Difference between revisions of "Halflings (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "'''>> Hoe ga je om met de driehoekige tegels en de gaten in het speelveld'''")
(Updating to match new version of source page)
 
(106 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<!--include here possible redirection -->{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Halflings (1st edition)
|image={{filepath:Halflings C1 Clarification Road Example 01.jpg|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<span style="display:none"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></span>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>
 
<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Spielbox_Halflings.png|x210px]]<br />Spielbox Issue 5 2014<br />(Halflings I)
|}
__TOC__
</div>
 
== WikiCarpedia auteurs' disclaimer ==
== WikiCarpedia auteurs' disclaimer ==


{{Disclaimer|
{{Disclaimer|
De ontwerpers van '''Halflings''' namen een grote gok door de tegelvorm aan te passen, die volledig afwijken van het basisspel. We zijn nog lang niet zeker of dit experiment een succes was, maar we voelen ons verplicht om een paar uitspraken te doen.  
De ontwerpers van '''Halflingen''' namen een grote gok door de tegelvorm aan te passen, die volledig afwijkt van het basisspel. We zijn nog lang niet zeker of dit experiment een succes was, maar we voelen ons verplicht om een paar uitspraken te doen.  


Door heel WikiCarpedia volgen wij de feiten en de officiële verduidelijkingen maar het is bijna onmogelijk in het geval van '''Halflings''' aangezien deze niet door de uitgever wordt gesteund, [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']]. Door zijn unieke karakter is het zelfs moeilijk om een uitgebreide set regels uit te werken die antwoord geven op alle openstaande problemen die zich kunnen voordoen bij de interactie met andere uitbreidingen.
Door heel WikiCarpedia volgen wij de feiten en de officiële verduidelijkingen maar in het geval van '''Halflingen''' is dat bijna onmogelijk aangezien deze niet door de uitgever, [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']], wordt ondersteund. Door zijn unieke karakter is het zelfs moeilijk om een allesomvattende set spelregels uit te werken die antwoord geven op alle openstaande kwesties die zich kunnen voordoen bij de interactie met andere uitbreidingen.


Op het einde, wees gewaarschuwd dat, terwijl het spelen van '''Halflings''', u situaties kunt tegenkomen die hier niet aan de orde komen, niet omdat we niet op de hoogte zijn van deze situaties, maar omdat we geen antwoorden hebben kunnen vinden in het kader van officiële verduidelijkingen. Voel je in zulke gevallen vrij om huisregels te maken en plezier te hebben!
Hoe het ook zij, wees gewaarschuwd dat je bij het spelen met de '''Halflingen''' situaties tegen kunt komen die hier niet beschreven worden. Niet omdat we niet bekend waren met deze situaties, maar omdat we geen antwoorden hebben kunnen vinden in de officiële verhelderingen. Voel je in zulke gevallen vrij om je eigen huisregels te bedenken en lol te hebben!
}}
}}


== Algemene informatie en commentaar ==  
== Algemene informatie en opmerkingen ==  


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Spielbox_Halflings.png|thumb|right|150px|Spielbox uitgave 5 2014 (Halflings I)]]
| [[File:Spielbox_Halflings.png|thumb|right|150px|Spielbox uitgave 5 2014 (Halflingen I)]]
|-
|-
| [[File:Halflings_C1_Spielbox_Expansion_Watermark.png|frame|none|Halflings I symbool]]
| [[File:Symbol_Spielbox.png|frame|none|Halflingen I markering]]
| [[File:Halflings_C1_Cundco_Expansion_Watermark.png|frame|none|Halflings II symbool]]
| [[File:Symbol_Halflings2_C1.png|frame|none|Halflingen II markering]]
|}
|}
</div>
[[Halflings (1st edition)/nl|Halflingen]] is oorspronkelijk uitgebracht in [[Spielbox/nl|Spielbox]] en in {{Year|2014}} uitgegeven door [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]].


[[Halflings (1st edition)/nl|Halflings]] is oorspronkelijk uitgebracht in [[Spielbox/nl|Spielbox]] en [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]] in {{Year/nl|2014}}
De mini-uitbreiding [[Halflings (1st edition)/nl|Halflingen]] (of “Half & Half”) was in twee versies verkrijgbaar. Één versie is verkrijgbaar in de 5/2014 uitgave van [[Spielbox/nl|Spielbox]]-magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]) en deze tegels zijn gemarkeerd met een vijfhoek. De tweede versie was verkrijgbaar in de webshop van [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]] ([http://www.cundco.de www.cundco.de]) en deze tegels zijn gemarkeerd met een “C”-Horige. Het is daardoor mogelijk dat er in onderstaande voorbeelden tegels voorkomen die geen deel uitmaken van de “Halflingen” die jij hebt.


The [[Halflings (1st edition)|Halflings]] (or “Half & Half”) mini-expansion is available in two versions. One version is available in the 5/2014 issue of [[Spielbox]] magazine ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]) and these tiles are marked with the pentagon symbol. The second version was available at the [[Hans_im_Glück|Hans im Glück]] online shop ([http://www.cundco.de www.cundco.de]) and these tiles are marked with the “C” Follower symbol. Therefore, it is possible that in the examples that follow, tiles may be shown that are not a part of the “Half” set you may own.
Een latere heruitgave van deze uitbreiding werd vergezeld van een grote revisie van de verhelderingen die op deze pagina staan. In de meest recente spelregels heeft bij verschillende interacties het raster van tegels voorrang op individuele tegels. De meest recente spelregels vind je '''[[Halflings/nl|hier]]'''.


== Inhoud ==
== Speelmateriaal ==


* '''12 nieuwe “halve ” driehoekige land tegels (Spielbox: Halflings I)'''
* '''12 nieuwe “halve” driehoekige landtegels (Spielbox: Halflingen I)'''
* '''12 nieuwe “halve” driehoekige land tegels (Cundco: Halflings II)'''
* '''12 nieuwe “halve” driehoekige landtegels (Cundco: Halflingen II)'''


== Regels ==
== Spelregels ==


=== Voorbereiding ===
=== Voorbereiding ===


This mini-expansion is playable with up to 6 players. With additional copies, more than 6 may play. For the first game with this mini-expansion, we suggest mixing all triangular tiles face down, and giving 2 to each player. The players look at their tiles and return them face down to the table in front of them. Once the players are more familiar with the new tiles, they may want to try the following variant: At the beginning of the game all triangular tiles are placed face up on the table. A starting player is determined. Starting with the player who will be last in turn order and moving counterclockwise, everyone takes one tile and places it face down in front of him. All players then take a second tile in the same way. Thus, each player has chosen 2 tiles to use during the game. <ref>
Deze mini-uitbreiding kan met maximaal 6 spelers gespeeld worden. Met extra exemplaren, kun je met meer dan 6 spelen. Voor het eerste spel met deze mini-uitbreiding raden we aan om alle driehoekige tegels gedekt door elkaar te husselen en er elke speler twee te geven. De spelers bekijken hun tegels en leggen die weer gedekt voor zich neer op tafel. Als de spelers meer bekend zijn met de nieuwe tegels, kunnen ze de volgende variant proberen: aan het begin van het spel worden alle driehoekige tegels open op tafel gelegd. Er wordt een startspeler bepaald. Te beginnen met de speler die als laatste aan de beurt zou zijn, en dan tegen de klok in, neemt iedereen één tegel en legt die gedekt voor zich neer. Op dezelfde manier nemen alle spelers een tweede tegel. Op die manier heeft elke speler 2 tegels gekozen om tijdens het spel te gebruiken. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
When playing with fewer than 6 players, each player should still only end up with 2 tiles. (3/2015)
Wordt er met minder dan 6 spelers gespeeld, dan krijgt elke speler toch maar 2 tegels. (3/2015)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
As an alternative, when playing with fewer than 6 players, each player could draw or choose tiles until the tiles are depleted and each player has the same number of tiles (e.g., 4 players get 3 each). (3/2015)
Als alternatief kun je, als er minder dan 6 spelers zijn, ervoor kiezen om iedere speler net zolang tegels te laten trekken of kiezen tot de tegels op zijn en elke speler evenveel tegels heeft (bijv. bij 4 spelers krijgen ze er elk 3). (3/2015)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
When playing with both [[Halflings (1st edition)|Halflings I and II]], there is no consensus regarding number of tiles per
Als er met zowel [[Halflings (1st edition)/nl|Halflingen I en II]] wordt gespeeld, is er geen consensus over het aantal tegels per persoon. Technisch gezien zijn het twee verschillende mini-uitbreidingen, dus zouden spelers er 2 uit elke set kunnen nemen. Anderzijds, omdat ze dezelfde spelregels hebben functioneel als één grotere uitbreiding gezien kunnen worden, kunnen de spelers ook in totaal twee Halflingen nemen. (3/2015)
person. They are technically two separate mini-expansions, so players could take 2 from each set.
Alternatively, because they have the same rules and are thus functionally one larger expansion,
players could take 2 Halfling tiles total. (3/2015)
</ref>
</ref>


Met uitzondering van de nieuwe regels die bij deze mini-uitbreiding worden gebruikt, blijven alle basisregels van Carcassonne ongewijzigd.
Met uitzondering van de nieuwe regels die bij deze mini-uitbreiding worden gebruikt, blijven alle basisregels van Carcassonne ongewijzigd.


=== Het plaatsen van een tegel ===
=== Landtegel leggen ===


Als een speler aan de beurt is, mag hij een van zijn twee driehoekige tegels spelen in plaats van een normale tegel te nemen. De driehoekige tegels worden volgens de gebruikelijke regels geplaatst; ze moeten zo geplaatst worden dat minstens één van de korte zijden van de tegel een eerder geplaatste tegel raakt (niet alleen hoek-tot-hoek) of de langere zijde de langere zijde van een andere driehoekige tegel raakt.
Als een speler aan de beurt is, mag hij een van zijn twee driehoekige tegels spelen in plaats van een normale tegel te nemen. De driehoekige tegels worden volgens de gebruikelijke regels geplaatst; ze moeten zo geplaatst worden dat minstens één van de korte zijden van de tegel een eerder geplaatste tegel raakt (niet alleen hoek-tot-hoek) of de langere zijde de langere zijde van een andere driehoekige tegel raakt.
{{BeginBlockList|1000px}}
 
{{BeginBlockList|width=100%}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Een driehoekige tegel mag geplaatst worden zoals hiernaast is afgebeeld]]
[[File:Halflings_C1_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Een driehoekige tegel mag zoals hiernaast is afgebeeld worden aangelegd]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze driehoekige tegels mogen geplaatst worden zoals hiernaast is afgebeeld]]
[[File:Halflings_C1_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze driehoekige tegels mogen zoals hiernaast is afgebeeld worden aangelegd]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


Bovendien moeten alle stads-, weg- en veldsegmenten die al in het spel zijn, doorgaan met segmenten die al in het spel zijn. De langere zijde van een driehoekige tegel mag nooit tegen de zijde van een normale tegel worden geplaatst.
Bovendien moeten alle stads-, weg- en veldsegmenten die al in het spel zijn, doorgaan met segmenten die al in het spel zijn. De langere zijde van een driehoekige tegel mag nooit tegen de zijde van een normale tegel worden geplaatst.
{{BeginBlockList|1000px}}
 
{{BeginBlockList|width=100%}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Example_04.jpg|frame|none|Deze weg gaat verder over de twee driehoekige tegels]]
[[File:Halflings_C1_Example_04.jpg|frame|none|Deze weg loopt door over de twee driehoekige tegels]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Example_03.jpg|frame|none|Een driehoekige tegel mag '''niet''' worden geplaatst zoals hier getoond]]
[[File:Halflings_C1_Example_03.jpg|frame|none|Een driehoekige tegel mag '''niet''' zoals hier getoond worden geplaatst]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


'''Tiles with expansion features:''' Some of the tiles from the [[CundCo]] version contain features from the [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]] and [[Crop Circles (1st edition)|Crop Circles]] <ref>
'''Tegels met projecten van uitbreidingen:''' Sommige tegels van de versie van [[CundCo/nl|CundCo]] bevatten projecten uit de uitbreidingen [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|Schapen en Heuvels]] en [[Crop Circles (1st edition)/nl|De Graancirkels]] <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The sheep on the tile counts as a "permanent" sheep token every time that a shepherd on the associated field scores his sheep. (11/2014)
Het schaap op de tegel telt elke keer dat een herder op een ermee verbonden weide zijn schapen naar de stal drijft als een “permanent” schaapfiche. (11/2014)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The circular crop circle on the Halfling tile is a Joker. This means that the player who places this tile can decide if he or she wants to treat it as a shield, a pitchfork, or a club. (11/2014)
De cirkelvormige graancirkel op de Halfling-tegel is een joker. Dat betekent dat de speler die deze tegel aanlegt zelf mag besluiten of hij die als schild, mestvork of knuppel wordt ingezet. (11/2014)
</ref> expansions. If you are not playing with those expansions along with '''Halflings''', you may disregard those features.
</ref>. Als je '''Halflingen''' niet met die uitbreidingen speelt, kun je die projecten negeren.


