Difference between revisions of "Heretics and Shrines (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Eretici și lăcașuri de cult (prima ediție)")
 
 
(54 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
<!--include here possible redirection -->{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Eretici și lăcașuri de cult (prima ediție)
|image={{filepath:Count CultTiles.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Count_Cult_C1-02.png|otherimage=Heretics C2 Tile C.jpg|otherlink={{CountKingRobberLink|edition=C2|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}{{UnderTranslation/ro}}
}}


<div class="toclimit-4">
<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
{| style="float:right; text-align:center;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:CultSiegeCreativity.png|left|150px]]<br />Cult, Siege & Creativity
| [[File:CultSiegeCreativity.png|left|150px]]<br />Cult, asediu și creativitate
| [[File:Almanach_HiG.png|left|150px]]<br />Hans im Glück Almanac
| [[File:Almanach_HiG.png|left|150px]]<br />Hans im Glück Almanac
|}
|}
Line 12: Line 22:
</div>
</div>


== General info and comments ==  
== Informații generale și comentarii ==  


{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
|- valign="top"  
|- valign="top"  
| [[File:Sheet_Cult.png|thumb|150px|Punchout]]
| [[File:Sheet_Cult.png|thumb|150px|Planșa pretăiată]]
| [[File:Count_CultTiles.png|frameless|150px]]
| [[File:Count_CultTiles.png|frameless|150px]]
|}
|}


'''Heretics and Shrines''' (or '''Shrines and Heretics''') was originally released by [[Hans im Glück|Hans im Glück]] in {{Year|2007}} as part of [[Count, King and_Robber (1st edition)|Count, King and Robber]].
Extensia '''Eretici și lăcașuri de cult'''<ref>
{{IconWorld}}
În reguli digitale de [[Lineart/ro|Lineart]], acest nume este tradus și ca '''Lăcașul de cult și ereticul'''.
</ref> (sau '''Lăcașuri de cult și eretici''') a fost lansată original de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] în {{Year|2007}} ca parte din [[Count, King and_Robber (1st edition)/ro|Contele, regele si vasalii]].


The tiles were also reprinted in the [[Spielbox]] Hans im Glück Almanac issue in {{Year|2008}} but with different logos (a pentagon rather than a crown) along with some pieces for another HiG game, '''Stone Age'''. The rules for this version of the expansion are the same as the initial version.
Cartonașele au fost de asemenea reprintate în numărul Hans im Glück Almanac de la [[Spielbox/ro|Spielbox]] în {{Year|2008}}, dar cu logouri diferite (un pentagon mai degrabă decât o coroană) alături de niște piese pentru alt joc HiG, '''Stone Age'''. Regulile pentru această versiune a extensiei sunt la fel ca în versiunea inițială.


Finally, it was released by [[Rio Grande Games|Rio Grande Games]] ({{Year|2008}}) as part of '''Cult, Siege and Creativity''' along with one extra landscape tile ('''crfr'''), 4x [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|Siege]] tiles and 2x blank tiles to allow the purchaser to create their own tile layouts. '''RGG''' chose to call the tiles “cult places”, although the rules for their use are again identical.
În sfârșit, a fost lansată de [[Rio Grande Games/ro|Rio Grande Games]] ({{Year|2008}}) ca parte din '''Cult, asediu și creativitate''' alături de 1 cartonaș extra de teren ('''ODCD'''), 4x cartonașe pentru [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Asediu]] și 2x cartonașe goale pentru a îi permite achiziționatorului să își creeze propriile sale dispuneri de cartonașe. '''RGG''' a ales să numească cartonașele „locuri de cult” („cult places”), cu toate că regulile pentru uzul lor sunt din nou identice.


