Speciální kláštery
Rozšíření Německé kláštery a Japonské budovy obsahují kartičky se speciálními kláštery, které nahrazují kláštery v základní hře a ve hře poskytují nový způsob jejich hodnocení.
Úvod
symbol německých klášterů |
Následující česká pravidla pro rozšíření Německé kláštery a Japonské budovy v edici C3 a C2, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny pro Německé kláštery. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2023 jako součást Balíčku minirozšíření I. Předcházející pravidla C2 publikovalo vydavatelství HiG roku 2018 jako součást samostatného rozšíření a pravidla C2 pro Japonské budovy publikovalo roku 2016 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.
Pravidla pro Německé kláštery a Japonské budovy jsou shodná.
Toto rozšíření bylo poprvé vydáno roku 2012 v grafice původní edice, známé pod zkratkou C1.
Herní materiál
- 6 kartiček krajiny představujících významné německé kláštery
- 6 kartiček krajiny s japonskými budovami
Pravidla
V původních pravidlech tohoto rozšíření byl zaveden nový způsob umístění družiníka: umístění družiníka jako opata. Toto pojmenování zůstalo v pravidlech nové edice nezměněno, ovšem stalo se zdrojem některých nejasností kvůli družiníkovi opatovy z rozšíření Opat přidaného v této edici. V třetí edici byla tato role v německých pravidlech změněna a v oficiálním návodu od Mindoku je tak družiník umísťován jako převor, nejasnosti v názvosloví jsou tak vyřešeny. [1]
Příprava hry
Vytřiďte kartičky původních klášterů ze základní hry a vraťte je do krabice. [2] Místo nich zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny těchto nových 6 kartiček.
{{{{{template}}}|name={{{name}}}}}
{{{{{template}}}|name={{{name}}}|edition=|linknameNULL= }}
1. Přiložení kartičky
Doberete-li si kartičku se speciálním klášterem, přiložte ji k hernímu plánu podle obvyklých pravidel.
2. Umístění družiníka jako mnicha nebo jako převora
Poté můžete umístit družiníka na běžná území (cestu, louku) podle běžných pravidel, nebo můžete umístit družiníka na speciální klášter, kam lze umístit dvěma způsoby:
- jako mnicha: tím se speciální klášter stane obvyklým klášterem podle všech dosavadních pravidel pro kláštery.
- jako převora: figurku postavte na hranu, aby se převor nepletl s mnichem. Takovýto klášter se bude vyhodnocovat jinak, a to až na konci hry. Váš převor se tedy během hry už nevrátí zpět do vaší zásoby.
3a. Započítání bodů za mnicha
Družiník umístěný na speciálním klášteře jako mnich se hodnotí podle základních pravidel hry.
3b. Započítání bodů za převora při závěrečném vyhodnocení
Jak už zaznělo, klášter s převorem přinese body až při závěrečném vyhodnocení. Za každého převora získáte tolik bodů, kolik kartiček leží vodorovně a svisle všemi čtyřmi přímými směry od kláštera až k okraji herního plánu či mezeře v něm. [3] Samotná kartička s klášterem také přinese 1 bod.
Příklad: Modrý a červený obsadili během hry každý po jednom klášteru svými převory. Při závěrečném vyhodnocení přinesou body takto: Modrý převor 2 + 0 + 2 + 1 + 1 = 6 bodů. Mezera vpravo vedle kláštera řadu kartiček ukončuje, tady modrý žádné body nezíská. |
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Všeobecné pravidlo:
Na speciální klášter LZE umístit následující družiníky - lze je postavit jako mnicha (stojící) nebo jako převora (na hranu):
- Normální družiník ( Základní hra)
- Opat (základní hra - Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření Hostince a katerály)
- Vůz (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom ( Družina)
Tyto dva způsoby umístění družiníka (jako mnicha nebo jako převora) je možné použít vždy, když je družiník umísťován na speciální klášter: počáteční umístění družiníka, pohyb vozu, použití tajné chodby nebo létajícího stroje atd. (5/2014)
Uvědomte si, že speciální klášter je pouze jediné území, i když jej lze použít dvěma různými způsoby. Pokud je obsazen družiníkem, nelze již do kláštera umístit fantoma, přesunout vůz nebo do něj umístit družiníka pomocí tajné chodby. (7/2014)
Běžná pravidla předpokládají, že v daném okamžiku může nastat pouze jedna ze dvou možností umístění družiníka. V kombinaci s dalšími rozšířeními (viz 6. rozšíření Král, hrabě a řeka, mini 1 Létající stroje a rozšíření Jubilejní edice 20 let) může být klášter během vyhodnocování obsazen více družiníků. Mohou tak nastat následující situace:
- Speciální klášter obsazený minimálně jedním družiníkem umístěným jako mnich a libovolným počtem družiníků umístěných jako převor:
- Toto území bude vyhodnoceno jako normální klášter, přitom budou zohledněni všichni družiníci umístění jako mniši, a to buď po dokončení (obestavěním kartičkami), nebo na konci hry (pokud ještě není dokončen).
