Difference between revisions of "River (1st edition)/de"

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|-
| [[File:Box_RiverI_C1_RGG.png|right|150px]]<br />Box River I
| [[File:Box_RiverII_C1_RGG.png|right|150px]]<br />Box River II
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__TOC__
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== Allgemeine Informationen und Kommentare ==
== Allgemeine Informationen und Kommentare ==


[[File:River_III_C1_logo.png|200px|thumb|right|Erweiterungs-Symbol für Version 2014]][[File:River_II_C1_Expansion_Watermark.png|200px|thumb|right|Erweiterungs-Symbol für Fluss II]]
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| [[File:Box_RiverI_C1_HiG.png|thumb|120px|Box Fluss I]]
| [[File:Sheet_C1_River1.png|thumb|120px|Stanztafel River I<br/>OEM Version]]
| [[File:Box_RiverII_C1_HiG.png|thumb|120px|Box Fluss II]]
| [[File:Symbol_CountKingRobber_C1C2.png|80px|thumb|right|Erweiterungssymbol Fluss II]]
| [[File:Symbol_RiverIII_C1C2.png|80px|thumb|right|Erweiterungssymbol Fluss III]]
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</div>


Es gibt zwei Fluss Erweiterungen:
Es gibt zwei Fluss Erweiterungen:


* '''Der Fluss''' (allgemein bekannt als '''Fluss I''') wurde  von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year_de|2001}} veröffentlicht.
* '''Der Fluss''' (allgemein bekannt als '''Fluss I''') wurde  von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year|2001}} veröffentlicht.
 
* '''Der Fluss II''' wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year|2005}} veröffentlicht und später in der Erweiterung [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf, König und Konsorten]] hinzugefügt.


* '''Der Fluss II''' wurde ursprünglich von [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] in {{Year_de|2005}} veröffentlicht und später in der Erweiterung [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf, König und Konsorten]] hinzugefügt.
The '''{{GamesQuarterlyLink|edition=C1|logo=noborder}}''' expansion from {{Year|2006}} includes 2 river tiles that can be combined with any river expansion. One of these tiles is a new river source with a road. It can replace the one included in other rivers and help create smaller farms around the river.


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Im Jahr 2014 enthielt [[Hans_im_Glück/de|'''HiG''']]'s [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] eine Version von dem Fluss I (manchmal auch als '''Fluss III''' bezeichnet) mit einigen kleineren Ergänzungen, die mit [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] verbunden waren.
Im Jahr 2014 enthielt [[Hans_im_Glück/de|'''HiG''']]'s [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] eine Version von dem Fluss I (manchmal auch als '''Fluss III''' bezeichnet) mit einigen kleineren Ergänzungen, die mit [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] verbunden waren.
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== Inhalt ==
== Spielmaterial ==


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* '''Der Fluss I: 12 neue Karten''' für eine geraden Flussverlauf.
* '''Der Fluss I: 12 neue Karten''' für eine geraden Flussverlauf.
* '''Der Fluss II: 12 neue Karten''' Fluss mit Gabelung.
* '''Der Fluss II: 12 neue Karten''' Fluss mit Gabelung.
* '''Der Fluss III: 12 neue Karten''' ist mit dem Fluss I identisch enthält aber zusätzlich Schaf- und Weingärten-Symbole.
* '''Der Fluss III: 12 neue Karten''' ist mit dem Fluss I identisch enthält aber zusätzlich Schaf- und Weingärten-Symbole.
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Gemeinsame Merkmale auf Fluss-Karten: <ref>
Gemeinsame Merkmale auf Fluss-Karten: <ref>
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| width: 105px;" | Die Quelle <ref>
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In den Regeln von [[Z Man Games/de|'''ZMG''']] wird dies als Flussquelle bezeichnet. (12/2014)</ref>
In den Regeln von [[Z-Man Games/de|'''ZMG''']] wird dies als Flussquelle bezeichnet. (12/2014)</ref>
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| width: 105px;" | Der See <ref>
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In den [[Z Man Games/de|'''ZMG''']] Regeln wird dies als Flussmündung bezeichnet, obwohl es in New Carcassonne wieder der See ist. (12/2014)
In den [[Z-Man Games/de|'''ZMG''']] Regeln wird dies als Flussmündung bezeichnet, obwohl es in New Carcassonne wieder der See ist. (12/2014)
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Die '''Fluss II'''-Karten haben Städte, Klöster, Straßen und Wiesen sowie '''eine Flussgabel''', ein Gasthaus (Verbindung zu [[Inns and Cathedrals (1st edition)/de|Wirtshäuser und Kathedralen]]), eine Schweineherde (Verbindung mit [[Traders and Builders (1st edition)/de|Händler und Baumeister]]) und ein Vulkan (Verbindung mit [[The Princess and The Dragon (1st edition)|Burgfäulein und Prinzessin]]).
Die '''Fluss II'''-Karten haben Städte, Klöster, Straßen und Wiesen sowie '''eine Flussgabel''', ein Gasthaus (Verbindung zu [[Inns and Cathedrals (1st edition)/de|Wirtshäuser und Kathedralen]]), eine Schweineherde (Verbindung mit [[Traders and Builders (1st edition)/de|Händler und Baumeister]]) und ein Vulkan (Verbindung mit [[The Princess and The Dragon (1st edition)|Burgfäulein und Prinzessin]]).
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Besondere Merkmale von '''Fluss II''':
Besondere Merkmale von '''Fluss II''':
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| width: 105px;" | Eine Brücke, die die Wiesen nicht aufteilt <ref>
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{{IconBook}}
Die Stadtbrücke trennt keine Wiesen. Nur der Fluss trennt die Wiesen auf dieser Karte. Es gibt also 2 Wiesen auf dieser Karte. Das ist logisch, da ähnliche Stadtbrücken in anderen Erweiterungen wie [[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]] die Stadt nicht unterteilen. - Chris O. (1/2013)
Die Stadtbrücke trennt keine Wiesen. Nur der Fluss trennt die Wiesen auf dieser Karte. Es gibt also 2 Wiesen auf dieser Karte. Das ist logisch, da ähnliche Stadtbrücken in anderen Erweiterungen wie {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}} die Stadt nicht unterteilen. - Chris O. (1/2013)
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Der '''Fluss III''' hat das gleiche Layout wie der '''Fluss I''', daher gilt er als die gleiche Erweiterung. Diese Version fügt jedoch auch Symbole hinzu, die mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] zusammenhängen - es gibt 2 Karten mit einem Schaf und 2 Karten mit einem Weinberg. Zusätzlich sind die Rückseiten der Flusskarten in dieser Version eher das Hellgrau der Standard-Karten als das Dunkelgrau der Start-Karten, und es gibt ein neues Erweiterungssymbol auf der Vorderseite.
Der '''Fluss III''' hat das gleiche Layout wie der '''Fluss I''', daher gilt er als die gleiche Erweiterung. Diese Version fügt jedoch auch Symbole hinzu, die mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] zusammenhängen - es gibt 2 Karten mit einem Schaf und 2 Karten mit einem Weinberg. Zusätzlich sind die Rückseiten der Flusskarten in dieser Version eher das Hellgrau der Standard-Karten als das Dunkelgrau der Start-Karten, und es gibt ein neues Erweiterungssymbol auf der Vorderseite.
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Besondere Merkmale von '''Fluss III''':
Besondere Merkmale von '''Fluss III''':
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'''Games Quarterly #11''' provides a new river source with a road ending at a small cottage. The road splits the farm surrounding the river source:
[[File:GC11_C1_Tile_11.jpg|105px]]


