Evaluarea de teritorii în timpul jocului
|
|
|
|
Acțiune inspector de teren pentru orașe |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
|
- Toți jucătorii cu meepleși în oraș care împart majoritatea (nu contează voturile pentru majoritate reale)
- Dealurile nu sunt luate în considerare
|
|
|
Oraș (cavaler) → |
2 puncte / cartonaș
|
2 puncte / blazon
|
|
Acțiune inspector de teren pentru cartonașele de oraș |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Vecinătate proastă |
- Numărarea cartonașelor nu ia în considerare niciun segment semicircular de oraș, afectând:
- Catari / Asediu / Asediatori
- Catedrale
- Magicianul
|
|
Cartonașul de evaluare Asediu
|
(+0) punct / cartonaș
|
(+1) punct / blazon
|
|
|
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori |
(-1) punct / cartonaș
|
(-1) punct / blazon
|
|
Oraș cu catedral(e) |
(+1) punct / cartonaș
|
(+1) punct / blazon
- Catedralele nu se stivuiesc
|
|
Oraș cu magician |
(+1) punct / cartonaș
|
|
Oraș cu vrăjitoare |
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
- Afectează toate punctele obținute de la cartonașele cu oraș și blazoane (rândurile anterioare)
|
|
Acțiune inspector de teren pentru orașe |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Bogăție
|
(+3) puncte pentru teritoriu
|
|
Cartonașul de evaluare Sărăcie
|
(-3) puncte pentru teritoriu
- Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
|
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu oraș |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Oraș care se închide la unul sau mai multe castele germane |
(+3) puncte / castel german
|
|
Oraș cu casă/case de baie |
(+numărul pe casa de baie) puncte / casă de baie
|
|
Oraș cu Darmstadtium |
(+3) puncte celui care deține majoritatea
|
|
Piețele din Leipzig: Toți jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul monedarilor |
(+3) puncte / blazon
- Prezența în oraș este necesară dar majoritatea nu este luată în considerare
|
|
|
Mănăstire (călugăr) sau Lăcaș de cult (eretic) sau Abație (călugăr) sau Mănăstire germană (călugăr) sau Mănăstire olandeză/belgiană (călugăr) sau Construcție japoneză (călugăr) sau Biserică Darmstadt (călugăr) → |
9 puncte (cartonașul teritoriului și cele 8 cartonașe din jurul său)
1 punct pentru fiecare cartonaș din spațiul pătrat cu teritoriul și cele 8 spații pătrate din jurul său
9 puncte (spațiul pătrat cu teritoriul și cele 8 spații pătrate din jurul său)
|
|
Acțiune inspector de teren pentru teritorii mănăstirești |
În funcție de cartonașul de evaluare activ
|
Cartonașul de evaluare Mănăstire pustnică
|
(-1) punct / cartonaș cu segment(e) de oraș
|
|
Cartonașul de evaluare Rută de pelerinaj
|
(+1) punct / cartonaș cu segment(e) de drum sau pod de lemn
|
|
Cartonașul de evaluare Bogăție
|
(+3) punct / teritoriu
|
|
|
Una sau mai multe vii învecinate |
(+3) puncte / vie
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Soluționarea duelului |
Când apare un duel între o mănăstire / abație / mănăstire germană / mănăstire olandeză/ mănăstire belgiană / construcție japoneză / biserică Darmstadt și un lăcaș de cult, prima construcție care este finalizată primește 9 puncte (și alte puncte dacă este cazul, de exemplu pentru vii) ca în mod obișnuitpunctele rezultate; pierzătorul primește 0 puncte.
