Difference between revisions of "Crop Circles/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "'''Aanvullende spelregels'''")
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(42 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Crop Circles
|image={{filepath:Crop Circles C2 Example 02.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>
 
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">''
Er verschijnen mysterieuze tekens op de weiden van Carcassonne, die de ridders, struikrovers en boeren van het rijk op een vreemde manier in hun macht houden.''</div>
</div>
 
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


[[File:Crop_Circles_C2_Expansion_Watermark.png|frame|right|Markering]]
[[File:Symbol_CropCircles_C1C2.png|frame|right|Markering]]


'''De Graancirkels''' (Mini #7) werd in {{Year_nl|2017}} uitgebracht voor de nieuwe editie door [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] en maakt deel uit van [[Variants#Big Box 6/nl|Big Box 6]].
'''De Graancirkels''' (Mini #7) werd in {{Year|2017}} uitgebracht voor de tweede editie, kortweg C2 genoemd, door [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] en maakt deel uit van [[Variants#Big Box 6/nl|Big Box 6]]. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in {{Year|2021}} uitgebracht en bevat gedetailleerdere illustraties, [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]] en enkele kleine veranderingen in de bewoording. De C3 versie van deze uitbreiding is alleen verkrijgbaar als onderdeel van [[Variants/nl#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].


Er verschijnen mysterieuze tekens op de weiden van Carcassonne, die de ridders, struikrovers en boeren van het rijk op een vreemde manier in hun macht houden.
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgebracht als [[Crop_Circles (1st edition)/nl|eerste editie]], kortweg C1 genoemd.  


== Inhoud ==
== Speelmateriaal ==


* '''6 landtegels''' met graancirkels <ref>
* '''6 landtegels''' met graancirkels <ref>
Line 22: Line 45:
Schud de nieuwe landtegels door de andere landtegels en maak er zoals gebruikelijk gedekte stapels van.
Schud de nieuwe landtegels door de andere landtegels en maak er zoals gebruikelijk gedekte stapels van.


<span id="gameplay"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Spelverloop ===
=== Spelverloop ===
</div>


Trek je een tegel met een graancirkel, dan voer je zoals gebruikelijk eerst de normale fasen uit: {{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}, {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} en {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. Vervolgens volgt de nieuwe fase: {{ColorYellow|4. Graancirkelactie uitvoeren}}.
Trek je een tegel met een graancirkel, dan voer je zoals gebruikelijk eerst de normale fasen uit: {{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}, {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} en {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. Vervolgens volgt de nieuwe fase: {{ColorYellow|4. Graancirkelactie uitvoeren}}.
Line 28: Line 55:
'''Opmerking:''' Graancirkels scheden wegen en weiden van elkaar. Op een graancirkel kan geen meeple staan.  
'''Opmerking:''' Graancirkels scheden wegen en weiden van elkaar. Op een graancirkel kan geen meeple staan.  


<br />
{{RulesAction |title=4. Graancirkelactie uitvoeren|rules=
Na het leggen van tegel met een graancirkel erop, '''moet''' je één van de volgende acties kiezen:


{{RulesAction |1====|2=4. Graancirkelactie uitvoeren|
:'''A)''' Afhankelijk van de graancirkel '''mag''' <ref>
3=Na het leggen van tegel met een graancirkel erop, '''moet''' je één van de volgende acties kiezen:
 
