Difference between revisions of "Halflings/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
m
(Created page with "* Nu există nicio clarificare oficială privitoare la cum se mută dragonul pe cartonașe triunghiulare dincolo de considerațiile generale de deasupra.")
Line 312: Line 312:
'''>> [[The Princess and The Dragon/ro|Prințesa și dragonul]]''' - Mutarea dragonului
'''>> [[The Princess and The Dragon/ro|Prințesa și dragonul]]''' - Mutarea dragonului


* There is no official clarification regarding how the dragon moves on Halfling tiles beyond the general considerations above.  
* Nu există nicio clarificare oficială privitoare la cum se mută dragonul pe cartonașe triunghiulare dincolo de considerațiile generale de deasupra.  


* '''Notes:'''
* '''Notes:'''

Revision as of 19:57, 8 June 2020

Other languages:
Mostră de cartonașe triunghiulare: spiralele arată cartonașele din Jumătăți I (stânga) și cartonașele din Jumătăți II (dreapta)

Informații generale și comentarii

Cartonașele celor două miniextensii
File:Symbol C2 Halflings 1.png
Simbolul Jumătăți I
File:Symbol C2 Halflings 2.png
Simbolul Jumătăți II

Miniextensia Jumătăți a fost lansată original în anul Template:Year ro de Hans im Glück. A fost lansată în ediție veche în anul Template:Year ro.

Această miniextensie include cartonașele ale două miniextensii publicate în anul 2014. În timp ce cartonașele marcate cu File:Symbol C2 Halflings 1.png se potrivesc cu cele din versiunea care a fost publicată în revista SpielBox (www.spielboxshop.de), cartonașele marcate cu File:Symbol C2 Halflings 2.png provin din altă versiune care a fost original disponibilă exclusiv la www.cundco.de.

Această miniextensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne. Toate regulile jocului de bază încă se aplică în adiție cu regulile miniextensiei de mai jos. O poți combina cu alte (mini)extensii - dar pe riscul propriu – asta este, nu vor exista reguli oficiale pentru aceste combinații.

Conținut

  • 24 cartonașe de teren triunghiulare de „jumătate de mărime” noi
Exemple cartonașe de teren triunghiulare de jumătate de mărime noi cu teritorii variate
Această miniextensie include 4 cartonașe cu simboluri din (mini)extensiile Ext. 9 - Oi și dealuri și Mini #7 - Cercuri în lan

Reguli

Pregătire

Pentru primul vostru joc, amestecați cu fața în jos toate cartonașele triunghiulare (cu excepția celor cu simboluri din alte miniextensii/extensii). Fiecare jucător trage 3 cartonașe triunghiulare, se uită la ele și își pune cartonașele sale în fața sa cu fața în jos.

Dacă deja ați jucat înainte cu Jumătăți, puteți juca următoarea versiune: La începutul jocului, pune toate cartonașele triunghiulare cu fața în sus. Determină care este primul jucător. Jucătorul al cărui tură este ultima alege un cartonaș și îl plasează în fașa sa cu fața în jos. Jucătorii rămași continuă să facă același lucru contra-acelor de ceasornic până ce toată lumea a tras 3 cartonașe. Cartonașele triunghiulare rămase sunt puse înapoi în cutie. Dacă vă place să jucați utilizând mai multe cartonașe triunghiulare, puteți face așa (în funcție de numărul de jucători).

1. Atașarea unui cartonaș de teren

În loc de a trage și plasa un cartonaș de teren normal, poți alege să plasezi în schimb unul dintre cartonașele tale triunghiulare. Cartonașele de jumătate de mărime (triunghiulare) sunt plasate în conformitate cu regulile jocului de bază Carcassonne, ceea ce înseamnă că cel puțin o latură a cartonașului tău trebuie să continue peisajul a unui sau mai multor. Latura lungă a unui cartonaș triunghiular nu poate fi niciodată atașată de un cartonaș normal, în așa fel încât să îi continue peisajul. Însă poți să atașezi un cartonaș de jumătate de mărime cu latura sa lungă de cea a unui alt cartonaș de jumătate de mărime.

Exemplul 1: Două exemple despre cum să plasezi un cartonaș de jumătate de mărime.
Exemplul 2: Un cartonaș de jumătate de mărime nu poate fi atașat în acest fel.

Sfârșitul jocului[1]

Jocul se termină imediat la sfârșitul turei în care ultimul cartonaș normal (nu de jumătate de mărime) este atașat (plasat). Dacă vreun (oricare) jucător încă are în fața sa oricare cartonașe de jumătate de mărime pe care încă nu le-a plasat, nu le mai poate plasa.