{|
{|
Line 86: Line 111:
|}
|}


'''Hills:''' If a player places a triangular tile containing a Hill feature, and you are playing with the [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]] expansion, the player immediately draws a second (normal) tile, in accordance with the [[Hills & Sheep (1st edition)|Hills & Sheep]] rules, and places it face down under the triangular tile. The other “half” of the face down tile may be covered with another triangular tile at a later time. Both triangular tiles would then be considered part of the same Hill.
'''Heuvels:''' Als een speler een driehoekige tegel aanlegt met een heuvel en je speelt met de uitbreiding [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|Schapen en Heuvels]], dan trekt de speler onmiddellijk een tweede (normale) tegel, volgens de spelregels van [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|Schapen en Heuvels]], en legt die gedekt onder de driehoekige tegel. De andere “helft” van de gedekte tegel mag later met een andere driehoekige tegel bedekt worden. Beide driehoekige tegels worden tot dezelfde heuvel gerekend.


=== Het scoren ===
=== Puntentelling ===


<div style="border: solid thin darkgrey; padding: 5px 15px 5px 15px">
<div style="border: solid thin darkgrey; padding: 5px 15px 5px 15px">


'''<u>BELANGRIJKE NOTITIES</u>'''
'''<u>BELANGRIJKE OPMERKINGEN</u>'''


* '''Note 1 - Rule changes:''' After the original rules of 2014, the scoring rules for this expansion were changed in 10/2015.
* '''Opmerking 1 - Gewijzigde spelregels:''' Na de oorspronkelijke spelregels van 2014, werd de puntentelling van deze uitbreiding in 10/2015 gewijzigd.
** '''Original rules:''' a triangular tile scores as a normal landscape tile (1 point per tile). If there are 2 triangular tiles in the same square “space”, they still only count as '''1 point (together)''' when scoring a feature: road, city or cloister.
** '''Oorspronkelijke spelregels:''' een driehoekige tegel wordt op dezelfde manier geteld als een normale landtegel. Als er 2 driehoekige tegels in hetzelfde vierkante “vak” liggen, tellen ze voor de puntentelling van een project (weg, stad of klooster) nog steeds voor '''1 (gecombineerde) tegel'''.
** '''New rules:''' a triangular tile scores as a normal landscape tile (1 point per tile). If there are 2 triangular tiles in the same square “space”, they will count as '''1 point each''' when scoring a feature: road, city or cloister.
** '''Nieuwe spelregels:''' een driehoekige tegel wordt op dezelfde manier gesteld als een normale landtegel. Als er twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante “vak” liggen, tellen ze '''elk voor 1 punt''' bij het tellen van een project (weg, stad of klooster).
: The scoring rules next reflect the new ones.
: Onderstaande spelregels voor de puntentelling gaan uit van de nieuwe regels.


* '''Note 2 - Unclear basic rules:''' Due to the lack of clarity in the original rules and in later official clarifications up to date, triangular gaps pose a source of controversy affecting:
* '''Opmerking 2 - Onduidelijke basisregels:''' Als gevolg van het gebrek aan duidelijkheid in de oorspronkelijk spelregels en de latere, tot op heden verschafte, verhelderingen, zijn driehoekige gaten een bron van controverse met betrekking tot:
** '''Completed features:''' It is not clear in some cases whether a feature containing triangular gaps is considered completed and therefore can be scored: The original scoring rules (and later clarifications) only covered cloisters but no details have been provided for cities, roads or farms, where numerous questions have no official answer yet. <ref>
** '''Afgebouwde projecten:''' Het is onduidelijk of een project met driehoekige gaten als afgebouwd moet worden beschouwd en dus geteld kan worden. De oorspronkelijke puntentellingsregels (en latere verhelderingen) houden alleen rekening met kloosters, maar zeggen niets over steden, wegen of weiden waarover talloze vragen bestaan zonder formeel antwoord. <ref>
{{IconPadlock}}
{{IconPadlock}}
The following examples show the consequences of the poorly-defined rules as there are cases where no official ruling dictates if a city is completed.  
Onderstaande voorbeelden tonen de gevolgen van de slecht-gedefinieerde spelregels aangezien er gevallen zijn dat er geen officiële uitspraak is over wanneer een stad is afgebouwd.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Example 1:''' This city containing triangular tiles is completed and can be scored. It includes no triangular (or square) gaps.]]
[[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze stad met driehoekige tegels is afgebouwd en kan geteld worden. Er zijn geen driehoekige (of vierkante) gaten.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Example 2:''' The presence of a triangular gap in this city creates a ruling conflict:  
[[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De aanwezigheid van een driehoekig gat in een stad veroorzaakt een conflict in de spelregels:
<ul>  
<ul>  
<li>Base game rules state this city is not completed as it contains a gap; </li>
<li>Volgens de spelregels van het basisspel is deze stad niet afgebouwd omdat er geen gat in zit;</li>
<li>On the other hand, '''Halflings''' rules do not treat a half-tile gap as a proper one, so the city could be considered completed.</li>
<li>Aan de andere kant wordt een gat van een halve tegel in de spelregels van “Halflingen” niet als een echt gat gezien, en dus zou de stad als afgebouwd moeten worden beschouwd.</li>
</ul>
</ul>
No official clarification exists to solve this contradiction.]]
Er is geen officiële verheldering om deze tegenstrijdigheid op te lossen.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
Similar cases can arise when deciding whether a road is completed if interrupted by a triangular gap.
Vergelijkbare gevallen kunnen zich kunnen zich voordoen als besloten moet worden of een weg is afgebouwd als die onderbroken wordt door een driehoekig gat.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconPadlock}}
{{IconPadlock}}
Triangular gaps in farms are also an open question: It is not defined if the break the landscape and therefore can separate farms.
Driehoekige gaten in weiden zijn ook een open vraag: het is onduidelijk die het landschap onderbreken en derhalve weiden kunnen scheiden.
</ref>
</ref>
** '''Undefined interaction with other expansions:''' The landscape discontinuities triangular gaps originate affect the mechanics and/or the scoring of several other expansions. Only partial rule clarifications, if any, have been provided in order to mitigate some of the issues detected.
** '''Onbepaalde interactie met andere uitbreidingen:''' De onderbrekingen in het landschap als gevolg van driehoekige gaten hebben gevolgen voor de spelmechanismen en/of puntentelling van verschillende andere uitbreidingen. Als die er al zijn, zijn er slechts gedeeltelijke verhelderingen bekend over hoe met de ontdekte gevallen omgegaan moet worden.
: No more clarifications will be provided by [[Hans_im_Glück|HiG]]. Based on the existing rules and clarification snippets, players try to extrapolate some house rules to address any issues they may encounter, but no consensus can be reached.
: [[Hans_im_Glück/nl|HiG]] zal geen verdere verhelderingen meer leveren. Op grond van de bestaande spelregels en de snippers aan verhelderingen, proberen spelers wat huisregels te extrapoleren om de kwesties waar ze tegenaan lopen op te lossen, maar er kan geen consensus worden bereikt.
</div>
</div>


==== Scoring a feature <ref>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Puntentellingen afhandelen <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The scoring of a completed city or road will follow the normal rules and any triangular tiles will be counted as a regular tile.
De puntentelling van een afgebouwde stad of weg verloopt volgens de gebruikelijke regels en een driehoekige tegel telt mee als normale tegel.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorRed|RED}} plays the Halfling tile completing his city. He scores 10 points, (2 points for each Halfling tile, 2 points for each of the other tiles, and 2 points for the pennant).]]
[[File:Halflings_C1_Clarification_City_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Rood}} speelt de Halfling-tegel waarmee deze stad wordt afgebouwd. Hij rijgt 10 punten, (2 punten voor elke Halfling-tegel, 2 punten voor elke andere tegel, en 2 punten voor het wapen).]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C1_Clarification_Road_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorBlue|BLUE}} plays the Halfling tile completing his road. He scores 5 points, (1 point for each Halfling tile and 1 point for each of the other tiles.]]
{{Block|[[File:Halflings_C1_Clarification_Road_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorBlue|Blauw}} speelt de Halfling-tegel waarmee de weg wordt afgebouwd. Hij krijgt 5 punten, (1 punt voor elke Halfling-tegel en 1 punt voor elk van de andere tegels).]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> ====
</ref> ====
</div>


'''Cloisters:''' When playing with '''Halflings''', a cloister is considered to be completed even if one or more of its surrounding tiles are triangular tiles. In this case, a triangular tile scores as a normal landscape tile (1 point per tile surrounding the cloister.) If there are 2 triangular tiles in the same square “space”, they still only count as 1 point each for scoring a cloister. <ref>
'''Kloosters:''' Als er met '''Halflingen''' wordt gespeeld, wordt een klooster als afgebouwd beschouwd, ook als op één of meer van de omliggende vakken een driehoekige tegel ligt. In dat geval telt een driehoekige tegel als een normale landtegel (1 punt per tegel die het klooster omringt.) Als er 2 driehoekige tegels op hetzelfde vierkante “vak” liggen, telt elk daarvan voor 1 punt voor het tellen van het klooster. <ref>
{{IconWorld}}
Op grond van de spelregel dat Halfling-tegels ook meetellen net als vierkante tegels, zijn kloosters afgebouwd als het vak met het klooster evenals de acht omringende vakken door tenminste één tegel belegd  zijn, ongeacht of dat een vierkante of een Halfling-tegel is. De aanwezigheid van driehoekige gaten in deze vakken doet niet ter zake.
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The following image illustrates the scoring of a completed cloister with Halfling tiles in its surroundings.
Onderstaande afbeelding toont de puntentelling van een afgebouwd klooster met omliggende Halflingtegels.
[[File:Halflings_C1_Clarification_Cloister_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This cloister is considered complete even if there is a triangular gap in its surrounding. It will score 16 points (1 point per the cloister tile plus 1 point per triangle tile.)]]
[[File:Halflings_C1_Clarification_Cloister_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Dit klooster wordt als afgebouwd beschouwd ondanks dat er een driehoekig gat in de omgeving zit. Het levert 16 punten op (1 punt voor de kloostertegel plus 1 punt per driehoekige tegel).]]
</ref>
</ref>


==== De eindtelling ====
==== Eindtelling ====


The game ends immediately at the end of the turn in which the last normal land tile is placed. If any player still has any unplayed triangular tiles in front of them, they may no longer play them. Final scoring then takes place. <ref>
Het spel eindigt onmiddellijk aan het einde van de beurt waarin de laatste normale landtegel is aangelegd. Als er nog spelers zijn die ongebruikte driehoekige tegels voor zich hebben liggen, mogen ze die niet meer aanleggen. Nu vindt de eindtelling plaats. <ref>
{{IconPadlock}}
{{IconPadlock}}
Farm scoring is affected by the landscape continuity. There are cases not covered by the rules or later clarifications.
Het doorlopen van het landschap heeft gevolgen voor de telling van weiden. Er zijn gevallen die niet door de spelregels of latere verhelderingen gedekt worden.
[[File:Halflings C1 Clarification Farm Example 01.jpg|200px|frame|none|'''Example:''' It is not defined if {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} are on the same farm, as it is not clear whether the triangular gap in the picture interrupts the farm or not. The players will have to decide a ruling and the outcomes will be totally different when scoring the city in this example: <ul>
[[File:Halflings C1 Clarification Farm Example 01.jpg|200px|frame|none|'''Voorbeeld:''' Het onbepaald of  {{ColorRed|rood}} en {{ColorBlue|blauw}} op dezelfde weide liggen, aangezien het onduidelijk is of het driehoekige gat in de afbeelding de weide wel of niet onderbreekt. De spelers zullen daarover zelf tot een uitspraak moeten komen en het resultaat is volkomen anders bij het tellen van de stad in dit voorbeeld: <ul>
<li>'''Case 1 - The farms are connected:''' If so, {{ColorRed|RED}} has the majority of the farm and gets 3 points for the city. {{ColorBlue|BLUE}} gets 0 points.</li>
<li>'''Geval 1 - De weiden zijn verbonden:''' In dat geval heeft {{ColorRed|rood}} de meerderheid op de weide en krijgt 3 punten voor de stad. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 0 punten.</li>
<li>'''Case 2 - The farms are not connected:''' In this case, {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} share the farm on the left, and {{ColorRed|RED}} is alone in the farm on the right. {{ColorRed|RED}} gets 3 + 3 = 6 points and {{ColorBlue|BLUE}} gets 3 points.</li>
<li>'''Geval 2 - De weiden zijn niet verbonden:''' In dit geval delen {{ColorRed|rood}} en {{ColorBlue|blauw}} de weide links en krijgen daar ieder 3 punten voor. Bovendien ligt alleen {{ColorRed|rood}} ook nog in de weide rechts en krijgt daar 3 punten voor.</li>
</ul>]]
</ul>]]
</ref>
</ref>
Line 158: Line 188:
=== Andere uitbreidingen ===
=== Andere uitbreidingen ===


'''>> Algemene opmerkingen'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> Algemene overwegingen'''
</div>
 
* Als een Halfling-tegel naast een driehoekig gat ligt, telt de Halfling-tegel als een '''afzonderlijke''' tegel. Als er twee Halfling-tegels samen een vierkant vormen, tellen ze elk als een '''afzonderlijke''' tegel. Dit is van belang bij het tellen van kloosters, steden, wegen, bescherming door de [[The Princess and The Dragon/nl|fee]], de jacht van de [[The Princess and The Dragon/nl|draak]], het leggen van [[The Plague (1st edition)/nl|pest]]-fiches, vliegen met [[The Flier/nl|de vliegtuigen]], enz. (10/2014; bijgewerkt 10/2015)
 
* [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] geeft momenteel geen ondersteuning op de uitbreiding '''Halflingen''' en zal geen verdere verhelderingen meer verschaffen. '''Halflingen''' combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast.
 
