Rezumat de seturi și schimbări de reguli

From Wikicarpedia
Revision as of 18:54, 7 August 2020 by NGC 54 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:

Jocul de bază, extensii și miniextensii

The following table summarizes the ruleset changes for the base game, major expansions and minis #1 - #7. These changes happened through time as rules were updated or clarified after the initial release and/or included in a Big Box.

Următorul tabel rezumă schimbările regulilor pentru jocul de bază, extensii și mini-urile #1 - #7. Aceste schimbări s-au întâmplat în timp din moment ce regulile au fost actualizate sau clarificate după lansarea inițială și/sau incluse într-un Big Box.

Notă: „Supus” (Carcassonne I) și „meeple” (Carcassonne II) înseamnă același lucru.

  C1 C2
Pre-Big Box
(HiG)
Pre-Big Box
(RGG / ZMG)
Ultimele reguli
(HiG)
Ultimele reguli
(RGG / ZMG)
Ultimele reguli
(HiG)
Ultimele reguli
(ZMG)
Jocul de bază jucătorul începător decide cel mai tânăr jucător decide cel mai tânăr jucător decide cel mai tânăr jucător orice metodă acceptată de toți cel mai tânăr jucător cel mai tânăr jucător[1]
regula „oraș mic” nu da nu nu nu nu
evaluarea țăranului a treia ediție prima ediție a treia ediție a treia ediție a treia ediție a treia ediție
Ext. 2 - Negustori și constructori cel de-al doilea cartonaș (tura dublă) tras imediat tras imediat tras după evaluare[2] tras după evaluare[2] tras după evaluare[2] tras după evaluare[2]
constructori & porci sunt supuși sunt supuși nu sunt supuși nu sunt supuși nu sunt supuși nu sunt supuși
Ext. 3 - Prințesa și dragonul vulcan / zâna nu poate muta zâna nu poate muta zâna poate muta zâna poate muta zâna poate muta zâna poate muta zâna
vulcan / plasare nu poate plasa supus, constructor sau porc nu poate plasa supus, constructor sau porc nu poate plasa oricare pion pe cartonaș[3] nu poate plasa supus, constructor sau porc nu poate plasa supus, constructor sau porc nu poate plasa supus, constructor sau porc
coridor fermecat pe teritoriu neevaluat da (nu în FAQ) nu nu nu nu nu
cartonaș cu prințesă trebuie să elimine un cavaler sau constructor trebuie să elimine un cavaler sau constructor poate eilimina un supus trebuie să eilimine un supus poate eilimina un supus poate eilimina un supus
prințesa / supus mare poate fi eliminat numai dacă este ultimul supus din oraș (FAQ) la fel ca supusul normal (implicit) la fel ca supusul normal la fel ca supusul normal la fel ca supusul normal la fel ca supusul normal
dragonul se mută înainte de evaluare (FAQ) ? înainte de evaluare după evaluare (RGG)[4] / înainte de evaluare (ZMG) înainte de evaluare înainte de evaluare[5]
Ext. 4 - Turnul turnurile capturează orice orice supuși supuși supuși supuși
turnul poate captura supuși de pe turnuri da (FAQ) nu da da da da
turnul poate captura supuși proprii nu nu da da da da
Exp. 3, Exp. 4. and others last follower is removed builder or pig not removed (FAQ) builder or pig not removed (implicit) builder or pig removed builder or pig removed builder or pig removed builder or pig removed
Exp. 5 - Abbey & Mayor the wagon moves to elegible adjacent feature connected by a road or sharing a surface (i.e. city-inner monastery or city-abbey ) connected by a road or sharing a surface (i.e. city-inner monastery or city-abbey ) connected by a road or sharing a surface (i.e. city-inner monastery or city-abbey ) connected by a road or sharing a surface (i.e. city-inner monastery or city-abbey ) on same tile or on adjacent one on same tile or on adjacent one
Exp. 6 - Count, King & Robber / The Count of Carcassonne In multiple scorings, you can send a follower to Carcassonne when you score 0 points in all of them when you score 0 points in all of them when you score 0 points in all of them when you score 0 points in all of them when you score 0 points in all of them when you score 0 points in at least one of them [6]
Followers in Carcassonne can be redeployed for final scoring from all quarters (implicit) from all quarters (implicit) from all quarters (implicit) from all quarters (explicit by RGG) from market quarter only from market quarter only
Exp. 8 - Bridges, Castles & Bazaars castle / fairy cannot place fairy on castle (implicit - the fairy is placed on a tile) cannot place fairy on castle (implicit - the fairy is placed on a tile) cannot place fairy on castle [7] cannot place fairy on castle [7] can place fairy on castle can place fairy on castle
Exp. 9 - Hills & Sheep closed farm with shepherd no action no action action "herd flock into stable" is performed automatically no action action "herd flock into stable" is performed automatically action "herd flock into stable" is performed automatically
Mini #2 - The Messengers (Dispatches) message dispatched when a player lands on a dark space when a player lands on a dark space when a player lands on a dark space when a player lands on a dark space when a player lands on a dark space when a player lands on a dark space containing no counting figures from other players [8]
Message #8 - Score a follower and remove it from the board majority is required to score a feature majority is required to score a feature majority is required to score a feature majority is required to score a feature majority is required to score a feature majority is not required to score a feature [8]
Mini #6 - The Robbers players placing robbers active player and first player to the left with no robber placed active player and first player to the left with no robber placed active player and first player to the left with no robber placed all players with no robber placed [9] active player and first player to the left with no robber placed all players with no robber placed [8]
Mini #7 - Crop Circles adding a follower action optional optional optional optional optional mandatory [8]
adding a follower action on the same tile as another follower on the same tile as another follower on the same tile as another follower on the same tile as another follower on the same tile as another follower on the same feature as another follower [8]

