Difference between revisions of "Abbey and the Mayor (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Er zijn geen specifieke tegels voor de burgemeester, maar stadsdelen met schilden zijn wel van belang voor de burgemeester.")
Line 157: Line 157:
==== Een landschapstegel leggen ====
==== Een landschapstegel leggen ====


There are no tiles specific to The Mayor, although it should be noted, that city tiles with pennants are of importance to The Mayor follower.
Er zijn geen specifieke tegels voor de burgemeester, maar stadsdelen met schilden zijn wel van belang voor de burgemeester.


==== Het plaatsen van een horige ====
==== Het plaatsen van een horige ====

Revision as of 15:54, 17 May 2020


Abbey And Mayor C1 Box.jpg

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

Burgemeesters en Abdijen (Grote uitbreiding #5) is oorspronkelijk uitgegeven door Hans im Glück in Template:Year nl

Inhoud

  • 12 nieuwe landschapstegels
  • 6 landschapstegels "abdij"
  • 6 herenboederijen
File:Barns C1.png
  • 6 transportwagens
File:Wagons C1.png
  • 6 burgemeesters
File:Mayors C1.png

Opmerkingen over de kenmerken van de landschapstegels van deze uitbreiding:

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 01.jpg

Deze tegel bevat twee gescheiden stadsdelen. De brugt hoort bij het stadsdeel met het wapen, waardoor deze in de onderste weide eindigt. Dat is met name belangrijk bij de puntentelling voor boeren.

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 02.jpg

De weg geldt niet als onderbroken. Aan de ene kant scheidt de weg twee weiden, aan de andere kant niet. Dit is met name belangrijk bij de puntentelling voor boeren.

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 03.jpg

De weg raakt de stad, waardoor deze tegel 3 gescheiden weidedelen bevat.

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 04.jpg

Deze tegel bevat twee gescheiden stadsdelen.

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 05.jpg

De weg eindigt bij het huis.

Abbey And Mayor C1 Tile Feature 06.jpg

De weg eiindigt hier niet, maar gaat in alle 3 de richtingen verder.

Spelregels

Voorbereiding

Aan het begin van het spel ontvangt iedere speler een abdijtegel, een burgemeester, een herenboerderij en een transportwagen in zijn kleur, die hij bij zijn horigen legt. [1] Met uitzondering van de volgende aanpassingen zijn de spelregels van het basisspel Carcassonne van kracht.

Het leggen van landtegels

De nieuwe landtegels worden op de gebruikelijke wijze aangelegd. [2] [3] [4]

De Abdij

Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpg

Voorbereiding

Aan het begin van het spel heeft elke speler een landschapstegel "Abdij" voor zich liggen.

Een landschapstegel leggen

Een speler die zijn abdij wil inzetten, trekt aan het begin van zijn beurt geen landschapstegel. In plaats daarvan legt hij zijn landschapstegel "Abdij" neer. [5] De abdij mag overal geplaatst worden waar precies één landtegel past: dat wil zeggen dat de abdij alleen in een 'gat' gelegd kan worden waar alle vier de zijden al landtegels liggen. [6] [7] Als er zo'n 'gat' niet is, mag de abdij niet gelegd worden. Het maakt niet uit welke onafgebouwde projecten op de vier tegels die het 'gat' omsluiten staan.

Als een of meer spelers hun Abdij nog niet gelegd hebben als de laatste landschapstegel getrokken en gelegd is, mogen ze dat alsnog doen, met de klok mee te beginnen met de speler links van de speler die de laatste tegel gelegd heeft, zo lang het volgens de spelregels gebeurt. Daarna is het spel voorbij. [8] [9]

Het plaatsen van een horige

De speler mag een horige op de abdij inzetten als monnik. [10] [11] [12]

Als een speler een abdij gelegd heeft (en eventueel een horige heeft ingezet) zijn de vier aangrenzende tegels afgesloten aan die zijden. [13] [14] [15] Vervolgens worden de punten van alle afgebouwde wegen, steden en kloosters geteld zoals gebruikelijk. [16] [17]

Puntentelling

Monniken in abdijen worden op dezelfde manier geteld als in kloosters.

