Difference between revisions of "The Goldmines/fr"
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{{DottedFrameMessage|text=''De l’or ! L’excitation est grande et beaucoup veulent mettre la main sur le précieux métal. Mais il faudra attendre la fin de la partie pour faire ses comptes.'' | |||
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== Informations générales et commentaires == | == Informations générales et commentaires == | ||
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'''Les Mines d’Or''' (Mini n°4) a été publiée par [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] pour la deuxième édition, appelée C2 en abrégé, en {{Year|2017}}, regroupée au sein de la | '''Les Mines d’Or''' (Mini n°4) a été publiée par [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] pour la deuxième édition, appelée C2 en abrégé, en {{Year|2017}}, regroupée au sein de la {{VariantsLink|version=BigBox6|logo=noborder}}. Une troisième édition, appelée C3 en abrégé, sortie en {{Year|2021}}, comporte des graphismes plus détaillés, des [[Visual Changes in the 2nd Edition#Villes avec des bâtiments coupés|villes avec des bâtiments coupés]] et quelques changements mineurs de formulation dans les règles. La version C3 de cette extension est uniquement disponible dans la {{VariantsLink|version=BigBox7|logo=noborder}}. | ||
Cette extension a été publiée à l’origine pour sa | Cette extension a été publiée à l’origine pour sa {{GoldminesLink|edition=C1|logo=hide|text=première édition}}, appelée C1 en abrégé, en {{Year|2012}}. | ||
== Matériel == | == Matériel == | ||
* '''8 tuiles Terrain''' avec une Mine d’or (identifiée par [[File:Symbol_GoldMines_C1C2.png|noframe|x16px]]) | * '''8 tuiles Terrain''' avec une Mine d’or (identifiée par [[File:Symbol_GoldMines_C1C2.png|noframe|x16px]]) | ||
: [[File:Gold_Mines_C2_Feature_Tile_Gold.jpg|frame|none|Tuile Mine d’or]] | : [[File:Gold_Mines_C2_Feature_Tile_Gold.jpg|frame|none|link=#gameplay|Tuile Mine d’or]] | ||
* '''1 fiche Évaluation''' | * '''1 fiche Évaluation''' | ||
: [[File:Gold_Mines_C2_Scoring_Token.png|frameless]] | : [[File:Gold_Mines_C2_Scoring_Token.png|link=#finalscoring|frameless]] | ||
* '''16 lingots d’or''' en bois | * '''16 lingots d’or''' en bois | ||
: | : {{Piece|name=GoldIngot|edition=C2|variant=image}} | ||
== Règles == | == Règles == | ||
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<span id="gameplay"></span> | <span id="gameplay"></span> | ||
=== Déroulement du jeu === | === Déroulement du jeu === | ||
</div> | <div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: 1em">{{Piece|name=GoldIngot|edition=C2|variant=image}}</div> | ||
{{RulesPlacingTile|title=1. Placement d’une tuile|rules= | |||
{{RulesPlacingTile| | Lorsque vous piochez une tuile Mine d’or, placez-la en suivant les règles habituelles. Ensuite, vous devez '''poser un lingot d’or''' respectivement '''sur cette tuile et sur une tuile adjacente''' (horizontale, verticale ou en diagonale). Il vous faut donc toujours poser 2 lingots d’or lorsque vous placez une tuile Mine d’or. Vous pouvez poser un lingot d’or sur une tuile qui en a déjà reçu 1 ou plusieurs lors de précédents tours. L’attribution d’un lingot d’or ne se limite pas à un seul type de zone de la tuile, il affecte toutes les zones de la tuile (cf. [[#3. Évaluation des zones|{{ColorRed|3. Évaluation des zones}}]]). | ||
[[File:Gold_Mines_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorRed|Rouge}} place la tuile Mine d’or. Ensuite, il y pose un lingot d’or ainsi que sur la tuile adjacente en haut à gauche.]] | [[File:Gold_Mines_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorRed|Rouge}} place la tuile Mine d’or. Ensuite, il y pose un lingot d’or ainsi que sur la tuile adjacente en haut à gauche.]] | ||
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{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d’un meeple|rules= | |||
{{RulesPlacingMeeple| | Vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles. | ||
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{{RulesScoring|title=3. Évaluation des zones|rules= | {{RulesScoring|title=3. Évaluation des zones|rules= | ||
Lorsque vous complétez une zone, distribuez le ou les lingots d’or se trouvant sur les tuiles de cette zone. | Lorsque vous complétez une zone, distribuez le ou les lingots d’or se trouvant sur les tuiles de cette zone. | ||