== Contents ==
== Conținut ==


* '''Count, King and Robber''': 5 new land tiles (crown symbol)
* '''5 cartonașe de teren noi''' ([[#Ediția Contele, regele și vasalii|Contele, regele si vasalii]]): cu un simbol coroană
* '''Cult, Siege and Creativity''': 6 new land tiles (no symbol)
* '''6 cartonașe de teren noi''' ([[#Ediția Cult, asediu și creativitate|Cult, asediu și creativitate]]): cu un simbol coroană
* '''Spielbox''': 5 new land tiles (pentagon symbol)
* '''5 cartonașe de teren noi''' ([[#Ediția Spielbox|Spielbox]]): cu un simbol pentagon


== Rules ==
== Reguli ==


<section begin="rules" />
<section begin="rules" />


=== Preparation ===
=== Pregătire ===
 
Noile cartonașe de teren ar trebui amestecate cu celelalte cartonașe. Această extensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne.


The new land tiles should be mixed in with the other tiles. This expansion has been developed for the Carcassonne basic game.
<span id="shrines"></span>


=== Placing a tile ===
=== Atașarea unui cartonaș ===


Shrines are placed and scored in the same way as a cloister. <ref>
Lăcașurile de cult sunt plasate și evaluate în același fel ca o mănăstire.<ref>
{{IconBook}} A knight in a besieged city from [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|the Cathars]] '''can''' escape via a shrine, as with a cloister. The shrines are, for the most part, identical to cloisters. That goes for escape as well.
{{IconBook}} Un cavaler dintr-un oraș asediat din [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/ro|Catarii]] '''poate''' evada prin intermediul unui lăcaș de cult, ca în cazul unei mănăstiri. Lăcașurile de cult sunt, în cea mai mare parte, identice cu mănăstirile. Acest lucru se aplică și evadării.
  </ref>
  </ref>
However, a shrine may not be placed in such a way that it adjoins several cloisters. <ref>
Cu toate acestea, un lăcaș de cult nu poate fi plasat astfel încât să se învecineze cu mai multe mănăstiri.<ref>
{{IconWorld}} In other words, a shrine cannot adjoin more than one cloister, and vice versa.
{{IconWorld}} Cu alte cuvinte, un lăcaș de cult nu se poate învecina cu mai mult de o singură mănăstire, și viceversa.
</ref>
Similarly, a cloister may not be placed so that it neighbors several shrines. <ref>
{{IconBook}} '''Question:''' Can I place a shrine in such a way that it forces a cloister to neighbor several shrines? What effect does that have? '''Answer:''' It leads to enormous problems when multiple cloisters and shrines neighbor each other. [In other words, no, you can’t place a shrine in that way—ed.]
</ref>
<ref>
{{IconBook}} The rules that restrict the placement of cloisters next to already placed shrines '''also''' restrict the placement of abbeys.  
</ref>
</ref>
<ref>
În mod similar, o mănăstire nu poate fi plasată astfel încât să se învecineze cu mai multe lăcașuri de cult.<ref>
{{IconHouse}} Because the problems arise when there are multiple simultaneous challenges, one could allow placement of further shrines or cloisters into the area as long as no followers are placed on those cloisters/shrines (i.e. there are no further challenges).
{{IconBook}} '''Întrebare:''' Pot plasa un lăcaș de cult astfel încât forțează o mănăstire să se învecineze cu mai multe lăcașuri de cult? Ce efect are asta? '''Răspuns:''' Duce la probleme enorme atunci când mai mult mănăstiri și lăcașuri de cult se învecinează unele cu altele. [Cu alte cuvinte, nu, nu poți plasa un lăcaș de cult în acest fel—ed.]
</ref><ref>
{{IconBook}} Regulile care restricționează plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) restricționează '''de asemenea''' plasarea abațiilor.
</ref><ref>
{{IconHouse}} Pentru că se ivesc probleme atunci când există mai multe provocări simultane, cineva ar putea permite plasarea de lăcașuri de cult și mănăstiri ulterioare în zonă câtă vreme nu este plasat niciun supus pe acele mănăstiri/lăcașuri de cult (adică nu există niciun duel ulterior).
</ref>
</ref>


