Maires et Monastères
Informations générales et commentaires
Maires et Monastères a été publiée pour la seconde édition par Hans im Glück en Template:Year fr. La première édition (cinquième extension majeure) a été publiée à l’origine en Template:Year fr.
Cette extension introduit de nouvelles tuiles, dont les tuiles Monastère, qui permettent aux joueurs de combler les espaces vides de l’aire de jeu. Elle introduit également de nouveaux pions aux caractéristiques particulières :
- Le Maire, un meeple qui ne peut être placé que dans les villes et qui a une force variable
- Le Charriot, un meeple qui peut se déplacer sur un autre zone après une évaluation
- La Grange, un pion qui déclenche l’évaluation des prés
Matériel
- 12 nouvelles tuiles Terrain
- 6 tuiles Monastère
- 6 pions Maire
- 6 pions Charriot
- 6 pions Grange
Nouvelles tuiles Terrain
Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base.
Laissez-nous vous expliquer quelques-unes des nouvelles tuiles que vous trouverez dans cette extension :
Cette tuile possède 2 sections de ville indépendantes. La ville avec le blason est au contact du pré. Ceci est important pour l’évaluation des paysans. |
Cette tuile possède 2 sections de ville indépendantes. |
La route n’est pas interrompue. Au bas de la tuile, la route n’interrompt pas le pré. Par contre, la route interrompt le pré de la section du haut. Ceci est important pour l’évaluation des paysans [1]. |
La route se termine dans le pré. |
La route touche la ville, ce qui sépare le pré en 3 sections indépendantes. |
La route ne se termine pas sur la tuile et se poursuit dans les 3 directions [2]. |
Règles
Mise en place
Chaque joueur prend 1 tuile Monastère. À moins de 6 joueurs, remettez les tuiles Monastère excédentaires dans la boîte, elles ne seront pas utilisées. Ensuite, mélangez les tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Chaque joueur reçoit 1 pion Maire, 1 pion Charriot et 1 pion Grange de sa couleur et les ajoute à sa réserve [3].
Monastère
1. Placement d'une tuile
Lorsque vous désirez placer votre tuile Monastère, ne piochez pas de tuile au début de votre tour. Vous pouvez uniquement placer votre tuile Monastère dans un espace vide dont chacun des quatres côtés adjacents est déjà occupé par une tuile. L'illustration des quatre tuiles adjacentes est ignorée. Que ce soit un pré, une route ou une ville, votre monastère peut ainsi remplir n'importe quel espace dans la zone de jeu. Si aucun espace vide ne remplit la condition décrite ci-dessus, vous ne pouvez pas placer votre monastère.
Si un ou plusieurs joueurs n'ont pas placé leur monastère au moment où la dernière tuile Terrain est piochée et placée, ils peuvent toujours le faire, dans le sens des aiguilles d'une montre en partant de la gauche de la personne qui a placé la dernière tuile, pour autant que ce placement soit conforme aux règles. La partie est alors terminée [4] [5].
2. Pose d'un meeple
Le monastère est considéré comme une abbaye. Vous pouvez donc y poser un meeple en tant que moine [6].
3. Évaluation des zones
Maire
2. Pose d'un maire
3. Évaluation des zones
Le maire représente les familles nobles de la ville [13]. Sa force est égale au nombre de blasons dans la ville. Lors de l'évaluation, les meeples présents dans la ville comptent comme suit :
- Un meeple normal a une force de 1 [14].
- Un grand meeple (de l'extension 1) [15] a une force de 2.
- Un maire a une force égale au nombre de blasons dans la ville. S'il n'y a aucun blason dans la ville, sa force est alors de 0.
Lors de l'évaluation, chaque joueur calcule le total de force de tous ses meeples. Si votre force est la plus grande, vous marquez la totalité des points. En cas d'égalité, chacun des joueurs ex æquo marque la totalité des points.
Le maire n'affecte pas la valeur de la ville.
Lorsque le maire a été évalué, reprenez-le dans votre réserve.
Si votre maire est le seul meeple situé dans une ville et qu'elle n'inclut aucun blason lorsqu'elle est complétée, votre maire compte pour 0 meeple et vous n'obtenez aucun points pour cette ville.
Question : Bleu a un maire dans une ville sans blason. La ville compte-t-elle comme étant occupée ? Et si oui, lorsque la ville est évaluée, est-ce que Bleu marque des points ?
Réponse : La ville est occupée. Le maire n'a pas de "force", donc il compte comme s'il n'y avait pas de meeple, et ne marque aucun point.
