Difference between revisions of "The Flier (1st edition)/de"

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== Regeln ==
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=== Wertung ===
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Wenn die Karte mit dem Fluggeräte-Symbol eine Stadt, Strasse, Kloster ... fertigstellt, dann wird diese normal gewertet.
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=== Endwertung ===
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Am Ende des Spiels wird wie normal gewertet.
Am Ende des Spiels wird wie normal gewertet.
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== Die Kornkreis Erweiterung ==
== Die Kornkreis Erweiterung ==

Revision as of 22:33, 12 January 2020

Allgemeine Informationen und Kommentare

Fluggeräte Symbol

Die Fluggeräte (Mini #1) wurde ursprünglich von Hans im Glück in Template:Year de veröffentlicht.

Als findige Hobbyisten wollen sich die Spieler den Traum vom Fliegen, einen der ältesten Träume der Menschheit, erfüllen und ihre neu entwickelten Flügel ausprobieren. Fluglänge und Landung sind jedoch etwas unvorhersehbar.

Inhalt

  • 1 Würfel mit 1, 1, 2, 2, 3, 3
File:ReferenceFigure Dice.png
  • 8 neue Karten mit Fluggeräte-Symbol
  • 1 neue Karte mit Kornkreis

Regeln

Vorbereitung

Die Karten mit dem Fluggeräte-Symbol werden zusammen mit den anderen Karten gemischt. Der Würfel wird erstmal beiseite gelegt und bereitgehalten.

Die Erweiterung wurde für das Carcassonne Grundspiels entwickelt. Alle Regeln bleiben gleich.

Legen der Karten

Wenn ein Spieler eine Karte mit Fluggeräte-Symbol zieht, legt er diese nach den normalen Regeln an.

Setzen eines Gefolgsmanns

Dann kann er seinen Gefolgsmann nach den üblichen Regeln auf die Straße oder die Wiese setzen.

Alternativ kann der Spieler einen Gefolgsmann auf ein Fluggerät setzen, um den Gefolgsmann ins Spiel zu bringen. [1] Das Fluggeräte-Symbol zeigt mit einem Pfeil die Richtung (horizontal, vertikal oder diagonal) an, in der der Gefolgsmann fliegen wird. Jetzt würfelt der Spieler den Würfel. Das Ergebnis des Würfels ist die Strecke, die der Gefolgsmann fliegen wird (1 bis 3 Karten in einer geraden Linie).

Wenn möglich, muss der Gefolgsmann auf der Landekarte platziert werden. Der aktive Spieler kann wählen, wo er seinen Gefolgsmann auf der Karte platziert. Die folgenden Regeln sind jedoch zu beachten:

  • Der Gefolgsmann darf nur auf einer unfertigen [2] Struktur (Straße, Stadt oder Kloster). [3] [4] [5] [6]
  • Der Gefolgsmann kann auf ein Merkmal platziert werden, das unbesetzt ist [7] oder bereits besetzt (entweder von einem eigenen Gefolgsmann oder einem gegnerischen). So können beispielsweise zwei Anhänger auf einem Kloster oder dem gleichen Stadtteil stehen.
  • Der Gefolgsmann darf nicht auf einer Wiese platziert werden, auch wenn noch kein Bauer auf dem Feld ist.
  • Der Anhänger darf nicht an einer Stelle platziert werden, an der sich keine Karte befindet.

Kann der Gefolgsmann nicht platziert werden (z.B. weil nur fertige Städte, Strassen usw. vorhanden sind oder weil am Ort der Landung keine Karte befindet), wird der Gefolgsmann vom Spieler zurückgenommen und in seinen Vorrat genommen. Der Spieler darf in diesem Zug keine Gefolgsmänner mehr setzen.