2. Plasarea unui meeple

După ce ai plasat un cartonaș de jumătate de mărime, acum ai posibilitatea de a plasa un meeple pe cartonașul tău în conformitate cu regulile jocului de bază.

Ai posibilitatea de a plasa un meeple chiar dacă este deja un meeple pe un cartonaș de jumătate de mărime adiacent. [2][3]

Exemplu: Doi meepleși pot sta pe două cartonașe triunghiulare adiacente.

3. Declanșarea unei evaluări

Dacă finalizezi un teritoriu cu cartonașe de jumătate de mărime, este evaluat în conformitate cu regulile normale.[4][5][6][7]

Mănăstire

Un cartonaș triunghiular în imediata vecinătate a unei mănăstiri este numărat exact ca un cartonaș de teren normal (are valoarea de 1 punct și poate finaliza mănăstirea). Cartonașul triunghiular nu trebuie să se atingă de cartonașul cu mănăstirea însuși pentru a finaliza mănăstirea.

Dacă două cartonașe triunghiulare au fost plasate în locul unui cartonaș normal, încă valorează doar un 1 punct pentru acest spațiu ocupat.[8]

Exemplu: În toate aceste trei exemple, mănăstirea este finalizată și îți aduce ție 9 puncte.

Cartonașe cu simboluri din alte (mini)extensii

Următoarele trei cartonașe prezintă simboluri din a noua extensie Oi și dealuri, a cărei reguli se aplică aici. Regulile cartonașelor 1 și 2 can pot fi aplicate fără material de joc suplimentar. Pentru a folosi oile de pe cartonașul 3, ai nevoie de material inclus în a noua extensie.

Halflings C2 Tile Features Hills And Sheep.png

1 Vie | Dacă o mănăstire urmează să fie finalizată și evaluată, proprietarul său primește 3 puncte extra pentru fiecare vie reprezentată pe cartonașele din vecinătatea mănăstirii (spațiul pătrat cu mănăstirea și 8 spații care o înconjoară și sunt adiacente).[9]

2 Deal | Dacă plasezi cartonașul triunghiular care prezintă dealul, tragi un cartonaș normal în conformitate cu regulile celei de a noua extensie și îl plasezi sub deal. Spațiul triunghiular liber poate fi ocupat mai târziu prin plasarea altui cartonaș de jumătate de mărime. Dealul are efect asupra întregului spațiu, și prin urmare și asupra unui potențial al doilea cartonaș triunghiular. Dacă ai un meeple pe un cartonaș cu deal al unui teritoriu, situațiile de egalitate a majorității pentru evaluarea acelui teritoriu sunt înclinate în favoarea ta.

3 Oi | Primești 3 puncte pentru aceste oi de pe acest cartonaș dacă îți mâni oile în satul.[10] Un lup nu poate alunga aceste oi.[11]

Cartonașul care prezintă un cerc în lan este jucat diferit față de cartonașele normale cu cerc în lan (vezi Cercuri în lan).

Halflings C2 Tile Features Crop Circles.png

4 Cerc în lan | Joci o tură normală cu cartonașul cu cerc în lan.[12] După aceea, tu determini un tip de meeple (cavaler, tâlhar sau țăran) și alegi una dintre următoarele acțiuni pe care toți jucătorii (inclusiv tu) trebuie să o efectueze, începând cu jucătorul din stânga ta:

Fiecare jucător...[13]

A) ... are posibilitatea de a lua un meeple din rezerva sa și să-l plaseze lângă altul dintre meepleșii săi de acest fel pe același cartonaș de teren. [14]

SAU

B) ... trebuie să elimine unul dintre meepleșii săi de felul determinat de pe un cartonaș de teren și să-l pună înapoi în rezerva sa.

Dacă un jucător nu are niciun meeple de felul determinat, nu poate efectua nici acțiunea A, nci acțiunea B.

Schimbări ale regulilor

Regulile miniextensiei Jumătăți au devenit o sursă de mare controversă din cauza multelor lipsuri și concluzii rămase cititorului.

Regulile se concentrează pentru a explica doar cazul special pentru mănăstiri: regulile din anul 2014 nu au menționat nici măcar cum sunt evaluate drumurile și orașele iar regulile din anul 2020 indică doar că drumurile și orașele finalizate cu cartonașe triunghiulare sunt evaluate în conformitate cu regulile normale.

În anul 2014, lipsa de informație despre despre evaluarea drumurilor și orașelor a dus la interpretarea că acestea trebuie evaluate în conformitate cu principiul oferit pentru mănăstiri că două cartonașe triunghiulare într-un singur spațiu pătrat trebuie considerate ca un singur cartonaș. Această presupunere ar avea unele consecințe atunci când se iau în considerare interacțiunile cu alte (mini)extensii, deoarece cartonașele triunghiulare nu ar fi considerate cartonașe individuale în unele cazuri.