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''' - Bescherming door de fee
</div>


* When a Halfling tile is beside a triangular gap, the Halfling tile counts as a '''single''' tile. When 2 Halfling tiles are side-by-side to create one square, they count as a '''single''' tile each. This is relevant when considering cloister scoring, city scoring, road scoring, [[The Princess and The Dragon (1st edition)|Dragon]] movement, the [[The Plague (1st edition)|Plague]] token placement, the [[The Flier (1st edition)|Flier]] movement, etc. (10/2014; updated 10/2015)
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is, buiten bovenstaande algemene overwegingen, geen officiële verheldering over hoe de fee zich gedraagt als ze op een Halfling-tegel staat. Derhalve kunnen we aannemen dat de fee alleen de driehoekige tegel beschermt waar ze op staat, aangezien het een afzonderlijke tegel is.
</div>


* Op dit moment [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] ondersteunt niet de '''Halflings'''-uitbreidingen en er zullen geen verdere verduidelijkingen meer gegeven worden.


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw (1e editie)]]''' - De draak gaat op jacht!
</div>


'''>> [[The Princess and The Dragon (1st edition)/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''' - De draak verplaatsen
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is geen officiële verheldering over hoe de draak zich over Halfling-tegels verplaatst, ander dan de algemene overwegingen hierboven.
</div>


* Er is geen officiële verduidelijking over hoe de draak zich op Halfling tegels beweegt buiten de algemene overwegingen hierboven.  
* '''Opmerkingen:'''
** '''Spelregelverheldering:''' Bij de jacht van de draak worden de driehoekige tegels als aparte tegels beschouwd.
** '''Openstaande vraag:''' Mag aangenomen worden dat de draak een driehoekig gat mag passeren? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals [[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]] (zie onder), geven aanleiding tot een positief besluit, maar er is geen officiële bevestiging.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Dragon_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De draak gaat op jacht en driehoekige tegels worden apart geteld (zoals in de stappen 2, 3 en 5) en slaat onderweg driehoekige gaten over (zoals in stap 5). Het overslaan van driehoekige gaten is niet expliciet officieel bevestigd.]]


* '''Notes:'''
** '''Rule clarification:''' When moving the dragon, triangle tiles are considered individual tiles. 
** '''Open question:''' Can it be assumed that the dragon can move past a triangular gap? Clarifications for other expansions such as [[The Plague (1st edition)|The Plague]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Dragon_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' The dragon moves counting triangular tiles independently (as in steps 2, 3 and 5) and skips any triangular gap in its way (as in step 5.) Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Tower (1st edition)|De Toren]]''' - Torenbereik
</div>


'''>> [[The Tower (1st edition)/nl|De Toren]]''' - Toren afstand
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe het bereik van de toren berekend moet worden als er '''Halflingen''' in het spel zijn.
</div>


* Er is geen officiële verduidelijking over het bereik van de torens met behulp van '''Halflings''', afgezien van bovenstaande algemene overwegingen.  
* '''Opmerkingen:'''
** '''Spelregelverheldering:''' Bij het berekenen van het aantal tegels dat binnen het bereik van de toren valt, worden driehoekige tegels als afzonderlijke tegels beschouwd.
** '''Openstaande vraag:''' Mag aangenomen worden dat driehoekige gaten, indien aanwezig, genegeerd worden bij het berekenen van het bereik van de toren? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals [[Monasteries (1st edition)/nl|Duitse/Nederlandse en Belgische kloosters]] (zie onder), geven aanleiding tot een positief besluit, maar er is geen officiële bevestiging.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Tower_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' De afbeelding laat door verschillende kleuren groen voor bereik 1 en bereik 2 zien welke tegels geraakt worden door de toren. Voor de lengte van het bereik tellen driehoekige tegels afzonderlijk mee en worden driehoekige gaten overgeslagen. Het overslaan van driehoekige gaten is niet expliciet officieel bevestigd.]]


* '''Notes:'''
** '''Rule clarification:''' When computing the tiles affected by the tower range, triangle tiles are counted as individual tiles. 
** '''Open question:''' Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored in the tower range calculation? Clarifications for other expansions such as [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch and Belgian Monasteries]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Tower_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' The picture shows the tiles affected by the tower using different shades of green to identify tiles within range 1 and range 2. The range stretch takes into account triangular tiles independently and skips any triangular gap in the way. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en abdijen]]''' - Deel 1: Abdij leggen en tellen
</div>


'''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]]''' - Part 1: Abbey placement and scoring
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een abdij '''mag''' gelegd worden als er aan één van de zijden een Halfling-tegel ligt, zelfs als er een driehoekig gat aan een van de zijden is. Zie de verhelderende afbeeldingen hieronder. (3/2015)
</div>


* An abbey '''can''' be placed if a Halfling tile is on one of the edges, even if there is a Halfling gap on one of the edges. See the clarification images below. (3/2015)
{{BeginBlockList|nesting=1|width=950px}}
<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginBlockList|950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' The abbey can be placed here, neighboring a side of the halfling]]
[[File:Halflings_C1_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Hier mag een abdij worden gelegd, aangrenzend aan de zijde van de halfling]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' The abbey can also be placed here, even if it is neighboring the gap left by the halfling]]
[[File:Halflings_C1_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Hier mag de abdij ook worden gelegd, zelfs nu er een gat is opengelaten door de halfling]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Note on Example 2:''' the abbey placement is allowed as the halfling occupies the "place" of a normal landscape tile and the existing gap, marked as a striped area, is not taken into account]]
[[File:Halflings_C1_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Opmerking bij voorbeeld 2:''' Het leggen van de abdij is toegestaan omdat de halfling het “vak” van een normale landtegel bezet en er geen rekening wordt gehouden met het, gearceerd aangegeven, aanwezige gat]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>


* There is no official explicit confirmation on how abbeys are scored when interacting with '''Halflings''' beyond ruling for cloisters.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is behalve de beslissing over kloosters, geen expliciete officiële bevestiging over hoe de puntentelling van abdijen werkt in combinatie met de '''Halflingen'''.
</div>


* '''Notes:'''
* '''Opmerkingen:'''
** '''House rule:''' The scoring of an abbey follows the official rules defined for cloisters.
** '''Huisregel:''' De puntentelling voor een abdij volgt de officiële spelregels die voor kloosters zijn vastgelegd.




'''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]]''' - Part 2: Barn placement
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' - Deel 2: Herenboerderij zetten
</div>


* A barn can be placed as long as 4 tiles touch at the intersection, even if there is one or more Halfling tiles. (10/2015)<br />
<div class="mw-translate-fuzzy">
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_01.jpg|frame|none|'''Examples with square and triangle tiles:'''
* Een herenboerderij mag gezet worden waar op alle 4 de hoeken van de kruising tenminste één tegel ligt, zelfs als daar halve tegels bij betrokken zijn. (10/2015)<br />
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met vierkante en driehoekige tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in this case</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen mag GEEN herenboerderij gezet worden</li>
</ul>]]
</ul>]]
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Verder zijn de spelregels voor het zetten van de herenboerderij als volgt bijgewerkt: De ondergrond voor de herenboerderij moet stabiel zijn zodat hij niet wiebelt. Dit betekent dat onder de herenboerderij:
** alle tegels elkaar in het midden moeten raken;
** geen van de kwadranten in het midden leeg mag zijn; en
** alle tegels in het in het midden een weide tonen om de herenboerderij op te zetten.
: Zie onderstaande voorbeelden met Halfling-tegels en dubbele tegels (zie [[Castles in Germany (1st edition)/nl|Duitse Burchten]].) (04/2016)
</div>


* Additionally the barn placement rules have been updated as follows: The base ground for the barn has to be stable so it cannot wiggle. This means that under the barn:
{{BeginBlockList|nesting=1|width=950px}}
** all tiles have to touch each other in the middle;
** no quarter is empty in the middle; and
** all tiles have farm in the middle for the placement of the barn.
: See the following examples involving Halfling tiles and double-size tiles (see [[Castles in Germany (1st edition)|Castles in Germany]].) (04/2016)
<div style="padding-left: 22px;">
{{BeginBlockList|950px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Examples with triangle and double-sized (its long side) tiles:'''
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en dubbele (aan de lange zijde) tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag de herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in these cases</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen mag de herenboerderij niet gezet worden</li>
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Examples with triangle and double-sized (its short side) tiles:'''
[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeelden met driehoekige en dubbele (aan de korte zijde) tegels:'''
<ul>
<ul>
<li>'''A:''' The barn can be placed in these cases</li>
<li>'''A:''' In deze gevallen mag de herenboerderij gezet worden</li>
<li>'''B:''' The barn cannot be placed in these case</li>
<li>'''B:''' In deze gevallen mag de herenboerderij niet gezet worden</li>
</ul>]]
</ul>]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>


* '''Note:''' The rules update from 10/2015 overrides, in certain cases, the original four-tile intersection requirement for the placement of the barn defined originally for square tiles. This happens in favor of providing stability to the barn when tiles with other geometries are considered, as can be seen in the examples involving double-size tiles and/or triangle tiles.
* '''Opmerking:''' De bijgewerkte spelregels van 10/2015 schuiven in sommige gevallen het oorspronkelijke vereiste van een kruispunt van vier tegels om een herenboerderij te mogen zetten zoals oorspronkelijk gedefinieerd voor vierkante tegels terzijde. Dit gebeurt ten faveure van een stabiele ondergrond voor de herenboerderij als er tegels met andere vormen in het spel zijn, zoals te zien in de voorbeelden met dubbele en/of driehoekige tegels.




'''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]]''' - Part 3: Barn scoring
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''' - Deel 3: Puntentelling van de herenboerderij
</div>


* There is no official rules on how barns interact with the landscape discontinuities that can be generated by '''Halflings'''.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er zijn geen officiële spelregels die bepalen hoe de herenboerderij zich verhoudt tot onderbrekingen in het landschap die veroorzaakt kunnen worden door '''Halflings'''.
</div>


* '''Notes:'''
* '''Opmerkingen:'''
** '''Open question:''' Can triangular gaps be considered as holes in the farm landscape? If so, certain tile configuration could lead to the creation of separate farms that converge at an intersection, some of them eligible for barn placement. There is no official rule or clarification stating how triangle gaps affect farms.
** '''Openstaande vraag:''' Mogen driehoekige gaten als gaten in de weide gezien worden? Zo ja, dan kunnen bepaalde tegelconfiguraties ertoe leiden dat er aparte weiden ontstaan die bij een kruispunt samenkomen, waarvan sommigen in aanmerking kunnen komen voor het zetten van een herenboerderij. Er is geen officiële spelregel of verheldering die zegt welke invloed driehoekige gaten hebben op weiden.
** '''Open question:''' When placed on a farm convergence intersection, does the barn connect these separate farms to form one single farm? There is no official rule or clarification on this point, but the official rules for barn placement were designed to ensure it was always placed on one single farm.  
** '''Openstaande vraag:''' Als de herenboerderij op een kruispunt wordt gezet waar verschillende weiden samenkomen, worden die dan daardoor verbonden tot één grote weide? Er is geen officiële spelregel of verheldering op dit punt, maar de officiële spelregels voor het zetten van een herenboerderij zijn ervoor ontworpen dat die altijd op één enkele weide wordt gezet.
** '''House rule 1:''' Triangular gaps could be considered as limits of the landscape (the same as square holes), so several farms can converge at a tile intersection and be disconnected.
** '''Huisregel 1:''' Driehoekige gaten worden (net als vierkante) als grenzen van het landschap gezien en dus kunnen verschillende weiden bij een kruispunt samenkomen en toch gescheiden zijn.
** '''House rule 2:''' The barn, when placed (legally) at a point where several farms meet, they should be considered as merged into one single farm. This seems reasonable as the placement of additional Halfling tiles filling the gaps would not alter the previous situation but resolve to materialize the assumed landscape continuity. Additionally, all the barn scoring rules would apply as usual.
** '''Huisregel 2:''' Om de herenboerderij (geldig) te mogen zetten op een punt waar meerdere weiden samenkomen, moeten ze als één enkele weide worden beschouwd. Dit lijkt redelijk omdat het leggen van aanvullende Halfling-tegels om de gaten te vullen de voorgaande situatie niet zou wijzigen maar slechts het aangenomen doorlopen van het landschap verwerkelijkt. Bovendien zijn dan alle spelregels voor de puntentelling van herenboerderijen van toepassing zoals gebruikelijk.




