Difference between revisions of "River (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Râul (ediția veche)")
 
 
(150 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
<onlyinclude>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Râul (prima ediție)
|image={{filepath:Box RiverI C1 HiG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
Cartonașele cu râu sunt plasate primele, după aceea jocul continuă ca în mod normal. Nu se pot plasa supuși pe râu, așa că evaluarea este la fel ca în jocul de bază.
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=River_I_C1_Feature_Chuch.jpg|otherimage=20AE_River_C2_Tile_H.png|otherimage2=River_I_C2_Tile_H.jpg|otherlink={{RiverLink|edition=C2|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link2={{BaseGameLink|edition=C1|logo=hide}}
}}


== General info and comments ==
<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Box RiverI C1 HiG.png|right|150px]]<br />Cutia de la Râul I
| [[File:Box RiverII C1 HiG.png|right|150px]]<br />Cutia de la Râul II
|}
__TOC__
</div>
 
== Informații generale și comentarii ==


{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Box_RiverI_C1_RGG.png|thumb|120px|Box River I]]
| [[File:Sheet_C1_River1.png|thumb|120px|Planșa pretăiată a extensiei Râul I<br/>Versiunea OEM]]
| [[File:Sheet_C1_River1.png|thumb|120px|Punchout River I<br/>OEM version]]
| [[File:{{RiverLink|edition=C1|version=II|logo=name}}|frame|none|link=|Simbolul extensiei Râul II]]
| [[File:Box_RiverII_C1_RGG.png|thumb|120px|Box River II]]
| [[File:{{RiverLink|edition=C1|logo=name}}|frame|none|link=|Simbolul versiunii din 2014 a extensiei Râul]]
| [[File:Symbol_CountKingRobber_C1C2.png|200px|thumb|right|Expansion symbol River II]]
| [[File:Symbol_RiverIII_C1C2.png|200px|thumb|right|Expansion symbol for 2014 River version]]
|}
|}


There are two River Expansions:
Există două extensii de râu:
* '''The River''' (commonly known as '''River I''') was originally released by [[Hans im Glück]] in {{Year|2001}}
* '''Râul''' (cunoscută comun ca '''Râul I''') a fost lansat original în {{Year|2001}} de [[{{Path|Hans im Glück}}]].
* '''The River II''' was originally released by [[Hans im Glück]] in {{Year|2005}}, and later bundled in the major expansion [[Count, King and Robber (1st edition)|Count, King and Robber]] in {{Year|2008}}.
* '''Râul II''' a fost lansat original în {{Year|2005}} de [[{{Path|Hans im Glück}}]], iar mai târziu a fost inclus în {{Year|2008}} în extensia majoră {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}.


In 2014, [[Hans_im_Glück|'''HiG''']]'s [[Variants#Big Box 5|Big Box 5]] included a version of River I (sometimes referred to as '''River III''') with some minor additions that tied in with [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]].
Extensia '''{{GamesQuarterlyLink|edition=C1|logo=noborder}}''' din {{Year|2006}} include 2 cartonașe de râu care pot fi combinate cu oricare extensie de râu. Unul dintre aceste cartonașe este un izvor nou cu un drum. Îl poate înlocui pe cel inclus în alte râuri și ajută la crearea unor câmpuri mai mici în jurul râului.


== Contents ==
În {{Year|2014}}, {{VariantsLink|version=BigBox5|logo=noborder}} al [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] a inclus o versiune a Râul I (numită uneori '''Râul III''') cu unele adăugiri minore care a legat-o de {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}}.


* '''The River I: 12 new land tiles''' providing a linear river configuration.
== Conținut ==
* '''The River II: 12 new land tiles''' providing a forked river layout.
 
* '''The River III: 12 new land tiles''' providing the same layout as River I and some extra features.
* '''12 cartonașe de teren noi''' ([[#Râul I (Versiunea originală a Râul din 2001)|Râul I]]) - oferă o configurare de râu liniară
* '''12 cartonașe de teren noi''' ([[#Râul II|Râul II]]) - oferă un aspect de râu bifurcat
* '''12 cartonașe de teren noi''' ([[#Râul III (Versiune din 2014 a Râul I)|Râul III]]) - oferă același aspect ca Râul I cu câteva concepte extra
* '''2 cartonașe de râu noi''' ([[#Games Quarterly #11|Games Quarterly #11]]) - oferă un izvor alternativ


<p>
<p>
Common features found on river tiles: <ref>
Teritorii comune găsite pe cartonașele de râu:<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Officially, the field goes around the spring and the lake, creating a connected farm.<br />
Oficial, câmpul se duce în jurul izvorului și lacului, creând o fermă conectată.<br />
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This has been incorporated in the [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] edition of the [[Variants#Big Box|Big Box]], which includes '''The River''' (the [[Hans_im_Glück|'''HiG''']] edition does not) and states that “The field space on the lake and spring tiles wraps around those features.
Asta a fost incorporat în ediția [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|'''RGG''']] a {{VariantsLink|version=BigBox1|logo=noborder}}, care include '''Râul''' (ediția [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] nu include) și afirmă că „Spațiul cu câmp de pe cartonașele cu lac și izvor înconjoară acele concepte” („The field space on the lake and spring tiles wraps around those features”).
</ref>
</ref>
</p>
</p>
{{BeginBlockList|650px}}
{{BeginBlockList|width=650px}}
{{StartBlock}}
{{StartBlock}}
{|
{|
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_River_Source.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_River_Source.jpg]]
| style="width: 105px;" | A spring <ref>
| style="width: 105px;" | Un izvor<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In the [[Z-Man Games|'''ZMG''']] rules, this is referred to as the river source. (12/2014)</ref>
În regulile [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] (în engleză), se folosește „river source” („sursă de râu”) în loc de „spring” („izvor”). (12/2014)</ref>
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 47: Line 69:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_River_Lake.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_River_Lake.jpg]]
| style="width: 105px;" | A lake <ref>
| style="width: 105px;" | Un lac<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In the [[Z-Man Games|'''ZMG''']] rules, this is referred to as the river mouth, although in New Carcassonne this has gone back to being the lake. (12/2014)
În regulile [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] (în engleză), se folosește „river mouth” („gură de râu”) în loc de „lake” („lac”), deși în ediția nouă a Carcassonne acesta s-a întors înapoi la a fi un „lac” („lake”). (12/2014)
</ref>
</ref>
|}
|}
Line 57: Line 79:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_Road.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_Road.jpg]]
| style="width: 105px;" | A road segment
| style="width: 105px;" | Un segment de drum
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 64: Line 86:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_City.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_City.jpg]]
| style="width: 105px;" | A city segment
| style="width: 105px;" | Un segment de oraș
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 71: Line 93:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_Chuch.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_I_C1_Feature_Chuch.jpg]]
| style="width: 105px;" | A cloister or monastery. Note the bridge crossing the river.
| style="width: 105px;" | O mănăstire. Ia în vedere podul care trece râul
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


'''River II''' shows river segments as well as familiar features such as cities, cloisters, roads, and fields plus '''a river fork''', an inn (tie-in with [[Inns and Cathedrals (1st edition)|Inns and Cathedrals]]), a pig-herd (tie-in with [[Traders and Builders (1st edition)|Traders and Builders]]) and a volcano (tie-in with [[The Princess and The Dragon (1st edition)|The Princess and the Dragon]].)
'''Râul II''' prezintă segmente de râu precum și teritorii familiare, printre care se numără orașe, o mănăstire, drumuri și câmpuri, plus '''o bifurcație de râu''', un han (legătură integrată cu {{InnsCathedralsLink|edition=C1|logo=noborder}}), o turmă de porci (legătură integrată cu {{TradersBuildersLink|edition=C1|logo=noborder}}) și un vulcan (legătură integrată cu {{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}).