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En conséquence des règles, les lingots d’or sur les tuiles d’une zone complétée non réclamée ne seront pas distribués, car aucun joueur ne contrôle cette zone. | En conséquence des règles, les lingots d’or sur les tuiles d’une zone complétée non réclamée ne seront pas distribués, car aucun joueur ne contrôle cette zone. | ||
</ref>. | </ref>. | ||
</div> | |||
[[File:Gold_Mines_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemple 2 :''' {{ColorRed|Rouge}} complète sa ville et récupère les 3 lingots d’or posés sur les tuiles qui constituent sa ville.]] | [[File:Gold_Mines_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemple 2 :''' {{ColorRed|Rouge}} complète sa ville et récupère les 3 lingots d’or posés sur les tuiles qui constituent sa ville.]] | ||
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=== Autres extensions === | === Autres extensions === | ||
Si vous jouez avec d’autres extensions, veuillez prendre en considération les remarques suivantes : | |||
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules= | {{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules= | ||
{{IconWorld|text=Un seigneur de forteresse peut collecter les lingots d’or posés dans son fief. Il importe peu que les lingots d’or ne soient pas situés sur des tuiles occupées par la zone déclenchant l’évaluation de la forteresse. | |||
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{{FAQ|nesting=1|width=700px|title= | {{FAQ|nesting=1|width=700px|title= | ||
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|text=Une forteresse peut également recevoir des lingots d’or, ceux situés dans le fief de la forteresse. Le fief de la forteresse compte 6 tuiles : les deux sur lesquelles la forteresse a été construite, les deux à droite et les deux à gauche de celle-ci. Le seigneur de la forteresse peut y prendre les lingots d’or. | |text=Une forteresse peut également recevoir des lingots d’or, ceux situés dans le fief de la forteresse. Le fief de la forteresse compte 6 tuiles : les deux sur lesquelles la forteresse a été construite, les deux à droite et les deux à gauche de celle-ci. Le seigneur de la forteresse peut y prendre les lingots d’or. | ||
Si plusieurs joueurs ont droit à des lingots d’or, ils sont distribués un par un, comme décrit dans les règles. (juin 2013) | |||
Si plusieurs joueurs ont droit à des lingots d’or, ils sont distribués un par un, comme décrit dans les règles. (juin 2013)}} | }} | ||
* Les exemples suivants illustrent comment les lingots d’or sont distribués dans certains scénarios impliquant des forteresses : <ref> | |||
Les exemples suivants illustrent comment les lingots d’or sont distribués dans certains scénarios impliquant des forteresses : <ref> | |||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Ces exemples sont basés sur les clarifications fournies par Kettlefish sur les fils de discussion suivants, conformément à la clarification fournie par Christof Tisch en juin 2013. | Ces exemples sont basés sur les clarifications fournies par Kettlefish sur les fils de discussion suivants, conformément à la clarification fournie par Christof Tisch en juin 2013. | ||
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* Carcassonne Forum : [https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886 https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886] (en allemand) | * Carcassonne Forum : [https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886 https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886] (en allemand) | ||
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:* When scoring a castle, its owner can only collect gold ingots placed in the castle fief. Any gold ingots on tiles outside the castle fief will not be eligible even if they belong to the feature triggering the castle scoring. | :* When scoring a castle, its owner can only collect gold ingots placed in the castle fief. Any gold ingots on tiles outside the castle fief will not be eligible even if they belong to the feature triggering the castle scoring. | ||