=== Deploying a follower ===
=== Plasarea unui supus ===


A follower deployed to a shrine is called a heretic. If a player places a shrine directly (horizontally, vertically, or diagonally) next to the cloister <ref>
Un supus plasat pe un lăcaș de cult este numit eretic. Dacă un jucător plasează un lăcaș de cult direct (orizontal, vertical sau diagonal) lângă mănăstirea<ref>
{{IconBook}} A shrine '''can''' challenge an abbey, and vice versa, because the abbey is also a cloister.
{{IconBook}} Un lăcaș de cult '''poate provoca''' o abație, și invers, pentru că abația este și ea o mănăstire.
</ref>  
</ref>  
of another player <ref>
altui jucător<ref>
{{IconArrow}} The [[Rio Grande Games|'''RGG''']] edition of Count, King & Robber changes this to “When a heretic is placed on a shrine adjacent (orthogonally or diagonally) to an '''occupied''' monastery, a challenge occurs.” Because the part about “another player,” was removed, the final sentence in this paragraph regarding one’s own monk/heretic became unnecessary and was also removed. (12/2013)  
{{IconArrow}} Ediția [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] a extensiei Contele, regele și vasalii schimbă asta la „Atunci când este plasat un eretic pe un lăcaș de cult adiacent (ortogonal sau diagonal) cu o mănăstire '''ocupată''', are loc un duel.” („When a heretic is placed on a shrine adjacent (orthogonally or diagonally) to an '''occupied''' monastery, a challenge occurs.”). Pentru că a fost eliminată partea despre „altui jucător” („another player”), propoziția finală din acest paragraf privitoare la propriul călugăr/eretic al cuiva a devenit nenecesară și a fost și ea eliminată. (12/2013)  
</ref>  
</ref>  
and deploys a heretic to it, a challenge is laid down to the monk. <ref>
și plasează un eretic pe el, călugărului îi este stipulată un duel.<ref>
{{IconWorld}} When playing with [[Monasteries (1st edition)|German/Dutch Monasteries]], an abbot cannot be involved in a challenge with a heretic on a shrine/cult place, as the two scoring mechanisms are entirely different (the abbot’s monastery is never completed, so the heretic would always win). (5/2014)
{{IconWorld}} Atunci când se joacă cu [[Monasteries (1st edition)/ro|Mănăstiri germane/olandeze]], un abate nu poate fi implicat într-un duel cu un eretic de pe un lăcaș de cult, căci cele două mecanisme de evaluare sunt în întregime diferite (mănăstirea abatelui nu este niciodată finalizată, așa că ereticul ar câștiga mereu). (5/2014)
</ref>  
</ref>  
The same is true when a monk is deployed to a cloister directly next to a heretic. <ref>
Același lucru este adevărat atunci când un călugăr este plasat pe o mănăstire direct lângă un eretic.<ref>
{{IconArrow}} The [[Rio Grande Games|'''RGG''']] edition of [[Variants#Big Box 2|Big Box 2]] adds, ‘That is, the monk must challenge the heretic.
{{IconArrow}} Ediția [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] a [[Variants/ro#Big Box 2|Big Box 2]] adaugă „Adică călugărul trebuie să provoace ereticul.” („That is, the monk must challenge the heretic.”).
</ref>  
</ref>  
Challenging your own monk or heretic is also possible. <ref>
Provocarea propriului tău călugăr sau eretic este de asemenea posibilă.<ref>
{{IconArrow}} This sentence is omitted in the [[Rio Grande Games|'''RGG''']] version.
{{IconArrow}} Această propoziție este omisă în ediția [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']].
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
A magic portal also allows you to trigger a challenge on shrines, as these are areas of the landscape and tiles that were placed by the players during the game and on which a follower could also have been placed normally.
Un coridor fermecat îți permite, de asemenea, să declanșezi un duel pe lăcașuri de cult, căci acestea sunt zone ale peisajului și cartonașe care au fost plasate de jucători în timpul jocului și pe care ar fi putut de asemenea fi plasat un supus ca în mod normal.  
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The fairy can be assigned to a heretic.
Zâna poate fi atribuită unui eretic.
</ref>
</ref>