Blauw legt de abdij en bouwt daarmee de weg met de rode horige af. Rod krijgt 1 punt en neemt de horige terug in zijn voorraad. De stad onder de abdij en de weg rechts ervan zijn nog niet afgebouwd.
De eindtelling

Aan het einde van het spel krijgt een speler voor een monnik in een onafgebouwde abdij hetzelfde aantal punten als voor een onafgebouwd klooster.

De Burgemeester

File:ReferenceFigure Mayor.png

Voorbereiding

Iedere speler start het spel met een Burgemeester in zijn kleur.

Een landschapstegel leggen

Er zijn geen specifieke tegels voor de burgemeester, maar stadsdelen met schilden zijn wel van belang voor de burgemeester.

Het plaatsen van een horige

The mayor may be deployed instead of a follower. It may only be deployed to a city in which there is currently no knight; [18] [19] [20] [21] [22] the usual rules for deploying followers still apply. [23] [24]

The strength of the mayor, when determining the majority in a completed city, is the same as the number of pennants in the city, or 0 if none.

Het scoren

When scoring a completed city, the following is true:

  • a normal follower has a strength of one
  • the big follower from Inns and Cathedrals has a strength of two

The strength of the mayor is the same as the number of pennants in the city. [25] If the city has no pennants, then the mayor has a strength of zero and scores no points for the city. [26] [27] [28] The score of the city is not changed by the mayor. After scoring, the mayor is returned to the player's supply.

The mayor has a strength of three (for the three pennants). As such, BLUE scores 18 points for the city.

De Transportwagen

Voorbereiding

Each player should start the game with a Wagon of their chosen colour.

Het plaatsen van een tegel

There are no tiles specific to The Wagon.

Het plaatsen van een horige

File:ReferenceFigure Wagon.png

The wagon may be deployed instead of a normal follower. It may be deployed to a road, city, or cloister in which there is no other figure. [29] [30] [31] [32] The wagon may never be deployed to a field segment.

If a feature occupied by a wagon is scored, the wagon counts as a normal follower.

Het scoren

If a feature occupied by a wagon is scored, the wagon counts as a normal follower. After scoring, the player may return the wagon to his or her supply, or may move the wagon to a directly adjacent road, city, or cloister. [33] [34] [35] [36] [37]

BLUE scores 4 points for the road and may immediately move the wagon to the cloister or road segment at the bottom. It may not be moved to the road segment occupied by RED, and naturally not to the farm.
BLUE scores 14 points for the city and may immediately move the wagon to the road segment on the right. The wagon may not be moved to the completed road segment.
The wagon is not allowed to move from one city to the other via the “small roads.”

The feature into which the wagon is moved [38] must be incomplete and unoccupied. [39] If none of the neighboring features are incomplete and unoccupied, the player must return the wagon to the supply. [40] If several wagons are involved in scoring, then each player decides whether to retrieve or move his or her wagon, beginning with the player whose turn it is and continuing clockwise.

BLUE scores 2 points for the road and may immediately move the wagon into the incomplete city. The wagon may not be moved to the road segment occupied by RED, nor to the completed road segment.
This is not a legal move for the wagon, as cities that have walls touching at a single point are not considered to be connected. Image from Carcassonne-Forum.
With placement of the red-bordered tile, the wagon cannot move to the new city segment or either road segment on that tile, as it would have to pass through the crossing. To move to one of the roads, it would have to start from a road segment. A city can never be moved to or moved from through a crossing. Both “small roads” are illegal for follower placement. Thus, the only possible movement is to the road segment at the bottom of the image (assuming this isn’t claimed or completed). Image from Carcassonne Central.

De Herenboederij

Voorbereiding

Each player should start the game with a Barn of their chosen colour.

Het plaatsen van een tegel

Er zijn geen speciale tegels met een herenboederij.