  • Evaluarea teritoriilor cu regulile din anul 2014:
    • Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe pătrate (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș pătrat)
    • Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (2 cartonașe triunghiulare sunt considerate 1 cartonaș) - mănăstirile pot valora până la 9 puncte

Clarificările din 10/2015 au adus câtăva lumină asupra evaluării drumurilor și orașelor (fiecare cartonaș triunghular va fi considerat individual din acest moment), dar schimbă felul în care sunt evaluate mănăstirile, din moment ce, de asemenea, fiecare cartonaș va fi considerat individual și pentru mănăstiri. Așa că mănăstirile pot valora până la 18 puncte din moment ce poi introduce atât de multe cartonașe triunghiulare în spațiul pătrat ocupat de mănăstire și cele 8 cartonașe adiacente. Aceste clarificări au acoperit unele interacțiuni cu alte (mini)extensii, nu pe toate dintre ele, dar au oferit unele sugestii pentru a se adresa unora dintre ele prin analogie (cu unele reguli neoficiale, dacă este necesar). Acestea ar reprezenta o mulțime de consecințe când se iau în considerare interacțiunile cu alte (mini)extensii, din moment ce acum cartonașele triunghiulare ar fi considerate drept cartonașe individuale. (Cartonașele de mărime dublă sunt considerate, de asemenea, cartonașe individuale, așa că acest lucru a adăugat, de asemenea, distorsiuni adiționale modului în care au interacționat unele extensii/miniextensii).

  • Evaluarea teritoriilor cu clarificările din 10/2015:
    • Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă)
    • Mănăstirile sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă) - mănăstirile pot valora până la 18 puncte

Mai târziu în anul 2020, relansarea miniextensiei Jumătăți pentru Carcassonne II a inclus reguli similare cu cele din anul 2014. A fost o indicație scurtă despre cum trebuie evaluate drumurile și orașele iar ergulile pentru mănăstiri au fost un pas în spate de la clarificările din 10/2015, întorcându-se la cele originale din anul 2014. Se poate asuma că clarificările din 10/2015 încă se aplică cu excepția celor pentru evaluarea mănăstirilor (și prin urmare castelelor germane dintr-o miniextensie).

  • Evaluarea teritoriilor cu regulile din anul 2020 + clarificările din 10/2015:
    • Drumurile și orașele sunt evaluate în conformitate cu numărul de cartonașe individuale (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă)
    • MonMănăstirile sunt evaluate în conformitate cu spațiile pătrate cu cartonașe (pătrate, triunghiulare sau de mărime dublă) - mănăstirile pot valora până la 9 puncte

Următorul tabel rezumă evoluția regulilor și consecințele acestora.

Actualizări ale regulilor
Teritoriu Cartonaș ocupând un spațiu Reguli Carcassonne I din anul 2014 Clarificări din 10/2015 Reguli Carcassonne II din anul 2020
Drum / Oraș   Evaluat per cartonaș Evaluat per cartonaș Evaluat per cartonaș
1 cartonaș pătrat 1 cartonaș 1 cartonaș 1 cartonaș
1 cartonaș triunghiular 1 cartonaș(1) 1 cartonaș 1 cartonaș
2 cartonașe triunghiulare 2 cartonașe → numărate ca 1 cartonaș(1) 2 cartonașe 2 cartonașe
1 parte a unui cartonaș de mărime dublă N/A(2) 1 cartonaș 1 cartonaș(3)
Mănăstire   Evaluată per spațiu ocupat Evaluată per cartonaș Evaluată per spațiu ocupat
1 cartonaș pătrat 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat 1 cartonaș 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
1 cartonaș triunghiular 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat 1 cartonaș(4) 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
2 cartonașe triunghiulare 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat 2 cartonașe(4) 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat
1 parte a unui cartonaș de mărime dublă N/A(2) 1 cartonaș(4) 1 cartonaș → 1 sau 2 spații ocupate(5)
  • Note:
    • (1) Nu exista nicio regulă explicită. Se presupunea că cartonașele triunghiulare de pe același spațiu erau considerate numărate ca 1 cartonaș ca o adaptare a regulilor de evaluare ale mănăstirilor. Acest lucru este posibil să fe rezultatul unei interpretări greșite.
    • (2) Cartonașele de mărime dublă au fost lansate în anul 2015, așa că nu este făcută nicio prevedere în regulile din anul 2014.
    • (3) Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci este aliniat cu interpretările regulilor din anul 2020 și clarificările din 10/2015.
    • (4) Cartonașele triunghiulare și de mărime dublă erau numărate drept cartonașe individuale pentru mănăstiri.
    • (5) Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci schimbat în concordanță cu evaluarea mănăstirilor pentru fiecare spațiu ocupat din anul 2020. Ar anula clarificările oferite în 10/2015.

