth''' {{ColorBlue|(road segments on German Cathedral tiles are counted separately in Cases 2 & 3)}}
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Body z kartiček s cestou včetně labyrintu''' {{ColorBlue|(úseky cest na kartičkách s německou katedrálou se v případech 2 a 3 počítají zvlášť)}}
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 0''' || X || || || '''1''' point / tile || '''1''' point / tile
| '''Případ 0''' || X || || || '''1''' bod  / kartička || '''1''' bod  / kartička
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 1''' || || X || || '''2''' points / tile || '''0''' points / tile
| '''Případ 1''' || || X || || '''2''' body / kartička || '''0''' bodů / kartička
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 2''' || || || X || '''2''' points / tile || '''1''' point / tile
| '''Případ 2''' || || || X || '''2''' body / kartička || '''1''' bod  / kartička
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Case 3''' || || X || X || '''3''' points / tile || '''0''' points / tile
| '''Případ 3''' || || X || X || '''3''' body / kartička || '''0''' body / kartička
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Other modifiers applicable following the order of evaluation''' {{ColorBlue|(German Cathedral tiles are counted as normal tiles)}}
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Další úpravy použitelné po pořadí hodnocení''' {{ColorBlue|(kartičky s německou katedrálou se počítají jako normální kartičky krajiny)}}
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Mage on the road''' || Any || Any || Any || '''(+1)''' point / tile || '''(+1)''' point / tile
| '''Mág na cestě''' || Jakékoli || Jakékoli || Jakékoli || '''(+1)''' bod / kartička || '''(+1)''' bod / kartička
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Witch on road''' || Any || Any || Any || '''1/2''' points (rounded up) || '''1/2''' points (rounded up)
| '''Čarodějnice na cestě''' || Jakékoli || Jakékoli || Jakékoli || '''1/2''' body (zaokrouhleny nahoru) || '''1/2''' body (zaokrouhleny nahoru)
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''Meeple on Wainwrights Quarter (Markets of Leipzig)''' || Any || Any || Any || '''(+1)''' point / tile || '''(+0)''' point / tile
| '''Družiník ve čtvrti kolářů (Trhy v Lipsku)''' || Jakékoli || Jakékoli || Jakékoli || '''(+1)''' bod / kartička || '''(+0)''' bodů / kartička
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Points from meeples placed on road tiles and the labyrinth (advanced rules only)'''
| colspan="6" bgcolor="#cccccc" | '''Body z družiníků umístěných na kartičkách s cestou a labyrintem (pouze pokročilá pravidla).'''
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| '''All cases''' || Any || Any || Any || '''2''' point / meeple || '''0''' point / meeple
| '''Všechny případy''' || Jakékoli || Jakékoli || Jakékoli || '''2''' body / družiník || '''0''' bodů / družiník
|}
|}


== Seznam kartiček ==
== Seznam kartiček ==


'''Celkem kartiček: 2'''
{{Collapsiblecs}}
{{BeginTileList}}
=== Nová edice (C2)   ===
{{Tile|Labyrinth_C1_Tile_01.jpg|1x&nbsp;(1. edice)|35px;}}
{{BeginTileList|tiles=1}}
{{Tile|Labyrinth_C2_Tile_01.jpg|1x&nbsp;(2. edice)}}
{{Tile|image=Labyrinth_C2_Tile_01.jpg|count=1|config={{LabyrinthLink|edition=C2|logo=noborder|text=''}}+ {{Popis}}}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrationscs|edition=C2|popis=1|link=LabyrinthLink|feature=Labyrinth}}
{{EndCollapsiblecs}}
{{Collapsiblecs}}
=== Původní edice (C1)   ===
{{BeginTileList|tiles=1}}
{{Tile|image=Labyrinth_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{LabyrinthLink|edition=C1|logo=noborder|text=''}}+ {{Popis}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrationscs|edition=C1|popis=1|link=LabyrinthLink|feature=Labyrinth}}
{{EndCollapsiblecs}}


{{FootnoteIconPara_cs}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Vše]]
[[Category:Vše]]
[[Category:První edice]]
[[Category:První edice]]
[[Category:Minirozšíření první edice]]
[[Category:Malá rozšíření první edice]]
[[Category:Promo akce první edice]]
[[Category:Promo rozšíření první edice]]
[[Category:Druhá edice]]
[[Category:Druhá edice]]
[[Category:Minirozšíření druhé edice]]
[[Category:Malá rozšíření druhé edice]]
[[Category:Promo akce druhé edice]]
[[Category:Promo rozšíření druhé edice]]

Revision as of 12:44, 17 May 2024

Carcassonne Labyrint - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině

Labyrinth C2 Tile 01.jpg Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Úvod

Symbol SpielDoch.png
symbol rozšíření
Symbol Labyrinth.png
WICA symbol rozšíření

Následující česká pravidla pro rozšíření Labyrint Labyrint v edici C2 a C1, nemají dosud žádný oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla publikovala společnost SPIEL DOCH! v němčině roku 2016 jako součást samostatného rozšíření. Ve stejném roce pravidla publikovalo také vydavatelství HiG jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Obě kartičky lze použít ve všech edicích. Kombinace s jinými rozšířeními a mini-rozšířeními nejsou testovány a nejsou žádná oficiální vysvětlení pravidel, která by takovéto případy upřesnily.

