All translations

Jump to navigation Jump to search

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h German (de)Wenn ein von einem Wagen belegtes Merkmal bewertet wird, gilt der Wagen als normaler Anhänger. Nach der Wertung kann der Spieler den Wagen in seinen Vorrat zurücknehmen oder den Wagen auf eine direkt angrenzende Straße, Stadt oder ein Kloster bringen. <ref>
{{IconBook}}
'''Frage:''' Was ist die Definition von [verbunden/benachbart/angrenzend] für den Wagen? Wenn sich zwei Stadtmauern berühren (vielleicht sogar nur an einem Punkt), kann ich dann meinen Wagen von einem zum anderen fahren? '''Antwort:''' "Verbunden" bezeichnet Straßen, die zu Kreuzungen führen, und Straßen, die direkt in eine Stadt oder ein Kloster "hinein" führen. Zwei Städte verbinden sich nie miteinander (in den aktuellen Karten). Stadtmauern, die sich an einem Punkt berühren (z.B. an der Ecke von Kacheln), gelten als '''nicht''' verbunden, so dass der Wagen '''nicht''' von einem zum anderen fährt. Der Wagen muss sich also über die Straßen bewegen. [Außerdem ist eine Straße, die eine Stadt an einem Punkt, aber nicht an einem Tor in der Mauer berührt, nicht mit der Stadt verbunden. Auch eine Straße, die durch eine Stadt durch einen Tunnel führt, ist nicht mit der Stadt verbunden. - Chris O.] (bestätigt 5/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
Der Wagen '''kann nicht''' direkt von einer Stadt zur anderen auf der oben gezeigten Karte bewegt werden. Es gibt eine Kreuzung zwischen den beiden Städten, und die Kreuzungen gehören zu den Straßen. Damit sich der Wagen also über die Kreuzung bewegen kann, muss er auf einer Straße starten. Die Städte sind nicht direkt von Wand zu Wand verbunden. Auch der Wagen kann sich nicht auf eine der "kleinen Straßen" bewegen, da die Regeln eindeutig festlegen, dass dort keine Anhänger platziert werden können. (8/2013)
</ref> <ref> 
{{IconBook}}
Der Wagen '''kann nicht''' durch die '''jedes''' Merkmal gefahren, um zu einem anderen Merkmal zu gelangen. Ein Merkmal ist alles auf der Karte das von einem Gefolgsmann '''oder''' eine Wertung auslösen kann, einschließlich Klöster, Basare, Kornkreise, Jahrmarkt, etc. [Hinweis: Dies stellt eine Umkehrung einer früheren Klarstellung dar. Früher galten nicht beanspruchbare Strukturen wie Messen nicht als Merkmale und konnten auf eine Straße auf der anderen Seite durchfahren werden.] (5/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
Ein Wagen '''kann''' auf einer Abtei stehen. Zusätzlich kann der Wagen nach der Bewertung auf eine direkt verbundene Stadt oder Straße fahren (und umgekehrt, von Stadt/Straße zu Kloster), solange das Ziel noch nicht abgeschlossen ist. (bestätigt 5/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
Der Wagen kann von einer Stadt in ein Kloster innerhalb dieser Stadt (oder umgekehrt) gebracht werden, da Straßen für eine "Verbindung" nicht erforderlich sind, sondern nur eine gemeinsame Mauer/Kante. (bestätigt 5/2013)
</ref>
 h English (en)If a feature occupied by a wagon is scored, the wagon counts as a normal follower. After scoring, the player may return the wagon to his or her supply, or may move the wagon to a directly adjacent road, city, or cloister. <ref>
{{IconBook}}
'''Question:''' What is the definition of [connected/adjacent/neighboring] for the Wagon? If two city walls are touching (maybe even only at a point), can I drive my Wagon from one to another? '''Answer:''' “Connected” means roads which lead to crossings and roads which head directly “into” a city or a cloister. Two cities never connect to each other (in the current land tiles). City walls that touch at a point (such as at the corner of tiles) are '''not''' considered connected, so the wagon '''cannot''' travel from one to the other. Thus, the wagon has to use the roads to move. [Additionally, a road that touches a city at a point but not at a gate in the wall is not connected to the city. Also, a road running through a city via a tunnel is not connected to the city. – Chris O.] (confirmed 5/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
The wagon '''cannot''' move directly from one city to the other on the tile shown above. There is a crossing between the two cities, and crossings belong to roads. Thus, for the wagon to move through the crossing, it would have had to have started on a road. The cities are not directly connected from wall to wall. The wagon cannot move to one of the “small roads”, either, as the rules clearly state that followers cannot be placed there. (8/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
The wagon '''cannot''' drive through '''any''' feature to get to another feature. Features are '''any''' aspect of the tile that can be claimed by a follower '''or''' that triggers a function, including cloisters, bazaars, crop circles, fairs, etc. [Note: this represents a reversal of a previous clarification. Previously, unclaimable structures such as fairs were not considered features and could be driven through to a road on the other side.] (5/2013)<br />
{{IconWorld}}
This means that the wagon cannot drive through any special thing on a tile, including the School.
