Difference between revisions of "Abbey and the Mayor/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Burgemeesters & Abdijen")
 
 
(269 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
<onlyinclude>
|title=<span class="mw-translate-fuzzy">{{DISPLAYTITLE:Abbey & Mayor|noreplace}}</span>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Abbey & Mayor
|image={{filepath:Box_AbbeyMayor_C2_ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Box_Cover.jpg|200px|thumb|right]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Box_AbbeyMayor_C2_999.png|frameless|200px|right]]
</div>


== General info and comments ==
== General info and comments ==
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Expansion_Watermark.png|frame|right|Expansion symbol]]


'''Abbey & Mayor''' was originally released for the New Edition by [[Hans im Glück| Hans im Glück]] in {{Year|2016}}. The  [[Abbey and the Mayor (1st edition)|1st Edition]] (Major Expansion #5) was originally released in {{Year|2007}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Algemene informatie en opmerkingen ==
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Markering]]
</div>


This expansion introduces new tiles including the special abbey tiles, that allow players to close gaps in the game board. It also introduces new figures with special characteristics:
'''Burgemeesters en Abdijen''' werd oorspronkelijk in {{Year|2016}} voor de Nieuwe Editie uitgegeven door [[Hans im Glück/nl| Hans im Glück]]. De [[Abbey and the Mayor (1st edition)/|1e Editie]] (Grote Uitbreiding #5) werd oorspronkelijk uitgegeven in {{Year|2007}}.
* '''Mayors''', a meeple that can only be placed in cities and has variable strength
 
* '''Wagons''', a meeple that can move to another feature after scoring
Deze uitbreiding introduceert een aantal nieuwe tegels, waaronder abdijtegels waarmee spelers gaten in het speelveld kunnen vullen. Daarnaast voegt zij ook speelfiguren toe met speciale eigenschappen:
* '''Barns''', a figure that triggers field scoring
* '''Burgemeester''', een meeple die alleen in een stad geplaatst kan worden en een variable kracht
* '''Transportwagen''', een meeple die na een puntentelling naar een ander project verplaatst mag worden
* '''Herenboerderij''', een speciaal speelstuk dat tijdens het spel een puntentelling van een weide kan afdwingen
 
== Speelmateriaal ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''12 nieuwe landtegels'''
* '''6 abdijtegels'''
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frame|none|Abdijtegel]]
* '''6 burgemeesters'''
: [[File:Figure_Mayors_C2.png|frameless]]
* '''6 transportwagens'''
: [[File:Figure_Wagons_C2.png|frameless]]
* '''6 herenboerderijen'''
: [[File:Figure_Barns_C2.png|frameless]]
</div>


== Contents ==
=== Nieuwe landtegels ===


* '''12 new land tiles'''
De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.
* '''6 abbey tiles'''
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frame|none|Abbey tile]]
* '''6 mayors'''
: [[File:Mayors C2.png|frameless]]
* '''6 wagons'''
: [[File:Wagons C2.png|frameless]]
* '''6 barns'''
: [[File:Barns C2.png|frameless]]


=== New land tiles ===
Laten we eerst enkele van de nieuwe tegels die je in deze uitbreiding tegenkomt uitleggen:


The new Land tiles are played like those in the base game.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_01.png]]<br /><br />
| style="width: 95%;" | Op deze tegel staan twee gescheiden stadsdelen. De stad met het schild eindigt na de brug in de onderste weide. Dat is van belang bij het tellen van de boeren.<br /><br />
|}
</div>


Let us explain a few of the new tiles you will find in this expansion:
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_02.png]]<br /><br />
| Op deze tegel staan twee geschiden stadsdelen.<br /><br />
|}
</div>


<table>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr valign="top">
{|
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_01.png]]<br /><br /></td>
|- valign="top"
<td colspan="2" style="width: 95%;">There are two separate cities on this tile. The city with the coat of arms ends after the bridge in the  lower field. This is important for field scoring.<br /><br /></td>
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_03.png]]<br /><br />
</tr>
| De weg op deze tegel is niet onderbroken. Het bovenstewegdeel scheidt twee weiden, het onderste niet. Dit is van belang bij het tellen van de boeren. <ref>
<tr valign="top">
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_02.png]]<br /><br /></td>
<td colspan="2">There are two separate cities on this tile.<br /><br /></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_03.png]]<br /><br /></td>
<td colspan="2">The road on this tile is unbroken. The top part of the road separates two fields, the lower part does not. This is important for field scoring. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The road with a tunnel does indeed count as being “broken” if one is using the [[The Tunnel (1st edition)|The Tunnel]] expansion from the 1st Edition. See '''[[#Other expansions|Other expansions]]''' for more details.
De weg met de tunnel geldt wel als "onderbroken" als met de uitbreiding [[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]] uit de 1e editie gespeeld wordt. Zie '''[[#tunnel tile|Andere uitbreidingen]]''' voor meer informatie.
</ref><br /><br /></td>
</ref><br /><br />
</tr>
|}
<tr valign="top">
</div>
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_04.png]]<br /><br /></td>
 
<td colspan="2">This road ends in the field.<br /><br /></td>
<div class="mw-translate-fuzzy">
</tr>
{|
<tr valign="top">
|- valign="top"
<td colspan="2" style="min-width: 150px; width: 220px;">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_05A_05B.png]]<br /><br /></td>
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_04.png]]<br /><br />
<td>The road on each of these tiles touches the city, creating 3 separate fields.<br /><br /></td>
| Deze weg eindigt in de weide.<br /><br />
</tr>
|}
<tr valign="top">
</div>
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_06.png]]<br /><br /></td>
 
<td colspan="2">The road does not end on this tile. Instead, it branches into 3 directions. <ref>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
|- valign="top"
| style="min-width: 150px; width: 220px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_05A_05B.png]]<br /><br />
| De wegen op deze tegels raken de stad waardoor er 3 gescheiden weidedelen ontstaan.<br /><br />
|}
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|
|-  valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_06.png]]<br /><br />
| colspan="2" | De weg op deze tegel eindigt niet, maar gaat in 3 richtingen verder. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
All of the branches have to be completed in order to score the road scoring. See '''[[#Other expansions|Other expansions]]''' for more details on the interaction with the Robber tile from [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]].  
De weg moet in alle 3 de richtingen afgebouwd worden voordat de puntentelling plaatsvindt. Zie '''[[#continuous road|Overige uitbreidingen]]''' voor meer informatie over hoe dit samengaat met de roofriddertegel uit [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]].  
</ref><br /><br /></td>
</ref><br /><br />
</tr>
|}
</table>
</div>


== Rules ==
== Spelregels ==


=== Preparation ===
=== Voorbereiding ===


Each player receives '''1 Abbey tile'''. If you are playing with fewer than 6 players, return the remaining Abbey tiles to the box. Shuffle the new Land tiles with those from the base game (and any other expansions you wish to use). Place them in multiple stacks, as usual. Then give each player the following 3 figures in their color: '''1 mayor''', '''1 wagon''', and '''1 barn'''. Each player adds these figures to their regular supply of meeples. <ref>
Elke speler krijgt '''1 abdijtegel'''. Speel je met minder dan 6 spelers, leg dan de overgebleven abdijtegels terug in de doos. Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel (en eventuele andere uitbreidingen) en leg ze zoals gebruikelijk gedkt in stapels op tafel. Elke speler krijgt nu nog de 3 speelstukken in zijn kleur: '''1 burgemeester''', '''1 transportwagen''' en '''1 herenboerderij'''. Hij legt die bij de andere meeples in zijn voorraad. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Official status:''' The mayor and wagon are meeples, subject to the usual rules of deployment and affecting the majority. The barn is a special figure, not a meeple.
'''Officiële status:''' De burgemeester en de transportwagen tellen als meeples en zijn onderhevig aan de normale regels voor het zetten ervan en ze tellen mee voor de meerderheid in een project. De herenboerderij is een speciaal speelstuk, geen meeple.
</ref>
</ref>


=== Abbey ===
<span id="abbey"></span>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="abbey"></span>
=== Abdij ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placing a tile|
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
3=If you wish to place an abbey, do not draw a Land tile at the beginning of your turn. Instead of drawing and placing a Land tile, place your Abbey tile. An abbey may only be placed in an empty space surrounded on its 4 orthogonally adjacent sides. In other words, the abbey may only be used to fill a hole. What is depicted on the 4 adjacent tiles (fields, roads, cities) does not matter; the abbey always fits. If no such hole exists, you may not place your abbey.
Wil de speler die aan de beurt is zijn abdij leggen, dan trekt hij aan het begin van zijn beurt geen tegel. In plaats daarvan legt hij zijn abdij aan het speelveld. Een abdij mag alleen gelegd worden op een plek waarvan alle 4 de zijden bezet zijn, met andere woorden, de abdij mag alleen gebruikt worden om een "gat" te vullen. Wat er op de 4 aangrenzende tegels staat (weiden, wegen, steden) maakt niet uit; de abdij past altijd. Als er geen "gat" is, mag de speler zijn abdij niet leggen.


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Example 1:''' Since 4 tiles are already adjacent to that empty space, {{ColorRed|you}} may place your Abbey tile there.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Omdat aan alle 4 de zijden van de vrije plek tegels liggen, mag {{ColorRed|rood}} zijn abdij daar neerleggen.]]


If one or more players have not placed their abbey when the last landscape tile is drawn and placed, they may still do so, in clockwise order starting from the left of the person who placed the last tile, as long as it is in accordance with the rules. The game is then over. <ref>
'''Opmerking:''' Als één of meer spelers hun abdij nog niet hebben aangelegd als de laatste landtegel getrokken en gelegd is, dan mogen ze dat niet alsnog doen. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This paragraph was added in [[Hans_im_Glück|'''HiG''']]’s and [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']]’s [[Variants#Big Box 2|Big Box 2]], and actually contradicts an earlier FAQ (which stated that the abbey tiles couldn’t be placed once the last landscape tile was drawn). It is not included in the New Edition rules either.
Deze alinea stond niet in de oorspronkelijke spelregels, maar is voor de duidelijkheid toegevoegd aangezien de spelregels hierover sinds de eerste editie gewijzigd zijn.
</ref> <ref>
{{FAQ|width=600px|title=
{{IconBook}}
De spelregels die bij Big Box 2 en Big Box 3 zaten bevatten de volgende actie met betrekking tot aan het einde van het spel overgebleven abdijtegels:<br />
When an abbey is played in this manner, a meeple may be deployed to the abbey as usual. If the abbey is completely surrounded and thus immediately finished, the abbey is scored as in a normal turn. Then final scoring occurs. (5/2013)
"Als één of meer spelers hun abdijtegel nog niet aangelegd hebben als de laatste landtegel getrokken en aangelegd is, dan mogen ze dat nu, indien mogelijk, alsnog doen. Met de klok mee, te beginnen bij de speler links van de speler die de laatste tegel heeft aangelegd. Hierna eindigt het spel."<br />
Is deze extra ronde met abdijtegels nog steeds van toepassing?
|text=Nee, deze extra spelregel is niet meer van toepassing. (2/2021)}}
 
Deze spelregel maakte geen deel uit van de oorspronkelijke tekst maar was toegevoegd aan de '''[[Variants/nl#Big Box 2|Big Box 2]]''' van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] en [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] (en vervolgens ook in '''[[Variants/nl#Big Box 3|Big Box 3]]''') maar was eigenlijk in tegenspraak met een eerdere FAQ (waarin stond dat de abdijtegels niet meer gelegd mochten worden na het trekken en aanleggen van de laatste landschapstegel). Er stond ook niets over in de spelregels van de nieuwe editie, waardoor verheldering noodzakelijk was.<br />
Als overigens bij de oude editie op deze manier een abdij werd gelegd, mocht men er zoals gebruikelijk een meeple op zetten. Als de abdij volledig omringd was en dus onmiddellijk was afgebouwd, werd de abdij geteld zoals bij een normale beurt. Daarna volgde de eindtelling. (5/2013)
</ref>
</ref>


}}
}}


<br />
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
 
De abdij geldt als een klooster. De speler mag er een meeple op zetten als monnik. <ref>
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a meeple|
3=The abbey behaves like a monastery. You may choose to place a meeple as a monk onto your abbey. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
When an abbey tile is placed, a meeple '''cannot''' be deployed '''next to''' the abbey (as a knight, for example), as the abbey covers the whole tile. The surroundings are not a city. Thus, a meeple on this tile is a monk.
Als de abdijtegel gelegd is, kan een meeple '''niet naast''' de abdij (als ridder bijvoorbeeld) gezet worden, aangezien de abdij de volledige tegel in beslag neemt. De omgeving is geen stad. De meeple op deze tegel is dus een monnik.
</ref>
</ref>
}}
}}


<br />
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
 
De abdij bouwt de projecten aan de vier aangrenzende zijden af. Tel na het leggen van de abdij (en het eventueel daar zetten van een monnik) de punten van alle daardoor afgebouwde projecten. <ref>
{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
3=The abbey completes the side of each tile directly adjacent to it. Once you have placed your abbey (and chosen whether or not to place a monk there), score any features completed by its placement. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Abbeys can close cities and roads but they are not part of the feature itself. Bear this in mind when scoring cities completed by abbeys and also when scoring fields. <br />
Abdijen bouwen steden en wegen af, maar maken zelf geen deel uit van die projecten. Let daarop bij de puntentelling van steded die door een abdij zijn afgebouwd en ook bij de telling van weiden.<br />
'''For example:''' Let's assume a city closed by an abbey and a neighboring field that only has a common boundary with the abbey tile. In this case, the field will get no points from that city, as it is not in direct contact with it.
'''Voorbeeld:''' Stel dat een stad afgebouwd is door een abdij en een naastgelegen weide grenst alleen aan de abdij. In dit geval krijgt de weide geen punten voor die stad, aangezien er geen direct contact mee is.
</ref>  
</ref>  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorRed|You}} place a meeple as a monk. The road with the {{ColorBlue|blue meeple}} is complete. {{ColorBlue|Blue scores 3 points}}.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorRed|Rood}} zet zijn meeple als monnik op de abdij. De weg met de {{ColorBlue|blauwe meeple}} is afgebouwd. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 3 punten.]]


