Das Phantom (Erste Edition)

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Allgemeine Informationen und Kommentare

Ursprünglich erschienen bei Hans im Glück in 2011. [1]

Das Phantom ist die bisher einzige Erweiterung, die völlig editionsunabhängig ist, da sie sowohl mit der First Edition als auch mit der Second Edition Carcassonne verwendet werden kann.

Inhalt

Phantom figure.png
  • 6 neue durchsichtige Gefolgsmänner in 6 Farben [2]

Regeln

Vorbereitung

Jeder Spieler erhält das Phantom seiner Farbe - das violette Phantom gehört dem grauen Spieler (Erste Edition) oder dem rosa Spieler (Second Edition).

Die Erweiterung wurde für das Carcassonne Grundspiel entwickelt. Alle Regeln bleiben gleich.

Legen der Karten

Diese Erweiterung enthält keine Karten.

Setzen eines Gefolgsmanns

Nach dem Legen einer Karte kann der Spieler das Phantom als zweiten Anhänger (auf einer anderen Strasse, Stadt, Wiese...) setzen. [3] [4] So kann der Spieler in einem Zug zwei Gefolgsmänner setzen. Cite error: Closing </ref> missing for <ref> tag [5] auf zwei verschiedene Merkmale der Fliese, die er oder sie gerade platziert hat. [6] [7] [8] Wenn der Phantomfolger wieder in den Vorrat des Spielers zurückgeführt wird, kann er in einer späteren Runde auf die gleiche Weise wieder eingesetzt werden.

Phantoms with box.png

Wie bei einem normalen Gefolgsmann kann das Phantom auch als einziger Gefolgsmann in einer Runde eingesetzt werden, und der Phantomnachfolger zählt immer als normaler Nachfolger.

Zwischenwertung

Der Phantom-Gefolgsmann wird so bewertet, als wäre er ein normaler Gefolgsmann.

Endwertung

Der Phantom-Gefolgsmann wird wie ein normaler Gefolgsmann gewertet.

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. Die Originalübersetzung des Deutschen für diese Erweiterung war The Entourage'.
  2. Die 6 Phantom-Meeples werden zusammen in einer großen, lichtdurchlässigen, meeple-förmigen Kunststoffbox geliefert, von der es auch sechs Farben gibt.
  3. Official clarification from the publisher Das Phantom wird wie ein normaler Gefolgsmann gesetzt.
  4. Official clarification from the publisher Ein Phantom kann auch in Bereichen wie Das Schicksalsraf oder einem Turm gespielt werden - das Phantom ist nicht auf die Platzierung auf dem gerade gelegten Kachel beschränkt. Beachten Sie jedoch das Verbot der doppelten Nutzung von Zaubergängen und Fluggerätesymbolen unten. (11/2013)
  5. {{{IconBook}}}}}} Wenn Das Festival (10. Jahrestag)]] / Das Festival wird verwendet, um einen Anhänger zu entfernen, das Phantom kann immer noch in diesem Zug platziert werden. (11/2013)
  6. {{{IconBook}}}}}} Frage': Wenn eine Kachel mit einem magischen Portal gespielt wird, kann der erste Anhänger zur Kachel selbst gehen und das Phantom durch das magische Portal (oder umgekehrt)? Mit anderen Worten, können Figuren in zwei getrennten Features eingesetzt werden (eines für ein Portal und eines für ein Hauptfunktion) und auf verschiedenen Kacheln enden? Antwort: Ja. Sie haben eine zweite separate Platzierungsphase, unabhängig von der ersten Platzierungsphase, unmittelbar nach der ersten Platzierungsphase. Du kannst alles tun, was du mit einem Anhänger tun kannst. Sie können natürlich auch ein anderes Ziel/Aktion wählen. Zum Beispiel: Aktion eins: Platzieren Sie einen Anhänger an einem offenen Turm, um ihn zu schließen. Aktion zwei: Platzieren Sie[das Phantom] in einem Bereich, der jetzt sicher ist, weil der Turm geschlossen ist.
  7. {{{IconBook}}}}}} Ein Phantom kann' benutzt ein magisches Portal. Allerdings gehen beide, ein regulärer Anhänger AND' das Phantom cannot', durch das magische Portal - Sie müssen das eine oder andere wählen. Das liegt daran, dass das magische Portal als Feature behandelt wird und das Phantom praktisch ein normaler Anhänger ist. Wenn der erste Anhänger auf dem magischen Portal platziert wird, beansprucht er dieses Portal (und wird dann zu einem Feature auf einer anderen Kachel verschoben). Das Phantom kann nicht auf diesem Portal platziert werden, da es sich um ein beanspruchtes Merkmal handelt. (1/2013)
  8. {{{IconBook}}}}}} Ein Phantom kann ein Flieger sein. Wenn Sie jedoch zuerst einen normalen Anhänger als Flyer verwenden, dann wird der zweite Figur (das Phantom) cannot' benutzen das Fluggerät. Die Flugmaschine ist ein Merkmal, so dass die Inanspruchnahme der Flugmaschinenfunktion mit der ersten Zahl verhindert, dass das Phantom sie auch in Anspruch nimmt. In dieser Situation kann das Phantom also nur auf einer Straße oder auf dem Feld platziert werden.