Grange
2. Pose d'une grange
Vous pouvez poser une grange au lieu de poser un meeple [17]. Vous pouvez la poser uniquement sur une intersection formée par la jonction des coins de 4 tuiles. Chacun des coins doit uniquement être un pré.
Vous pouvez poser votre grange sur un pré où se situent déjà des paysans. Cependant, il n'est pas permis de poser votre grange où se situe déjà une autre grange [18]. Votre grange reste en jeu jusqu'à la fin de la partie [19].
3. Évaluation des zones
ÉVALUATION APRÈS LE PLACEMENT D'UNE GRANGE
Lorsque vous posez une grange, le pré dans lequel vous la posez est immédiatement évalué [20], de la même manière qu'à la fin de la partie. Autrement dit, le joueur avec le plus de paysans dans le pré marque 3 points pour chaque ville complète (en périphérie ou au milieu du pré). Votre grange n'affecte ni l'évaluation ni la valeur du pré.
Chaque joueur reprend dans sa réserve les paysans qui ont été évalués.
ÉVALUATION SUITE À LA CONNEXION DES PRÉS
Vous ne pouvez pas poser de meeple sur une zone de pré où se situe déjà une grange. Si le placement d'une tuile connecte une zone de pré où se situent des paysans avec une zone de pré où se situe une grange, une évaluation est aussitôt déclenchée. L'évaluation se déroule telle
que décrite plus haut, à l'exception du faite que le joueur ayant le plus de paysans marque 1 point pour chaque ville complète (en périphérie ou au milieu du pré).
Chaque joueur reprend dans sa réserve les paysans qui ont été évalués.
ÉVALUATION FINALE
À lafin de la partie, le joueur qui possède une grange dans un pré marque 4 points pour chaque ville complète en périphérie ou au milieu d'un pré. Si plusieurs granges sont situées dans le même pré, les propriétaires de ces granges marquent la totalité des points.
Charriot
2. Pose d'un charriot
3. Évaluation des zones
Lors de l'évaluation d'une zone complète (route, ville ou abbaye [22]), le charriot compte pour un meeple normal.
Après l'évaluation, vous pouvez soit reprendre votre charriot dans votre réserve, soit le déplacer vers une autre zone (route, ville ou abbaye [22]) directement adjacente, inoccupée et encore incomplète. Une zone est directement adjacente à une autre si une de ses sections se situe sur la même tuile, sur une tuile orthogonalement adjacente ou en diagonale à celle d'où provient le charriot [23]. Si aucune des zones directement adjacentes n'est inoccupée ou incomplète, vous devez reprendre votre charriot dans votre réserve.
Si plusieurs charriots sont présents lors de l'évaluation, les joueurs décident en sens horaire s'ils reprennent ou s'ils déplacent leur charriot, en commençant par le joueur dont c'est le tour.
Question : Peut-on déplacer son charriot dans une ville, l'évaluer, puis le déplacer vers une autre zone, le tout en un seul tour ? Ou peut-on seulement déplacer le chariot au lieu de poser un meeple normal ?
Réponse : Le charriot peut être posé à la place d'un meeple normal. Si la ville est immédiatement complétée, elle est alors évaluée (charriot ou meeple "normal"). Après l'évaluation, le charriot peut être déplacé. Tout cela est possible en un seul tour. [Le déplacement du charriot ne remplace pas la pose.]
Autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne [24].
Monastère
- Vous pouvez occuper un monastère avec les meeples suivants :
- le meeple normal, l'option standard (Jeu de base)
- l'abbé (Jeu de base - L'Abbé), puisque les monastères se comportent comme des abbayes
- le grand meeple (Ext. 1 - Auberges et Cathédrales)
- le charriot(Ext. 5 - Maires et Monastères)
- le directeur de cirque(Ext. 10 - Tous en piste !)
- le fantôme (Le Fantôme)
- Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs :
- Si un joueur complète une zone avec une tuile de monastère et que son bâtisseur se trouve sur cette zone, la zone n'est pas “étendue” par le monastère (car le monastère est une zone distincte), de sorte que le joueur n'obtient pas d'autre tuile (par exemple, pas de double tour).
Question : Si les villes avec des marchandises commerciales sont complétées par le placement d'une tuile Monastère, les jetons de marchandises sont-ils attribués comme d'habitude au joueur qui place la tuile Monastère ?
Réponse : Oui, car le joueur a complété la ville.
- Si un joueur a encore un monastère, qu'il pioche la toute dernière tuile et la joue dans une zone où il a un bâtisseur, le monastère peut être joué lors de la deuxième partie du double tour.
- Exp. 6 - Count, King and Robber:
- The rules that restrict the placement of monasteries next to already placed shrines (and vice versa) also restrict the placement of abbeys.