:'''A)''' Based on the crop circle, you '''may''' <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Z Man Games|'''ZMG''']] rules consider that placing the meeple is mandatory unless not possible for a player. This discrepancy can be the result of a mistranslation.
Volgens de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] spelregels is het zetten van een meeple verplicht tenzij de speler er geen meer heeft. Dit verschil kan het gevolg zijn van een foutieve vertaling.
</ref> deploy a meeple from your supply next to one your meeples already on a tile. <ref>
</ref> je een meeple uit je voorraad bij een eerder ingezette eigen meeple op een landtegel zetten. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Z Man Games|'''ZMG''']] rules indicate that you add the meeple to "a feature where you already have a meeple", that is, the meeple can be placed on any tile of a feature with another meeple belonging to the player. This discrepancy can be the result of a mistranslation.<br />
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] geven aan dat je de meeple zet op "een project waar je al een meeple hebt", d.w.z. dat de meeple op elke tegel gezet kan worden van een project met een meeple van die speler. Dit verschil kan het gevolg zijn van een foutieve vertaling.<br />
This discrepancy has clear implications, for example, in the interactions with [[The Princess and The Dragon|'''Exp. 3 - The Princess and the Dragon''']] and [[The Tower|'''Exp. 4 - The Tower''']], since the [[Z Man Games|'''ZMG''']] rules allow players to place additional meeples on a different tile than the meeple previosuly present in a feature. This would allow players to increment their odds against the dragon or the tower.
Dit verschil heeft overduidelijk gevolgen, bijvoorbeeld in combinatie met [[The Princess and The Dragon/nl|'''Uitbr. 3 - De Draak, de Fee & de Jonkvrouw''']] en [[The Tower/nl|'''Uitbr. 4 - De Toren''']], aangezien de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] spelers toestaan de extra meeple op een andere tegel te plaatsen dan de meeple die er al staat. Dat geeft spelers de mogelijkheid om hun kansen te verbeteren tegen de draak of de toren.
</ref>
</ref>
:{{ColorRed|OR}}
:{{ColorRed|OF}}
:'''B)''' Based on the crop circle, you '''must''' remove one of your meeples from a feature and return it to your supply.
:'''B)''' Afhankelijk van de graancirkel '''moet''' je één van je meeples van een project verwijderen en terugnemen in je voorraad.


Vervolgens '''moeten''' alle spelers, te beginnen met de speler links van jou, de door jou gekozen actie uitvoeren en '''jij''' doet dat als laatste.
Vervolgens '''moeten''' alle spelers, te beginnen met de speler links van jou, de door jou gekozen actie uitvoeren en '''jij''' doet dat als laatste.
Line 48: Line 73:
'''Aanvullende spelregels'''
'''Aanvullende spelregels'''


* The type of meeples that are added or removed is determined by the crop circle you placed:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Het soort meeples dat toegevoegd of verwijderd wordt, wordt bepaald door de graancirkel die je gelegd hebt:
<table style="margin-left: 12px; border-collapse: initial; border-spacing: 10px 10px;">
<table style="margin-left: 12px; border-collapse: initial; border-spacing: 10px 10px;">
<tr>
<tr>
<td style="width: 5%; min-width: 60px;"> [[File:Crop_Circles_C2_Feature_Crop_Rake.png|60px]] </td>
<td style="width: 5%; min-width: 60px;"> [[File:Crop_Circles_C2_Feature_Crop_Rake.png|60px]] </td>
<td style="width: 95%;"> '''Rake Crop Circle'''<br /> This affects farmers (in a field).</td>
<td style="width: 95%;"> '''Graancirkel "mestvork"'''<br />Betreft de boeren (op een weide).</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td> [[File:Crop_Circles_C2_Feature_Crop_Club.png|60px]] </td>
<td> [[File:Crop_Circles_C2_Feature_Crop_Club.png|60px]] </td>
<td> '''Club Crop Circle'''<br />This affects highwaymen (on a road).</td>
<td> '''Graancirkel "knuppel"'''<br />Betreft de struikrovers (op een weg).</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td> [[File:Crop_Circles_C2_Feature_Crop_Shield.png|60px]] </td>
<td> [[File:Crop_Circles_C2_Feature_Crop_Shield.png|60px]] </td>
<td> '''Shield Crop Circle'''<br />This affects knights (in a city).</td>
<td> '''Graancirkel "schild"'''<br />Betreft de ridders (in een stad).</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


* If '''A''' was chosen, you may only place the meeple in a feature where at least one of your indicated meeples is already present (farmer to farmer, highwayman to highwayman, knight to knight). <ref>
* Als '''A''' werd gekozen, mag je de meeple alleen op een project plaatsen waar al tenminste één van de betroffen meeples staat (boer bij boer, struikrover bij struikrover, ridder bij ridder). <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Any meeple that can be put on a road is considered a highwayman. Any meeple that can be put in a city is considered to be a knight.
Elke meeple die op een weg kan worden gezet wordt als struikrover beschouwd. Elke meeple die in een stad kan worden gezet wordt als ridder beschouwd.
</ref>
</ref>


* If you do not have any meeples of the indicated type in play, '''but you placed the tile''', you must still choose '''A''' or '''B'''.
* Heb je geen meeples van het aangegeven type in het spel, '''maar heb jij de tegel gelegd''', dan moet je toch '''A''' of '''B''' kiezen.


