Difference between revisions of "Scoring: A Historical Perspective (1st edition)/fr"

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{{Disclaimer| This summary is based on the changes reflected in the German and English rules through various reprints of the first edition base game. The availability of the rules versions and the release dates may vary for other publishers.}}
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Par obervet
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== A brief history of scoring farmers ==
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{{Disclaimer|Ce résumé est basé sur les changements reflétés dans les règles allemandes et anglaises à travers diverses réimpressions de la première édition du jeu de base. La disponibilité des versions des règles et les dates de sortie peuvent varier pour d’autres éditeurs.}}
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The '''1st edition''' rules were scored from the perspective of the cities themselves: that is, you picked a city, and counted the number of farmers on all the farms touching that city. The player with the majority of those farmers scored 4 points. Then play moved on to the next city.
== Introduction ==


2nd edition rules followed almost immediately — after Carcassonne won Game of the Year (GotY), in fact. The original 1st edition farmer rules were considered to be too difficult by the jury and they were changed; although this led to calls for Carcassonne to be stripped of the award, since the game that won was not actually the game subsequently sold as the GotY.
During the early years of the 1st edition of Carcassonne (C1 for short), the rules of the game went through some changes that affected the scoring of the following features:
* The scoring of farms (also know as fields): the rules went through 3 different versions of farm scoring (referred to as editions below).
* The scoring of small cities: the rules went through 2 different versions.


The '''2nd edition''' rules changed to scoring farms from the perspective of the farms — pick a farm, count the farmers on it, and the player with the most farmers scores 3 points for every city touching the farm. But like 1st edition rules, each city could only be scored once, meaning you still had to keep track of which cities had scored 3 points and which not.
Moreover, other changes affected the position used to place farmers and the number of spaces and layout of the scoreboard in C1.


'''3rd edition''' rules came swiftly and removed that qualification, so that each city could now be scored multiple times. The great virtue of the 3rd edition rules is that you don't have to keep track of which cities have been scored, only which farms — and since you should remove the farmers after a given farm has been scored, it isn't overly difficult to do so. Also, in the 1st edition rules, the farms weren't actually scored directly, but only indirectly,
The final version of all these changes decided in C1 remained unchanged as part of the canon in later editions of the game: the 2nd edition (C2 for short) and 3rd edition (C3 for short).
making the notion of 'farmer' scoring slightly misleading and difficult to grasp for younger players (this, essentially, was the jury's objection).