When a player places a shrine tile, he or she may, as usual, choose to deploy a follower to the farm, road, or city segment of the tile, instead of to the shrine itself. <ref>
Atunci când un jucător plasează un cartonaș cu lăcaș de cult, el sau ea are posibilitatea, ca de obicei, de a alege să plaseze un supus pe segmentul de fermă, drum sau oraș al cartonașului, în loc de pe lăcașul de cult însuși.<ref>
{{IconArrow}} The [[Rio Grande Games|'''RGG''']] version adds that a player may also “choose to place no follower at all on the tile.”  
{{IconArrow}} Versiunea [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] adaugă că un jucător poate de asemenea să „aleagă să nu plaseze deloc un supus pe cartonaș.” („choose to place no follower at all on the tile.”).
</ref>
</ref>


=== Scoring ===
=== Evaluare ===


When you complete one or more features (e.g. a monastery, a road etc.) by placing a Shrine land tile, it is scored according to the normal rules.
Când finalizezi unul sau mai multe teritorii (de ex. o mănăstire, un drum etc.) plasând un cartonaș de teren cu lăcaș de cult, acestea sunt evaluate în concordanță cu regulile normale.


'''The challenge'''
'''Duelul'''


The challenge is about who can finish his or her building first. <ref>
Duelul este despre cine poate termina construcția sa primul.<ref>
{{IconBook}} If the tile placed completes both the shrine and the cloister, no one completed the building first, and both receive the points.
{{IconBook}} Dacă cartonașul plasat finalizează atât lăcașul de cult, cât și mănăstirea, nimeni nu a finalizat construcția primul, iar amândoi primesc punctele.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}} '''Question:''' Imagine I have an unoccupied cloister next to an occupied shrine. I place a tile with a magic portal which completes both buildings, and choose to use the magic portal to deploy a monk to the cloister. Does this declare a challenge, and if so, who wins? '''Answer:''' This is actually an invalid placement of the follower the magic portal cannot be used to place a follower on a completed feature (and the cloister is considered completed before the move wood phase). Thus, there can be no challenge, and the heretic gets 9 points. (updated 7/2014)
{{IconBook}} '''Întrebare:''' Să ne imaginăm că am o mănăstire neocupată lângă un lăcaș de cult neocupat. Plasez un cartonaș cu un coridor fermecat care finalizează ambele clădiri și decid să utilizez coridorul fermecat pentru a plasa un călugăr pe mănăstire. Acest lucru declară un duel și dacă da, cine câștigă? '''Răspuns:''' Aceasta este de fapt o plasare invalidă a supusului coridorul fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa un supus pe un teritoriu finalizat (iar mănăstirea este considerată finalizată înainte de faza mutării lemnului). Prin urmare, nu poate exista niciun duel, iar ereticul obține 9 puncte. (actualizat la 7/2014)
</ref>
</ref>