- A shrine can challenge an abbey, and vice versa, because the abbey is also a monastic building.
- Besiegers - Cathars - Siege A knight (i.e. meeple) in a besieged city from can escape via a abbey, as it is a monastic building.
Grange
- Exp. 2 - Traders and Builders:
- If you have the majority in a field where a barn is placed, you score 1 additional point per completed city (4 points total) if your pig is in that field. Furthermore, if you have the majority in a field that becomes connected to a field occupied by a barn, you score 1 additional point per completed city (2 points total) if your pig is in that field.
- You can place your pig on a tile that connects your farmer to a barn. After scoring your pig, return it to your supply.
Question : May the pig be placed in a field that was just connected to a field with a barn, i.e. on the newly placed tile (immediately before scoring)?
Réponse : Yes, the pig may be placed in already occupied features [and phase 2. Placing a meeple still happens normally].
- Exp. 3 - The Princess and the Dragon:
- A barn may not be eaten by the dragon.
- A barn may be placed on a tile with a volcano.
- You may not place the fairy by a barn, as the barn is not a meeple.
- A barn may not be placed using a magic portal.
- Exp. 4 - The Tower:
- A barn may not be captured by a tower.
- You may not place your barn on a tower.
- Exp. 6 - Count, King and Robber:
- You can move meeples from the cathedral district to an abbey, as an abbey has all of the characteristics of a monastery.
- The city of Carcassonne counts as a city when scoring a barn.
- The barn cannot be placed in the city of Carcassonne.
- If your barn placement or field connection triggers a field scoring in which you score no points, you may place a meeple in the city of Carcassonne.
Question : If I place a barn on a field on which another player has farmers, causing him/her to score while I score nothing, can I move a meeple to the city of Carcassonne?
Réponse : Yes, that's allowed. Only immediately scored points matter. It doesn't matter that the barn is certain to score at the end of the game.
- If a barn placement or field connection triggers a field scoring, you may move meeples from the market in the city of Carcassonne to that field. Score that field as normal, and return all farmers in that field to their respective supplies. (It doesn't matter that the barn is certain to score at the end of the game.)
Question : Are the meeples in the market district only used at the end of the game?
Réponse : This is no longer entirely true. Placing of a barn, and the subsequent scoring of the field, does count as an opportunity to remove a meeple from the city of Carcassonne. Now that fields can be scored at times other than at the end of the game, meeples from the market can be moved to fields earlier in the game. That occurs immediately after the placement of the barn, and before the fields are scored. [Joining of a field containing a meeple to a field with a barn would logically be another opportunity – Chris O.]
- You can move meeple from the market district to a field with a barn (and score it) if a field scoring is triggered. (This can happen at the end of the game or with joining of a barnless field to one with a barn.)
Question : Can a meeple be moved from the city of Carcassonne to a field with a barn?
Réponse : Yes, the farmer will be scored immediately, and so scores only 1 point per city and is (importantly) not on the field during the final scoring proper. [Obviously, placement of a meeple in this manner still requires a scoring trigger as per the fundamental rules – this could be at the end of the game or with joining of a barnless field to one with a barn – Chris O.]
- The pigsty (The River II expansion) only affects field scoring for farmers. Barns do not score additional points from the pigsty.
- Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars When scoring a field, whether for farmers or barns, castles are worth 1 more point.
- Besiegers - Cathars - Siege A besieged city scores double points if it lies on a field with a barn.
- The Markets of Leipzig: The city of Leipzig counts as a city when scoring a barn.
Résumé d’évaluation
Scoring fields with a barn
SCORING DURING THE GAME |
1. Scoring a field when placing a barn
If farmer majority –
- 3 points per completed city adjacent to farm
- 4 points per castle adjacent to farm
- (+1) point per castle or completed city with pig (then return pig to owner’s supply)
- (+1) point per castle or completed city with pigsty tile
- (x2) if besieged city
2. Scoring a connected field
If farmer majority –
- 1 point per completed city adjacent to farm
- 2 points per castle adjacent to farm
- (+1) point per castle or completed city with pig
- (+1) point per castle or completed city with pigsty tile
- (x2) if besieged city
SCORING AFTER THE GAME |
Scoring the barn
- 4 point per completed city adjacent to farm
- 5 points per castle adjacent to farm
- (x2) if besieged city
Maire et Charriot
- Exp. 3 - The Princess and the Dragon:
- Both figures may be placed using the magic portal. They may only be placed in features in which they may normally be placed.
- Both figures may be eaten by the dragon.
- Both figures may be seduced by a princess.
- Exp. 4 - The Tower:
- Both figures may be captured by the tower.