Het plaatsen van een horige

File:ReferenceFigure Barn.png

The barn may be placed instead of a follower. It may only be placed on the point of intersection of four land tiles, one of which has just been placed by the player. The four land tiles must only consist of fields at this intersection point. [41] [42] [43] [44]

Correct geplaatste herenboederij
De herenboederij mag niet zo geplaatst worden (zie foto aan de rechterkant). De stad ligt midden op het kruispunt van de tegels

The barn may also be placed on a farm on which there are already farmers, although not one on which there is already another barn. [45]

The barn will remain where it is until the end of the game. [46]

Een herenboederij kan niet door een draak opgegeten worden (van De Draak, de Fee en de Jonkvrouw), het kan ook niet gevangen worden genomen door de toren (van De Toren).

Scoring

Scoring when placing the barn

Any farmers already on the farm are scored immediately, in the same way as at the end of the game. [47] [48] That is, the player or players with the majority of farmers score the usual 3 points for every completed city. [49] It makes no difference whether the owner of the barn is involved in scoring or not. [50]

The BLUE barn is placed; YELLOW scores 6 points for the two completed cities and returns the farmer to the supply.

Then the players return the farmers to their supply. [51]

Summary for use with other expansions:
If farmer majority

  • 3 points per completed city adjacent to farm
  • 4 points per castle adjacent to farm
  • +1 point per castle or completed city with pig (then return pig to owner’s supply)
  • +1 point per castle or completed city with pig herd tile
Scoring when a farm is connected

No farmer may be deployed to a farm with a barn. [52] If the placement of a tile results in a farm with farmers being connected to a farm with a barn, the farmers are scored immediately. [53] [54] However, the player with the majority of farmers scores only 1 point for every completed city (with a pig: 2 points instead of 1). [55] These farmers are then also returned to their owners after scoring.

Through the placement of the new tile, the RED farmer is connected with the farm belonging to the BLUE barn. RED scores 2 points for the two completed cities and retrieves the farmer.

Summary for use with other expansions:
If farmer majority

  • 1 point per completed city adjacent to farm
  • 2 points per castle adjacent to farm
  • +1 point per castle or completed city with pig
  • +1 point per castle or completed city with pig herd tile
Final Scoring

At the end of the game, the owner of a barn scores 4 points for every completed city adjacent to the farm [56] and 5 points for every castle adjacent to the farm. If several barns lie on a single farm through the placement of connecting tiles, each player receives the full score. The pig-herd tile (from The River II) does not generate any additional points for the barn. [57] [58]

House Rules

  • Wagons are only allowed to be used in cloisters (and shrines) if the tile also contains a road. This means that the wagon cannot be used in an abbey. (Thanks to dwhitworth)
  • The wagon can move to the next complete, or uncontested and incomplete, feature. This lets it roll across the board to uncontested features. (Thanks to viberunner)
  • The mayor cannot be captured by the tower. (Thanks to viberunner)
  • The wagon cannot be eaten by the dragon or captured by the tower. (Thanks to viberunner)
  • The wagon can be used in ‘non-roaded’ features. It can move from the abbey to a touching city or road (one move, one turn) but it cannot do so from a cloister that touches only a farm. (Thanks to viberunner)
  • The mayor is laid flat in the same way as farmers so that you can tell at a glance which cities contain mayors. (Thanks to Joff)

Tegelverdeling

Aantal tegels: 12

Abbey And Mayor C1 Tile 01.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 02.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 03.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 04.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 05.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 06.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 07.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 08.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 09.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 10.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 11.jpg
Abbey And Mayor C1 Tile 12.jpg

Daarnaast de abdijtegels:

Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpgx6


Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Officiële status: De burgemeester en transportwagen zijn horigen, onderworpen aan de gebruikelijke inzetregels en met gevolgen voor de meerderheid. De herenboerderij is een speciaal figuur, geen horige.
  2. Officiële verheldering van de uitgever Bij de landtegel met de put en de drie wegen moeten alle wegen afgebouwd voordat deze geteld kan worden.
  3. Officiële verheldering van de uitgever Bij de landtegel met de driesprong in Burgemeesters en Abdijen, is de lengte van de weg (bijv. ten behoeve van de Roofridder) het totaal aantal tegels in de weg en niet de grootste afstand tussen twee einden. De weg heeft drie uiteinden die afgebouwd moeten worden en het resultaat is waarschijnlijk groter.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap In de voorbeelden van deze uitbreiding, geldt de weg met de tunnel wel als onderbroken als met de uitbreiding De Tunnel gespeeld wordt, in dat geval bevat de tegel twee niet verbonden tunnelingangen.
  5. Officiële verheldering van de uitgever Als een speler zijn abdij nog heeft, de laatste tegel trekt en die aanlegt aan een project waar hij of zij een bouwmeester heeft, dan mag de landschapstegel "Abdij" voor het tweede deel van de dubbele beurt gebruikt worden (d.w.z. vóór de laatste ronde van het leggen van "Abdij" tegels).
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De RGG editie verheldert deze zin door de toevoeging "(niet de diagonalen)".
  7. Officiële verheldering van de uitgever De regels die het leggen van kloosters en cultusplaatsen beperken gelden ook voor abdijen.
  8. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze alinea werd toegevoegd in de spelregels bij Big Box 2 van HiG en RGG en is in feite in tegenspraak met een eerdere FAQ (waarin stond dat abdijtegels niet meer geplaatst mogen worden als de laatste landschapstegel getrokken is).
  9. Officiële verheldering van de uitgever Als een abdij op deze manier gelegd wordt, mag er zoals gebruikelijk een horige op ingezet worden. Als de abdij volledig omsloten wordt en dus meteen is afgebouwd, worden de punten voor de abdij geteld zoals bij een normale beurt. Daarna vindt de eindtelling plaats. (5/2013)
  10. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De RGG editie wijkt hier licht af doordat de laatste zin van dit blok hierheen verplaatst is.
  11. Officiële verheldering van de uitgever Als een abdijtegel gelegd is, kan een horige niet naast de abdij ingezet worden (bijvoorbeeld als ridder) aangezien de abdij de volledige tegel in beslag neemt. De omgeving is geen stad. De horige op deze tegel is dus een monnik.
  12. Officiële verheldering van de uitgever Een cultusplaats kan een abdij uitdagen en omgekeerd omdat de abdij ook een klooster is.
  13. Officiële verheldering van de uitgever Als een speler een project afbouwt met een abdijtegel en zijn of haar bouwmeester staat op dat project, dan wordt dat project niet uitgebreid door de abdij (aangezien de abdij een apart project is), dus de speler krijgt geen extra tegel.
  14. Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als een stad met handelswaren afgebouwd wordt door het leggen van een abdijtegel, krijgt de speler die de abdijtegel gelegd heeft dan zoals gebruikelijk de handelswarenfiches? Antwoord: Ja, aangezien de speler de stad heeft afgebouwd.
  15. Interpretatie uit de gemeenschap De abdij begrenst ook weiden.
  16. Officiële verheldering van de uitgever Een ridder in een belegerde stad kan zowel via een abdij als een klooster ontsnappen, aangezien de abdij dezelfde eigenschappen heeft als een klooster.
  17. Officiële verheldering van de uitgever Burgemeesters en transportwagens kunnen ook ontsnappen uit een belegerde stad via kloosters en abdijen (hoewel het grappig zou zijn als de burgemeester achter zou blijven, als een kapitein die ten onder gaat met zijn schip).
  18. Officiële verheldering van de uitgever Any follower, including the mayor, that is placed in a city is considered to be a knight.
  19. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG edition of Big Box 2 says instead “no knight or follower”. Some versions of the rules state “no knight or mayor,” but this is redundant, as the mayor is a knight (as is any other follower in a city). (updated 1/2015)
  20. Officiële verheldering van de uitgever The mayor cannot be placed into a city that already contains a wagon. Both are followers (according to the definition in the rules), so the city is already occupied by the wagon.
  21. Officiële verheldering van de uitgever The mayor can be a flier. However, the mayor can only land on an unfinished city. If an unfinished city is not available on the tile where the mayor lands, the mayor returns to the player’s supply. (2/2013)
  22. Officiële verheldering van de uitgever The mayor can go through the magic portal. However, the mayor can only be placed in an unfinished and unclaimed city. (2/2013)
