Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
20th Anniversary Expansion
3D Starting Landscape
999 Games
Abbey and the Mayor
Abbey and the Mayor (1st edition)
Accessories and Gadgets
Albi
Amazon Bonus River Tiles
Amazonas
Amazonas Base Game
Amazonas Fan Expansions
Anne Pätzke
Ark Fan Expansions
Ark Tile Reference
Authorised Fan Conversions
Bards of Carcassonne (Fan Expansion)
Base game
Base game (1st edition)
Besiegers Cathars Siege (1st edition)
Black Dragon (Fan Expansion)
Black Tower (Fan Expansion)
Bridges, Castles and Bazaars
Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)
Carcassonne Around The World
Carcassonne Game Figures
Carcassonne Game Reference
Carcassonne Junior Base Game
Carcassonne Maps
Carcassonne Maps - Basic Rules
Carcassonne Maps - Germany
Carcassonne Order of Play
Carcassonne Scoring After the Game
Carcassonne Scoring During the Game
Carcassonne Scoring During Turn Sequence
Carcassonne Tile List
Carcassonne Tile Reference
Cardcassonne
Castle Lords (Fan Expansion)
Castles in Germany
Castles in Germany (1st edition)
Category:Amazonas
Category:Author - Bumsakalaka
Category:Author - Chmura
Category:Author - Christoph Berger
Category:Author - Danka
Category:Author - Fritz Spinne
Category:Author - Frédérick Renaud
Category:Author - Jeffrey Putnam
Category:Author - Jonathan Warren
Category:Author - Mati
Category:Author - meepleater
Category:Author - Novelty
Category:Author - Oriol Comas i Coma
Category:Author - Petr Chytka
Category:Author - PresetM
Category:Author - Scott
Category:Author - smoula
Category:Author - Snearone
Category:Author - stalcupojoy
Category:Author - Trebuchet
Category:Author - wolnic
Category:Cardcassonne
Category:Fan Expansions
Category:My First Carcassonne
Category:New World
Category:Safari
Category:ScoringRow
Category:Spinoff
Category:Star Wars
Category:Under Construction
Category:Zamek
Cathedrals in Germany
Cathedrals in Germany (1st edition)
Christmas Present
Cleric and Serf (Fan Expansion)
Collections and Expansions
Count, King and Robber
Count, King and Robber (1st edition)
COVID-19 (Fan Expansion)
Crop Circles
Crop Circles (1st edition)
CundCo
CutCassonne
Darmstadt Promo (1st edition)
Demo Spiel
Devir
Digital Versions
Doris Matthäus
Děčínský Sněžník (Fan Expansion)
Easter in Carcassonne (1st edition)
Expansion List Labels
Expansion Selector Labels
Family Feud (Fan Expansion)
Fan Expansions
Gambler's Luck (Fan Expansion)
Game Figures
Game Figures (1st edition)
Game Reference
Game Reference (1st edition)
Games Quarterly 11 (1st edition)
Ghosts, Castles and Cemeteries
Glossary
Glossary/Abbey
Glossary/Abbot (figure)
Glossary/Abbot (special monastery rules)
Glossary/Active player
Gold Rush
Gold Rush Base Game
Gold Rush Fan Expansions
Gold Rush The Sheriff
Gold Rush Tile Reference
Great Fairs (Fan Expansion)
Halflings
Halflings (1st edition)
Hans im Glück
Heretics and Shrines (1st edition)
HG Tile Reference
Hills & Sheep
Hills & Sheep (1st edition)
Hunters and Gatherers
Hunters and Gatherers Base Game
Hunters and Gatherers Fan Expansions
Hunters and Gatherers Scout
Hunters and Gatherers v2 Base Game
Icons
Inns and Cathedrals
Inns and Cathedrals (1st edition)
Interim rules
Karl-Heinz Schmiel
King and Robber Baron (1st edition)
Klaus-Jürgen Wrede
La Porxada (1st edition)
Lineart
Little Buildings (1st edition)
Lucca Map Mini Game
Mage and Witch
Mage and Witch (1st edition)
Main Page
Main Page Test
Map-Chips Benelux
Map-Chips France
Map-Chips Germany
Map-Chips Great Britain
Map-Chips Iberian Peninsula
Map-Chips Nordics
Map-Chips Taiwan
Map-Chips Ukraine
Map-Chips USA West and East
Marcel Gröber
Meeple Stacking
Mega-Carcassonne
Mindok
Mists over Carcassonne
Mists over Carcassonne Base Game
Mists over Carcassonne The Spell Circles
Monasteries
Monasteries (1st edition)
My First Carcassonne
My First Carcassonne Base Game
New World
New World Base Game
Notes on the Czech translation
NotesOnCzechTranslationLink
Order of Play
Order of Play (1st edition)
Over Hill and Dale
Over Hill and Dale Base Game
Over Hill and Dale Fan Expansions
Print-and-Play Demo
Profiles
Publishers
Quizzes
Replace Test
Rio Grande Games
River
River (1st edition)
Robber's Son (Fan Expansion)
Russian Promos (1st edition)
Safari
Safari Base Game
Saint Nicholas Scoring Board
Scoring After the Game
Scoring After the Game (1st edition)
Scoring During the Game
Scoring During the Game (1st edition)
Scoring During Turn Sequence
Scoring During Turn Sequence (1st edition)
Scoring Flags
Scoring: A Historical Perspective (1st edition)
Selected Rules Variants
Snakes and Ladders
Solo Variant
South Seas
South Seas Base Game
South Seas Fan Expansions
South Seas Friday
Spiel Doch Promo
Spiel Doch Safari Promo
Spiel Promos
Spielbox
Star Wars
Star Wars Base Game
Star Wars Expansion 1
Summary of Rule Sets & Changes
Summary of Rule Sets & Changes (1st edition)
Template:20thAnniversaryExpansionLink
Template:20thAnniversaryExpansionName
Template:AbbeyMayorLink
Template:AbbeyMayorName
Template:AbbotLink
Template:AbbotName
Template:AmazonasLink
Template:AuthorOld
Template:BarberSurgeonsLink
Template:BarberSurgeonsName
Template:BardsCarcassonneLink
Template:BardsCarcassonneName
Template:BaseGameLink
Template:BaseGameName
Template:BeginTileList
Template:BesiegersLink
Template:BesiegersName
Template:BetsLink
Template:BetsName
Template:BlackDragonLink
Template:BlackDragonName
Template:BlackTowerLink
Template:BlackTowerName
Template:BridgesCastlesBazaarsLink
Template:BridgesCastlesBazaarsName
Template:CarcassonneAroundTheWorldLink
Template:CarcassonneLink
Template:CarcassonneMapsChipsLink
Template:CarcassonneMapsChipsName
Template:CarcassonneMapsLink
Template:CarcassonneMapsName
Template:CardcassonneLink
Template:CastleLordsLink
Template:CastleLordsName
Template:CastlesGermanyLink
Template:CastlesGermanyName
Template:CatapultLink
Template:CatapultName
Template:CatharsLink
Template:CatharsName
Template:ChooseDesign
Template:ChristmasPresentLink
Template:ChristmasPresentName
Template:CityBridgesLink
Template:CityBridgesName
Template:CityGatesLink
Template:CityGatesName
Template:ClericSerfLink
Template:ClericSerfName
Template:CliffsWaterfallsLink
Template:CliffsWaterfallsName
Template:ContentsHeading
Template:CountCarcassonneLink
Template:CountCarcassonneName
Template:CountKingRobberLink
Template:CountKingRobberName
Template:CourierLink
Template:CourierName
Template:COVID19Link
Template:COVID19Name
Template:CropCirclesIILink
Template:CropCirclesIIName
Template:CropCirclesLink
Template:CropCirclesName
Template:CultSiegeCreativityLink
Template:CultSiegeCreativityName
Template:CutCassonneLink
Template:CutCassonneName
Template:DarmstadtPromoLink
Template:DarmstadtPromoName
Template:DecinskySneznikLink
Template:DecinskySneznikName
Template:DemoSpielLink
Template:DemoSpielName
Template:DigitalVersionsLink
Template:DigitalVersionsName
Template:Disclaimer FanExpansions
Template:DividedCitiesName
Template:DownloadsHeading
Template:DrawbridgesLink
Template:DrawbridgesName
Template:DutchMonasteriesLink
Template:DutchMonasteriesName
Template:EasterCarcassonneLink
Template:EasterCarcassonneName
Template:EditorManualLink
Template:EndTileList