* If you do not have any meeples of the indicated type in play <ref>
* Als je geen meeples van het aangegeven type in het spel hebt <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Z Man Games|'''ZMG''']] rules added the condition "and '''did not place the tile'''" here, that is unnecessary and may be misleading as the sentence can be interpreted as if the active player is forced to execute the action always, even if he or she does not have any meeples of the indicated type in play.  
In de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] spelregels staat hier de aanvullende voorwaarde "en '''de tegel niet gelegd hebt'''", wat onnodig is omdat de zin dan zo uitgelegd kan worden dat de actieve speler de actie altijd moet uitvoeren, zelfs als hij of zij geen meeples van het aangegeven type in het spel heeft.
</ref>, you do not perform the chosen action.
</ref>, dan kun je de aangegeven actie niet uitvoeren en word je overgeslagen.


* Once all players have performed the chosen action, play resumes, starting with the player on your left. <ref>
* Nadat alle spelers de gekozen actie hebben uitgevoerd, gaat het spel verder met de speler links van je. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
After the crop circle action, the active player should continue with any actions pending as part of their turn, such as removing a knight from a sieged city through a monastery (see [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|'''Besiegers - Cathars - Siege''']]) or performing the second part of a double turn (see [[Traders and Builders|'''Exp. 2 - Traders and Builders''']]). After all pending actions are performed, the next player's turn can proceed.
Na de graancirkelactie gaat de speler die aan de beurt is door met nog uitstaande acties van diens beurt zoals het verwijderen van een ridder uit een door een klooster belegerde stad (zie [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/nl|'''Belegeraars - Katharen - Belegering''']]) of het uitvoeren van het tweede deel van een dubbele beurt (zie [[Traders and Builders/nl|'''Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters''']]). Nadat alle uitstaande acties zijn uitgevoerd, gaat de beurt naar de volgende speler.
</ref>
</ref>


[[File:Crop_Circles_C2_Example_01.png|frame|none|
[[File:Crop_Circles_C2_Example_01.png|frame|none|
'''Example for A)'''<br/>
'''Voorbeeld van A)'''<br/>
<ol>
<ol>
<li>{{ColorRed|You}} place a tile with the Shield crop circle and place one of your meeples on it as a knight. {{ColorRed|You}} choose action '''A'''. Each player may place a knight next to one of their knights. <ref>
<li>{{ColorRed|Rood}} legt een tegel met graancirkel "schild" en zet er een meeple op als ridder. {{ColorRed|Rood}} kiest actie '''A'''. Elke speler mag nu een ridder bij een eerder gezette eigen ridder zetten. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Z Man Games|'''ZMG''']] rules omitted this last sentence.
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] is deze laatste zin weggelaten.
</ref></li>
</ref></li>
<li>The {{ColorGreen|green}} player adds another knight.</li>
<li>{{ColorGreen|Green}} heeft een ridder in het spel en zet er een bij.</li>
<li>The {{ColorBlue|blue}} player has no knights in play, and does nothing.</li>
<li>{{ColorBlue|Blue}} heeft geen ridders in het spel en doet dus niets.</li>
<li>{{ColorRed|You}} place another knight next to the one {{ColorRed|you}} placed earlier in the turn. {{ColorRed|You}} could not have chosen the city on the upper-left side of the tile, because {{ColorRed|you}} did not already have a knight there. (You could also have deployed the knight next to your knight in the upper left corner. <ref>
<li>{{ColorRed|Rood}} zet een extra ridder bij de ridder die hij eerder in zijn beurt gezet heeft. {{ColorRed|Rood}} mag de ridder niet op het stadsdeel linkboven op die tegel zetten, omdat {{ColorRed|rood}} daar niet al een ridder had staan (je had de extra ridder wel bij de eigen ridder linksboven kunnen zetten
<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Z Man Games|'''ZMG''']] rules omitted this clarification.
Deze verduidelijking ontbreekt in de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']].
</ref>)</li>
</ref>).</li>
</ol>]]
</ol>]]