Alte (mini)extensii

>> Considerații generale

  • Când un cartonaș triunghiular se atinge de o gaură triunghiulară, cartonaș triunghiular are valoarea unui sinur cartonaș. Când două cartonașe triunghiulare sunt plasate latură-cu-latură, au fiecare valoarea unui singur cartonaș. Acest lucru este relevant când se ia în considerare evaluarea orașelor, evaluarea drumurilor, mutarea dragononului, plasarea jetoanelor de ciumă, plasarea cu aparatele de zbor etc. (10/2014; actualizat 10/2015; actualizat 04/2020)
  • Finalizarea mănăstirilor ia în considerare spațiile adiacente: toate cele adiacente cu ele trebuie să fie ocupate, indiferent indiferent dacă de un spațiu pătrat sau de unul sau două cartonașe triunghiulare. Așa că nu poate fi un spațiu adiacent neocupat.
  • Evaluarea mănăstirilor, pe de altă parte, nu va lua în considerare cartonașele individuale ci spațiile ocupate (cel de mănăstire și toate spațiile adiacente). Aceasta este o schimbare a clarificărilor din 10/2015 și o revenire la spiritul regulilor originale din anul 2014. Această schimbare afectează, de asemenea, toate acele teritorii cu mecanici similare mănăstirilor în funcție de (mini)extensie: toate construcțiile mănăstirești (abații, lăcașuri de cult, construcții japoneze, mănăstiri germane, mănăstiri olandeze și belgiene și biserici Darmstadt), grădini și castele germane.
  • Această schimbare de geometrie a cartonașelor implică o schimbare și oricând se iau în considerare cartonașele adiacente din jurul unui teritoriu, trebuie să se ia în considerare toate catrtonașele incluse în spațiile adiacente din jurul teritoriului. Acest lucru ar cuprinde, de exemplu, evaluarea cortului de circ, plasarea artiștilor, evaluarea turnurilor de observație, finalizarea caselor cu baie, prinderea în capcană a meepleșilor de cartonașul Vodyanoy, evaluarea colibei Babei Yaga (deși deja a considerat spațiile goale), bonusul bisericilor Darmstadt în adiție cu ariile cetăților.
  • În prezent, HiG nu va oferi clarificări despre interacțiunile cu miniextensia Jumărăți. Combinarea miniextensia Jumărăți cu alte (mini)extensii se va întâmpla atunci „pe riscul propriu al jucătorilor”. În astfel de cazuri, vor trebui acceptate și aplicate reguli neoficiale.


>> Prințesa și dragonul - Mutarea dragonului

  • Nu există nicio clarificare oficială privitoare la cum se mută dragonul pe cartonașe triunghiulare dincolo de considerațiile generale de deasupra.
  • Notes:
    • Rule clarification: When moving the dragon, triangle tiles are considered individual tiles.
    • Open question: Can it be assumed that the dragon can move past a triangular gap? Clarifications for other expansions such as The Plague (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.
Example: The dragon moves counting triangular tiles independently (as in steps 2, 3 and 5) and skips any triangular gap in its way (as in step 5.) Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.


>> Turnul - Area turnului

  • There is no official clarification regarding how tower range is calculated involving Halflings beyond the general considerations above.
  • Notes:
    • Rule clarification: When computing the tiles affected by the tower range, triangle tiles are counted as individual tiles.
    • Open question: Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored in the tower range calculation? Clarifications for other expansions such as German monasteries and Japanese Buildings and Dutch and Belgian monasteries (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.
Example: The picture shows the tiles affected by the tower using different shades of green to identify tiles within range 1 and range 2. The range stretch takes into account triangular tiles independently and skips any triangular gap in the way. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.


>> Abația și primarul - Partea 1: Plasarea abației și evaluarea

  • An abbey can be placed if a Halfling tile is on one of the edges, even if there is a Halfling gap on one of the edges. See the clarification images below. (3/2015)
Example 1: The abbey can be placed here, neighboring a side of the halfling
Example 2: The abbey can also be placed here, even if it is neighboring the gap left by the halfling
Note on Example 2: the abbey placement is allowed as the halfling occupies the "place" of a normal landscape tile and the existing gap, marked as a striped area, is not taken into account
  • There is no official explicit confirmation on how abbeys are scored when interacting with Halflings beyond ruling for monasteries.
  • Notes:
    • House rule: The scoring of an abbey follows the official rules defined for monasteries.


