Difference between revisions of "Halflings/ro"
(Created page with "* Evaluarea teritoriilor din anul 2014: ** Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe pătrate (2 cartonașe triunghiulare sunt considerat...") |
(Created page with "Clarificările din 10/2015 au adus câtăva lumină asupra evaluării drumurilor și orașelor (fiecare cartonaș triunghular va fi considerat individual din acest moment), da...") |
||
Line 197: | Line 197: | ||
** Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș) - mănăstirile potvalora până la 9 puncte | ** Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș) - mănăstirile potvalora până la 9 puncte | ||
Clarificările din 10/2015 au adus câtăva lumină asupra evaluării drumurilor și orașelor (fiecare cartonaș triunghular va fi considerat individual din acest moment), dar schimbă felul în care sunt evaluate mănăstirile, din moment ce, de asemenea, fiecare cartonaș va fi considerat individual și pentru mănăstiri. Așa că mănăstirile pot valora până la 18 puncte din moment ce poi introduce atât de multe cartonașe triunghiulare în spațiul pătrat ocupat de mănăstire și cele 8 cartonașe adiacente. Aceste clarificări au acoperit unele interacțiuni cu alte (mini)extensii, nu pe toate dintre ele, dar au oferit unele sugestii pentru a se adresa unora dintre ele prin analogie (cu unele reguli neoficiale, dacă este necesar). Acestea ar reprezenta o mulțime de consecințe când se iau în considerare interacțiunile cu alte (mini)extensii, din moment ce acum cartonașele triunghiulare ar fi considerate drept cartonașe individuale. (Cartonașele de mărime dublă sunt considerate, de asemenea, cartonașe individuale, așa că acest lucru a adăugat, de asemenea, distorsiuni adiționale modului în care au interacționat unele extensii/miniextensii). | |||
* Scoring features with the clarifications from 10/2015: | * Scoring features with the clarifications from 10/2015: |
Revision as of 13:28, 8 June 2020
Informații generale și comentarii
Miniextensia Jumătăți a fost lansată original în anul Template:Year ro de Hans im Glück. A fost lansată în ediție veche în anul Template:Year ro.
Această miniextensie include cartonașele ale două miniextensii publicate în anul 2014. În timp ce cartonașele marcate cu File:Symbol C2 Halflings 1.png se potrivesc cu cele din versiunea care a fost publicată în revista SpielBox (www.spielboxshop.de), cartonașele marcate cu File:Symbol C2 Halflings 2.png provin din altă versiune care a fost original disponibilă exclusiv la www.cundco.de.
Această miniextensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne. Toate regulile jocului de bază încă se aplică în adiție cu regulile miniextensiei de mai jos. O poți combina cu alte (mini)extensii - dar pe riscul propriu – asta este, nu vor exista reguli oficiale pentru aceste combinații.
Conținut
- 24 cartonașe de teren triunghiulare de „jumătate de mărime” noi
Reguli
Pregătire
Pentru primul vostru joc, amestecați cu fața în jos toate cartonașele triunghiulare (cu excepția celor cu simboluri din alte miniextensii/extensii). Fiecare jucător trage 3 cartonașe triunghiulare, se uită la ele și își pune cartonașele sale în fața sa cu fața în jos.
Dacă deja ați jucat înainte cu Jumătăți, puteți juca următoarea versiune: La începutul jocului, pune toate cartonașele triunghiulare cu fața în sus. Determină care este primul jucător. Jucătorul al cărui tură este ultima alege un cartonaș și îl plasează în fașa sa cu fața în jos. Jucătorii rămași continuă să facă același lucru contra-acelor de ceasornic până ce toată lumea a tras 3 cartonașe. Cartonașele triunghiulare rămase sunt puse înapoi în cutie. Dacă vă place să jucați utilizând mai multe cartonașe triunghiulare, puteți face așa (în funcție de numărul de jucători).
1. Atașarea unui cartonaș de teren
În loc de a trage și plasa un cartonaș de teren normal, poți alege să plasezi în schimb unul dintre cartonașele tale triunghiulare. Cartonașele de jumătate de mărime (triunghiulare) sunt plasate în conformitate cu regulile jocului de bază Carcassonne, ceea ce înseamnă că cel puțin o latură a cartonașului tău trebuie să continue peisajul a unui sau mai multor. Latura lungă a unui cartonaș triunghiular nu poate fi niciodată atașată de un cartonaș normal, în așa fel încât să îi continue peisajul. Însă poți să atașezi un cartonaș de jumătate de mărime cu latura sa lungă de cea a unui alt cartonaș de jumătate de mărime.