[[File:Crop_Circles_C2_Example_02.png|frame|none|
[[File:Crop_Circles_C2_Example_02.png|frame|none|
'''Example for B)'''<br />
'''Voorbeeld van B)'''<br />
<ol>
<ol>
<li>The {{ColorGreen|green}} player places a tile with the Rake crop circle, and places a meeple on it as a knight. This completes the city, awarding {{ColorGreen|green}} with 4 points. Then, the {{ColorGreen|green}} player chooses action '''B'''.</li>
<li>{{ColorGreen|Groen}} legt een tegel met de graancirkel "mestvork" en zet er een meeple op als ridder. Daarmee is de stad afgebouwd dus {{ColorGreen|groen}} krijgt 4 punten. Vervolgens kiest {{ColorGreen|groen}} actie '''B'''.</li>
<li>The {{ColorBlue|blue}} player removes a farmer.</li>
<li>{{ColorBlue|Blauw}} neemt zijn boer terug in voorraad.</li>
<li>{{ColorRed|You}} remove a farmer.</li>
<li>{{ColorRed|Rood}} neemt zijn boer terug in voorraad.</li>
<li>The {{ColorGreen|green}} player has no farmers, and does nothing.</li>
<li>{{ColorGreen|Groen}} heeft geen boeren in het spel en doet niets.</li>
]]
]]


}}
}}


== Tile distribution ==  
== Tegelverdeling ==  


'''Total Tiles: 6'''
=== C3 Editie ===
{{BeginTileList|500px}}
 
{{Tile|Crop_Circles_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{BeginTileList|width=500px|tiles=6}}
{{Tile|Crop_Circles_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C3_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCircleClub}}}}
{{Tile|Crop_Circles_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />(F)}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C3_Tile_B.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCircleClub}}}}
{{Tile|Crop_Circles_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C3_Tile_C.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCirclePitchfork}} + ({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|Crop_Circles_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C3_Tile_D.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCirclePitchfork}}}}
{{Tile|Crop_Circles_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C3_Tile_E.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCircleShield}}}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C3_Tile_F.png|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCircleShield}} + ({{Feature|edition=C3|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|F=1|W=1}}


One of the tiles has a small illustration on it. The letter in brackets shows which illustration is on the tile:
=== C2 Editie ===
{{BeginTileList|500px}}
 
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Farmhouse.jpg|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}
{{BeginTileList|width=500px|tiles=6}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CropCircleClub}}}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CropCircleClub}}}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=CropCirclePitchfork}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCirclePitchfork}}}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCircleShield}}}}
{{Tile|image=Crop_Circles_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C3|name=CropCircleShield}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|F=1}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
 
[[Category:Third Edition]]
{{FootnoteIconPara_en}}
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]

Revision as of 18:42, 7 April 2024

Other languages:
Er verschijnen mysterieuze tekens op de weiden van Carcassonne, die de ridders, struikrovers en boeren van het rijk op een vreemde manier in hun macht houden.

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De Graancirkels (Mini #7) werd in 2017 uitgebracht voor de tweede editie, kortweg C2 genoemd, door HiG en maakt deel uit van Big Box 6. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in 2021 uitgebracht en bevat gedetailleerdere illustraties, steden met afgekapte gebouwen en enkele kleine veranderingen in de bewoording. De C3 versie van deze uitbreiding is alleen verkrijgbaar als onderdeel van Big Box 7.

Deze uitbreiding werd oorspronkelijk in 2012 uitgebracht als eerste editie, kortweg C1 genoemd.

Speelmateriaal

  • 6 landtegels met graancirkels [1]
Tegel met graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landtegels door de andere landtegels en maak er zoals gebruikelijk gedekte stapels van.

Spelverloop

Trek je een tegel met een graancirkel, dan voer je zoals gebruikelijk eerst de normale fasen uit: 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten en 3. Puntentellingen afhandelen. Vervolgens volgt de nieuwe fase: 4. Graancirkelactie uitvoeren.

Opmerking: Graancirkels scheden wegen en weiden van elkaar. Op een graancirkel kan geen meeple staan.

4. Graancirkelactie uitvoeren

Na het leggen van tegel met een graancirkel erop, moet je één van de volgende acties kiezen:

A) Afhankelijk van de graancirkel mag [2] je een meeple uit je voorraad bij een eerder ingezette eigen meeple op een landtegel zetten. [3]
OF
B) Afhankelijk van de graancirkel moet je één van je meeples van een project verwijderen en terugnemen in je voorraad.

Vervolgens moeten alle spelers, te beginnen met de speler links van jou, de door jou gekozen actie uitvoeren en jij doet dat als laatste.