Scoring the abbey itself, both during a game and at game end, is identical to scoring a monastery.
De puntentelling voor de abdij zelf is zowel tijdens het spel als bij de eindtelling gelijk aan die van een klooster.
}}
}}


<br />
<span id="mayor"></span>


=== Mayor ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-banner-icon">[[File:ReferenceFigure_Mayor.png|x65px|right]]</div>
=== Burgemeester ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -65px;">[[File:Figure_Mayor_red.png|x55px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a mayor|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een burgemeester zetten|rules=
3=You may place your mayor instead of placing a meeple. <ref>
De speler die aan de beurt is mag in plaats van een andere meeple zijn burgemeester op de zojuist aangelegde tegel zetten. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that the mayor is also a meeple. The rules use the word "meeple" but meaning "normal meeple", as if considering the expansion being played with the base game alone.  
Merk op dat de burgemeester eigenlijk ook een meeple is. In de oorspronkelijke spelregels staat "meeple", maar bedoelt "gewone meeple", en houdt er dus alleen rekening mee dat de uitbreiding in combinatie met het basisspel gespeeld wordt. Deze zin is navenant aangepast om ook andere meeples te omvatten.
</ref> A mayor '''may only be placed in a city''' containing no knights <ref>
</ref> Een burgemeester '''mag uitsluitend in een stad''' waarin geen andere ridders, inclusief burgemeesters, staan <ref>
{{IconBook}}
Iedere meeple, inclusief de burgemeester, die in een stad gezet wordt, wordt als ridder beschouwd.
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Any meeple, including the mayor, that is placed in a city is considered to be a knight. So this sentence is redundant.
Deze zin is bijgewerkt. De oorspronkelijke formulering kan tot de interpretatie leiden dat burgemeesters die in een stad gezet worden geen ridders zijn: "Een burgemeester mag alleen in een stad gezet worden die geen ridders of burgemeesters bevat."
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The mayor '''cannot''' be placed into a city that already contains a wagon. Both are meeples (according to the definition in the rules), so the city is already occupied by the wagon.
De burgemeester '''kan niet''' in een stad gezet worden waar al een transportwagen staat. Beiden zijn meeples (volgens de definitie in de spelregels), dus wordt de stad al bezet door de transportwagen.
</ref> or mayors. All other rules that apply to meeples also apply to mayors.
</ref> gezet worden. Alle overige spelregels die op meeples van toepassing zijn gelden ook voor burgemeesters.
}}
}}


<br />
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
 
De burgemeester van een speler is zo sterk als het aantal schilden in de stad waar hij staat. Als twee of meer spelers meeples in dezelfde stad hebben, is de telling als volgt:
{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
* Elke '''gewone meeple''' heeft kracht '''1'''. <ref>
3=The strength of your mayor is equal to the number of coats of arms in the city it occupies. If two or more players have meeples in the same city, it is scored as follows:
* Each '''normal meeple''' has 1 strength. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Except the large meeple and the mayor, all other meeples not mentioned here have 1 strength, the same as the normal meeple: the wagon, the ringmaster ([[Under the Big Top|Under the Big Top]]), and the phantom ([[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]).
Behalve de grote meeple en de burgemeester, hebben alle andere hier niet genoemde meeples kracht '''1''', net als de gewone meeple: de transportwagen, de circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]'''), ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')en de volgeling ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''').
</ref>
</ref>
* Each '''large meeple''' <ref>
* Elke '''grote meeple''' <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
A meeple introduced in [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]].  
Een meeple die geïntroduceerd werd in [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen & Herbergen]].
</ref> has 2 strength.  
</ref> heeft kracht '''2'''.
* Each '''mayor''' has strength equal to the '''number of coats of arms''' in the city. If there are no coats of arms, the mayor has 0 strength.
* Elke '''burgemeester''' heeft een kracht die gelijk is aan het '''aantal schilden''' in de stad. Zijn er geen schilden, dan heeft de burgemeester kracht '''0'''.


When scoring a city, each player adds the strength of their meeples in the city. The player with the highest strength scores the points for that city. In case of a tie, all tied players score full points.
Bij de puntentelling van een stad telt elke speler de kracht van zijn meeples in de stad. De speler met de grootste kracht in de stad krijgt de punten. In geval van een gelijkspel krijgen alle betreffende spelers de punten.


The value of a city is not affected by a mayor.
De burgemeester heeft geen invloed op de waarde van de stad.


When a city is completed, mayors in that city are returned to their respective supplies.
Na de puntentelling neemt iedere speler die een burgemeester in die stad had deze terug in zijn voorraad.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Mayor_Example_01.png|frame|none|{{ColorRed|Your mayor}} has 3 strength (3 coats of arms). The {{ColorBlue|2 blue meeples}} add up to 2 strength. {{ColorRed|You}} alone score 20 points.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Mayor_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|De rode burgemeester}} heeft kracht 3 (3 schilden). De {{ColorBlue|2 blauwe meepes}} hebben samen een kracht van 2. {{ColorRed|Rood}} krijgt 20 punten, {{ColorBlue|blauw}} niets.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


If a city containing only mayors is completed, but with no coats of arms, each mayor has 0 strength and scores no points for the city.
Als er een stad zonder schilden met alleen een of meer burgemeesters wordt afgebouwd, heeft elke burgemeester kracht 0 en krijgen de spelers geen punten.


<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|width=600px|title=Blauw heeft een burgemeester in een stad zonder schilden. Geldt de stad als bezet? En zo ja, krijgt blauw punten als de stad geteld wordt?
{{FAQ|3=600px|Blue has a mayor in a city with no coats of arms. Does the city count as occupied? And if so, when the city is scored, will Blue score points?|The city is occupied. The mayor has no "strength," so it counts as if there is no meeple, and scores no points.}}
|text=De stad is bezet. De burgemeester heeft geen "kracht", dus telt alsof er geen meeple staat en krijgt dus geen punten.}}
</div>
}}
}}


<br />
<span id="barn"></span>


=== Barn ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-banner-icon">[[File:ReferenceFigure_Barn.png|x65px|right]]</div>
=== Herenboerderij ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -65px;">[[File:Figure_Barn_red.png|x55px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a barn|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een herenboerderij zetten|rules=
3=You may place a barn instead of placing a meeple. <ref>
In plaats van een meeple mag je ook een herenboerderij zetten. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The barn is not a meeple.
De herenboerderij is geen meeple.
</ref> If you place a tile that creates a junction where '''4 tiles connect''' to create an open field, you may place your barn directly on that junction. In other words, the corner of each tile forming this junction must only depict a field in order for a barn to be placed there.
</ref> Leg je een tegel waardoor een kruispunt ontstaat waaraan '''4 tegels grenzen''' waardoor een open weide ontstaat, dan mag je op dat kruispunt een herenboerderij zetten. Met andere woorden, de hoek van elke tegel waaruit het kruispunt bestaat mag alleen een weide zijn wil je hier een herenboerderij mogen plaatsen.


You may place your barn on a field already occupied by farmers. You may not, however, place your barn on a field already occupied by another barn. <ref>  
Je mag je herenboerderij op een weide zetten die al bezet is door boeren, maar niet op een weide waar al een andere herenboerderij staat. <ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Fields with barns can be joined resulting in fields with more than one barn.
Weiden met een herenboerderij kunnen verbonden raken waardoor weiden met meer dan één herenboerderij ontstaan.
</ref> Once placed, a barn remains in play until the end of the game. <ref>
</ref> Eenmaal gezet, blijft de herenboerderij tot het einde van het spel staan. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The barn can, however, be removed by a Festival tile. See '''[[#Other expansions|Other expansions]]''' for more details.
De herenboerderij kan echter wel verwijderd worden door een festivaltegel. Zie '''[[#Other expansions|Andere uitbreidingen]]''' voor meer informatie.
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_01.png|frame|none|'''Example 1''' - The corner of each tile is a field: {{ColorRed|you}} '''may''' place a barn here.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1''' - De 4 tegelhoeken zijn weiden: {{ColorRed|rood}} '''mag''' hier een herenboerderij zetten.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_02.png|frame|none|'''Example 2''' - The corners of both bottom tiles have city segments: {{ColorRed|you}} '''may not''' place a barn here.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2''' - De tegelhoeken van de onderste tegels bevatten stadsdelen: {{ColorRed|rood}} '''mag''' hier '''geen''' herenboerderij zetten.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
}}
}}


<br />
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
 
'''TELLEN VAN BOEREN MET EEN HERENBOERDERIJ'''<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
Liggen er op de weide waar je je herenboerderij gezet hebt al boeren, dan worden deze '''direct''' geteld <ref>
3='''FARMER SCORING AFTER BARN PLACEMENT'''<br />
If there are farmers in the field where you place your barn, that field is scored '''immediately''', <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The word "immediately" here means that farmers are scored then removed '''during the normal scoring phase''' of this turn (as opposed to staying on the farm until the end of the game). The placement of a barn does '''not''' stop play for a separate scoring phase for the farmers. Thus, the normal “move wood” portion of the turn occurs before the farmers are scored. (10/2012)
Het woord "direct" betekent hier dat de puntentelling van deze boeren '''tijdens de normale puntentellingfase''' plaatsvindt waarna ze verwijderd worden (dit in tegenstelling tot op de weide blijven tot het einde van het spel). Het zetten van de herenboerderij veroorzaakt geen '''onderbreking''' van het spel voor een aparte puntentellingsfase voor de boeren. Derhalve vindt de normale "hout verplaatsen" fase van de beurt plaats voordat de puntentelling van de boeren plaatsvindt. (10/2012)
</ref> just as it would be at the end of the game. Therefore, the player with the most farmers in that field scores 3 points per completed city in the field. It does not matter which player placed the barn that initiated this scoring.  
</ref> op dezelfde manier als aan het einde van het spel. Dat betekent dat de speler(s) met de meeste boeren de gebruikelijke '''3 punten per afbouwde stad''' krijgt/krijgen. Het maakt daarbij niet uit welke speler de herenboerderij gezet heeft die deze puntentelling veroorzaakte.  


Then, all farmers occupying that field are returned to their respective supplies.
Daarna nemen de spelers de boeren die op die weide lagen terug in hun voorraad.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_03.png|frame|none|'''Example 3:''' {{ColorRed|You}} place a barn. {{ColorBlue|Blue}} scores 6 points for the 2 completed cities in the same field and returns her farmer to her supply.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' {{ColorRed|Rood}} zet zijn herenboerderij. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 6 punten voor de 2 afgebouwde steden in dezelfde weide en neemt zijn boer terug in voorraad.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


'''FARMER SCORING BY FIELD CONNECTION'''<br />
'''TELLEN VAN BOEREN DOOR HET VERBINDEN VAN WEIDEN'''<br />
A field occupied by a barn may '''NOT''' be occupied by farmers. If you place a tile that connects a field occupied by one or more farmers to a field occupied by a barn, the connected field is scored during the scoring phase of that turn (after {{ColorBlue|2. Placing a meeple}}). The player with the most farmers in that field scores only '''1 point per completed city'''.
Op een weide die bezet wordt door een herenboerderij mogen '''GEEN''' boeren meer liggen. Legt een speler een tegel waardoor weiden met één of meer boeren verbonden worden met een weide die bezet wordt door een herenboerderij, dan worden wordt bij het afhandelen van de puntentelling in deze beurt de gecombineerde weide geteld (na {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}). De speler(s) met de meeste boeren in die weide krijgt/krijgen slechts '''1 punt per afgebouwde stad'''.