>> Abația și primarul - Partea 2: Plasarea unei moșii

  • A barn can be placed as long as 4 tiles touch at the intersection, even if there is one or more Halfling tiles. (10/2015)
Examples with square and triangle tiles:
  • A: The barn can be placed in these cases
  • B: The barn cannot be placed in this case
  • Additionally the barn placement rules have been updated as follows: The base ground for the barn has to be stable so it cannot wiggle. This means that under the barn:
    • all tiles have to touch each other in the middle;
    • no quarter is empty in the middle; and
    • all tiles have farm in the middle for the placement of the barn.
See the following examples involving Halfling tiles and double-size tiles (see Castles in Germany.) (04/2016)
Examples with triangle and double-sized (its long side) tiles:
  • A: The barn can be placed in these cases
  • B: The barn cannot be placed in these cases
Examples with triangle and double-sized (its short side) tiles:
  • A: The barn can be placed in these cases
  • B: The barn cannot be placed in these case
  • Note: The rules update from 10/2015 overrides, in certain cases, the original four-tile intersection requirement for the placement of the barn defined originally for square tiles. This happens in favor of providing stability to the barn when tiles with other geometries are considered, as can be seen in the examples involving double-size tiles and/or triangle tiles.


>> Abația și primarul - Partea 3: Evaluarea unei moșii

  • There is no official rules on how barns interact with the landscape discontinuities that can be generated by Halflings.
  • Notes:
    • Open question: Can triangular gaps be considered as holes in the farm landscape? If so, certain tile configuration could lead to the creation of separate farms that converge at an intersection, some of them eligible for barn placement. There is no official rule or clarification stating how triangle gaps affect farms.
    • Open question: When placed on a farm convergence intersection, does the barn connect these separate farms to form one single farm? There is no official rule or clarification on this point, but the official rules for barn placement were designed to ensure it was always placed on one single farm.
    • House rule 1: Triangular gaps could be considered as limits of the landscape (the same as square holes), so several farms can converge at a tile intersection and be disconnected.
    • House rule 2: The barn, when placed (legally) at a point where several farms meet, they should be considered as merged into one single farm. This seems reasonable as the placement of additional Halfling tiles filling the gaps would not alter the previous situation but resolve to materialize the assumed landscape continuity. Additionally, all the barn scoring rules would apply as usual.


>> Contele, regele și vasalii - Evaluarea unui lăcaș de cult

  • There is no official explicit confirmation on how shrines are scored when interacting with Halflings beyond ruling for monasteries.
  • Notes:
    • House rule: The scoring of a shrine follows the official rules defined for monasteries.


>> Bridges, Castles and Bazaars - Plasarea unui pod

  • There is no official clarification regarding how bridges can interact with Halflings.
  • Notes:
    • Open question: Can a bridge be placed on a square space only occupied by one to two Halflings?
    • House rule: A house rule could allow the placement of the bridge only if it stands on a stable base ground following the lead of the clarifications for the Abbey & Mayor's barn (see above). This would mean that bridges could be deployed on a place occupied by a square tile or two Halflings, but not if occupied by one single Halfling.


>> Aparate de zbor - Distanța de zbor și plasarea

  • There is no official clarification regarding how the Flier distance and landing cases are handled when Halflings are involved beyond the general considerations above.
  • Notes:
    • Rule clarification: When computing the Flier distance, triangle tiles are counted as individual tiles.
    • Open question: Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored and only the Halfling tiles are taken into account for computing the Flier distance? Clarifications for other expansions such as German/Dutch and Belgian Monasteries (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation. See the examples below following this assumption.
Example 1: This image shows how square tiles and holes are considered when calculating the Flier distance for a horizontal trajectory. This example follows the official rules.
Example 2: This image shows how triangle tiles (ignoring triangular gaps) are considered when calculating the Flier distance for a horizontal trajectory. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.
Example 3: This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory.
Example 4: This image shows how triangle tiles (ignoring triangular gaps) are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory. The same flier distance would result no matter the orientation of the triangular tile with distance 1. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.
  • Open question: How to proceed if the Flier, following a diagonal trajectory, has to land on a square tile occupied by two triangle tiles whose long side is aligned with such trajectory? No official clarification exists. A house rule may dictate that the player may choose a feature of either tile.
Example 5: This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory. This particular case, due to the orientation of the Halflings, has two possible tiles with distance 1. A house rule could determine that if a Flier had to land with such a distance, he/she could choose either of them as the landing tile.
  • House rule: A house rule could define that the Flier distance is calculated taking into account square tiles, square gaps and triangular tiles. If the landing place contains two triangular tiles with the same distance, the player will choose either of them at his/her convenience.