Template:ExpansionSelector
Template:FamilyFeudLink
Template:FamilyFeudName
Template:FanExpansionsHeading
Template:FanExpansionsLink
Template:FAQ
Template:FarmersLink
Template:FarmersName
Template:Feature
Template:FerriesLink
Template:FerriesName
Template:FestivalLink
Template:FestivalName
Template:Figure
Template:FlyingMachines2Link
Template:FlyingMachines2Name
Template:FlyingMachinesLink
Template:FlyingMachinesName
Template:FootnoteIconPara
Template:ForestLink
Template:ForestName
Template:FortuneTellerLink
Template:FortuneTellerName
Template:FruitBearingTreesLink
Template:FruitBearingTreesName
Template:GamblersLuckLink
Template:GamblersLuckName
Template:GameplayHeading
Template:GamesQuarterlyLink
Template:GamesQuarterlyName
Template:GeneralInfoAndCommentsHeading
Template:GeneralInfoAndDownloadsHeading
Template:GeneralInfoHeading
Template:GermanCathedralsLink
Template:GermanCathedralsName
Template:GhostsCastlesCemeteriesLink
Template:GhostsCastlesCemeteriesName
Template:GiftsLink
Template:GiftsName
Template:GingerbreadManLink
Template:GingerbreadManName
Template:GlossaryLink
Template:GoldminesLink
Template:GoldminesName
Template:GoldRushLink
Template:GreatFairsLink
Template:GreatFairsName
Template:HalflingsLink
Template:HalflingsName
Template:HansStatueLink
Template:HansStatueName
Template:HereticsShrinesLink
Template:HereticsShrinesName
Template:HillsSheepLink
Template:HillsSheepName
Template:HuntersAndGatherersLink
Template:IconArrow
Template:IconBook
Template:IconCommunity
Template:IconDeprecated
Template:IconDerivation
Template:IconHouse
Template:IconPadlock
Template:IconWorld
Template:InnsCathedralsLink
Template:InnsCathedralsName
Template:InterimRule
Template:JapaneseBuildingsLink
Template:JapaneseBuildingsName
Template:KingRobberBaronLink
Template:KingRobberBaronName
Template:LabyrinthLink
Template:LabyrinthName
Template:LabyrinthsLink
Template:LabyrinthsName
Template:LandSurveyors2Link
Template:LandSurveyors2Name
Template:LandSurveyorsLink
Template:LandSurveyorsName
Template:LittleBuildingsLink
Template:LittleBuildingsName
Template:MageWitchLink
Template:MageWitchName
Template:MainPageLink
Template:MarketsLeipzigLink
Template:MarketsLeipzigName
Template:MessagesLink
Template:MessagesName
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameLink
Template:MistsOverCarcassonneBaseGameName
Template:MistsOverCarcassonneLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesLink
Template:MistsOverCarcassonneSpellCirclesName
Template:MonasteriesGermanyLink
Template:MonasteriesGermanyName
Template:MyFirstCarcassonneLink
Template:NewKingsOrdersLink
Template:NewKingsOrdersName
Template:NewLandTilesHeading
Template:NewWorldLink
Template:ObeliskLink
Template:ObeliskName
Template:OtherExpansionsHeading
Template:OverHillAndDaleLink
Template:PeasantRevoltsLink
Template:PeasantRevoltsName
Template:PhantomLink
Template:PhantomName
Template:Piece
Template:PlagueLink
Template:PlagueName
Template:PorxadaLink
Template:PorxadaName
Template:PreparationHeading
Template:PrincessDragonLink
Template:PrincessDragonName
Template:PrintPlayDemoLink
Template:PrintPlayDemoName
Template:ProfilesLink
Template:PublishersLink
Template:ReferenceGuidesLink
Template:RequiredExpansionsHeading
Template:RiverLink
Template:RiverName
Template:RobbersLink
Template:RobbersName
Template:RobbersSonLink
Template:RobbersSonName
Template:RulesAction
Template:RulesDragon
Template:RulesHeading
Template:RulesHistoryHeading
Template:RulesPlacingMeeple
Template:RulesPlacingTile
Template:RulesScoring
Template:RussianPromosLink
Template:RussianPromosName
Template:SafariLink
Template:SaintNicholasScoringBoardLink
Template:SaintNicholasScoringBoardName
Template:SchoolLink
Template:SchoolName
Template:ScoringGroupFeatureRoad
Template:ScoringGroupMajorityRoad
Template:ScoringGroupSizeOfRoad
Template:ScoringHelperNumericalValuesVaryText
Template:ScoringRowLittleBuilding
Template:ScoringRowRoad
Template:ScoringRowRoadBridge
Template:ScoringRowRoadCastleLord
Template:ScoringRowRoadFerry
Template:ScoringRowRoadInn
Template:ScoringRowRoadLabyrinth
Template:ScoringRowRoadMage
Template:ScoringRowRoadNoteToken
Template:ScoringRowRoadSignpost
Template:ScoringRowRoadTollkeeper
Template:ScoringRowRoadTunnel
Template:ScoringRowRoadWell
Template:ScoringRowRoadWitch
Template:ScoringRowRoadWonderTile
Template:ScoringRowRobber
Template:ScoringRowSeasons
Template:ScoringRowTeacher
Template:SeasonsLink
Template:SeasonsName
Template:SiegeLink
Template:SiegeName
Template:SignpostsLink
Template:SignpostsName
Template:SnakesAndLaddersLink
Template:SnakesAndLaddersName
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardLink
Template:SnakesAndLaddersScoringBoardName
Template:SoloLink
Template:SoloName
Template:SouthSeasLink
Template:SpellCirclesLink
Template:SpellCirclesName
Template:SpielDochPromoLink
Template:SpielDochPromoName
Template:SpielPromosLink
Template:SpielPromosName
Template:SpringLink
Template:SpringName
Template:StartingLandscapeLink
Template:StartingLandscapeName
Template:StarWarsLink
Template:Text10thedition
Template:Text11thedition
Template:Text1stedition
Template:Text2ndedition
Template:Text3rdedition
Template:Text4thedition
Template:Text5thedition
Template:Text6thedition
Template:Text7thedition
Template:Text8thedition
Template:Text9thedition
Template:TextAnnotatedRules
Template:TextC
Template:TextC1
Template:TextC1C2C3rules
Template:TextC1C2rules
Template:TextC1rules
Template:TextC2
Template:TextC2C3
Template:TextC2C3rules
Template:TextC2rules
Template:TextC3
Template:TextC3rules
Template:TextCarcassonne
Template:TextCategory
Template:TextD
Template:TextEdition
Template:TextExpansion
Template:TextF
Template:TextFigure
Template:TextFirstEdition
Template:TextG
Template:TextH
Template:TextP
Template:TextPnP
Template:TextS
Template:TextSecondEdition
Template:TextThirdEdition
Template:TextW
Template:TextWE3
Template:TextYes
Template:TheArkOfTheCovenantLink
Template:TheCastleLink
Template:TheCityLink
Template:TheDiceGameLink
Template:TheDiscoveryLink
Template:Til
Template:Tile
Template:TileDistributionHeading
Template:TileIcon
Template:TileIllustrations
Template:TileSquareSpaceIcon
Template:TollkeepersLink
Template:TollkeepersName
Template:TowerLink
Template:TowerName
Template:TradersBuildersLink
Template:TradersBuildersName
Template:TranslatorRow
Template:TranslatorUserField
Template:TunnelLink
Template:TunnelName
Template:UK2024PromoLink
Template:UK2024PromoName
Template:UkrainePromoLink
Template:UkrainePromoName
Template:UnderBigTopLink
Template:UnderBigTopName
Template:UnderConstruction
Template:UnderTranslation
Template:VariantsLink
Template:VariantsName
Template:VistasLink
Template:VistasName
Template:WatchtowersLink
Template:WatchtowersName
Template:WellsLink
Template:WellsName
Template:WetlandsLink
Template:WetlandsName
Template:WheelFortuneLink
Template:WheelFortuneName
Template:Wicalang
Template:WindRosesLink
Template:WindRosesName
Template:WinterEditionAbbotLink
Template:WinterEditionAbbotName
Template:WinterEditionBaseGameLink
Template:WinterEditionBaseGameName
Template:WinterEditionCropCirclesLink
Template:WinterEditionCropCirclesName
Template:WinterEditionGingerbreadManLink