|
|
Pentru o biserică Darmstadt |
(+3) puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 cartonașe din jurul său
(+3) puncte celui care deține majoritatea pe cartonașul teritoriului și pe cele 8 spații pătrate din jurul său
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
Piețele din Leipzig: Toți jucătorii cu un supusmeeple în Sfertul legătorilor |
(+4) puncte / construcție mănăstirească evaluată
- Teritoriul trebuie să fie ocupat de cel puțin un jucător
|
|
|
Câmp & Moșie - Scenariul 1 → |
Plasarea unei moșii presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Oraș adiacent cu câmpul |
3 puncte / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne are valoarea unui oraș finalizat
- Orașul Leipzig are valoarea unui oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
4 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cuCatari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
Câmp & Moșie - Scenariul 2 → |
Conectarea unui câmp fără moșie cu un câmp cu moșie presupunând majoritatea țăranilor
|
|
Oraș adiacent cu câmpul |
1 punct / oraș finalizat
- Orașul Carcassonne are valoarea unui oraș finalizat
- Orașul Leipzig are valoarea unui oraș finalizat
- Orașul Carcassonne și Orașul Leipzig au valoarea unor orașe finalizate
- Orașele mici convertite în cetăți nu au valoarea unor orașe finalizate
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
2 puncte / cetate
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Oraș cuCatari / Asediu / Asediatori |
(x2) puncte pentru orașul afectat
- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
Cetăți (ocupant de cetate / lord) → |
Când este finalizat primul teritoriu adiacent cu o cetate ocupată, ocupantul/ocupanții cetății (dacă nu este un primar) primește/primesc numărul întreg de puncte petru teritoriu (chiar dacă teritoriul este neocupat).
- Dacă cetatea este ocupată (doar) de un primar, cetatea primește 0 puncte din moment ce cetatea nu are blazoane
|
|
|
Plasarea unei roze a vântului cu cvandrantul în mod corespunzător → |
3 puncte
|
|
|
Coliba Babei Yaga → |
1 pentru cartonaș + 0 puncte pentru fiecare spațiu pătrat care nu este gol din jurul său
|
|
Una sau mai multe construcții mici învecinate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
|
|
|
|
Catedrală germană (arhiepiscop) → |
- Sunt luate în considerare toate drumurile care duc la catedrala germană.
- Drumurile care încep și se termină la aceași catedrală germană sunt calculate doar o dată.
|
|
Segmente de drum de la catedrale germane |
1 punct / segment de drum
- Cele 3 sau 4 segmente de drum de pe cartonașele cu catedrală germană sunt numărate separat.
|
|
Drum |
1 punct / cartonaș cu drum
|
|
Cartonaș cu pod(uri) de lemn |
- Podul de lemn are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate cu același drum, încă au valoarea unui singur cartonaș
|
|
Drum cu tunel(uri) |
- Cartonașul cu tunel are valoarea unui singur cartonaș cu drum
|
|
Drum cu labirint(uri) |
- Cartonașul cu labirint(uri) are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare
|
|
Drum cu bac(uri) |
- Cartonașul cu bac are valoarea unui singur cartonaș cu drum
- Este irelevant dacă bacul conectează două segmente de drum sau dacă drumul se termină la lac
|
|
Drum cu han(uri) |
(+1) punct / cartonaș (excepție pentru cartonașele cu catedrală germană) (+1) punct / segment de drum de pe cartonașele cu catedrală germană
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele cu catedrală germană și pe cartonașele cu drum conectate |
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
Turnuri de observație: Jucătorul cu un supusmeeple pe un segment de oraș sau drum parte a teritoriului tocmai finalizat adiacent cu turnul de observație → |
În funcție de simbolul turnului de observație, luând în considerare cartonașul cu turn de observație și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său (aria sa)
- Turnurile de observație sunt evaluate chiar înainte de a evalua orașul sau drumul adiacent finalizat
|
|
Turn de observație cu simbolul meeple |
2 puncte / supusmeeple
- Toți dupușiimeepleșii sunt luați în considerare, indiferent de jucătorul căruia aparțin
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
Turn de observație cu simbolul drum |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de drum
- Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum
|
|
Turn de observație cu simbolul mănăstire |
3 puncte / construcție mănăstirească, precum:
- Mănăstire
- Lăcaș de cult
- Abație
- Mănăstire germană
- Mănăstire olandeză/belgiană
- Construcție japoneză
- Biserică Darmstadt
|
|
Turn de observație cu simbolul blazon |
2 puncte / blazon
|
|
Turn de observație cu simbolul oraș |
1 punct / cartonaș care arată cel puțin un segment de oraș
|
|
|
Cortul de circ: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în vecinătatea cortului de circ → |
Punct(e) de la jetonul cu animal / supusmeeple
- Ia în considerare supușiimeepleșii de pe cartonașul cu cortul de circ și cele 8 cartonașecartonașele adiacente cu el.
- De asemenea, ia în considerare supușiimeepleșii din cetățiile care se suprapun cu aceste cartonașe.
