Difference between revisions of "The Markets of Leipzig/ja"

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元は、{{Year|2017}}年のライプツィヒの見本市"model-hobby-spiel"の機会に、[[Special:MyLanguage/Hans im Glück|Hans im Glück]]からC2エディションでリリースされたもので、[[Special:MyLanguage/Amazonas Base Game|Amazonas]]の2つのダブルタイルも付属しています。
元は、{{Year|2017}}年のライプツィヒの見本市"model-hobby-spiel"の機会に、[[Special:MyLanguage/Hans im Glück|Hans im Glück]]から{{TextC2}}エディションでリリースされたもので、[[Special:MyLanguage/Amazonas Base Game|Amazonas]]の2つのダブルタイルも付属しています。
C3エディションは、{{Year|2023}}年にリリースされました。
{{TextC3}}エディションは、{{Year|2023}}年にリリースされました。


この拡張にはC1エディションが存在しないため、プレイするためにはいくつかの制限があります。<br clear="both" />
この拡張には{{TextC1}}エディションが存在しないため、プレイするためにはいくつかの制限があります。<br clear="both" />


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拡張シンボルのロゴを提供しているライプツィヒ見本市の起源は中世にあります。</div>
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{{Disclaimer|この拡張は、C2とC3の間でいくつかのルール変更が行われています:
{{Disclaimer|この拡張は、{{TextC2}}と{{TextC3}}の間でいくつかのルール変更が行われています:
* この拡張でプレイするときに追加することが推奨されるミープルの数
* この拡張でプレイするときに追加することが推奨されるミープルの数
* ライプツィヒのタイルに描かれた道路の数え方}}
* ライプツィヒのタイルに描かれた道路の数え方}}
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この拡張ではミープルが不足しやすいため、可能であれば各プレーヤーにミープルを追加してください。
この拡張ではミープルが不足しやすいため、可能であれば各プレーヤーにミープルを追加してください。
推奨される数はエディションによって異なります:
推奨される数はエディションによって異なります:
* '''C2:''' 追加ミープルは1つ
* '''{{TextC3}}:''' 追加ミープルは2つ
* '''C3:''' 追加ミープルは2つ
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同じ機能は、'''{{TollkeepersLink|variant=long|logo=noborder}}'''でも料金所の配置に使用されています。<br />
同じ機能は、'''{{TollkeepersLink|variant=long|logo=noborder}}'''でも料金所の配置に使用されています。<br />
その結果、'''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}'''の一部のタイルに存在するような、木々や小さなコテージのある合流点が除外されます。<br />
その結果、'''{{HillsSheepLink|variant=long|logo=noborder}}'''の一部のタイルに存在するような、木々や小さなコテージのある合流点が除外されます。<br />
ライプツィヒの市場は、C2/C3基本セットのみで使用するように設計されており、すべての道路は都市、修道院、または村で終わることに注意してください。
ライプツィヒの市場は、{{TextC2}}/{{TextC3}}基本セットのみで使用するように設計されており、すべての道路は都市、修道院、または村で終わることに注意してください。
C2/C3基本セットの合流点には木々は存在しませんが、後の一部の拡張では出現する可能性があります。
{{TextC2}}/{{TextC3}}基本セットの合流点には木々は存在しませんが、後の一部の拡張では出現する可能性があります。
一方、C1基本セットでは、村と木々が交差する交差点が存在します。
一方、{{TextC1}}基本セットでは、村と木々が交差する交差点が存在します。
C1とC2/C3の間には、交差点にある村や木々の使われ方に関しては、一貫した1対1の対応関係がありません。
{{TextC1}}と{{TextC2}}/{{TextC3}}の間には、交差点にある村や木々の使われ方に関しては、一貫した1対1の対応関係がありません。
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* 複数のプレーヤーが多数派を獲得している場合、各プレーヤーはミープルをライプツィヒに送るか、得点を獲得するかを自分で決定できます。
* 複数のプレーヤーが多数派を獲得している場合、各プレーヤーはミープルをライプツィヒに送るか、得点を獲得するかを自分で決定できます。
* エディションに応じて、長い道路タイルの取り扱い方法が異なります:
* エディションに応じて、長い道路タイルの取り扱い方法が異なります:
** '''C2:''' ダブルサイズの地形タイル上の道路は、道路の得点計算では'''1道路分'''として計上されます。<ref>
** '''{{TextC3}}:''' ダブルサイズの地形タイルは、すべての得点計算において、'''2つの異なる単一タイル'''とみなされます。<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
C2では、道路の得点計算をする場合、長い道路は1タイルとして計上されます。ただし、修道院の得点計算する場合、2タイルとして計上されます。
{{TextC3}}では、都市または修道院を得点するときに、ライプツィヒタイルの各半分が1タイルとして計上されます。
道路に関して{{TextC2}}で定義された例外は、正方形ではないタイルを含む他の{{TextC3}}ミニ拡張とルールを調整するために破棄されました。