<p>
<p>
Particular features found in '''River II''':
Concepte particulare găsite în '''Râul II''':
</p>
</p>
{{BeginBlockList|650px}}
{{BeginBlockList|width=650px}}
{{StartBlock}}
{{StartBlock}}
{|
{|
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_River_Fork.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_River_Fork.jpg]]
| style="width: 105px;" | A river fork
| style="width: 105px;" | O bifurcație de râu
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 93: Line 115:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Inn.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Inn.jpg]]
| style="width: 105px;" | A inn
| style="width: 105px;" | Un han
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 100: Line 122:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Pig-Herd.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Pig-Herd.jpg]]
| style="width: 105px;" | A pig-herd
| style="width: 105px;" | O turmă de porci
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 107: Line 129:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Bridge.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Bridge.jpg]]
| style="width: 105px;" | A bridge that does not split the fields <ref>
| style="width: 105px;" | Un pod care nu separă câmpurile<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The city bridge does not separate field segments. Only the river separates the field segments on this tile. Thus, there are 2 field segments on this tile. [This is logical, as similar city bridges in other expansions such as [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]] do not divide the city underneath. – Chris O.] (1/2013)
Podul nu separă segmentele de câmp. Doar râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, deoarece poduri similare de oraș din alte extensii precum {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}} nu divizează orașul de dedesubt. – Chris O.] (1/2013)
</ref>
</ref>
|}
|}
Line 117: Line 139:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Lake_Volcano.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Lake_Volcano.jpg]]
| style="width: 105px;" | A volcano next to one of the lakes
| style="width: 105px;" | Un vulcan lângă unul dintre lacuri
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 124: Line 146:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Lake_City.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Lake_City.jpg]]
| style="width: 105px;" | A city segment on the other lake
| style="width: 105px;" | Un segment de oraș la celălalt lac
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


'''River III''' has the same layout of river and claimable features as '''River I''', thus it is considered the same expansion. However, this version also adds features to mesh with the [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]] expansion there are 2 tiles with a sheep and 2 tiles with a vineyard. Additionally, the backs of the river tiles in this version are the light gray of standard tiles rather than the dark gray of starting tiles, and there is a new expansion symbol on the front.
'''Râul III''' are același aspect al râului și al teritoriilor ocupante ca '''Râul I''', așa că este considerată a fi aceeași extensie. Totuși, această versiune adaugă de asemenea concepte pentru a se împleti cu extensia {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}} există 2 cartonașe cu o oaie și 2 cartonașe cu o vie. Adițional, versourile cartonașelor de râu din această versiune sunt de același gri deschis al cartonașelor standard în loc de acel gri închis al cartonașelor de pornire și există un simbol nou de extensie pe fața cartonașului.


<p>
<p>
Particular features found in '''River III''':
Concepte particulare găsite în '''Râul III''':
</p>
</p>
{{BeginBlockList|650px}}
{{BeginBlockList|width=650px}}
{{StartBlock}}
{{StartBlock}}
{|
{|
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_III_C1_Feature_Vineyard_v2.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_III_C1_Feature_Vineyard_v2.jpg]]
| style="width: 105px;" | A vineyard
| style="width: 105px;" | O vie
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 146: Line 168:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_III_C1_Feature_Sheep_v2.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_III_C1_Feature_Sheep_v2.jpg]]
| style="width: 105px;" | A sheep
| style="width: 105px;" | O oaie
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


== Rules ==
'''Games Quarterly #11''' oferă un izvor nou cu un drum ce se termină la o căsuță. Drumul împarte câmpul ce înconjoară izvorul:
 
[[File:GC11_C1_Tile_11.jpg|105px]]
 
== Reguli ==


=== Preparation ===
=== Pregătire ===


The original starting tile is not used. <ref>
Cartonașul de început original nu este folosit.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This is an addition to the [[Count, King and Robber (1st edition)|Count, King and Robber]] edition of the rules.
Aceasta este o adiție la ediția regulilor din {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Earlier versions of the rules stated, “The original starting tile can either be mixed into the stack of river tiles, or placed as soon as the river has been completed, and is treated like a normal tile.(3/2015)
Versiuni mai timpurii ale regulilor au spus „Cartonașul de început original poate fi amestecat în teancul de cartonașe de râu sau plasat imediat după ce râul a fost finalizat și este tratat ca un cartonaș normal”. (3/2015)
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
The original start tile can be played as per the original rule in the previous footnote. Alternatively, if drawing from a bag where the tile backs cannot be seen, the start tile can be mixed in with the standard tiles. (3/2015)
Cartonașul de început original poate fi jucat per regula originală din nota de subsol anterioară. Alternativ, dacă se trage dintr-un sac unde versourile cartonașelor nu pot fi văzute, cartonașul de început poate fi amestecat printre cartonașele standard. (3/2015)
</ref>
</ref>


Separate the spring tile and lake tile from the others. Place the spring tile in the middle of the table, and set the lake tile to the side for now. The other ten tiles are shuffled and placed face down into a stack. <ref>
Separă cartonașul cu izvor și cartonașul cu lac de celelalte. Plasează cartonașul cu izvor în centrul mesei și plasează cartonașul cu lac la margine pentru acum. Celelalte zece cartonașe sunt amestecate și plasate cu fața în jos într-un teanc.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In the '''New Edition''', the players are instructed to place the lake tile at the bottom of this stack. (12/2014)
În '''ediția nouă''', jucătorii sunt instruiți să plaseze cartonașul cu lac la fundul acestui teanc. (12/2014)
</ref> <ref>  
</ref><ref>  
{{IconBook}}
{{IconBook}}
When the two '''River''' sets are combined, discard one spring and one lake and make just one river (instead of making two rivers using the two springs).
Când ambele seturi cu '''râu''' respinge un izvor și un lac și faceți numai un râu (în loc de a face două râuri utilizând două izvoare).
</ref>
</ref>


If playing with River II, the fork tile should be set aside along with the source and lake tiles. The fork tile is placed first (after the source tile) by the first player.
Dacă se joacă cu Râul II, cartonașul cu bifurcație ar trebui pus deoparte alături de cartonașele cu izvor și lac. Cartonașul cu bifurcație este plasat primul (după cartonașul cu izvor) de către primul jucător.


=== Place a tile ===
<span id="gameplay"></span>


The players take turns placing tiles <ref>
=== Atașarea unui cartonaș ===
 
Jucătorii primesc ture plasând cartonașe<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The rules from [[Variants#Big Box 5|Big Box 5]] and the [[River|New Edition rules]] explicitly state that players are to draw River tiles until none are left and that newly-placed tiles must continue the illustration of the river itself. (12/2014)
Regulile din {{VariantsLink|version=BigBox5|logo=noborder}} și {{RiverLink|edition=C2|logo=noborder|text=regulile ediției noi}} spun explicit că jucătorii trebuie s tragă cartonașe cu râu până ce nu mai rămâne niciunul și că cartonașele tocmai plasate trebuie să continue ilustrația râului însuși. (12/2014)
</ref> <ref>
</ref><ref name="desire">
{{IconBook}}
{{IconBook}}
As noted in the “Deploy a follower” subsection, this player can place a follower if desired. (06/2014)
După cum este notat în subsecțiunea „Plasează un supus”, acest jucător poate plasa un supus dacă îi merită. (06/2014)
</ref> When the river is finished, the lake tile is placed, and the game continues with the remaining tiles.
</ref> Când râul este finalizat, cartonașul cu lac este plasat, iar jocul continuă cu cartonașele rămase.