Then, all farmers occupying that field are returned to their respective supplies.
Daarna nemen de spelers de boeren die op die weide lagen terug in hun voorraad.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_04.png|frame|none|'''Example 4:''' The tile placed this turn connects both meeples to the barn’s field. {{ColorRed|You}} and {{ColorBlue|Blue}} each score 2 points for the 2 completed cities in that field and return the farmers to your supplies.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_04.png|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' De gelegde tegel verbindt beide meeples met de weide van de herenboerderij. {{ColorRed|Rood}} and {{ColorBlue|blauw}} krijgen ieder 2 punten voor de 2 afgebouwde steden en nemen de boeren terug in hun voorraad.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


'''BARN SCORING AT GAME END'''<br />
|finalscoring=
At the '''end''' of the game, you score '''4 points per completed city''' in the field your barn occupies. If multiple barns occupy the same field, all concerned players score full points.
 
Aan het '''einde''' van het spel krijgt een speler voor zijn herenboerderij '''4 punten per afgebouwde stad''' aan die weide. Staan er meer herenboerderijen op 1 weide, dan krijgen al deze spelers het volle aantal punten.
}}
}}


<br />
<span id="wagon"></span>


=== Wagon ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-banner-icon" style="padding: 5px 0px;">[[File:ReferenceFigure_Wagon.png|x55px|right]]</div>
=== Transportwagen ===
<div class="wica-banner-icon" style="top: -60px;">[[File:Figure_Wagon_red.png|x50px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a wagon|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een transportwagen zetten|rules=
3=You may place your wagon instead of placing a meeple. <ref>
De speler zet zijn transportwagen in plaats van een andere meeple op de zojuist aangelegde tegel. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that the wagon is also a meeple. The rules use the word "meeple" but meaning "normal meeple", as if considering the expansion being played with the base game alone.
Merk op dat de transportwagen ook een meeple. In de spelregels wordt het woord "meeple" gebruikt maar ze bedoelen "gewone meeple", alsof de uitbreiding alleen in combinatie met het basisspel gespeeld wordt.
</ref> A wagon may be placed most places a meeple may normally be placed (road, city, monastery, abbey <ref name="wagon-destination">
</ref> Een transportwagen mag gezet worden waar de meeste meeples normaal ook gezet mogen worden (weg, stad, klooster, abdij <ref name="wagon-destination">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This feature list should be extended to cover all claimable features available except fields and gardens (only valid for abbot meeples):
Deze lijst zou uitgebreid moeten worden met alle beschikbare te bezetten projecten met uitzondering van weiden en tuinen (alleen geldig voor abten):
* Roads
* Wegen
* Cities
* Steden
* Monastic buildings:
* Kloosters en aanverwanten:
** Monastery
** Klooster
** Abbey
** Abdij
** Shrine
** Cultusplaats
** German monastery (placed as a monk or as an abbot)
** Duitse kloosters (gezet als monnik of abt)
** Dutch & Belgian monastery (placed as a monk or as an abbot)
** Nederlandse en Belgische kloosters (gezet als monnik of abt)
** Japanese building (placed as a monk or as an abbot)
** Japans gebouw (gezet als monnik of abt)
** Darmstadt church
** Kerk van Darmstadt
* Baba Yaga's hut  
* Kerkhoven
* German castles
* Spookslotten
* German cathedrals
* Baba Yaga's hut
</ref>), but it may not be placed in a field.
* Duitse burchten
* Duitse kathedralen
</ref>), maar '''nooit''' op een weide.
}}
}}
<br />


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
{{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules=
3=When scoring a feature (road, city, monastery, etc. <ref name="wagon-destination" />) a wagon occupies, the wagon is treated like a normal meeple.
Bij het tellen van de punten van een project (weg, stad of klooster <ref name="wagon-destination" />) met een transportwagen, geldt deze als een gewone meeple.


After scoring, you may return the wagon to your supply, or you may move it to a directly adjacent unoccupied, incomplete feature (road, city, monastery, etc. <ref name="wagon-destination"/>). Adjacent, in this case, means that the feature is on the same tile or a tile orthogonally or diagonally adjacent to the tile the wagon is moving from. <ref>
Na de puntentelling mag de speler de transportwagen in zijn voorraad terugnemen of naar een direct aangrenzend onbezet, onafgebouwd project (weg, stad, klooster, enz. <ref name="wagon-destination"/>). "Aangrenzend" betekent dat het project op dezelfde tegel ligt, of op een tegel die horizontaal, vertikaal of diagonaal aan de tegel waar de transportwagen stond grenst. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The wagon rules in [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor (1st Edition)]] were different in the following aspects:
De spelregels voor de transportwagen weken in [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen (1e editie)]] als volgt af:
# '''Adjacency:''' The wagon could only move to an unoccupied, incomplete feature connected by a road or sharing a surface/edge/wall:
# '''Aangrenzend:''' De transportwagen mocht alleen naar een onbezet, onafgebouwd project verplaatst worden dat door middel van een weg of een gedeeld oppervlak/rand/muur verbonden was:
#* Cases allowed:
#* Toegestaan:
#** Road to road through a crossing
#** Van een weg naar een weg via een kruising
#** Road to any claimable feature and vice versa: city (through a gate), monastery (or equivalent feature such as an abbey), etc.  
#** Van een weg naar een bezetbaar project en omgekeerd: stad (via poort), klooster (of vergelijkbaar project zoals een abdij), enz.
#** A city to an adjacent abbey and vice versa
#** Van en stand naar een naastgelegen abdij en omgekeerd
#** A city to a monastery within and vice versa
#** Van een stad naar een daarbinnengelegen klooster en omgekeerd
#* Cases not allowed:
#* '''Niet''' toegestaan:
#** Two cities with touching walls or tips on the same or on different tiles.
#** Twee steden met elkaar rakende muren of punten op dezelfde of een naastgelegen tegel.
#** Two cities connected by "small roads" where meeples cannot be placed.
#** Twee steden die met "korte wegen" met elkaar verbonden zijn waar geen meeple gezet kan worden.
#** Two cities crossing via bridges but no connected via roads.
#** Twee steden met een kruisende brug die niet via wegen aan elkaar verbonden zijn.
#** Two roads separated by a feature (are any aspect on a tile that can be claimed by a meeple or that triggers any function)
#** Twee wegen die door een project (elke plek op een tegel die door een meeple bezet kan worden of een actie veroorzaakt) gescheiden worden.
#** A road touching a city wall with no gate
#** Een weg die een stadsmuur raakt zonder poort.
#** A road running through a city via a tunnel or passing over via a bridge
#** Een weg die door een stad heen gaat door een tunnel of erover heen gaat via een brug.
# '''Placement:''' the wagon could be placed on any tile of the chosen unoccupied, incomplete feature.
# '''Plaatsing:''' de transportwagen mocht op elke tegel van het gekozen onbezette, onafgebouwde project gezet worden. U vindt enkele voorbeelden ter illustratie van de verandering van de regels '''[[Wagon_Movement_Rules_Changes/nl|hier]]'''
</ref> If there are no such features for your wagon to move to, it must be returned to your supply.
</ref> Zijn er geen projecten waar de transportwagen naartoe kan, dan neemt de speler zijn transportwagen terug in zijn voorraad.


If several wagons are involved in a scoring phase, each concerned player chooses whether to return or move their wagon in clockwise order starting with the active player.
Zijn er meerdere transportwagens bij de puntentelling betrokken, dan beslist elke betrokken speler of hij zijn transportwagen terugneemt of verplaatst, te beginnen met de speler die aan de beurt is en verder met de klok mee.
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|250px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_01.png|frame|none|'''Example 1: ''' {{ColorRed|You}} score 3 points for the road. Then you may move your wagon to the monastery on the right or the city below.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1: ''' {{ColorRed|Rood}} krijgt 3 punten voor de weg. Vervolgens mag hij zijn transportwagen naar het klooster rechts, of de stad onderin verplaatsen.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|250px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorRed|You}} score 6 points for the completed city and may move your wagon to the monastery above or the road below. You may not move your wagon to the completed road above or to the city (occupied by {{ColorBlue|Blue}}) on the left.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorRed|Rood}} krijgt 6 punten voor de afgebouwde stad en mag zijn transportwagen naar het klooster of naar de weg rechtsonder verplaatsen. Hij mag deze niet naar de afgebouwde weg linksboven of de (door {{ColorBlue|blauw}} bezette) stad links onder verplaatsen.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-bottom: 10px;">
<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|3=600px|Can you deploy a wagon to a city, score it, and then move the wagon to another feature, all in one turn? Or can you only move the wagon instead of deploying a normal meeple?|The wagon can be deployed instead of a normal meeple. If the city is immediately completed, then it’s scored (wagon or "normal" meeple). After scoring, the wagon can be moved. All of that is possible in a single turn. [Wagon movement is not in place of deployment.]}}
{{FAQ|3=600px|Mag je in één beurt de transportwagen op een stad zetten, de punten tellen en dan de transportwagen weer verplaatsen naar een andere project? Of kun je alleen de transportwagen verplaatsen in plaats van een meeple te zetten?|De transportwagen kan alleen gezet worden in plaats van een gewone meeple. Als de stad onmiddellijk wordt afgebouwd, dan worden de punten geteld (transportwagen of "gewone" meeple maakt niet uit). Na de puntentelling mag de transportwagen verplaatst worden. Dat kan allemaal in één enkele beurt. [Verplaatsen van de transportwagen kan niet in plaats van het zetten van een meeple.]}}
</div>
</div>
 
}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<h4 style="background: #ccc; margin: 15px 0px !important; padding: 5px;">Bijkomende voorbeelden </h4>
</div>
 
De wagen kan naar elke willekeurige plaats gaan, behalve naar een veld. De wagen kan echter wel een veld oversteken om een niet-bezette tegel te bereiken op de tegel waar de wagen staat of op een aangrenzende tegel.
 
Het verplaatsen van de wagen hangt af van de locatie van de wagen binnen het doel dat is voltooid en gescoord. Het doel kan zich op dezelfde tegel bevinden of op een aangrenzende tegel. De wagen kan dus maximaal één tegel worden verplaatst.
 
De volgende voorbeelden illustreren de beweging van de wagon in verschillende scenario's.
 
===== Voorbeeld 1. Verhuizing uit een voltooide stad =====
 
Nadat de stad voltooid en geteld is, gaat de wagon naar een aangrenzend stuk dat nog niet voltooid of onbezet is.
 
 
In dit geval betekent "aangrenzend" een kenmerk op dezelfde tegel als de wagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht op staat
 
Dit betekent dat de actieradius van de wagon beperkt is, omdat hij alleen naar dezelfde tegel kan bewegen of naar één van de tegels op de 8 velden er omheen.
 
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''voorbeeld C2-1.'''
Het gele kader toont de tegels binnen het bereik van de wagen.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel is net geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide en onbezette tegels.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar deze wegsegmenten rijden op tegels die buiten bereik zijn, zelfs niet als ze behoren tot niet afgebouwde of onbezette tegels..</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} De wagen kan naar deze niet voltooide, onbezette abdij omdat hij binnen bereik is.</li>
<li>{{CircularBox|4|lime}} De wagen kan naar het onbezette klooster in de stad rijden omdat het binnen bereik is.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} De wagen kan niet naar een van deze korte wegen.</li>
<li>{{CircularBox|6|lime}} De wagen kan naar dit onbezette stadsdeel binnen bereik.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} De wagen kan niet naar deze weg omdat hij voltooid is en buiten bereik.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} De wagen kan niet naar dit klooster rijden omdat het buiten bereik is, ook al is het niet afgebouwd en niet bezet..</li>
</ul>
]]
 
===== Voorbeeld 2. Verhuizing uit een voltooide stad =====
 
Nadat de stad voltooid en geteld is, gaat de wagon naar een aangrenzend stuk dat nog niet voltooid of onbezet is.
 