Template:WinterEditionGingerbreadManName
Template:WinterEditionLink
Template:WinterEditionRiverLink
Template:WinterEditionRiverName
Template:WondersOfHumanityLink
Template:WondersOfHumanityName
Template:ZamekLink
The 4 Seasons
The Abbot
The Adults of Carcassonne
The Ark of the Covenant
The Ark of the Covenant Base Game
The Barber-Surgeons
The Bets
The Castle
The Castle Base Game
The Castle Falcon
The Catapult (1st edition)
The City
The City Base Game
The City Gates (1st edition)
The Count of Carcassonne (1st edition)
The Courier (Fan Expansion)
The Dice Game
The Discovery
The Discovery Base Game
The Drawbridges
The Farmers
The Ferries
The Ferries (1st edition)
The Festival
The Festival (1st edition)
The Flier
The Flier (1st edition)
The Flying Machines 2 (Fan Expansion)
The Fortune Teller
The Fruit-Bearing Trees
The Gifts
The Goldmines
The Goldmines (1st edition)
The Labyrinth
The Labyrinths (Fan Expansion)
The Land Surveyors
The Land Surveyors Simulator
The Markets of Leipzig
The Messages
The Messages (1st edition)
The Obelisk (Fan Expansion)
The Peasant Revolts
The Phantom (1st edition)
The Plague (1st edition)
The Plague Diagrams (1st edition)
The Princess and The Dragon
The Princess and The Dragon (1st edition)
The Robbers
The Robbers (1st edition)
The School (1st edition)
The Signposts
The Spell Circles
The Tollkeepers
The Tower
The Tower (1st edition)
The Tunnel (1st edition)
The Watchtowers
The Wells (Fan Expansion)
The Wetlands (Fan Expansion)
The Wheel of Fortune (1st edition)
The Wonders of Humanity
Tile Reference
Tile Reference (1st edition)
Tile Reference (2nd edition)
Tile Reference (3rd edition)
Tile Selector Labels
Timeline
Tournaments and World Championships
Traders and Builders
Traders and Builders (1st edition)
Translation Test
Translations:User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale/59/qqq
UK 2024 Promo (Fan Expansion)
Ukraine Promo
Under the Big Top
User:Bumsakalaka/JCloisterZoneLocale
User:Bumsakalaka/TextExpansionLabels
User:NGC 54
User:Petul/Testovací stránka 2
Variants
Vistas (Fan Expansion)
Visual Changes in the 2nd Edition
Visual Timeline (1st edition)
Visual Timeline (2nd edition)
Wagon Movement Rules Changes
WICA Translator
Wikicarpedia:About
Wikicarpedia:Administrators
Wind Roses (1st edition)
Winter Edition
Winter Edition Base Game
Winter Edition Die Kornkreise
Winter Edition The Abbot
Winter Edition The Gingerbread Man
Winter Edition The River
Winter Game Figures
Winter Game Reference
Winter Order of Play
Winter Scoring After the Game
Winter Scoring During the Game
Winter Scoring During Turn Sequence
Winter Tile Reference
Z-Man Games
Zamek Base Game
Zamek Falcon
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Základní hra}}{{UX |seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla |sortingtitle=Zakladni hra |image={{filepath:Carc_V3_Mindok.jpg|nowiki}} |description=Jihofrancouzské město Carcassonne je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali štěstí v okolí Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků – ať už sedláků, lupičů, mnichů nebo rytířů – určuje cestu k úspěchu. }} <languages />{{ChooseDesign|image=Base_Game_C3_Tile_O.png|image2=Base_Game_C2_Tile_O.jpg|otherimage=Base_Game_C1_Tile_10.jpg|otherlink={{BaseGameLink|edition=C1|logo=noborder}}}} {{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} }} <!--obaly jsou k dispozici pro různé regiony--> <!--používejte prosím obaly pro svůj region--> <!--pokud se žádná položka neshoduje s vaším regionem, použijte místo ní obrázek HiG--> <!--různé obaly si můžete prohlédnout zde http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes--> {| style="float:right; text-align:center;" |- valign="top" | [[File:Box_Base_Game_C3_MINDOK.png|right|x210px]]<br />Mindok <br />Třetí edice (C3)<!--}--> | [[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|right|x210px]]<br />Mindok <br />Jubilejní edice 20 let | [[File:Box BaseGame C2 MINDOK.png|right|x210px]]<br />Mindok <br />Nová edice (C2)<!--{--> |} == Úvod == {{Symbolcs|image=Symbol_CarcassonneC.png|text=hra}} {{Hra|základ='''{{BaseGameLink|logo=noborder|text=základní hru}} Carcassonne''' |edice=C3C2 |překlad=ano |vydavatelství=mindok |rok=2021 |součást='''{{VariantsLink|version=BigBox7|logo=noborder}}''' |předcházející=Dříve pak stejného roku '''samostatně''' a jako součást '''{{BaseGameLink|logo=noborder|text=Jubilejní edice 20 let}}'''. Předcházející pravidla C2 publikovalo roku '''{{Year|2017}}''' jako součást '''{{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}'''. Dříve pak roku '''{{Year|2014}}''' jako součást '''samostatné''' hry. }} {{Carcapedie|text=Více informací o samotné základní hře v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1295.html nové edici]''', '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-4011.html jubilejní edici 20 let]''' a '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-4396.html třetí edici]''' naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/pages.php?page=carcapedie-prehled Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}} : Následující pravidla jsou pro novou edici (C2) a třetí edici (C3) základní hry Carcassonne. Oproti {{BaseGameLink|edition=C1|logo=hide|text=původní edici}} (C1) vydané v roce {{Year|2000}} jsou v těchto pravidlech jen malé úpravy ve formulaci a nové edice mají odlišný grafický styl. Všechny edice jsou však kompatibilní. {{FrameMessage|align=center|text=''Jihofrancouzské město Carcassonne je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali štěstí v okolí Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků – ať už sedláků, lupičů, mnichů nebo rytířů – určuje cestu k úspěchu.'' }} === Informace o pravidlech pro sedláky === '''Sedláci''' jsou pro většinu hráčů Carcassonne považováni za součást základní hry. Používají se také na všech oficiálních turnajích, protože nejsou běžně nepovažováni za rozšíření. V C2 a pozdějších edicích Carcassonne byli sedláci odděleni a uvedeni jako samostatné rozšíření, aby se zjednodušily pravidla pro nově začínající hráče. Pro účely dalších rozšíření a zbytku WikiCarpedie jsou sedláci považováni za součást základní hry. Pravidla pro sedláky najdete na samostatné stránce '''{{FarmersLink|edition=C3|logo=noborder}}'''. == Herní materiál a příprava hry == Nejprve je třeba hru připravit, ale to zabere jen okamžik. Během přípravy vás zároveň rovnou seznámíme s obsahem krabice. Nejprve se podíváme na '''kartičky krajiny'''. Je jich 72 a jsou na nich vyznačeny části '''měst''', '''cesty''', '''křižovatky''' a '''kláštery''', to vše stojí na '''loukách'''. {| |- valign="top" | {{Imagecs|image=New_rules_city.png|text=část města}} | {{Imagecs|image=New_rules_road.png|text=úsek cesty}} | {{Imagecs|image=New_rules_monastery.png|text=klášter}} |} '''Rub kartiček''' je světlý, s výjimkou '''startovní kartičky''' – její rub je tmavý, abyste ji snadno rozlišili. <ref> {{IconWorld}} Dodatečné ilustrace na některých kartičkách nemají žádný vliv na základní pravidla, mohou být ovšem použity některými rozšířeními, například {{Ico|trhy=0}}'''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]''' nebo {{Ico|mytn=0}}'''[[The Tollkeepers/cs|Mýtné]]'''. </ref> {| |- valign="top" | {{Imagecs|image=new_rules_regular_back.png|text=rub ostatních kartiček}} | {{Imagecs|image=new_rules_dark_back.png|text=rub startovní kartičky}} |} '''Startovní kartičku''' položte doprostřed stolu lícem nahoru. Ostatní kartičky zamíchejte lícem dolů, vytvořte z nich několik hromádek a připravte na stůl tak, aby na ně všichni dobře dosáhli. {{Imagecs|image=new_rules_start_tile.png|text=líc startovní kartičky <ref> {{IconArrow}} V pravidlech od [[Mindok/cs|Mindoku]] pro {{Ico|big6=0}}'''[[Variants/cs#Big Box 6|Big Box 6]]''' (verze 2017) je popisek u tohoto obrázku nepřeložený. </ref>}} '''Počítadlo bodů''' umístěte na okraj hrací plochy tak, aby bylo po ruce. {{Imagecs|image=New_rules_scoring_track.jpg|text=Část počítadla bodů s družiníky na startovním políčku.