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** '''C3:''' ダブルサイズの地形タイルは、すべての得点計算において、'''2つの異なる単一タイル'''とみなされます。<ref>
** '''{{TextC2}}:''' ダブルサイズの地形タイル上の道路は、道路の得点計算では'''1道路分'''として計上されます。<ref>
{{IconWorld}}
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C3では、都市または修道院を得点するときに、ライプツィヒタイルの各半分が1タイルとして計上されます。
{{TextC2}}では、道路の得点計算をする場合、長い道路は1タイルとして計上されます。ただし、修道院の得点計算する場合、2タイルとして計上されます。
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</ref>、自分が多数派の草原では、都市の通常の得点に加えて、草原の中にある[[Glossary#S|'''小屋''']](牛小屋、豚小屋、ロバ小屋)と[[Glossary#F|'''農家''']]ごとに'''2点'''を獲得します。<ref>
</ref>、自分が多数派の草原では、都市の通常の得点に加えて、草原の中にある[[Glossary#S|'''小屋''']](牛小屋、豚小屋、ロバ小屋)と[[Glossary#F|'''農家''']]ごとに'''2点'''を獲得します。<ref>
{{IconPadlock}}
{{IconPadlock}}
この草原の追加得点は、C2向けに特別設計されています。
この草原の追加得点は、{{TextC2}}向けに特別設計されています。
C1のアートワークを含む草原タイルがどのように得点計算されるかについては、公式に明確化されていません。
{{TextC1}}のアートワークを含む草原タイルがどのように得点計算されるかについては、公式に明確化されていません。
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{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
C1の草原タイルでは、そこに存在する小さな農家を考慮して得点計算する場合があります。
{{TextC1}}の草原タイルでは、そこに存在する小さな農家を考慮して得点計算する場合があります。
[[File:Base_Game_C1_Little_Farmhouses_Feature.png|frame|none|'''例:''' 草原の中にある小さな農家 (C1エディション)]]
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{{IconWorld}}
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{{IconWorld}} ダブルサイズのライプツィヒタイルの形は、基本セットやその他の拡張セットとの相互作用において特定の意味を持ちます。
{{IconWorld}} ダブルサイズのライプツィヒタイルの形は、基本セットやその他の拡張セットとの相互作用において特定の意味を持ちます。
ドイツの城など、ダブルタイル向けの説明は、このタイルにも適用されます(説明の全文は'''{{CastlesGermanyLink|variant=long|logo=hide|anchor=cite_note-1|text=こちら}}'''を参照)。
ドイツの城など、ダブルタイル向けの説明は、このタイルにも適用されます(説明の全文は'''{{CastlesGermanyLink|variant=long|logo=noborder|anchor=cite_note-1|text=こちら}}'''を参照)。
様々なトピックが取り上げられています:  
様々なトピックが取り上げられています:  
* ダブルサイズタイルによるドラゴンの動作 ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=hide}}''')
* ダブルサイズタイルによるドラゴンの動作 ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* ダブルサイズタイルによる塔の範囲 ('''{{TowerLink|variant=long|logo=hide}}''')
* ダブルサイズタイルによる塔の範囲 ('''{{TowerLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* ダブルサイズタイルを使用した納屋の配置 ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=hide}}''')
* ダブルサイズタイルを使用した納屋の配置 ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* ダブルサイズタイルを使用した飛行物の軌跡と範囲 ('''{{FlyingMachinesLink|variant=long|logo=hide}}''')
* ダブルサイズタイルを使用した飛行物の軌跡と範囲 ('''{{FlyingMachinesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* 特別な修道院(修道院長として配置されたミープル)をダブルサイズタイルで得点計算 ('''{{MonasteriesGermanyLink|variant=long|logo=hide}}, {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}}, {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long|logo=hide}}''')
* 特別な修道院(修道院長として配置されたミープル)をダブルサイズタイルで得点計算 ('''{{MonasteriesGermanyLink|variant=long|logo=noborder}}, {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}, {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long|logo=noborder}}''')
* ダブルサイズタイルにおけるペスト ('''{{PlagueLink|variant=long|logo=hide}}''')
* ダブルサイズタイルにおけるペスト ('''{{PlagueLink|variant=long|logo=noborder}}''')