Sfârșitul jocului[1]
Jocul se termină imediat la sfârșitul turei în care ultimul cartonaș normal (nu de jumătate de mărime) este atașat (plasat). Dacă vreun (oricare) jucător încă are în fața sa oricare cartonașe de jumătate de mărime pe care încă nu le-a plasat, nu le mai poate plasa.
2. Plasarea unui meeple
3. Declanșarea unei evaluări
Dacă finalizezi un teritoriu cu cartonașe de jumătate de mărime, este evaluat în conformitate cu regulile normale.[4][5][6][7]
Mănăstire
Un cartonaș triunghiular în imediata vecinătate a unei mănăstiri este numărat exact ca un cartonaș de teren normal (are valoarea de 1 punct și poate finaliza mănăstirea). Cartonașul triunghiular nu trebuie să se atingă de cartonașul cu mănăstirea însuși pentru a finaliza mănăstirea.
Dacă două cartonașe triunghiulare au fost plasate în locul unui cartonaș normal, încă valorează doar un 1 punct pentru acest spațiu ocupat.[8]
Cartonașe cu simboluri din alte (mini)extensii
Următoarele trei cartonașe prezintă simboluri din a noua extensie Oi și dealuri, a cărei reguli se aplică aici. Regulile cartonașelor 1 și 2 can pot fi aplicate fără material de joc suplimentar. Pentru a folosi oile de pe cartonașul 3, ai nevoie de material inclus în a noua extensie.
1 Vie | Dacă o mănăstire urmează să fie finalizată și evaluată, proprietarul său primește 3 puncte extra pentru fiecare vie reprezentată pe cartonașele din vecinătatea mănăstirii (spațiul pătrat cu mănăstirea și 8 spații care o înconjoară și sunt adiacente).[9]
2 Deal | Dacă plasezi cartonașul triunghiular care prezintă dealul, tragi un cartonaș normal în conformitate cu regulile celei de a noua extensie și îl plasezi sub deal. Spațiul triunghiular liber poate fi ocupat mai târziu prin plasarea altui cartonaș de jumătate de mărime. Dealul are efect asupra întregului spațiu, și prin urmare și asupra unui potențial al doilea cartonaș triunghiular. Dacă ai un meeple pe un cartonaș cu deal, situațiile de egalitate a majorității sunt înclinate în favoarea ta.
3 Oi | Primești 3 puncte pentru aceste oi de pe acest cartonaș dacă îți mâni oile în satul.[10] Un lup nu poate alunga aceste oi.[11]
Cartonașul care prezintă un cerc în lan este jucat diferit față de cartonașele normale cu cerc în lan (vezi Cercuri în lan).
4 Cerc în lan | Joci o tură normală cu cartonașul cu cerc în lan.[12] După aceea, tu determini un tip de meeple (cavaler, tâlhar sau țăran) și alegi una dintre următoarele acțiuni pe care toți jucătorii (inclusiv tu) trebuie să o efectueze, începând cu jucătorul din stânga ta:
Fiecare jucător...[13]
A) ... are posibilitatea de a lua un meeple din rezerva sa și să-l plaseze lângă altul dintre meepleșii săi de acest fel pe același cartonaș de teren. [14]
SAU
B) ... trebuie să elimine unul dintre meepleșii săi de felul determinat de pe un cartonaș de teren și să-l pună înapoi în rezerva sa.
Dacă un jucător nu are niciun meeple de felul determinat, nu poate efectua nici acțiunea A, nci acțiunea B.
Schimbări ale regulilor
Regulile miniextensiei Jumătăți au devenit o sursă de mare controversă din cauza multelor lipsuri și concluzii rămase cititorului.
Regulile se concentrează pentru a explica doar cazul special pentru mănăstiri: regulile din anul 2014 nu au menționat nici măcar cum sunt evaluate drumurile și orașele iar regulile din anul 2020 indică doar că drumurile și orașele finalizate cu cartonașe triunghiulare sunt evaluate în conformitate cu regulile normale.