- Toți dupușiimeepleșii sunt luați în considerare, indiferent de jucătorul căruia aparțin
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare
|
|
|
Artiști: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în piramidă → |
5 puncte / supusmeeple propriu din piramidă
|
|
|
Pomi fructiferi → |
Două acțiuni de fructe posibile:
|
|
Recoltare |
Puncte de la jetonul de fructe
|
|
Vânzare |
În funcție de numărul de jetoane de fructe vândute:
- 1 jeton = 3 puncte
- 2 jetoane = 6 puncte
- 3 jetoane = 10 puncte
- 4 jetoane = 15 puncte
|
|
|
Păstrători de taxe: Toți jucătorii cu o casă de taxe pe o intersecție (sat) la sfârșitul unui drum finalizat → |
În funcție de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
- Casele de taxe sunt evaluate chiar înainte de a evalua drumul finalizat
|
|
Ridicarea taxei 1 (taxa mică) |
1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
3 puncte / grup de călători de pe acel drum
|
|
Ridicarea taxei 2 (taxa mare) |
2 puncte / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe acel drum
6 puncte / grup de călători de pe acel drum
|
|
Evaluarea pionilor și altor lucruri în timpul jocului
|
|
Zâna |
Două scenarii de evaluare:
|
|
Începerea turei → |
1 punct / la începutul turei
- Dacă este asociată unui artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din acea piramidă
|
|
Evaluarea unui teritoriu → |
3 puncte / teritoriu evaluat
- Artiștii nu pot primi acest bonus de puncte de la zână
- Abații, când sunt retrași, nu pot primi acest bonus de puncte de la zână
- Haiducii pot fura acest bonus de puncte de la zână doar dacă supusulmeepleul asociat zânei nu evaluează teritoriul
|
|
|
Turn |
Două scenarii de evaluare posibile:
|
|
Schimb de prizonieri |
0 puncte
|
|
Răscumpărarea unui prizonier |
(-3) puncte plătitorului
(+3) puncte celui care primește punctele →
- Plătitorul nu are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
|
Deținerea profesorului → |
Punctaj egal cu următorul teritoriu
|
|
|
Depeșe → |
2 puncte SAU în funcție de cartonaș:
|
|
Evaluează cel mai mic drum |
Puncte ca la sfârșitul jocului de la drumul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Evaluează cel mai mic oraș |
Puncte ca la sfârșitul jocului de la orașul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Evaluează cea mai mică mănăstire |
Puncte ca la sfârșitul jocului de la mănăstirea cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Nu este aplicată majoritatea pentru teritoriul evaluat
|
|
Câte 2 puncte pentru fiecare blazon |
2 puncte / blazon din orașele cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
|
|
Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler de-al tău |
2 puncte / cavaler din orașele cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
|
|
2 pentru fiecare țăran de-al tău |
2 puncte / țăran de-al jucătorului
|
|
Adaugă un cartonaș de teren |
0 puncte de la executarea acestei acțiuni (pot apărea puncte prin atașarea cartonașului)
|
|
Evaluează un meeple de-al tău și retrage-l în rezerva ta personală |
Puncte ca la sfârșitul jocului de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
- Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat
|
|
|
Haiduc pe același spațiu cu un pion de scor al altui jucător care marchează punctajul |
1/2 punctele primare primite (cu rotunjire în sus)
|
|
|
Omul de turtă dulce: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în acel oraș → |
1 punct / cartonaș pentru fiecare supusmeeple pe care îl are jucătorul în acel oraș
|
|
|
Oierul mână oile în staul → |
1 punct / oaie reprezentată
|
|
|
Abate retras → |
1 punct pentru cartonașul teritoriului + 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său
1 punct pentru cartonașul din spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații din jurul său (aria sa)
1 punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru spațiu ocupat din jurul său (aria sa)
- Viile nu sunt luate în considerare când se retrage abatele.
- Viile nu afectează grădinile.
- Construcțiile mici nu sunt luate în considerare când este retras abatele.
|
Abate retras → |
Două opțiuni posibile în funcție de poziția abatelui
- Viile nu sunt luate în considerare când se retrage abatele.
- Viile nu afectează grădinile.