== Regeln ==
== Regeln ==
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=== Vorbereitung ===
=== Vorbereitung ===


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Die Startkarte aus dem Grundspiel wird nicht verwendet. <ref>
Die Startkarte aus dem Grundspiel wird nicht verwendet. <ref>
{{IconArrow}}
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Die ursprüngliche Startkarte kann nach der ursprünglichen Regel in der vorherigen Fußnote gespielt werden. Alternativ, wenn Sie aus einem Beutel ziehen, in dem die Rückseiten der Karten nicht sichtbar sind, können Sie die Startkarte mit den Standard-Fliesen mischen. (3/2015)
Die ursprüngliche Startkarte kann nach der ursprünglichen Regel in der vorherigen Fußnote gespielt werden. Alternativ, wenn Sie aus einem Beutel ziehen, in dem die Rückseiten der Karten nicht sichtbar sind, können Sie die Startkarte mit den Standard-Fliesen mischen. (3/2015)
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Sortiere die Quellen- und die See-Karte von den anderen.  Lege die Quellen-Karte in die Mitte des Tisches und legen Sie die See-Karte zunächst zur Seite.  Die anderen zehn Karten werden gemischt und mit der Vorderseite nach unten in einen Stapel gelegt.  <ref>
Sortiere die Quellen- und die See-Karte von den anderen.  Lege die Quellen-Karte in die Mitte des Tisches und legen Sie die See-Karte zunächst zur Seite.  Die anderen zehn Karten werden gemischt und mit der Vorderseite nach unten in einen Stapel gelegt.  <ref>
Line 176: Line 215:
Wenn Sie mit dem Flusd II spielen, sollte die Flussgabel-Karte zusammen mit den Quellen- und See-Karte beiseite gelegt werden.  Der Flussgabel-Karte wird vom ersten Spieler zuerst (nach der Quellenkarte) gelegt.
Wenn Sie mit dem Flusd II spielen, sollte die Flussgabel-Karte zusammen mit den Quellen- und See-Karte beiseite gelegt werden.  Der Flussgabel-Karte wird vom ersten Spieler zuerst (nach der Quellenkarte) gelegt.