Jumătăți

Următorul tabel rezumă evoluția regulilor pentru Jumătăți și impactul acestora asupra cartonașelor de mărime dublă. Vezi alte detalii aici.

Actualizări ale regulilor
Teritoriu Cartonaș ocupând un spațiu Reguli Carcassonne I din anul 2014 Clarificări din 10/2015 Reguli Carcassonne II din anul 2020
Drum / Oraș   Evaluat per cartonaș Evaluat per cartonaș Evaluat per cartonaș
1 cartonaș pătrat 1 cartonaș 1 cartonaș 1 cartonaș
1 cartonaș triunghiular 1 cartonaș(1) 1 cartonaș 1 cartonaș
2 cartonașe triunghiulare 2 cartonașe → numărate ca 1 cartonaș(1) 2 cartonașe 2 cartonașe
1 parte a unui cartonaș de mărime dublă N/A(2) 1 cartonaș 1 cartonaș(3)
Mănăstire   Evaluată per spațiu ocupat Evaluată per cartonaș Evaluată per spațiu ocupat
1 cartonaș pătrat 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat 1 cartonaș 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
1 cartonaș triunghiular 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat 1 cartonaș(4) 1 cartonaș → 1 spațiu ocupat
2 cartonașe triunghiulare 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat 2 cartonașe(4) 2 cartonașe → 1 spațiu ocupat
1 parte a unui cartonaș de mărime dublă N/A(2) 1 cartonaș(4) 1 cartonaș → 1 sau 2 spații ocupate(5)
  • Note:
    • (1) Nu există nicio regulă explicită. Se presupunea că cartonașele triunghiulare de pe același spațiu erau considerate numărate ca 1 cartonaș ca o adaptare a regulilor de evaluare ale mănăstirilor. Acest lucru este posibil să fe rezultatul unei interpretări greșite.
    • (2) Cartonașele de mărime dublă au fost lansate în anul 2015, așa că nu este făcută nicio prevedere în regulile din anul 2014.
    • (3) Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci este aliniat cu interpretările regulilor din anul 2020 și clarificările din 10/2015.
    • (4) Cartonașele triunghiulare și de mărime dublă erau numărate drept cartonașe individuale pentru mănăstiri.
    • (5) Acest aspect nu este acoperit în reguli, ci schimbat în concordanță cu evaluarea mănăstirilor pentru fiecare spațiu ocupat din anul 2020. Ar anula clarificările oferite în 10/2015.

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Regulile ZMG ale jocului de bază menționează „primul jucător” fără a explica cum este decis. Totuși, regulile Big Box 6 sunt realiniate cu regulile HiG și indică că primul jucător este acela cel mai tânăr.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Interpretare din partea comunității A doua parte a turei duble se întâmplă în pasul 4B, după pasul 4A. Vezi Ordinea de jucat.
  3. Clarificare oficială din partea publicatorului Așa cum este notat în reguli, un jucător are posibilitatea de a plasa o moșie, plasa o piesă de turn sau plasa un supus pe Roata Destinului.
  4. Interpretare din partea comunității pare să fie o traducere greșită de RGG a regulilor originale HiG. Regulile scrise ale Big Box 3 indică că dragonul se mută după evaluare dar rezumatul secvenței turei instruiește să miște dragonul înainte de evaluare. Regulile scrise au fost considerate a avea prioritate în această chestiune.
  5. Interpretare din partea comunității O interpretare greșită a dus la concluzia că dragonul se mișcă după plasarea cartonașului.
  6. Interpretare din partea comunității This discrepancy may be the result of a mistranslation by ZMG of the original HiG rules.
  7. 7.0 7.1 Clarificare oficială din partea publicatorului An official clarification reverted the rules stated in Big Box 3 that allowed the fairy to be placed by a follower on a castle. The reason stated is that the fairy has to be placed on a tile.
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Interpretare din partea comunității The discrepancies in the Big Box 6 rules can be due to a mistranslation by ZMG of the original HiG rules.
  9. Interpretare din partea comunității The discrepancy in the Big Box 4 rules can be due to a mistranslation by ZMG of the original HiG rules.