'''>> [[Heretics_and_Shrines_(1st_edition)|Heretics and Shrines]]''' - Shrine scoring
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Heretics_and_Shrines_(1st_edition)/nl|Ketters en Cultusplaatsen]]''' - Puntentelling van cultusplaatsen
</div>


* There is no official explicit confirmation on how shrines are scored when interacting with '''Halflings''' beyond ruling for cloisters.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is behalve de beslissing over kloosters, geen expliciete officiële bevestiging over hoe de puntentelling van cultusplaatsen werkt in combinatie met de '''Halflingen'''.
</div>


* '''Notes:'''
* '''Opmerking:'''
** '''House rule:''' The scoring of a shrine follows the official rules defined for cloisters.
** '''Huisregel:''' De puntentelling van een cultusplaats volgt de officiële spelregels die voor kloosters gelden.




'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)|Bridges, Castles and Bazaars]]''' - Bridge placement
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''' - Bruggen bouwen
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is geen officiële verheldering met betrekking tot het gebruik van bruggen in combinatie met de '''Halflingen'''.
</div>


* There is no official clarification regarding how bridges can interact with '''Halflings'''.
* '''Opmerkingen:'''
** '''Openstaande vraag:''' Mag een brug op een vak gezet worden waar maar één Halfling ligt?
** '''Huisregel:''' Een huisregel zou in navolging van de verhelderingen voor de herenboerderij uit [[Abbey and the Mayor (1st edition)/nl|Burgemeesters en Abdijen]] (zie boven) het bouwen van een brug alleen kunnen toestaan als de brug op een stabiele ondergrond staat. Dat zou betekenen dat een brug gebouwd kan worden als er een vierkante tegel of twee Halflingen in het betreffende vak liggen, maar niet als er maar één Halfling ligt.


* '''Notes:'''
** '''Open question:''' Can a bridge be placed on a square space only occupied by one to two Halflings?
** '''House rule:''' A house rule could allow the placement of the bridge only if it stands on a stable base ground following the lead of the clarifications for the [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor]]'s barn (see above). This would mean that bridges could be deployed on a place occupied by a square tile or two Halflings, but not if occupied by one single Halfling.


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Flier (1st edition)/nl|De Vliegtuigen]]''' – Vliegafstand en landing
</div>


'''>> [[The Flier (1st edition)|The Flier (Flying Machines)]]''' - Flier distance and placement
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is buiten de algemene overwegingen hierboven geen officiële verheldering hoe je om moet gaan met de vliegafstand en het landen als er Halflingen bij betrokken zijn.
</div>  


* There is no official clarification regarding how the Flier distance and landing cases are handled when Halflings are involved beyond the general considerations above.  
* '''Opmerkingen:'''
** '''Verheldering van de spelregels:''' Bij het bepalen van de vliegafstand tellen driehoekige tegels als aparte tegels.
** '''Openstaande vraag:''' Mag je dan aannemen dat driehoekige gaten, als die er zijn, genegeerd moeten worden en alleen de halve tegels meegeteld worden voor het bepalen van de vliegafstand? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals [[Monasteries (1st edition)/nl|Duitse Kloosters / Kloosters in Nederland en België]] (zie onder), lijken dit te bevestigen, maar er is geen officiële bevestiging. Zie onderstaande voorbeelden die deze aanname volgen.


* '''Notes:'''
{{BeginBlockList|nesting=2|width=600px}}
** '''Rule clarification:''' When computing the Flier distance, triangle tiles are counted as individual tiles. 
** '''Open question:''' Can it be assumed that triangular gaps, if any present, are ignored and only the Halfling tiles are taken into account for computing the Flier distance? Clarifications for other expansions such as [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch and Belgian Monasteries]] (see below), may lead to a positive conclusion but there is no official confirmation. See the examples below following this assumption.
<div style="padding-left:42px">
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' This image shows how square tiles and holes are considered when calculating the Flier distance for a horizontal trajectory. This example follows the official rules.]]
[[File:Halflings_C1_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Deze afbeelding toont hoe vierkante tegels en gaten gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een horizontale baan. Dit voorbeeld volgt de officiële spelregels.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' This image shows how triangle tiles (ignoring triangular gaps) are considered when calculating the Flier distance  for a horizontal trajectory. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]
[[File:Halflings_C1_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' Deze afbeelding toont hoe driehoekige tegels (driehoekige gaten negerend) gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een horizontale baan. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 3:''' This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory.]]
[[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 3:''' Deze afbeelding toont hoe driehoekige tegels gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een diagonale baan.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Example 4:''' This image shows how triangle tiles (ignoring triangular gaps) are considered when calculating the Flier distance  for a diagonal trajectory. The same flier distance would result no matter the orientation of the triangular tile with distance 1. Skipping triangular gaps is not officially confirmed in an explicit way.]]
[[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' Dit voorbeeld toont hoe driehoekige tegels (driehoekige gaten overslaand) gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een diagonale baan. Bij afstand 1 krijg je dezelfde vliegafstand, ongeacht de stand van de driehoekige tegel. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
:* '''Openstaande vraag:''' Wat doe je als het vliegtuig dat diagonaal vliegt, moet landen op een vak waar twee driehoekige tegels liggen waarvan de lange zijde in het verlengde ligt van de vliegrichting? Hiervoor bestaat geen officiële verheldering. Je huisregel kan vastleggen dat de speler dan zelf een project op één van beide tegels mag kiezen.
:: [[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Voorbeeld 5:''' Op deze afbeelding is te zien hoe om moet worden gegaan met driehoekige tegels  bij het bepalen van de vliegafstand voor een diagonale vlucht. Dankzij de ligging van de Halflingen zijn er in dit bijzondere geval twee tegels met afstand 1. Met een huisregel kun je afspreken dat het vliegtuig bij die afstand dan op door de speler te kiezen tegel landt.]]
:* '''Huisregel:''' Je kunt een huisregel afspreken dat vierkante tegels, vierkante gaten en driehoekige tegels meetellen voor het bepalen van de vliegafstand. Als de landingszone twee driehoekige tegels bevat die dezelfde afstand hebben, mag de speler zelf kiezen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]]''' – Verspreiding van de pest
</div>
</div>
:* '''Open question:''' How to proceed if the Flier, following a diagonal trajectory, has to land on a square tile occupied by two triangle tiles whose long side is aligned with such trajectory? No official clarification exists. A house rule may dictate that the player may choose a feature of either tile.
:: [[File:Halflings_C1_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 5:''' This image shows how triangle tiles are considered when calculating the Flier distance for a diagonal trajectory. This particular case, due to the orientation of the Halflings, has two possible tiles with distance 1. A house rule could determine that if a Flier had to land with such a distance, he/she could choose either of them as the landing tile.]]
:* '''House rule:''' A house rule could define that the Flier distance is calculated taking into account square tiles, square gaps and triangular tiles. If the landing place contains two triangular tiles with the same distance, the player will choose either of them at his/her convenience.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een enkel driehoekig gat voorkomt '''niet''' dat de [[The Plague (1st edition)/nl|Pest]] zich in die richting verspreidt. (10/2015)
</div>


'''>> [[The Plague (1st edition)|The Plague]]''' - Plague spreading
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Op deze afbeelding zie je een met groen aangegeven aaneengesloten uitbraakgebied. Driehoekige gaten onderbreken die volgens de verheldering van de spelregels niet.]]


* A single triangle hole does '''not''' prevent the [[The Plague (1st edition)|Plague]] from spreading in that direction. (10/2015)
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This picture shows in green a contiguous outbreak area. Triangular gaps do not break its continuity, as per the rules clarification]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Monasteries (1st edition)|Duitse Kloosters/Kloosters in Nederland en België]]''' - Punten tellen voor de abt
</div>


'''>> [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch and Belgian Monasteries]]''' - Abbot scoring
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een driehoekige tegel neemt de plaats in van een gewone landtegel. Een los driehoekig gat in het landschap is dus '''geen''' onderbreking van de rij of kolom voor het tellen van een abt op een [[Monasteries (1st edition)/nl|Duits, Nederlands of Belgisch Klooster]]. Alleen als het een gat ter grootte van een normale landtegel is, wordt de rij of kolom onderbroken. (3/2015)
* Op de volgende afbeelding is te zien dat driehoekige tegels afzonderlijk geteld worden bij het tellen van een abt op een Duits klooster. Je ziet hier ook dat driehoekige gaten genegeerd worden.
</div>


* A triangle tile takes the place of a regular landscape tile. Thus, a single triangle hole in the map '''does not''' stop the row or column for scoring for [[Monasteries (1st edition)|German and Dutch/Belgian Monasteries]]'s abbot. Only a hole of a complete regular landscape tile interrupts the row or column. (3/2015)
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} krijgt 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 punten voor zijn abt:
* The following image shows how triangle tiles are considered individually when scoring an abbot placed on a German Monastery. It can be seen that triangular gaps are ignored.
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' {{ColorRed|RED}} will get 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 points form scoring his/her abbot:  
<ul>
<ul>
<li>1 point from the monastery tile</li>
<li>1 punt voor de kloostertegel</li>
<li>2 points from the vertical column above the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)</li>
<li>2 punten voor de verticale kolom boven de kloostertegel (waarvan 1 van een driehoekige tegel)</li>
<li>2 points from the vertical column below the monastery tile (1 point coming from a triangular tile)</li>
<li>2 punten voor de verticale kolom onder de kloostertegel (waarvan 1 van een driehoekige tegel)</li>
<li>3 points from the horizontal row to the left of the monastery tile (2 points coming from triangular tiles)</li>
<li>3 punten voor de horizontale rij links van de kloostertegel (waarvan 2 van driehoekige tegels)</li>
<li>1 point from the horizontal row to the right of the monastery tile formed by a single triangular tile</li>
<li>1 punt voor de horizontale rij rechts van de kloostertegel die uit één enkele driehoekige tegel bestaat</li>
</ul>
</ul>
]]
]]




'''>> [[Castles in Germany (1st edition)|Castles in Germany]]''' - Completion of German Castles
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Castles in Germany (1st edition)/nl|Burchten in Duitsland]]''' – Afbouwen van Duitse burchten
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe Duitse burchten werken in combinatie met de '''Halflingen'''.
</div>


* There is no official clarification regarding how German Castles interact with '''Halflings''' beyond the general considerations above.  
* '''Opmerkingen:'''
** '''Huisregel:''' In navolging van de officiële uitspraak over kloosters kan een Duitse burcht als afgebouwd worden beschouwd als deze volledig omringd wordt door vierkante tegels of vakken waarop één of twee Halflingen liggen.
** '''Huisregel:''' Op grond van de officiële spelregels voor kloosters kun je voor een Duitse burcht 2 punten tellen voor de tegel met de Duitse burcht, plus 1 punt per omliggende tegel (ongeacht of dat een vierkante of driehoekige is).


* '''Note:'''
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Voorbeeld:''' Deze Duitse Burcht levert 13 punten op:
** '''House rule:''' A German Castle could be considered completed if totally surrounded by square tiles and spaces occupied by one or two Halflings, following the official ruling for cloisters.
** '''House rule:''' The scoring of a German Castle could be 2 points for the German Castle tile plus 1 point per surrounding tile (square or triangular), taking into account the official rules for cloisters.
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This German Castle will get 13 points:
<ul>
<ul>
<li>2 point from the German Castle tile</li>
<li>2 punten voor de tegel met de Duitse Burcht</li>
<li>5 points from triangular tiles</li>
<li>5 punten voor driehoekige tegels</li>
<li>6 points from regular tiles</li>
<li>6 punten voor gewone tegels</li>
</ul>
</ul>
The German Castle completion and scoring rule is not officially confirmed in an explicit way.]]
Deze spelregels voor het afbouwen en tellen van een Duitse Burcht zijn nergens op enige wijze expliciet officieel bevestigd.]]


=== Community rules ===


'''>> Introduction'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine gebouwen]]''' – Gebied waarop het Kleine gebouw effect heeft
</div>


This section provides a set basic unofficial '''community rules''' to navigate through the the pitfalls found when playing Halflings. They are not official but will help solve some of the issues derived from  the lack of rules for the expansion itself and the interactions with other expansions.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Buiten de algemene overwegingen hierboven zijn er geen officiële verhelderingen met betrekking tot het combineren van Kleine gebouwen met de '''Halflingen'''.
</div>


The Carcassonne base rules define the behavior and interactions based on a square grid occupied by tiles and holes. The problems with '''Halflings''' arise from the lack of a full set of rules that cover all the cases when a square space is occupied by a triangular tile (that leaves a triangular gap) or two triangular tiles.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Opmerking:'''
** '''Huisregel:''' Een klein gebouw heeft alleen effect op de Halfling-tegel waar deze op ligt, en heeft geen effect op de andere Halfling, mocht die er zijn, die hetzelfde vierkante vak deelt. Deze overweging volgt uit het feit dat een Halfling als één enkele tegel geldt en kleine gebouwen de een hele tegel raken. <ref>
{{IconWorld}}
Met de oude spelregels zou een klein gebouw dat op een Halfling-tegel ligt beide driehoekige tegels die hetzelfde vierkante vak delen geraakt hebben aangezien ze  voor de puntentelling als één tegel worden gezien.
</ref>
</div>
 
 
=== Gemeenschapsspelregels ===
 
'''>> Inleiding'''
 
Dit deel geeft een onofficiële set basis-'''gemeenschapsspelregels''' om valkuilen te vermijden als je met de Halflingen speelt. Het zijn geen officiële spelregels, maar ze helpen wel om een aantal kwesties op te lossen die het gevolg zijn van het gebrek aan spelregels voor de de uitbreiding zelf en voor de combinatie met andere uitbreidingen.
 