[[File:River_I_C1_Example_01b_small.jpg|frame|none|Example of a river configuration in '''River I/III''']]
[[File:River_I_C1_Example_01b_small.jpg|frame|none|Exemplu a unei configurări de râu în '''Râul I/III''']]


If playing with River II, the first player places the fork. <ref>
Dacă se joacă cu Râul II, primul jucător plasează bifurcația<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' If you combine [[Count, King and Robber (1st edition)|Count, King and Robber]] with '''The River II''', you will now have two forks. Obviously one of those gets placed immediately, but should the other one be mixed in with the rest of the river tiles, or put to one side? '''Answer:''' In fact, that means using '''The River II''' twice. We didn’t plan that, and I think that it will lead to problems with placement. Whoever wants to do it should go ahead, but there are no rules for it. Sorry!
'''Întrebare:''' Dacă combini {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}} cu '''Râul II''', vei avea acum două bifurcații. În mod evident, una dintre ele ajunge plasată imediat, dar ar trebui cealaltă amestecată cu celelalte cartonașe cu râu sau pusă laolaltă? '''Răspuns:''' De fapt, asta înseamnă a utiliza '''Râul II''' de două ori. Nu am plănuit asta și cred că va duce la probleme cu plasarea. Oricine dorește să o facă se o dea înainte, dar nu există nicio regulă pentru asta. Scuze!
</ref> <ref>
</ref><ref name="desire"/> După aceea, fiecare jucător plasează un cartonaș fie la ramificația.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
As noted in the “Deploy a follower” subsection, this player can place a follower if desired. (06/2014)
După cum este notat în subsecțiunea „Plasează un supus”, fiecare jucător poate, dacă îi merită, să plaseze un supus după ce plasează un cartonaș cu râu. (06/2014)
</ref> After this, each player on his or her turn places a tile either on left or right branches of the river. <ref>
</ref> Cartonașul cu vulcan este plasat ultimul. Jucătorul care plasează vulcanul nu poate plasa un supus nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acest cartonaș, dar ar trebui în schimb să plaseze dragonul pe cartonaș.<ref>
{{IconBook}}
As noted in the “Deploy a follower” subsection, each player can, if desired, place a follower after he or she places a river tile. (06/2014)
</ref> The volcano tile is placed last. The player who places the volcano may not deploy a follower to this tile, but should place the dragon on the tile instead. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] edition of [[Variants#Big Box 2|Big Box 2]] does not mention that a player should place the dragon on the volcano tile, only that the player should place a second tile.
Ediția [[{{Path|Rio_Grande_Games}}|'''RGG''']] a {{VariantsLink|version=BigBox2|logo=noborder}} nu menționează că un jucător trebuie să plaseze dragonul pe cartonașul cu vulcan, numai că jucătorul trebuie să plaseze un al doilea cartonaș.
</ref> The player may therefore take another tile immediately, <ref>
</ref> Jucătorul poate în urmare lua alt cartonaș imediat,<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This is not standard procedure for placing a volcano tile, according to the rules for [[The Princess and The Dragon (1st edition)|The Princess and the Dragon]]. Under those rules placing a volcano tile does not allow the player to draw a second tile; instead, he or she may only perform actions not connected with follower deployment.
Aceasta nu este procedura standard pentru plasarea unui cartonaș, conform regulilor din {{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}. Potrivit acestor reguli, plasarea unui cartonaș cu vulcan nu permit plasarea a unui al doilea cartonaș în aceeași tură; în schimb, el sau ea poate executa acțiuni care nu presupun plasarea unui supus pe acest cartonaș.
</ref> thus beginning the normal game.
</ref> adică să înceapă jocul normal  
The river tiles can be placed as the player wishes, except for two exceptions: no 180° turns are allowed, and the two river branches must not be connected.
Cartonașele cu râu pot fi plasate după cum dorește jucătorul, cu excepția a două excepții: nu sunt permise cotituri de 180°, iar cele două brațe ale râului nu trebuie să fie conectate.


[[File:River_II_C1_Example_03_small.jpg|frame|none|Example of a river configuration in '''River II''']]
[[File:River_II_C1_Example_03_small.jpg|frame|none|Exemplu a unei configurări de râu în '''Râul II''']]


Important: '''A U-turn with the river tiles is not possible.''' This means that a 180° turn is not allowed, as it may lead to difficulties in placing all the tiles.<ref>
Important: '''O cotitură în formă de „U” cu cartonașele cu râu nu este posibilă.''' Asta înseamnă că o cotitură de 180° nu este permisă, căci asta ar putea duce la dificultăți în plasarea tuturor cartonașelor.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' With the U-turn rule when making rivers, does that mean no U-turn ever, or just no immediate U-turns because it will complicate the placement of subsequent river tiles? '''Answer:''' Only immediate U-turns are explicitly forbidden. Naturally, there can also be problems if a straight river tile lies between.</ref>
'''Întrebare:''' Odată cu regula cotiturii în formă de „U” atunci când se fac râuri, asta înseamnă niciodată o cotitură în formă de „U” sau doar fără cotituri imediate în formă de „U” fiindcă asta va complica plasarea următoarelor cartonașe cu râu? '''Răspuns:''' Numai cotiturile imediate în formă de „U” sunt interzise în mod explicit. Firesc, pot fi de asemenea probleme și dacă între se află un cartonaș cu râu drept.</ref>


[[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Immediate U-turns are not allowed in a river]]
[[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Cotiturile imediate în formă de „U” nu sunt permise într-un râu]]


=== Deploy a follower ===
=== Plasarea unui supus ===


When a player places a river tile, he or she may deploy a follower using the normal rules
Când un jucător plasează un cartonaș cu râu, el sau ea are posibilitatea de a plasa un supus utilizând regulile normale.<ref>
for placing a follower. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Note that river segments separate farms. (08/2014)
Ia în vedere că segmentele de râu separă câmpurile. (08/2014)
</ref>
</ref>
No follower can be deployed to the river itself.
Niciun supus nu poate fi plasat pe râul însuși.


=== Scoring ===
=== Evaluare ===


River feature itself cannot be scored. All other features on river tiles are scored as usual. River segments separate farms.  
Teritoriul râu însuși nu poate fi evaluat. Toate celelalte teritorii de pe cartonașele de râu sunt evaluate ca în mod obișnuit. Segmentele de râu separă fermele.  


=== Note on River II special features ===
=== Notă pentru conceptele speciale din Râul II ===


If you don't possess the relevant expansions, the inn, volcano, pig-herd, vineyards and sheep tiles have no particular significance. <ref>
Dacă nu dețineți extensiile relevante, cartonașele cu han, vulcan, turma de porci,<ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
Still, there seems to be no reason why you couldn’t use the pig-herd without having the pig, since they are scored independently. In fact, the [[Z-Man Games|'''ZMG''']] version of the rules leaves out “pig-herd tile” in this sentence, suggesting that they agree.
Totuși, pare să nu existe niciun motiv pentru care nu ai putea utiliza turma de porci fără a avea porcul, din moment ce aceste concepte sunt evaluate independent. De fapt, versiunea [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] a regulilor lasă pe dinafară „pig-herd tile” („cartonașul cu turma de porci”) în această frază, sugerând că sunt de acord.
</ref>
</ref> vii și oi nu au nicio semnificație particulară.