  23. Officiële verheldering van de uitgever The mayor and the wagon can be eaten by the dragon, captured by the tower, and seduced by a princess. The mayor and the wagon can be placed in the appropriate quarter of Carcassonne. The mayor and the wagon can use a magic portal.
  24. Officiële verheldering van de uitgever Question: Can the mayor, the wagon, or the barn be placed on top of a tower? Answer: No, the deployment of these figures is limited to the features described in the rules.
  25. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG edition inserts the following clarification: “For example, if the city has 3 pennants, the mayor counts as 3 followers.”
  26. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The qualification about scoring no points is new in HiG’s Big Box 2, and confirms an earlier FAQ.
  27. Officiële verheldering van de uitgever Question: Blue has a mayor in a city with no pennants. Does the city count as occupied? And if so, when the city is scored, will Blue score points? Answer: The city is occupied. The mayor has no “strength,” so he counts as if there is no follower, and scores no points.
  28. Interpretatie uit de gemeenschap A mayor could end up in a castle, and the castle would be considered to be occupied. However, because castles have no pennants (similar to the above footnote), the player would receive no points when the castle was completed, as the strength of the followers in the castle would be 0.
  29. Officiële verheldering van de uitgever Instead of "no other figure," this should read "no other follower".
  30. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG edition changes “figure” to “no other wagon or follower.” This avoids confusion about the term “follower” but adds a distinction between “follower” and “wagon” which is not valid.
  31. Officiële verheldering van de uitgever The mayor and the wagon can be eaten by the dragon, captured by the tower, and seduced by a princess. The mayor and the wagon can be placed in the appropriate quarter of Carcassonne. The mayor and the wagon can use a magic portal.
  32. Officiële verheldering van de uitgever Question: Can the mayor, the wagon, or the barn be placed on top of a tower? Answer: No, the deployment of these figures is limited to the features described in the rules.
  33. Officiële verheldering van de uitgever Question: What is the definition of [connected/adjacent/neighboring] for the Wagon? If two city walls are touching (maybe even only at a point), can I drive my Wagon from one to another? Answer: “Connected” means roads which lead to crossings and roads which head directly “into” a city or a cloister. Two cities never connect to each other (in the current land tiles). City walls that touch at a point (such as at the corner of tiles) are not considered connected, so the wagon cannot travel from one to the other. Thus, the wagon has to use the roads to move. [Additionally, a road that touches a city at a point but not at a gate in the wall is not connected to the city. Also, a road running through a city via a tunnel is not connected to the city. – Chris O.] (confirmed 5/2013)
  34. Officiële verheldering van de uitgever The wagon cannot move directly from one city to the other on the tile shown above. There is a crossing between the two cities, and crossings belong to roads. Thus, for the wagon to move through the crossing, it would have had to have started on a road. The cities are not directly connected from wall to wall. The wagon cannot move to one of the “small roads”, either, as the rules clearly state that followers cannot be placed there. (8/2013)
  35. Officiële verheldering van de uitgever The wagon cannot drive through any feature to get to another feature. Features are any aspect of the tile that can be claimed by a follower or that triggers a function, including cloisters, bazaars, crop circles, fairs, etc. [Note: this represents a reversal of a previous clarification. Previously, unclaimable structures such as fairs were not considered features and could be driven through to a road on the other side.] (5/2013)
  36. Officiële verheldering van de uitgever A wagon can be placed on an abbey. Additionally, the wagon can drive onto a directly connected city or road after scoring (and the other way round, from city/road to abbey), as long as the target feature has not yet been completed. (confirmed 5/2013)
  37. Officiële verheldering van de uitgever The wagon can be moved from a city to a cloister that is within that city (or vice versa), as roads are not required for a “connection,” just a shared wall/edge/surface. (confirmed 5/2013)
  38. Officiële verheldering van de uitgever When moving a wagon to a new feature, the player can choose which tile to set it on. For example, if moving the wagon from a city to a road which so far consists of five tiles, the wagon can be placed on any of those tiles, not just the first tile that it gets to. For scoring this doesn't matter, but if a dragon or the plague happens to come by, the exact placement will make a big difference.