De basisspelregels van Carcassonne definiëren het gedrag en de werking op grond van een vierkant raster van tegels en gaten. Het probleem met de '''Halflingen''' vloeit voort uit het gebrek aan een complete set spelregels die alle mogelijke gevallen dekt dat een vierkant vak bezet wordt door een driehoekige tegel (en een driehoekig gat overlaat) of door twee driehoekige tegel.  


Triangular tiles are considered as individual tiles, and this affects several aspects of the basic game mechanics. However, triangular gaps become a serious generator of continuous conflict. The incomplete clarifications to the '''Halflings''' rules leave behind a field full of pitfalls and a few hints that players try to squeeze and analyze looking for answers that will never be officially confirmed by [[Hans_im_Glück|'''HiG''']].
Driehoekige tegels worden als aparte tegels gezien, wat gevolgen heeft voor verschillende basismechanismes van het spel. De driehoekige gaten zijn echter een serieuze bron van aanhoudende meningsverschillen. De onvolledige verhelderingen op de spelregels voor de '''Halflingen''' hebben een mijnenveld achtergelaten met slechts enkele aanwijzingen waar spelers alles uit proberen te wringen om de antwoorden te krijgen die nooit officieel door [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] bevestigd zullen worden.


With this context, after detailing in the previous section the rules, clarifications, open questions and some house rules for the interactions between '''Halflings''' and other expansions, we'll try to put together some basic remarks that could serve as a short guideline that distill the aforementioned material.
Met dit in het achterhoofd en na in het vorige deel de spelregels, verhelderingen, openstaande vragen en een aantal huisregels voor het combineren van de '''Halflingen''' met andere uitbreidingen beschreven te hebben, zullen we nu proberen om enkele algemene opmerkingen te maken die als een korte gids kunnen dienen door voornoemd materiaal.




'''>> Redenen'''
'''>> Redenen'''


Two principles serve as a cornerstone:
Er zijn twee principes die als hoeksteen dienen:
* '''Triangular tiles''' are counted as individual tiles
* '''Driehoekige tegels''' zijn aparte tegels
* '''Triangular gaps''' show two different behaviors depending on the context:
* '''Driehoekige gaten''' gedragen zich, afhankelijk van de context, op twee verschillende manieren:
** A triangular gap can behave as a hole, for example, in a feature
** Een driehoekig gat kan zich als een heel gat gedragen, bijvoorbeeld in een project
** A triangular gap can be ignored, for example, when moving a figure
** Een driehoekig gat kan genegeerd worden, bijvoorbeeld bij het verplaatsen van een speelstuk


The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate  ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:
Onderstaande tabel geeft een overzicht van de verschillende situaties waarin er problemen kunnen ontstaan en doet daar een toepasselijke uitspraak over. Maar laten we eerst de spelsituaties waar we het over hebben benoemen:


* '''Landscape Continuity:''' how triangular tiles and gaps affect various features, such as a farm or a city
* '''Doorlopen van het landschap:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor verschillende projecten, zoals een weide of een stad
* '''Feature Placement:''' how triangular tiles and gaps affect the placement of a feature, such as an abbey
* '''Projectplaatsing:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor het plaatsen van een project zoals een abdij
* '''Feature Completeness:''' how triangular tiles and gaps affect a feature to be considered as completed, such as a city or a cloister
* '''Afgebouwd zijn van een project:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor het afgebouwd beschouwen van een project zoals een stad of een klooster
* '''Featuring Scoring:''' how triangular tiles and gaps affect the scoring of a feature, such as a German Monastery
* '''Puntentelling van projecten:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor de puntentelling van een project zoals een Duits klooster
* '''Figure Placing/Movement:''' how figure mechanics are affected by triangular tiles and gaps; for example, the dragon
* '''Zetten of verplaatsen van speelstukken:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor mechanismes rondom speelstukken; bijvoorbeeld de draak
* '''Action Range / Trajectory calculation:''' how action ranges for a tower or the trajectory of a flier are affected by triangular tiles and gaps
* '''Berekenen van bereik/baan:''' welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten op het bereik van een toren of de baan van een vliegtuig




'''>> Hoe ga je om met de driehoekige tegels en de gaten in het speelveld'''
'''>> Hoe ga je om met de driehoekige tegels en gaten'''


'''Important Reminder:''' Triangular tiles are considered as '''individual''' tiles. Bear this in mind when placing followers or other figures, and when scoring features.
'''Belangrijke herinnering:''' Driehoekige tegels worden als '''aparte''' tegels gezien. Houd dit in het achterhoofd bij het zetten van meeples, andere speelstukken of bij de puntentelling van projecten.


The following table summarizes the community rules for conflicting scenarios.
Onderstaande tabel geeft een overzicht van de gemeenschapsspelregels voor tegenstrijdige situaties.


{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
|-
! colspan="7" | Triangular Tiles and Triangular Gap Behavior
! colspan="7" | Gedrag bij driehoekige tegels en driehoekige gaten
|-
|-
! width="10%" | Gap Behavior || width="15%" | Landscape Continuity || width="15%" | Feature Placement || width="15%" | Feature Completeness || width="15%" | Feature Scoring || width="15%" | Placing / Moving a Figure || width="15%" | Action range / Trajectory Calculation
! width="10%" | Gat gedrag || width="15%" | Doorlopen landschap || width="15%" | Projectplaatsing || width="15%" | Afgebouwd zijn van project || width="15%" | Puntentelling project || width="15%" | Zetten / verplaatsen speelstuk || width="15%" | Bereik / baan berekenen
|-
|-
| rowspan="2"  bgcolor="#cccccc" | '''A hole''' || Farm <sup>(1)</sup> ||  ||  || Farm || rowspan="2" |  Bridge || rowspan="2" |  
| rowspan="2"  bgcolor="#cccccc" | '''Een gat''' || Weide <sup>(1)</sup> ||  ||  || Weide || rowspan="2" |  Brug || rowspan="2" |  
|-
|-
| City, Road || || City, Road || City, Road  
| Stad, Weg || || Stad, Weg || Stad, Weg  
|-
|-
| rowspan="3"  bgcolor="#cccccc" | '''Ignored''' ||  || Abbey <sup>(2)</sup> || Cloister, Shrine, Abbey, Garden, German Monastery (monk) || Cloister, Shrine, Abbey, Garden, German Monastery (monk) || rowspan="3" | Dragon || rowspan="3" | Tower, Flier <sup>(3)</sup>
| rowspan="3"  bgcolor="#cccccc" | '''Genegeerd''' ||  || Abdij <sup>(2)</sup> || Klooster, Cultusplaats, Abdij, Tuin, Duits klooster (monnik) || Klooster, Cultusplaats, Abdij, Tuin, Duits klooster (monnik) || rowspan="3" | Draak || rowspan="3" | Toren, Vliegtuig <sup>(3)</sup>
|-
|-
|  || || || German Monastery (abbot)  
|  || || || Duits klooster (abt)  
|-
|-
| Flea Token || ||  ||   
| Vlooienfiche || ||  ||   
|}
|}


* '''Notes:'''
* '''Opmerkingen:'''
** '''(1) - Farm continuity:''' The placement of a barn can alter farm continuity if it merges separate farms touching at intersection it is placed on
** '''(1) - Doorlopen weide:''' Het zetten van een herenboerderij kan het doorlopen van weiden veranderen als die op een kruispunt wordt gezet waar oorspronkelijk gescheiden weiden elkaar raken waardoor die samengevoegd worden
** '''(2) - Abbey placement:''' An eligible place for an abbey requires its four sides not to be square holes 
** '''(2) - Abdij leggen:''' Om voor het leggen van een abdij in aanmerking te komen mogen er aan de vier zijden geen vierkante gaten zijn
** '''(3) - Flier landing:''' if the Flier has to land on a square space with two triangular tiles side by side when following a diagonal trajectory (i.e., both share the same distance), the player has to choose one of them at his/her convenience as landing tile
** '''(3) - Vliegtuig:''' Als een vliegtuig dat een diagonale baan volgt op een vierkant vak landt waar twee driehoekige tegels naast elkaar liggen (m.a.w. beide hebben dezelfde vliegafstand), mag de speler zelf kiezen op welke tegel geland wordt




'''>> Hoe ga je om met de herenboerderij'''
'''>> Hoe ga je om met de herenboerderij'''


Additionally, these are the community rules for the barn:
Daarnaast zijn dit de gemeenschapsspelregels voor de herenboerderij:
* '''Placement Rules:''' It is placed on the intersection of four square corners where all quarters are partially or fully occupied and meet in the middle. That is, the barn is always placed on a stable base ground. At an intersection can meet from 3 (involving a double-sized tile) up to 8 tiles (all of them Halflings), and all of them should have only farmland to allow the barn to be placed.
 
* '''Landscape Continuity:''' The barn will merge any farms touching at the intersection where it is placed. Thus, farm scoring will happen as usual. Any additional triangular tile placed in any gaps left under the barn will materialize the assumed farm continuity.  
* '''Spelregels voor het zetten:''' De herenboerderij wordt gezet op het kruispunt van vier rechte hoeken waarbij alle kwadranten geheel of gedeeltelijk bezet zijn en in het midden samenkomen. Dat wil zeggen dat de herenboerderij altijd op een stabiele ondergrond gezet moet worden. Op zo'n kruispunt kunnen 3 (met een dubbele) tot 8 (allemaal Halflingen) tegels samenkomen, en ze mogen daar uitsluitend weiden hebben om er een herenboerderij te mogen zetten.
 
* '''Doorlopen van het landschap:''' De herenboerderij voegt alle weiden die het kruispunt raken waar deze gezet is samen. De puntentelling voor weiden vindt dus op de gebruikelijke manier plaats. Elke aanvullende driehoekige tegel die in een gat dat onder de herenboerderij overgebleven is wordt gelegd, bestendigt de reeds aangenomen weideverbinding.  


<!--
<!--
* Een driehoekige tegel telt voor één tegel:
** Voor doorlopen landschap: raakt weiden, steden en wegen
** Voor doorlopen landschap: raakt vlooienfiches, negeren
** Voor afbouwen project (steden, wegen)
** Voor afbouwen project (kloosters, cultusplaatsen, abdijen, tuinen...) (!G)
** Voor puntentelling van projecten (steden, wegen)
** Voor puntentelling van projecten (kloosters, cultusplaatsen, abdijen, Duitse kloosters, tuinen...) (!G)
** Voor het zetten/verplaatsen van een speelstuk (bijv. draak,... uitgezonderd herenboerderijen en bruggen, waarvoor specifieke eisen gelden) (Vliegtuigconflict)
** Voor het berekenen van een baan (vliegtuigen) of bereik (Toren) (!G)
xxx
<! --T:102-- >
* Een driehoekig gat wordt als gat gezien:
** Voor doorlopen landschap (weide) - herenboerderij kan weiden samenvoegen
** Voor afbouwen project (steden, wegen)
** Voor het zetten van speelstukken (brug)
-->
'''>> Hoe ga je om met bruggen'''


* A triangular tile is counted as one tile:
Een brug kan over twee Halflingen worden geplaatst die een vierkant veld innemen als beide uiteinden in een veld liggen. De brug zal ook moeten voldoen aan de andere gebruikelijke plaatsingsregels.  
** For landscape continuity: affects Farms, Cities and Roads
** For landscape continuity: affects Flea Tokens, ignoring 
** For feature completeness (cities, roads)
** For feature completeness (cloisters, shrines, abbeys, gardens...) (!G)
** For scoring a feature (cities, roads)
** For scoring a feature (cloisters, shrines, abbeys, German Monasteries, gardens...) (!G)
** For placing/moving a figure (e.g. dragon,... except barns and bridges, that have particular requirements) (Flier conflict)
** For calculating a trajectory (Flier) or action range (Tower) (!G)


* A triangular gap is considered a hole:
De volgende overwegingen zijn ook belangrijk, aangezien een brug over twee tegels wordt gezet:
** For landscape continuity (farm) - barn can merge farms
* '''Zetten van een horige:''' Als er een horige op de brug wordt gezet, moet die duidelijk op één van beide helften worden gezet, dat wil zeggen aan één van beide Halflingen die eronder ligt worden toegewezen. Dit is bijvoorbeeld noodzakelijk als er met de draak of de pest wordt gespeeld om te weten wanneer een horige op de brug geraakt wordt.
** For feature completeness (cities, roads)
* '''Puntentelling:''' De brug telt voor 1 wegdeel per onderliggende Halfling, dat wil zeggen, twee tegels in dit geval. <ref>
** For figure placement (bridge)
{{IconWorld}}
Dit is noodzakelijk uit oogpunt van consistentie. Als de weg die met de brug verbonden is met een lus onder de brug doorloopt, telt de weg onder de brug mee voor twee tegels en dus hoort het deel wat over de brug loopt hetzelfde aantal tegels moeten tellen. In een notendop, het aantal tegels waar de brug voor staat moet overeenkomen met het aantal tegels haar hij op staat aangezien elke tegel apart geteld wordt bij het tellen van een weg.
</ref>


-->


== Tegel distributie ==
'''>> Hoe ga je om met Kleine Gebouwen'''
 
Kleine gebouwen die op een Halfling-tegel worden gelegd hebben alleen effect op die driehoekige tegels. Als hetzelfde vierkante vak gedeeld wordt met een andere Halfling-tegel, wordt die niet geraakt.
 
