Difference between revisions of "Besiegers Cathars Siege (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
m
(Created page with "Het is mogelijk om uit een belegerde stad te ontsnappen via een nabij gelegen klooster. <ref>{{IconBook}} Een ridder in een belegerde stad '''kan''' ook ontsnappen via een abd...")
Line 48: Line 48:
==== Ontsnappen uit een belegerde stad(vlucht) ====
==== Ontsnappen uit een belegerde stad(vlucht) ====


It is possible to escape a besieged city via a neighboring cloister.
Het is mogelijk om uit een belegerde stad te ontsnappen via een nabij gelegen klooster.
<ref>{{IconBook}} A knight in a besieged city '''can''' also escape via an abbey or a shrine, as these also have the characteristics of a cloister.</ref> <ref>{{IconBook}} Mayors and wagons '''can''' also escape a besieged city via cloisters, abbeys, and shrines, as any follower in a city is considered a knight.</ref>  
<ref>{{IconBook}} Een ridder in een belegerde stad '''kan''' ook ontsnappen via een abdij of een cultusplaats, want deze hebben dezelfde karakteristieken als een klooster.</ref>
If a cloister directly borders a '''Besiegers or Cathars tile''',
<ref>{{IconBook}} Burgemeesters en wagens '''kunnen''' ook ontsnappen uit een belegerde stad via een klooster, abdij of cultusplaats, elke meeple in een stad wordt gezien als een ridder.</ref>
<ref>{{IconArrow}} Note that in '''The Besiegers''' and '''The Cathars''', a cloister must be placed '''directly adjacent to a Besieger/Cathars tile''' to allow a knight to escape. However, [[Rio_Grande_Games|'''RGG's''']] rules for '''Siege''' state that a cloister allowing escape can be placed adjacent to '''any tile of a besieged city''' (even diagonally). For the sake of consistency, at the beginning of the game it would be useful to select only one of these rules when combining tiles from these sets. Purists can choose the Besiegers/Cathars rule, as it’s the German original, although the [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] Siege rule makes escape much more viable.</ref>  
Wanneer een klooster direct grenst aan een '''Belegeraars of een Katharen tegel''',
even diagonally, then at the end of a player's turn<ref>{{IconBook}} That it is, at the moment that you decide you have nothing more to do in that turn</ref>, he or she may remove one knight
<ref>{{IconArrow}} Merk op dat in '''De Belegeraars''' en '''De Katharen''', een klooster '''direct geplaatst moet worden aan een Belegeraars/Katharen tegel''' om het toe te staan een ridder te laten ontsnappen. Echter, [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG's''']] regels voor '''De Belegering''' vermelden dat een klooster gebruikt kan worden om te ontsnappen geplaatst kan worden aangrenzend aan een tegel van een belegerde stad''' (zelfs diagonaal). Omwillen van de consistentie, aan het begin van het spel is het belangrijk om één van de regels te kiezen wanneer er een combinatie van tegels wordt gebruikt. Puristen kunnen kiezen voor de Belegeraars/Katharen regel, omdat het het Duitse origineel is, alhoewel de [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']] Beleger regels maken het makkelijker om te ontsnappen.</ref>
<ref>{{IconBook}} It can be that there are multiple besieged cities next to a cloister. In that case, '''only one''' knight can escape all besieged cities per turn '''in total.'''</ref> <ref>{{IconBook}} When there is a builder double-turn, a knight can be removed from a beseiged city in '''each part''' of the double turn. (3/2015)</ref>  
zelfs diagonaal, dan aan het einde van de beurt van een speler
from the besieged city and return it to the supply.
<ref>{{IconBook}} Dat is het, op het moment dat je besluit dat je in die beurt niets meer te doen hebt</ref>, hij of zij mag één ridder verwijderen
<ref>{{IconBook}} '''Question''': Can I simply free a knight after a turn, if a cloister borders [a besieged city], or do I have to build onto that city or cloister [in the same turn]? '''Answer''': Knights can escape when the conditions (cloister next to a Besiegers tile) are fulfilled. A player is not obliged to build onto the city, nor onto the cloister. He or she must simply have a knight in the city.</ref>
<ref>{{IconBook}} Het kan zijn dat er naast een klooster meerdere belegerde steden zijn. In dat geval, '''alleen één''' ridder '''in totaal''' kan ontsnappen uit alle belgerde steden per beurt.</ref>  
<ref>{{IconBook}} Wanneer een bouwmeester voor een dubbele beurt zorgt, een ridder kan verwijderd worden uit een belegerde stad in '''elk deelbeurt''' van de dubbele beurt. (3/2015)</ref>
<ref>{{IconBook}} '''Vraag''': Kan ik een ridder na een beurt gewoon bevrijden, als een klooster grenst aan [een belegerde stad], of moet ik op die stad of dat klooster bouwen [in dezelfde beurt]? '''Antwoord''': Ridders kunnen ontsnappen als de omstandigheden dat toelaten (klooster naast een Belegeraars tegel) zijn vervuld. Een speler is niet verplicht aan een stad te bouwen, of een klooster. Hij of zij hoeft alleen een ridder in de stad te hebben.</ref>