În anul 2014, lipsa de informație despre despre evaluarea drumurilor și orașelor a dus la interpretarea că acestea trebuie evaluate în conformitate cu principiul oferit pentru mănăstiri că două cartonașe triunghiulare într-un singur spațiu pătrat trebuie considerate ca un singur cartonaș. Această presupunere ar avea unele consecințe atunci când se iau în considerare interacțiunile cu alte (mini)extensii, deoarece cartonașele triunghiulare nu ar fi considerate cartonașe individuale în unele cazuri.
- Evaluarea teritoriilor din anul 2014:
- Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe pătrate (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș pătrat)
- Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș) - mănăstirile potvalora până la 9 puncte
Clarificările din 10/2015 au adus câtăva lumină asupra evaluării drumurilor și orașelor (fiecare cartonaș triunghular va fi considerat individual din acest moment), dar schimbă felul în care sunt evaluate mănăstirile, din moment ce, de asemenea, fiecare cartonaș va fi considerat individual și pentru mănăstiri. Așa că mănăstirile pot valora până la 18 puncte din moment ce poi introduce atât de multe cartonașe triunghiulare în spațiul pătrat ocupat de mănăstire și cele 8 cartonașe adiacente. Aceste clarificări au acoperit unele interacțiuni cu alte (mini)extensii, nu pe toate dintre ele, dar au oferit unele sugestii pentru a se adresa unora dintre ele prin analogie (cu unele reguli neoficiale, dacă este necesar). Acestea ar reprezenta o mulțime de consecințe când se iau în considerare interacțiunile cu alte (mini)extensii, din moment ce acum cartonașele triunghiulare ar fi considerate drept cartonașe individuale. (Cartonașele de mărime dublă sunt considerate, de asemenea, cartonașe individuale, așa că acest lucru a adăugat, de asemenea, distorsiuni adiționale modului în care au interacționat unele extensii/miniextensii).
- Scoring features with the clarifications from 10/2015:
- Roads and cities are scored according to the number of individual tiles (square, triangular or double sized)
- Monasteries are scored according the number of individual tiles (square, triangular or double sized) - Monasteries can score up to 18 points
Later in 2020, the re-release of Halflings for Carcassonne II included similar rules to those from 2014. There was a brief indication on how roads and cities should be scored and the rules for the monasteries were a step back from the clarifications from 10/2015, returning to the original ones from 2014. We can assume that the clarifications from 10/2015 still apply except for the scoring of monasteries (and therefore German castles by extension).
- Scoring features with the rules from 2020 + clarifications from 10/2015:
- Roads and cities are scored according to the number of individual tiles (square, triangular or double sized)
- Monasteries are scored according the square spaces with tiles (square, triangular or double sized) - Monasteries can score up to 9 points
The following table summarizes to evolution of the rules and its consequences.
Rules Updates | ||||
---|---|---|---|---|
Feature | Tile occupying a space | Carcassonne I rules from 2014 | Clarifications from 10/2015 | Carcassonne II rules from 2020 |
Road / City | Scored per tile | Scored per tile | Scored per tile | |
1 square tile | 1 tile | 1 tile | 1 tile | |
1 triangular tile | 1 tile (1) | 1 tile | 1 tile | |
2 triangular tiles | 2 tiles → counted as 1 tile (1) | 2 tiles | 2 tiles | |
1 part of double-sized tile | N/A (2) | 1 tile | 1 tile (3) | |
Monastery | Scored per occupied space | Scored per tile | Scored per occupied space | |
1 square tile | 1 tile → 1 occupied space | 1 tile | 1 tile → 1 occupied space | |
1 triangular tile | 1 tile → 1 occupied space | 1 tile (4) | 1 tile → 1 occupied space | |
2 triangular tiles | 2 tiles → 1 occupied space | 2 tiles (4) | 2 tiles → 1 occupied space | |
1 part of double-sized tile | N/A (2) | 1 tile (4) | 1 tile → 1 or 2 occupied spaces (5) |
- Note:
- (1) There was no explicit rules and the rules. It was assumed that triangular tiles on the same space were considered counted as 1 tile as an adaptation of the scoring rules for monasteries. This may be the result of a misinterpretation.
- (2) Double-sized tiles were released a year later so no provision for double-sized tiles is made in the rules from 2014.