{{Disclaimer|The rest of this page refers to the scoring rules versions as 1st edition, 2nd edition and 3rd edition, not to be confused with C1, C2 and C3. Bear in mind that all these changes, reflected as editions of scoring rules, took place in C1.}}
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== Une brève histoire de l’évaluation des paysans ==
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Les règles de la '''1ʳᵉ édition''' étaient évaluées du point de vue des villes elles-mêmes : vous choisissiez une ville et comptiez le nombre de paysans sur tous les champs touchant cette ville. Le joueur ayant la majorité de ces paysans marquait 4 points. Puis le jeu passait à la ville suivante.
Les règles de la 2ᵉ édition ont suivi presque immédiatement – après que Carcassonne a remporté le prix du jeu de l’année (GotY), en fait. Les règles originales de la 1ʳᵉ édition ont été jugées trop difficiles par le jury et ont été modifiées, ce qui a donné lieu à des appels pour que Carcassonne ne soit pas récompensé, puisque le jeu qui a gagné n’était pas réellement le jeu vendu par la suite comme le GotY.
Les règles de la '''2ᵉ édition''' ont été modifiées pour que les prés soient évalués du point de vue des prés – choisir un pré, compter les paysans qui s’y trouvent, et le joueur qui a le plus de paysans marque 3 points pour chaque ville qui touche le pré. Mais comme dans la 1ʳᵉ édition, chaque ville ne pouvait être évaluée qu’une seule fois, ce qui signifie que vous deviez toujours garder une trace des villes qui avaient marqué 3 points et de celles qui n’en avaient pas marqué.
Les règles de la '''3ᵉ édition''' sont arrivées rapidement et ont supprimé cette restriction, de sorte que chaque ville peut désormais être évaluée plusieurs fois. Le grand avantage des règles de la 3ᵉ édition est que vous n’avez pas à tenir compte des villes qui ont été évaluées, seulement des prés.  De plus, dans les règles de la première édition, les prés n’étaient pas évalués directement, mais seulement indirectement, ce qui rendait la notion d’évaluation des paysans légèrement trompeuse et difficile à comprendre pour les jeunes joueurs (c’était essentiellement la raison de l’objection du jury).
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{| cellspacing="10" style="border-collapse: initial;"
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|- valign="top"
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| style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; padding: 10px;" width="33%" | '''1st score:'''<br />
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{{ColorBlue|Blue}} has the majority of fields around this city.<br />
{{ColorBlue|Bleu}} possède la majorité des prés autour de cette ville.<br />
{{ColorBlue|Blue}} scores 4 points - even he has 2 followers on different fields.
{{ColorBlue|Bleu}} marque 4 points – même s’il a 2 partisans sur des prés différents.
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| style="border: 2px dotted #888888; /*background-color: #ffffff;*/ border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; padding: 10px;" width="33%" |'''2nd score:'''<br />
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There are 3 fields around this city.<br />
Il y a 3 prés autour de cette ville.<br />
{{ColorBlue|Blue}} scores 3 points - even he has 2 followers on different fields.
{{ColorBlue|Bleu}} marque 3 points – même s’il a 2 partisans sur des prés différents.
{{ColorRed|Red}} scores 3 points.
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There are 3 fields around this city.<br />
Il y a 3 prés autour de cette ville.<br />
{{ColorBlue|Blue}} scores 3 points for each farmer = total 6 points.
{{ColorBlue|Bleu}} marque 3 points pour chaque paysan = 6 points au total.
{{ColorRed|Red}} scores 3 points.
{{ColorRed|Rouge}} marque 3 points.
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== Where does this document stand with farms? ==
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== Où ce document se situe-t-il par rapport aux prés ? ==
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While 3rd edition rules have been used in Germany since 2002, [[Rio_Grande_Games|RGG]] initially chose to stick with the 1st edition rules. The usual arguments for this decision revolved around consistency (it would confuse people to change the rules) and authenticity (1st edition rules are the ones that won GotY, after all).
Alors que les règles de la 3ᵉ édition sont utilisées en Allemagne depuis 2002, [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]] a initialement choisi de conserver les règles de la 1ʳᵉ édition. Les arguments invoqués pour justifier cette décision tournaient autour de la cohérence (il serait déroutant de changer les règles) et de l’authenticité (les règles de la 1ʳᵉ édition sont celles qui ont remporté le GotY, après tout).