[[File:Cathars_C1_escape.png|none|frame|{{ColorRed|ROOD}} wilt zijn horige verwijderen uit de belegerde stad. Sinds dat er een klooster aan de belegerde stad grenst, mag hij zijn horige uit de stad halen aan het einde van zijn beurt.]]
[[File:Cathars_C1_escape.png|none|frame|{{ColorRed|ROOD}} wilt zijn horige verwijderen uit de belegerde stad. Sinds dat er een klooster aan de belegerde stad grenst, mag hij zijn horige uit de stad halen aan het einde van zijn beurt.]]

Revision as of 12:42, 27 March 2020

Other languages:

Algemene informatie en commentaar

Spielbox uitgave 5 2004
Carcassonne Almanach (2004)
File:CultSiegeCreativity Siege.png
Cult, Belegering & Creativiteit


Watermerk en logo

De Katharen (Die Katharer) oorspronkelijk uitgegeven in "Spielbox" in Template:Year nl.

De Belegering (Siege) (deel van Cult, Belegering(Siege), & Creativiteit(Creativity)) oorspronkelijk uitgegeven door Rio Grande Games in Template:Year nl.

De Belegeraars (Die Belagerer) oorspronkelijk uitgegeven door Hans im Glück in Template:Year nl.

Tijdens de 11e en 12e eeuw, een nieuwe religie de Katharen ontwikkelde zich in het zuidelijke gedeelte van Frankrijk. De Romeinse Kerk vond dat dit ketterij was. Aan het begin van de 13e eeuw begon Carcassonne een bolwerk te worden van de Kathaarse religie. Na verwaarloosde waarschuwingen en de moord op een pauselijke gezant, paus Innocentius III begon een kruistocht tegen de Katharen. De belegering van Carcassonne in 1209 betekende het begin van een 40 jaar durende oorlog.

De Katharen (The Cathars) uitbreiding van 4 tegels was oorspronkelijk uitgegeven in Spielbox in Template:Year nl, en vanwege zijn zeldzaamheid, is deze uitbreiding een van de meest gezochte Carcassonne uitbreidingen. Het auteursrecht verhinderde dat De Katharen ooit nog in de print zou komen, bij wie dan ook behalve Spielbox, daardoor bracht Rio Grande Games De Belegering uit, om toch de tegels te kunnen uitgeven met dezelfde functie. De vier tegels uit De Belegering hebben dezelfde functionele lay-out als de tegels uit De Katharen, maar het artwork is volledig nieuw. De Belegering is dus in feite een herdruk van De Katharen met bijgewerkte illustraties. De regels voor De Belegering zijn bijna gelijk aan die van De Katharen; het enige verschil tussen beiden zijn de regels voor het ontsnappen uit een belegerde stad(zie de regels hieronder).

Uiteindelijk besloot [Hans im Glück/nl|Hans im Glück] toch de populariteit van De Katharen te accepteren en heeft toen De Belegeraars in Template:Year nl uitgebracht, om er voor te zorgen dat andere spelers ook deze uitbreiding/functie konden verkrijgen in hun Carcassonne spel. De regels zijn identiek aan die van De Katharen, maar de geografische ligging(de steden, wegen en weilanden) en het artwork zijn volledig nieuw. Het interessante hiervan is dat in Template:Year nl de De Belegeraars regels een kleine notitie bevatte: "Deze mini-uitbreiding verscheen in Template:Year nl Spielbox magazine onder de naam De Katharen (met alleen 4 tegels)." Dit leek erop te wijzen dat deze uitbreiding werd beschouwd als een herdruk in plaats van een nieuwe uitbreiding, hoewel de kenmerken op de tegels verschillen tussen de twee sets.

Inhoud

  • De Katharen: 4 nieuwe tegels
  • De Belegering: 4 nieuwe tegels
  • De Belegeraars: 6 nieuwe tegels

Regels

Plaatsen van een tegel

De nieuwe tegels worden gemixt met alle andere tegels. Met uitzondering van de komende regels, blijven alle regels van Carcassonne hetzelfde.

Scoren van afgeronde wegen, steden en kloosters

Een voltooide stad

Tegels die steden met Belegeraars/Katharen/Belegering bevatten worden belegerd.[1] Wanneer een belegerde stad is afgebouwd, tijdens de beurt, elke tegel en elk schild[2] in die stad scoren maar 1 punt inplaats van de gebruikelijke 2 punten. Als de stad een kathedraal bevat, dan scoort hij maar 2 punten voor elke tegel en schild in plaats van de gebruikelijke 3.