}} Posledním krokem je příprava figurek. Ve hře je celkem '''40 figurek družiníků''', vždy 8 v barvách {{ColorYellow|žlutá}}, {{ColorRed|červená}}, {{ColorGreen|zelená}}, {{ColorBlue|modrá}} a {{ColorBlack|černá}}. <ref> {{IconArrow}} V pravidlech {{Ico|big6=0}}'''[[Variants/cs#Big Box 6|Big Box 6]]''' a {{Ico|big7=0}}'''[[Variants/cs#Big Box 7 (Big Box v3.0)|Big Box 7]]''' jsou družiníci pro šestého hráče (v {{ColorPink|růžové}} barvě) popsáni jako součást základní hry a ne jako součást '''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]'''. Pravidla jsou tak přehlednější. </ref> Kromě toho je ve hře i 5 figurek '''opatů''', po 1 v každé barvě. Jejich použití vysvětlujeme na [[The Abbot/cs|této stránce]], zatím je můžete také nechat v krabici. {{Imagecs|image={{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3|color=defaultcolors|variant=imagename}}|size=x50px|text=družiníci}} Nejdříve si každý hráč vezme 7 družiníků ve zvolené barvě. Ti tvoří zásobu hráče. <br /> Osmého družiníka vaší barvy postavte na políčko „0“ na počítadlo bodů. <br /> Figurky zbylých barev a všechny figurky '''[[The Abbot/cs|opatů]]''' vraťte zpět do krabice. {{FAQ|width=600px|title=Příliš málo družiníků - hrajeme špatně, nebo je jich opravdu příliš málo? |text=[[File:Base_Game_C1_Meeples_Footer_Note_2.png|frameless|right|]] Určitý nedostatek družiníků je zcela záměrný. Důležitým prvkem hry je právě naučit se svými družiníky šetřit. <br clear="all" /> }} == Cíl hry == Hráči vykládají jeden po druhém kartičky s motivem krajiny. Vznikají cesty, velkolepá města, mniši se vracejí z klášterů a sedláci mění kraj na úrodnou půdu. <br>Družiníky můžete umístit jako lupiče, rytíře, mnichy nebo sedláky. Body se započítávají jak v průběhu hry, tak na jejím konci, a proto je vítěz znám až po závěrečném vyhodnocení, což zajišťuje napínavou hru až do úplného konce! <br>Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. {{FrameMessage|text='''Změny v originálních pravidlech [[Hans im Glück/cs|HiG]] u Jubilejní edice (20 let) a třetí edice (C3)''' [[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|80px|right]]<br />[[File:Box_Base_Game_C3_MINDOK.png|80px|right]] Pravidla Jubilejní edice 20 let a třetí edice zůstávají stejná, mění se akorát role některých družiníků: * Z '''lupičů''' se stávají '''cestovatelky'''. * '''Rytíři''' se nemění. * '''Mniši''' jsou také někdy označováni jako '''jeptišky'''. * Z '''sedláků''' se stávají '''selky'''. Role družiníků se v českých pravidla od [[Mindok/cs|Mindoku]] nemění. Vydavatelství ponechává stejná pojmenování jako v nové a stejně tak původní edici. '''Poznámka:''' V zájmu jednotnosti všech pravidel ponechávají tyto stránky u družiníků prozatím stále jejich původní role. [[Hans im Glück/cs|HiG]] se může v budoucnu u nových vydání a dotisků rozhodnout aktualizovat i ostatní pravidla tak, aby používaly tato nová pojmenování. }} <span id="gameplay"></span> == Průběh hry == Nejmladší hráč <ref> {{IconHouse}} Běžnou praxí je náhodný výběr začínajícího hráče. Více v části s [[#House|domácími pravidly]]. </ref> může určit, kdo zahajuje hru. Ostatní po něm následují ve směru hodinových ručiček. Hráč na tahu (aktivní hráč) provede následující úkony v pevně stanoveném pořadí. Po něm je na řadě hráč po levici atd. Nejprve uvádíme přehled všech úkonů, jejich podrobný popis následuje dále. <div class="wica-top-spacing wica-visible"> {{BeginBlockList|width=900px}} {{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}} {{RulesPlacingTile|header=fake-h4|title=1. Přiložení kartičky|rules= <div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"> <table> <tr> <td width="130">Přiložení kartičky: Aktivní hráč '''musí otočit 1 kartičku''' z libovolného sloupečku a '''přiložit ji k hernímu plánu'''. <ref> {{IconBook}} Nově přiložená kartička krajiny '''musí''' zapadat do sousedního terénu na '''všech hranách'''! Při přikládání nestačí hledat jen stranu, která se hodí. </ref> </td> <td width="90" valign="top"> [[File:Base_Game_C2_Gameplay_Place_Land_Tile.png|center]] </td> </tr> </table> </div> }} {{EndBlock}} {{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}} {{RulesPlacingMeeple|header=fake-h4|title=2. Umístění družiníka|rules= <div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"> <table> <tr> <td width="140">Na právě přiloženou kartičku '''může''' aktivní hráč umístit '''jednoho''' družiníka ze své zásoby.</td> <td width="80"> [[File:Figure_Meeple_red.png|60px]] </td> </tr> </table> </div> }} {{EndBlock}} {{StartBlock|width=250px|padding-right=10px|padding-bottom=10px}} {{RulesScoring|header=fake-h4|title=3. Započítání bodů|rules= <div style="width:230px; max-width:230px; display:inline-block; height:210px;"> <table> <tr> <td width="140" valign="top">Získal-li přiložením kartičky či umístěním družiníka někdo vítězné body, je třeba je '''hned''' zaznamenat.</td> <td width="80" align="right">[[File:Base_Game_C2_Gameplay_Score_Points.png]]</td> </tr> </table> </div> }} {{EndBlock}} {{EndBlockList}} </div> <span id="roads"></span> === Cesta === {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= Otočenou kartičku ukažte spoluhráčům, aby vám mohli „dobře“ poradit. <ref> {{IconArrow}} V pravidlech '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' je první věta v tomto odstavci upravena. Upozorňuje pouze na určitou taktiku hry. </ref> Poté ji přiložte k hernímu plánu tak, aby alespoň jednou stranou navazovala na nějakou kartičku již na herním plánu ležící. Přiložit kartičku pouze rohem není dovoleno. Území (tj. cesty, města a louky) na dotýkajících se stranách kartiček na sebe musejí navazovat. Dotýká-li se nově přiložená kartička více kartiček starších, musejí území navazovat na všech místech dotyku. <ref name="tile-in-supply"> {{IconBook}} Případně, pokud to tah hráče umožňuje, může hráč místo tahu kartičky krajiny přiložit kartičku opatství ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]'''). (1/2013)<br /> {{IconWorld}} Díky dalším rozšířením je možné vybírat i dalších kartiček v zásobě hráče: německý hrad ({{Ico|nemh=0}}'''[[Castles in Germany/cs|Německé hrady]]''') nebo trojúhelníková kartička ({{Ico|pulk=0}}'''[[Halflings/cs|Půlky]]'''). </ref> <ref> {{IconHouse}} Při tahání kartiček ze sáčku lze kartičku, která nešla přiložit, vrátit zpět do sáčku. </ref> [[File:New_rules_road_a.png|none|frame|'''Příklad 1a:''' Toto je právě otočená kartička a byla přiložena tak, že cesta navazuje a obě louky se rozšířily.