- Hráč(i) s převahou družiníků umístěných jako mniši obdrží počet bodů, podle aktuální hodnoty kláštera, a všichni mniši se vrátí svým majitelům.
- Všichni družiníci umístění na území jako převorové budou vyhodnoceni, podle scénáře uvedeno dále.
- Speciální klášter obsazený pouze družiníky umístěnými jako převorové:
- Toto území bude hodnoceno až na konci hry, území není pro družiníky umístěné jako převor považováno v průběhu hry za dokončené, i pokud se obklopí kartičkami.
- Hráč(i) s převahou družiníků umístěných jako převorové obdrží počet bodů, podle aktuální hodnoty území.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
Družiník umístěný jako převor se nemůže účastnit souboje o vliv s kacířem na svatyni. Oba mechanismy hodnocení jsou zcela odlišné (klášter s družiníkem umístěným jako převor není nikdy dokončen, vyhrál by tak vždy kacíř). (5/2014)
Hráči mohou umístit družiníky ze čtvrti s katedrálou na dokončený speciální klášter, který se chystá být hodnocen. Družiníky lze umístit pouze jako mnichy. Umístění družiníka jako převora není povoleno, protože by se neúčastnil aktuálního hodnocení.
Otázka: Dřívější vysvětlení uvádělo, že do zvláštního kláštera s družiníkem umístěným jako převor nelze umístit družiníka ze čtvrti s katedrálou ve městě Carcassonne, protože nebude dokončen v průběhu hry.
Pokud má však zvláštní klášter družiníka umístěného jako mnicha (tj. chová se jako normální klášter) a je dokončen, můžeme na něj umístit družiníka ze čtvrti s katedrálou jako opata?
Odpověď: Pokud je speciální klášter dokončen jako běžný klášter s družiníkem umístěným jako mnich (tj. zcela obklopen kartičkami) nelze umístit družiníka ze čtvrti s katedrálou jako převora.
Družiníka ze čtvrti s katedrálou můžete do speciálního kláštera umístit pouze jako mnicha, protože pouze toto území (speciální klášter působící jako normální klášter) je možné vyhodnotit. (10/2014)
Mosty a hrady (8. rozšíření)
Protože družiník umístěný jako převor získává body až na konci hry a tento speciální klášter se v takovém případě nikdy nepovažuje za dokončený, nezíská hradní pán/paní na hradě nikdy body za klášter s družiníkem umístěným jako převor. (5/2014)
Ovce a kopce (9. rozšíření)
Při použití speciálních klášterů se bonus za vinohrady použije pouze pokud je družiník umístěn jako mnich a území je hodnoceno jako původní klášter. Pokud je družiník na speciálním klášteře umístěný jako převor, bonus za vinohrady nezíská, protože vyhodnocení převora probíhá až na konci hry, kdy vinohrady nemají žádný účinek. (5/2014)
Létající stroje (mini 1)
Pokud je pomocí Létajících strojů na speciální klášter umístěn druhý družiník, může si hráč vybrat (bez ohledu na umístění prvního družiníka), zda se nový družiník stane mnichem nebo převorem. Pokud je však speciální klášter již obklopen osmi kartičkami (představuje tak dokončený klášter) musí být druhý družiník umístěn už pouze jako převor. (7/2014)
Seznam kartiček
Německé kláštery (C3)
Německé kláštery (C2)
Japonské budovy (C2)
Popis jednotlivých klášterů
Německé kláštery
Klášter Andechs (Bavorsko) Na východním břehu jezera Ammersee se nachází klášter Andechs, nejstarší poutní místo v Bavorsku. Byl založen v roce 1455 jako pobočka benediktinských mnichů. Klášter je známý i daleko za hranicemi Bavorska díky svému pivu. | |
Klášter Eberbach (Hesensko) Klášter Eberbach je bývalé cisterciácké opatství nedaleko Eltville. Klášter byl založen ve 12. století a se svými románskými a raně gotickými prvky patří k nejvýznamnějším památkám v Evropě. Světovou proslulost získal jako místo natáčení filmové adaptace románu Umberta Eca „Jméno růže“. | |