The pig-herd tile earns the farmer who owns this farm an extra 1 point per city. If a player has the pig-herd and a pig (from the [[Traders and Builders (1st edition)|Traders and Builders]] expansion), he or she receives an additional 2 points per city. <ref>
Turma de porci aduce țăranului care deține acest câmp 1 punct extra pentru fiecare oraș. Dacă un jucător are turma de porci și un porc (din extensia {{TradersBuildersLink|edition=C1|logo=noborder}}), el sau ea primește 2 puncte adiționale pentru fiecare oraș.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This sentence changed in [[Hans_im_Glück|'''HiG''']]’s [[Variants#Big Box 2|Big Box 2]] to remove a previous ambiguity about whether the pig-herd tile could only be scored in addition to a pig. It is now clear that they can be scored independently or together.
Această frază s-a schimbat în versiunea [[{{Path|Hans_im_Glück}}|'''HiG''']] a {{VariantsLink|version=BigBox2|logo=noborder}} pentru a elimina o ambiguitate anterioară dacă cartonașul cu turma de porci poate fi evaluat sau nu numai în adiție la porc. Este acum clar că pot fi evaluați independent sau împreună.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
You '''do''' receive the bonus from the pig-herd tile even if you don't have a pig on the farm. The pig herd is a neutral pig, so to speak.
'''Primești''' bonusul de la turma de porci chiar dacă nu ai un porc pe câmp. Turma de porci este un porc neutru, ca să spunem așa.  
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Question:''' Does the pig-herd tile still score an extra point when there is a barn on the farm (barn = 4 points, barn+pig-herd = 5 points per city)? '''Answer:''' The pig-herd tile only counts in connection with farmers, not the barn.
'''Întrebare:''' Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)? '''Răspuns:''' Turma de porci se socotește numai la conectarea cu țărani, nu cu moșia.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
The pig-herd tile can still score an extra point per city when there is a barn on the farm.
Cartonașul cu turma de porci poate în continuare să aducă un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp. </ref><ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
There are no official rules for using two pig-herd tiles, as there are no rules for using two copies of '''The River II''', and the similar [[Games Quarterly 11 (1st edition)|Games Quarterly #11]] tile is not officially a pig-herd tile. However, if one farm has multiple pig-herd tiles, it seems that they should not stack; in other words, the bonus should only be awarded once, in keeping with other landscape bonuses such as inns and cathedrals.
Nu există nicio regulă despre utilizarea a două cartonașe cu turmă de porci, din moment ce nu există nicio regulă despre utilizarea a două copii de Râul II, iar cartonașul similar din {{GamesQuarterlyLink|edition=C1|logo=noborder}} nu este oficial un cartonaș cu turmă de porci. Totuși, dacă un câmp are mai multe turme de porci, pare că nu ar trebui să se stivuiască; cu alte cuvinte, bonusul ar trebui acordat doar o dată, pentru consistență cu alte bonusuri ale peisajului precum hanurile și catedralele.
</ref>
</ref>


=== Other expansions ===
=== Alte extensii ===


==== [[The Count of Carcassonne (1st edition)|The Count of Carcassonne]] ====
==== {{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}} ====


The question of how to combine the various “starting” expansions of Carcassonne is a
Întrebarea despre cum se combină variate extensii de „început” ale Carcassonne este una ce există de multă vreme, iar [[{{Path|Hans_im_Glück}}|HiG]] s-a răzgândit de câteva ori.
longstanding one, and [[Hans im Glück]] has changed its mind several times.


The original rules for [[The Count of Carcassonne (1st edition)|The Count of Carcassonne]] included the following clarification: “If the river is being used, then the spring tile should be placed next, and in such a way that the river leads away from the city.” Yet the rules still said that it was probably better not to use the expansions together, and this was the only piece of advice to make it into the introductory paragraph of its rules in [[Count, King and Robber (1st edition)|Count, King and Robber]]: “It is not recommended to combine [[The Count of Carcassonne (1st edition)|The Count of Carcassonne]] and any '''River expansion(s)''', as situations may arise in which it is impossible to place tiles properly.”
Regulile originale pentru {{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}} includeau următoarea clarificareː „Dacă râul este în uz, atunci cartonașul cu izvor ar trebui plasat lângă și în așa fel încât râul pleacă dinspre oraș.”. Regulile încă spuneau că era probabil mai bine să nu se utilizeze extensiile împreună și acestea erau singurele cuvinte de îndrumare pentru a o face în paragraful introducător ale regulilor în {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}: „Nu este recomandat să se combine {{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}} cu oricare extensie cu Râu, căci pot apărea situații în care este imposibil să se plaseze cartonașele în mod corespunzător.”.


As the note above this section indicates, this is no longer the recommended approach. Instead, one should always remember the rule from the basic game: “In the rare case that a tile cannot be placed anywhere, it is removed from the game, and the player draws another.” If the river winds around the City of Carcassonne in such a way that you cannot place the next tile (river or otherwise), the tile should be placed to one side, and another drawn. An interesting corollary of this is that the river does not have to be finished: if it is impossible to do so, you do not have to place the final lake tile, and a permanent gap in the playing field might arise (which could, of course, subsequently be filled by an abbey from the [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]] expansion.)
Aceleași reguli de [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] includ următorul paragraf:
„Izvorul trebuie să înceapă de la unul dintre colțurile Orașului Carcassonne. Jucătorii trebuie să plaseze cartonașele de râu în așa fel încât râul curge dinspre orașul Carcassonne pentru a evita probleme de plasare. Din nou, nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne cu Râul II..


This clearly has consequences beyond combining the two expansions mentioned. Though the rules still say that U-turns are not allowed, resolving such issues is now much more straightforward—no more need to defenestrate players who insist on making awkward tile placements. And it helps considerably in establishing what a game of Mega-Carcassonne should look like.
[[File:River_I_C1_Example_04.jpg|frame|none|Exemplu de combinare a Orașului Carcassonne cu Râul I]]


Of course, some people will object that this rule destroys the aesthetics of the playing field. They might be right, and they are free to adopt a house rule which is more comfortable to them. But for the rules lawyers among us, this rule is an important development.
După cum este indicat deasupra, asta nu mai este abordarea recomandată. În schimb, trebuie mereu ținută minte regula din jocul de bază: „În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul”. Dacă râul se învârte în jurul Orașului Carcassonne în așa fel încât nu poți plasa cartonașul următor (de râu sau normal), cartonașul trebuie plasat laolaltă și tras altul. Un corolar interesant a acestei fraze este că râul nu trebuie neapărat finalizat: dacă este imposibil să fie, nu va trebui să plasezi cartonașul final cu lac, iar o gaură permanentă în câmpul de joc poate apărea (care poate, desigur, să fie ulterior umplută cu o abație din extensia {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}}).


==== [[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]] ====
Asta are în mod clar consecințe în combinarea celor două extensii. Deși regulile încă spun că nu sunt permisă cotiturile în formă de „U”, rezolvarea unor astfel de probleme este acum mult mai direct—nu mai este nevoie să se alunge jucătorii care insistă să să facă plasări de cartonașe inconfortabile. Și ajută considerabil în a stabili cum ar trebui să arate un joc '''[[Mega-Carcassonne/ro|Mega-Carcassonne]]'''.


[[River (1st edition)|The River]] and [[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]] expansions may be used together. In this case, the Wheel of Fortune board is first placed in the middle of the table. Then, the river source is placed so that the river will flow away from the Wheel of Fortune board. Place the river tiles and lake (mouth) according to the normal River rules. Once the lake (river mouth) has been placed, play proceeds according to normal Carcassonne rules.
Desigur, unii jucători vor obiecta că această regulă distruge estetica câmpului de joc. Ar putea avea dreptate, dar sunt liberi să adopte o regulă a casei care le este mai confortabilă. Dar pentru judecătorii de reguli ca noi, această regulă este o dezvoltare importantă.


==== [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]] with River III ====
==== {{WheelFortuneLink|edition=C1|logo=noborder}} ====


The sheep depicted on the river tiles are used with the [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]] expansion. When a player performs a '''Gather the Flock''' action, the sheep depicted on the fields of these river tiles are to be counted and scored along with the Sheep tokens. These depicted sheep are permanent and may be scored multiple times during a game.
Extensiile {{RiverLink|edition=C1|logo=noborder}} și {{WheelFortuneLink|edition=C1|logo=noborder}} pot fi folosite împreună. În acest caz, tabla Roții Destinului este plasată prima în centrul mesei. Apoi este plasat izvorul în așa fel încât râul va curge dinspre tabla Roții Destinului. Plasează cartonașele cu râu și cel cu lac (gura) conform regulilor normale ale râului. Odată ce lacul (gura râului) a fost plasată, jocul continuă conform regulilor normale ale jocului Carcassonne.