Aanvullende spelregels

  • Het soort meeples dat toegevoegd of verwijderd wordt, wordt bepaald door de graancirkel die je gelegd hebt:
Crop Circles C2 Feature Crop Rake.png Graancirkel "mestvork"
Betreft de boeren (op een weide).
Crop Circles C2 Feature Crop Club.png Graancirkel "knuppel"
Betreft de struikrovers (op een weg).
Crop Circles C2 Feature Crop Shield.png Graancirkel "schild"
Betreft de ridders (in een stad).
  • Als A werd gekozen, mag je de meeple alleen op een project plaatsen waar al tenminste één van de betroffen meeples staat (boer bij boer, struikrover bij struikrover, ridder bij ridder). [4]
  • Heb je geen meeples van het aangegeven type in het spel, maar heb jij de tegel gelegd, dan moet je toch A of B kiezen.
  • Als je geen meeples van het aangegeven type in het spel hebt [5], dan kun je de aangegeven actie niet uitvoeren en word je overgeslagen.
  • Nadat alle spelers de gekozen actie hebben uitgevoerd, gaat het spel verder met de speler links van je. [6]
Voorbeeld van A)
  1. Rood legt een tegel met graancirkel "schild" en zet er een meeple op als ridder. Rood kiest actie A. Elke speler mag nu een ridder bij een eerder gezette eigen ridder zetten. [7]
  2. Green heeft een ridder in het spel en zet er een bij.
  3. Blue heeft geen ridders in het spel en doet dus niets.
  4. Rood zet een extra ridder bij de ridder die hij eerder in zijn beurt gezet heeft. Rood mag de ridder niet op het stadsdeel linkboven op die tegel zetten, omdat rood daar niet al een ridder had staan (je had de extra ridder wel bij de eigen ridder linksboven kunnen zetten [8]).
Voorbeeld van B)
  1. Groen legt een tegel met de graancirkel "mestvork" en zet er een meeple op als ridder. Daarmee is de stad afgebouwd dus groen krijgt 4 punten. Vervolgens kiest groen actie B.
  2. Blauw neemt zijn boer terug in voorraad.
  3. Rood neemt zijn boer terug in voorraad.
  4. Groen heeft geen boeren in het spel en doet niets.

Tegelverdeling

C3 Editie

Totaal aantal tegels: 6
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Farmhouse C3.png
Feature WaterTower C3.png

C2 Editie

Totaal aantal tegels: 6
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Farmhouse C2.png

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Graancirkels (de gele gebieden) zijn zelfstandige elementen en scheiden wegen en weiden van elkaar. (1/2013)
  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Volgens de ZMG spelregels is het zetten van een meeple verplicht tenzij de speler er geen meer heeft. Dit verschil kan het gevolg zijn van een foutieve vertaling.
  3. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels van ZMG geven aan dat je de meeple zet op "een project waar je al een meeple hebt", d.w.z. dat de meeple op elke tegel gezet kan worden van een project met een meeple van die speler. Dit verschil kan het gevolg zijn van een foutieve vertaling.
    Dit verschil heeft overduidelijk gevolgen, bijvoorbeeld in combinatie met Uitbr. 3 - De Draak, de Fee & de Jonkvrouw en Uitbr. 4 - De Toren, aangezien de spelregels van ZMG spelers toestaan de extra meeple op een andere tegel te plaatsen dan de meeple die er al staat. Dat geeft spelers de mogelijkheid om hun kansen te verbeteren tegen de draak of de toren.
  4. Officiële verheldering van de uitgever Elke meeple die op een weg kan worden gezet wordt als struikrover beschouwd. Elke meeple die in een stad kan worden gezet wordt als ridder beschouwd.
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de ZMG spelregels staat hier de aanvullende voorwaarde "en de tegel niet gelegd hebt", wat onnodig is omdat de zin dan zo uitgelegd kan worden dat de actieve speler de actie altijd moet uitvoeren, zelfs als hij of zij geen meeples van het aangegeven type in het spel heeft.
  6. Officiële verheldering van de uitgever Na de graancirkelactie gaat de speler die aan de beurt is door met nog uitstaande acties van diens beurt zoals het verwijderen van een ridder uit een door een klooster belegerde stad (zie Belegeraars - Katharen - Belegering) of het uitvoeren van het tweede deel van een dubbele beurt (zie Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters). Nadat alle uitstaande acties zijn uitgevoerd, gaat de beurt naar de volgende speler.
  7. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG is deze laatste zin weggelaten.
  8. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze verduidelijking ontbreekt in de spelregels van ZMG.