>> Ciuma - Răspândirea ciumei

  • A single triangle hole does not prevent the Plague from spreading in that direction. (10/2015)
Example: This picture shows in green a contiguous outbreak area. Triangular gaps do not break its continuity, as per the rules clarification


>> German monasteries and Japanese buildings / German/Dutch and Belgian monasteries - Abbot scoring

  • A triangle tile takes the place of a regular landscape tile. Thus, a single triangle hole in the map does not stop the row or column for scoring for German and Dutch/Belgian Monasteries's abbot. Only a hole of a complete regular landscape tile interrupts the row or column. (3/2015)
  • The following image shows how triangle tiles are considered individually when scoring an abbot placed on a German Monastery. It can be seen that triangular gaps are ignored.
Example: RED will get 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 points form scoring his/her abbot:
  • 1 point from the monastery tile
  • 2 points from the vertical column above the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)
  • 2 points from the vertical column below the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)
  • 3 points from the horizontal row to the left of the monastery tile (2 points coming from triangular tiles)
  • 1 point from the horizontal row to the right of the monastery tile formed by a single triangular tile


>> Castele din Germania - Finalizarea unui castele german

  • There is no official clarification regarding how German Castles interact with Halflings beyond the general considerations above.
  • Note:
    • House rule: A German Castle could be considered completed if totally surrounded by square tiles and spaces occupied by one or two Halflings, following the official ruling for monasteries.
    • House rule: The scoring of a German Castle could be 2 points for the German Castle tile plus 1 point per surrounding occupied space (no matter if by square or triangular tiles), taking into account the official rules for monasteries.
Example: This German Castle will get 12 points:
  • 2 point from the German Castle tile
  • 1 points from each occupied adjacent space
The German Castle completion and scoring rule is not officially confirmed in an explicit way.

>> Construcții mici - Area afectată de o construcție mică

  • There is no official clarification regarding how Little Buildings interact with Halflings beyond the general considerations above.
  • Note:
    • House rule: A Little Building only affects the Halfling tile it is placed on, not affecting the other Halfling, if any, sharing the same square space. This consideration comes from the fact that a Halfling counts as a single tile and Little Building affects a whole tile.

Reguli de la comunitate

>> Introducere

This section provides a set basic unofficial community rules to navigate through the the pitfalls found when playing Halflings. They are not official but will help solve some of the issues derived from the lack of rules for the expansion itself and the interactions with other expansions.

The Carcassonne base rules define the behavior and interactions based on a square grid occupied by tiles and holes. The problems with Halflings arise from the lack of a full set of rules that cover all the cases when a square space is occupied by a triangular tile (that leaves a triangular gap) or two triangular tiles.

Triangular tiles are considered as individual tiles, and this affects several aspects of the basic game mechanics. However, triangular gaps become a serious generator of continuous conflict. The incomplete clarifications to the Halflings rules leave behind a field full of pitfalls and a few hints that players try to squeeze and analyze looking for answers that will never be officially confirmed by HiG.

With this context, after detailing in the previous section the rules, clarifications, open questions and some house rules for the interactions between Halflings and other expansions, we'll try to put together some basic remarks that could serve as a short guideline that distill the aforementioned material.


>> Argumentare

Two principles serve as a cornerstone:

  • Triangular tiles are counted as individual tiles
  • Triangular gaps show two different behaviors depending on the context:
    • A triangular gap can behave as a hole, for example, in a feature
    • A triangular gap can be ignored, for example, when moving a figure

The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:

  • Landscape Continuity: how triangular tiles and gaps affect various features, such as a farm or a city
  • Feature Placement: how triangular tiles and gaps affect the placement of a feature, such as an abbey
  • Feature Completeness: how triangular tiles and gaps affect a feature to be considered as completed, such as a city or a monastery
  • Featuring Scoring: how triangular tiles and gaps affect the scoring of a feature, such as a monastery (which ignore them)
  • Figure Placing/Movement: how figure mechanics are affected by triangular tiles and gaps; for example, the dragon
  • Action Range / Trajectory calculation: how action ranges for a tower or the trajectory of a flier are affected by triangular tiles and gaps


>> How to deal with triangular tiles and gaps

Important Reminder: Triangular tiles are considered as individual tiles. Bear this in mind when placing followers or other figures, and when scoring features.

The following table summarizes the community rules for conflicting scenarios.