== Tegelverdeling ==


=== Halfling I (Spielbox) ===
=== Halflingen I (Spielbox) ===


'''Totale aantal tegels: 12 halve'''
{{BeginTileList|width=550px|tiles=12 halve'}}
{{BeginTileList|550px}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_01.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_01.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_02.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_02.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_03.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_03.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_04.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_05.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_06.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_08.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_07.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_09.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_08.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_09.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_11.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_10.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_12.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_11.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Spielbox_Tile_04.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Monastery}}}}
{{Tile|Halflings_C1_Spielbox_Tile_12.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


=== Halfling II (Cundco) ===
=== Halflingen II (Cundco) ===


'''Totale aantal tegels: 12 halve'''
{{BeginTileList|width=550px|tiles=12 halve'}}
{{BeginTileList|550px}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_01.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_02.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Sheep}}}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_02.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_03.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=Hill}}}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_03.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_04.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=CropCircleUniversal}}}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_04.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_05.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_05.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_06.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_06.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_07.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_07.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_08.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_08.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_09.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_09.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_10.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_10.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_11.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_11.jpg}}
{{Tile|image=Halflings_C1_Cundco_Tile_12.jpg|count=1}}
{{Tile|Halflings_C1_Cundco_Tile_12.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara}}


[[category:Eerste editie]]
[[Category:Completed]]
[[category:Eerste editie kleine uitbreiding]]
[[Category:First Edition]]
[[Category:First Edition Minor Expansion]]

Latest revision as of 11:30, 27 April 2024

Other languages:

WikiCarpedia auteurs' disclaimer

Exclamation2.png

De ontwerpers van Halflingen namen een grote gok door de tegelvorm aan te passen, die volledig afwijkt van het basisspel. We zijn nog lang niet zeker of dit experiment een succes was, maar we voelen ons verplicht om een paar uitspraken te doen.

Door heel WikiCarpedia volgen wij de feiten en de officiële verduidelijkingen maar in het geval van Halflingen is dat bijna onmogelijk aangezien deze niet door de uitgever, HiG, wordt ondersteund. Door zijn unieke karakter is het zelfs moeilijk om een allesomvattende set spelregels uit te werken die antwoord geven op alle openstaande kwesties die zich kunnen voordoen bij de interactie met andere uitbreidingen.

Hoe het ook zij, wees gewaarschuwd dat je bij het spelen met de Halflingen situaties tegen kunt komen die hier niet beschreven worden. Niet omdat we niet bekend waren met deze situaties, maar omdat we geen antwoorden hebben kunnen vinden in de officiële verhelderingen. Voel je in zulke gevallen vrij om je eigen huisregels te bedenken en lol te hebben!

Algemene informatie en opmerkingen

Spielbox uitgave 5 2014 (Halflingen I)
Halflingen I markering
Halflingen II markering

Halflingen is oorspronkelijk uitgebracht in Spielbox en in 2014 uitgegeven door Hans im Glück.

De mini-uitbreiding Halflingen (of “Half & Half”) was in twee versies verkrijgbaar. Één versie is verkrijgbaar in de 5/2014 uitgave van Spielbox-magazine (www.spielboxshop.de) en deze tegels zijn gemarkeerd met een vijfhoek. De tweede versie was verkrijgbaar in de webshop van Hans im Glück (www.cundco.de) en deze tegels zijn gemarkeerd met een “C”-Horige. Het is daardoor mogelijk dat er in onderstaande voorbeelden tegels voorkomen die geen deel uitmaken van de “Halflingen” die jij hebt.

Een latere heruitgave van deze uitbreiding werd vergezeld van een grote revisie van de verhelderingen die op deze pagina staan. In de meest recente spelregels heeft bij verschillende interacties het raster van tegels voorrang op individuele tegels. De meest recente spelregels vind je hier.

Speelmateriaal

  • 12 nieuwe “halve” driehoekige landtegels (Spielbox: Halflingen I)
  • 12 nieuwe “halve” driehoekige landtegels (Cundco: Halflingen II)

Spelregels

Voorbereiding

Deze mini-uitbreiding kan met maximaal 6 spelers gespeeld worden. Met extra exemplaren, kun je met meer dan 6 spelen. Voor het eerste spel met deze mini-uitbreiding raden we aan om alle driehoekige tegels gedekt door elkaar te husselen en er elke speler twee te geven. De spelers bekijken hun tegels en leggen die weer gedekt voor zich neer op tafel. Als de spelers meer bekend zijn met de nieuwe tegels, kunnen ze de volgende variant proberen: aan het begin van het spel worden alle driehoekige tegels open op tafel gelegd. Er wordt een startspeler bepaald. Te beginnen met de speler die als laatste aan de beurt zou zijn, en dan tegen de klok in, neemt iedereen één tegel en legt die gedekt voor zich neer. Op dezelfde manier nemen alle spelers een tweede tegel. Op die manier heeft elke speler 2 tegels gekozen om tijdens het spel te gebruiken. [1] [2] [3]

Met uitzondering van de nieuwe regels die bij deze mini-uitbreiding worden gebruikt, blijven alle basisregels van Carcassonne ongewijzigd.

Landtegel leggen

Als een speler aan de beurt is, mag hij een van zijn twee driehoekige tegels spelen in plaats van een normale tegel te nemen. De driehoekige tegels worden volgens de gebruikelijke regels geplaatst; ze moeten zo geplaatst worden dat minstens één van de korte zijden van de tegel een eerder geplaatste tegel raakt (niet alleen hoek-tot-hoek) of de langere zijde de langere zijde van een andere driehoekige tegel raakt.


Voorbeeld: Een driehoekige tegel mag zoals hiernaast is afgebeeld worden aangelegd
Voorbeeld: Deze driehoekige tegels mogen zoals hiernaast is afgebeeld worden aangelegd

Bovendien moeten alle stads-, weg- en veldsegmenten die al in het spel zijn, doorgaan met segmenten die al in het spel zijn. De langere zijde van een driehoekige tegel mag nooit tegen de zijde van een normale tegel worden geplaatst.


Deze weg loopt door over de twee driehoekige tegels
Een driehoekige tegel mag niet zoals hier getoond worden geplaatst

Tegels met projecten van uitbreidingen: Sommige tegels van de versie van CundCo bevatten projecten uit de uitbreidingen Schapen en Heuvels en De Graancirkels [4] [5]. Als je Halflingen niet met die uitbreidingen speelt, kun je die projecten negeren.

Driehoekige tegels met een graancirkel, een schaap en een wijngaard
 
Driehoekige tegel met een heuvel

Heuvels: Als een speler een driehoekige tegel aanlegt met een heuvel en je speelt met de uitbreiding Schapen en Heuvels, dan trekt de speler onmiddellijk een tweede (normale) tegel, volgens de spelregels van Schapen en Heuvels, en legt die gedekt onder de driehoekige tegel. De andere “helft” van de gedekte tegel mag later met een andere driehoekige tegel bedekt worden. Beide driehoekige tegels worden tot dezelfde heuvel gerekend.

Puntentelling

BELANGRIJKE OPMERKINGEN

  • Opmerking 1 - Gewijzigde spelregels: Na de oorspronkelijke spelregels van 2014, werd de puntentelling van deze uitbreiding in 10/2015 gewijzigd.
    • Oorspronkelijke spelregels: een driehoekige tegel wordt op dezelfde manier geteld als een normale landtegel. Als er 2 driehoekige tegels in hetzelfde vierkante “vak” liggen, tellen ze voor de puntentelling van een project (weg, stad of klooster) nog steeds voor 1 (gecombineerde) tegel.
    • Nieuwe spelregels: een driehoekige tegel wordt op dezelfde manier gesteld als een normale landtegel. Als er twee driehoekige tegels in hetzelfde vierkante “vak” liggen, tellen ze elk voor 1 punt bij het tellen van een project (weg, stad of klooster).
Onderstaande spelregels voor de puntentelling gaan uit van de nieuwe regels.
  • Opmerking 2 - Onduidelijke basisregels: Als gevolg van het gebrek aan duidelijkheid in de oorspronkelijk spelregels en de latere, tot op heden verschafte, verhelderingen, zijn driehoekige gaten een bron van controverse met betrekking tot:
    • Afgebouwde projecten: Het is onduidelijk of een project met driehoekige gaten als afgebouwd moet worden beschouwd en dus geteld kan worden. De oorspronkelijke puntentellingsregels (en latere verhelderingen) houden alleen rekening met kloosters, maar zeggen niets over steden, wegen of weiden waarover talloze vragen bestaan zonder formeel antwoord. [6] [7]
    • Onbepaalde interactie met andere uitbreidingen: De onderbrekingen in het landschap als gevolg van driehoekige gaten hebben gevolgen voor de spelmechanismen en/of puntentelling van verschillende andere uitbreidingen. Als die er al zijn, zijn er slechts gedeeltelijke verhelderingen bekend over hoe met de ontdekte gevallen omgegaan moet worden.
HiG zal geen verdere verhelderingen meer leveren. Op grond van de bestaande spelregels en de snippers aan verhelderingen, proberen spelers wat huisregels te extrapoleren om de kwesties waar ze tegenaan lopen op te lossen, maar er kan geen consensus worden bereikt.

Puntentellingen afhandelen [8]

Kloosters: Als er met Halflingen wordt gespeeld, wordt een klooster als afgebouwd beschouwd, ook als op één of meer van de omliggende vakken een driehoekige tegel ligt. In dat geval telt een driehoekige tegel als een normale landtegel (1 punt per tegel die het klooster omringt.) Als er 2 driehoekige tegels op hetzelfde vierkante “vak” liggen, telt elk daarvan voor 1 punt voor het tellen van het klooster. [9] [10]

Eindtelling

Het spel eindigt onmiddellijk aan het einde van de beurt waarin de laatste normale landtegel is aangelegd. Als er nog spelers zijn die ongebruikte driehoekige tegels voor zich hebben liggen, mogen ze die niet meer aanleggen. Nu vindt de eindtelling plaats. [11]

Voorbeeld van een eindscore: BLAUW scoort 7 punten voor zijn klooster. ROOD scoort 6 punten voor zijn klooster.

Andere uitbreidingen

>> Algemene overwegingen

  • Als een Halfling-tegel naast een driehoekig gat ligt, telt de Halfling-tegel als een afzonderlijke tegel. Als er twee Halfling-tegels samen een vierkant vormen, tellen ze elk als een afzonderlijke tegel. Dit is van belang bij het tellen van kloosters, steden, wegen, bescherming door de fee, de jacht van de draak, het leggen van pest-fiches, vliegen met de vliegtuigen, enz. (10/2014; bijgewerkt 10/2015)
  • HiG geeft momenteel geen ondersteuning op de uitbreiding Halflingen en zal geen verdere verhelderingen meer verschaffen. Halflingen combineren met andere uitbreidingen is dus "op eigen risico van de spelers". In dergelijke gevallen zullen er dus huisregels moeten worden afgesproken die kunnen worden toegepast.


>> De Draak, de Fee en de Jonkvrouw - Bescherming door de fee

  • Er is, buiten bovenstaande algemene overwegingen, geen officiële verheldering over hoe de fee zich gedraagt als ze op een Halfling-tegel staat. Derhalve kunnen we aannemen dat de fee alleen de driehoekige tegel beschermt waar ze op staat, aangezien het een afzonderlijke tegel is.


>> De Draak, de Fee en de Jonkvrouw (1e editie) - De draak gaat op jacht!

  • Er is geen officiële verheldering over hoe de draak zich over Halfling-tegels verplaatst, ander dan de algemene overwegingen hierboven.
  • Opmerkingen:
    • Spelregelverheldering: Bij de jacht van de draak worden de driehoekige tegels als aparte tegels beschouwd.
    • Openstaande vraag: Mag aangenomen worden dat de draak een driehoekig gat mag passeren? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals De Pest (zie onder), geven aanleiding tot een positief besluit, maar er is geen officiële bevestiging.
Voorbeeld: De draak gaat op jacht en driehoekige tegels worden apart geteld (zoals in de stappen 2, 3 en 5) en slaat onderweg driehoekige gaten over (zoals in stap 5). Het overslaan van driehoekige gaten is niet expliciet officieel bevestigd.