- (3) Not covered in the rules, but aligned with the interpretation of the rules from 2020 and the clarifications from 10/2015.
- (4) Triangular tiles and double-sized tiles were counted as individual tiles for monasteries.
- (5) Not covered in the rules, but change consistent with monastery scoring by occupied space from 2020. It would override the clarifications provided in 10/2015.
Alte (mini)extensii
>> Considerații generale
- When a Halfling tile is beside a triangular gap, the Halfling tile counts as a single tile. When 2 Halfling tiles are side-by-side to create one square, they count as a single tile each. This is relevant when considering city scoring, road scoring, Dragon movement, the Plague token placement, the Flier movement, etc. (10/2014; updated 10/2015; updated 04/2020)
- Monastery completeness takes into consideration the adjacent spaces: all adjacent of them have to be occupied no matter if by a square a tile or by one or two Halfling tiles. So there may not be a unoccupied adjacent square space.
- Monastery scoring, on the other hand, will not take into consideration individual tiles but occupied spaces (the one of the monastery and all the adjacent spaces). This is a change from the clarifications from 10/2015 and a return to the spirit of the original rules of 2014. This change will also affect the scoring of all those features with mechanics similar to monasteries by extension: all monastic buildings (abbeys, shrines, Japanese buildings, German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Darmstadt churches), gardens and German castles.
- This geometry change in tiles implies a shift and whenever we consider adjacent tiles around a feature, we should consider all the tiles crammed into the adjacent spaces around that feature. This would include, for example, big top scoring, acrobat placement, watchtower scoring, bathhouse completion, the meeple trapping by the Vodyanoy tile, the Baga Yaga's Hut scoring (although it already considered empty spaces), the Darmstadt church bonus, in addition to castle fiefs.
- At present HiG will not provide clarifications about the interactions with for Halflings. Combining Halflings with other expansions will then happen "at the players' own risk." In such cases, house rules will have to be agreed and applied.
>> Prințesa și dragonul - Mutarea dragonului
- There is no official clarification regarding how the dragon moves on Halfling tiles beyond the general considerations above.
- Notes:
- Rule clarification: When moving the dragon, triangle tiles are considered individual tiles.
- Open question: Can it be assumed that the dragon can move past a triangular gap? Clarifications for other expansions such as The Plague (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.
>> Turnul - Area turnului
- There is no official clarification regarding how tower range is calculated involving Halflings beyond the general considerations above.
- Notes:
- Rule clarification: When computing the tiles affected by the tower range, triangle tiles are counted as individual tiles.
- Open question: Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored in the tower range calculation? Clarifications for other expansions such as German monasteries and Japanese Buildings and Dutch and Belgian monasteries (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.
>> Abația și primarul - Partea 1: Plasarea abației și evaluarea
- An abbey can be placed if a Halfling tile is on one of the edges, even if there is a Halfling gap on one of the edges. See the clarification images below. (3/2015)
- There is no official explicit confirmation on how abbeys are scored when interacting with Halflings beyond ruling for monasteries.
- Notes:
- House rule: The scoring of an abbey follows the official rules defined for monasteries.
>> Abația și primarul - Partea 2: Plasarea unei moșii
- A barn can be placed as long as 4 tiles touch at the intersection, even if there is one or more Halfling tiles. (10/2015)
- Additionally the barn placement rules have been updated as follows: The base ground for the barn has to be stable so it cannot wiggle. This means that under the barn:
- all tiles have to touch each other in the middle;
- no quarter is empty in the middle; and
- all tiles have farm in the middle for the placement of the barn.
- See the following examples involving Halfling tiles and double-size tiles (see Castles in Germany.) (04/2016)
- Note: The rules update from 10/2015 overrides, in certain cases, the original four-tile intersection requirement for the placement of the barn defined originally for square tiles. This happens in favor of providing stability to the barn when tiles with other geometries are considered, as can be seen in the examples involving double-size tiles and/or triangle tiles.
>> Abația și primarul - Partea 3: Evaluarea unei moșii
- There is no official rules on how barns interact with the landscape discontinuities that can be generated by Halflings.
- Notes:
- Open question: Can triangular gaps be considered as holes in the farm landscape? If so, certain tile configuration could lead to the creation of separate farms that converge at an intersection, some of them eligible for barn placement. There is no official rule or clarification stating how triangle gaps affect farms.