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::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0C.png|frame|none|'''Example 1B-2:''' {{ColorBlue|Blue}} completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. As the active player, {{ColorBlue|Blue}} manages to take both gold ingots. {{ColorBlue|Blue}} takes the gold ingot in the castle fief first (both {{ColorRed|Red}} and {{ColorBlue|Blue}} were entitled to take it), so {{ColorRed|Red}} cannot take any gold ingots. Finally, {{ColorBlue|Blue}} takes the gold ingot at the bottom of the city.]] | ::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_0C.png|frame|none|'''Example 1B-2:''' {{ColorBlue|Blue}} completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. As the active player, {{ColorBlue|Blue}} manages to take both gold ingots. {{ColorBlue|Blue}} takes the gold ingot in the castle fief first (both {{ColorRed|Red}} and {{ColorBlue|Blue}} were entitled to take it), so {{ColorRed|Red}} cannot take any gold ingots. Finally, {{ColorBlue|Blue}} takes the gold ingot at the bottom of the city.]] | ||
:<hr style="margin: 25px 0px;"/> | |||
::'''Exemple 2 : Exploration du meilleur résultat''' <!-- Exemples : Forteresse 1A, 1B --> | ::'''Exemple 2 : Exploration du meilleur résultat''' <!-- Exemples : Forteresse 1A, 1B --> | ||
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{{ColorBlue|Blue}} gets 1 gold ingot and {{ColorRed|Red}} gets 2 gold ingots.]] | {{ColorBlue|Blue}} gets 1 gold ingot and {{ColorRed|Red}} gets 2 gold ingots.]] | ||
:<hr style="margin: 25px 0px;"/> | |||
::'''Exemple 3 : Déclenchement de la distribution de lingots d'or mais pas de la collecte.''' <!-- Exemples : Forteresse 3 --> | ::'''Exemple 3 : Déclenchement de la distribution de lingots d'or mais pas de la collecte.''' <!-- Exemples : Forteresse 3 --> | ||
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::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_2.png|frame|none|'''Example 4:''' {{ColorRed|Red}} completes an unoccupied city, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. {{ColorRed|Red}} will take the gold ingot in the castle fief, no matter it is not on a tile of the city triggering the scoring.]] | ::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Castle_Example_2.png|frame|none|'''Example 4:''' {{ColorRed|Red}} completes an unoccupied city, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. {{ColorRed|Red}} will take the gold ingot in the castle fief, no matter it is not on a tile of the city triggering the scoring.]] | ||
:<hr style="margin: 25px 0px;"/> | |||
::'''Exemple 5 : Séquence impliquant la construction d'une forteresse''' <!-- Exemples : Abbaye 1, 2, 3, 4 --> | ::'''Exemple 5 : Séquence impliquant la construction d'une forteresse''' <!-- Exemples : Abbaye 1, 2, 3, 4 --> | ||
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::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4B.png|frame|none|'''Example 6-2:''' {{ColorYellow|Yellow}} completes their monastery, triggering the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. {{ColorYellow|Yellow}} and {{ColorRed|Red}} will take one gold ingot each, no matter the order they are chosen, since the two gold ingots are both in the castle fief and in the vicinity of the monastery (i.e. on the monastery tile or any adjacent tile).]] | ::[[File:Goldmines_C2_Scoring_Cloister_Example_4B.png|frame|none|'''Example 6-2:''' {{ColorYellow|Yellow}} completes their monastery, triggering the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|Red}}. {{ColorYellow|Yellow}} and {{ColorRed|Red}} will take one gold ingot each, no matter the order they are chosen, since the two gold ingots are both in the castle fief and in the vicinity of the monastery (i.e. on the monastery tile or any adjacent tile).]] | ||
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== Ensemble des tuiles == | == Ensemble des tuiles == | ||
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Latest revision as of 17:35, 17 May 2024
Vous êtes en train de lire les règles pour ce modèle de tuiles. |
Lisez les règles suivantes si vos tuiles ressemblent à ce type de tuile. Les Mines d’Or |
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés. |
De l’or ! L’excitation est grande et beaucoup veulent mettre la main sur le précieux métal. Mais il faudra attendre la fin de la partie pour faire ses comptes.
Informations générales et commentaires
Les Mines d’Or (Mini n°4) a été publiée par Hans im Glück pour la deuxième édition, appelée C2 en abrégé, en 2017, regroupée au sein de la Big Box 6. Une troisième édition, appelée C3 en abrégé, sortie en 2021, comporte des graphismes plus détaillés, des villes avec des bâtiments coupés et quelques changements mineurs de formulation dans les règles. La version C3 de cette extension est uniquement disponible dans la Big Box 7.