The player who finishes his or her feature first scores '''9 points''', <ref>
Jucătorul care termină teritoriul său primul încasează '''9 puncte''',<ref>
{{IconArrow}} The [[Rio Grande Games|'''RGG''']] edition adds a clarification here: “Once a challenge has been declared, the player (of those two involved in the challenge) who first completes his cult place or cloister scores 9 points as normal.”
{{IconArrow}} Ediția [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] adaugă o clarificare aici: „Odată ce a fost declarată un duel, jucătorul (dintre cei doi implicați în evaluare) care își finalizează primul lăcașul de cult sau mănăstirea încasează 9 puncte ca în mod normal.” [„Once a challenge has been declared, the player (of those two involved in the challenge) who first completes his cult place or cloister scores 9 points as normal.”].
</ref> while the other player scores '''nothing'''. <ref>
</ref> în timp ce celălalt jucător nu încasează '''nimic'''. <ref>
{{IconBook}} '''Question:''' If the fairy is on the same tile as the losing heretic or monk in a challenge, does the player still score the bonus 3 points? '''Answer:''' When a challenge is resolved (that is, when someone has won), both followers are returned to the player, so no one stands next to the fairy.[At the point that a challenge is resolved and one participant “scores” zero, the building that participant is in will be incomplete. Therefore, strictly speaking, that participant does not actually take part in “scoring”—say, in the way that a player without the majority in a city does—and so does not score the bonus points —ed.]
{{IconBook}} '''Întrebare:''' Dacă zâna este pe același cartonaș ca ereticul sau călugărul pierzător într-un duel, jucătorul care pierde duelul mai încasează cele 3 puncte bonus? '''Răspuns:''' Când este rezolvat un duel (adică atunci când cineva câștigă), ambii supuși sunt înapoiați jucătorului, așa că niciunul nu stă lângă zână. [În punctul în care este rezolvată un duel și un participant „încasează” zero, clădirea în care se află acel participant va fi nefinalizată. Prin urmare, vorbind la modul strict, acel participant nu ia parte de fapt la „evaluare” —să zicem, în felul în care o face un jucător fără majoritatea într-un oraș—iar astfel nu încasează punctele bonus— ed.]
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}} '''Question:''' Say I have a heretic engaged in a challenge with another player's monk, and I place the tile which completes the monk's cloister, so that the monk scores 9 points and I score 0. Can I still move a follower to Carcassonne in this case? '''Answer:''' Yes, triggered scoring, received no points: conditions fulfilled.
{{IconBook}} '''Întrebare:''' Să zicem că am un eretic implicat într-un duel cu călugărul altui jucător și plasez cartonașul care finalizează mănăstirea călugărului, astfel încât călugărul încasează 9 puncte și eu încasez 0 puncte. Încă pot să mut un supus în Carcassonne în acest caz? '''Răspuns:''' Da, ai declanșat o evaluarea, nu ai primit niciun punct: condiții îndeplinite.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
During a challenge, if a feature is completed, but the corresponding follower is removed by the dragon, there is no evaluation for the cloister or shrine. With the "disappearance" of the monk or heretic, the challenge ends and the other remains on the landscape until his monastery or shrine is closed or removed from the landscape.
În timpul unei provocări, dacă este finalizat un teritoriu, dar supusul corespunzător este eliminat de dragon, nu există nicio evaluare pentru mănăstire sau lăcașul de cult. Odată cu „dispariția” călugărului sau ereticului, duelul se sfârșește și celălalt rămâne în peisaj până ce mănăstirea sau lăcașul de cult al lui este închis sau eliminat din peisaj.  
</ref>
</ref>
Both followers are then returned to their owners. <ref>
Ambii supuși sunt apoi înapoiați proprietarilor lor.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A wagon on the feature losing a challenge cannot move to an adjacent feature. The wagon is directly removed without scoring, since the feature where it is placed is uncompleted when the challenge is resolved.
O căruță de pe un teritoriu ce pierde un duel nu se poate muta pe un teritoriu adiacent. Căruța este eliminată direct fără evaluare, din moment ce teritoriul pe care este plasată este nefinalizat atunci când este rezolvat duelul.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconBook}} When a challenge is resolved, both the monk and heretic are removed from play. If that leaves one of the buildings incomplete, it '''can''' be reoccupied by using a magic portal or a follower from Carcassonne.
{{IconBook}} Atunci când este rezolvat un duel, atât călugărul, cât și ereticul sunt eliminați din joc. Dacă asta lasă nefinalizată una dintre clădiri, aceasta '''poate''' fi reocupată prin utilizarea unui coridor fermecat sau unui supus din Carcassonne.
</ref>
</ref>


==== Final Scoring ====
==== Evaluarea finală ====


If a challenge has not been resolved by the end of the game, both players receive the usual points awarded for incomplete cloisters.
Dacă un duel nu a fost rezolvat până la sfârșitul jocului, ambii jucători primesc punctele obișnuite acordate pentru mănăstiri nefinalizate.