- Both figures may not be placed on a tower.
- Exp. 6 - Count, King and Robber: Both figures may be placed in the city of Carcassonne with the following exceptions:
- The mayor may only be placed in the castle quarter.
- The wagon may be placed anywhere but in the market.
- Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars Both figures may occupy a castle. However, the mayor (now the lord of this castle) cannot score points for that castle, as that castle does not have any coats of arms.
- The Flier (Flying Machines)
- The mayor can be a flier. However, the mayor can only land on an unfinished city. If an unfinished city is not available on the tile where the mayor lands, the mayor returns to the player’s supply. (2/2013)
- The Festival The barn can be removed by a Festival tile, before the end of the game. (12/2014)
- Besiegers - Cathars - Siege Both figures, if placed in a besieged city, can escape via a monastery or any equivalent feature, such as an abbey (although it would be quite amusing if the mayor stayed, like a captain going down with the ship.)
Nouvelles tuiles
- Exp. 6 - Count, King and Robber: The length of a road with the roundabout tile (e.g. for the purposes of the Robber tile) is the total number of tiles in the road, not simply the longest distance between two ends. The road has three ends which have to be closed, but the result is that it's likely to be bigger.
- The Tunnel: The road with a tunnel does indeed count as being "broken" if one is using The Tunnel expansion, in which case the tile contains two as yet unconnected tunnel openings.
Règles non officielles
- The wagon can move to the next complete, or uncontested and incomplete, feature. This lets it roll across the board to uncontested features. (Thanks to viberunner)
- The mayor cannot be captured by the tower. (Thanks to viberunner)
- The wagon cannot be eaten by the dragon or captured by the tower. (Thanks to viberunner)
- The mayor is laid flat in the same way as farmers so that you can tell at a glance which cities contain mayors. (Thanks to Joff)
- The pigsty tile can score an extra point per city when there is a barn on the farm.
Ensemble des tuiles
Total des tuiles : 12
Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Total des tuiles Monastère : 6
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ La route avec un tunnel compte d’ailleurs comme étant « cassée » si l’on utilise l’extension Le Tunnel de la première édition. Voir Autres extensions pour plus de détails.
- ↑ Toutes les branches doivent être complétées afin d’évaluer la route. Voir Autres extensions pour plus de détails sur l’interaction avec la tuile Chevalier-brigand de Comte, Roi et Brigand.
- ↑ Statut officiel : Le maire et le charriotsont des meeples, soumis aux règles habituelles de pose et affectant la majorité. La grange est un pion spécial, pas un meeple.
- ↑ Ce paragraphe a été ajouté dans la Big Box 2 de Hans im Glück et Rio Grande Games, et contredit en fait une FAQ antérieure (qui stipulait que les tuiles Monastère ne pouvaient pas être placées une fois la dernière tuile Terrain piochée). Elle n'est pas incluse dans la version française de la nouvelle édition.
- ↑ Lorsqu'un monastère est joué de cette manière, un meeple peut être déployé sur le monastère comme d'habitude. Si le monastère est complètement entouré et donc immédiatement terminé, il est évaluée comme lors d'un tour normal. Ensuite, l'évaluation finale a lieu. (mai 2013)
- ↑ Lorsqu'une tuile Monastère est placée, un meeple ne peut pas être posé sur le côté du monastère (comme un chevalier, par exemple), car le monastère couvre toute la tuile. Les bords de la tuile ne sont pas une ville. Ainsi, un meeple sur cette tuile est un moine.
- ↑
Les monastères peuvent fermer des villes et des routes, mais elles ne font pas partie de la zone elle-même. Gardez cela à l'esprit lorsque vous évaluez les villes complétées par les monastères et lorsque vous évaluez les prés.
Par exemple : Supposons une ville fermée par un monastère et un pré voisin qui n'a qu'une frontière commune avec la tuile Monastère. Dans ce cas, le pré ne recevra aucun point de cette ville, car il n'est pas en contact direct avec elle. - ↑ Cette phrase n'apparait pas dans les règles françaises.
- ↑ Notez que le maire est également un meeple. Les règles originales utilisent le mot "meeple" mais signifient "meeple normal", comme si l'on considérait l'extension jouée avec le jeu de base uniquement. Cette phrase a été mise à jour en conséquence afin d'élargir la référence aux éventuels meeples.
- ↑ Tout meeple, y compris le maire, qui est placé dans une ville est considéré comme un chevalier.
- ↑ Cette phrase a été mise à jour. La formulation originale peut conduire à l'interprétation que les maires placés dans une ville ne sont pas des chevaliers : Vous pouvez le poser uniquement dans une ville où il n'y a ni chevalier ni un autre maire.