The vineyards depicted on the river tiles are used with the [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]] expansion and add to cloister scoring according to the normal vineyard rules.
[[File:River_I_C1_Example_03.png|frame|none|Exemplu de combinare a Roții Destinului cu Râul]]


When playing without the [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]] expansion, the depicted sheep and vineyards have no function.
==== {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}} cu Râul III ====


=== House Rules ===
Oile reprezentate pe cartonașele cu râu sunt utilizate cu extensia {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}}. Când un jucător execută acțiunea „Mână turma”, oile reprezentate pe câmpurile ale acestor cartonașe cu râu trebuie luate în calcul și evaluate alături de alte jetoane de oi. Aceste oi reprezentate sunt permanente și pot fi evaluate de mai multe ori în timpul unui joc.


==== House Rules for River I/III ====
Viile reprezentate pe cartonașele cu râu sunt utilizate cu extensia {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}} și adaugă evaluării mănăstirii conform regulilor normale ale viilor.


* Ban all river U-turns to prevent problems with subsequent placement.
Când se joacă fără extensia {{HillsSheepLink|edition=C1|logo=noborder}}, oile reprezentate și viile nu au nicio funcție.
* You are not permitted to lay down any meeples until the entire river is down. (Thanks to metoth)
{|
* Once the river is complete, it may be moved to the center of the playing area. (Thanks to Joff)
|- valign="top"
* Instead of starting with the spring and setting aside the lake, put all of the river pieces into the bag. In this way the river can be any size and there is usually more then one option for placing a river tile. (Thanks to DavidP)
| [[File:River_III_C1_Feature_Vineyard_v2.jpg|frame|none|Cartonaș din Râul III cu o vie]]
* Mix the original starting tile (without a river) in with the river tiles. If it is drawn then it acts like a 'bonus' tile that can be placed anywhere. (Thanks to RationalLemming)
| &nbsp;
* Lay the river in reverse order, from lake to spring. No real advantage, but might be more desirable, when playing the Count expansion, to have the lake near the City of Carcassonne for purely aesthetic reasons. (Thanks to Scott)
| [[File:River_III_C1_Feature_Sheep_v2.jpg|frame|none|Cartonaș din Râul III cu o oaie]]
|}


==== House Rules for River II ====
=== Reguli ale casei ===


* Play the fork of the river first, and lay the spring last. The lakes are mixed in with the other river tiles. (Thanks to Joff)
==== Reguli ale casei pentru Râul I/III  ====
* Rather than discarding the second fork (from '''The River II''' and [[Count, King and Robber (1st edition)|Count, King and Robber]],) mix it in with the other river tiles and place it normally when it is drawn. (Thanks to Scott)
* Pig-herds do not score a bonus. (Thanks to Joff)
* Play both rivers backwards starting with the city/lake. This is more realistic because you then get two springs producing rivers that join and flow ‘down’ to a lake. Discard two lakes—the plain one from '''River I''' and the volcano. To set up, place the lake tile, put one spring tile aside as a final ending tile, and then split the balance of the river tiles into two stacks. The junction tile is shuffled into stack 1 and the other spring into stack 2. Then the stack 1 is placed on stack 2—so that the junction will be drawn sometime before the spring. If playing with [[The Count of Carcassonne (1st edition)|The Count of Carcassonne]], place the city/lake so that it completes one of the small cities around Carcassonne. (Thanks to dwhitworth)
* Select only one lake tile and use two spring tiles. Lay the river in reverse order. The fork can be placed randomly, or at some predetermined point. The end result is two rivers flowing into one which then flows into a lake. (Thanks to Scott)
* Start from the fork, playing tiles on all three branches. Play the spring and lake tiles at the end, or mix two of the three with the rest of the river before play to have two of the three branches end randomly. (Thanks to Scott)
* Play with two forks and a straight river between them. The ends (two lakes, a spring and a volcano) then come out randomly. Makes for a big river, but with 300 or so tiles it works. (Thanks to revolushn)


== Tile Distribution ==
* Interzice toate cotiturile în formă de „U” pentru a preveni probleme cu plasări ulterioare.
* Nu ai voie să plasezi meepleși până ce întregul râu este întreg. (Mulțumiri lui metoth)
* Odată ce râul este complet poate fi mutat în centrul zonei de joc. (Mulțumiri lui Joff)
* În loc să începi cu izvorul și să plasezi deoparte lacul, pune toate cartonașele cu râu în săculeț. În acest fel, râul poate avea oricare dimensiune în limita cartonașelor și în general este mai mult de o opțiune pentru a plasa un cartonaș cu râu. (Mulțumiri lui DavidP)
* Amestecă cartonașul de pornire original (fără un râu) împreună cu cartonașele cu râu. Dacă este tras acționează ca un cartonaș „bonus” care poate fi plasat oriunde. (Mulțumiri lui RationalLemming)
* Creează râul în ordine inversă, de la lac la izvor. Nu există un avantaj real, dar poate fi mai dezirabil când se joacă cu extensia cu contele, pentru a avea lacul lângă orașul Carcassonne din motive pur estetice. (Mulțumiri lui Scott)


=== River I (Original {{Year|2001}} River version) ===
==== Reguli ale casei pentru Râul II ====


Total Tiles: 12
* Plasează prima oară bifurcația râului iar izvorul ultimul. Lacurile sunt amestecate cu alte cartonașe cu râu. (Mulțumiri lui Joff)
{{BeginTileList|550px}}
* În loc de a respinge a doua bifurcație (din '''Râul II''' și {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}), amestec-o cu celelalte cartonașe cu râu și plaseaz-o normal când este trasă. (Mulțumiri lui Scott)
{{Tile|River_I_C1_Tile_01.jpg|x1}}
* Turma de porci nu oferă puncte bonus. (Mulțumiri lui Joff)
{{Tile|River_I_C1_Tile_02.jpg|x1}}
* Creează ambele râuri invers începând cu orașul/lacul. Acest lucru este mai realistic deoarece vor exista două izvoare care formează fiecare câte un râu ce se alătură și formează un singur râu care curge ‘în jos’ către un lac. Elimină două lacuri—cel simplu din '''Râul I''' și cel cu vulcan. Pentru a pregăti râul, pune deoparte un cartonaș cu izvor ca cartonaș de sfârșit iar apoi împarte cartonașele cu râu în două teancuri. Bifurcația este amestecată în teancul 1 și celălalt cartonaș cu izvor în teancul 2. Apoi teancul 1 este plasat pe teancul 2—așa că bifurcația va fi trasă cândva înainte de izvor. Dacă se joacă cu {{CountCarcassonneLink|edition=C1|logo=noborder}}, plasează orașul/lacul în așa fel încât să finalizeze unul dintre orașele mici din jurul Orașului Carcassonne. (Mulțumiri lui dwhitworth)
{{Tile|River_I_C1_Tile_03.jpg|x1}}
* Selectează doar un singur lac și utilizează doar două cartonașe cu izvor. Creează râul în ordine inversă. Bifurcația poate fi plasată oricând sau la un punct predeterminat. Rezultatul final este două râuri care curg într-unul care apoi se varsă într-un lac. (Mulțumiri lui Scott)
{{Tile|River_I_C1_Tile_04.jpg|x1}}
* Începând de la bifurcație, plasează cartonașe la toate cele trei ramuri. Plasează cartonașele cu izvor și lac la sfârșit sau amestecă două dintre cele trei cu celelalte cartonașe de râu înaintea de a juca pentru a avea două dintre cele trei ramuri finalizate fiecare pe rând la orice punct. (Mulțumiri lui Scott)
{{Tile|River_I_C1_Tile_05.jpg|x1}}
* Joacă cu două bifurcații și un râu drept între ele. Capetele (două lacuri, un izvor și un vulcan) vin atunci aleatoriu. Asta duce la un râu lung, dar funcționează cu în jur de 300 de cartonașe. (Mulțumiri lui revolushn)
{{Tile|River_I_C1_Tile_06.jpg|x1}}
 
{{Tile|River_I_C1_Tile_07.jpg|x1}}
== Ansamblul cartonașelor ==
{{Tile|River_I_C1_Tile_08.jpg|x1}}
 