== House Rules ==
== Reguli ale casei ==


To raise the stakes of a challenge between shrines and cloisters, and to make it more worthwhile to risk the chance of getting no points, the winning challenger receives the points for both structures while the loser still receives nothing. If promoting more aggressive play, the challenger could be the only one playing for the reward. (Thanks to youtch and others; thanks to RationalLemming, and to avt104981 for pointing out that this can’t result in 18 points)
* Pentru a crește mizele unei provocări între lăcașuri de cult și mănăstiri și pentru a face să merite mai mult să riști șansa de a obține niciun punct, provocatorul câștigător primește punctele pentru ambele structuri în timp ce pierzătorul primește tot nimic. Dacă se promovează jucarea mai agresivă, provocatorul ar putea fi singurul care joacă pentru răsplată. (Mulțumiri lui youtch și alții; mulțumiri lui RationalLemming, și lui avt104981 pentru sublinierea faptului că asta nu poate rezulta în 18 puncte)


<section end="rules" />
<section end="rules" />


== Tile distribution ==
== Ansamblul cartonașelor ==


=== Count, King and Robber Edition ===
=== Ediția Contele, regele și vasalii ===


<section begin="tile_distribution" />
<section begin="tile_distribution" />
Line 139: Line 152:
<section end="tile_distribution" />
<section end="tile_distribution" />


=== Cult, Siege and Creativity Edition ===
=== Ediția Cult, asediu și creativitate ===


{{BeginTileList|width=700px|tiles=6}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=6}}
Line 150: Line 163:
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


=== Spielbox Edition ===
=== Ediția Spielbox ===


{{BeginTileList|width=700px|tiles=5}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=5}}
Line 162: Line 175:
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
{{DEFAULTSORTKEY:Eretici și lăcașuri de cult (prima ediție)}}
[[Category:First Edition]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:First Edition Minor Expansion]]
[[Category:Prima ediție]]
[[Category:Extensii minore din prima ediție]]

Latest revision as of 03:22, 6 May 2024

Other languages:
Count Cult C1-02.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Heretics C2 Tile C.jpgCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Informații generale și comentarii

Planșa pretăiată
Count CultTiles.png

Extensia Eretici și lăcașuri de cult[1] (sau Lăcașuri de cult și eretici) a fost lansată original de Hans im Glück în 2007 ca parte din Contele, regele si vasalii.

Cartonașele au fost de asemenea reprintate în numărul Hans im Glück Almanac de la Spielbox în 2008, dar cu logouri diferite (un pentagon mai degrabă decât o coroană) alături de niște piese pentru alt joc HiG, Stone Age. Regulile pentru această versiune a extensiei sunt la fel ca în versiunea inițială.

În sfârșit, a fost lansată de Rio Grande Games (2008) ca parte din Cult, asediu și creativitate alături de 1 cartonaș extra de teren (ODCD), 4x cartonașe pentru Asediu și 2x cartonașe goale pentru a îi permite achiziționatorului să își creeze propriile sale dispuneri de cartonașe. RGG a ales să numească cartonașele „locuri de cult” („cult places”), cu toate că regulile pentru uzul lor sunt din nou identice.

Conținut

Reguli


Pregătire

Noile cartonașe de teren ar trebui amestecate cu celelalte cartonașe. Această extensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne.

Atașarea unui cartonaș

Lăcașurile de cult sunt plasate și evaluate în același fel ca o mănăstire.[2] Cu toate acestea, un lăcaș de cult nu poate fi plasat astfel încât să se învecineze cu mai multe mănăstiri.[3] În mod similar, o mănăstire nu poate fi plasată astfel încât să se învecineze cu mai multe lăcașuri de cult.[4][5][6]

Plasarea unui supus

Un supus plasat pe un lăcaș de cult este numit eretic. Dacă un jucător plasează un lăcaș de cult direct (orizontal, vertical sau diagonal) lângă mănăstirea[7] altui jucător[8] și plasează un eretic pe el, călugărului îi este stipulată un duel.[9] Același lucru este adevărat atunci când un călugăr este plasat pe o mănăstire direct lângă un eretic.[10] Provocarea propriului tău călugăr sau eretic este de asemenea posibilă.[11][12][13]

Atunci când un jucător plasează un cartonaș cu lăcaș de cult, el sau ea are posibilitatea, ca de obicei, de a alege să plaseze un supus pe segmentul de fermă, drum sau oraș al cartonașului, în loc de pe lăcașul de cult însuși.[14]

Evaluare

Când finalizezi unul sau mai multe teritorii (de ex. o mănăstire, un drum etc.) plasând un cartonaș de teren cu lăcaș de cult, acestea sunt evaluate în concordanță cu regulile normale.