 
In dit geval betekent "aangrenzend" een kenmerk op dezelfde tegel als de wagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht op staat
 
Dit betekent dat de actieradius van de wagen beperkt is, want hij kan alleen naar dezelfde tegel bewegen of naar één van de tegels op de 8 velden eromheen.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''voorbeeld C2-2.'''
Het gele kader toont de tegels binnen het bereik van de wagon.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel zojuist geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze wegsegmenten rijden op tegels binnen bereik, omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar deze wegsegmenten rijden op tegels die buiten bereik zijn, zelfs niet als ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} De wagen kan niet naar dit wegsegment op een tegel binnen bereik bewegen omdat de tegel voltooid is.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} De wagen kan niet naar dit wegsegment rijden op een tegel binnen bereik omdat het onderdeel niet af is maar wel bezet.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} De wagen kan niet naar dit weggedeelte rijden omdat het buiten bereik is en behoort tot een voltooid object..</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} De wagen kan niet naar één van deze kloosters rijden omdat ze buiten bereik zijn, hoewel ze niet afgebouwd en niet bezet zijn.</li>
</ul>
]]
 
Afhankelijk van de positie van de wagen in de stad, verandert het actiebereik, zoals hieronder getoond.
{{BeginTileList|width=800px}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.1.png|x290px|thumb|none|'''Voorbeeld C2-2.1.''' (Hetzelfde als vorig voorbeeld)
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel zojuist geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze niet zijn voltooid of zijn bezet.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette kenmerken.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.2.png|x290px|thumb|none|'''Voorbeeld C2-2.2.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tile just placed.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden, omdat ze behoren tot onvoltooide of niet bezetten wegen.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.3.png|x290px|thumb|none|'''Voorbeeld C2-2.3.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel zojuist geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.4.png|x290px|thumb|none|'''Voorbeeld C2-2.4.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel zojuist geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.5.png|x290px|thumb|none|'''Voorbeeld C2-2.5.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel zojuist geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.6.png|x290px|thumb|none|'''Voorbeeld C2-2.6.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel zojuist geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.</li>
</ul>
]]
}}
{{Einde tegellijst}}
 
===== Voorbeeld 3. Verhuizing uit een voltooide stad =====
 
Nadat de stad voltooid en geteld is, gaat de wagon naar een aangrenzend stuk dat nog niet voltooid of onbezet is.
 
 
In dit geval betekent "aangrenzend" een kenmerk op dezelfde tegel als de wagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht op staat
 
Dit betekent dat de actieradius van de wagon beperkt is, omdat hij alleen naar dezelfde tegel kan bewegen of naar één van de tegels op de 8 velden er omheen.
 
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld C2-3.'''
Het gele kader toont de tiles binnen bereik van de wagonplaats op de tile rechtsonder.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Tegel zojuist geplaatst.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} De wagen kan naar elk van deze tegels binnen bereik gaan omdat ze behoren tot onbezette wegen; twee ervan zijn verbonden met hetzelfde kruispunt dat de weg met de wagen afsluit en de andere ligt op een loodrechte tegel gescheiden door een veld.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} De wagen kan niet naar deze onbezette stad rijden die de zojuist voltooide weg afsluit, omdat hij buiten bereik is.</li>
</ul>
]]
 
=== Andere uitbreidingen ===
 
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Abdij ====
</div>
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
{{IconWorld}} Een abdij kan bezet worden door de volgende meeples:
** Gewone meeple, de standaarkeuze ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]'''), aangezien abdijen als klooster gelden.
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen & Herbergen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters & Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top|Het Cirsus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')


}}
}}


<br />
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


=== Other expansions ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden & Bouwmeesters]]:''' Als een speler een project afbouwt met een abdijtegel en zijn of haar bouwmeester staat op dat project, dan wordt dat project '''niet uitgebreid''' door de abdij (aangezien de abdij een apart project is), dus mag de speler '''geen''' extra tegel trekken (m.a.w. geen dubbele beurt).
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|3=600px|Als steden met handelswaren door het leggen van een abdijtegel worden afgebouwd, krijgt de speler die de abdijtegel gelegd heeft dan zoals gebruikelijk de handelswarenfiches?|Ja, aangezien de speler de stad heeft afgebouwd.}}
</div>
:* Als een speler zijn abdijtegel nog heeft, de laatste tegel trekt en die aan een project legt waarin hij of zij een bouwmeester heeft staan, mag hij of zij de abdijtegel nog leggen als tweede deel van de dubbele beurt.
</div>


This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


==== Abbey ====
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''
** De spelregel die het leggen van een klooster naast een reeds gelegde cultusplaats (en omgekeerd) beperkt, geldt ook voor het leggen van abdijen.
** Een cultusplaats '''kan''' een een abdij uitdagen en omgekeerd, dit omdat een abdij ook een kloosterachtig gebouw is.
</div>


* You can occupy an abbey with the following figures:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FerriesLink|variant=long}}|rules=
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
** Abbot ('''Base game - [[The Abbot|The Abbot]]'''), since abbeys behave like monasteries.
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''')
** Ringmaster ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')


* '''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]:''' Clarification in Q&A format:
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-left: 22px;">
* '''Mini #3 - [[The Ferries/nl|De Veerboten]]:'''
{{FAQ|3=600px|If cities with trade goods are completed by placement of an abbey tile, are the goods tokens awarded as usual to the player placing the abbey tile?|Yes, as the player completed the city.}}
** Het plaatsen van een abdij kan een weg wel afsluiten, maar deze niet verlengen en dus mag de speler geen veerboot verplaatsen. <ref>
{{IconWorld}}
Deze verduidelijking volgt dezelfde redenering als de interactie van de abdij en de bouwmeester.
</ref>
</div>
</div>


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' If a player completes a feature with an abbey tile and his or her builder is on the feature, the feature '''does not''' get “extended” by the abbey (as the abbey is a separate feature), so the player '''does not''' get another tile (i.e. no double turn).
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:'''  
<div class="mw-translate-fuzzy">
** The rules that restrict the placement of monasteries next to already placed shrines (and vice versa) also restrict the placement of abbeys.
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/nl|Belegeraars - Katharen - Beleg]]''' Een ridder (m.a.w. een meeple) in een belegerde stad '''kan''' daaruit ontsnappen via een abdij, daar het een kloosterachtig gebouw is.
** A shrine '''can''' challenge an abbey, and vice versa, because the abbey is also a monastery.
</div>


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|Besiegers - Cathars - Siege]]''' A knight (i.e. meeple) in a besieged city from '''can''' escape via a abbey, as it is a monastery.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Herenboerderij ====
</div>


==== Barn ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:'''  
<div class="mw-translate-fuzzy">
** If you have the most farmers in a field where a barn is placed, you score 1 additional point per completed city (4 points total) if your pig is in that field. Furthermore, if you have the most farmers in a field that becomes connected to a field occupied by a barn, you score 1 additional point per completed city (2 points total) if your pig is in that field.
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden & Bouwmeesters]]:'''  
** You can place your pig on a tile that connects your farmer to the barn. After scoring your pig, return it to your supply.
** Als je de meerderheid in een weide hebt waarin de herenboerderij gezet wordt, krijg je 1 extra punt per afgebouwde stad (4 punten totaal) als je varken in die weide staat. Verder, als je de meerderheid in een weide hebt die verbonden wordt met een weide die bezet is door een herenboerderij, krijg je ook 1 punt per afgebouwde stad extra (2 punten in totaal) als je varken in die weide staat.
** Je mag je varken op de tegel zetten die de weide met jouw boer met een herenboerderij verbindt. Na de puntentelling met je varken, neem je die in je voorraad terug.
<div style="margin-left: 42px;">  
<div style="margin-left: 42px;">  
{{FAQ|3=600px|May the pig be placed on a farm that was just connected to a farm with a barn, i.e. on the newly placed tile (immediately before scoring)?|Yes, the pig may be placed in already occupied features [and the normal "Move Wood" phase still happens].}}
{{FAQ|3=600px|Mag het varken op een weide gezet worden die zojuist verbonden is met een weide met een herenboerderij, d.w.z. op de zojuist gelegde tegel (vóór de puntentelling)?|Ja, het varken mag op een al bezet project gezet worden [en de normale "hout verplaatsen" fase vindt nog steeds plaats].}}
</div>
</div>
</div>
:* If a player has an abbey left, draws the very last tile, and plays it to a feature where he or she has a builder, the abbey may be played on the second part of the double-turn.


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:'''  
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
** A barn may not be eaten by the dragon.  
 
** A barn may be placed on a tile with a volcano.
<div class="mw-translate-fuzzy">
** You may not place the fairy by a barn, as the barn is not a meeple.  
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee & de Jonkvrouw]]:'''  
** A barn not be placed using a magic portal.
** De draak vreet geen herenboerderij.
** De herenboerderij kan op een tegel met een vulkaan worden gezet.
** De fee kan niet bij een herenboerderij staan omdat de herenboerderij geen meeple is.
** De herenboerderij mag niet via een magische poort gezet worden.
</div>


* '''Exp. 4 - [[The Tower|The Tower]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
** A barn may not be captured by a tower.
** You may not place your barn on a tower.


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:'''  
<div class="mw-translate-fuzzy">
** You can move meeples from the cathedral district to an abbey, as an abbey has all of the characteristics of a monastery.
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:'''
** The city of Carcassonne counts as a city when scoring a barn.
** Een herenboerderij kan niet gevangengenomen worden door een toren.
** The barn cannot be placed in the city of Carcassonne.
** Een herenboerderij mag niet op een toren gezet worden.
** If your barn placement of field connection triggers a field scoring in which you score no points, you may place a meeple in the city of Carcassonne.  
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''
** Meeples uit de stadswijk kathedraal mogen naar een abdij verplaatst worden, aangezien een abdij dezelfde eigenschappen heeft als een klooster.
** De stad Carcassonne telst mee als stad bij de puntentelling voor een herenboerderij.
** De herenboerderij kan niet in de stad Carcassonne gezet worden.
** Als je door het zetten van een herenboerderij of het verbinden van weiden met een herenboerderij een puntentelling veroorzaakt waarbij je geen punten krijgt, mag je een meeple in de stad Carcassonne zetten.
<div style="margin-left: 42px;">  
<div style="margin-left: 42px;">  
{{FAQ|3=600px|If I place a barn on a field on which another player has farmers, causing him/her to score while I score nothing, can I move a meeple to the city of Carcassonne?|Yes, that's allowed. Only immediately scored points matter. It doesn't matter that the barn is certain to score at the end of the game.}}
{{FAQ|3=600px|Als ik een herenboerderij op een weide zet waarin een andere speler boeren heeft, waardoor hij of zij punten krijgt en ik niet, mag ik dan een meeple in de stad Carcassonne zetten?|Ja, dat mag. Alleen onmiddellijk verkregen punten hebben invloed. Het maakt niet uit dat de herenboerderij vrijwel zeker punten oplevert aan het einde van het spel.}}
</div>
</div>
:* If a barn placement or field connection triggers a field scoring, you may move meeples from the market in the city of Carcassonne to that field. Score that field as normal, and return all farmers in that field to their respective supplies. (It doesn't matter that the barn is certain to score at the end of the game.)
:* Als het zetten van een herenboerderij of het verbinden van weiden een puntentelling veroorzaakt, mogen er meeples vanuit de stadswijk markt van de stad Carcassonne naar die weide worden verplaatst. Tel zoals gebruikelijk de punten van die weide en alle betrokken spelers nemen hun boeren terug in hun voorraad. (Het maakt niet uit dat de herenboerderij vrijwel zeker punten oplevert aan het einde van het spel.)
<div style="margin-left: 42px;">
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|3=600px|Are the meeples in the market district only used at the end of the game?|This is no longer entirely true. Placing of a barn, and the subsequent scoring of the field, '''does''' count as an opportunity to remove a meeple from the city of Carcassonne. Now that fields can be scored at times other than at the end of the game, meeples from the market can be moved to fields earlier in the game. That occurs immediately after the placement of the barn, and before the fields are scored. [''Joining of a farm containing a meeple to a field with a barn would logically be another opportunity – Chris O.'']}}
{{FAQ|3=600px|Worden meeples uit de stadswijk markt alleen aan het einde van het spel gebruikt?|Dat is niet meer helemaal waar. Het zetten van de herenboerderij, eventueel gevold door een puntentelling van die weide, '''telt''' als een gelegenheid om een meeple uit de stad Carcassonne te verplaatsen. Omdat de puntentelling van weiden nu niet langer alleen bij het einde van het spel plaatsvindt, kunnen meeples uit de stadswijk markt eerder in het spel naar weiden verplaatst worden. Dit gebeurt direct na het zetten van de herenboerderij en vóórdat de puntentelling plaatsvindt. [''Verbinden van een weide met een boer met een weide met een herenboerderij is logischerwijs een andere gelegenheid – Chris O.'']}}
</div>
</div>
:* You can move meeple from the market district to a field with a barn (and score it) if a field scoring is triggered. (This can happen at the end of the game or with joining of a barnless field to one with a barn.)
:* Je mag een meeple uit de stadswijk markt naar een weide met een herenboerderij verplaatsen (en de punten tellen) als de puntentelling van een weide veroorzaakt wordt. (Dat kan aan het einde van het spel gebeuren of bij het verbinden van een weide zonder herenboerderij met een weide mét een herenboerderij.)
<div style="margin-left: 42px;">
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|3=600px|Can a meeple be moved from the city of Carcassonne to a field with a barn?|Yes, the farmer will be scored immediately, and so scores only '''1 point''' per city and is (importantly) not on the field during the final scoring proper. [''Obviously, placement of a meeple in this manner still requires a scoring trigger as per the fundamental rules this could be at the end of the game or with joining of a barnless field to one with a barn – Chris O.'']}}
{{FAQ|3=600px|Kan een meeple uit de stad Carcassonne verplaatst worden naar een weide met een herenboerderij?|Ja, de punten voor de boer worden onmiddellijk geteld en je krijgt slechts '''1 punt''' per stad en blijft (belangrijk) niet op het veld voor de eindtelling. [''Uiteraard is er om op deze manier een meeple te mogen zetten net als in de basisregels een veroorzaakte puntentelling nodig dat kan aan het einde van het spel zijn of door het verbinden van een weide zonder herenboerderij met een weide die er wel een heeft – Chris O.'']}}
</div>
:* De kudde varkens <ref name="pig-herd">
{{IconWorld}}
In de Engelse spelregels wordt dit het "varkenshok" genoemd. Wij gebruiken kudde varkens om consistent te blijven met Carcassonne I, mede ook om verwarring te voorkomen met de varkensstal die in Carcassonne II geïntroduceerd is en die bij bepaalde uitbreidingen zoals [[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]] of [[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]] punten opleveren.
{{BeginBlockList}}
{{Block|
[[File:River_C2_pigsty.png|frame|none|Kudde varkens in De Rivier II]]
}}
{{Block|
[[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Varkensstal]]
}}
{{EndBlockList}}
</ref> (uitbreiding '''De Rivier II''') geldt alleen bij de puntentelling van boeren. Herenboerderijen krijgen geen extra punten voor de kudde varkens.
</div>
</div>
:* The pigsty ('''The River II''' expansion) only affects field scoring for farmers. Barns do not score additional points from the pigsty.