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka jako lupiče|rules= Po přiložení kartičky je možno na ni umístit figurku družiníka. Figurka umístěná na cestu představuje lupiče a lze ji umístit na libovolnou část cesty vycházející z křižovatky uprostřed (zde se nabízejí 3 možnosti). Na téže cestě na kartičkách přiložených dříve však nesmí stát žádný jiný lupič, ani vlastní. Umístění figurky není povinné. Dokud není cesta uzavřena, k žádnému započítání bodů (úkon č. 3, viz podrobně dále) nedojde a na řadě je další hráč. [[File:New_rules_road_b.png|none|frame|'''Příklad 1b:''' Na právě přiloženou kartičku smí {{ColorRed|červený}} hráč umístit svého družiníka jako lupiče na tento úsek cesty, protože není dosud nikým obsazena.]] Další hráč ve svém tahu otočí tuto kartičku a přiloží ji dle obrázku. Na dlouhé obchodní cestě už vpravo stojí družiník {{ColorRed|červeného}}, takže sem svého družiníka {{ColorBlue|modrý}} umístit nemůže, ale mohl by ji umístit jako lupiče na kterýkoli z obou zbylých úseků cesty nově přiložené kartičky. Rozhodne se však umístit družiníka jako rytíře do města (viz dále). Družiníka lze umístit i na území, které bylo přiložením kartičky právě uzavřeno. Kdyby nestál vpravo družiník {{ColorRed|červeného}} hráče, mohl by {{ColorBlue|modrý}} svého lupiče na tuto uzavřenou cestu umístit. [[File:New_rules_road_c.png|none|frame|'''Příklad 1c:''' Cesta vpravo je obsazena, proto se {{ColorBlue|modrý}} rozhodne umístit svého družiníka jako rytíře do města.]] }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů za cestu|rules= Jakmile je cesta obsazená lupičem z obou stran uzavřena, dojde k jejímu vyhodnocení. Cesta je uzavřena křižovatkou, <ref> {{IconWorld}} V pravidlech '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]''' jsou křižovatky označené jako malé vesnice. Na tento termín odkazují některá rozšíření {{Ico|trhy=0}}'''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]''' nebo {{Ico|mytn=0}}'''[[The Tollkeepers/cs|Mýtné]]'''.<br /> {{IconWorld}} Malá vesnice je shluk budov s červenými střechami, které obklopují křižovatku. </ref> částí města, klášterem nebo vytvořením uzavřené smyčky. <ref> {{IconWorld}} Tento seznam platí obecně a měl by být považován za otevřený. Některá rozšíření obsahují další prvky, kterými může být cesta ukončena. Například skupiny stromů a keřů, chalupy, jezera, různé typy náboženských staveb, hrady atd. </ref> [[File:New_rules_road_d.png|none|frame|'''Příklad 1d:''' {{ColorBlue|Modrý}} hráč ve svém tahu uzavřel cestu obsazenou {{ColorRed|červeným}} družiníkem. Cesta vede po 3 kartičkách, {{ColorRed|červený}} proto obdrží 3 body.]] {{FAQ|width=600px|title=Můžeme cestu ukončit stranou další kartičky s loukou? |text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]]Ne, stejně jako všechny obvyklé kartičky krajiny musí úsek cesty na jiný úsek cesty '''navazovat''' na všech okrajích. <br clear="all" /> }} I když červenému dokončil cestu modrý hráč, stále je to cesta červeného a pouze on za ni získá body. Každá kartička, po níž cesta vede, znamená zisk 1 bodu. Protože červený hráč dokončil cestu, která je složena ze 3 kartiček, získá 3 body. Získané body zaznamenáte posunem svého družiníka na počítadle. Červený hráč posune svého družiníka o 3 pole vpřed. Družiníka z vyhodnoceného území si vezme zpět do své zásoby. <br>Ve svém tahu je možné přiložit kartičku tak, že se určité území uzavře, umístit na ně družiníka, získat za toto území body a družiníka si rovnou zase vzít do své zásoby. [[File:Base_Game_C2_Road_Example_06.png|none|frame|'''Příklad 1e:''' {{ColorRed|Červený}} si na počítadle bodů započítá 3 body které získal dokončením cesty.]] '''Poznámka:''' Obejde-li váš počítači družiník na počítadle celé kolo, položte jej abyste ukázali, že máte více než 50 bodů. [[File:New_rules_road_e.png|none|frame|'''Příklad 1f:''' {{ColorRed|Červený}} si vezme do své zásoby zpět svého družiníka, za kterého v tahu {{ColorBlue|modrého}} získal 3 body. {{ColorBlue|Modrý}} družiník zůstává stát na herním plánu, protože město není dosud uzavřeno.]] }} </div> Perfektní, již znáte základní pravidla hry a nebylo to složité, že? Nyní tyto úkony dále rozvedeme tím, že vám ukážeme, jak se vztahují k dalším územím, konkrétně k městům a klášterům: <span id="cities"></span> === Město === {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= Jako v každém tahu, otočenou kartičku je třeba nejprve přiložit k hernímu plánu, všechna území musejí navazovat. Město musí navazovat na město. [[File:New_rules_city_2.png|none|frame|'''Příklad:''' Kartička s městem.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka jako rytíře|rules= Rovněž u města je třeba zkontrolovat, zda již není obsazeno jiným družiníkem (i vlastním). Zde tomu tak není, {{ColorRed|červený}} tedy může umístit svého družiníka jako rytíře dle obrázku. [[File:New_rules_city_example_a.png|none|frame|'''Příklad 2a:''' {{ColorRed|Červený}} přiložil kartičku tak, že rozšířil město. Toto město není nikým obsazeno, {{ColorRed|červený}} sem tedy může umístit svého družiníka.]] {{FAQ|width=600px|title=Máme potíže s určením, kdy přiložená kartička představuje nové město nebo patří k městu, které se již staví. |text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] „Z rohu do rohu“ není spojení. Části území lze spojovat pouze na hranách. V uvedeném příkladu jsou v tuto chvíli dvě města. <br clear="all" />}} }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů za město|rules= V některém z dalších tahů přiloží {{ColorRed|červený}} hráč červeně zvýrazněnou kartičku. Tím město uzavře. Je-li město zcela ohraničeno hradbami a nejsou v něm žádné mezery, je uzavřeno. {{ColorRed|Červený}} si nyní započte získané body. Za každou kartičku, na níž leží dané město, získá příslušný hráč po 2 bodech (pozor, ne za každou část města, což může hrát roli v případě, že se na jedné kartičce nacházejí dvě části téhož města). Každý erb vyznačený ve městě přináší navíc další 2 body. <ref> {{IconWorld}} Uvědomte si, že erb má vliv pouze na část města, ve kterém se nachází, nikoli na celou kartičku (pokud je na jedné kartičku více částí).