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=== Legen der Karten ===
=== Legen der Karten ===
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Spieler wechseln sich ab, indem sie die Fluss-Karten legen <ref>
Die Spieler wechseln sich ab, indem sie die Fluss-Karten legen <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Die Regeln von [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] und dem [[River/de|Neue Fluss Regeln]] besagen ausdrücklich, dass die Spieler Fluss-Karten ziehen müssen, bis keine mehr übrig sind, und dass neu gelegte Karten die Darstellung des Flusses selbst fortsetzen müssen. (12/2014)
Die Regeln von [[Variants#Big Box 5/de|Big Box 5]] und dem [[River/de|Neue Fluss Regeln]] besagen ausdrücklich, dass die Spieler Fluss-Karten ziehen müssen, bis keine mehr übrig sind, und dass neu gelegte Karten die Darstellung des Flusses selbst fortsetzen müssen. (12/2014)
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{{IconBook}}
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Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann dieser Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen. (06/2014)
Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann dieser Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen. (06/2014)
</ref> Wenn der Fluss fertig ist, wird die Seekarte platziert und das Spiel wird mit den restlichen Karten fortgesetzt.
</ref> Wenn der Fluss fertig ist, wird die Seekarte platziert und das Spiel wird mit den restlichen Karten fortgesetzt.
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[[File:River_I_C1_Example_01b_small.jpg|frame|none|Beispiel für Flussverlauf '''Fluss I/III''']]
[[File:River_I_C1_Example_01b_small.jpg|frame|none|Beispiel für Flussverlauf '''Fluss I/III''']]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Wenn Sie mit dem Fluss II spielen, legt der erste Spieler die Gabelung. <ref>
Wenn Sie mit dem Fluss II spielen, legt der erste Spieler die Gabelung. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Frage:''' Wenn Sie [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Grag, König und Konsorten]] mit dem '''Fluss II''' kombinieren, haben Sie jetzt zwei Gabelungen. Offensichtlich wird einer davon sofort platziert, aber sollte der andere mit dem Rest der Flusskarten gemischt oder zur Seite gelegt werden? '''Antwort:''' Das bedeutet in der Tat, dass man den '''Fluss II''' zweimal verwenden muss. Das hatten wir nicht geplant, und ich denke, dass es zu Problemen beim Legen führen wird. Wer es tun will, sollte es tun, aber es gibt keine Regeln dafür. Entschuldigung!
'''Frage:''' Wenn Sie [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Grag, König und Konsorten]] mit dem '''Fluss II''' kombinieren, haben Sie jetzt zwei Gabelungen. Offensichtlich wird einer davon sofort platziert, aber sollte der andere mit dem Rest der Flusskarten gemischt oder zur Seite gelegt werden? '''Antwort:''' Das bedeutet in der Tat, dass man den '''Fluss II''' zweimal verwenden muss. Das hatten wir nicht geplant, und ich denke, dass es zu Problemen beim Legen führen wird. Wer es tun will, sollte es tun, aber es gibt keine Regeln dafür. Entschuldigung!
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</ref> <ref name="desire"/> Danach legt jeder Spieler in seiner Runde eine Karte entweder auf dem linken oder rechten Flussufer. <ref>
{{IconBook}}
Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann dieser Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen. (06/2014)
</ref> Danach legt jeder Spieler in seiner Runde eine Karte entweder auf dem linken oder rechten Flussufer. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann jeder Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen, nachdem er eine Flusskarte gelegt hat. (06/2014)
Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann jeder Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen, nachdem er eine Flusskarte gelegt hat. (06/2014)
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</ref> und beginnt damit das normale Spiel.  
</ref> und beginnt damit das normale Spiel.  
Die Flusskarten können bis auf zwei Ausnahmen beliebig gelegt werden: Es sind keine 180°-Wendungen erlaubt, und die beiden Flussarme dürfen nicht verbunden werden.
Die Flusskarten können bis auf zwei Ausnahmen beliebig gelegt werden: Es sind keine 180°-Wendungen erlaubt, und die beiden Flussarme dürfen nicht verbunden werden.
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[[File:River_II_C1_Example_03_small.jpg|frame|none|Beispiel Flussverlauf  '''Fluss  II''']]
[[File:River_II_C1_Example_03_small.jpg|frame|none|Beispiel Flussverlauf  '''Fluss  II''']]
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[[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Sofortige Umkehrungen sind in einem Fluss nicht erlaubt.]]
[[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Sofortige Umkehrungen sind in einem Fluss nicht erlaubt.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Setzen eines Gefolgsmanns ===
=== Setzen eines Gefolgsmanns ===
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Wenn ein Spieler eine Flusskarte legt, kann er einen Gefolgsmann nach den normalen Regeln setzen.<ref>
Wenn ein Spieler eine Flusskarte legt, kann er einen Gefolgsmann nach den normalen Regeln setzen.<ref>
Line 228: Line 272:
=== Bemerkungen zu Fluss II Karten ===
=== Bemerkungen zu Fluss II Karten ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Wenn Sie nicht über die entsprechenden Erweiterungen verfügen, haben das Wirtshaus, der Vulkan, die Schweineherde, die Weinberge und die Schafe keine besondere Bedeutung. <ref>
Wenn Sie nicht über die entsprechenden Erweiterungen verfügen, haben das Wirtshaus, der Vulkan, die Schweineherde, die Weinberge und die Schafe keine besondere Bedeutung. <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
Dennoch scheint es keinen Grund zu geben, warum man die Schweineherde nicht benutzen könnte, ohne das Schwein zu haben, da sie unabhängig voneinander bewertet werden. Tatsächlich lässt die [[Z Man Games/de|'''ZMG''']] Version der Regeln in diesem Satz "Schweineherden-Karte" weg und deutet darauf hin, dass sie zustimmen.
Dennoch scheint es keinen Grund zu geben, warum man die Schweineherde nicht benutzen könnte, ohne das Schwein zu haben, da sie unabhängig voneinander bewertet werden. Tatsächlich lässt die [[Z-Man Games/de|'''ZMG''']] Version der Regeln in diesem Satz "Schweineherden-Karte" weg und deutet darauf hin, dass sie zustimmen.
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Der Schweineherde gehört dem Bauern, der diese Wiese besitzt, einen zusätzlichen Punkt pro Stadt. Wenn ein Spieler die Schweineherde und ein Schwein (aus der Erweiterung [[Traders and Builders (1st edition)/de|Händler und Erbauer]]) hat, erhält er zusätzlich 2 Punkte pro Stadt. <ref>
Der Schweineherde gehört dem Bauern, der diese Wiese besitzt, einen zusätzlichen Punkt pro Stadt. Wenn ein Spieler die Schweineherde und ein Schwein (aus der Erweiterung [[Traders and Builders (1st edition)/de|Händler und Erbauer]]) hat, erhält er zusätzlich 2 Punkte pro Stadt. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 249: Line 296:
Es gibt keine offiziellen Regeln für die Verwendung von zwei Schweineherden, da es keine Regeln für die Verwendung von zwei Sets von '''Der Fluss II''' gibt, und die ähnliche [[Games Quarterly 11 (1st edition)/de|Games Quarterly #11]] karte keine offizielle Schweineherde ist. Wenn eine Wiese jedoch mehrere Schweineherden hat, sollte der Bonus nur einmal vergeben werden, in Übereinstimmung mit anderen Regeln wie Wirtshöfen und Kathedralen.
Es gibt keine offiziellen Regeln für die Verwendung von zwei Schweineherden, da es keine Regeln für die Verwendung von zwei Sets von '''Der Fluss II''' gibt, und die ähnliche [[Games Quarterly 11 (1st edition)/de|Games Quarterly #11]] karte keine offizielle Schweineherde ist. Wenn eine Wiese jedoch mehrere Schweineherden hat, sollte der Bonus nur einmal vergeben werden, in Übereinstimmung mit anderen Regeln wie Wirtshöfen und Kathedralen.
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=== Andere Erweiterungen ===
=== Andere Erweiterungen ===


