Difference between revisions of "Carcassonne Order of Play/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(8 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 38: Line 38:
<li class="showMark wica-highlight">'''Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.'''</li>
<li class="showMark wica-highlight">'''Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.'''</li>


<li class="showMessages_ForC1 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE (#RUNDĂ)}}, după ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de scor dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a ajuns pe un spațiu închis la culoare de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Identificatorul '''(#RUNDĂ)''' indică runda de scor într-o secvență a turei. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de scor (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe un spațiu închis la culoare în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>
<li class="showMessages_ForC1 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE (#RUNDĂ)}}, după ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de evaluare dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a ajuns pe un spațiu închis la culoare de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Identificatorul '''(#RUNDĂ)''' indică runda de evaluare într-o secvență a turei. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de evaluare (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe un spațiu închis la culoare în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>


<li class="showMessages_ForC2 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE}}, după ce este finalizată evaluarea pentru runda de scor, dacă unul dintre pionii tăi de scor numai ce a ajuns pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>
<li class="showMessages_ForC2 markWE">Dacă se joacă cu extensia '''{{MessagesName|variant=long}}''', jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi {{ColorGreen|DEPEȘE}}, după ce este finalizată evaluarea pentru runda de evaluare, dacă unul dintre pionii tăi de scor numai ce a ajuns pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă<span class="showC2"> {{ColorYellow|dacă nu se află pioni de scor de-ai altor jucători pe el (doar regulile}} [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']]{{ColorYellow|)}}</span>. Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.</li>


<li class="showRobbers markWE">Dacă se joacă cu '''Mini #6 - Haiducii''', haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil. Când vezi cuvântul {{ColorRed|HAIDUCI}}, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite și punctele negative). Când vezi {{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}, haiducii trebuie să ia puncte dar trebuie să aleagă de la care pion de scor care marchează un punctaj să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul '''pasului 3B'''.</li>
<li class="showRobbers markWE">Dacă se joacă cu '''Mini #6 - Haiducii''', haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil. Când vezi cuvântul {{ColorRed|HAIDUCI}}, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite și punctele negative). Când vezi {{ColorRed|ALEGERE DE HAIDUC}}, haiducii trebuie să ia puncte dar trebuie să aleagă de la care pion de scor care marchează un punctaj să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul '''pasului 3B'''.</li>
Line 194: Line 194:
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Dacă un simbol al '''răscoalei țăranilor''' este prezent pe cartonaș, rezolvă răscoala țăranilor pentru tipul de teritoriu indicat. <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showPeasantRevolts markC1 markWE">Dacă un simbol al '''răscoalei țăranilor''' este prezent pe cartonaș, rezolvă răscoala țăranilor pentru tipul de teritoriu indicat. <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>


<li class="showGifts markC1 markWE">Dacă cartonașul este plasabil și decizi să deschizi un '''dar''' din rezerva ta, întoarce cardul cu fața în sus, rezolvă acțiunea și plasează-l în vârful teancului de respingere. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE COPAC}} / {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Dacă cartonașul este plasabil și decizi să deschizi un '''dar''' din rezerva ta, întoarce cartea cu fața în sus, rezolvă acțiunea și plaseaz-o în vârful teancului de respingere. <span class="showRussianPromos markC2 markWE">{{ColorOrange|CAPCANĂ DE COPAC}} / {{ColorOrange|CAPCANĂ DE LAC}}</span> <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>


<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: {{ColorGreen|DEPEȘE (#1B)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
<li class="showMessagesAndWheelOfFortuneAndPeasantRevolts_ForC1 markWE">Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: {{ColorGreen|DEPEȘE (#1B)}} <span class="showRobbers">{{ColorRed|HAIDUCI}}</span> <span class="showWondersOfHumanity">{{ColorPink|MINUNE}}</span></li>
Line 228: Line 228:
<li class="showPrincess markWE">Dacă un simbol al '''prințesei''' este prezent pe cartonaș, iar cartonașul este atașat de un oraș existent cu un cavaler în el, ai '''posibilitatea''' de a elimina un cavaler din acel oraș și să sari peste pașii 2B-1 și 2B-2.</li>
<li class="showPrincess markWE">Dacă un simbol al '''prințesei''' este prezent pe cartonaș, iar cartonașul este atașat de un oraș existent cu un cavaler în el, ai '''posibilitatea''' de a elimina un cavaler din acel oraș și să sari peste pașii 2B-1 și 2B-2.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Dacă o sursă de '''ciumă''' este prezentă pe cartonaș, tu '''trebuie''' să plasezi pe el jetonul de focar cu numărul cel mai mic care încă nu este în joc.</li>
<li class="showPlague markC2 markWE">Dacă o sursă de '''ciumă''' este prezentă pe cartonaș, tu '''trebuie''' să plasezi pe el jetonul de focar cu numărul cel mai mic care încă nu este în joc.</li>
<li class="showGoldmines markWE">Dacă un simbol al '''aurului''' este prezent pe cartonaș, tu trebuie să plasezi un lingou de aur pe acel cartonaș și pe un cartonaș adiacent.</li>
<li class="showGoldmines markWE">Dacă un simbol al '''aurului''' este prezent pe cartonaș, tu trebuie să plasezi un <span class="showC1">bulgăre</span><span class="showC2">lingou</span> de aur pe acel cartonaș și pe un cartonaș adiacent.</li>