Ontsnappen uit een belegerde stad(vlucht)

Het is mogelijk om uit een belegerde stad te ontsnappen via een nabij gelegen klooster. [3] [4] Wanneer een klooster direct grenst aan een Belegeraars of een Katharen tegel, [5] zelfs diagonaal, dan aan het einde van de beurt van een speler [6], hij of zij mag één ridder verwijderen [7] [8] [9]

ROOD wilt zijn horige verwijderen uit de belegerde stad. Sinds dat er een klooster aan de belegerde stad grenst, mag hij zijn horige uit de stad halen aan het einde van zijn beurt.

Het einde van het spel

Scoren van de steden

Mocht de stad aan het einde van het spel incompleet blijven, dan scoort deze geen punten tijdens de eindscore. Het volgt namelijk de "-1 punt per tegel en schild" regel.

Scoren van de weilanden

De boeren leveren proviand aan zowel de belegeraars als de belegerden. Elk weiland scoort dubbele punten voor elke voltooide belegerde stad aan dat weiland - 6 punten voor een normaal weiland, of 8 punten voor een weiland met een varken.[10] Meerde belegeringen aan dezelfde stad hebben geen extra effect.[11]

Aan het einde van het spel, wordt de belegerde stad toegekend voor score aan de boeren. BLAUW krijgt 6 punten. ROOD krijgt 6 punten voor de boer in de linker bovenhoek en 8 punten voor de boer die beneden is met het varken. In het totaal geven de belegerde steden ROOD 14 punten.

Tegel distributie

De Belegeraars

Totale aantal tegels: 6

Besiegers C1 01.png x1
Besiegers C1 02.png x1
Besiegers C1 03.png x1
Besiegers C1 04.png x1
Besiegers C1 05.png x1
Besiegers C1 06.png x1

De Katharen

Totale aantal tegels: 4

Cathars C1 01.png x1
Cathars C1 02.png x1
Cathars C1 03.png x1
Cathars C1 04.png x1

De Belegering

Totale aantal tegels: 4

Siege C1 01.png x1
Siege C1 02.png x1
Siege C1 03.png x1
Siege C1 04.png x1

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Op te merken is dat het aantal Belegeraars/Katharen/Belegering tegels in de stad er niet toe doen. Alle belegerde steden worden op dezelfde manier behandeld tijdens het scoren, ongeacht het aantal belegeringstegels. (12/Template:Year nl)
  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgeversSchilden worden niet genoemd in de oorspronkelijke regels voor De Katharen or De Belegering, maar zijn uiteindelijk wel opgenomen in een latere verduidelijking.
  3. Officiële verheldering van de uitgever Een ridder in een belegerde stad kan ook ontsnappen via een abdij of een cultusplaats, want deze hebben dezelfde karakteristieken als een klooster.
  4. Officiële verheldering van de uitgever Burgemeesters en wagens kunnen ook ontsnappen uit een belegerde stad via een klooster, abdij of cultusplaats, elke meeple in een stad wordt gezien als een ridder.
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Merk op dat in De Belegeraars en De Katharen, een klooster direct geplaatst moet worden aan een Belegeraars/Katharen tegel om het toe te staan een ridder te laten ontsnappen. Echter, RGG's regels voor De Belegering vermelden dat een klooster gebruikt kan worden om te ontsnappen geplaatst kan worden aangrenzend aan een tegel van een belegerde stad (zelfs diagonaal). Omwillen van de consistentie, aan het begin van het spel is het belangrijk om één van de regels te kiezen wanneer er een combinatie van tegels wordt gebruikt. Puristen kunnen kiezen voor de Belegeraars/Katharen regel, omdat het het Duitse origineel is, alhoewel de RGG Beleger regels maken het makkelijker om te ontsnappen.
  6. Officiële verheldering van de uitgever Dat is het, op het moment dat je besluit dat je in die beurt niets meer te doen hebt
  7. Officiële verheldering van de uitgever Het kan zijn dat er naast een klooster meerdere belegerde steden zijn. In dat geval, alleen één ridder in totaal kan ontsnappen uit alle belgerde steden per beurt.
  8. Officiële verheldering van de uitgever Wanneer een bouwmeester voor een dubbele beurt zorgt, een ridder kan verwijderd worden uit een belegerde stad in elk deelbeurt van de dubbele beurt. (3/2015)
  9. Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Kan ik een ridder na een beurt gewoon bevrijden, als een klooster grenst aan [een belegerde stad], of moet ik op die stad of dat klooster bouwen [in dezelfde beurt]? Antwoord: Ridders kunnen ontsnappen als de omstandigheden dat toelaten (klooster naast een Belegeraars tegel) zijn vervuld. Een speler is niet verplicht aan een stad te bouwen, of een klooster. Hij of zij hoeft alleen een ridder in de stad te hebben.
  10. Officiële verheldering van de uitgever Een speler scoort ook dubbele punten als de belegerde stad aan een weiland ligt met een herenboederij.
  11. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze regel is toegevoed aan de Template:Year nl versie van HiG The Besiegers regels. (12/Template:Year nl)