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==== [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] ====
==== [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] ====
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Frage, wie man die verschiedenen "Start" Erweiterungen von Carcassonne kombinieren kann, ist eine der wichtigsten Fragen,
Die Frage, wie man die verschiedenen "Start" Erweiterungen von Carcassonne kombinieren kann, ist eine der wichtigsten Fragen,
und [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] hat seine Meinung mehrmals geändert.
und [[Hans im Glück/de|Hans im Glück]] hat seine Meinung mehrmals geändert.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Die ursprünglichen Regeln für [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] beinhalten die folgende Klarstellung: "Wenn der Fluss benutzt wird, dann sollte die Quellen-Karte als erstes gelegt werden, und zwar so, dass der Fluss von der Stadt wegführt." Dennoch hieß es in den Regeln immer noch, dass es wahrscheinlich besser sei, die Erweiterungen nicht zusammen zu verwenden, und dies war der einzige Ratschlag, es in den einleitenden Absatz seiner Regeln in [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf, König und Konsorten]] zu lesen: "Es wird nicht empfohlen, [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] mit den '''Fluss-Erweiterungen''' zu kombinieren, da es Situationen geben kann, in denen es unmöglich ist, Karten richtig zu platzieren."
Die ursprünglichen Regeln für [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] beinhalten die folgende Klarstellung: "Wenn der Fluss benutzt wird, dann sollte die Quellen-Karte als erstes gelegt werden, und zwar so, dass der Fluss von der Stadt wegführt." Dennoch hieß es in den Regeln immer noch, dass es wahrscheinlich besser sei, die Erweiterungen nicht zusammen zu verwenden, und dies war der einzige Ratschlag, es in den einleitenden Absatz seiner Regeln in [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf, König und Konsorten]] zu lesen: "Es wird nicht empfohlen, [[The Count of Carcassonne (1st edition)/de|Der Graf von Carcassonne]] mit den '''Fluss-Erweiterungen''' zu kombinieren, da es Situationen geben kann, in denen es unmöglich ist, Karten richtig zu platzieren."
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The same rules by [[{{Path|Z-Man Games}}|'''ZMG''']] include the following paragraph:
"The river spring must begin at one of the corners of the City of Carcassonne. The players should place the river tiles so that the river flows away from the City of Carcassonne so as to avoid placement problems. Again, combining The Count of Carcassonne and The River I or The River II is not recommended."
[[File:River_I_C1_Example_04.jpg|frame|none|Example combining the City of Carcassonne with The River I]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Wie der Hinweis oben in diesem Abschnitt zeigt, ist dies nicht mehr der empfohlene Ansatz. Stattdessen sollte man sich immer an die Regel aus dem Grundspiel erinnern: "In dem seltenen Fall, dass eine Karte nicht angelegt werden kann, wird er aus dem Spiel entfernt und der Spieler zieht eine andere." Wenn sich der Fluss um die Stadt Carcassonne herum windet, so dass Sie den nächsten Stein (Fluss oder anderweitig) nicht gelegt können, sollte die Karte auf eine Seite gelegt und eine andere gezogen werden. Eine interessante Konsequenz daraus ist, dass der Fluss nicht fertiggestellt werden muss: Wenn dies nicht möglich ist, müssen Sie nicht die letzte Seekarte legen, und es kann eine permanente Lücke im Spielfeld entstehen (die natürlich später von einer Abtei aus der Erweiterung [[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]] gefüllt werden könnte).
Wie der Hinweis oben in diesem Abschnitt zeigt, ist dies nicht mehr der empfohlene Ansatz. Stattdessen sollte man sich immer an die Regel aus dem Grundspiel erinnern: "In dem seltenen Fall, dass eine Karte nicht angelegt werden kann, wird er aus dem Spiel entfernt und der Spieler zieht eine andere." Wenn sich der Fluss um die Stadt Carcassonne herum windet, so dass Sie den nächsten Stein (Fluss oder anderweitig) nicht gelegt können, sollte die Karte auf eine Seite gelegt und eine andere gezogen werden. Eine interessante Konsequenz daraus ist, dass der Fluss nicht fertiggestellt werden muss: Wenn dies nicht möglich ist, müssen Sie nicht die letzte Seekarte legen, und es kann eine permanente Lücke im Spielfeld entstehen (die natürlich später von einer Abtei aus der Erweiterung [[Abbey and the Mayor (1st edition)/de|Abtei und Bürgermeister]] gefüllt werden könnte).
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Dies hat eindeutig Konsequenzen, die über die Kombination der beiden genannten Erweiterungen hinausgehen. Obwohl die Regeln immer noch besagen, dass Umkehrungen nicht erlaubt sind, ist die Lösung solcher Probleme jetzt viel einfacher - es ist nicht mehr notwendig, Spieler, die auf ungünstigen Platzierungen bestehen, auszusetzen. Und es hilft erheblich, festzustellen, wie ein Spiel von Mega-Carcassonne aussehen soll.
Dies hat eindeutig Konsequenzen, die über die Kombination der beiden genannten Erweiterungen hinausgehen. Obwohl die Regeln immer noch besagen, dass Umkehrungen nicht erlaubt sind, ist die Lösung solcher Probleme jetzt viel einfacher - es ist nicht mehr notwendig, Spieler, die auf ungünstigen Platzierungen bestehen, auszusetzen. Und es hilft erheblich, festzustellen, wie ein Spiel von Mega-Carcassonne aussehen soll.
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Natürlich werden einige Leute einwenden, dass diese Regel die Ästhetik des Spielfeldes zerstört. Sie haben vielleicht Recht, und es steht ihnen frei, eine Hausregel anzunehmen, die für sie bequemer ist. Aber für die Anwälte unter uns ist diese Regel eine wichtige Entwicklung.
Natürlich werden einige Leute einwenden, dass diese Regel die Ästhetik des Spielfeldes zerstört. Sie haben vielleicht Recht, und es steht ihnen frei, eine Hausregel anzunehmen, die für sie bequemer ist. Aber für die Anwälte unter uns ist diese Regel eine wichtige Entwicklung.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== [[The Wheel of Fortune (1st edition)/de|Das Schicksalsrad]] ====
==== [[The Wheel of Fortune (1st edition)/de|Das Schicksalsrad]] ====
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Die [[River (1st edition)/de|Fluss]]- und [[The Wheel of Fortune (1st edition)/de|Schicksalsrad]]-Erweiterungen können zusammen verwendet werden. In diesem Fall wird das Schicksalsrad zuerst in der Mitte des Tisches platziert. Dann wird die Flussquelle so platziert, dass der Fluss vom Glücksrad wegfließt. Legen Sie die Flusskarten und den See  nach den normalen Flussregeln. Sobald der See gelegt ist, wird nach den normalen Carcassonne-Regeln gespielt.
Die [[River (1st edition)/de|Fluss]]- und [[The Wheel of Fortune (1st edition)/de|Schicksalsrad]]-Erweiterungen können zusammen verwendet werden. In diesem Fall wird das Schicksalsrad zuerst in der Mitte des Tisches platziert. Dann wird die Flussquelle so platziert, dass der Fluss vom Glücksrad wegfließt. Legen Sie die Flusskarten und den See  nach den normalen Flussregeln. Sobald der See gelegt ist, wird nach den normalen Carcassonne-Regeln gespielt.
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[[File:River_I_C1_Example_03.png|frame|none|Example combining The Wheel of Fortune and The River]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] mit Fluss II ====
==== [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] mit Fluss II ====
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Die auf den Flusskarten dargestellten Schafe werden mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Hügel und Schaft]] verwendet. Wenn ein Spieler eine Aktion zum Sammeln der Herde durchführt, sind die auf den Karten dargestellten Schafe zu zählen und zusammen mit den Schafen zu bewerten. Diese dargestellten Schafe sind dauerhaft und können während eines Spiels mehrmals gewertet werden.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die auf den Flusskarten dargestellten Schafe werden mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] verwendet. Wenn ein Spieler eine Aktion zum Sammeln der Herde durchführt, sind die auf den Karten dargestellten Schafe zu zählen und zusammen mit den Schafen zu bewerten. Diese dargestellten Schafe sind dauerhaft und können während eines Spiels mehrmals gewertet werden.
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Die auf den Flusskarten dargestellten Weinberge werden mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Hügel und Schafe]] verwendet und ergänzen die Klosterwertung nach den üblichen Weinbergregeln.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die auf den Flusskarten dargestellten Weinberge werden mit der Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Schafe und Hügel]] verwendet und ergänzen die Klosterwertung nach den üblichen Weinbergregeln.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Beim Spielen ohne Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Hügel und Schafe]] haben die dargestellten Schafe und Weinberge keine Funktion.
Beim Spielen ohne Erweiterung [[Hills & Sheep (1st edition)/de|Hügel und Schafe]] haben die dargestellten Schafe und Weinberge keine Funktion.
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=== Haus-Regeln ===
=== Haus-Regeln ===
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==== Haus-Regeln für Fluss II ====
==== Haus-Regeln für Fluss II ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Spielen Sie zuerst die Gabelung des Flusses und legen Sie die Quelle zuletzt. Die Seen sind mit den anderen Flusskarten vermischt. (Danke an Joff)
* Spielen Sie zuerst die Gabelung des Flusses und legen Sie die Quelle zuletzt. Die Seen sind mit den anderen Flusskarten vermischt. (Danke an Joff)
* Anstatt die zweite Gabel (von '''Der Fluss II''' und [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf. König und Konsorten]]) aus dem Spiel zu nehmen, mischen Sie sie mit den anderen Flusskarten und legen Sie sie normal, wenn sie gezogen wird. (Danke an Scott)
* Anstatt die zweite Gabel (von '''Der Fluss II''' und [[Count, King and Robber (1st edition)/de|Graf. König und Konsorten]]) aus dem Spiel zu nehmen, mischen Sie sie mit den anderen Flusskarten und legen Sie sie normal, wenn sie gezogen wird. (Danke an Scott)
Line 297: Line 373:
* Beginne mit der Gabelund und lege Karten an alle drei Arme an. Spielen Sie die Quellen- und Seekarten am Ende, oder mischen Sie zwei der drei mit dem Rest des Flusses, bevor Sie spielen, um zwei der drei Zweige zufällig enden zu lassen. (Danke an Scott)
* Beginne mit der Gabelund und lege Karten an alle drei Arme an. Spielen Sie die Quellen- und Seekarten am Ende, oder mischen Sie zwei der drei mit dem Rest des Flusses, bevor Sie spielen, um zwei der drei Zweige zufällig enden zu lassen. (Danke an Scott)
* Spielen Sie mit zwei Gabelungen und einem geraden Fluss zwischen ihnen. Die Enden (zwei Seen, eine Quelle und ein Vulkan) kommen dann zufällig heraus. Macht einen großen Fluss, aber mit 300 oder so funktioniert es. (Danke an revolushn)
* Spielen Sie mit zwei Gabelungen und einem geraden Fluss zwischen ihnen. Die Enden (zwei Seen, eine Quelle und ein Vulkan) kommen dann zufällig heraus. Macht einen großen Fluss, aber mit 300 oder so funktioniert es. (Danke an revolushn)
</div>