* '''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''' When scoring a field, whether for farmers or barns, castles are worth 1 more point.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|Besiegers - Cathars - Siege]]''' A besieged city scores double points if it lies on a field with a barn.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten & Bazaars]]:''' Bij het tellen van de punten voor een weide zijn zowel voor boeren als herenboerderijen burchten 1 punt extra waard.
</div>


* '''[[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]:''' The city of Leipzig counts as a city when scoring a barn.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=


===== Scoring summary =====
<div class="mw-translate-fuzzy">
<br />
* '''Exp. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]:''' De herenboerderij mag niet op een kruising met mist worden gezet omdat mist weiden scheidt.
</div>


{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">Scoring fields with a barn</span>|
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
3=
 
<table style="background: #f0f0f0; display: table; width: 100%; padding-left: 3px; margin: 10px 0px;">
<div class="mw-translate-fuzzy">
<tr>
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/nl|Belegeraars - Katharen - Beleg]]:''' Een belegerde stad levert dubbele punten op als die in een weide met een herenboerderij ligt.
<td>'''SCORING DURING THE GAME'''</td>
</div>
</tr>
 
</table>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]:''' De stad Leipzig geldt als stad voor de puntentelling van een herenboerderij.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' De herenboerderij '''mag''', vóór het einde van het spel, door een feesttegel worden verwijderd. (12/2014)
</div>
 
===== Samenvatting puntentelling =====
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|header=none|title=Puntentelling van weiden met een herenboerderij|rules=
{{GreyStrip|title=PUNTENTELLING TIJDENS HET SPEL|transparent=true|heading=none}}
</div>


'''1. Scoring a field when placing a barn'''
'''1. Puntentelling van een weide bij het zetten van een herenboerderij'''


If farmer '''majority''' –<br />
Als de boer de '''meerderheid''' heeft –<br />
* 3 points per completed city adjacent to farm
* 3 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst
* 4 points per castle adjacent to farm
* 4 punten per burcht die aan de weide grenst
* (+1) point per castle or completed city with pig (then return pig to owner’s supply)
* (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met varken (eigenaar neemt het varken terug in zijn voorraad)
* (+1) point per castle or completed city with pigsty tile
* (+1) punten per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens<ref name="pig-herd" />
* (x2) if besieged city
* (x2) bij een belegerde stad


'''2. Scoring a connected field'''
'''2. Puntentelling van een verbonden weide'''


If farmer '''majority''' – <br />
Als de boer de '''meerderheid''' heeft –<br />
* 1 point per completed city adjacent to farm
* 1 punt per afgebouwde stad die aan de weide grenst
* 2 points per castle adjacent to farm
* 2 punten per burcht die aan de weide grenst
* (+1) point per castle or completed city with pig
* (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met varken (de eigenaar neemt het varken terug in voorraad)
* (+1) point per castle or completed city with pigsty tile
* (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens
* (x2) if besieged city
* (x2) bij een belegerde stad


<table style="background: #f0f0f0; display: table; width: 100%; padding-left: 3px; margin: 10px 0px;">
{{GreyStrip|title=PUNTENTELLING AAN HET EINDE VAN HET SPEL|transparent=true|heading=none}}
<tr>
<td>'''SCORING AFTER THE GAME'''</td>
</tr>
</table>


'''Scoring the barn'''
'''Telling van herenboerderijen'''


* 4 point per completed city adjacent to farm
* 4 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst
* 5 points per castle adjacent to farm
* 5 punten per burcht die aan de weide grenst
* (x2) if besieged city
* (+0) punten per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens (de kudde varkens heeft geen effect op herenboerderijen)
* (x2) bij een belegerde stad
}}
}}


<br />
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Burgemeester en Transportwagen ====
</div>


==== Mayor and Wagon ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:'''  
<div class="mw-translate-fuzzy">
** Both figures may be placed using the magic portal. They may only be placed in features in which they may normally be placed.
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee & de Jonkvrouw]]:'''
** Both figures may be eaten by the dragon.
** Beide speelstukken mogen magische poorten gebruiken. Je mag ze echter alleen in projecten zetten waar ze normaal gesproken ook mogen staan.
** Both figures may be seduced by a princess.
** Beide speelstukken kunnen opgevreten worden door de draak.
** Beide speelstukken kunnen verwijderd worden door een jonkvrouw.
</div>


* '''Exp. 4 - [[The Tower|The Tower]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
** Both figures may be captured by the tower.
** Both figures may not be placed on a tower.


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:''' Both figures may be placed in the city of Carcassonne with the following exceptions:
<div class="mw-translate-fuzzy">
** The mayor may only be placed in the castle quarter.
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:'''
** The wagon may be placed anywhere '''but in the market'''.
** Beide speelstukken kunnen gevangengenomen worden door de toren.
** Geen van beide speelstukken mag op een toren gezet worden.
</div>


* '''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''' Both figures may occupy a castle. However, the mayor (now the lord of this castle) cannot score points for that castle, as that castle does not have any coats of arms.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Flier|The Flier (Flying Machines)]]'''  
<div class="mw-translate-fuzzy">
** The mayor can be a flier. However, the mayor can only land on an unfinished city. If an unfinished city is not available on the tile where the mayor lands, the mayor returns to the player’s supply. (2/2013)
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Beide speelstukken mogen in de stad Carcassone gezet worden met deze beperkingen:
** Een burgemeester mag alleen in de stadswijk "kasteel".
** Een transportwagen mag in alle stadswijken '''behalve "markt"'''.
** {{IconWorld}} Nadat een transportwagen vanuit de stad Carcassonne naar een afgebouwd project is verplaatst mag die, indien mogelijk, naar een aangrenzend onbezet project verplaatst worden.
</div>


* '''[[The Festival|The Festival]]''' The barn '''can''' be removed by a Festival tile, before the end of the game. (12/2014)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|Besiegers - Cathars - Siege]]''' Both figures, if placed in a besieged city, can escape via a monastery or any equivalent feature, such as an abbey (although it would be quite amusing if the mayor stayed, like a captain going down with the ship.)
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten & Bazaars]]'''
** Beide speelstukken mogen een op een burcht gezet worden. De burgemeester (nu de heer van deze burcht) kan echter geen punten krijgen voor de burcht omdat een burcht geen schild heeft.
** Een transportwagen op een burcht mag na de puntentelling verplaatst worden naar een onafgebouwd project in het leengoed van de burcht.
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|
Mag een transportwagen die op een burcht staat na de puntentelling naar een naastgelegen onafgebouwd project verplaatst worden? |
Ja, de transportwagen mag na de puntentelling naar een onafgebouwd naastgelegen project verplaatst worden. (2/2021)}}
</div>
</div> 


==== New tiles ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:''' The length of a road with the roundabout tile (e.g. for the purposes of the Robber tile) is the total number of tiles in the road, not simply the longest distance between two ends. The road has three ends which have to be closed, but the result is that it's likely to be bigger.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]'''  
** Een burgemeester mag gebruik maken van het vliegtuig. Hij mag echter alleen op een onafgebouwde stad landen. Als er geen onafgebouwde stad op de tegel staat waar de burgemeester landt, neemt de speler de burgemeester terug in zijn voorraad. (2/2013)
</div>


* '''[[The Tunnel (1st edition)|The Tunnel]]:''' The road with a tunnel does indeed count as being "broken" if one is using '''The Tunnel''' expansion, in which case the tile contains two as yet unconnected tunnel openings.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=


=== House Rules ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/nl|Belegeraars – Katharen – Beleg]]''' Beide speelstukken kunnen, als ze in een belegerde stad staan, ontsnappen via een klooster of gelijkwaardig project zoals een abdij (hoewel het erg komisch zou zijn als de burgemeester achterbleef, zoals een kapitein die ondergaat met het schip).
</div>


* The wagon can move to the next complete, or uncontested and incomplete, feature. This lets it roll across the board to uncontested features. (Thanks to viberunner)
<div class="mw-translate-fuzzy">
* The mayor cannot be captured by the tower. (Thanks to viberunner)
==== <span id="tunnel tile"></span><span id="continuous road"></span>Nieuwe tegels ====
* The wagon cannot be eaten by the dragon or captured by the tower. (Thanks to viberunner)
</div>
* The mayor is laid flat in the same way as farmers so that you can tell at a glance which cities contain mayors. (Thanks to Joff)
* The pigsty tile can score an extra point per city when there is a barn on the farm.


== Tile distribution ==  
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


'''Total tiles: 12'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|600px}}
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' De lengte van een weg met de rotondetegel (bijvoorbeeld de Roofriddertegel) is het totaal aantal tegels in de weg, niet de langste afstand tussen twee einden. De weg heeft drie uiteinden die afgebouwd moeten worden, maar het resultaat is waarschijnlijk dat die groter is.
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
</div>
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|variant=long}}|rules=
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(C)}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
* '''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]:''' De weg met een tunnel geldt als '''onderbroken''' als met de uitbreiding '''De Tunnel''' gespeeld wordt. In dat geval staan er op de tegel twee nog niet verbonden tunnelingangen.
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
</div>
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
=== Huisregels ===
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x1<br />(H)}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{IconHouse}} De transportwagen mag naar het volgende afgebouwde of onafgebouwd en onbezet project verplaatst worden. Daardoor kan hij over het bord naar onbezette projecten rijden. (Dankzij viberunner)
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />(F)}}
 
{{EndTileList}}
{{IconHouse}} De burgemeester mag niet gevangengenomen worden door de toren. (Dankzij viberunner)
 
{{IconHouse}} De transportwagen mag niet opgevreten worden door de draak of gevangengenomen worden door de toren. (Dankzij viberunner)
 
{{IconHouse}} De burgemeester wordt plat neergelegd net als boeren zodat je gemakkelijker kunt zien welke steden een burgemeester hebben. (Dankzij Joff)


Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
{{IconHouse}} De tegel met de kudde varkens <ref name="pig-herd" /> levert een extra punt op per stad als er een herenboerderij op de weide staat.
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Garden.jpg|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garden}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Farmhouse.jpg|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Cows.jpg|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Cowshed}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Water_Tower.jpg|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;tower}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Highwayman.jpg|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Highwaymen}}
{{EndTileList}}


'''Total abbey tiles: 6'''
== Tegelverdeling ==


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg]]&nbsp;x6
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=InnerField|count=2}} + {{Feature|edition=C2|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_D.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=InnerField}} + {{Feature|edition=C2|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_F.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_H.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_J.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_K.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=TunnelRoad}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1}}


</onlyinclude>
<div style="margin-top: 2em">
{{BeginTileList|special=6}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg|link=#abbey|count=6|config={{Feature|edition=C2|name=Abbey}}}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Major Expansion]]
[[Category:Second Edition Major Expansion]]

Latest revision as of 14:24, 13 April 2024

Warning: Display title "<span class="mw-translate-fuzzy"></span>" overrides earlier display title "Burgemeesters en Abdijen".

