Plateau de score de la Saint-Nicolas
Informations générales et commentaires
La Piste de Score de la Saint-Nicolas a été éditée par Hans im Glück pour la nouvelle édition. Elle était vendue exclusivement sur cundco.de exclusively pour le jour de la Saint Nicolas en Template:Year fr. Il s'agissait d'une édition à tirage limité de 150 exemplaires.
Matériel
- 1 Piste de Score de la Saint-Nicolas
- Deux cases de la piste de score sont marqués par des autocollants :
- la case n°6 avec un chapeau de Père Noël.
- la case n°24 avec un sapin de Noël.
La piste de score est signé par Klaus-Jürgen Wrede.
Règles
Préparation
Utilisez Piste de Score de la Saint-Nicolas au lieu de la piste de score habituelle.
Déroulement du jeu
1. Placement d’une tuile
Il n’y a pas de tuiles Terrain spécifiques dans cette extension.
1. Placement d’une tuile
Il n’y a pas de tuiles Terrain spécifiques dans cette extension.
3. Évaluation des zones
Si votre pion score passe sur (ou dépasse) la case 6 comme dernier joueur ou la case 24 comme premier joueur (les cases sont marquées d'un autocollant), vous obtenez immédiatement un tour supplémentaire. [1]
Cela signifie qu'après cette phase d'évaluation, vous piochez immédiatement une autre tuile et jouez un autre tour. Une fois votre action terminée, c'est le tour du joueur suivant. [2]
Règles non officielles
- Règles non-officielles générales :
- Si plusieurs zones sont évaluées en raison du placement d'une tuile, le joueur actif décide de l'ordre dans lequel ces évaluations seront effectuées. (Merci à Fritz_Spinne)
- Si un ou plusieurs joueurs remplissent l'une des conditions ci-dessus, chacun d'entre eux gagne un nouveau tour supplémentaire. Ces tours supplémentaires se déroulent dans l'ordre chronologique, en commençant par le joueur à la gauche du joueur actif. Après avoir effectué tous ces tours supplémentaires, le tour original du joueur suivant aura lieu. (Merci à Fritz_Spinne)
- Si un meeple remplit simultanément les deux conditions ci-dessus, son propriétaire se verra accorder deux tours supplémentaires. (Merci à Fritz_Spinne)
- Si un meeple remplit simultanément les deux conditions ci-dessus, son propriétaire n'aura droit qu'à un seul tour supplémentaire. (Merci à Fritz_Spinne)
- Règles non officielles pour l'Ext. 2 - Traders and Builders:
- If the active player meets one of the conditions above and, at the time, he expanded a road or city with his builder, the active player first completes his builder's move, after which the extra turn granted by the Saint Nicholas scoreboard will take place. Any additional turns granted during the builder's turn will be carried out afterwards. (Thanks to Fritz_Spinne)
- Règles non officielles pour Mini n°2 - The Messages (Dispatches):
- As all players have a scoring meeple and a messenger, if a player moves the first of his counting figures last to (or exceeds) the 6 space (all other players already have a counting figure behind the 6 space) or moves the second of his counting figures first to (or exceeds) the 24 space (no one else has two counting figures there) of the scoreboard, the player immediately receives an extra turn train. It does not matter if the counting figure is the counting meeple or the messenger. (Thanks to Fritz_Spinne)
- Règles non officielles pour Mini n°6 - The Robbers:
- During scoring a feature, any points stolen by a robber on the scoreboard can trigger the condition that grants an extra turn. (Thanks to Fritz_Spinne)
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- ↑ Si plusieurs joueurs respectent la condition lors de l'évaluation d'une zone, ils peuvent tous bénéficier du tour supplémentaire.
- ↑
Selon les règles, le tour supplémentaire consiste en un tour complet se déroulant juste après le tour actuel du joueur actif (même si cela implique le tour d'un bâtisseur), c'est-à-dire juste avant que le joueur suivant ne devienne le nouveau joueur actif. En conséquence, des tours additionnels supplémentaires peuvent se produire à cause de :
- missives (voir Les Hérauts (Missives)),
- tuiles de ventes aux enchères (voir Ponts, Forteresses et Bazars)
- tour supplémentaire du bâtisseur (voir Marchands et Bâtisseurs)