== Karten Verteilung ==
== Karten Verteilung ==


=== Fluss I (Original {{Year_de|2001}} Fluss Version) ===
=== Fluss I (Original {{Year|2001}} Fluss Version) ===


Anzahl Karten: 12
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=== Fluss II ===
=== Fluss II ===


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=== Fluss III (2014 Fluss I Version) ===  
=== Fluss III (2014 Fluss I Version) ===  


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=== Games Quarterly #11 ===
 
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Latest revision as of 12:33, 13 March 2024

River I C1 Feature Chuch.jpg You are reading rules for this design of tiles.
20AE River C2 Tile H.pngOpen following rules if your tiles looks like this tile.
River River
River I C2 Tile H.jpg
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Allgemeine Informationen und Kommentare

Box Fluss I
Stanztafel River I
OEM Version
Box Fluss II
Erweiterungssymbol Fluss II
Erweiterungssymbol Fluss III

Es gibt zwei Fluss Erweiterungen:

  • Der Fluss (allgemein bekannt als Fluss I) wurde von Hans im Glück in 2001 veröffentlicht.

The Games Quarterly #11 Games Quarterly #11 expansion from 2006 includes 2 river tiles that can be combined with any river expansion. One of these tiles is a new river source with a road. It can replace the one included in other rivers and help create smaller farms around the river.

Im Jahr 2014 enthielt HiG's Big Box 5 eine Version von dem Fluss I (manchmal auch als Fluss III bezeichnet) mit einigen kleineren Ergänzungen, die mit Schafe und Hügel verbunden waren.

Spielmaterial

  • Der Fluss I: 12 neue Karten für eine geraden Flussverlauf.
  • Der Fluss II: 12 neue Karten Fluss mit Gabelung.
  • Der Fluss III: 12 neue Karten ist mit dem Fluss I identisch enthält aber zusätzlich Schaf- und Weingärten-Symbole.

Gemeinsame Merkmale auf Fluss-Karten: [1]

River I C1 Feature River Source.jpg Die Quelle [2]
River I C1 Feature River Lake.jpg Der See [3]
River I C1 Feature Road.jpg Ein Straßenabschnitt
River I C1 Feature City.jpg Ein Stadtteil
River I C1 Feature Chuch.jpg Ein Kloster. Beachten Sie die Brücke über den Fluss.

Die Fluss II-Karten haben Städte, Klöster, Straßen und Wiesen sowie eine Flussgabel, ein Gasthaus (Verbindung zu Wirtshäuser und Kathedralen), eine Schweineherde (Verbindung mit Händler und Baumeister) und ein Vulkan (Verbindung mit Burgfäulein und Prinzessin).