Other languages:
Box AbbeyMayor C2 999.png

General info and comments

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

Burgemeesters en Abdijen werd oorspronkelijk in 2016 voor de Nieuwe Editie uitgegeven door Hans im Glück. De 1e Editie (Grote Uitbreiding #5) werd oorspronkelijk uitgegeven in 2007.

Deze uitbreiding introduceert een aantal nieuwe tegels, waaronder abdijtegels waarmee spelers gaten in het speelveld kunnen vullen. Daarnaast voegt zij ook speelfiguren toe met speciale eigenschappen:

  • Burgemeester, een meeple die alleen in een stad geplaatst kan worden en een variable kracht
  • Transportwagen, een meeple die na een puntentelling naar een ander project verplaatst mag worden
  • Herenboerderij, een speciaal speelstuk dat tijdens het spel een puntentelling van een weide kan afdwingen

Speelmateriaal

  • 12 nieuwe landtegels
  • 6 abdijtegels
Abdijtegel
  • 6 burgemeesters
Figure Mayors C2.png
  • 6 transportwagens
Figure Wagons C2.png
  • 6 herenboerderijen
Figure Barns C2.png

Nieuwe landtegels

De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.

Laten we eerst enkele van de nieuwe tegels die je in deze uitbreiding tegenkomt uitleggen:

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 01.png

Op deze tegel staan twee gescheiden stadsdelen. De stad met het schild eindigt na de brug in de onderste weide. Dat is van belang bij het tellen van de boeren.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 02.png

Op deze tegel staan twee geschiden stadsdelen.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 03.png

De weg op deze tegel is niet onderbroken. Het bovenstewegdeel scheidt twee weiden, het onderste niet. Dit is van belang bij het tellen van de boeren. [1]

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 04.png

Deze weg eindigt in de weide.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 05A 05B.png

De wegen op deze tegels raken de stad waardoor er 3 gescheiden weidedelen ontstaan.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 06.png

De weg op deze tegel eindigt niet, maar gaat in 3 richtingen verder. [2]

Spelregels

Voorbereiding

Elke speler krijgt 1 abdijtegel. Speel je met minder dan 6 spelers, leg dan de overgebleven abdijtegels terug in de doos. Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel (en eventuele andere uitbreidingen) en leg ze zoals gebruikelijk gedkt in stapels op tafel. Elke speler krijgt nu nog de 3 speelstukken in zijn kleur: 1 burgemeester, 1 transportwagen en 1 herenboerderij. Hij legt die bij de andere meeples in zijn voorraad. [3]

Abdij

Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png


1. Landtegel leggen

Wil de speler die aan de beurt is zijn abdij leggen, dan trekt hij aan het begin van zijn beurt geen tegel. In plaats daarvan legt hij zijn abdij aan het speelveld. Een abdij mag alleen gelegd worden op een plek waarvan alle 4 de zijden bezet zijn, met andere woorden, de abdij mag alleen gebruikt worden om een "gat" te vullen. Wat er op de 4 aangrenzende tegels staat (weiden, wegen, steden) maakt niet uit; de abdij past altijd. Als er geen "gat" is, mag de speler zijn abdij niet leggen.

Voorbeeld 1: Omdat aan alle 4 de zijden van de vrije plek tegels liggen, mag rood zijn abdij daar neerleggen.

Opmerking: Als één of meer spelers hun abdij nog niet hebben aangelegd als de laatste landtegel getrokken en gelegd is, dan mogen ze dat niet alsnog doen. [4]

2. Een meeple zetten

De abdij geldt als een klooster. De speler mag er een meeple op zetten als monnik. [5]

3. Puntentelling afhandelen

De abdij bouwt de projecten aan de vier aangrenzende zijden af. Tel na het leggen van de abdij (en het eventueel daar zetten van een monnik) de punten van alle daardoor afgebouwde projecten. [6]

Voorbeeld 2: Rood zet zijn meeple als monnik op de abdij. De weg met de blauwe meeple is afgebouwd. Blauw krijgt 3 punten.

De puntentelling voor de abdij zelf is zowel tijdens het spel als bij de eindtelling gelijk aan die van een klooster.

Burgemeester

Figure Mayor red.png


2. Een burgemeester zetten

De speler die aan de beurt is mag in plaats van een andere meeple zijn burgemeester op de zojuist aangelegde tegel zetten. [7] Een burgemeester mag uitsluitend in een stad waarin geen andere ridders, inclusief burgemeesters, staan [8] [9] [10] gezet worden. Alle overige spelregels die op meeples van toepassing zijn gelden ook voor burgemeesters.

3. Puntentelling afhandelen

De burgemeester van een speler is zo sterk als het aantal schilden in de stad waar hij staat. Als twee of meer spelers meeples in dezelfde stad hebben, is de telling als volgt:

  • Elke gewone meeple heeft kracht 1. [11]
  • Elke grote meeple [12] heeft kracht 2.
  • Elke burgemeester heeft een kracht die gelijk is aan het aantal schilden in de stad. Zijn er geen schilden, dan heeft de burgemeester kracht 0.

Bij de puntentelling van een stad telt elke speler de kracht van zijn meeples in de stad. De speler met de grootste kracht in de stad krijgt de punten. In geval van een gelijkspel krijgen alle betreffende spelers de punten.

De burgemeester heeft geen invloed op de waarde van de stad.

Na de puntentelling neemt iedere speler die een burgemeester in die stad had deze terug in zijn voorraad.

Voorbeeld 1: De rode burgemeester heeft kracht 3 (3 schilden). De 2 blauwe meepes hebben samen een kracht van 2. Rood krijgt 20 punten, blauw niets.

Als er een stad zonder schilden met alleen een of meer burgemeesters wordt afgebouwd, heeft elke burgemeester kracht 0 en krijgen de spelers geen punten.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Blauw heeft een burgemeester in een stad zonder schilden. Geldt de stad als bezet? En zo ja, krijgt blauw punten als de stad geteld wordt?

Antwoord: De stad is bezet. De burgemeester heeft geen "kracht", dus telt alsof er geen meeple staat en krijgt dus geen punten.

Herenboerderij

Figure Barn red.png


2. Een herenboerderij zetten

In plaats van een meeple mag je ook een herenboerderij zetten. [13] Leg je een tegel waardoor een kruispunt ontstaat waaraan 4 tegels grenzen waardoor een open weide ontstaat, dan mag je op dat kruispunt een herenboerderij zetten. Met andere woorden, de hoek van elke tegel waaruit het kruispunt bestaat mag alleen een weide zijn wil je hier een herenboerderij mogen plaatsen.

Je mag je herenboerderij op een weide zetten die al bezet is door boeren, maar niet op een weide waar al een andere herenboerderij staat. [14] Eenmaal gezet, blijft de herenboerderij tot het einde van het spel staan. [15]

Voorbeeld 1 - De 4 tegelhoeken zijn weiden: rood mag hier een herenboerderij zetten.
Voorbeeld 2 - De tegelhoeken van de onderste tegels bevatten stadsdelen: rood mag hier geen herenboerderij zetten.
3. Puntentelling afhandelen

TELLEN VAN BOEREN MET EEN HERENBOERDERIJ
Liggen er op de weide waar je je herenboerderij gezet hebt al boeren, dan worden deze direct geteld [16] op dezelfde manier als aan het einde van het spel. Dat betekent dat de speler(s) met de meeste boeren de gebruikelijke 3 punten per afbouwde stad krijgt/krijgen. Het maakt daarbij niet uit welke speler de herenboerderij gezet heeft die deze puntentelling veroorzaakte.

Daarna nemen de spelers de boeren die op die weide lagen terug in hun voorraad.

Voorbeeld 3: Rood zet zijn herenboerderij. Blauw krijgt 6 punten voor de 2 afgebouwde steden in dezelfde weide en neemt zijn boer terug in voorraad.

TELLEN VAN BOEREN DOOR HET VERBINDEN VAN WEIDEN
Op een weide die bezet wordt door een herenboerderij mogen GEEN boeren meer liggen. Legt een speler een tegel waardoor weiden met één of meer boeren verbonden worden met een weide die bezet wordt door een herenboerderij, dan worden wordt bij het afhandelen van de puntentelling in deze beurt de gecombineerde weide geteld (na 2. Een meeple zetten). De speler(s) met de meeste boeren in die weide krijgt/krijgen slechts 1 punt per afgebouwde stad.

Daarna nemen de spelers de boeren die op die weide lagen terug in hun voorraad.

Voorbeeld 4: De gelegde tegel verbindt beide meeples met de weide van de herenboerderij. Rood and blauw krijgen ieder 2 punten voor de 2 afgebouwde steden en nemen de boeren terug in hun voorraad.
Eindtelling

Aan het einde van het spel krijgt een speler voor zijn herenboerderij 4 punten per afgebouwde stad aan die weide. Staan er meer herenboerderijen op 1 weide, dan krijgen al deze spelers het volle aantal punten.

Transportwagen

Figure Wagon red.png


2. Een transportwagen zetten

De speler zet zijn transportwagen in plaats van een andere meeple op de zojuist aangelegde tegel. [17] Een transportwagen mag gezet worden waar de meeste meeples normaal ook gezet mogen worden (weg, stad, klooster, abdij [18]), maar nooit op een weide.

3. Puntentelling afhandelen

Bij het tellen van de punten van een project (weg, stad of klooster [18]) met een transportwagen, geldt deze als een gewone meeple.

Na de puntentelling mag de speler de transportwagen in zijn voorraad terugnemen of naar een direct aangrenzend onbezet, onafgebouwd project (weg, stad, klooster, enz. [18]). "Aangrenzend" betekent dat het project op dezelfde tegel ligt, of op een tegel die horizontaal, vertikaal of diagonaal aan de tegel waar de transportwagen stond grenst. [19] Zijn er geen projecten waar de transportwagen naartoe kan, dan neemt de speler zijn transportwagen terug in zijn voorraad.

Zijn er meerdere transportwagens bij de puntentelling betrokken, dan beslist elke betrokken speler of hij zijn transportwagen terugneemt of verplaatst, te beginnen met de speler die aan de beurt is en verder met de klok mee.

Voorbeeld 1: Rood krijgt 3 punten voor de weg. Vervolgens mag hij zijn transportwagen naar het klooster rechts, of de stad onderin verplaatsen.
Voorbeeld 2: Rood krijgt 6 punten voor de afgebouwde stad en mag zijn transportwagen naar het klooster of naar de weg rechtsonder verplaatsen. Hij mag deze niet naar de afgebouwde weg linksboven of de (door blauw bezette) stad links onder verplaatsen.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag je in één beurt de transportwagen op een stad zetten, de punten tellen en dan de transportwagen weer verplaatsen naar een andere project? Of kun je alleen de transportwagen verplaatsen in plaats van een meeple te zetten?

Antwoord: De transportwagen kan alleen gezet worden in plaats van een gewone meeple. Als de stad onmiddellijk wordt afgebouwd, dan worden de punten geteld (transportwagen of "gewone" meeple maakt niet uit). Na de puntentelling mag de transportwagen verplaatst worden. Dat kan allemaal in één enkele beurt. [Verplaatsen van de transportwagen kan niet in plaats van het zetten van een meeple.]

Bijkomende voorbeelden

De wagen kan naar elke willekeurige plaats gaan, behalve naar een veld. De wagen kan echter wel een veld oversteken om een niet-bezette tegel te bereiken op de tegel waar de wagen staat of op een aangrenzende tegel.

Het verplaatsen van de wagen hangt af van de locatie van de wagen binnen het doel dat is voltooid en gescoord. Het doel kan zich op dezelfde tegel bevinden of op een aangrenzende tegel. De wagen kan dus maximaal één tegel worden verplaatst.

De volgende voorbeelden illustreren de beweging van de wagon in verschillende scenario's.

Voorbeeld 1. Verhuizing uit een voltooide stad

Nadat de stad voltooid en geteld is, gaat de wagon naar een aangrenzend stuk dat nog niet voltooid of onbezet is.