</ref> Podobně jako u cest nehraje roli, který hráč město uzavřel – body získává hráč, jemuž patří rytíř ve městě. [[File:New_rules_city_example_b.png|none|frame|'''Příklad 2b:''' Za toto uzavřené město získá {{ColorRed|červený}} 8 bodů. 6 za tři kartičky plus 2 za erb. Svého družiníka si poté vezme z herního plánu zpět do zásoby.]] }} <span id="monasteries"></span> === Klášter === {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= Rovněž kartičku s klášterem je třeba přiložit tak, aby všechna území v místech dotyku navazovala. <ref> {{IconBook}} Kláštery mohou být umístěny vedle sebe nebo rohem. Není nutné, aby s klášterem sousedilo osm kartiček bez klášteru. Klášter stojí uprostřed louky a další prvky mohou být umístěny vedle něj. Na rozdíl od cest, měst a luk není možné se ke klášteru připojit. </ref> Kláštery jsou vyznačeny vždy uprostřed kartičky, ale k některým vedou cesty. <ref> {{IconWorld}} Kláštery jsou na kartičce vždy umístěny ve středu, takže při přiložení kartičky s klášterem musí vždy navazovat ostatní části krajiny. Kláštery bývají obklopeny loukami, takže kartičky s klášterem mají obvykle okraje s loukami a cestou. V některých rozšířeních se můžete setkat s kartičkami klášterů s městy na okraji a dokonce i s kláštery uvnitř měst. </ref> [[File:New_rules_monastery.png|none|frame|'''Příklad:''' Kartička s klášterem.]] }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka jako mnicha|rules= Do kláštera je rovněž možno umístit svého družiníka, a to jako mnicha. Družiníka postavte doprostřed kartičky přímo na klášter. [[File:New_rules_monastery_example_a.png|none|frame| '''Příklad 3a:''' Kartičku s klášterem lze takto přiložit, protože louka navazuje na louku. {{ColorRed|Červený}} obsadí klášter svým mnichem.]] }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů za klášter|rules= Kláštery se vyhodnocují, jakmile jsou obklopeny sousedícími kartičkami ze všech 8 stran. Za '''každou z těchto kartiček''' vč. samotné kartičky s klášterem získáte '''1 bod''' (tedy celkem 9). Poté se figurka vrací zpět do zásoby příslušného hráče. <!--'''{{ColorRed|Červený}} přiložením poslední kartičky dokončí klášter. Získá za něj 9 bodů a může si vzít svého družiníka zpět do zásoby.'''--> [[File:New_rules_monastery_example_b.png|none|frame| '''Příklad 3b:''' Vyhodnocení dokončeného kláštera.]] }} Nyní už znáte vše potřebné a můžete se pustit do hry. Následuje ještě přehledné shrnutí. === Shrnutí === {{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules= * Otočenou kartičku je nutno přiložit k hernímu plánu, a to alespoň jednou stranou k nějaké kartičce přiložené dříve. Území na všech sousedících stranách musejí navazovat. * Nastane-li velmi nepravděpodobný případ, že kartičku nelze žádným způsobem platně přiložit, vraťte ji do krabice a otočte kartičku novou. <ref name="tile-in-supply" /> }} {{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka|rules= * Družiníka může aktivní hráč umístit jen na právě přiloženou kartičku. * Dané území však nesmí být obsazeno žádným jiným družiníkem (ani vlastním). }} {{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules= * Cesta je uzavřená, pokud je z obou stran ukončena křižovatkou, městem, klášterem nebo tvoří-li uzavřenou smyčku. Za každou kartičku, po níž cesta vede, získáte po 1 bodu. * Město je uzavřené, pokud je na všech stranách obklopeno hradbami a nejsou v něm žádné mezery. Za každou kartičku, na níž město leží, získáte po 2 bodech. Za každý erb ve městě získáte další 2 body. * Klášter je uzavřený, jakmile je obklopen všemi 8 sousedícími kartičkami. Za uzavřený klášter získáte 9 bodů. * Započítání bodů je vždy posledním úkonem v tahu hráče a body získají všichni hráči, kteří vyhodnocovaná území svým družiníkem (či družiníky) obsadili (je možné, že přiložením jedné kartičky dojde k uzavření více území současně). <ref> {{IconBook}} Pokud dva družiníci jedné barvy obsadí stejnou cestu, město nebo louku, '''nezískáváte''' v těchto případech dvojnásobný počet bodů. Počet družiníků (nebo v '''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''' velikost družiníka) nemá žádný vliv na body, které hráč získá za cestu, město, klášter nebo louku (dva rytíři body také nezdvojnásobují). Počet družiníků je důležitý pouze pro určení toho, kdo má převahu.</ref> * Po vyhodnocení území si vezme příslušný hráč (či hráči) svého družiníka (či družiníky) zpět do zásoby. * Nacházejí-li se v uzavřeném území družiníci více hráčů, získává body ten, kdo má v daném území převahu. V případě shody získávají všichni příslušní hráči plný počet bodů. Příklady viz dále. }} === Konec hry a závěrečné vyhodnocení === Bohužel i hra Carcassonne musí jednou skončit… Je to škoda, ale aspoň se dozvíme, kdo vyhrál. Hra končí v okamžiku, kdy hráč na tahu nemůže platně přiložit žádnou kartičku. <ref> {{IconArrow}} V pravidlech '''[[Z-Man Games/cs|ZMG]]''' je uvedena fráze jejíž výklad může vést k určitým problémům při kombinaci s některými rozšířeními: „The game ends immediately after the turn of the player who placed the last tile.“ </ref> Poté následuje '''závěrečné vyhodnocení'''. Jakmile skončí hra, započítejte body za neuzavřená území, kde dosud stojí figurky: * Za '''cesty''' získáte '''po 1 bodu''' za každou příslušnou kartičku, stejně jako při uzavření cesty. * Za '''město''' získáte za každou kartičku i za každý erb '''po 1 bodu'''. Tedy polovinu toho, co během hry. * Za '''klášter''' získáte '''1 bod''' plus '''po 1 bodu''' za každou sousedící kartičku. <div style="margin-left: 22px"> {{ExampleImagecs|width=100%|image=New_rules_final_scoring.png|text='''Příklad závěrečného vyhodnocení:''' * '''Levé město''': {{ColorGreen|Zelený}} získá za velké město 8 bodů (5 kartiček plus 3 erby). {{ColorBlack|Černý}} nezíská žádné body, protože {{ColorGreen|zelený}} má ve městě převahu. * '''Klášter:''' {{ColorYellow|Žlutý}} získá za neuzavřený klášter 4 body (za kartičku kláštera a kartičky sousedící). * '''Pravé město:''' {{ColorBlue|Modrý}} získá 3 body (2 kartičky plus 1 erb). * '''Cesta:''' {{ColorRed|Červený}} získá 3 body (3 kartičky). }} </div> Jakmile je závěrečné vyhodnocení u konce, je definitivní konec partie. Vítězem se stává ten hráč, kdo celkově získal nejvíce bodů. Gratulujeme! <ref> {{IconWorld}} Pravidla nezahrnují tiebreaky. To jsou pravidla vysvětlující situaci, kdy má několik hráčů stejný počet bodů.</ref> === Zvláštní případy === ==== Více družiníků na jedné cestě ==== {{BeginBlockList|nesting=1|width=700px}} {{Block|{{ExampleImagecs|image=New_rules_multiple_a.png|text='''Příklad 4a:''' Touto kartičkou můžete prodloužit cestu obsazenou {{ColorYellow|žlutým}} družiníkem, ale nemohli byste na ni postavit svého lupiče. Můžete však kartičku také přiložit tak, že cesta zatím nenavazuje.}} }} {{Block|{{ExampleImagecs|image=New_rules_multiple_b.png|text='''Příklad 4b:''' V některém pozdějším tahu můžete přiložit kartičku tak, že se cesta spojí. Nyní na ní jsou lupiči dvou hráčů – {{ColorYellow|žlutého}} i {{ColorRed|červeného}}. Žádný nemá převahu, oba proto obdrží po 4 bodech.}} }} {{EndBlockList}} ==== Více družiníků v jednom městě ==== {{BeginBlockList|nesting=1|width=800px}} {{Block|{{ExampleImagecs|image=New_rules_multiple_c.png|text='''Příklad 5a:''' {{ColorRed|Červený}} hráč doufá, že si šikovným přiložením kartičky se svým dalším rytířem připraví pozici pro získání převahy ve městě {{ColorYellow|žlutého}} hráče. To samozřejmě může, jelikož se zatím jedná o tři samostatná neuzavřená města. Později může {{ColorRed|červený}} získat kartičku vhodnou ke spojení všech měst v jedno, kde bude mít početní převahu.}} }} {{Block|{{ExampleImagecs|image=New_rules_multiple_d.png|text='''Příklad 5b:''' {{ColorRed|Červený}} hráč má štěstí a spojí všechny samostatné části měst v jedno velké uzavřené město. V tomto městě má početní převahu nad {{ColorYellow|žlutým}} hráčem, získává 10 bodů za uzavřené město. {{ColorYellow|Žlutý}} hráč nezískává nic. Oba hráči si vezmou družiníky zpět do své zásoby.