Besondere Merkmale von Fluss II:

River II C1 Feature River Fork.jpg Eine Flussgabelung
River II C1 Feature Inn.jpg Ein Wirtshaus
River II C1 Feature Pig-Herd.jpg Ein Schweine-Herd
River II C1 Feature Bridge.jpg Eine Brücke, die die Wiesen nicht aufteilt [4]
River II C1 Feature Lake Volcano.jpg Ein Vulkan neben einem der Seen
River II C1 Feature Lake City.jpg Ein City-Segment am anderen See

Der Fluss III hat das gleiche Layout wie der Fluss I, daher gilt er als die gleiche Erweiterung. Diese Version fügt jedoch auch Symbole hinzu, die mit der Erweiterung Schafe und Hügel zusammenhängen - es gibt 2 Karten mit einem Schaf und 2 Karten mit einem Weinberg. Zusätzlich sind die Rückseiten der Flusskarten in dieser Version eher das Hellgrau der Standard-Karten als das Dunkelgrau der Start-Karten, und es gibt ein neues Erweiterungssymbol auf der Vorderseite.

Besondere Merkmale von Fluss III:

River III C1 Feature Vineyard v2.jpg Ein Weinberg
River III C1 Feature Sheep v2.jpg Ein Schaf

Games Quarterly #11 provides a new river source with a road ending at a small cottage. The road splits the farm surrounding the river source:

GC11 C1 Tile 11.jpg

Regeln

Vorbereitung

Die Startkarte aus dem Grundspiel wird nicht verwendet. [5] [6] [7]

Sortiere die Quellen- und die See-Karte von den anderen. Lege die Quellen-Karte in die Mitte des Tisches und legen Sie die See-Karte zunächst zur Seite. Die anderen zehn Karten werden gemischt und mit der Vorderseite nach unten in einen Stapel gelegt. [8] [9]

Wenn Sie mit dem Flusd II spielen, sollte die Flussgabel-Karte zusammen mit den Quellen- und See-Karte beiseite gelegt werden. Der Flussgabel-Karte wird vom ersten Spieler zuerst (nach der Quellenkarte) gelegt.

Legen der Karten

Die Spieler wechseln sich ab, indem sie die Fluss-Karten legen [10] [11] Wenn der Fluss fertig ist, wird die Seekarte platziert und das Spiel wird mit den restlichen Karten fortgesetzt.

Beispiel für Flussverlauf Fluss I/III

Wenn Sie mit dem Fluss II spielen, legt der erste Spieler die Gabelung. [12] [11] Danach legt jeder Spieler in seiner Runde eine Karte entweder auf dem linken oder rechten Flussufer. [13] Die Vulkan-Karte wird als letztes platziert. Der Spieler, der den Vulkan platziert, darf keinen Gefolgsmann auf diese Karte setzen, sondern sollte den Drachen stattdessen auf die Karte setzen. [14] Der Spieler kann daher sofort einen andere Karte ziehen, [15] und beginnt damit das normale Spiel. Die Flusskarten können bis auf zwei Ausnahmen beliebig gelegt werden: Es sind keine 180°-Wendungen erlaubt, und die beiden Flussarme dürfen nicht verbunden werden.

Beispiel Flussverlauf Fluss II

Wichtig: Eine Wendung mit den Flusskarten ist nicht möglich.. Das bedeutet, dass eine 180°-Drehung nicht erlaubt ist, da dies zu Schwierigkeiten beim Legen der Karten führen kann.[16]

Sofortige Umkehrungen sind in einem Fluss nicht erlaubt.

Setzen eines Gefolgsmanns

Wenn ein Spieler eine Flusskarte legt, kann er einen Gefolgsmann nach den normalen Regeln setzen.[17] Es darf kein Gefolgsmann auf den Fluss selbst eingesetzt werden.

Wertung

Der Fluss selbst wird nicht gewertet. Alles andere wird wie gewohnt gewertet. Flussabschnitte trennen die Wiesen.

Bemerkungen zu Fluss II Karten

Wenn Sie nicht über die entsprechenden Erweiterungen verfügen, haben das Wirtshaus, der Vulkan, die Schweineherde, die Weinberge und die Schafe keine besondere Bedeutung. [18]

Der Schweineherde gehört dem Bauern, der diese Wiese besitzt, einen zusätzlichen Punkt pro Stadt. Wenn ein Spieler die Schweineherde und ein Schwein (aus der Erweiterung Händler und Erbauer) hat, erhält er zusätzlich 2 Punkte pro Stadt. [19] [20] [21] [22] [23]

Andere Erweiterungen

Die Frage, wie man die verschiedenen "Start" Erweiterungen von Carcassonne kombinieren kann, ist eine der wichtigsten Fragen, und Hans im Glück hat seine Meinung mehrmals geändert.

Die ursprünglichen Regeln für Der Graf von Carcassonne beinhalten die folgende Klarstellung: "Wenn der Fluss benutzt wird, dann sollte die Quellen-Karte als erstes gelegt werden, und zwar so, dass der Fluss von der Stadt wegführt." Dennoch hieß es in den Regeln immer noch, dass es wahrscheinlich besser sei, die Erweiterungen nicht zusammen zu verwenden, und dies war der einzige Ratschlag, es in den einleitenden Absatz seiner Regeln in Graf, König und Konsorten zu lesen: "Es wird nicht empfohlen, Der Graf von Carcassonne mit den Fluss-Erweiterungen zu kombinieren, da es Situationen geben kann, in denen es unmöglich ist, Karten richtig zu platzieren."

The same rules by ZMG include the following paragraph: "The river spring must begin at one of the corners of the City of Carcassonne. The players should place the river tiles so that the river flows away from the City of Carcassonne so as to avoid placement problems. Again, combining The Count of Carcassonne and The River I or The River II is not recommended."

Example combining the City of Carcassonne with The River I

Wie der Hinweis oben in diesem Abschnitt zeigt, ist dies nicht mehr der empfohlene Ansatz. Stattdessen sollte man sich immer an die Regel aus dem Grundspiel erinnern: "In dem seltenen Fall, dass eine Karte nicht angelegt werden kann, wird er aus dem Spiel entfernt und der Spieler zieht eine andere." Wenn sich der Fluss um die Stadt Carcassonne herum windet, so dass Sie den nächsten Stein (Fluss oder anderweitig) nicht gelegt können, sollte die Karte auf eine Seite gelegt und eine andere gezogen werden. Eine interessante Konsequenz daraus ist, dass der Fluss nicht fertiggestellt werden muss: Wenn dies nicht möglich ist, müssen Sie nicht die letzte Seekarte legen, und es kann eine permanente Lücke im Spielfeld entstehen (die natürlich später von einer Abtei aus der Erweiterung Abtei und Bürgermeister gefüllt werden könnte).