{{Tile|River_I_C1_Tile_09.jpg|x1}}
=== Râul I (Versiunea originală a Râul din {{Year|2001}}) ===
{{Tile|River_I_C1_Tile_10.jpg|x1}}
 
{{Tile|River_I_C1_Tile_11.jpg|x1}}
{{BeginTileList|width=550px|tiles=12}}
{{Tile|River_I_C1_Tile_12.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_03.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_08.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_09.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_11.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_I_C1_Tile_12.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


=== River II ===
=== Râul II ===


Total Tiles: 12
<section begin="tile_distribution_river_II" />
{{BeginTileList|550px}}
 
{{Tile|River_II_C1_Tile_01.jpg|x1}}
{{BeginTileList|width=550px|tiles=12}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_02.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_03.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverFork|variant=short}}}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_04.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_03.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_05.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_04.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}} + {{Feature|edition=C1|name=Volcano}}}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_06.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_07.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_08.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_09.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_08.jpg|count=1}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_10.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_09.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=PigHerd}}}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_11.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_10.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|River_II_C1_Tile_12.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_11.jpg|count=1}}
{{Tile|image=River_II_C1_Tile_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Inn}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


=== River III (2014 River I version) ===  
<section end="tile_distribution_river_II" />
 
=== Râul III (Versiune din {{Year|2014}} a Râul I) ===  


Total Tiles: 12
{{BeginTileList|width=550px|tiles=12}}
{{BeginTileList|550px}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_01.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverLake}}}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_02.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_03.jpg|count=1}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_03.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_04.jpg|count=1}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_04.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_05.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_06.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Vineyard}}}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_06.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_07.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Vineyard}}}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_07.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_08.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_08.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_09.jpg|count=1}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_09.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_10.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Sheep}}}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_11.jpg|x1}}
{{Tile|image=River_III_C1_Tile_12.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Sheep}}}}
{{Tile|River_III_C1_Tile_12.jpg|x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


</onlyinclude>
=== Games Quarterly #11 ===
 
{{BeginTileList|width=600px|tiles=2}}
{{Tile|image=GC11_C1_Tile_11.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=RiverSource}}}}
{{Tile|image=GC11_C1_Tile_12.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
{{DEFAULTSORTKEY:Râul (prima ediție)}}
[[Category:First Edition]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:First Edition Minor Expansion]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Extensii minore din prima ediție]]

Latest revision as of 15:51, 2 June 2024

Cartonașele cu râu sunt plasate primele, după aceea jocul continuă ca în mod normal. Nu se pot plasa supuși pe râu, așa că evaluarea este la fel ca în jocul de bază.

River I C1 Feature Chuch.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
20AE River C2 Tile H.pngCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Râul Râul
River I C2 Tile H.jpg
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Informații generale și comentarii

Planșa pretăiată a extensiei Râul I
Versiunea OEM
Simbolul extensiei Râul II
Simbolul versiunii din 2014 a extensiei Râul

Există două extensii de râu:

Extensia Games Quarterly #11 Games Quarterly #11 din 2006 include 2 cartonașe de râu care pot fi combinate cu oricare extensie de râu. Unul dintre aceste cartonașe este un izvor nou cu un drum. Îl poate înlocui pe cel inclus în alte râuri și ajută la crearea unor câmpuri mai mici în jurul râului.

În 2014, Big Box 5 Big Box 5 al HiG a inclus o versiune a Râul I (numită uneori Râul III) cu unele adăugiri minore care a legat-o de Oi și dealuri Oi și dealuri.

Conținut

  • 12 cartonașe de teren noi (Râul I) - oferă o configurare de râu liniară
  • 12 cartonașe de teren noi (Râul II) - oferă un aspect de râu bifurcat
  • 12 cartonașe de teren noi (Râul III) - oferă același aspect ca Râul I cu câteva concepte extra
  • 2 cartonașe de râu noi (Games Quarterly #11) - oferă un izvor alternativ

Teritorii comune găsite pe cartonașele de râu:[1]

River I C1 Feature River Source.jpg Un izvor[2]
River I C1 Feature River Lake.jpg Un lac[3]
River I C1 Feature Road.jpg Un segment de drum
River I C1 Feature City.jpg Un segment de oraș
River I C1 Feature Chuch.jpg O mănăstire. Ia în vedere podul care trece râul

Râul II prezintă segmente de râu precum și teritorii familiare, printre care se numără orașe, o mănăstire, drumuri și câmpuri, plus o bifurcație de râu, un han (legătură integrată cu Hanuri și catedrale Hanuri și catedrale), o turmă de porci (legătură integrată cu Negustori și constructori Negustori și constructori) și un vulcan (legătură integrată cu Prințesa și dragonul Prințesa și dragonul).

Concepte particulare găsite în Râul II:

River II C1 Feature River Fork.jpg O bifurcație de râu
River II C1 Feature Inn.jpg Un han
River II C1 Feature Pig-Herd.jpg O turmă de porci
River II C1 Feature Bridge.jpg Un pod care nu separă câmpurile[4]
River II C1 Feature Lake Volcano.jpg Un vulcan lângă unul dintre lacuri
River II C1 Feature Lake City.jpg Un segment de oraș la celălalt lac

Râul III are același aspect al râului și al teritoriilor ocupante ca Râul I, așa că este considerată a fi aceeași extensie. Totuși, această versiune adaugă de asemenea concepte pentru a se împleti cu extensia Oi și dealuri Oi și dealuri – există 2 cartonașe cu o oaie și 2 cartonașe cu o vie. Adițional, versourile cartonașelor de râu din această versiune sunt de același gri deschis al cartonașelor standard în loc de acel gri închis al cartonașelor de pornire și există un simbol nou de extensie pe fața cartonașului.

Concepte particulare găsite în Râul III:

River III C1 Feature Vineyard v2.jpg O vie
River III C1 Feature Sheep v2.jpg O oaie

Games Quarterly #11 oferă un izvor nou cu un drum ce se termină la o căsuță. Drumul împarte câmpul ce înconjoară izvorul:

GC11 C1 Tile 11.jpg

Reguli

Pregătire

Cartonașul de început original nu este folosit.[5][6][7]

Separă cartonașul cu izvor și cartonașul cu lac de celelalte. Plasează cartonașul cu izvor în centrul mesei și plasează cartonașul cu lac la margine pentru acum. Celelalte zece cartonașe sunt amestecate și plasate cu fața în jos într-un teanc.[8][9]

Dacă se joacă cu Râul II, cartonașul cu bifurcație ar trebui pus deoparte alături de cartonașele cu izvor și lac. Cartonașul cu bifurcație este plasat primul (după cartonașul cu izvor) de către primul jucător.

Atașarea unui cartonaș

Jucătorii primesc ture plasând cartonașe[10][11] Când râul este finalizat, cartonașul cu lac este plasat, iar jocul continuă cu cartonașele rămase.

Exemplu a unei configurări de râu în Râul I/III

Dacă se joacă cu Râul II, primul jucător plasează bifurcația[12][11] După aceea, fiecare jucător plasează un cartonaș fie la ramificația.[13] Cartonașul cu vulcan este plasat ultimul. Jucătorul care plasează vulcanul nu poate plasa un supus nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acest cartonaș, dar ar trebui în schimb să plaseze dragonul pe cartonaș.[14] Jucătorul poate în urmare lua alt cartonaș imediat,[15] adică să înceapă jocul normal Cartonașele cu râu pot fi plasate după cum dorește jucătorul, cu excepția a două excepții: nu sunt permise cotituri de 180°, iar cele două brațe ale râului nu trebuie să fie conectate.

Exemplu a unei configurări de râu în Râul II

Important: O cotitură în formă de „U” cu cartonașele cu râu nu este posibilă. Asta înseamnă că o cotitură de 180° nu este permisă, căci asta ar putea duce la dificultăți în plasarea tuturor cartonașelor.[16]

Cotiturile imediate în formă de „U” nu sunt permise într-un râu

Plasarea unui supus

Când un jucător plasează un cartonaș cu râu, el sau ea are posibilitatea de a plasa un supus utilizând regulile normale.[17] Niciun supus nu poate fi plasat pe râul însuși.