In dit geval betekent "aangrenzend" een kenmerk op dezelfde tegel als de wagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht op staat

Dit betekent dat de actieradius van de wagon beperkt is, omdat hij alleen naar dezelfde tegel kan bewegen of naar één van de tegels op de 8 velden er omheen.

voorbeeld C2-1. Het gele kader toont de tegels binnen het bereik van de wagen.
  • 0 Tegel is net geplaatst.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide en onbezette tegels.
  • 2 De wagen kan niet naar deze wegsegmenten rijden op tegels die buiten bereik zijn, zelfs niet als ze behoren tot niet afgebouwde of onbezette tegels..
  • 3 De wagen kan naar deze niet voltooide, onbezette abdij omdat hij binnen bereik is.
  • 4 De wagen kan naar het onbezette klooster in de stad rijden omdat het binnen bereik is.
  • 5 De wagen kan niet naar een van deze korte wegen.
  • 6 De wagen kan naar dit onbezette stadsdeel binnen bereik.
  • 7 De wagen kan niet naar deze weg omdat hij voltooid is en buiten bereik.
  • 8 De wagen kan niet naar dit klooster rijden omdat het buiten bereik is, ook al is het niet afgebouwd en niet bezet..
Voorbeeld 2. Verhuizing uit een voltooide stad

Nadat de stad voltooid en geteld is, gaat de wagon naar een aangrenzend stuk dat nog niet voltooid of onbezet is.


In dit geval betekent "aangrenzend" een kenmerk op dezelfde tegel als de wagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht op staat

Dit betekent dat de actieradius van de wagen beperkt is, want hij kan alleen naar dezelfde tegel bewegen of naar één van de tegels op de 8 velden eromheen.

voorbeeld C2-2. Het gele kader toont de tegels binnen het bereik van de wagon.
  • 0 Tegel zojuist geplaatst.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze wegsegmenten rijden op tegels binnen bereik, omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.
  • 2 De wagen kan niet naar deze wegsegmenten rijden op tegels die buiten bereik zijn, zelfs niet als ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.
  • 3 De wagen kan niet naar dit wegsegment op een tegel binnen bereik bewegen omdat de tegel voltooid is.
  • 4 De wagen kan niet naar dit wegsegment rijden op een tegel binnen bereik omdat het onderdeel niet af is maar wel bezet.
  • 5 De wagen kan niet naar dit weggedeelte rijden omdat het buiten bereik is en behoort tot een voltooid object..
  • 6 De wagen kan niet naar één van deze kloosters rijden omdat ze buiten bereik zijn, hoewel ze niet afgebouwd en niet bezet zijn.

Afhankelijk van de positie van de wagen in de stad, verandert het actiebereik, zoals hieronder getoond.

Voorbeeld C2-2.1. (Hetzelfde als vorig voorbeeld)
  • 0 Tegel zojuist geplaatst.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze niet zijn voltooid of zijn bezet.
  • 2 De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette kenmerken.
Voorbeeld C2-2.2.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden, omdat ze behoren tot onvoltooide of niet bezetten wegen.
  • 2 De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.
Voorbeeld C2-2.3.
  • 0 Tegel zojuist geplaatst.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.
  • 2 De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.
Voorbeeld C2-2.4.
  • 0 Tegel zojuist geplaatst.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.
  • 2 De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.
Voorbeeld C2-2.5.
  • 0 Tegel zojuist geplaatst.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.
  • 2 De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.
Voorbeeld C2-2.6.
  • 0 Tegel zojuist geplaatst.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze weggedeelten op tegels binnen bereik rijden omdat ze behoren tot onvoltooide onbezette wegen.
  • 2 De wagen kan niet naar weggedeelten binnen het bereik van deze wegen rijden omdat ze behoren tot voltooide of bezette wegen.

Template:Einde tegellijst

Voorbeeld 3. Verhuizing uit een voltooide stad

Nadat de stad voltooid en geteld is, gaat de wagon naar een aangrenzend stuk dat nog niet voltooid of onbezet is.


In dit geval betekent "aangrenzend" een kenmerk op dezelfde tegel als de wagen of op een tegel die er diagonaal of loodrecht op staat

Dit betekent dat de actieradius van de wagon beperkt is, omdat hij alleen naar dezelfde tegel kan bewegen of naar één van de tegels op de 8 velden er omheen.

Voorbeeld C2-3. Het gele kader toont de tiles binnen bereik van de wagonplaats op de tile rechtsonder.
  • 0 Tegel zojuist geplaatst.
  • 1 De wagen kan naar elk van deze tegels binnen bereik gaan omdat ze behoren tot onbezette wegen; twee ervan zijn verbonden met hetzelfde kruispunt dat de weg met de wagen afsluit en de andere ligt op een loodrechte tegel gescheiden door een veld.
  • 2 De wagen kan niet naar deze onbezette stad rijden die de zojuist voltooide weg afsluit, omdat hij buiten bereik is.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Abdij

General comments:

Interpretatie uit de gemeenschap Een abdij kan bezet worden door de volgende meeples:

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters|rules=

  • Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters: Als een speler een project afbouwt met een abdijtegel en zijn of haar bouwmeester staat op dat project, dan wordt dat project niet uitgebreid door de abdij (aangezien de abdij een apart project is), dus mag de speler geen extra tegel trekken (m.a.w. geen dubbele beurt).

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als steden met handelswaren door het leggen van een abdijtegel worden afgebouwd, krijgt de speler die de abdijtegel gelegd heeft dan zoals gebruikelijk de handelswarenfiches?

Antwoord: Ja, aangezien de speler de stad heeft afgebouwd.

  • Als een speler zijn abdijtegel nog heeft, de laatste tegel trekt en die aan een project legt waarin hij of zij een bouwmeester heeft staan, mag hij of zij de abdijtegel nog leggen als tweede deel van de dubbele beurt.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten:
    • De spelregel die het leggen van een klooster naast een reeds gelegde cultusplaats (en omgekeerd) beperkt, geldt ook voor het leggen van abdijen.
    • Een cultusplaats kan een een abdij uitdagen en omgekeerd, dit omdat een abdij ook een kloosterachtig gebouw is.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Mini #3 - De VeerbotenMini #3 - De Veerboten|rules=

  • Mini #3 - De Veerboten:
    • Het plaatsen van een abdij kan een weg wel afsluiten, maar deze niet verlengen en dus mag de speler geen veerboot verplaatsen. [20]

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De BelegeraarsDe Belegeraars / De KatharenDe Katharen / BelegeringBelegering|rules=

  • Belegeraars - Katharen - Beleg Een ridder (m.a.w. een meeple) in een belegerde stad kan daaruit ontsnappen via een abdij, daar het een kloosterachtig gebouw is.

Herenboerderij

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters|rules=

  • Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters:
    • Als je de meerderheid in een weide hebt waarin de herenboerderij gezet wordt, krijg je 1 extra punt per afgebouwde stad (4 punten totaal) als je varken in die weide staat. Verder, als je de meerderheid in een weide hebt die verbonden wordt met een weide die bezet is door een herenboerderij, krijg je ook 1 punt per afgebouwde stad extra (2 punten in totaal) als je varken in die weide staat.
    • Je mag je varken op de tegel zetten die de weide met jouw boer met een herenboerderij verbindt. Na de puntentelling met je varken, neem je die in je voorraad terug.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag het varken op een weide gezet worden die zojuist verbonden is met een weide met een herenboerderij, d.w.z. op de zojuist gelegde tegel (vóór de puntentelling)?

Antwoord: Ja, het varken mag op een al bezet project gezet worden [en de normale "hout verplaatsen" fase vindt nog steeds plaats].

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw|rules=

  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee & de Jonkvrouw:
    • De draak vreet geen herenboerderij.
    • De herenboerderij kan op een tegel met een vulkaan worden gezet.
    • De fee kan niet bij een herenboerderij staan omdat de herenboerderij geen meeple is.
    • De herenboerderij mag niet via een magische poort gezet worden.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren|rules=

  • Uitbr. 4 - De Toren:
    • Een herenboerderij kan niet gevangengenomen worden door een toren.
    • Een herenboerderij mag niet op een toren gezet worden.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten:
    • Meeples uit de stadswijk kathedraal mogen naar een abdij verplaatst worden, aangezien een abdij dezelfde eigenschappen heeft als een klooster.
    • De stad Carcassonne telst mee als stad bij de puntentelling voor een herenboerderij.
    • De herenboerderij kan niet in de stad Carcassonne gezet worden.
    • Als je door het zetten van een herenboerderij of het verbinden van weiden met een herenboerderij een puntentelling veroorzaakt waarbij je geen punten krijgt, mag je een meeple in de stad Carcassonne zetten.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als ik een herenboerderij op een weide zet waarin een andere speler boeren heeft, waardoor hij of zij punten krijgt en ik niet, mag ik dan een meeple in de stad Carcassonne zetten?

Antwoord: Ja, dat mag. Alleen onmiddellijk verkregen punten hebben invloed. Het maakt niet uit dat de herenboerderij vrijwel zeker punten oplevert aan het einde van het spel.

  • Als het zetten van een herenboerderij of het verbinden van weiden een puntentelling veroorzaakt, mogen er meeples vanuit de stadswijk markt van de stad Carcassonne naar die weide worden verplaatst. Tel zoals gebruikelijk de punten van die weide en alle betrokken spelers nemen hun boeren terug in hun voorraad. (Het maakt niet uit dat de herenboerderij vrijwel zeker punten oplevert aan het einde van het spel.)

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Worden meeples uit de stadswijk markt alleen aan het einde van het spel gebruikt?

Antwoord: Dat is niet meer helemaal waar. Het zetten van de herenboerderij, eventueel gevold door een puntentelling van die weide, telt als een gelegenheid om een meeple uit de stad Carcassonne te verplaatsen. Omdat de puntentelling van weiden nu niet langer alleen bij het einde van het spel plaatsvindt, kunnen meeples uit de stadswijk markt eerder in het spel naar weiden verplaatst worden. Dit gebeurt direct na het zetten van de herenboerderij en vóórdat de puntentelling plaatsvindt. [Verbinden van een weide met een boer met een weide met een herenboerderij is logischerwijs een andere gelegenheid – Chris O.]

  • Je mag een meeple uit de stadswijk markt naar een weide met een herenboerderij verplaatsen (en de punten tellen) als de puntentelling van een weide veroorzaakt wordt. (Dat kan aan het einde van het spel gebeuren of bij het verbinden van een weide zonder herenboerderij met een weide mét een herenboerderij.)

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Kan een meeple uit de stad Carcassonne verplaatst worden naar een weide met een herenboerderij?

Antwoord: Ja, de punten voor de boer worden onmiddellijk geteld en je krijgt slechts 1 punt per stad en blijft (belangrijk) niet op het veld voor de eindtelling. [Uiteraard is er om op deze manier een meeple te mogen zetten net als in de basisregels een veroorzaakte puntentelling nodig – dat kan aan het einde van het spel zijn of door het verbinden van een weide zonder herenboerderij met een weide die er wel een heeft – Chris O.]

  • De kudde varkens [21] (uitbreiding De Rivier II) geldt alleen bij de puntentelling van boeren. Herenboerderijen krijgen geen extra punten voor de kudde varkens.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars|rules=

  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars: Bij het tellen van de punten voor een weide zijn zowel voor boeren als herenboerderijen burchten 1 punt extra waard.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & KerkhovenUitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De BelegeraarsDe Belegeraars / De KatharenDe Katharen / BelegeringBelegering|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De Markten van LeipzigDe Markten van Leipzig|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Het FeestHet Feest|rules=

  • Het Feest: De herenboerderij mag, vóór het einde van het spel, door een feesttegel worden verwijderd. (12/2014)
Samenvatting puntentelling

nonePuntentelling van weiden met een herenboerderij none

PUNTENTELLING TIJDENS HET SPEL

1. Puntentelling van een weide bij het zetten van een herenboerderij

Als de boer de meerderheid heeft –

  • 3 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst
  • 4 punten per burcht die aan de weide grenst
  • (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met varken (eigenaar neemt het varken terug in zijn voorraad)
  • (+1) punten per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens[21]
  • (x2) bij een belegerde stad

2. Puntentelling van een verbonden weide

Als de boer de meerderheid heeft –

  • 1 punt per afgebouwde stad die aan de weide grenst
  • 2 punten per burcht die aan de weide grenst
  • (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met varken (de eigenaar neemt het varken terug in voorraad)
  • (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens
  • (x2) bij een belegerde stad
PUNTENTELLING AAN HET EINDE VAN HET SPEL

Telling van herenboerderijen

  • 4 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst
  • 5 punten per burcht die aan de weide grenst
  • (+0) punten per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens (de kudde varkens heeft geen effect op herenboerderijen)
  • (x2) bij een belegerde stad

Burgemeester en Transportwagen

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw|rules=

  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee & de Jonkvrouw:
    • Beide speelstukken mogen magische poorten gebruiken. Je mag ze echter alleen in projecten zetten waar ze normaal gesproken ook mogen staan.
    • Beide speelstukken kunnen opgevreten worden door de draak.
    • Beide speelstukken kunnen verwijderd worden door een jonkvrouw.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren|rules=

  • Uitbr. 4 - De Toren:
    • Beide speelstukken kunnen gevangengenomen worden door de toren.
    • Geen van beide speelstukken mag op een toren gezet worden.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: Beide speelstukken mogen in de stad Carcassone gezet worden met deze beperkingen:
    • Een burgemeester mag alleen in de stadswijk "kasteel".
    • Een transportwagen mag in alle stadswijken behalve "markt".
    • Interpretatie uit de gemeenschap Nadat een transportwagen vanuit de stad Carcassonne naar een afgebouwd project is verplaatst mag die, indien mogelijk, naar een aangrenzend onbezet project verplaatst worden.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars|rules=

  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars
    • Beide speelstukken mogen een op een burcht gezet worden. De burgemeester (nu de heer van deze burcht) kan echter geen punten krijgen voor de burcht omdat een burcht geen schild heeft.
    • Een transportwagen op een burcht mag na de puntentelling verplaatst worden naar een onafgebouwd project in het leengoed van de burcht.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag een transportwagen die op een burcht staat na de puntentelling naar een naastgelegen onafgebouwd project verplaatst worden?