</ref> <ref>
{{IconBook}}
A wagon '''can''' be placed on an abbey. Additionally, the wagon '''can''' drive onto a directly connected city or road after scoring (and the other way round, from city/road to abbey), as long as the target feature has not yet been completed. (confirmed 5/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
The wagon '''can''' be moved from a city to a cloister that is within that city (or vice versa), as roads are not required for a “connection,” just a shared wall/edge/surface. (confirmed 5/2013)
</ref>
 h Dutch (nl)Bij het tellen van een project met een transportwagen, wordt de transportwagen als een normale horige beschouwd. Na de telling mag de speler de transportwagen in zijn voorraad terugleggen, of naar een aangrenzende stad, weg of klooster verplaatsen. <ref>
{{IconBook}}
'''Vraag:''' Wat is de definitie van [aangrenzend/naastgelegen/buur] voor de transportwagen? Als twee stadsmuren elkaar raken (misschien alleen bij een punt), mag ik dan de transportwagen van de ene naar de andere verplaatsen? '''Antwoord:''' '''Aangrenzend''' zijn wegen die naar kruisingen lopen en wegen die rechtstreeks een stad of klooster '''ingaan''. Twee steden raken elkaar nooit (op de huidige landschapstegels). Stadsmuren die elkaar op een punt (zoals op de hoek van tegels) raken worden '''niet''' als aangrenzend beschouwd, dus kan de transportwagen '''niet''' van de ene naar de andere reizen. Met andere woorden, de transportwagen moet wegen gebruiken om te verplaatsen.
[Bovendien geldt dat een weg die de stad op enig punt wel raakt op een plek zonder poort, niet verbonden is met de stad. Ook een weg die via een tunnel door de stad loopt is er niet mee verbonden. – Chris O.] (bevestigd 5/2013)<br />
{{IconWorld}}
Dit betekent dat de transportwagen niet door bijzondere elementen op een tegel mag rijden.