Logically enough, since its basis is the original [[Hans_im_Glück|HiG]] rules, [[Z-Man Games|ZMG]] uses 3rd edition scoring, and [[Rio_Grande_Games|RGG]] ultimately also abandoned 1st edition scoring — this document uses 3rd edition rules. Also, every single FAQ, and most expansions to the game, has 3rd edition rules in mind. To date, only two of the 15-odd expansions released have been authored by [[Rio_Grande_Games|RGG]], and neither involve new rules. So, for example, when the earlier [[Rio_Grande_Games|RGG]] edition of [[Traders and Builders (1st edition)|Traders and Builders]] talks about the pig giving a bonus point and bringing the total to 5, that's an adaptation of the original German rules, in which the total is 4. Sticking to 1st edition rules meant that [[Rio_Grande_Games|RGG]] needed to adapt every subsequent expansion to fit — so even if 1st edition rules are more 'authentic' for the basic game, they become less 'authentic' the moment you add an expansion into the mix.
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Assez logiquement, puisque sa base est les règles originales de [[Hans_im_Glück/fr|Hans im Glück]], [[Z-Man Games/fr|Z-Man Games]] utilise les règles de la 3ᵉ édition, et [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]] a finalement aussi abandonné les règles de la 1ʳᵉ édition – ce documen utilise les règles de la 3ᵉ édition. De même, toutes les FAQ et la plupart des extensions du jeu sont basées sur les règles de la 3ᵉ édition. À ce jour, seules deux des quelque 15 extensions publiées ont été écrites par [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]], et aucune n’implique de nouvelles règles. Ainsi, par exemple, lorsque l’édition précédente de [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]] de [[Traders and Builders (1st edition)/fr|Marchands et Bâtisseurs]] parle du cochon qui donne un point de bonus et porte le total à 5, il s’agit d’une adaptation des règles allemandes originales, dans lesquelles le total est de 4. En s’en tenant aux règles de la première édition, [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]] a dû adapter toutes les extensions ultérieures. Ainsi, même si les règles de la première édition sont plus « authentiques » pour le jeu de base, elles le deviennent moins dès que vous ajoutez une extension.
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None of this was really a problem — although it did generate heated discussion — so long as players were informed about the two possibilities and agreed on which to use...
Tout cela n’était pas vraiment un problème – même si cela a suscité des discussions animées – tant que les joueurs étaient informés des deux possibilités et se mettaient d’accord sur celle à utiliser…


== What changed the farms? ==
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== Qu’est-ce qui a fait changé l’évaluation des prés ? ==
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The release of the fifth major expansion — [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]] — may well have been the decisive factor. It was nearly inevitable that at some point [[Hans_im_Glück|HiG]] would release an expansion which would simply be incompatible with 1st edition farmer scoring; and here we have an expansion that potentially simplifies farmer scoring at the end of the game if you're using 3rd edition rules, but will easily double the complexity if you're still using 1st edition rules. I'll explain.
La sortie de la cinquième extension majeure – [[Abbey and the Mayor (1st edition)/fr|Maires et Monastères]] – pourrait bien avoir été le facteur décisif. Il était presque inévitable qu’à un moment ou à un autre, [[Hans_im_Glück/fr|Hans im Glück]] sorte une extension qui serait tout simplement incompatible avec l’évaluation utilisée pour les paysans dans la 1ʳᵉ édition ; et voici une extension qui simplifie potentiellement l’évaluation des paysans lors de l’évaluation finale si vous utilisez les règles de la 3ᵉ édition, mais qui va facilement doubler la complexité si vous utilisez toujours les règles de la 1ʳᵉ édition. Je m’explique.


This expansion features a barn — one for each player — which can only be placed at the intersection between four farm segments. Any farmers currently on that farm are immediately scored (3 points per adjacent city) and removed. Any farmers which, later in the game, join the farm through connecting tiles are also scored (1 point per adjacent city) and removed. At the end of the game, the barn scores 4 points per adjacent city. When I first read the German rules, I wondered how [[Rio_Grande_Games|RGG]] would adapt them. Potentially, the farmer removal and scoring could go ahead according to the usual [[Rio_Grande_Games|RGG]] rules, although it would be odd — after all, if only the farmers on one farm need to be removed, why should a city count all the other adjacent farms to produce a score? Possible, but weird. The real problem would come at the end, though — if you score farms from the perspectives of the cites, how would you judge the value or strength of the barn? Clearly, it trumps farmers—is it worth two of them? Does it over-rule farmers on other farms touching the city? Hmm.
Cette extension comprend une grange – une pour chaque joueur – qui ne peut être placée qu’à l’intersection de quatre sections de pré. Tous les paysans actuellement présents sur ce pré sont immédiatement évalués (3 points par ville adjacente) et retirés. Tout paysan qui, plus tard dans la partie, intègre le pré par le biais de tuiles de connexion est également évalué (1 point par ville adjacente) et retiré. À la fin de la partie, la grange marque 4 points par ville adjacente. Lorsque j’ai lu pour la première fois les règles allemandes, je me suis demandé comment [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]] allait les adapter. Potentiellement, le retrait des paysans et le calcul des points pourraient se dérouler selon les règles habituelles de [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]], bien que ce serait étrange – après tout, si seuls les paysans d’un pré doivent être retirés, pourquoi une ville devrait-elle compter toutes les autres prés adjacents pour calculer son score ? Possible, mais bizarre. Le vrai problème viendrait à la fin, cependant – si vous évaluez les prés du point de vue des villes, comment jugez-vous la valeur ou la force de la grange ? Il est clair qu’elle l’emporte sur les paysans – en vaut-elle deux ? Est-ce qu’elle l’emporte sur les paysans des autres prés qui touchent la ville ? Hmm.