- Open question: When placed on a farm convergence intersection, does the barn connect these separate farms to form one single farm? There is no official rule or clarification on this point, but the official rules for barn placement were designed to ensure it was always placed on one single farm.
- House rule 1: Triangular gaps could be considered as limits of the landscape (the same as square holes), so several farms can converge at a tile intersection and be disconnected.
- House rule 2: The barn, when placed (legally) at a point where several farms meet, they should be considered as merged into one single farm. This seems reasonable as the placement of additional Halfling tiles filling the gaps would not alter the previous situation but resolve to materialize the assumed landscape continuity. Additionally, all the barn scoring rules would apply as usual.
>> Contele, regele și vasalii - Evaluarea unui lăcaș de cult
- There is no official explicit confirmation on how shrines are scored when interacting with Halflings beyond ruling for monasteries.
- Notes:
- House rule: The scoring of a shrine follows the official rules defined for monasteries.
>> Bridges, Castles and Bazaars - Plasarea unui pod
- There is no official clarification regarding how bridges can interact with Halflings.
- Notes:
- Open question: Can a bridge be placed on a square space only occupied by one to two Halflings?
- House rule: A house rule could allow the placement of the bridge only if it stands on a stable base ground following the lead of the clarifications for the Abbey & Mayor's barn (see above). This would mean that bridges could be deployed on a place occupied by a square tile or two Halflings, but not if occupied by one single Halfling.
>> Aparate de zbor - Distanța de zbor și plasarea
- There is no official clarification regarding how the Flier distance and landing cases are handled when Halflings are involved beyond the general considerations above.
- Notes:
- Rule clarification: When computing the Flier distance, triangle tiles are counted as individual tiles.
- Open question: Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored and only the Halfling tiles are taken into account for computing the Flier distance? Clarifications for other expansions such as German/Dutch and Belgian Monasteries (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation. See the examples below following this assumption.
- Open question: How to proceed if the Flier, following a diagonal trajectory, has to land on a square tile occupied by two triangle tiles whose long side is aligned with such trajectory? No official clarification exists. A house rule may dictate that the player may choose a feature of either tile.
- House rule: A house rule could define that the Flier distance is calculated taking into account square tiles, square gaps and triangular tiles. If the landing place contains two triangular tiles with the same distance, the player will choose either of them at his/her convenience.
>> Ciuma - Răspândirea ciumei
- A single triangle hole does not prevent the Plague from spreading in that direction. (10/2015)
>> German monasteries and Japanese buildings / German/Dutch and Belgian monasteries - Abbot scoring
- A triangle tile takes the place of a regular landscape tile. Thus, a single triangle hole in the map does not stop the row or column for scoring for German and Dutch/Belgian Monasteries's abbot. Only a hole of a complete regular landscape tile interrupts the row or column. (3/2015)
- The following image shows how triangle tiles are considered individually when scoring an abbot placed on a German Monastery. It can be seen that triangular gaps are ignored.
>> Castele din Germania - Finalizarea unui castele german
- There is no official clarification regarding how German Castles interact with Halflings beyond the general considerations above.
- Note:
- House rule: A German Castle could be considered completed if totally surrounded by square tiles and spaces occupied by one or two Halflings, following the official ruling for monasteries.
- House rule: The scoring of a German Castle could be 2 points for the German Castle tile plus 1 point per surrounding occupied space (no matter if by square or triangular tiles), taking into account the official rules for monasteries.
>> Construcții mici - Area afectată de o construcție mică
- There is no official clarification regarding how Little Buildings interact with Halflings beyond the general considerations above.
- Note:
- House rule: A Little Building only affects the Halfling tile it is placed on, not affecting the other Halfling, if any, sharing the same square space. This consideration comes from the fact that a Halfling counts as a single tile and Little Building affects a whole tile.
Reguli de la comunitate
>> Introducere
This section provides a set basic unofficial community rules to navigate through the the pitfalls found when playing Halflings. They are not official but will help solve some of the issues derived from the lack of rules for the expansion itself and the interactions with other expansions.
The Carcassonne base rules define the behavior and interactions based on a square grid occupied by tiles and holes. The problems with Halflings arise from the lack of a full set of rules that cover all the cases when a square space is occupied by a triangular tile (that leaves a triangular gap) or two triangular tiles.