Cette extension a été publiée à l’origine pour sa première édition, appelée C1 en abrégé, en 2012.
Matériel
- 1 fiche Évaluation
- 16 lingots d’or en bois
Règles
Mise en place
Mélangez les tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez les lingots d’or à portée de main de tous les joueurs.
Déroulement du jeu
1. Placement d’une tuile
Lorsque vous piochez une tuile Mine d’or, placez-la en suivant les règles habituelles. Ensuite, vous devez poser un lingot d’or respectivement sur cette tuile et sur une tuile adjacente (horizontale, verticale ou en diagonale). Il vous faut donc toujours poser 2 lingots d’or lorsque vous placez une tuile Mine d’or. Vous pouvez poser un lingot d’or sur une tuile qui en a déjà reçu 1 ou plusieurs lors de précédents tours. L’attribution d’un lingot d’or ne se limite pas à un seul type de zone de la tuile, il affecte toutes les zones de la tuile (cf. 3. Évaluation des zones).
2. Pose d’un meeple
Vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.
3. Évaluation des zones
Lorsque vous complétez une zone, distribuez le ou les lingots d’or se trouvant sur les tuiles de cette zone. Le joueur qui contrôle la zone complétée, récupère tous les lingots qui y sont posés. Dans le cadre d’une route ou d’une ville complétée, appartiennent à cette zone toutes les tuiles contenant une section de route ou de vile. Dans le cas d’une abbaye, il s’agit de la tuile Abbaye, elle-même, et des 8 tuiles adjacentes [1] [2] [3].
Égalité : si plusieurs joueurs contrôlent une zone complétée dans laquelle se trouvent des lingots d’or ou si plusieurs zones sont complétées simultanément, la distribution se fera comme suit : en commençant par le joueur actif (celui dont c’est le tour) et en continuant en sens horaire, chaque joueur engagé dans l’évaluation prends 1 lingot d’or de la zone qu’il contrôle et ainsi de suite jusqu’à épuisement du stock de lingots de cette évaluation [4] [5].
Chaque joueur rassemble devant lui tous les lingots qu’il a collectés. Les lingots d’or seront évalués lors de l’évaluation finale.
Évaluation finale
Juste avant l’évaluation finale, retirez de la partie tous les lingots d’or encore présents sur les tuiles Terrain. Les paysans ne rapportent pas de lingots d’or.
À l’issue de l’évaluation finale, chaque joueur évalue son pactole. Plus vous aurez amassé de lingots, plus vos lingots auront de valeur. Les points sont distribués comme indiqué dans le tableau de la fiche Évaluation.
Résumé des séquences
Les actions liées à la tuile Mine d’or se déroutent comme suit :
- 1. Placement d’une tuile
- 2. Poser un lingot [6]
- 3. Poser un meeple
- 4. Évaluer une zone complétée
- 5. Distribuer les lingots d’or
Autres extensions
Si vous jouez avec d’autres extensions, veuillez prendre en considération les remarques suivantes :
Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars
Un seigneur de forteresse peut collecter les lingots d’or posés dans son fief. Il importe peu que les lingots d’or ne soient pas situés sur des tuiles occupées par la zone déclenchant l’évaluation de la forteresse.
Question : Une forteresse peut-elle collecter des lingots d’or placés dans son fief de la même manière qu’une abbaye reçoit des lingots d’or placés sur la tuile de l’abbaye ou sur toute tuile adjacente ?
Réponse : Une forteresse peut également recevoir des lingots d’or, ceux situés dans le fief de la forteresse. Le fief de la forteresse compte 6 tuiles : les deux sur lesquelles la forteresse a été construite, les deux à droite et les deux à gauche de celle-ci. Le seigneur de la forteresse peut y prendre les lingots d’or.
Si plusieurs joueurs ont droit à des lingots d’or, ils sont distribués un par un, comme décrit dans les règles. (juin 2013)
- Les exemples suivants illustrent comment les lingots d’or sont distribués dans certains scénarios impliquant des forteresses : [7]
- When scoring a castle, its owner can only collect gold ingots placed in the castle fief. Any gold ingots on tiles outside the castle fief will not be eligible even if they belong to the feature triggering the castle scoring.
- Players take turns when taking eligible gold ingots placed on the tiles of the features being scoring. Depending on the sequence followed, some players with eligible gold ingots may end up taking none.