Well, the official [[Rio_Grande_Games|RGG]] rules did something I didn't expect: they stuck precisely to the German rules. That is, the farmers being removed score 3 points (or 1 point) per adjacent city, and the barn scores 4 points per adjacent city at the end. The barn, in both [[Hans_im_Glück|HiG]] and [[Rio_Grande_Games|RGG]] rules, uses 3rd edition scoring. But there is no indication anywhere in the rules that [[Rio_Grande_Games|RGG]] farmer scoring in general should now follow 3rd edition rules. In other words, at the end of the game, it seems you're meant to calculate the two elements separately, using 1st edition for farmers and 3rd edition for barns. Twice as complicated, as I said.
Eh bien, les règles officielles de [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]] ont fait quelque chose à laquelle je ne m’attendais pas : elles ont suivi à la lettre les règles allemandes. C’est-à-dire que les paysans retirés marquent 3 points (ou 1 point) par ville adjacente, et la grange marque 4 points par ville adjacente à la fin. La grange, dans les règles de [[Hans_im_Glück/fr|Hans im Glück]] et [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]], utilise l’évaluation de la 3ᵉ édition. Mais il n’y a aucune indication nulle part dans les règles que l’évaluation des paysans de [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]] en général devrait maintenant suivre les règles de la 3ᵉ édition. En d’autres termes, à la fin de la partie, il semble que vous soyez censé calculer les deux éléments séparément, en utilisant la 1ʳᵉ édition pour les paysans et la 3ᵉ édition pour les granges. Deux fois plus compliqué, comme je l’ai dit.


Compare that with the effect of the barn if you're using 3rd edition rules for everything: the mechanic is consistent, there should be fewer farmers in play (and so less counting) and fewer wars for the majority. The barn should actually simplify the game... This is all purely speculative, of course, but my feeling is that this was the catalyst behind [[Rio_Grande_Games|RGG]] abandoning the 1st edition rules in favour of those of the 3rd edition. My advice to players has always been to move to 3rd edition rules anyway—they're simpler, and allow you to play the expansions as intended. And there's very little excuse not to change now that all publishers have adopted 3rd edition scoring.
Comparez cela avec l’effet de la grange si vous utilisez les règles de la 3ᵉ édition pour tout : la mécanique est cohérente, il devrait y avoir moins de paysans en jeu (et donc moins de calculs) et moins de pertes de majorité. La grange devrait en fait simplifier le jeu… Tout ceci est purement spéculatif, bien sûr, mais mon sentiment est que cela a été le catalyseur derrière l’abandon par [[Rio_Grande_Games/fr|Rio Grande Games]] des règles de la 1ʳᵉ édition en faveur de celles de la 3ᵉ édition. Mon conseil aux joueurs a toujours été de passer aux règles de la 3ᵉ édition de toute façon – elles sont plus simples et vous permettent de jouer les extensions comme prévu. Et il y a très peu d’excuses pour ne pas changer, maintenant que tous les éditeurs ont adopté les règles de la 3ᵉ édition.