  39. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG version adds the following clarification: "A wagon always counts as though it were a follower during scoring."
  40. Officiële verheldering van de uitgever Question: Can you deploy a wagon to a city, score it, and then move the wagon to another feature, all in one turn? Or can you only move the wagon instead of deploying a normal follower? Answer: The wagon can be deployed instead of a normal follower. If the city is immediately completed, then it’s scored (wagon or “normal” follower). After scoring, the wagon can be moved. All of that is possible in a single turn. [Wagon movement is not in place of deployment.]
  41. Officiële verheldering van de uitgever The barn cannot be placed in the City of Carcassonne. The barn cannot use a magic portal.
  42. Officiële verheldering van de uitgever Question: Can the mayor, the wagon, or the barn be placed on top of a tower? Answer: No, the deployment of these figures is limited to the features described in the rules.
  43. Officiële verheldering van de uitgever The barn can be placed on a tile with a volcano.
  44. Officiële verheldering van de uitgever The fairy cannot be placed next to the barn, as the barn is not a follower.
  45. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG edition omits this last sentence about other barns.
  46. Officiële verheldering van de uitgever The barn can, however, be removed by a Festival tile. (12/2014)
  47. Officiële verheldering van de uitgever The word “immediately” here means that farmers are scored then removed during the normal scoring phase of this turn (as opposed to staying on the farm until the end of the game). The placement of a barn does not stop play for a separate scoring phase for the farmers. Thus, the normal “move wood” portion of the turn occurs before the farmers are scored. (10/2012)
  48. Officiële verheldering van de uitgever Placing of a barn, and the subsequent scoring of the farm, does count as an opportunity to remove a follower from Carcassonne. Now that farms can be scored at times other than at the end of the game, followers from the market can be moved to farms earlier in the game. That occurs immediately after the placement of the barn, and before the farmers are scored. [Joining of a farm containing a follower to a farm with a barn would logically be another opportunity – Chris O.]
  49. Officiële verheldering van de uitgever A besieged city does still score double points if it lies on a farm with a barn.
  50. Officiële verheldering van de uitgever Question: If I place a barn on a farm on which another player has farmers, causing him/her to score while I score nothing, can I move a follower to Carcassonne? (While there is no immediate score to me now, the barn is certain to score at the end of the game). Answer: Yes, that’s allowed. Only immediately scored points matter.
  51. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG edition adds that "the barn, however, remains".
  52. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG version further clarifies this as follows: "There may only be one barn on each farm. Of course, connecting two farms, each with a barn, is quite legal."
  53. Officiële verheldering van de uitgever The word “immediately” here means that farmers are scored then removed during the normal scoring phase of this turn (as opposed to staying on the farm until the end of the game). The joining of farms does not stop play for a separate scoring phase for the farmers. Thus, the normal “move wood” portion of the turn occurs before the farmers are scored. (10/2012)
  54. Officiële verheldering van de uitgever Because this joining of farms is a scoring situation, a follower can be moved from Carcassonne to the farm with a barn. The farmer will be scored immediately, and so scores only 1 point per city and is (importantly) not on the farm during the final scoring proper.
  55. Officiële verheldering van de uitgever Question: May the pig be placed on a farm that was just connected to a farm with a barn, i.e. on the newly placed tile (immediately before scoring)? Answer: Yes, the pig may be placed in already occupied features [and, as above, the normal “move wood” phase still happens].
  56. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG edition adds "regardless of their distance from the barn". This is probably to help introduce players to 3rd edition scoring.
  57. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The last sentence is new to the Big Box 2 and confirms an earlier FAQ. The statement is not in Big Box 3, presumably because The River II is not included in this collection.
  58. Veelvoorkomende huisregel of -variant The pig-herd tile can score an extra point per city when there is a barn on the farm.