</ref> <ref>
{{IconBook}}
De transportwagen kan op de hierboven getoonde tegel '''niet''' van de rechtstreeks van de ene naar de andere stad verplaatsten. Er zit een kruising tussen de twee steden en kruisingen behoren bij wegen. Met andere woorden, wil de transportwagen over de kruising heen kunnen gaan, dan had hij al vanaf een weg moeten starten. De steden grenzen ook bij de muren niet aan elkaar. De transportwagen mag ook geen niet verplaatst worden naar één van de "korte wegen" aangezien de spelregels duidelijk aangeven dat daar geen horigen gezet mogen worden. (8/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
De transportwagen '''kan niet'' door '''enig''' project heen rijden om bij een ander project te komen. Projecten zijn '''alle''' kenmerken van een tegel die bezet kunnen worden door een horige '''of''' een actie veroorzaken, waaronder kloosters, bazaars, graancirkels, feest, enz. [Opmerking: hiermee wordt een eerdere verduidelijking herroepen. Voorheen werden kenmerken die niet door een horige bezet konden worden zoals een feest niet tot de kenmerken gerekend en dus kon er doorheen gereden worden naar een weg aan de andere kant.] (5/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
Een transportwagen '''mag''' op een abdij gezet worden. Bovendien '''mag''' de transportwagen naar een direct aangrenzende stad of weg rijden na de puntentelling (en omgekeerd van een stad of weg naar de abdij), mits het project waar hij naartoe gaat niet is afgebouwd. (bevestigd 5/2013)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
De transportwagen '''mag''' van een stad naar een klooster binnen die stad (of omgekeer) verplaatst worden, aangezien er geen weg nodig is voor een "verbinding", alleen een gedeelde muur/rand/oppervlak. (bevestigd 5/2013)
</ref>
 h Romanian (ro)Dacă un teritoriu ocupat de o căruță este evaluat, căruța valorează ca un supus normal. După evaluare, jucătorul poate lua căruța înapoi la el în propria rezervă, sau poate muta căruța pe un drum, oraș sau mănăstire direct adiacent(ă).<ref>
{{IconBook}}
'''Întrebare:''' Care este definiția de [conectat/adiacent/învecinat] pentru căruță? Dacă două ziduri de oraș se ating (poate numai la un punct), pot să îmi duc căruța de la unul la altul? '''Răspuns:''' „Conectat” înseamnă drumuri ce duc la intersecții și drumuri ce se îndreaptă direct „într-un/într-o” oraș sau mănăstire. Două orașe nu se conectează niciodată unul de celălalt (la cartonașele de teren actuale). Zidurile de oraș care se ating la un punct (precum colțul cartonașelor) '''nu''' aunt considerate conectate, așa că căruța '''nu poate''' călători de la unul la celălalt. Prin urmare, căruța trebuie să folosească drumuri pentru a se muta. [În plus, un drum care atinge un oraș la un punct, dar nu la o poartă de la un zid nu est conectat de oraș. De asemenea, un drum ce traversează un oraș prin intermediul unui tunel nu este conectat de oraș. – Chris O.] (confirmat 5/2013)
</ref><ref>
{{IconBook}}
Căruța '''nu se poate''' muta direct dintr-un oraș în celălalt pe cartonașul afișat mai sus. Există o intersecție între cele două orașe, iar intersecțiile aparțin drumurilor. Prin urmare, pentru ca căruța să se mute prin intersecție, ar fi trebuit să fi început pe drum. Orașele nu sunt conectate direct din zid în zid. Căruța nu se poate muta nici pe unul dintre „drumurile mici”, căci regulile spun clar că acolo nu pot fi plasați supuși. (8/2013)
</ref><ref>
{{IconBook}}
Căruța '''nu poate''' merge prin '''niciun''' teritoriu pentru a ajunge pe alt teritoriu. Teritoriile sunt '''orice''' aspect al cartonașului care poate fi revendicat de un supus '''sau''' care declanșează o funcție, incluzând mănăstiri, bazaruri, cercuri în lan, târguri etc. [Notă: asta reprezintă o inversare a unei clarificări anterioare. Anterior, structurile nerevendicabile precum târgurile nu erau considerate teritorii și puteau fi traversate printr-un drum pe partea cealaltă.] (5/2013)<br />
{{IconWorld}}
Asta înseamnă că căruța nu poate merge prin niciun lucru special de pe un cartonaș, incluzând școala.
</ref><ref>
{{IconBook}}
O căruță '''poate''' fi plasată pe o abație. În plus, o căruță '''poate''' merge pe un oraș sau drum conectat direct după evaluare (iar asta se aplică și invers, de la oraș/drum la abație), atât timp cât teritoriul țintă nu a fost încă finalizat. (confirmat 5/2013)
</ref><ref>
{{IconBook}}
Căruța '''poate''' fi mutată dintr-un oraș pe o mănăstire care este în interiorul acelui oraș (sau vice versa), căci nu sunt necesare drumuri pentru o „conexiune”, ci doar un/o zid/latură/suprafață conectat(ă). (confirmat 5/2013)
</ref>