== Small cities ==
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<div id="small_cities"></div>
== Petites villes ==
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Initially, small cities were also scored differently than they are now. With the original release of the game, completed small cities (defined as a city made up of only 2 tiles) scored only 1 point per tile and pennant instead of the usual 2 points per tile and pennant. Thus, a small city would score only 2 points total. The intent was to penalize players for completing such an easy feature and to decrease the number of cities that would produce farming points at the end of the game. However, more exceptions to rules makes for a more complicated game, and in 2002 (the same time as the switch to 3rd-edition farm scoring), the special rule for small cities was eliminated. From this time on, all cities were worth 2 points per tile and pennant (plus or minus the effects of other features such as Cathedrals and Sieges). This notably changed some of the strategy of the game, as a small city now produces a reasonable number of points for minimal potential effort, and this can accelerate the number of cities on a farm, which can lead to very high-scoring farms at the end of the game.
À l’origine, les petites villes étaient également évaluées différemment de ce qu’elles sont aujourd’hui. Dans la version originale du jeu, les petites villes complétées (définies comme une ville composée de seulement 2 tuiles) ne rapportaient qu’un point par tuile et bouclier au lieu des 2 points habituels par tuile et bouclier. Ainsi, une petite ville ne rapporte que 2 points au total. L’intention était de pénaliser les joueurs pour avoir rempli une zone aussi facile et de diminuer le nombre de villes qui produiraient des points aux paysans à la fin de la partie. Cependant, plus il y a d’exceptions aux règles, plus le jeu est compliqué, et en 2002 (en même temps que le passage à la 3ᵉ édition des règles d’évaluation des prés), la règle spéciale pour les petites villes a été supprimée. À partir de ce moment, toutes les villes valaient 2 points par tuile et bouclier (plus ou moins les effets d’autres zones telles que les cathédrales et les sièges). Cela a considérablement changé la stratégie du jeu, car une petite ville produit maintenant un nombre raisonnable de points pour un effort potentiel minimal, et cela peut accélérer le nombre de villes sur un pré, ce qui peut conduire à des prés rapportant beaucoup plus de points à la fin du jeu.


== A summary of changes over time ==
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== Un résumé des changements dans le temps ==
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* '''2000:'''
* '''2000 :'''
** Scoreboard – 70 points
** Plateau de score – 70 points
** Small (2-tile) City – 2 points
** Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
** Farmer stands up
** Paysan Se tient debout
** Farmer scoring 1st edition
** Évaluation des paysans 1ʳᵉ édition
* '''2001:'''
* '''2001 :'''
** Scoreboard – 50 points, gray
** Plateau de score – 50 points, gris
** Small (2-tile) City – 2 points
** Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
** Farmer stands up (tip: place farmer lying down)
** Paysan Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
** Farmer scoring 1st edition
** Évaluation des paysans 1ʳᵉ édition
* '''2001 (“Spiel des Jahres”):'''
* '''2001 (“Spiel des Jahres”) :'''
** Scoreboard – 50 points, gray
** Plateau de score – 50 points, gris
** Small (2-tile) City – 2 points
** Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
** Farmer stands up (tip: place farmer lying down)
** Paysan Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
** Farmer scoring 2nd edition
** Évaluation des paysans 2ᵉ édition
* '''2002:'''
* '''2002 :'''
** Scoreboard – 50 points, brown
** Plateau de score – 50 points, marron
** Small (2-tile) City – 4 points
** Petite ville (de 2 tuiles) – 4 points
** Farmer stands up (tip: place farmer lying down)
** Paysan Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
** Farmer scoring 3rd edition
** Évaluation des paysans 3ᵉ édition
* '''2005:'''
* '''2005 :'''
** Scoreboard – 50 points, brown
** Plateau de score – 50 points, marron
** Small (2-tile) City – 4 points
** Petite ville (de 2 tuiles) – 4 points
** Farmer lying down
** Paysan Couché
** Farmer scoring 3rd edition
** Évaluation des paysans 3ᵉ édition




[[File:Scoring_History_C1_Example_02.jpg|300px|thumb|none|The back of the box from the original English edition of Carcassonne. Notice that the 3 farmers are standing up. Additionally, the scoreboard depicts gray cobblestones and counts above 50.]]
[[File:Scoring_History_C1_Example_02.jpg|300px|thumb|none|Le dos de la boîte de l’édition originale anglaise de Carcassonne. Remarquez que les 3 paysans sont debout. De plus, le plateau de score comporte des pavés gris et des nombres supérieurs à 50.]]