Rot legt die Karte mit dem Fluggeräte-Symbol und legt damit die Flugrichtung fest. Rot würfelt eine 3. Der Gefolgsmann darf nicht platziert werden, da sich keine Karte auf dem Landeplatz befindet. Mit einer 2 Rot hätte der Gefolgsmann entweder in das Kloster (obwohl dort bereits ein blauer Gefolgsmann ist) oder in die Stadt (obwohl dort bereits ein gelber Gefolgsmann in der Stadt ist), aber nicht auf die Straße , weil diese fertig ist.
Rot legt die Karte mit dem Fluggeräte-Symbol und legt damit die Flugrichtung fest. Rot würfelt eine 2. Er muss seinen Nachfolger in die Stadt setzen (zusammen mit dem blauen Gefolgsmann), da er seinen Gefolgsmann nicht auf die Wiese setzen darf und die Straße bereits fertig ist.

Wertung

Wenn die Karte mit dem Fluggeräte-Symbol eine Stadt, Strasse, Kloster ... fertigstellt, dann wird diese normal gewertet.

Endwertung

Am Ende des Spiels wird wie normal gewertet.

Die Kornkreis Erweiterung

In jeder Mini-Erweiterung gibt es eine Karte der 7. Mini-Erweiterung Kornkreise. Diese Erweiterung ist mit nur einer einzigen Karte spielbar, aber es ist am besten, mit allen 6 Karten zu spielen. [8]

Karten Verteilung

Anzahl Karten: 9 (8 + 1 Kornkreis)

Flier C1-01.png x1
Flier C1-02.png x1
Flier C1-03.png x1
Flier C1-04.png x1
Flier C1-05.png x1
Flier C1-06.png x1
Flier C1-07.png x1
Flier C1-08.png x1
FlierCC C1-09.png x1

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1. {{{IconBook}}} Jeder Gefolgsmann gesetzt werden, da das Merkmal Fluggerät nicht die endgültige Position für den Gefolgsmann ist. Der Gefolgsmann muss jedoch auf der Landekarte gesetzt werden können (z.B. der Bürgermeister einer Stadt, siehe unten). Ein Phantom kann auch verwendet werden. Wenn Sie jedoch zuerst ein normaler Gefolgsmann das Fluggeräte verwendet, kann das Phantom nicht' noch einmal das Fluggerät verwenden. Daher kann das Phantom in dieser Situation nur auf der Straße oder auf die Wiese gesetzt werden. (5/2013)
  2. Official clarification from the publisher Der Spieler kann nicht auf einer Struktur landen, die durch die gerade gelegte Karte fertiggestellt wurde, da die Struktur in dem Moment als fertiggestellt gilt, in dem eine Karte angelegt wurde (Template:Year de)
  3. Official clarification from the publisher Der Gefolgsmann kann außerhalb der Stadt Carcassonne (aber nicht in der Stadt selbst) und außerhalb Das Schicksalsrad. (aber nicht auf dem Rad selbst) landen. Der Gefolgsmann kann' auch auf den Straßen der Schulkarten landen. (1/2013)
  4. Official clarification from the publisher Ein Gefolgsmann kann nicht auf einem Zaubergang oder einem anderen Element als einer Straße, Stadt oder einem Kloster landen. Die Ausnahme ist, dass ein Abt auch auf einem Garten landen kann. (2/2013; aktualisiert 3/2015)
  5. Official clarification from the publisher Der Bürgermeister kann auch das Fluggerät verwenden. Der Bürgermeister kann jedoch nur auf einer unvollendeten Stadt landen. Wenn sich keine unfertige Stadt auf der Karte, auf der der Bürgermeister landet, verfügbar ist, kehrt der Bürgermeister zum Vorrat des Spielers zurück. (2/2013)
  6. Official clarification from the publisher Der Abt kann auch das Fluggerät verwenden. Der Abt kann jedoch nur auf einem Kloster oder einem Garten landen. (Ja, Gärten sind trotz des Wortlauts der Hauptregel erlaubt.) Wenn auf der Karte, auf der der Abt landet, kein unvollendetes Kloster oder Garten vorhanden ist, kehrt der Abt zum Vorrat des Spielers zurück. (3/2015)
  7. Official clarification from the publisher. Das Wort "unbesetzt" ist eine Ergänzung zur RGG Version der Regeln. (12/Template:Year de)
  8. Interpretation from the Community Beachten Sie, dass die Kornkreiskarten von den Karten der ersten Kornkreis-Erweiterung (die als "Kornkreise I" bezeichnet wird) unterscheiden.