Dies hat eindeutig Konsequenzen, die über die Kombination der beiden genannten Erweiterungen hinausgehen. Obwohl die Regeln immer noch besagen, dass Umkehrungen nicht erlaubt sind, ist die Lösung solcher Probleme jetzt viel einfacher - es ist nicht mehr notwendig, Spieler, die auf ungünstigen Platzierungen bestehen, auszusetzen. Und es hilft erheblich, festzustellen, wie ein Spiel von Mega-Carcassonne aussehen soll.

Natürlich werden einige Leute einwenden, dass diese Regel die Ästhetik des Spielfeldes zerstört. Sie haben vielleicht Recht, und es steht ihnen frei, eine Hausregel anzunehmen, die für sie bequemer ist. Aber für die Anwälte unter uns ist diese Regel eine wichtige Entwicklung.

Die Fluss- und Schicksalsrad-Erweiterungen können zusammen verwendet werden. In diesem Fall wird das Schicksalsrad zuerst in der Mitte des Tisches platziert. Dann wird die Flussquelle so platziert, dass der Fluss vom Glücksrad wegfließt. Legen Sie die Flusskarten und den See nach den normalen Flussregeln. Sobald der See gelegt ist, wird nach den normalen Carcassonne-Regeln gespielt.

Example combining The Wheel of Fortune and The River

Schafe und Hügel mit Fluss II

Die auf den Flusskarten dargestellten Schafe werden mit der Erweiterung Schafe und Hügel verwendet. Wenn ein Spieler eine Aktion zum Sammeln der Herde durchführt, sind die auf den Karten dargestellten Schafe zu zählen und zusammen mit den Schafen zu bewerten. Diese dargestellten Schafe sind dauerhaft und können während eines Spiels mehrmals gewertet werden.

Die auf den Flusskarten dargestellten Weinberge werden mit der Erweiterung Schafe und Hügel verwendet und ergänzen die Klosterwertung nach den üblichen Weinbergregeln.

Beim Spielen ohne Erweiterung Hügel und Schafe haben die dargestellten Schafe und Weinberge keine Funktion.

Haus-Regeln

Haus-Regeln für Fluss I/III

  • Verbiete Sie alle Flusswendungen, um Probleme mit der späteren Platzierung zu vermeiden.
  • Es ist dir nicht erlaubt, irgendwelche Gefolgsmänner zu setzen, bis der gesamte Fluss gelegt ist. (Danke an Metoth)
  • Sobald der Fluss fertig ist, kann er in die Mitte des Spielfeldes verschoben werden. (Danke an Joff)
  • Anstatt mit der Quelle zu beginnen und den See beiseite zu legen, legen Sie alle Flussstücke in den Beutel. Auf diese Weise kann der Fluss beliebig groß sein und es gibt in der Regel mehr als eine Möglichkeit, eine Flusskarte zu platzieren. (Danke an DavidP)
  • Mische die ursprüngliche Startkarte (ohne Fluss) mit den Flusskarten. Wenn sie gezogen wird, dann verhält es sich wie eine Bonuskarte, die überall platziert werden kann. (Danke an RationalLemming)
  • Legen Sie den Fluss in umgekehrter Reihenfolge, von See zu Quelle. Kein wirklicher Vorteil, aber vielleicht wünschenswerter, wenn man die Grafenerweiterung spielt, den See in der Nähe der Stadt Carcassonne aus rein ästhetischen Gründen zu haben. (Danke an Scott)

Haus-Regeln für Fluss II

  • Spielen Sie zuerst die Gabelung des Flusses und legen Sie die Quelle zuletzt. Die Seen sind mit den anderen Flusskarten vermischt. (Danke an Joff)
  • Anstatt die zweite Gabel (von Der Fluss II und Graf. König und Konsorten) aus dem Spiel zu nehmen, mischen Sie sie mit den anderen Flusskarten und legen Sie sie normal, wenn sie gezogen wird. (Danke an Scott)
  • Schweineherden erhalten keinen Bonus. (Danke an Joff)
  • Spielen Sie beide Flüsse rückwärts, beginnend mit der Stadt/See. Dies ist realistischer, da man dann zwei Quellen erhält, die Flüsse produzieren, die sich verbinden und zu einem See hinunterfließen. Entsorgen Sie zwei Seen - den normalen vom Fluss I und dem Vulkan. Legen Sie die See-Karte ab, legen Sie eine Quellen-Karte als End-Karte beiseite und teilen Sie dann den Rest der Flusskarten in zwei Stapel. Die Flussgabel wird in Stapel 1 und die andere Quelle in Stapel 2 gemischt. Dann wird der Stapel 1 auf Stapel 2 gelegt, so dass die Gabelung irgendwann vor der Quelle gezogen wird. Wenn Sie mit Der Graf von Carcassonne spielen, platzieren Sie die Stadt/See so, dass sie eine der kleinen Städte um Carcassonne herum vervollständigt. (Danke an dwhitworth)
  • Wählen Sie nur eine Seekarte und verwenden Sie zwei Quellen-Karten. Verlegen Sie den Fluss in umgekehrter Reihenfolge. Die Gabelung kann beliebig oder an einer vorgegebenen Stelle gelegt werden. Das Endergebnis sind zwei Flüsse, die in einen fließen und dann in einen See fließen. (Danke an Scott)
  • Beginne mit der Gabelund und lege Karten an alle drei Arme an. Spielen Sie die Quellen- und Seekarten am Ende, oder mischen Sie zwei der drei mit dem Rest des Flusses, bevor Sie spielen, um zwei der drei Zweige zufällig enden zu lassen. (Danke an Scott)
  • Spielen Sie mit zwei Gabelungen und einem geraden Fluss zwischen ihnen. Die Enden (zwei Seen, eine Quelle und ein Vulkan) kommen dann zufällig heraus. Macht einen großen Fluss, aber mit 300 oder so funktioniert es. (Danke an revolushn)

Karten Verteilung

Fluss I (Original 2001 Fluss Version)

Anzahl Plättchen: 12
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Fluss II


Anzahl Plättchen: 12
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Fluss III (2014 Fluss I Version)

Anzahl Plättchen: 12
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Games Quarterly #11