<!--{{FootnoteIconPara_en}}-->
<!--{{FootnoteIconPara}}-->


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:First Edition]]
[[Category:Première édition| ]]

Latest revision as of 19:34, 25 February 2024

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Par obervet

Exclamation2.png

Ce résumé est basé sur les changements reflétés dans les règles allemandes et anglaises à travers diverses réimpressions de la première édition du jeu de base. La disponibilité des versions des règles et les dates de sortie peuvent varier pour d’autres éditeurs.

Introduction

During the early years of the 1st edition of Carcassonne (C1 for short), the rules of the game went through some changes that affected the scoring of the following features:

  • The scoring of farms (also know as fields): the rules went through 3 different versions of farm scoring (referred to as editions below).
  • The scoring of small cities: the rules went through 2 different versions.

Moreover, other changes affected the position used to place farmers and the number of spaces and layout of the scoreboard in C1.

The final version of all these changes decided in C1 remained unchanged as part of the canon in later editions of the game: the 2nd edition (C2 for short) and 3rd edition (C3 for short).

Exclamation2.png

The rest of this page refers to the scoring rules versions as 1st edition, 2nd edition and 3rd edition, not to be confused with C1, C2 and C3. Bear in mind that all these changes, reflected as editions of scoring rules, took place in C1.

Une brève histoire de l’évaluation des paysans

Les règles de la 1ʳᵉ édition étaient évaluées du point de vue des villes elles-mêmes : vous choisissiez une ville et comptiez le nombre de paysans sur tous les champs touchant cette ville. Le joueur ayant la majorité de ces paysans marquait 4 points. Puis le jeu passait à la ville suivante.

Les règles de la 2ᵉ édition ont suivi presque immédiatement – après que Carcassonne a remporté le prix du jeu de l’année (GotY), en fait. Les règles originales de la 1ʳᵉ édition ont été jugées trop difficiles par le jury et ont été modifiées, ce qui a donné lieu à des appels pour que Carcassonne ne soit pas récompensé, puisque le jeu qui a gagné n’était pas réellement le jeu vendu par la suite comme le GotY.

Les règles de la 2ᵉ édition ont été modifiées pour que les prés soient évalués du point de vue des prés – choisir un pré, compter les paysans qui s’y trouvent, et le joueur qui a le plus de paysans marque 3 points pour chaque ville qui touche le pré. Mais comme dans la 1ʳᵉ édition, chaque ville ne pouvait être évaluée qu’une seule fois, ce qui signifie que vous deviez toujours garder une trace des villes qui avaient marqué 3 points et de celles qui n’en avaient pas marqué.

Les règles de la 3ᵉ édition sont arrivées rapidement et ont supprimé cette restriction, de sorte que chaque ville peut désormais être évaluée plusieurs fois. Le grand avantage des règles de la 3ᵉ édition est que vous n’avez pas à tenir compte des villes qui ont été évaluées, seulement des prés. De plus, dans les règles de la première édition, les prés n’étaient pas évalués directement, mais seulement indirectement, ce qui rendait la notion d’évaluation des paysans légèrement trompeuse et difficile à comprendre pour les jeunes joueurs (c’était essentiellement la raison de l’objection du jury).

Règles de la 1ʳᵉ édition :
Bleu possède la majorité des prés autour de cette ville.
Bleu marque 4 points – même s’il a 2 partisans sur des prés différents. Rouge ne marque aucun point.
Règles de la 2ᵉ édition :
Il y a 3 prés autour de cette ville.
Bleu marque 3 points – même s’il a 2 partisans sur des prés différents. Rouge marque 3 points.
Règles de la 3ᵉ édition :
Il y a 3 prés autour de cette ville.
Bleu marque 3 points pour chaque paysan = 6 points au total. Rouge marque 3 points.