<li class="showMageOrWitch markWE">Dacă un simbol al '''magicianului și vrăjitoarei''' este prezent pe cartonaș<span class="showMageAndWitch">, sau dacă cartonașul unește teritoriile cu magicianul și vrăjitoarea</span>, tu '''trebuie''' să muți <span class="showMageAndWitch">magicianul sau vrăjitoarea</span><span class="showMageAndNotWitch">magicianul</span><span class="showNotMageAndWitch">vrăjitoarea</span>.</li>
<li class="showMageOrWitch markWE">Dacă un simbol al '''magicianului și vrăjitoarei''' este prezent pe cartonaș<span class="showMageAndWitch">, sau dacă cartonașul unește teritoriile cu magicianul și vrăjitoarea</span>, tu '''trebuie''' să muți <span class="showMageAndWitch">magicianul sau vrăjitoarea</span><span class="showMageAndNotWitch">magicianul</span><span class="showNotMageAndWitch">vrăjitoarea</span>.</li>
Line 268: Line 268:
Dacă ai activat un simbol săgeată cu „tură extra” pe un cartonaș din '''Extensia pentru a 20-a aniversare''' tocmai plasat sau de pe un cartonaș adiacent, îți este asigurată o tură extra după finalizarea celei curente <span class="showBuilder">(chiar dacă este o tură dublă)</span>. Nu poți primi o a doua tură extra într-un rând în acest mod.</li>
Dacă ai activat un simbol săgeată cu „tură extra” pe un cartonaș din '''Extensia pentru a 20-a aniversare''' tocmai plasat sau de pe un cartonaș adiacent, îți este asigurată o tură extra după finalizarea celei curente <span class="showBuilder">(chiar dacă este o tură dublă)</span>. Nu poți primi o a doua tură extra într-un rând în acest mod.</li>


<li class="showGifts markC1 markWE">Dacă ai extins cel puțin un drum sau oraș ocupat de unul sau mai mulți jucători unde nu deții majoritatea după plasarea cartonașului, tragi un cartonaș cu '''dar''', te uiți la el fără a îl arăta cuiva și îl plasezi cu fața în jos în rezerva ta.</li>
<li class="showGifts markC1 markWE">Dacă ai extins cel puțin un drum sau oraș ocupat de unul sau mai mulți jucători unde nu deții majoritatea după plasarea cartonașului, tragi o carte cu '''dar''', te uiți la ea fără a o arăta cuiva și o plasezi cu fața în jos în rezerva ta.</li>


<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Dacă ai plasat un cartonaș cu '''cercuri vrăjite''' astfel încât acesta își limitează ceața, ia atâtea spirite din rezervă cât numărul de cercuri vrăjite de pe cartonaș și alocă-le unuia sau mai multora dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi. Dacă vreunul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi sfârșește cu trei spirite, îndepărtează <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.   
<li class="showSpellCirclesAndGhosts markC1 markWE">Dacă ai plasat un cartonaș cu '''cercuri vrăjite''' astfel încât acesta își limitează ceața, ia atâtea spirite din rezervă cât numărul de cercuri vrăjite de pe cartonaș și alocă-le unuia sau mai multora dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi. Dacă vreunul dintre <span class="showC1">supușii</span><span class="showC2">meepleșii</span> tăi sfârșește cu trei spirite, îndepărtează <span class="showC1">supusul</span><span class="showC2">meepleul</span> și spiritele sale.   
Line 310: Line 310:


<span class="showPrincess markWE">Sari peste acest pas dacă ai eliminat un cavaler cu un simbol al prințesei.<br />
<span class="showPrincess markWE">Sari peste acest pas dacă ai eliminat un cavaler cu un simbol al prințesei.<br />
În caz contrar, ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri<span class="showWondersOfHumanity markC1 markWE">, cu excepția cazului în care ai plasat un cartonaș cu minune, caz în care ai '''posibilitatea''' de a face unul sau două dintre următoarele lucruri</span>:</span>
În caz contrar, ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>
<span class="showNotPrincess">Ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>
<span class="showNotPrincess">Ai '''posibilitatea''' de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:</span>