Duelul

Duelul este despre cine poate termina construcția sa primul.[15][16]

Jucătorul care termină teritoriul său primul încasează 9 puncte,[17] în timp ce celălalt jucător nu încasează nimic. [18][19][20] Ambii supuși sunt apoi înapoiați proprietarilor lor.[21][22]

Evaluarea finală

Dacă un duel nu a fost rezolvat până la sfârșitul jocului, ambii jucători primesc punctele obișnuite acordate pentru mănăstiri nefinalizate.

Reguli ale casei

  • Pentru a crește mizele unei provocări între lăcașuri de cult și mănăstiri și pentru a face să merite mai mult să riști șansa de a obține niciun punct, provocatorul câștigător primește punctele pentru ambele structuri în timp ce pierzătorul primește tot nimic. Dacă se promovează jucarea mai agresivă, provocatorul ar putea fi singurul care joacă pentru răsplată. (Mulțumiri lui youtch și alții; mulțumiri lui RationalLemming, și lui avt104981 pentru sublinierea faptului că asta nu poate rezulta în 18 puncte)


Ansamblul cartonașelor

Ediția Contele, regele și vasalii

Cartonașe totale: 5


Ediția Cult, asediu și creativitate

Cartonașe totale: 6

Ediția Spielbox

Cartonașe totale: 5

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității În reguli digitale de Lineart, acest nume este tradus și ca Lăcașul de cult și ereticul.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Un cavaler dintr-un oraș asediat din Catarii poate evada prin intermediul unui lăcaș de cult, ca în cazul unei mănăstiri. Lăcașurile de cult sunt, în cea mai mare parte, identice cu mănăstirile. Acest lucru se aplică și evadării.
  3. Interpretare din partea comunității Cu alte cuvinte, un lăcaș de cult nu se poate învecina cu mai mult de o singură mănăstire, și viceversa.
  4. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Pot plasa un lăcaș de cult astfel încât forțează o mănăstire să se învecineze cu mai multe lăcașuri de cult? Ce efect are asta? Răspuns: Duce la probleme enorme atunci când mai mult mănăstiri și lăcașuri de cult se învecinează unele cu altele. [Cu alte cuvinte, nu, nu poți plasa un lăcaș de cult în acest fel—ed.]
  5. Clarificare oficială din partea publicatorului Regulile care restricționează plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) restricționează de asemenea plasarea abațiilor.
  6. Regulă sau variantă comună a casei Pentru că se ivesc probleme atunci când există mai multe provocări simultane, cineva ar putea permite plasarea de lăcașuri de cult și mănăstiri ulterioare în zonă câtă vreme nu este plasat niciun supus pe acele mănăstiri/lăcașuri de cult (adică nu există niciun duel ulterior).
  7. Clarificare oficială din partea publicatorului Un lăcaș de cult poate provoca o abație, și invers, pentru că abația este și ea o mănăstire.
  8. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG a extensiei Contele, regele și vasalii schimbă asta la „Atunci când este plasat un eretic pe un lăcaș de cult adiacent (ortogonal sau diagonal) cu o mănăstire ocupată, are loc un duel.” („When a heretic is placed on a shrine adjacent (orthogonally or diagonally) to an occupied monastery, a challenge occurs.”). Pentru că a fost eliminată partea despre „altui jucător” („another player”), propoziția finală din acest paragraf privitoare la propriul călugăr/eretic al cuiva a devenit nenecesară și a fost și ea eliminată. (12/2013)
  9. Interpretare din partea comunității Atunci când se joacă cu Mănăstiri germane/olandeze, un abate nu poate fi implicat într-un duel cu un eretic de pe un lăcaș de cult, căci cele două mecanisme de evaluare sunt în întregime diferite (mănăstirea abatelui nu este niciodată finalizată, așa că ereticul ar câștiga mereu). (5/2014)
  10. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG a Big Box 2 adaugă „Adică călugărul trebuie să provoace ereticul.” („That is, the monk must challenge the heretic.”).
  11. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Această propoziție este omisă în ediția RGG.