Triangular tiles are considered as individual tiles, and this affects several aspects of the basic game mechanics. However, triangular gaps become a serious generator of continuous conflict. The incomplete clarifications to the Halflings rules leave behind a field full of pitfalls and a few hints that players try to squeeze and analyze looking for answers that will never be officially confirmed by HiG.
With this context, after detailing in the previous section the rules, clarifications, open questions and some house rules for the interactions between Halflings and other expansions, we'll try to put together some basic remarks that could serve as a short guideline that distill the aforementioned material.
>> Argumentare
Two principles serve as a cornerstone:
- Triangular tiles are counted as individual tiles
- Triangular gaps show two different behaviors depending on the context:
- A triangular gap can behave as a hole, for example, in a feature
- A triangular gap can be ignored, for example, when moving a figure
The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:
- Landscape Continuity: how triangular tiles and gaps affect various features, such as a farm or a city
- Feature Placement: how triangular tiles and gaps affect the placement of a feature, such as an abbey
- Feature Completeness: how triangular tiles and gaps affect a feature to be considered as completed, such as a city or a monastery
- Featuring Scoring: how triangular tiles and gaps affect the scoring of a feature, such as a monastery (which ignore them)
- Figure Placing/Movement: how figure mechanics are affected by triangular tiles and gaps; for example, the dragon
- Action Range / Trajectory calculation: how action ranges for a tower or the trajectory of a flier are affected by triangular tiles and gaps
>> How to deal with triangular tiles and gaps
Important Reminder: Triangular tiles are considered as individual tiles. Bear this in mind when placing followers or other figures, and when scoring features.
The following table summarizes the community rules for conflicting scenarios.
Triangular Tiles and Triangular Gap Behavior | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Gap Behavior | Landscape Continuity | Feature Placement | Feature Completeness | Feature Scoring | Placing / Moving a Figure | Action range / Trajectory Calculation |
A hole | Farm (1) | Farm | Bridge | |||
City, Road | City, Road | City, Road | ||||
Ignored | Abbey (2) | Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle, Garden | Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle, Garden (3) | Dragon | Tower, Flier (4) | |
German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (abbot) | ||||||
Flea Token |
- Notes:
- (1) - Farm continuity: The placement of a barn can alter farm continuity if it merges separate farms touching at intersection it is placed on
- (2) - Abbey placement: An eligible place for an abbey requires its four sides not to be square holes.
- (3) - Monastery (and analogous features) scoring: these features ignore triangular gaps and score according to occupied spaces (the one for the feature and the adjacent ones). Spaces can be occupied by square tiles, one triangular tile, two triangular tile to by part of a double-sized tile, by extension.
- (4) - Flier landing: if the Flier has to land on a square space with two triangular tiles side by side when following a diagonal trajectory (i.e., both share the same distance), the player has to choose one of them at his/her convenience as landing tile.
>> How to deal with the barn
Additionally, these are the community rules for the barn:
- Placement Rules: It is placed on the intersection of four square corners where all quarters are partially or fully occupied and meet in the middle. That is, the barn is always placed on a stable base ground. At an intersection can meet from 3 (involving a double-sized tile) up to 8 tiles (all of them Halflings), and all of them should have only farmland to allow the barn to be placed.
- Landscape Continuity: The barn will merge any farms touching at the intersection where it is placed. Thus, farm scoring will happen as usual. Any additional triangular tile placed in any gaps left under the barn will materialize the assumed farm continuity.
>> How to deal with Little Buildings
Little Buildings placed on a Halfling tile will affect only that triangular tile. If another Halfling tile shares the same square space, it will not be affected. [15]
Referință pentru cartonașe
Numărul total de cartonașe: 24 de jumătăți
Jumătăți I
Numărul total de jumătăți: 12 jumătăți
Jumătăți II
Numărul total de cartonașe: 12 jumătăți
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Această secțiune a fost inclusă în regulile din anul 2014 dar omisă în regulile din anul 2020.
- ↑ Această parte este o traducere a regulilor germane. Traducerea engleză a HiG are un înțeles diferit, probabil din greșeală: „De asemenea, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș triunghiular dacă deja este unul.”