- Construcțiile mici nu sunt luate în considerare când este retras abatele.
|
|
Plasat ca un călugăr |
1 punct pentru cartonașul teritoriului + 1 punct pentru fiecare cartonaș din jurul său
1 punct pentru cartonașul din spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare cartonaș din cele 8 spații din jurul său (aria sa)
1 punct pentru spațiul pătrat cu teritoriul + 1 punct pentru spațiu ocupat din jurul său (aria sa)
|
|
Plasat ca un stareț |
1 punct pentru cartonașul teritoriului + 1 punct pentru fiecare cartonaș într-o coloană dreaptă și într-un rând drept pornind de la cartonașul teritoriului
|
|
|
Director de circ pe teritoriul tocmai finalizat → |
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cortul de circ și cartonașe cu locuri de artișticartonașe cu loc pentru cortul de circcartonașe cu locuri de artiști pe care se află directorul de circ sau care sunt adiacente cu directorul de circ.
- Evaluarea directorului de circ are loc chiar dacă acesta nu a primit nici măcar un punct de la teritoriul finalizat
- Teritoriul este evaluat prima oară, apoi directorul de circ
|
|
|
Case de baie: Răscumpărarea pe puncte a unui supusmeeple de-al tău |
(-numărul de pe casa de baie) puncte / casă de baie
- Jucătorul are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
Alte evaluări în timpul jocului
|
|
Catapulta: Turneu de tras → |
În funcție de rezultat
|
|
Jetonul care ajunge cel mai aproape de țintă (cartonașul cu târgul) |
Aruncătorul primește 5 puncte
|
|
|
Catapulta: Jucatul de-a prinsul → |
În funcție de rezultat
|
|
Prins |
Prinzătorul 5 puncte
|
|
Nu a fost prins — și nu destul de departe |
Prinzătorul 5 puncte
|
|
Nu a fost prins — dar destul de departe |
Aruncătorul 5 puncte
|
|
Atins — dar nu prins |
Aruncătorul 5 puncte
|
|
|
Bazaruri: Toți jucătorii |
+ numărul de puncte acordate vânzătorului în contextul licitației, dacă există →
-numărul de puncte acordate cumpărătorului în contextul licitației
- Jucătorii au voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat
|
|
|
Roata Destinului - Fortuna: Doae jucătorul activ → |
3 puncte
|
|
|
Roata Destinului - Biruri: Toți jucătorii cu cel puțin un cavaler → |
(1 punct / blazon + 1 punct / cavaler propriu) pentru fiecare cavaler propriu (calculat pentru fiecare oraș)
|
|
|
Roata Destinului - Foamete: Toți jucătorii cu cel puțin un țăran → |
|
|
Oraș adiacent cu un câmp |
1 punct / oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
|
|
Cetate adiacentă cu un câmp |
2 puncte / cetate pentru fiecare țăran (calculate pentru fiecare câmp)
|
|
Câmp cu porc |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
|
|
Câmp cu turmă de porci |
(+1) punct / cetate sau oraș finalizat pentru fiecare țăran (calculat pentru fiecare câmp)
- Turmele de porci nu se stivuiesc
|
|
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașele câmpului |
Valoare pentru fiecare țăran (calculată pentru fiecare câmp)
- Regulile simple:
- (+1) punct / construcție mică
- Variantă de reguli:
- (+1) punct / șopron
- (+2) puncte / casă
- (+3) puncte / turn
|
|
|
Roata Destinului - Furtună: Toți jucătorii → |
1 punct / supusmeeple pentru fiecare meeple din rezerva jucătorului
|
|
|
Roata Destinului - Inchiziție: Toți jucătorii cu cel puțin un călugăr → |
2 puncte / călugăr propriu
|
|
|
Roata Destinului - Ciumă: Toți jucătorii |
0 puncte
- Fiecare jucător elimină unul dintre supușiimeepleșii săi de pe un cartonaș de teren fără evaluare
|
|
|
Roata Destinului - Spațiu cu coroane: Toți jucătorii cu cel puțin un supusmeeple în sectorul activ cu coroane → |
Trei opțiuni posibile:
|
|
Un supusmeeple în spațiu cu coroană cu doar un singur spațiu |
3 puncte
|
|
Un supusmeeple singur într-un spațiu cu coroane cu două spații |
6 puncte
|
|
Doi supușimeepleși fiecare într-un spațiu cu coroane cu două spații |
3 puncte pentru fiecare supusmeeple
|
|