>> De Toren - Torenbereik

  • Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe het bereik van de toren berekend moet worden als er Halflingen in het spel zijn.
  • Opmerkingen:
    • Spelregelverheldering: Bij het berekenen van het aantal tegels dat binnen het bereik van de toren valt, worden driehoekige tegels als afzonderlijke tegels beschouwd.
    • Openstaande vraag: Mag aangenomen worden dat driehoekige gaten, indien aanwezig, genegeerd worden bij het berekenen van het bereik van de toren? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals Duitse/Nederlandse en Belgische kloosters (zie onder), geven aanleiding tot een positief besluit, maar er is geen officiële bevestiging.
Voorbeeld: De afbeelding laat door verschillende kleuren groen voor bereik 1 en bereik 2 zien welke tegels geraakt worden door de toren. Voor de lengte van het bereik tellen driehoekige tegels afzonderlijk mee en worden driehoekige gaten overgeslagen. Het overslaan van driehoekige gaten is niet expliciet officieel bevestigd.


>> Burgemeesters en abdijen - Deel 1: Abdij leggen en tellen

  • Een abdij mag gelegd worden als er aan één van de zijden een Halfling-tegel ligt, zelfs als er een driehoekig gat aan een van de zijden is. Zie de verhelderende afbeeldingen hieronder. (3/2015)


Voorbeeld 1: Hier mag een abdij worden gelegd, aangrenzend aan de zijde van de halfling
Voorbeeld 2: Hier mag de abdij ook worden gelegd, zelfs nu er een gat is opengelaten door de halfling
Opmerking bij voorbeeld 2: Het leggen van de abdij is toegestaan omdat de halfling het “vak” van een normale landtegel bezet en er geen rekening wordt gehouden met het, gearceerd aangegeven, aanwezige gat
  • Er is behalve de beslissing over kloosters, geen expliciete officiële bevestiging over hoe de puntentelling van abdijen werkt in combinatie met de Halflingen.
  • Opmerkingen:
    • Huisregel: De puntentelling voor een abdij volgt de officiële spelregels die voor kloosters zijn vastgelegd.


>> Burgemeesters en Abdijen - Deel 2: Herenboerderij zetten

  • Een herenboerderij mag gezet worden waar op alle 4 de hoeken van de kruising tenminste één tegel ligt, zelfs als daar halve tegels bij betrokken zijn. (10/2015)
Voorbeelden met vierkante en driehoekige tegels:
  • A: In deze gevallen mag een herenboerderij gezet worden
  • B: In deze gevallen mag GEEN herenboerderij gezet worden
  • Verder zijn de spelregels voor het zetten van de herenboerderij als volgt bijgewerkt: De ondergrond voor de herenboerderij moet stabiel zijn zodat hij niet wiebelt. Dit betekent dat onder de herenboerderij:
    • alle tegels elkaar in het midden moeten raken;
    • geen van de kwadranten in het midden leeg mag zijn; en
    • alle tegels in het in het midden een weide tonen om de herenboerderij op te zetten.
Zie onderstaande voorbeelden met Halfling-tegels en dubbele tegels (zie Duitse Burchten.) (04/2016)


Voorbeelden met driehoekige en dubbele (aan de lange zijde) tegels:
  • A: In deze gevallen mag de herenboerderij gezet worden
  • B: In deze gevallen mag de herenboerderij niet gezet worden
Voorbeelden met driehoekige en dubbele (aan de korte zijde) tegels:
  • A: In deze gevallen mag de herenboerderij gezet worden
  • B: In deze gevallen mag de herenboerderij niet gezet worden
  • Opmerking: De bijgewerkte spelregels van 10/2015 schuiven in sommige gevallen het oorspronkelijke vereiste van een kruispunt van vier tegels om een herenboerderij te mogen zetten zoals oorspronkelijk gedefinieerd voor vierkante tegels terzijde. Dit gebeurt ten faveure van een stabiele ondergrond voor de herenboerderij als er tegels met andere vormen in het spel zijn, zoals te zien in de voorbeelden met dubbele en/of driehoekige tegels.


>> Burgemeesters en Abdijen - Deel 3: Puntentelling van de herenboerderij

  • Er zijn geen officiële spelregels die bepalen hoe de herenboerderij zich verhoudt tot onderbrekingen in het landschap die veroorzaakt kunnen worden door Halflings.
  • Opmerkingen:
    • Openstaande vraag: Mogen driehoekige gaten als gaten in de weide gezien worden? Zo ja, dan kunnen bepaalde tegelconfiguraties ertoe leiden dat er aparte weiden ontstaan die bij een kruispunt samenkomen, waarvan sommigen in aanmerking kunnen komen voor het zetten van een herenboerderij. Er is geen officiële spelregel of verheldering die zegt welke invloed driehoekige gaten hebben op weiden.
    • Openstaande vraag: Als de herenboerderij op een kruispunt wordt gezet waar verschillende weiden samenkomen, worden die dan daardoor verbonden tot één grote weide? Er is geen officiële spelregel of verheldering op dit punt, maar de officiële spelregels voor het zetten van een herenboerderij zijn ervoor ontworpen dat die altijd op één enkele weide wordt gezet.
    • Huisregel 1: Driehoekige gaten worden (net als vierkante) als grenzen van het landschap gezien en dus kunnen verschillende weiden bij een kruispunt samenkomen en toch gescheiden zijn.
    • Huisregel 2: Om de herenboerderij (geldig) te mogen zetten op een punt waar meerdere weiden samenkomen, moeten ze als één enkele weide worden beschouwd. Dit lijkt redelijk omdat het leggen van aanvullende Halfling-tegels om de gaten te vullen de voorgaande situatie niet zou wijzigen maar slechts het aangenomen doorlopen van het landschap verwerkelijkt. Bovendien zijn dan alle spelregels voor de puntentelling van herenboerderijen van toepassing zoals gebruikelijk.


>> Ketters en Cultusplaatsen - Puntentelling van cultusplaatsen

  • Er is behalve de beslissing over kloosters, geen expliciete officiële bevestiging over hoe de puntentelling van cultusplaatsen werkt in combinatie met de Halflingen.
  • Opmerking:
    • Huisregel: De puntentelling van een cultusplaats volgt de officiële spelregels die voor kloosters gelden.


>> Bruggen, Burchten en Bazaars - Bruggen bouwen

  • Er is geen officiële verheldering met betrekking tot het gebruik van bruggen in combinatie met de Halflingen.
  • Opmerkingen:
    • Openstaande vraag: Mag een brug op een vak gezet worden waar maar één Halfling ligt?
    • Huisregel: Een huisregel zou in navolging van de verhelderingen voor de herenboerderij uit Burgemeesters en Abdijen (zie boven) het bouwen van een brug alleen kunnen toestaan als de brug op een stabiele ondergrond staat. Dat zou betekenen dat een brug gebouwd kan worden als er een vierkante tegel of twee Halflingen in het betreffende vak liggen, maar niet als er maar één Halfling ligt.


>> De Vliegtuigen – Vliegafstand en landing

  • Er is buiten de algemene overwegingen hierboven geen officiële verheldering hoe je om moet gaan met de vliegafstand en het landen als er Halflingen bij betrokken zijn.
  • Opmerkingen:
    • Verheldering van de spelregels: Bij het bepalen van de vliegafstand tellen driehoekige tegels als aparte tegels.
    • Openstaande vraag: Mag je dan aannemen dat driehoekige gaten, als die er zijn, genegeerd moeten worden en alleen de halve tegels meegeteld worden voor het bepalen van de vliegafstand? Verhelderingen voor andere uitbreidingen zoals Duitse Kloosters / Kloosters in Nederland en België (zie onder), lijken dit te bevestigen, maar er is geen officiële bevestiging. Zie onderstaande voorbeelden die deze aanname volgen.


Voorbeeld 1: Deze afbeelding toont hoe vierkante tegels en gaten gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een horizontale baan. Dit voorbeeld volgt de officiële spelregels.
Voorbeeld 2: Deze afbeelding toont hoe driehoekige tegels (driehoekige gaten negerend) gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een horizontale baan. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.
Voorbeeld 3: Deze afbeelding toont hoe driehoekige tegels gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een diagonale baan.
Voorbeeld 4: Dit voorbeeld toont hoe driehoekige tegels (driehoekige gaten overslaand) gezien worden bij het berekenen van de vliegafstand bij een diagonale baan. Bij afstand 1 krijg je dezelfde vliegafstand, ongeacht de stand van de driehoekige tegel. Het overslaan van driehoekige gaten wordt nergens expliciet officieel bevestigd.
  • Openstaande vraag: Wat doe je als het vliegtuig dat diagonaal vliegt, moet landen op een vak waar twee driehoekige tegels liggen waarvan de lange zijde in het verlengde ligt van de vliegrichting? Hiervoor bestaat geen officiële verheldering. Je huisregel kan vastleggen dat de speler dan zelf een project op één van beide tegels mag kiezen.
Voorbeeld 5: Op deze afbeelding is te zien hoe om moet worden gegaan met driehoekige tegels bij het bepalen van de vliegafstand voor een diagonale vlucht. Dankzij de ligging van de Halflingen zijn er in dit bijzondere geval twee tegels met afstand 1. Met een huisregel kun je afspreken dat het vliegtuig bij die afstand dan op door de speler te kiezen tegel landt.
  • Huisregel: Je kunt een huisregel afspreken dat vierkante tegels, vierkante gaten en driehoekige tegels meetellen voor het bepalen van de vliegafstand. Als de landingszone twee driehoekige tegels bevat die dezelfde afstand hebben, mag de speler zelf kiezen.


>> De Pest – Verspreiding van de pest

  • Een enkel driehoekig gat voorkomt niet dat de Pest zich in die richting verspreidt. (10/2015)
Voorbeeld: Op deze afbeelding zie je een met groen aangegeven aaneengesloten uitbraakgebied. Driehoekige gaten onderbreken die volgens de verheldering van de spelregels niet.


  • Een driehoekige tegel neemt de plaats in van een gewone landtegel. Een los driehoekig gat in het landschap is dus geen onderbreking van de rij of kolom voor het tellen van een abt op een Duits, Nederlands of Belgisch Klooster. Alleen als het een gat ter grootte van een normale landtegel is, wordt de rij of kolom onderbroken. (3/2015)
  • Op de volgende afbeelding is te zien dat driehoekige tegels afzonderlijk geteld worden bij het tellen van een abt op een Duits klooster. Je ziet hier ook dat driehoekige gaten genegeerd worden.
Voorbeeld: Rood krijgt 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 punten voor zijn abt:
  • 1 punt voor de kloostertegel
  • 2 punten voor de verticale kolom boven de kloostertegel (waarvan 1 van een driehoekige tegel)
  • 2 punten voor de verticale kolom onder de kloostertegel (waarvan 1 van een driehoekige tegel)
  • 3 punten voor de horizontale rij links van de kloostertegel (waarvan 2 van driehoekige tegels)
  • 1 punt voor de horizontale rij rechts van de kloostertegel die uit één enkele driehoekige tegel bestaat


>> Burchten in Duitsland – Afbouwen van Duitse burchten

  • Er is, buiten de algemene overwegingen hierboven, geen officiële verheldering beschikbaar hoe Duitse burchten werken in combinatie met de Halflingen.
  • Opmerkingen:
    • Huisregel: In navolging van de officiële uitspraak over kloosters kan een Duitse burcht als afgebouwd worden beschouwd als deze volledig omringd wordt door vierkante tegels of vakken waarop één of twee Halflingen liggen.
    • Huisregel: Op grond van de officiële spelregels voor kloosters kun je voor een Duitse burcht 2 punten tellen voor de tegel met de Duitse burcht, plus 1 punt per omliggende tegel (ongeacht of dat een vierkante of driehoekige is).
Voorbeeld: Deze Duitse Burcht levert 13 punten op:
  • 2 punten voor de tegel met de Duitse Burcht
  • 5 punten voor driehoekige tegels
  • 6 punten voor gewone tegels
Deze spelregels voor het afbouwen en tellen van een Duitse Burcht zijn nergens op enige wijze expliciet officieel bevestigd.


>> Kleine gebouwen – Gebied waarop het Kleine gebouw effect heeft

  • Buiten de algemene overwegingen hierboven zijn er geen officiële verhelderingen met betrekking tot het combineren van Kleine gebouwen met de Halflingen.
  • Opmerking:
    • Huisregel: Een klein gebouw heeft alleen effect op de Halfling-tegel waar deze op ligt, en heeft geen effect op de andere Halfling, mocht die er zijn, die hetzelfde vierkante vak deelt. Deze overweging volgt uit het feit dat een Halfling als één enkele tegel geldt en kleine gebouwen de een hele tegel raken. [12]


Gemeenschapsspelregels

>> Inleiding

Dit deel geeft een onofficiële set basis-gemeenschapsspelregels om valkuilen te vermijden als je met de Halflingen speelt. Het zijn geen officiële spelregels, maar ze helpen wel om een aantal kwesties op te lossen die het gevolg zijn van het gebrek aan spelregels voor de de uitbreiding zelf en voor de combinatie met andere uitbreidingen.