Triangular Tiles and Triangular Gap Behavior
Gap Behavior Landscape Continuity Feature Placement Feature Completeness Feature Scoring Placing / Moving a Figure Action range / Trajectory Calculation
A hole Farm (1) Farm Bridge
City, Road City, Road City, Road
Ignored Abbey (2) Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle, Garden Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle, Garden (3) Dragon Tower, Flier (4)
German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (abbot)
Flea Token
  • Notes:
    • (1) - Farm continuity: The placement of a barn can alter farm continuity if it merges separate farms touching at intersection it is placed on
    • (2) - Abbey placement: An eligible place for an abbey requires its four sides not to be square holes.
    • (3) - Monastery (and analogous features) scoring: these features ignore triangular gaps and score according to occupied spaces (the one for the feature and the adjacent ones). Spaces can be occupied by square tiles, one triangular tile, two triangular tile to by part of a double-sized tile, by extension.
    • (4) - Flier landing: if the Flier has to land on a square space with two triangular tiles side by side when following a diagonal trajectory (i.e., both share the same distance), the player has to choose one of them at his/her convenience as landing tile.


>> How to deal with the barn

Additionally, these are the community rules for the barn:

  • Placement Rules: It is placed on the intersection of four square corners where all quarters are partially or fully occupied and meet in the middle. That is, the barn is always placed on a stable base ground. At an intersection can meet from 3 (involving a double-sized tile) up to 8 tiles (all of them Halflings), and all of them should have only farmland to allow the barn to be placed.
  • Landscape Continuity: The barn will merge any farms touching at the intersection where it is placed. Thus, farm scoring will happen as usual. Any additional triangular tile placed in any gaps left under the barn will materialize the assumed farm continuity.


>> How to deal with Little Buildings

Little Buildings placed on a Halfling tile will affect only that triangular tile. If another Halfling tile shares the same square space, it will not be affected. [15]

Referință pentru cartonașe

Numărul total de cartonașe: 24 de jumătăți

Jumătăți I

Numărul total de jumătăți: 12 jumătăți

Halfling 1 C2 Tile 01.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 02.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 03.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 04.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 05.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 06.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 07.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 08.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 09.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 10.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 11.png  x1
Halfling 1 C2 Tile 12.png  x1