Anzahl Plättchen: 2
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Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. Official clarification from the publisher Offiziell geht das Feld um die Quelle herum und schafft eine zusammenhängende Wiese.
    Notorious rule difference among editions or publishers Dies wurde in die RGG Ausgabe der Big Box aufgenommen, die Der Fluss enthält (die HiG Ausgabe nicht) und besagt, dass "Die Wiese windet sich um den See und ebenso um die Quelle".
  2. Notorious rule difference among editions or publishers In den Regeln von ZMG wird dies als Flussquelle bezeichnet. (12/2014)
  3. Notorious rule difference among editions or publishers In den ZMG Regeln wird dies als Flussmündung bezeichnet, obwohl es in New Carcassonne wieder der See ist. (12/2014)
  4. Official clarification from the publisher Die Stadtbrücke trennt keine Wiesen. Nur der Fluss trennt die Wiesen auf dieser Karte. Es gibt also 2 Wiesen auf dieser Karte. Das ist logisch, da ähnliche Stadtbrücken in anderen Erweiterungen wie Abbey & Mayor Abbey & Mayor die Stadt nicht unterteilen. - Chris O. (1/2013)
  5. Notorious rule difference among editions or publishers Dies ist eine Ergänzung zu den Graf, König und Konsorten Regeln.
  6. Notorious rule difference among editions or publishers Frühere Versionen der Regeln besagen: "Die ursprüngliche Startkarte kann entweder in den Stapel der Flusskarten gemischt oder gelegt werden, sobald der Fluss fertig gestellt ist, und wird wie eine normale Platte behandelt". (3/2015)
  7. Common house rule or variant Die ursprüngliche Startkarte kann nach der ursprünglichen Regel in der vorherigen Fußnote gespielt werden. Alternativ, wenn Sie aus einem Beutel ziehen, in dem die Rückseiten der Karten nicht sichtbar sind, können Sie die Startkarte mit den Standard-Fliesen mischen. (3/2015)
  8. Notorious rule difference among editions or publishers In der Neueren Auflagen' werden die Spieler angewiesen, die Seekarte als unterste Karte unter den Stapel zu legen. (12/2014)
  9. Official clarification from the publisher Wenn die beiden Fluss Sets kombiniert werden, entsorgen Sie eine Quellen- und einen See-Karte und bauen Sie nur einen Fluss (anstatt zwei Flüsse aus den beiden Quellen zu machen).
  10. Notorious rule difference among editions or publishers Die Regeln von Big Box 5 und dem Neue Fluss Regeln besagen ausdrücklich, dass die Spieler Fluss-Karten ziehen müssen, bis keine mehr übrig sind, und dass neu gelegte Karten die Darstellung des Flusses selbst fortsetzen müssen. (12/2014)
  11. 11.0 11.1 Official clarification from the publisher Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann dieser Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen. (06/2014)
  12. Official clarification from the publisher Frage: Wenn Sie Grag, König und Konsorten mit dem Fluss II kombinieren, haben Sie jetzt zwei Gabelungen. Offensichtlich wird einer davon sofort platziert, aber sollte der andere mit dem Rest der Flusskarten gemischt oder zur Seite gelegt werden? Antwort: Das bedeutet in der Tat, dass man den Fluss II zweimal verwenden muss. Das hatten wir nicht geplant, und ich denke, dass es zu Problemen beim Legen führen wird. Wer es tun will, sollte es tun, aber es gibt keine Regeln dafür. Entschuldigung!
  13. Official clarification from the publisher Wie im Unterabschnitt "Einen Gefolgsmann setzen" erwähnt, kann jeder Spieler auf Wunsch einen Gefolgsmann setzen, nachdem er eine Flusskarte gelegt hat. (06/2014)
  14. Notorious rule difference among editions or publishers Die RGG Ausgabe von Big Box 2 erwähnt nicht, dass ein Spieler den Drachen auf die Vulkankarte setzen sollte, nur dass der Spieler eine zweite Karte legt.
  15. Interpretation from the Community Dies ist kein Standardverfahren für das Legen einer Vulkan-Karte nach den Regeln für Burgfräulein und Drache. Nach diesen Regeln erlaubt das Legen einer Vulkankarte dem Spieler nicht, eine zweite Karte zu ziehen; stattdessen darf er nur Aktionen ausführen, die nicht mit dem Setzen eines Gefolgsmann verbunden sind.
  16. Official clarification from the publisher Frage: Bedeutet das bei der Umkehrregel bei dem Legen von Flüssen, dass es nie eine Umkehrung gibt, oder einfach keine sofortige Umkehrung? Antwort: Nur sofortige Umkehrungen sind ausdrücklich verboten. Natürlich kann es auch Probleme geben, wenn eine gerade Flusskarte dazwischen liegt.
  17. Official clarification from the publisher Beachten Sie, dass die Flussabschnitte die Wiesen trennen. (08/2014)
  18. Common house rule or variant Dennoch scheint es keinen Grund zu geben, warum man die Schweineherde nicht benutzen könnte, ohne das Schwein zu haben, da sie unabhängig voneinander bewertet werden. Tatsächlich lässt die ZMG Version der Regeln in diesem Satz "Schweineherden-Karte" weg und deutet darauf hin, dass sie zustimmen.
  19. Notorious rule difference among editions or publishers Dieser Satz wurde in HiG's Big Box 2 geändert, um eine frühere Unklarheit darüber zu beseitigen, ob die Schweineherde nur zusätzlich zu einem Schwein bewertet werden konnte. Es ist nun klar, dass sie unabhängig oder gemeinsam bewertet werden können.
  20. Official clarification from the publisher Sie erhalten den Bonus von der Schweineherde, auch wenn Sie kein Schwein auf der Wiese haben. Die Schweineherde ist sozusagen ein neutrales Schwein.
  21. Official clarification from the publisher Frage: Trägt die Schweineherde noch einen Extrapunkt, wenn es einen Gutshof auf der Wiese gibt (Gutshof = 4 Punkte, Gutshof+Schweineherde = 5 Punkte pro Stadt)? Die Schweineherde zählt nur im Zusammenhang mit den Bauern, nicht mit dem Gutshof.
  22. Common house rule or variant Die Schweineherde kann noch einen Extrapunkt pro Stadt sammeln, wenn es auf der Wiese einen Gutshof gibt.
  23. Interpretation from the Community Es gibt keine offiziellen Regeln für die Verwendung von zwei Schweineherden, da es keine Regeln für die Verwendung von zwei Sets von Der Fluss II gibt, und die ähnliche Games Quarterly #11 karte keine offizielle Schweineherde ist. Wenn eine Wiese jedoch mehrere Schweineherden hat, sollte der Bonus nur einmal vergeben werden, in Übereinstimmung mit anderen Regeln wie Wirtshöfen und Kathedralen.