De basisspelregels van Carcassonne definiëren het gedrag en de werking op grond van een vierkant raster van tegels en gaten. Het probleem met de Halflingen vloeit voort uit het gebrek aan een complete set spelregels die alle mogelijke gevallen dekt dat een vierkant vak bezet wordt door een driehoekige tegel (en een driehoekig gat overlaat) of door twee driehoekige tegel.

Driehoekige tegels worden als aparte tegels gezien, wat gevolgen heeft voor verschillende basismechanismes van het spel. De driehoekige gaten zijn echter een serieuze bron van aanhoudende meningsverschillen. De onvolledige verhelderingen op de spelregels voor de Halflingen hebben een mijnenveld achtergelaten met slechts enkele aanwijzingen waar spelers alles uit proberen te wringen om de antwoorden te krijgen die nooit officieel door HiG bevestigd zullen worden.

Met dit in het achterhoofd en na in het vorige deel de spelregels, verhelderingen, openstaande vragen en een aantal huisregels voor het combineren van de Halflingen met andere uitbreidingen beschreven te hebben, zullen we nu proberen om enkele algemene opmerkingen te maken die als een korte gids kunnen dienen door voornoemd materiaal.


>> Redenen

Er zijn twee principes die als hoeksteen dienen:

  • Driehoekige tegels zijn aparte tegels
  • Driehoekige gaten gedragen zich, afhankelijk van de context, op twee verschillende manieren:
    • Een driehoekig gat kan zich als een heel gat gedragen, bijvoorbeeld in een project
    • Een driehoekig gat kan genegeerd worden, bijvoorbeeld bij het verplaatsen van een speelstuk

Onderstaande tabel geeft een overzicht van de verschillende situaties waarin er problemen kunnen ontstaan en doet daar een toepasselijke uitspraak over. Maar laten we eerst de spelsituaties waar we het over hebben benoemen:

  • Doorlopen van het landschap: welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor verschillende projecten, zoals een weide of een stad
  • Projectplaatsing: welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor het plaatsen van een project zoals een abdij
  • Afgebouwd zijn van een project: welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor het afgebouwd beschouwen van een project zoals een stad of een klooster
  • Puntentelling van projecten: welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor de puntentelling van een project zoals een Duits klooster
  • Zetten of verplaatsen van speelstukken: welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten voor mechanismes rondom speelstukken; bijvoorbeeld de draak
  • Berekenen van bereik/baan: welke gevolgen hebben driehoekige tegels en gaten op het bereik van een toren of de baan van een vliegtuig


>> Hoe ga je om met de driehoekige tegels en gaten

Belangrijke herinnering: Driehoekige tegels worden als aparte tegels gezien. Houd dit in het achterhoofd bij het zetten van meeples, andere speelstukken of bij de puntentelling van projecten.

Onderstaande tabel geeft een overzicht van de gemeenschapsspelregels voor tegenstrijdige situaties.

Gedrag bij driehoekige tegels en driehoekige gaten
Gat gedrag Doorlopen landschap Projectplaatsing Afgebouwd zijn van project Puntentelling project Zetten / verplaatsen speelstuk Bereik / baan berekenen
Een gat Weide (1) Weide Brug
Stad, Weg Stad, Weg Stad, Weg
Genegeerd Abdij (2) Klooster, Cultusplaats, Abdij, Tuin, Duits klooster (monnik) Klooster, Cultusplaats, Abdij, Tuin, Duits klooster (monnik) Draak Toren, Vliegtuig (3)
Duits klooster (abt)
Vlooienfiche
  • Opmerkingen:
    • (1) - Doorlopen weide: Het zetten van een herenboerderij kan het doorlopen van weiden veranderen als die op een kruispunt wordt gezet waar oorspronkelijk gescheiden weiden elkaar raken waardoor die samengevoegd worden
    • (2) - Abdij leggen: Om voor het leggen van een abdij in aanmerking te komen mogen er aan de vier zijden geen vierkante gaten zijn
    • (3) - Vliegtuig: Als een vliegtuig dat een diagonale baan volgt op een vierkant vak landt waar twee driehoekige tegels naast elkaar liggen (m.a.w. beide hebben dezelfde vliegafstand), mag de speler zelf kiezen op welke tegel geland wordt


>> Hoe ga je om met de herenboerderij

Daarnaast zijn dit de gemeenschapsspelregels voor de herenboerderij:

  • Spelregels voor het zetten: De herenboerderij wordt gezet op het kruispunt van vier rechte hoeken waarbij alle kwadranten geheel of gedeeltelijk bezet zijn en in het midden samenkomen. Dat wil zeggen dat de herenboerderij altijd op een stabiele ondergrond gezet moet worden. Op zo'n kruispunt kunnen 3 (met een dubbele) tot 8 (allemaal Halflingen) tegels samenkomen, en ze mogen daar uitsluitend weiden hebben om er een herenboerderij te mogen zetten.
  • Doorlopen van het landschap: De herenboerderij voegt alle weiden die het kruispunt raken waar deze gezet is samen. De puntentelling voor weiden vindt dus op de gebruikelijke manier plaats. Elke aanvullende driehoekige tegel die in een gat dat onder de herenboerderij overgebleven is wordt gelegd, bestendigt de reeds aangenomen weideverbinding.


>> Hoe ga je om met bruggen

Een brug kan over twee Halflingen worden geplaatst die een vierkant veld innemen als beide uiteinden in een veld liggen. De brug zal ook moeten voldoen aan de andere gebruikelijke plaatsingsregels.

De volgende overwegingen zijn ook belangrijk, aangezien een brug over twee tegels wordt gezet:

  • Zetten van een horige: Als er een horige op de brug wordt gezet, moet die duidelijk op één van beide helften worden gezet, dat wil zeggen aan één van beide Halflingen die eronder ligt worden toegewezen. Dit is bijvoorbeeld noodzakelijk als er met de draak of de pest wordt gespeeld om te weten wanneer een horige op de brug geraakt wordt.
  • Puntentelling: De brug telt voor 1 wegdeel per onderliggende Halfling, dat wil zeggen, twee tegels in dit geval. [13]


>> Hoe ga je om met Kleine Gebouwen

Kleine gebouwen die op een Halfling-tegel worden gelegd hebben alleen effect op die driehoekige tegels. Als hetzelfde vierkante vak gedeeld wordt met een andere Halfling-tegel, wordt die niet geraakt.

Tegelverdeling

Halflingen I (Spielbox)

Totaal aantal tegels: 12 halve'
Halflings C1 Spielbox Tile 01.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 02.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 05.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 06.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 07.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 08.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 09.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 10.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 11.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 12.jpg ×1
Halflings C1 Spielbox Tile 04.jpg ×1

Halflingen II (Cundco)

Totaal aantal tegels: 12 halve'
Halflings C1 Cundco Tile 01.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 02.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 03.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 05.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 06.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 07.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 08.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 09.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 10.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 11.jpg ×1
Halflings C1 Cundco Tile 12.jpg ×1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Wordt er met minder dan 6 spelers gespeeld, dan krijgt elke speler toch maar 2 tegels. (3/2015)
  2. Veelvoorkomende huisregel of -variant Als alternatief kun je, als er minder dan 6 spelers zijn, ervoor kiezen om iedere speler net zolang tegels te laten trekken of kiezen tot de tegels op zijn en elke speler evenveel tegels heeft (bijv. bij 4 spelers krijgen ze er elk 3). (3/2015)
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Als er met zowel Halflingen I en II wordt gespeeld, is er geen consensus over het aantal tegels per persoon. Technisch gezien zijn het twee verschillende mini-uitbreidingen, dus zouden spelers er 2 uit elke set kunnen nemen. Anderzijds, omdat ze dezelfde spelregels hebben functioneel als één grotere uitbreiding gezien kunnen worden, kunnen de spelers ook in totaal twee Halflingen nemen. (3/2015)
  4. Officiële verheldering van de uitgever Het schaap op de tegel telt elke keer dat een herder op een ermee verbonden weide zijn schapen naar de stal drijft als een “permanent” schaapfiche. (11/2014)
  5. Officiële verheldering van de uitgever De cirkelvormige graancirkel op de Halfling-tegel is een joker. Dat betekent dat de speler die deze tegel aanlegt zelf mag besluiten of hij die als schild, mestvork of knuppel wordt ingezet. (11/2014)
  6. Kwesties zonder officiële verheldering Onderstaande voorbeelden tonen de gevolgen van de slecht-gedefinieerde spelregels aangezien er gevallen zijn dat er geen officiële uitspraak is over wanneer een stad is afgebouwd.
    Voorbeeld 1: Deze stad met driehoekige tegels is afgebouwd en kan geteld worden. Er zijn geen driehoekige (of vierkante) gaten.
    Voorbeeld 2: De aanwezigheid van een driehoekig gat in een stad veroorzaakt een conflict in de spelregels:
    • Volgens de spelregels van het basisspel is deze stad niet afgebouwd omdat er geen gat in zit;
    • Aan de andere kant wordt een gat van een halve tegel in de spelregels van “Halflingen” niet als een echt gat gezien, en dus zou de stad als afgebouwd moeten worden beschouwd.
    Er is geen officiële verheldering om deze tegenstrijdigheid op te lossen.

    Vergelijkbare gevallen kunnen zich kunnen zich voordoen als besloten moet worden of een weg is afgebouwd als die onderbroken wordt door een driehoekig gat.

  7. Kwesties zonder officiële verheldering Driehoekige gaten in weiden zijn ook een open vraag: het is onduidelijk die het landschap onderbreken en derhalve weiden kunnen scheiden.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap De puntentelling van een afgebouwde stad of weg verloopt volgens de gebruikelijke regels en een driehoekige tegel telt mee als normale tegel.
    Voorbeeld 1: Rood speelt de Halfling-tegel waarmee deze stad wordt afgebouwd. Hij rijgt 10 punten, (2 punten voor elke Halfling-tegel, 2 punten voor elke andere tegel, en 2 punten voor het wapen).
    Voorbeeld 2: Blauw speelt de Halfling-tegel waarmee de weg wordt afgebouwd. Hij krijgt 5 punten, (1 punt voor elke Halfling-tegel en 1 punt voor elk van de andere tegels).
  9. Interpretatie uit de gemeenschap Op grond van de spelregel dat Halfling-tegels ook meetellen net als vierkante tegels, zijn kloosters afgebouwd als het vak met het klooster evenals de acht omringende vakken door tenminste één tegel belegd zijn, ongeacht of dat een vierkante of een Halfling-tegel is. De aanwezigheid van driehoekige gaten in deze vakken doet niet ter zake.
  10. Interpretatie uit de gemeenschap Onderstaande afbeelding toont de puntentelling van een afgebouwd klooster met omliggende Halflingtegels.
    Voorbeeld: Dit klooster wordt als afgebouwd beschouwd ondanks dat er een driehoekig gat in de omgeving zit. Het levert 16 punten op (1 punt voor de kloostertegel plus 1 punt per driehoekige tegel).
  11. Kwesties zonder officiële verheldering Het doorlopen van het landschap heeft gevolgen voor de telling van weiden. Er zijn gevallen die niet door de spelregels of latere verhelderingen gedekt worden.
    Voorbeeld: Het onbepaald of rood en blauw op dezelfde weide liggen, aangezien het onduidelijk is of het driehoekige gat in de afbeelding de weide wel of niet onderbreekt. De spelers zullen daarover zelf tot een uitspraak moeten komen en het resultaat is volkomen anders bij het tellen van de stad in dit voorbeeld:
    • Geval 1 - De weiden zijn verbonden: In dat geval heeft rood de meerderheid op de weide en krijgt 3 punten voor de stad. Blauw krijgt 0 punten.
    • Geval 2 - De weiden zijn niet verbonden: In dit geval delen rood en blauw de weide links en krijgen daar ieder 3 punten voor. Bovendien ligt alleen rood ook nog in de weide rechts en krijgt daar 3 punten voor.
  12. Interpretatie uit de gemeenschap Met de oude spelregels zou een klein gebouw dat op een Halfling-tegel ligt beide driehoekige tegels die hetzelfde vierkante vak delen geraakt hebben aangezien ze voor de puntentelling als één tegel worden gezien.
  13. Interpretatie uit de gemeenschap Dit is noodzakelijk uit oogpunt van consistentie. Als de weg die met de brug verbonden is met een lus onder de brug doorloopt, telt de weg onder de brug mee voor twee tegels en dus hoort het deel wat over de brug loopt hetzelfde aantal tegels moeten tellen. In een notendop, het aantal tegels waar de brug voor staat moet overeenkomen met het aantal tegels haar hij op staat aangezien elke tegel apart geteld wordt bij het tellen van een weg.