Où ce document se situe-t-il par rapport aux prés ?

Alors que les règles de la 3ᵉ édition sont utilisées en Allemagne depuis 2002, Rio Grande Games a initialement choisi de conserver les règles de la 1ʳᵉ édition. Les arguments invoqués pour justifier cette décision tournaient autour de la cohérence (il serait déroutant de changer les règles) et de l’authenticité (les règles de la 1ʳᵉ édition sont celles qui ont remporté le GotY, après tout).

Assez logiquement, puisque sa base est les règles originales de Hans im Glück, Z-Man Games utilise les règles de la 3ᵉ édition, et Rio Grande Games a finalement aussi abandonné les règles de la 1ʳᵉ édition – ce documen utilise les règles de la 3ᵉ édition. De même, toutes les FAQ et la plupart des extensions du jeu sont basées sur les règles de la 3ᵉ édition. À ce jour, seules deux des quelque 15 extensions publiées ont été écrites par Rio Grande Games, et aucune n’implique de nouvelles règles. Ainsi, par exemple, lorsque l’édition précédente de Rio Grande Games de Marchands et Bâtisseurs parle du cochon qui donne un point de bonus et porte le total à 5, il s’agit d’une adaptation des règles allemandes originales, dans lesquelles le total est de 4. En s’en tenant aux règles de la première édition, Rio Grande Games a dû adapter toutes les extensions ultérieures. Ainsi, même si les règles de la première édition sont plus « authentiques » pour le jeu de base, elles le deviennent moins dès que vous ajoutez une extension.

Tout cela n’était pas vraiment un problème – même si cela a suscité des discussions animées – tant que les joueurs étaient informés des deux possibilités et se mettaient d’accord sur celle à utiliser…

Qu’est-ce qui a fait changé l’évaluation des prés ?

La sortie de la cinquième extension majeure – Maires et Monastères – pourrait bien avoir été le facteur décisif. Il était presque inévitable qu’à un moment ou à un autre, Hans im Glück sorte une extension qui serait tout simplement incompatible avec l’évaluation utilisée pour les paysans dans la 1ʳᵉ édition ; et voici une extension qui simplifie potentiellement l’évaluation des paysans lors de l’évaluation finale si vous utilisez les règles de la 3ᵉ édition, mais qui va facilement doubler la complexité si vous utilisez toujours les règles de la 1ʳᵉ édition. Je m’explique.

Cette extension comprend une grange – une pour chaque joueur – qui ne peut être placée qu’à l’intersection de quatre sections de pré. Tous les paysans actuellement présents sur ce pré sont immédiatement évalués (3 points par ville adjacente) et retirés. Tout paysan qui, plus tard dans la partie, intègre le pré par le biais de tuiles de connexion est également évalué (1 point par ville adjacente) et retiré. À la fin de la partie, la grange marque 4 points par ville adjacente. Lorsque j’ai lu pour la première fois les règles allemandes, je me suis demandé comment Rio Grande Games allait les adapter. Potentiellement, le retrait des paysans et le calcul des points pourraient se dérouler selon les règles habituelles de Rio Grande Games, bien que ce serait étrange – après tout, si seuls les paysans d’un pré doivent être retirés, pourquoi une ville devrait-elle compter toutes les autres prés adjacents pour calculer son score ? Possible, mais bizarre. Le vrai problème viendrait à la fin, cependant – si vous évaluez les prés du point de vue des villes, comment jugez-vous la valeur ou la force de la grange ? Il est clair qu’elle l’emporte sur les paysans – en vaut-elle deux ? Est-ce qu’elle l’emporte sur les paysans des autres prés qui touchent la ville ? Hmm.