- ↑ Le maire ne peut pas être placé dans une ville qui contient déjà un charriot. Les deux sont des meeples (selon la définition des règles), donc la ville est déjà occupée par le charriot.
- ↑ Cette phrase a été ajoutée par [ZMG/fr|Z-Man Games] aux règles françaises. Le maire est un meeple qui ne peut être pose que dans une ville et qui n'obtient pas la majorité comme un meeple normal ou un grand meeple (en tant que chevalier). Le maire respecte toutes les règles de jeu lié aux autres extensions. Voir la section Autres extensions pour en savoir plus.
- ↑ A l'exception du grand meeple et du maire, tous les autres meeples non mentionnés ici ont une force de 1, de même que le meeple normal : le charriot, le directeur de cirque (Tous en piste) et le fantôme (Le Fantôme).
- ↑ Ce meeple a été ajoutintroduced in Inns and Cathedrals.
- ↑ Les règles françaises utilisent habituellement le terme rouge dans les exemples quand les règles originales utilisent vous. Pour une cohérence dans la présentation des règles, nous garderons les termes utilisés habituellement.
- ↑ La grange n'est pas meeple.
- ↑ Les prés avec des granges peuvent être réunis pour former un pré avec plus d'une grange.
- ↑ La grange peut cependant être enlevée par une tuile Festival. Voir la section Autres extensions pour en savoir plus.
- ↑ Le mot "immédiatement" signifie ici que les paysans sont notés puis retirés pendant la phase normale d'évaluation de ce tour (par opposition à rester sur le pré jusqu'à la fin du jeu). La pose d'une grange n'arrête pas le jeu pour une phase d'évaluation séparée pour les paysans. Ainsi, la partie normale de "déplacement de pion" du tour se produit avant que les paysans ne soient évalués. (octobre 2012)
- ↑ Notez que le maire est également un meeple. Les règles utilisent le mot "meeple" mais signifient "meeple normal", comme si l'on considérait l'extension jouée avec le jeu de base uniquement.
- ↑ 22.0 22.1 22.2
Cette liste de zones doit être étendue pour couvrir toutes les caractéristiques pouvant faire l'objet d'une réclamation, à l'exception des prés et des jardins (valable uniquement pour l'abbé) :
- Routes
- Villes
- Bâtiments Monastiques:
- Abbaye
- Monastère
- Lieu de culte
- Abbaye d'Allemagne (placed as a monk or as an abbot)
- Abbaye des Pays-Bas et de Belgique (placed as a monk or as an abbot)
- Monument japonais (placed as a monk or as an abbot)
- ÉGlise de Darmstadt
- La hutte de Baba Yaga
- Châteaux d'Allemagne
- Cathédrales d'Allemagne
- ↑
Les règles du charriot Maires et Monastères (1st Edition) étaient différents dans les aspects suivants :
- Adjacence : Le charriot ne pouvait se déplacer que vers une zone inoccupée, incomplète, reliée par une route ou partageant une surface/un bord de tuile/un mur :
- Cas autorisés :
- Route à route à travers un croisement
- Route vers toute zone pouvant faire l'objet d'une réclamation et vice versa : ville (par une porte), abbaye (ou une zone équivalente comme un monastère), etc.
- D'une ville à un monastère adjacent et inversement
- D'une ville à une abbaye qu'elle abrite et vice-versa
- Cas non autorisés :
- Deux villes avec des murs ou des pointes qui se touchent sur la même tuile ou sur des tuiles différentes.
- Deux villes reliées par des "petites routes" où les meeples ne peuvent pas être placés.
- Deux villes se croisent par des ponts mais ne sont pas reliées par des routes.
- Deux routes séparées par une zone (toute zone sur une tuile qui peut être revendiquée par un meeple ou qui déclenche une fonction)
- Une route qui touche un mur de la ville sans porte
- Une route traversant une ville par un tunnel ou passant par un pont
- Cas autorisés :
- Pose : le charriot peut être posé sur n'importe quelle dalle de la zone choisie inoccupée et incomplète.
- Adjacence : Le charriot ne pouvait se déplacer que vers une zone inoccupée, incomplète, reliée par une route ou partageant une surface/un bord de tuile/un mur :
- ↑ Les règles françaises utilisent la phrase suivante : Cette page pourra vous être utile si vous jouez avec plusieurs extensions. Sinon, passez votre chemin, ce n'est pas la peine de lire ce qui suit !
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - FAQ
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
- Old template
- Old template - FootnoteIconPara fr
- Under Construction
- Seconde édition
- Extension majeure de la seconde édition