Line 538: Line 538:
<li class="showRobbersOrWatchtowers">'''Excepție:''' Tu determini ordinea de evaluare dacă se evaluează '''teritorii multiple''' controlate de jucători diferiți și este nevoie de niște '''arbitrare'''</li>
<li class="showRobbersOrWatchtowers">'''Excepție:''' Tu determini ordinea de evaluare dacă se evaluează '''teritorii multiple''' controlate de jucători diferiți și este nevoie de niște '''arbitrare'''</li>
<li class="showBathhouses">'''Excepție:''' Tu determini ordinea de evaluare dacă există cel puțin o '''casă-baie''' liberă și sunt evaluate teritorii multiple cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span></li>
<li class="showBathhouses">'''Excepție:''' Tu determini ordinea de evaluare dacă există cel puțin o '''casă-baie''' liberă și sunt evaluate teritorii multiple cu un <span class="showC1">supus</span><span class="showC2">meeple</span></li>
<li class="showCastles markWE">'''Excepție:''' O '''cetate''' trebuie rezolvată imediat după ce oricare teritoriu care declanșează finalizarea sa (deținătorul cetății alege teritoriul dacă au fost completate în aria cetății multiple teritorii de aceeași plasare de cartonaș)</li>
<li class="showCastles markWE">'''Excepție:''' O '''cetate''' trebuie rezolvată imediat după ce oricare teritoriu care declanșează finalizarea sa (deținătorul cetății alege teritoriul dacă au fost completate în fieful cetății multiple teritorii de aceeași plasare de cartonaș)</li>
<li class="showCastles markWE">'''Excepție:''' '''Cetățile''' finalizate care se suprapun cu ariile altor cetăți trebuie rezolvate laolaltă</li>
<li class="showCastles markWE">'''Excepție:''' '''Cetățile''' finalizate care se suprapun cu fiefurile altor cetăți trebuie rezolvate laolaltă</li>
</ul>
</ul>
</li>
</li>
Line 672: Line 672:


<ol class="wica-list">
<ol class="wica-list">
<li class="showGoldmines markWE">Dacă este cel puțin un '''lingou de aur''' pe un cartonaș cu teritoriul finalizat, lingourile de aur sunt distribuite jucătorilor care dețin controlul.</li>
<li class="showGoldmines markWE">Dacă există cel puțin un singur '''<span class="showC1">bulgăre de aur</span><span class="showC2">lingou de aur</span>''' pe un cartonaș cu teritoriile finalizate, <span class="showC1">bulgării</span><span class="showC2">lingourile</span> de aur sunt <span class="showC1">distribuiți</span><span class="showC2">distribuite</span> jucătorului/jucătorilor care dețin(e) controlul.</li>


<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Pentru fiecare '''casă de taxe''' care numai ce a evaluat cel puțin un grup de călători, întoarce o dată invers jetonul cu casa de taxe (chiar dacă casa de taxe a afectat mai multe drumuri finalizate).</li>
<li class="showTollkeepers markC1 markWE">Pentru fiecare '''casă de taxe''' care numai ce a evaluat cel puțin un grup de călători, întoarce o dată invers jetonul cu casa de taxe (chiar dacă casa de taxe a afectat mai multe drumuri finalizate).</li>

Latest revision as of 15:30, 10 May 2024

Exclamation2.png
Această pagină este în curs de construire!
Se pot schimba reguli, fragmente de text, imagini și altele.

Please note that the page is under rebuild, which may cause a code crash during this process.
 

This is only source page for Ordinea de jucat, Ordinea de jucat (prima ediție) and Ediția de iarnă: Ordinea de jucat

To-Do


Selector de extensii



Se transformă...

Ordinea de jucat

de Meepledrone, pe baza fundației oferite de SkullOne și obervet



Se transformă...

{{FootnoteIconPara}

  1. Interpretare din partea comunității Această acțiune este situată înainte de oportunitatea de a plasa un supusmeeple în Orașul Carcassonne deoarece plasarea cartonașului ar putea aduce jucătorului puncte de la omul de turtă dulce și prin urmare să prevină plasarea unui supusmeeple în Orașul Carcassonne. Desigur, întrucât oricum omul de turtă dulce ar trebui să fie adăugat creativ la un joc de versiune standard Carcassonne, este puțin probabil să apară foarte des.