Eh bien, les règles officielles de Rio Grande Games ont fait quelque chose à laquelle je ne m’attendais pas : elles ont suivi à la lettre les règles allemandes. C’est-à-dire que les paysans retirés marquent 3 points (ou 1 point) par ville adjacente, et la grange marque 4 points par ville adjacente à la fin. La grange, dans les règles de Hans im Glück et Rio Grande Games, utilise l’évaluation de la 3ᵉ édition. Mais il n’y a aucune indication nulle part dans les règles que l’évaluation des paysans de Rio Grande Games en général devrait maintenant suivre les règles de la 3ᵉ édition. En d’autres termes, à la fin de la partie, il semble que vous soyez censé calculer les deux éléments séparément, en utilisant la 1ʳᵉ édition pour les paysans et la 3ᵉ édition pour les granges. Deux fois plus compliqué, comme je l’ai dit.

Comparez cela avec l’effet de la grange si vous utilisez les règles de la 3ᵉ édition pour tout : la mécanique est cohérente, il devrait y avoir moins de paysans en jeu (et donc moins de calculs) et moins de pertes de majorité. La grange devrait en fait simplifier le jeu… Tout ceci est purement spéculatif, bien sûr, mais mon sentiment est que cela a été le catalyseur derrière l’abandon par Rio Grande Games des règles de la 1ʳᵉ édition en faveur de celles de la 3ᵉ édition. Mon conseil aux joueurs a toujours été de passer aux règles de la 3ᵉ édition de toute façon – elles sont plus simples et vous permettent de jouer les extensions comme prévu. Et il y a très peu d’excuses pour ne pas changer, maintenant que tous les éditeurs ont adopté les règles de la 3ᵉ édition.

Petites villes

À l’origine, les petites villes étaient également évaluées différemment de ce qu’elles sont aujourd’hui. Dans la version originale du jeu, les petites villes complétées (définies comme une ville composée de seulement 2 tuiles) ne rapportaient qu’un point par tuile et bouclier au lieu des 2 points habituels par tuile et bouclier. Ainsi, une petite ville ne rapporte que 2 points au total. L’intention était de pénaliser les joueurs pour avoir rempli une zone aussi facile et de diminuer le nombre de villes qui produiraient des points aux paysans à la fin de la partie. Cependant, plus il y a d’exceptions aux règles, plus le jeu est compliqué, et en 2002 (en même temps que le passage à la 3ᵉ édition des règles d’évaluation des prés), la règle spéciale pour les petites villes a été supprimée. À partir de ce moment, toutes les villes valaient 2 points par tuile et bouclier (plus ou moins les effets d’autres zones telles que les cathédrales et les sièges). Cela a considérablement changé la stratégie du jeu, car une petite ville produit maintenant un nombre raisonnable de points pour un effort potentiel minimal, et cela peut accélérer le nombre de villes sur un pré, ce qui peut conduire à des prés rapportant beaucoup plus de points à la fin du jeu.

Un résumé des changements dans le temps

  • 2000 :
    • Plateau de score – 70 points
    • Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
    • Paysan – Se tient debout
    • Évaluation des paysans – 1ʳᵉ édition
  • 2001 :
    • Plateau de score – 50 points, gris
    • Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
    • Paysan – Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
    • Évaluation des paysans – 1ʳᵉ édition
  • 2001 (“Spiel des Jahres”) :
    • Plateau de score – 50 points, gris
    • Petite ville (de 2 tuiles) – 2 points
    • Paysan – Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
    • Évaluation des paysans – 2ᵉ édition
  • 2002 :
    • Plateau de score – 50 points, marron
    • Petite ville (de 2 tuiles) – 4 points
    • Paysan – Se tient debout (conseil : poser le paysan en position couchée)
    • Évaluation des paysans – 3ᵉ édition
  • 2005 :
    • Plateau de score – 50 points, marron
    • Petite ville (de 2 tuiles) – 4 points
    • Paysan – Couché
    • Évaluation des paysans – 3ᵉ édition


Le dos de la boîte de l’édition originale anglaise de Carcassonne. Remarquez que les 3 paysans sont debout. De plus, le plateau de score comporte des pavés gris et des nombres supérieurs à 50.