Jumătăți II

Numărul total de cartonașe: 12 jumătăți

Halfling 2 C2 Tile 01.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 02.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 03.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 04.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 05.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 06.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 07.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 08.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 09.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 10.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 11.png  x1
Halfling 2 C2 Tile 12.png  x1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea publicatorului Această secțiune a fost inclusă în regulile din anul 2014 dar omisă în regulile din anul 2020.
  2. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această parte este o traducere a regulilor germane. Traducerea engleză a HiG are un înțeles diferit, probabil din greșeală: „De asemenea, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș triunghiular dacă deja este unul.”
  3. Interpretare din partea comunității Acest comentariu indică că cartonașele triunghiulare sunt independente, chiar dacă pot ocupa același spațiu pătrat.
  4. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această parte este bazată pe formularea germană. Versiunea engleză are un înțeles diferit, probabil din greșeală: „Dacă finalizezi un teritoriu prin plasarea unui cartonaș de jumătate de mărime, acesta este evaluat în conformitate cu regulile jocului de bază.”
  5. Interpretare din partea comunității Conform regulilor jocului de bază, orașele finalizate nu pot conține găuri. În acest caz, înseamnă că acestea nu pot conține găuri pătrate sau triunghiulare. Drumurile urmează aceeași regulă: Un drum cu o gaură triunghiulară sau pătrată este considerat, de asemenea, nefinalizat.
    Exemplul 1: Acest oraș care conține cartonașe triunghiulare este finalizat și poate fi evaluat. Nu conține nicio gaură triunghiulară (sau pătrată).
    Exemplul 2: Acest „oraș” care conține o gaură triunghiulară este considerat nefinalizat, din moment ce un oraș nu este finalizat dacă conține o gaură. De fapt, această imagine prezintă 3 orașe separate și nefinalizate
  6. Interpretare din partea comunității Evaluarea unui oraș finalizat urmează regulile normale și oricare cartonaș triunghiular este numărat ca fiind un cartonaș normal.
    Exemplul 1: Jucătorul roșu atașează acest cartonaș triunghiular, finalizându-și orașul său. Primește 10 puncte, (2 puncte pentru fiecare cartonaș triunghiular, 2 puncte pentru fiecare dintre celelalte cartonașe și 2 puncte pentru blazon).
    Exemplul 2: Jucătorul albastru atașează acest cartonaș triunghiular, finalizându-și drumul său. Primește 5 puncte (1 punct pentru fiecare cartonaș triunghiular și 1 punct pentru fiecare dintre celelalte cartonașe).
  7. Interpretare din partea comunității Evaluarea câmpurilor este afectată de găurile triunghiulare din peisaj. Țăranii nu sunt acoperiți explicit în acest caz de reguli sau clarficări ulterioare. Dacă se aplică principiul că alte teritorii cu excepția mănăstirilor sunt evaluate conform regulilor obișnuite, găurile triunghiulare ar trebui să întrerupă continuitatea câmpurilor și să definească limite.
    Exemplu: Conform interpretării regulilor, cartonașul triunghiular din imagine întrerupe câmpul, prin urmare jucătorul roșu și jucătorul albastru împart câmpul din stânga, iar țăranul roșu este singur pe câmpul din dreapta. Jucătorul roșu primește 3 puncte și din nou 3 puncte, iar jucătorul albastru primește 3 puncte.
  8. Interpretare din partea comunității Prin urmare, mănăstirile sunt evaluate luând în considerare spațiile ocupate de cartonașul cu mănăstirea și de cartonașele (1 sau 2) din spațiile adiacente. Numărul de cartonașe care ocupă aceste spații este irelevant. Asta înseamnă că:
    • O mănăstire valorează întotdeauna 9 puncte (fără a lua în considerare eventualele vii) în timpul jocului;
    • La sfârșitul jocului, o mănăstire nefinalizată primește 1 punct pentru spațiul ocupat de cartonașul cu mănăstirea și 1 punct pentru fiecare spațiu adiacent ocupat.
    Exemplu de evaluare finală: Jucătorul albastru primește 6 puncte pentru mănăstirea sa:
    • 1 punct pentru spațiul ocupat de mănăstire, chiar dacă este ocupat de două cartonașe triunghiulare
    • 1 punct pentru fiecare spațiu ocupat de cartonașe pătrate adiacente
    Jucătorul roșu primește 5 puncte pentru mănăstirea sa:
    • 1 punct pentru spațiul ocupat de mănăstire
    • 1 punct pentru fiecare spațiu adiacent ocupat, indiferent dacă acestea au 1 sau 2 cartonașe triunghiulare sau cartonașe pătrate
  9. Interpretare din partea comunității Formularea a fost actualizată pentru a acoperi cazurile derivate de la introducere miniextensiei Jumătăți. Formularea originală menționează doar cele 8 spații adiacente, luând în considerare doar regulile doar pentru cartonașele pătrate: „Dacă o mănăstire urmează să fie finalizată și evaluată, proprietarul său primește 3 puncte extra pentru fiecare vie reprezentată pe cele 8 cartonașe care înconjoară mănăstirea.” Cu miniextensia Jumătăți, pot fi până la 16 cartonașe adiacente. Adițional, din moment ce există un cartonaș de jumătate de mărime și altul cu o vie care pot fi plasate împreună în același spațiu pătrat, asta înseamnă că pot fi vii nu doar pe cartonașele din spațiile pătrate adiacente, ci și pe același spațiu pătrat ca și mănăstirea. Regulile ar trebui să ia în considerare toate aceste cazuri.
    Exemplul 1: Jucătorul albastru evaluează această mănăstire de pe un cartonaș triunghiular care își împarte spațiul său pătrat cu un alt cartonaș triunghiular, care are o vie. Jucătorul albastru primește 12 puncte (9 pentru mănăstire și 3 pentru vie).
    Exemplul 2: Jucătorul albastru evaluează această mănăstire de pe un cartonaș triunghiular cu o vie pe un cartonaș de pe un spațiu pătrat adiacent. Jucătorul albastru primește 12 puncte (9 pentru mănăstire și 3 pentru vie).
  10. Clarificare oficială din partea publicatorului Oile de pe acest cartonaș au valoarea unui jeton cu oi „permanent” de fiecare dată când un oier de pe câmpul asociat își evaluează oile. (11/2014)
  11. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori S-a înlocuit această propoziție cu o traducere a versiunii germane. Formularea engleză este oarecum eronată: „Un lup nu poate alunga turma ta.”
  12. Interpretare din partea comunității S-a folosit o traducere a regulilor germane pentru claritate. Formularea engleză este asta: „Plasează cartonașul triunghiular cu cerc în lan în conformitate cu regulile.”
  13. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori S-a folosit o traducere a regulilor germane. Regulile engleze conțin o traducere greșită care spun că:
    "Fiecare jucător trebuie fie...
    A) ... să ia un meeple din rezerva sa și să-l plaseze lângă altul dintre meepleșii săi de acest fel pe același cartonaș de teren.
    OR
    B) ... să elimine unul dintre meepleșii săi de felul determinat de pe un cartonaș de teren și să-l pună înapoi în rezerva sa."
  14. Interpretare din partea comunității Meepleul trebuie plasat lângă unul dintre meepleșii tăi, asta însemnând pe același teritoriu pe același cartonaș.
  15. Interpretare din partea comunității According to the interpretation of the rules from 2014, a Little Building on a Halfling tile would have affected both triangular tiles sharing the same square space, since they are counted as one single tile for scoring.