- ↑ Acest comentariu indică că cartonașele triunghiulare sunt independente, chiar dacă pot ocupa același spațiu pătrat.
- ↑ Această parte este bazată pe formularea germană. Versiunea engleză are un înțeles diferit, probabil din greșeală: „Dacă finalizezi un teritoriu prin plasarea unui cartonaș de jumătate de mărime, acesta este evaluat în conformitate cu regulile jocului de bază.”
- ↑
Conform regulilor jocului de bază, orașele finalizate nu pot conține găuri. În acest caz, înseamnă că acestea nu pot conține găuri pătrate sau triunghiulare. Drumurile urmează aceeași regulă: Un drum cu o gaură triunghiulară sau pătrată este considerat, de asemenea, nefinalizat.
- ↑ Evaluarea unui oraș finalizat urmează regulile normale și oricare cartonaș triunghiular este numărat ca fiind un cartonaș normal.
- ↑ Evaluarea câmpurilor este afectată de găurile triunghiulare din peisaj. Țăranii nu sunt acoperiți explicit în acest caz de reguli sau clarficări ulterioare. Dacă se aplică principiul că alte teritorii cu excepția mănăstirilor sunt evaluate conform regulilor obișnuite, găurile triunghiulare ar trebui să întrerupă continuitatea câmpurilor și să definească limite.
- ↑
Prin urmare, mănăstirile sunt evaluate luând în considerare spațiile ocupate de cartonașul cu mănăstirea și de cartonașele (1 sau 2) din spațiile adiacente. Numărul de cartonașe care ocupă aceste spații este irelevant. Asta înseamnă că:
- O mănăstire valorează întotdeauna 9 puncte (fără a lua în considerare eventualele vii) în timpul jocului;
- La sfârșitul jocului, o mănăstire nefinalizată primește 1 punct pentru spațiul ocupat de cartonașul cu mănăstirea și 1 punct pentru fiecare spațiu adiacent ocupat.
- ↑ Formularea a fost actualizată pentru a acoperi cazurile derivate de la introducere miniextensiei Jumătăți. Formularea originală menționează doar cele 8 spații adiacente, luând în considerare doar regulile doar pentru cartonașele pătrate: „Dacă o mănăstire urmează să fie finalizată și evaluată, proprietarul său primește 3 puncte extra pentru fiecare vie reprezentată pe cele 8 cartonașe care înconjoară mănăstirea.” Cu miniextensia Jumătăți, pot fi până la 16 cartonașe adiacente. Adițional, din moment ce există un cartonaș de jumătate de mărime și altul cu o vie care pot fi plasate împreună în același spațiu pătrat, asta înseamnă că pot fi vii nu doar pe cartonașele din spațiile pătrate adiacente, ci și pe același spațiu pătrat ca și mănăstirea. Regulile ar trebui să ia în considerare toate aceste cazuri.
- ↑ Oile de pe acest cartonaș au valoarea unui jeton cu oi „permanent” de fiecare dată când un oier de pe câmpul asociat își evaluează oile. (11/2014)
- ↑ S-a înlocuit această propoziție cu o traducere a versiunii germane. Formularea engleză este oarecum eronată: „Un lup nu poate alunga turma ta.”
- ↑ S-a folosit o traducere a regulilor germane pentru claritate. Formularea engleză este asta: „Plasează cartonașul triunghiular cu cerc în lan în conformitate cu regulile.”
- ↑
S-a folosit o traducere a regulilor germane. Regulile engleze conțin o traducere greșită care spun că:
"Fiecare jucător trebuie fie...
A) ... să ia un meeple din rezerva sa și să-l plaseze lângă altul dintre meepleșii săi de acest fel pe același cartonaș de teren.
OR
B) ... să elimine unul dintre meepleșii săi de felul determinat de pe un cartonaș de teren și să-l pună înapoi în rezerva sa." - ↑ Meepleul trebuie plasat lângă unul dintre meepleșii tăi, asta însemnând pe același teritoriu pe același cartonaș.
- ↑ According to the interpretation of the rules from 2014, a Little Building on a Halfling tile would have affected both triangular tiles sharing the same square space, since they are counted as one single tile for scoring.
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
- Old template
- Old template - FootnoteIconPara ro
- Category:A doua ediție
- Category:Extensii minore din a doua ediție