Klášter Lorch (Badensko-Würtembersko) Lorch, bývalý benediktinský klášter, se nachází na horském hřebeni nad údolím řeky Rems a je vidět zdaleka. V roce 1102 jej daroval vévoda Fridrich I. Švábský se svou rodinou. Rozkvět benediktinského kláštera nastal v pozdním středověku. I dnes je půvabný klášter s kostelem, hospodářskými budovami a zahradou, obehnaný kruhovou zdí, stále zcela neporušený láká mnoho návštěvníků. | |
Klášter Maria Laach (Porýní-Falcko) Maria Laach je středověký klášter založený v roce 1093, který se nachází na jihozápadní straně jezera Laacher. Dominantou tohoto benediktinského kláštera je šestivěžový klášterní kostel Laacher Munster. | |
Klášter Marienthal (Sasko) Klášter svatého Marienthalu je nejstarším klášterem cisterciáckého řádu v Německu. Funguje nepřetržitě od svého založení v roce 1234 až dodnes. Nachází se nedaleko města Görlitz, na trojmezí Německa, Polska a České republiky. | |
Klášter Maulbronn (Badensko-Würtembersko) Klášter Maulbronn, bývalé cisterciácké opatství, které je dnes zapsáno na seznamu světového dědictví, je považován za nejzachovalejší středověký klášter severně od Alp. Byl založen ve 12. století a jsou zde zastoupeny všechny slohy a vývojové stupně od románského období až po pozdní gotiku. |
Japonské budovy
Kinkakudži (Kjóto) Tento buddhistický chrám v Kjótu je pokryt zlatem a je jednou z nejoblíbenějších staveb v Japonsku, kterou každoročně přitahuje velké množství návštěvníků. V roce 1994 byl zapsán na seznam světového kulturního dědictví. | |
KAMINARIMON
It is the gate of Sensoji in Tokyo. It was first built in 941 by a military commander but then reconstructed at its current location in 1635. It is said that this was the time when they built the 2 statues flanking the gate, though it has been burnt down a couple of times and the current structure dates from 1960. | |
GOJYU-NO-TOU (five-story pagoda) It is in HOURYUJI. Hourjuyi is an area with the oldest wooden buildings in the world. Many pictures and carvings show the history of Japan for more than 1.300 years. In 1993, it was Japan first registered World Heritage Site. | |
HIMEJIJO
It is also called Shirasagijo (Egret castle). This castle comprising 83 buildings with highly developed systems of defence and ingenious protection devices dates from the beginning of the Shogun period. It is a masterpiece of contruction in wood, combining function with aesthetic appeal, and also registered a World Heritage Site in 1993. | |
GORYOUKAKU
It is a fort in Hokkaido and was built to protect the city of Hakodate. It is a famous place for the fight between the old government (Shogun side) and the new goverment (Imperial side) in the last stage of the Edo period. After the fort had lost its military importance, it was eventually turned into a public park in the 1910s. Over one thousand cherry trees were planted along its moats, making it one of Hokkaido's best cherry blossom spots. | |
KAMAKURA DAIBITSU
It is a Buddhist temple mainly containing one giant bronze statue of Buddha with a height of 13.35m and a weight of 121t. Monks may enter it to pray inside the statue. Its first building was made out of wood and dates from 1252. A few years later, as the wooden structure was damaged badly by a storm, it was decided to build it from Bronze. Since the big tsunami in September 20, 1488 washed all buildings away, the statue stays in the open air. |
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Více o stejně pojmenovaném herní materiálu v češtině najdete na stránce: Poznámky k českému překladu.
- ↑ Jako alternativa mohou být speciální kláštery přidány do hry bez odebrání původních klášterů. Pokud však hrajete pouze se základní hrou bez dalších rozšíření, může být kartiček s kláštery příliš mnoho. (4/2014)
- ↑ Pokud se ve svých osách střetne s jinou osou (nebo i klášterem) jiného hráče, nemá to jakýkoliv vliv na hodnocení - body. Každý převor dostane body za svůj klášter.