Spiel Doch! poskytlo základní sadu pravidel a HiG vydalo v době vydání variantu pro pokročilé hráče, která byla k dispozici na jejich webových stránkách.

Herní materiál

  • 2 kartičky krajiny, jedna pro původní edici a druhá pro novou edici Carcassonne
Labyrinth C1.png
původní edice
Labyrinth C2.png
nová edice

Pravidla

Příprava hry  

Jednu, nebo obě kartičky s labyrintem zamíchejte mezi ostatními kartičky hry.

Labyrint  

Labyrinth C2 Tile 01.jpg
1. Přiložení kartičky

Doberete-li si kartičku s labyrintem, přiložte ji podle běžných pravidel.

2. Umístění družiníka

Na kartičku s labyrintem, můžete podle běžných pravidel umístit družiníka. [1] Labyrint není křižovatka, všechny výstupní cesty jsou vzájemně propojené. Družiníka lze do labyrintu umístit pouze tehdy, jsou-li volné všechny cesty napojené na kartičku s labyrintem. [2] Družiník se poté stává lupičem na všech připojených cestách.


Variant.pngPokročilá varianta

Protože v labyrintu jsou cesty matoucí, je umístění lupičů v této variantě odlišné. Doberete-li si kartičku s labyrintem, můžete umístit lupiče i v případě, že na jedné nebo více cestách navazujících na labyrint již lupič stojí. [2] Nezáleží na tom, komu daný lupič patří.

Příklad: Červený přiloží kartičku s labyrintem k navazující obsazené cestě. Přestože na této cestě již družiník stojí, může na labyrint také umístit svého družiníka.

Přiložíte-li v průběhu hry kartičku s cestou k neobsazenému výstupu z labyrintu, můžete na tuto cestu umístit svého lupiče i v případě že na kartičce s labyrintem či jiných cestách vystupujících z labyrintu již lupiči umístěni jsou.

Příklad: Zelený přiloží kartičku k cestě vystupující z labyrintu. Na tuto cestu může umístit lupiče, i když už je lupič na labyrintu i přilehlé cestě.

Pokud prodloužíte kteroukoli cestu vystupující z labyrintu, na které již stojí lupič, nelze na ni již dalšího lupiče umístit (jako obvykle). Labyrint se čtyřmi odchozími cestami je výjimkou.

Příklad: Červený později prodlouží cestu vycházející z labyrintu. Protože na cestě již stojí lupič černého hráče, nesmí červený již svého lupiče umístit.
3. Započítání bodů

Labyrinty se hodnotí podle běžných pravidel Carcassonne pro cesty v průběhu hry i při závěrečném vyhodnocení.


Variant.pngPokročilá varianta

Labyrint je dokončen v okamžiku, když jsou uzavřeny všechny cesty vedoucí z labyrintu. Máte-li na labyrintu a přilehlých cestách převahu lupičů, získáte jako obvykle za každou kartičku s cestou 1 bod a za každého lupiče stojícího na labyrintu či přilehlých cestách 2 body. Pokud má více hráčů převahu lupičů, získají plný počet bodů všichni. [3]

Příklad: Byly dokončeny všechny cesty vedoucí z labyrintu. Červený spolu s černým mají převahu. Červený a černý získají za kartičky 8 bodů a za 5 lupičů na této cestě 10 bodů. Každý z nich získá celkem 18 bodů.
Závěrečné vyhodnocení labyrintu

Labyrinty se vyhodnocují podle běžných pravidel pro cesty. Za lupiče umístěné na síti labyrintů nezískáváte žádné body navíc.

Popis nových kartiček krajiny  

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Na všech kartičkách tohoto rozšíření se nachází průchozí cesta se 4 pokračujícími cestami a 4 loukami v rozích kartičky.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Notes on the Czech translation logo.pngTato část shrnuje kombinování Labyrintu s následujícími rozšířeními:

Kombinace jsou popsány jako řada případů, ukazujících jak se body získané z kartiček s cestou (včetně labyrintu), liší v kombinaci různých rozšíření. Nezávisle na tom jak jsou body za cestu upraveny (hrajete-li s rozšířenými pravidly), se body navíc za družiníky na cestě při hodnocení v žádném případě nemění.