Evaluare

Teritoriul râu însuși nu poate fi evaluat. Toate celelalte teritorii de pe cartonașele de râu sunt evaluate ca în mod obișnuit. Segmentele de râu separă fermele.

Notă pentru conceptele speciale din Râul II

Dacă nu dețineți extensiile relevante, cartonașele cu han, vulcan, turma de porci,[18] vii și oi nu au nicio semnificație particulară.

Turma de porci aduce țăranului care deține acest câmp 1 punct extra pentru fiecare oraș. Dacă un jucător are turma de porci și un porc (din extensia Negustori și constructori Negustori și constructori), el sau ea primește 2 puncte adiționale pentru fiecare oraș.[19][20][21][22][23]

Alte extensii

Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne

Întrebarea despre cum se combină variate extensii de „început” ale Carcassonne este una ce există de multă vreme, iar HiG s-a răzgândit de câteva ori.

Regulile originale pentru Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne includeau următoarea clarificareː „Dacă râul este în uz, atunci cartonașul cu izvor ar trebui plasat lângă și în așa fel încât râul pleacă dinspre oraș.”. Regulile încă spuneau că era probabil mai bine să nu se utilizeze extensiile împreună și acestea erau singurele cuvinte de îndrumare pentru a o face în paragraful introducător ale regulilor în Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii: „Nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne cu oricare extensie cu Râu, căci pot apărea situații în care este imposibil să se plaseze cartonașele în mod corespunzător.”.

Aceleași reguli de ZMG includ următorul paragraf: „Izvorul trebuie să înceapă de la unul dintre colțurile Orașului Carcassonne. Jucătorii trebuie să plaseze cartonașele de râu în așa fel încât râul curge dinspre orașul Carcassonne pentru a evita probleme de plasare. Din nou, nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne cu Râul II.”.

Exemplu de combinare a Orașului Carcassonne cu Râul I

După cum este indicat deasupra, asta nu mai este abordarea recomandată. În schimb, trebuie mereu ținută minte regula din jocul de bază: „În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul”. Dacă râul se învârte în jurul Orașului Carcassonne în așa fel încât nu poți plasa cartonașul următor (de râu sau normal), cartonașul trebuie plasat laolaltă și tras altul. Un corolar interesant a acestei fraze este că râul nu trebuie neapărat finalizat: dacă este imposibil să fie, nu va trebui să plasezi cartonașul final cu lac, iar o gaură permanentă în câmpul de joc poate apărea (care poate, desigur, să fie ulterior umplută cu o abație din extensia Abația și primarul Abația și primarul).

Asta are în mod clar consecințe în combinarea celor două extensii. Deși regulile încă spun că nu sunt permisă cotiturile în formă de „U”, rezolvarea unor astfel de probleme este acum mult mai direct—nu mai este nevoie să se alunge jucătorii care insistă să să facă plasări de cartonașe inconfortabile. Și ajută considerabil în a stabili cum ar trebui să arate un joc Mega-Carcassonne.

Desigur, unii jucători vor obiecta că această regulă distruge estetica câmpului de joc. Ar putea avea dreptate, dar sunt liberi să adopte o regulă a casei care le este mai confortabilă. Dar pentru judecătorii de reguli ca noi, această regulă este o dezvoltare importantă.

Roata Destinului Roata Destinului

Extensiile Râul Râul și Roata Destinului Roata Destinului pot fi folosite împreună. În acest caz, tabla Roții Destinului este plasată prima în centrul mesei. Apoi este plasat izvorul în așa fel încât râul va curge dinspre tabla Roții Destinului. Plasează cartonașele cu râu și cel cu lac (gura) conform regulilor normale ale râului. Odată ce lacul (gura râului) a fost plasată, jocul continuă conform regulilor normale ale jocului Carcassonne.

Exemplu de combinare a Roții Destinului cu Râul

Oi și dealuri Oi și dealuri cu Râul III

Oile reprezentate pe cartonașele cu râu sunt utilizate cu extensia Oi și dealuri Oi și dealuri. Când un jucător execută acțiunea „Mână turma”, oile reprezentate pe câmpurile ale acestor cartonașe cu râu trebuie luate în calcul și evaluate alături de alte jetoane de oi. Aceste oi reprezentate sunt permanente și pot fi evaluate de mai multe ori în timpul unui joc.

Viile reprezentate pe cartonașele cu râu sunt utilizate cu extensia Oi și dealuri Oi și dealuri și adaugă evaluării mănăstirii conform regulilor normale ale viilor.

Când se joacă fără extensia Oi și dealuri Oi și dealuri, oile reprezentate și viile nu au nicio funcție.

Cartonaș din Râul III cu o vie
 
Cartonaș din Râul III cu o oaie

Reguli ale casei

Reguli ale casei pentru Râul I/III

  • Interzice toate cotiturile în formă de „U” pentru a preveni probleme cu plasări ulterioare.
  • Nu ai voie să plasezi meepleși până ce întregul râu este întreg. (Mulțumiri lui metoth)
  • Odată ce râul este complet poate fi mutat în centrul zonei de joc. (Mulțumiri lui Joff)
  • În loc să începi cu izvorul și să plasezi deoparte lacul, pune toate cartonașele cu râu în săculeț. În acest fel, râul poate avea oricare dimensiune în limita cartonașelor și în general este mai mult de o opțiune pentru a plasa un cartonaș cu râu. (Mulțumiri lui DavidP)
  • Amestecă cartonașul de pornire original (fără un râu) împreună cu cartonașele cu râu. Dacă este tras acționează ca un cartonaș „bonus” care poate fi plasat oriunde. (Mulțumiri lui RationalLemming)
  • Creează râul în ordine inversă, de la lac la izvor. Nu există un avantaj real, dar poate fi mai dezirabil când se joacă cu extensia cu contele, pentru a avea lacul lângă orașul Carcassonne din motive pur estetice. (Mulțumiri lui Scott)

Reguli ale casei pentru Râul II

  • Plasează prima oară bifurcația râului iar izvorul ultimul. Lacurile sunt amestecate cu alte cartonașe cu râu. (Mulțumiri lui Joff)
  • În loc de a respinge a doua bifurcație (din Râul II și Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii), amestec-o cu celelalte cartonașe cu râu și plaseaz-o normal când este trasă. (Mulțumiri lui Scott)
  • Turma de porci nu oferă puncte bonus. (Mulțumiri lui Joff)
  • Creează ambele râuri invers începând cu orașul/lacul. Acest lucru este mai realistic deoarece vor exista două izvoare care formează fiecare câte un râu ce se alătură și formează un singur râu care curge ‘în jos’ către un lac. Elimină două lacuri—cel simplu din Râul I și cel cu vulcan. Pentru a pregăti râul, pune deoparte un cartonaș cu izvor ca cartonaș de sfârșit iar apoi împarte cartonașele cu râu în două teancuri. Bifurcația este amestecată în teancul 1 și celălalt cartonaș cu izvor în teancul 2. Apoi teancul 1 este plasat pe teancul 2—așa că bifurcația va fi trasă cândva înainte de izvor. Dacă se joacă cu Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne, plasează orașul/lacul în așa fel încât să finalizeze unul dintre orașele mici din jurul Orașului Carcassonne. (Mulțumiri lui dwhitworth)
  • Selectează doar un singur lac și utilizează doar două cartonașe cu izvor. Creează râul în ordine inversă. Bifurcația poate fi plasată oricând sau la un punct predeterminat. Rezultatul final este două râuri care curg într-unul care apoi se varsă într-un lac. (Mulțumiri lui Scott)
  • Începând de la bifurcație, plasează cartonașe la toate cele trei ramuri. Plasează cartonașele cu izvor și lac la sfârșit sau amestecă două dintre cele trei cu celelalte cartonașe de râu înaintea de a juca pentru a avea două dintre cele trei ramuri finalizate fiecare pe rând la orice punct. (Mulțumiri lui Scott)
  • Joacă cu două bifurcații și un râu drept între ele. Capetele (două lacuri, un izvor și un vulcan) vin atunci aleatoriu. Asta duce la un râu lung, dar funcționează cu în jur de 300 de cartonașe. (Mulțumiri lui revolushn)