- Exemple 1: Exploration de diverses séquences
- Exemple 2 : Exploration du meilleur résultat
- Exemple 3 : Déclenchement de la distribution de lingots d'or mais pas de la collecte.
- When scoring a castle, its owner is only entitled to those gold ingots placed in the castle fief, even if they are not on tiles belonging to the feature triggering the castle scoring.
- Exemple 4 : Les zones qui déclenchent l’évaluation ne sont pas pertinentes
- Exemple 5 : Séquence impliquant la construction d'une forteresse
- When monastery in a castle fief is scored, its owner can take any gold ingots placed on its neighborhood. The neighboring castle, can only consider those gold ingots in its castle fief.
- Exemple 6 : Exploration de l'évaluation d'une abbaye chevauchant un fief de forteresse.
Ensemble des tuiles
Édition C3
Édition C2
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Lorsqu’une forteresse est complétée, son propriétaire peut prétendre à des lingots d’or sur les 6 tuiles qui l’entourent : les 2 tuiles sur lesquelles la forteresse est construite, les 2 tuiles à sa gauche et les 2 tuiles à sa droite. Le propriétaire de la forteresse n’a pas nécessairement les droits sur l’or associé à la zone qui a permis de compléter la forteresse (sauf si ce lingot d’or se trouve également dans le voisinage de la forteresse ou si le propriétaire de la forteresse a également une majorité dans la zone principale). (juin 2013)
- ↑
En général, les lingots d’or sur les tuiles d’une zone complétée seront distribués pendant l’évaluation de la zone. Selon la zone, les lingots d’or concernés peuvent être différents :
- Les zones distribuant des lingots d’or sur leurs tuiles uniquement :
- Routes
- Villes
- Les zones distribuant des lingots d’or sur la tuile principale et ses tuiles adjacentes :
- Bâtiments monastiques : abbayes, monastères, lieux de culte, abbayes d’Allemagne (avec un moine), abbayes des Pays-Bas et de Belgique (avec un moine), monuments japonais (avec un moine), églises de Darmstadt
- Jardins
- La hutte de Baba Yaga
- Les châteaux d’Allemagne
- Les zones distribuant des lingots d’or sur la tuile de la zone et les tuiles Route qui lui sont reliées :
- Les cathédrales d’Allemagne
- Les zones distribuant des lingots d’or sur les tuiles adjacentes à la zone :
- Forteresses
- Les zones distribuant des lingots d’or sur leurs tuiles uniquement :
- ↑ En conséquence des règles, les lingots d’or sur les tuiles d’une zone complétée non réclamée ne seront pas distribués, car aucun joueur ne contrôle cette zone.
- ↑ En général, si une ou plusieurs zones sont concernées, le joueur actif (s’il a droit à l’or) choisit le premier lingot d’or et peut choisir n’importe lequel des lingots auxquels il peut avoir droit. Le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre) qui a droit à un lingot d’or peut ensuite choisir un lingot approprié. Notez que, comme un joueur peut choisir quel lingot prendre en premier (s’il y en a plusieurs), un autre joueur qui aurait pu initialement avoir droit à un lingot d’or peut ne pas en prendre si ce lingot a été réclamé avant que ce soit son tour de choisir. (juin 2013)
- ↑ Ce paragraphe a été reformulé afin d’inclure le cas des zones contrôlées par différents joueurs qui sont complétées en même temps. Bien que prévu par Hans im Glück, ce cas a été omis par Z-Man Games et la formulation ne couvrait que le cas où plusieurs joueurs partagent la majorité dans une zone.
- ↑ La règle française de Z-Man Games pour la Big Box 6 n’indique qu’un lingot. Cependant, pour se conformer à l’ensemble de la règle décrite plus haut, il convient de poser deux lingots : le premier sur la tuile Mine d’or qui vient d’être ajoutée et un second sur une des tuiles adjacentes.
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Ces exemples sont basés sur les clarifications fournies par Kettlefish sur les fils de discussion suivants, conformément à la clarification fournie par Christof Tisch en juin 2013.
- Carcassonne Central : https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=279.0 (en anglais)
- Carcassonne Forum : https://www.carcassonne-forum.de/viewtopic.php?f=101&t=886 (en allemand)