  • Případ 0 - Obyčejný labyrint: Pokud je síť cest s labyrintem dokončena, počítá se 1 bod za každou kartičku s cestou včetně samotné kartičky s labyrintem. Nedokončená síť cest s labyrintem na konci hry se počítá po 1 bodu za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu.
  • Případ 1 - Hostince a katedrály: Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a obsahuje jeden nebo více hostinců (počet hostinců nemá žádný význam) získá hráč(i) v početní převaze, po 2 body za každou kartičku s cestou včetně samotné kartičky s labyrintem. Nedokončená síť cest s labyrintem a hostincem (hostinci) má na konci hry hodnotu 0 bodů za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu.
  • Případ 2 - Německé katedrály: Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a jedna nebo více cest končí u německé katedrály (jejich počet nemá význam) získá hráč(i) v početní převaze, 2 body za každý úsek cesty včetně samotného labyrintu. Nedokončená síť cest s labyrintem, jehož jedna nebo více cest končí u německé katedrály, má na konci hry hodnotu 1 bodu za každý úsek včetně samotného labyrintu.
  • Případ 3 - Hostince a katedrály + Německé katedrály: Pokud je síť cest s labyrintem dokončena a obsahuje jeden nebo více hostinců a jedna nebo více jeho cest končí u německé katedrály získá hráč(i) v početní převaze, 3 body za každou kartičku s cestou včetně samotného labyrintu. Nedokončená síť cest s labyrintem a hostincem (hostinci) na konci hry má hodnotu 0 bodů.

Následující tabulka tytéž informace popisuje více schematicky. Uvědomte si, že úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně a získávají stejné body jako jakákoli kartička s cestou v případech 2 a 3.

Scénář Samostatný Labyrint Hostince a katedrály Německé katedrály Započítaní bodů Závěrečné vyhodnocení
Žádné další rozšíření Na cestách vedoucích z labyrintu se nachází jeden nebo více hostinců (počet hostinců nemá žádný význam). Jedna nebo více cest vedoucích z labyrintu končí u německé katedrály (počet katedrál nemá žádný význam). Máte převahu družiníků v dokončeném labyrintu Máte převahu družiníků v nedokončeném labyrintu
Body z kartiček s cestou včetně labyrintu (úseky cest na kartičkách s německou katedrálou se v případech 2 a 3 počítají zvlášť)
Případ 0 X 1 bod / kartička 1 bod / kartička
Případ 1 X 2 body / kartička 0 bodů / kartička
Případ 2 X 2 body / kartička 1 bod / kartička
Případ 3 X X 3 body / kartička 0 body / kartička
Další úpravy použitelné po pořadí hodnocení (kartičky s německou katedrálou se počítají jako normální kartičky krajiny)
Mág na cestě Jakékoli Jakékoli Jakékoli (+1) bod / kartička (+1) bod / kartička
Čarodějnice na cestě Jakékoli Jakékoli Jakékoli 1/2 body (zaokrouhleny nahoru) 1/2 body (zaokrouhleny nahoru)
Družiník ve čtvrti kolářů (Trhy v Lipsku) Jakékoli Jakékoli Jakékoli (+1) bod / kartička (+0) bodů / kartička
Body z družiníků umístěných na kartičkách s cestou a labyrintem (pouze pokročilá pravidla).
Všechny případy Jakékoli Jakékoli Jakékoli 2 body / družiník 0 bodů / družiník

Seznam kartiček

Nová edice (C2)  

Celkem kartiček: 1
Labyrinth C2 Tile 01.jpg 1×
 + Popis
Vysvětlivky
  •  - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření: Labyrinth C2 Tile 01.jpg | labyrint

Původní edice (C1)  

Celkem kartiček: 1
Labyrinth C1 Tile 01.jpg 1×
 + Popis
Vysvětlivky
  •  - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření: Labyrinth C1 Tile 01.jpg | labyrint

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Výklad pravidel komunitou To znamená, že můžete umístit družiníka na labyrint jako lupiče nebo jako sedláka na kterýkoli ze čtyř neobsazených pásů luk obklopujících labyrint.
  2. 2.0 2.1 Výklad pravidel komunitou Na nedokončenou síť cest labyrintu lze družiníka umístit i jiným způsobem. Vůz přesouvající se z dokončeného sousedního území nebo jakýkoli družiník který použil tajnou chodbu nebo létající stroj, může být umístěn na:
    • Neobsazenou síť cest s labyrintem (základní pravidla).
    • Neobsazenou kartička s labyrintem nebo úsek cesty (pokročilá varianta).
    Abbey And Mayor C1 Wagon Clarification 01.png
    Příklad: Při použití pokročilých pravidel Labyrintu se vůz přesune na neobsazenou větev cesty v nedokončeném labyrintu.
  3. Výklad pravidel komunitou Více kartiček s labyrintem na jedné cestě nepřináší víc bodů, stejně jako hostinec. Síť cest s více než jedním labyrintem bude hodnocena jako jedno území a dodatečné body za družiníky budou získány pouze jednou za celou síť cest, nikoli za každou kartičku labyrintu.