Ansamblul cartonașelor

Râul I (Versiunea originală a Râul din 2001)

Cartonașe totale: 12
River I C1 Tile 03.jpg ×1
River I C1 Tile 04.jpg ×1
River I C1 Tile 05.jpg ×1
River I C1 Tile 06.jpg ×1
River I C1 Tile 07.jpg ×1
River I C1 Tile 09.jpg ×1
River I C1 Tile 10.jpg ×1
River I C1 Tile 11.jpg ×1
River I C1 Tile 12.jpg ×1

Râul II


Cartonașe totale: 12
River II C1 Tile 05.jpg ×1
River II C1 Tile 06.jpg ×1
River II C1 Tile 07.jpg ×1
River II C1 Tile 08.jpg ×1
River II C1 Tile 11.jpg ×1
River II C1 Tile 12.jpg ×1


Râul III (Versiune din 2014 a Râul I)

Cartonașe totale: 12
River III C1 Tile 03.jpg ×1
River III C1 Tile 04.jpg ×1
River III C1 Tile 05.jpg ×1
River III C1 Tile 06.jpg ×1
River III C1 Tile 07.jpg ×1
River III C1 Tile 09.jpg ×1
River III C1 Tile 10.jpg ×1
River III C1 Tile 11.jpg ×1
River III C1 Tile 12.jpg ×1

Games Quarterly #11

Cartonașe totale: 2
GC11 C1 Tile 12.jpg ×1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea publicatorului Oficial, câmpul se duce în jurul izvorului și lacului, creând o fermă conectată.
    Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Asta a fost incorporat în ediția RGG a Big Box 1 Big Box 1, care include Râul (ediția HiG nu include) și afirmă că „Spațiul cu câmp de pe cartonașele cu lac și izvor înconjoară acele concepte” („The field space on the lake and spring tiles wraps around those features”).
  2. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În regulile ZMG (în engleză), se folosește „river source” („sursă de râu”) în loc de „spring” („izvor”). (12/2014)
  3. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În regulile ZMG (în engleză), se folosește „river mouth” („gură de râu”) în loc de „lake” („lac”), deși în ediția nouă a Carcassonne acesta s-a întors înapoi la a fi un „lac” („lake”). (12/2014)
  4. Clarificare oficială din partea publicatorului Podul nu separă segmentele de câmp. Doar râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, deoarece poduri similare de oraș din alte extensii precum Abația și primarul Abația și primarul nu divizează orașul de dedesubt. – Chris O.] (1/2013)
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Aceasta este o adiție la ediția regulilor din Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii.
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Versiuni mai timpurii ale regulilor au spus „Cartonașul de început original poate fi amestecat în teancul de cartonașe de râu sau plasat imediat după ce râul a fost finalizat și este tratat ca un cartonaș normal”. (3/2015)
  7. Regulă sau variantă comună a casei Cartonașul de început original poate fi jucat per regula originală din nota de subsol anterioară. Alternativ, dacă se trage dintr-un sac unde versourile cartonașelor nu pot fi văzute, cartonașul de început poate fi amestecat printre cartonașele standard. (3/2015)
  8. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În ediția nouă, jucătorii sunt instruiți să plaseze cartonașul cu lac la fundul acestui teanc. (12/2014)
  9. Clarificare oficială din partea publicatorului Când ambele seturi cu râu respinge un izvor și un lac și faceți numai un râu (în loc de a face două râuri utilizând două izvoare).
  10. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile din Big Box 5 Big Box 5 și regulile ediției noi regulile ediției noi spun explicit că jucătorii trebuie s tragă cartonașe cu râu până ce nu mai rămâne niciunul și că cartonașele tocmai plasate trebuie să continue ilustrația râului însuși. (12/2014)
  11. 11.0 11.1 Clarificare oficială din partea publicatorului După cum este notat în subsecțiunea „Plasează un supus”, acest jucător poate plasa un supus dacă îi merită. (06/2014)
  12. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă combini Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii cu Râul II, vei avea acum două bifurcații. În mod evident, una dintre ele ajunge plasată imediat, dar ar trebui cealaltă amestecată cu celelalte cartonașe cu râu sau pusă laolaltă? Răspuns: De fapt, asta înseamnă a utiliza Râul II de două ori. Nu am plănuit asta și cred că va duce la probleme cu plasarea. Oricine dorește să o facă se o dea înainte, dar nu există nicio regulă pentru asta. Scuze!
  13. Clarificare oficială din partea publicatorului După cum este notat în subsecțiunea „Plasează un supus”, fiecare jucător poate, dacă îi merită, să plaseze un supus după ce plasează un cartonaș cu râu. (06/2014)
  14. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG a Big Box 2 Big Box 2 nu menționează că un jucător trebuie să plaseze dragonul pe cartonașul cu vulcan, numai că jucătorul trebuie să plaseze un al doilea cartonaș.
  15. Interpretare din partea comunității Aceasta nu este procedura standard pentru plasarea unui cartonaș, conform regulilor din Prințesa și dragonul Prințesa și dragonul. Potrivit acestor reguli, plasarea unui cartonaș cu vulcan nu permit plasarea a unui al doilea cartonaș în aceeași tură; în schimb, el sau ea poate executa acțiuni care nu presupun plasarea unui supus pe acest cartonaș.
  16. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Odată cu regula cotiturii în formă de „U” atunci când se fac râuri, asta înseamnă niciodată o cotitură în formă de „U” sau doar fără cotituri imediate în formă de „U” fiindcă asta va complica plasarea următoarelor cartonașe cu râu? Răspuns: Numai cotiturile imediate în formă de „U” sunt interzise în mod explicit. Firesc, pot fi de asemenea probleme și dacă între se află un cartonaș cu râu drept.
  17. Clarificare oficială din partea publicatorului Ia în vedere că segmentele de râu separă câmpurile. (08/2014)
  18. Regulă sau variantă comună a casei Totuși, pare să nu existe niciun motiv pentru care nu ai putea utiliza turma de porci fără a avea porcul, din moment ce aceste concepte sunt evaluate independent. De fapt, versiunea ZMG a regulilor lasă pe dinafară „pig-herd tile” („cartonașul cu turma de porci”) în această frază, sugerând că sunt de acord.
  19. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această frază s-a schimbat în versiunea HiG a Big Box 2 Big Box 2 pentru a elimina o ambiguitate anterioară dacă cartonașul cu turma de porci poate fi evaluat sau nu numai în adiție la porc. Este acum clar că pot fi evaluați independent sau împreună.
  20. Clarificare oficială din partea publicatorului Primești bonusul de la turma de porci chiar dacă nu ai un porc pe câmp. Turma de porci este un porc neutru, ca să spunem așa.
  21. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)? Răspuns: Turma de porci se socotește numai la conectarea cu țărani, nu cu moșia.
  22. Regulă sau variantă comună a casei Cartonașul cu turma de porci poate în continuare să aducă un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.
  23. Interpretare din partea comunității Nu există nicio regulă despre utilizarea a două cartonașe cu turmă de porci, din moment ce nu există nicio regulă despre utilizarea a două copii de Râul II, iar cartonașul similar din Games Quarterly #11 Games Quarterly #11 nu este oficial un cartonaș cu turmă de porci. Totuși, dacă un câmp are mai multe turme de porci, pare că nu ar trebui să se stivuiască; cu alte cuvinte, bonusul ar trebui acordat doar o dată, pentru consistență cu alte bonusuri ale peisajului precum hanurile și catedralele.