}} }} {{EndBlockList}} ==== Umístění družiníka, započítání bodů a vrácení družiníka v jednom tahu ==== '''V rámci jednoho tahu smíte umístit družiníka, započítat si za něj body a opět ho vrátit do své zásoby.''' Vše musí probíhat v následujícím pořadí: <ref> {{IconBook}} Uvědomte si, že území jsou považovány za dokončené, v okamžiku kdy je přiložena kartička, ovšem k umístění družiníka a hodnocení dochází až poté. To je důležité při hře s tajnou chodbou ('''3. rozšíření {{Ico|roz3=0}}[[The Princess and The Dragon/cs|Princena a drak]]''') nebo létajícím strojem ('''mini 1 {{Ico|min1=0}}[[The Flier/cs|Létající stroje]]'''). </ref> <span style="background:#5C7A1B; color: #5C7A1B">__</span> 1. Právě přiloženou kartičkou uzavřete cestu, město nebo klášter. <span style="background:#0072BC; color: #0072BC">__</span> 2. V rámci pravidel umístíte družiníka na právě uzavřené území. <span style="background:#9E2322; color: #9E2322">__</span> 3. Započítáte si body a družiníka si vezmete zpět do zásoby. {{ExampleImagecs|nesting=1|width=100%|image=New_rules_return_example.png|text='''Příklad -''' Průběh tahu: # {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku. # {{ColorRed|Červený}} umístí družiníka na cestu. # {{ColorRed|Červený}} si za cestu započítá 3 body a vezme si družiníka zpět do své zásoby.}} {{FAQ|width=600px|title=Je tu situace, která nám vrtá hlavou. Pokud si hráč vytáhne kartičku se dvěma městskými částmi a po přiložení dokončí malé město, může pak ve stejném tahu umístit družiníka do nové městské části? |text=[[File:PnP_Demo_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Hráč může v jednom tahu nasadit pouze jednoho družiníka, a to pouze jednou, přičemž to musí být před jakýmkoli hodnocením. Pokud hráč již obsadil malé (nyní dokončené) město, může ihned po přiložení kartičky umístit druhého družiníka do druhé části města. Malé město se pak vyhodnotí a příslušný družiník se vrací hráči. Pokud hráč toto město ještě neobsadil, může se rozhodnout, do kterého z obou městských částí svého družiníka umístí. Pokud je družiník umístěn do malého města (1), bude okamžitě vrácen (2) a hráč získá čtyři body, ale družiník nemůže být znovu nasazen (3). <br clear="all" /> }} <span id="House"></span> === Domácí pravidla === {{IconHouse}} Hráči rozhodnou libovolným způsobem kdo začne hru - například hodem třemi družiníky. Hráč, který jako první „hodí“ stojícího družiníka, rozhoduje o tom, kdo začne hru. (přispěl Joff) {{IconHouse}} Určení prvního hráče: každý hráč si vytáhne z pytlíku kartičku a ten který si vytáhl kartičku s největším počtem úseků cest (0 až 4), hraje jako první. Pokud je počet cest nerozhodný, losuje se znovu, dokud někdo nevyhraje. (přispěl michael) {{IconHouse}} Další kartičku si vezměte hned na konci svého tahu, abyste měli čas přemýšlet o umístění a vyhnuli se analytickému ochromení. {{IconHouse}} Hrajte se třemi kartičkami v ruce. Opatství se počítá jako součást vaší zásoby. Zahrajte svůj tah, včetně stavitele a poté si doberte znovu do tří kartiček. Tyto kartičky mohou být pro ostatní hráče viditelné nebo skryté. (přispěl DavidP a youtch) {{IconHouse}} Při použití sáčku na kartičky lze do něj vložit i původní startovní kartičku a kartičky které nelze v průběhu hry přiložit, lze také vrátit zpět do sáčku (nikoli že se odloží stranou). (přispěl dwhitworth) {{IconHouse}} Křižovatky se stromy nebo keři neukončují cestu, pouze domy. Stavba cesty je díky tomu mnohem dynamičtější. (přispěl Tobias) {{IconHouse}} Pokud je kartička jedinou kartičkou, která může v průběhu hry dokončit území, může ji hráč na tahu ostatním hráčům nabídnout ke „koupi“ tak, že nabídnou body a při „koupi“ si je odečtou, nebo nabídnou opatství atd. (přispěl Deatheux) {{IconHouse}} Pokud přiložíte kartičku podle obvyklých pravidel a vyplníte mezeru v krajině, získáte další tah. Tímto jsou hráči motivováni k zaplňování mezer v krajině i když z přiložené kartičky nezískají žádnou výhodu (neplatí pro kartičku opatství). (přispěl viberunner) {{IconHouse}} Nedokončené části krajiny na konci hry nepřinášejí žádné body. (přispěl metoth) {{IconHouse}} Okraje stolu omezují hrací plochu. Hráč tedy nesmí přiložit kartičku za okraj stolu nebo posunout hrací plochu, aby mohl přiložit kartičku, která by jinak byla mimo okrajem stolu. (Metoth přispěl podnětem a SkullOne upozornil, že se jedná o oficiální pravidlo z Lovců a sběračů) {{IconHouse}} Okraj hrací plochy uzavírá navazující část krajiny, stejně jako opatství. (přispěl PreGy) {{IconHouse}} Na počítadle bodů použijte místo počítacího družiníka barevné hrací kostky. Začněte s šestkou nahoře. Když s kodtkou ujedete jedno kolo, otočte ji na číslo 1 (abyste označili, že ujela jedno kolo). Na první pohled tak uvidíte, který hráč má kolik kol a kdo je před kým. Při použití počítadla se 100 políčky je také na první pohled snazší určit něčí počet bodů. (přispěl Carcking) <span id="Use_of_a_Table"></span> === Použití stolu === Řada dotazů směřuje na pravidla týkající se samotné hrací plochy, včetně toho, co se stane když se dosáhne jejího okraje. Případně zda se ke hře musí použít stůl. Následující vysvětlení jsou od Georga Wilda z '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]'''. (5/2013): * Okraj stolu je hranicí pro hru, pokud se (jak je uvedeno v pravidlech) používá stůl. * V pravidlech je uvedeno, že startovní kartička se umisťuje doprostřed stolu. Pokud by se všechny kartičky posunuly, aby bylo více místa, startovní kartička by již tak nebyla uprostřed. Úplné posunutí kartiček tedy v zásadě není povoleno. Navíc při ručním posunu všech kartiček může dojít k prohození kartiček a figurek na herním plánu. * Přidání druhé desky je možné, pokud je k první přidána deska vhodné výšky. Pokud je stůl rozšířen (jako v případě přídavného panelu), ujistěte se, že kartičky a figurky na herním plánu nekloužou. * Hra na podlaze: Pravidla to technicky neumožňují, protože podle nich se první kartička umisťuje doprostřed stolu. Pokud není možné použít stůl, není hra na podlaze zakázána. Pokud se použije podlaha, musí být kartičky umístěny tak, aby byly všechny kartičky viditelné pro všechny hráče. Kartičky nelze umístit pod pohovku, skříňku, poličku apod. * Obecně je důležité, aby se všichni hráči před hrou dohodli na způsobu hry: ** Stůl - standardní ** Stůl - s „celkovým posunem“ kartiček ** Stůl - s rozšířením ** Podlaha * Pokračujte v poctivé hře a nehrajte záměrně nefér vůči ostatním hráčům. == Seznamy kartiček == === Třetí edice (C3) === {{BeginTileList|width=700px|tiles=72}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_A.png|count=2|config={{Ico|zakl=0}}+ ({{TextH}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_B.png|count=4|config={{Ico|zakl=0}}+ ({{TextF}};{{TextD}};2×–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_C.png|count=1|config=({{TextW}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_D.png|count=4|config=({{TextF}};{{TextP}};2×–) + ({{TextS}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_E.png|count=5|config=({{TextG}};{{TextF}};{{TextW}};2×–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_F.png|count=2|config=({{TextW}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_G.png|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_H.png|count=3|config=({{TextG}};{{TextW}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_I.png|count=2|config=({{TextG}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_J.png|count=3|config=({{TextH}};{{TextF}};{{TextC}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_K.png|count=3|config=({{TextH}};{{TextF}};{{TextD}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_L.png|count=3|config=(3×D)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_M.png|count=2|config=({{TextG}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_N.png|count=3|config=({{TextG}};{{TextW}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_O.png|count=2|config=({{TextF}};{{TextC}})}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_P.png|count=3|config=({{TextH}};{{TextW}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_Q.png|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_R.png|count=3|config=({{TextG}};{{TextW}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_S.png|count=2|config=({{TextW}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_T.png|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_U.png|count=8|config=({{TextG}};{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr|count=2}};{{TextF}};{{TextP}};–)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_V.png|count=9|config=({{TextG}};2×{{TextH}};{{TextF}};{{TextP}};{{TextC}};3×–)'''*'''}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_W.png|count=4|config=(4×D)}} {{Tile|image=Base_Game_C3_Tile_X.png|count=1|config=(D)}} {{EndTileList}} {{TileIllustrationscs|edition=C3|M=1|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1|V=1|pozn=1 <!--}}--> |text=Na kartičce označené '''*''' je v tomto vydání jeden vepřína nahrazen za kravín. }}<!--{{--> === Jubilejní edice 20 let === {{BeginTileList|width=700px|tiles=72}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_A.png|count=2|config={{Ico|zakl=0}}+ ({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_B.png|count=4|config={{Ico|zakl=0}}+ ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_C.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_D.png|count=4|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_E.png|count=5|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_F.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_G.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_H.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_I.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_J.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_K.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_L.png|count=3|config=(3×D)}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_M.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_N.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_O.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_P.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_Q.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_R.png|count=3|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_S.png|count=2|config=({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_T.png|count=1}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_U.png|count=8|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2×{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_V.png|count=9|config=({{Feature|edition=C3|name=Garden|variant=abbr}};2×{{Feature|edition=C3|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}};2×{{Feature|edition=C3|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C3|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_W.png|count=4|config=(4×D)}} {{Tile|image=20AE_Base_Game_C2_Tile_X.png|count=1|config=(D)}} {{EndTileList}} {{TileIllustrationscs|edition=C3|M=1|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1|V=1|pozn=1 <!--}}--> |text=Jubilejní edice (20 let) obsahuje kromě lesklého UV potisku i několik detailů oslavy: * Loupežníci u cest vypadají v tomto vydání trochu jinak, ale mohou se také připojit k oslavě (možná budou v budoucnu trochu mírumilovnější...). V případě, že hrajete s rozšířením, které je využívá, budou se počítat jako normální loupežníci. * Na kartičkách jsou také další detaily, například všude přítomní lidé na oslavě a také je zde ukryto mnoho takzvaných „Easter eggs“. Ty odkazují na jiné hry Carcassonne nebo '''[[Hans im Glück/cs|HiG]]'''. Všechny tyto detaily na hru nemají žádný vliv. }}<!--{{--> === Nová edice (C2) === {{BeginTileList|width=700px|tiles=72}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_A.jpg|count=2|config={{Ico|zakl=0}}+ ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_B.jpg|count=4|config={{Ico|zakl=0}}+ ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_C.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_D.jpg|count=4|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}}) + ({{TextS}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_E.jpg|count=5|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=2}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_F.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_G.jpg|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_H.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_I.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_J.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_K.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_L.jpg|count=3|config=(3×D)}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_M.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_N.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_O.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_P.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_Q.jpg|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_R.jpg|count=3|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_S.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_T.jpg|count=1}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_U.jpg|count=8|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2×{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_V.jpg|count=9|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};2×{{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}};2×{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr|count=3}})}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_W.jpg|count=4|config=(4×D)}} {{Tile|image=Base_Game_C2_Tile_X.jpg|count=1|config=(D)}} {{EndTileList}} {{TileIllustrationscs|edition=C2|M=1|S=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1|D=1|V=1|pozn=1}} : {{FootnoteIconPara}} [[Category:Vše|*Zakladni hra]] [[Category:Druhá edice|*Zakladni hra]] [[Category:Jubilejní edice 20 let|*Zakladni hra]] [[Category:Třetí edice|*Zakladni hra]]
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Translate
Variants
expanded
collapsed
Views
Language statistics
Message group statistics
Export
More
expanded
collapsed
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Help
Tools
Special pages
Printable version
WICA Toolbox
Editor manual
Broken links
Unused files
Translation statistics
Comments
Under construction
Completed pages
Checked pages
Carcassonne forums
Carc Central (EN)
Carc-Forum (DE)
Carc Forum (CZ)