  12. Clarificare oficială din partea publicatorului Un coridor fermecat îți permite, de asemenea, să declanșezi un duel pe lăcașuri de cult, căci acestea sunt zone ale peisajului și cartonașe care au fost plasate de jucători în timpul jocului și pe care ar fi putut de asemenea fi plasat un supus ca în mod normal.
  13. Clarificare oficială din partea publicatorului Zâna poate fi atribuită unui eretic.
  14. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Versiunea RGG adaugă că un jucător poate de asemenea să „aleagă să nu plaseze deloc un supus pe cartonaș.” („choose to place no follower at all on the tile.”).
  15. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă cartonașul plasat finalizează atât lăcașul de cult, cât și mănăstirea, nimeni nu a finalizat construcția primul, iar amândoi primesc punctele.
  16. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Să ne imaginăm că am o mănăstire neocupată lângă un lăcaș de cult neocupat. Plasez un cartonaș cu un coridor fermecat care finalizează ambele clădiri și decid să utilizez coridorul fermecat pentru a plasa un călugăr pe mănăstire. Acest lucru declară un duel și dacă da, cine câștigă? Răspuns: Aceasta este de fapt o plasare invalidă a supusului – coridorul fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa un supus pe un teritoriu finalizat (iar mănăstirea este considerată finalizată înainte de faza mutării lemnului). Prin urmare, nu poate exista niciun duel, iar ereticul obține 9 puncte. (actualizat la 7/2014)
  17. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Ediția RGG adaugă o clarificare aici: „Odată ce a fost declarată un duel, jucătorul (dintre cei doi implicați în evaluare) care își finalizează primul lăcașul de cult sau mănăstirea încasează 9 puncte ca în mod normal.” [„Once a challenge has been declared, the player (of those two involved in the challenge) who first completes his cult place or cloister scores 9 points as normal.”].
  18. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă zâna este pe același cartonaș ca ereticul sau călugărul pierzător într-un duel, jucătorul care pierde duelul mai încasează cele 3 puncte bonus? Răspuns: Când este rezolvat un duel (adică atunci când cineva câștigă), ambii supuși sunt înapoiați jucătorului, așa că niciunul nu stă lângă zână. [În punctul în care este rezolvată un duel și un participant „încasează” zero, clădirea în care se află acel participant va fi nefinalizată. Prin urmare, vorbind la modul strict, acel participant nu ia parte de fapt la „evaluare” —să zicem, în felul în care o face un jucător fără majoritatea într-un oraș—iar astfel nu încasează punctele bonus— ed.]
  19. Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Să zicem că am un eretic implicat într-un duel cu călugărul altui jucător și plasez cartonașul care finalizează mănăstirea călugărului, astfel încât călugărul încasează 9 puncte și eu încasez 0 puncte. Încă pot să mut un supus în Carcassonne în acest caz? Răspuns: Da, ai declanșat o evaluarea, nu ai primit niciun punct: condiții îndeplinite.
  20. Clarificare oficială din partea publicatorului În timpul unei provocări, dacă este finalizat un teritoriu, dar supusul corespunzător este eliminat de dragon, nu există nicio evaluare pentru mănăstire sau lăcașul de cult. Odată cu „dispariția” călugărului sau ereticului, duelul se sfârșește și celălalt rămâne în peisaj până ce mănăstirea sau lăcașul de cult al lui este închis sau eliminat din peisaj.
  21. Interpretare din partea comunității O căruță de pe un teritoriu ce pierde un duel nu se poate muta pe un teritoriu adiacent. Căruța este eliminată direct fără evaluare, din moment ce teritoriul pe care este plasată este nefinalizat atunci când este rezolvat duelul.
  22. Clarificare oficială din partea publicatorului Atunci când este rezolvat un duel, atât călugărul, cât și ereticul sunt eliminați din joc. Dacă asta lasă nefinalizată una dintre clădiri, aceasta poate fi reocupată prin utilizarea unui coridor fermecat sau unui supus din Carcassonne.