Antwoord: Ja, de transportwagen mag na de puntentelling naar een onafgebouwd naastgelegen project verplaatst worden. (2/2021)

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Mini #1 - De VliegtuigenMini #1 - De Vliegtuigen|rules=

  • De Vliegtuigen
    • Een burgemeester mag gebruik maken van het vliegtuig. Hij mag echter alleen op een onafgebouwde stad landen. Als er geen onafgebouwde stad op de tegel staat waar de burgemeester landt, neemt de speler de burgemeester terug in zijn voorraad. (2/2013)

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De BelegeraarsDe Belegeraars / De KatharenDe Katharen / BelegeringBelegering|rules=

  • Belegeraars – Katharen – Beleg Beide speelstukken kunnen, als ze in een belegerde stad staan, ontsnappen via een klooster of gelijkwaardig project zoals een abdij (hoewel het erg komisch zou zijn als de burgemeester achterbleef, zoals een kapitein die ondergaat met het schip).

Nieuwe tegels

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: De lengte van een weg met de rotondetegel (bijvoorbeeld de Roofriddertegel) is het totaal aantal tegels in de weg, niet de langste afstand tussen twee einden. De weg heeft drie uiteinden die afgebouwd moeten worden, maar het resultaat is waarschijnlijk dat die groter is.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De TunnelDe Tunnel|rules=

  • De Tunnel: De weg met een tunnel geldt als onderbroken als met de uitbreiding De Tunnel gespeeld wordt. In dat geval staan er op de tegel twee nog niet verbonden tunnelingangen.

Huisregels

Veelvoorkomende huisregel of -variant De transportwagen mag naar het volgende afgebouwde of onafgebouwd en onbezet project verplaatst worden. Daardoor kan hij over het bord naar onbezette projecten rijden. (Dankzij viberunner)

Veelvoorkomende huisregel of -variant De burgemeester mag niet gevangengenomen worden door de toren. (Dankzij viberunner)

Veelvoorkomende huisregel of -variant De transportwagen mag niet opgevreten worden door de draak of gevangengenomen worden door de toren. (Dankzij viberunner)

Veelvoorkomende huisregel of -variant De burgemeester wordt plat neergelegd net als boeren zodat je gemakkelijker kunt zien welke steden een burgemeester hebben. (Dankzij Joff)

Veelvoorkomende huisregel of -variant De tegel met de kudde varkens [21] levert een extra punt op per stad als er een herenboerderij op de weide staat.

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 12
Abbey And Mayor C2 Tile B.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile D.jpg ×1
(W)
Abbey And Mayor C2 Tile F.jpg ×1
(K)
Abbey And Mayor C2 Tile G.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile H.jpg ×1
(T)
Abbey And Mayor C2 Tile I.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile J.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile K.jpg ×1
(S)
Abbey And Mayor C2 Tile L.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile M.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature Cows C2.png
Feature WaterTower C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.
Total special tiles: 6
Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg ×6

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap De weg met de tunnel geldt wel als "onderbroken" als met de uitbreiding De Tunnel uit de 1e editie gespeeld wordt. Zie Andere uitbreidingen voor meer informatie.
  2. Officiële verheldering van de uitgever De weg moet in alle 3 de richtingen afgebouwd worden voordat de puntentelling plaatsvindt. Zie Overige uitbreidingen voor meer informatie over hoe dit samengaat met de roofriddertegel uit Graaf, Koning en Consorten.
  3. Officiële verheldering van de uitgever Officiële status: De burgemeester en de transportwagen tellen als meeples en zijn onderhevig aan de normale regels voor het zetten ervan en ze tellen mee voor de meerderheid in een project. De herenboerderij is een speciaal speelstuk, geen meeple.
  4. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze alinea stond niet in de oorspronkelijke spelregels, maar is voor de duidelijkheid toegevoegd aangezien de spelregels hierover sinds de eerste editie gewijzigd zijn.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: De spelregels die bij Big Box 2 en Big Box 3 zaten bevatten de volgende actie met betrekking tot aan het einde van het spel overgebleven abdijtegels:
    "Als één of meer spelers hun abdijtegel nog niet aangelegd hebben als de laatste landtegel getrokken en aangelegd is, dan mogen ze dat nu, indien mogelijk, alsnog doen. Met de klok mee, te beginnen bij de speler links van de speler die de laatste tegel heeft aangelegd. Hierna eindigt het spel."
    Is deze extra ronde met abdijtegels nog steeds van toepassing?

    Antwoord: Nee, deze extra spelregel is niet meer van toepassing. (2/2021)

    Deze spelregel maakte geen deel uit van de oorspronkelijke tekst maar was toegevoegd aan de Big Box 2 van HiG en RGG (en vervolgens ook in Big Box 3) maar was eigenlijk in tegenspraak met een eerdere FAQ (waarin stond dat de abdijtegels niet meer gelegd mochten worden na het trekken en aanleggen van de laatste landschapstegel). Er stond ook niets over in de spelregels van de nieuwe editie, waardoor verheldering noodzakelijk was.
    Als overigens bij de oude editie op deze manier een abdij werd gelegd, mocht men er zoals gebruikelijk een meeple op zetten. Als de abdij volledig omringd was en dus onmiddellijk was afgebouwd, werd de abdij geteld zoals bij een normale beurt. Daarna volgde de eindtelling. (5/2013)

  5. Officiële verheldering van de uitgever Als de abdijtegel gelegd is, kan een meeple niet naast de abdij (als ridder bijvoorbeeld) gezet worden, aangezien de abdij de volledige tegel in beslag neemt. De omgeving is geen stad. De meeple op deze tegel is dus een monnik.
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Abdijen bouwen steden en wegen af, maar maken zelf geen deel uit van die projecten. Let daarop bij de puntentelling van steded die door een abdij zijn afgebouwd en ook bij de telling van weiden.
    Voorbeeld: Stel dat een stad afgebouwd is door een abdij en een naastgelegen weide grenst alleen aan de abdij. In dit geval krijgt de weide geen punten voor die stad, aangezien er geen direct contact mee is.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de burgemeester eigenlijk ook een meeple is. In de oorspronkelijke spelregels staat "meeple", maar bedoelt "gewone meeple", en houdt er dus alleen rekening mee dat de uitbreiding in combinatie met het basisspel gespeeld wordt. Deze zin is navenant aangepast om ook andere meeples te omvatten.
  8. Officiële verheldering van de uitgever Iedere meeple, inclusief de burgemeester, die in een stad gezet wordt, wordt als ridder beschouwd.
  9. Officiële verheldering van de uitgever Deze zin is bijgewerkt. De oorspronkelijke formulering kan tot de interpretatie leiden dat burgemeesters die in een stad gezet worden geen ridders zijn: "Een burgemeester mag alleen in een stad gezet worden die geen ridders of burgemeesters bevat."
  10. Officiële verheldering van de uitgever De burgemeester kan niet in een stad gezet worden waar al een transportwagen staat. Beiden zijn meeples (volgens de definitie in de spelregels), dus wordt de stad al bezet door de transportwagen.
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Behalve de grote meeple en de burgemeester, hebben alle andere hier niet genoemde meeples kracht 1, net als de gewone meeple: de transportwagen, de circusdirecteur (Uitbr. 10 - Het Circus), (Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten en Kerkhoven)en de volgeling (De Volgeling).
  12. Officiële verheldering van de uitgever Een meeple die geïntroduceerd werd in Kathedralen & Herbergen.
  13. Officiële verheldering van de uitgever De herenboerderij is geen meeple.
  14. Interpretatie uit de gemeenschap Weiden met een herenboerderij kunnen verbonden raken waardoor weiden met meer dan één herenboerderij ontstaan.
  15. Officiële verheldering van de uitgever De herenboerderij kan echter wel verwijderd worden door een festivaltegel. Zie Andere uitbreidingen voor meer informatie.
  16. Officiële verheldering van de uitgever Het woord "direct" betekent hier dat de puntentelling van deze boeren tijdens de normale puntentellingfase plaatsvindt waarna ze verwijderd worden (dit in tegenstelling tot op de weide blijven tot het einde van het spel). Het zetten van de herenboerderij veroorzaakt geen onderbreking van het spel voor een aparte puntentellingsfase voor de boeren. Derhalve vindt de normale "hout verplaatsen" fase van de beurt plaats voordat de puntentelling van de boeren plaatsvindt. (10/2012)
  17. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de transportwagen ook een meeple. In de spelregels wordt het woord "meeple" gebruikt maar ze bedoelen "gewone meeple", alsof de uitbreiding alleen in combinatie met het basisspel gespeeld wordt.
  18. 18.0 18.1 18.2 Interpretatie uit de gemeenschap Deze lijst zou uitgebreid moeten worden met alle beschikbare te bezetten projecten met uitzondering van weiden en tuinen (alleen geldig voor abten):
    • Wegen
    • Steden
    • Kloosters en aanverwanten:
      • Klooster
      • Abdij
      • Cultusplaats
      • Duitse kloosters (gezet als monnik of abt)
      • Nederlandse en Belgische kloosters (gezet als monnik of abt)
      • Japans gebouw (gezet als monnik of abt)
      • Kerk van Darmstadt
    • Kerkhoven
    • Spookslotten
    • Baba Yaga's hut
    • Duitse burchten
    • Duitse kathedralen
  19. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels voor de transportwagen weken in Burgemeesters en Abdijen (1e editie) als volgt af:
    1. Aangrenzend: De transportwagen mocht alleen naar een onbezet, onafgebouwd project verplaatst worden dat door middel van een weg of een gedeeld oppervlak/rand/muur verbonden was:
      • Toegestaan:
        • Van een weg naar een weg via een kruising
        • Van een weg naar een bezetbaar project en omgekeerd: stad (via poort), klooster (of vergelijkbaar project zoals een abdij), enz.
        • Van en stand naar een naastgelegen abdij en omgekeerd
        • Van een stad naar een daarbinnengelegen klooster en omgekeerd
      • Niet toegestaan:
        • Twee steden met elkaar rakende muren of punten op dezelfde of een naastgelegen tegel.
        • Twee steden die met "korte wegen" met elkaar verbonden zijn waar geen meeple gezet kan worden.
        • Twee steden met een kruisende brug die niet via wegen aan elkaar verbonden zijn.
        • Twee wegen die door een project (elke plek op een tegel die door een meeple bezet kan worden of een actie veroorzaakt) gescheiden worden.
        • Een weg die een stadsmuur raakt zonder poort.
        • Een weg die door een stad heen gaat door een tunnel of erover heen gaat via een brug.
    2. Plaatsing: de transportwagen mocht op elke tegel van het gekozen onbezette, onafgebouwde project gezet worden. U vindt enkele voorbeelden ter illustratie van de verandering van de regels hier
  20. Interpretatie uit de gemeenschap Deze verduidelijking volgt dezelfde redenering als de interactie van de abdij en de bouwmeester.
  21. 21.0 21.1 21.2 Interpretatie uit de gemeenschap In de Engelse spelregels wordt dit het "varkenshok" genoemd. Wij gebruiken kudde varkens om consistent te blijven met Carcassonne I, mede ook om verwarring te voorkomen met de varkensstal die in Carcassonne II geïntroduceerd is en die bij bepaalde uitbreidingen zoals De Markten van Leipzig of De Tolbeambten punten opleveren.
    Kudde varkens in De Rivier II
    Varkensstal