ライプツィヒタイルに関するいくつかの追加説明も提供されました。<ref>
ライプツィヒタイルに関するいくつかの追加説明も提供されました。<ref>
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{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
C2の場合、ライプツィヒの街タイルの上の道路は2つの分の"タイル"上にあるため、得点は1点ではなく2点として計算する必要がありますか?ルールでは、1つの道路区分として計算すると記載されていますが、これはまだ適用されますか?それとも2つの"タイル"として得点されるべきでしょうか?
{{TextC2}}の場合、ライプツィヒの街タイルの上の道路は2つの分の"タイル"上にあるため、得点は1点ではなく2点として計算する必要がありますか?ルールでは、1つの道路区分として計算すると記載されていますが、これはまだ適用されますか?それとも2つの"タイル"として得点されるべきでしょうか?
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ただし、C2の他のすべての得点とC3のすべての得点では、2タイルとみなされます。(ドイツの修道院やドラゴンなど) (公開: 2021/1; 最終更新: 2023/11)
ただし、{{TextC2}}の他のすべての得点と{{TextC3}}のすべての得点では、2タイルとみなされます。(ドイツの修道院やドラゴンなど) (公開: 2021/1; 最終更新: 2023/11)
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ダブルサイズのタイルは2つのスペースを占めますが、現在の構成では都市にとって問題はありません(最大でも半円形の都市部分が1つだけです)。
ダブルサイズのタイルは2つのスペースを占めますが、現在の構成では都市にとって問題はありません(最大でも半円形の都市部分が1つだけです)。


{{IconWorld}} ただし、ライプツィヒのタイルは、C2の道路に対して特殊なケースを示します: それらの道路部分は2つのスペースを占めます。C2のこの拡張ルールで示されているように、1つの道路部分(1スペース)として得点計算されます。
{{IconWorld}} ただし、ライプツィヒのタイルは、{{TextC2}}の道路に対して特殊なケースを示します: それらの道路部分は2つのスペースを占めます。{{TextC2}}のこの拡張ルールで示されているように、1つの道路部分(1スペース)として得点計算されます。
ただし、C3では、その長い道路部分は2タイルとして得点計算されます。
ただし、{{TextC3}}では、その長い道路部分は2タイルとして得点計算されます。


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Latest revision as of 16:05, 7 May 2024

ミニ拡張ライプツィヒの市場には、開始タイルを置き換える4つのダブルサイズのタイルが含まれています。 これらは、ライプツィヒの代表的な地区です。 これらのタイルを使用して、選んだ地区に応じた追加得点を獲得するために、ライプツィヒへの道路上のミープルを送ることができます。

Markets of Leipzig C3 Tile 01.png このデザインのタイルに関するルールを表示しています。
If your tiles have a different design, then choose a game from Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Symbol Leipzig C2.png

ミニ拡張ライプツィヒの市場には、開始タイルを置き換える4つのダブルサイズのタイルが含まれています。 これらは、ライプツィヒの代表的な地区です。 これらのタイルを使用して、選んだ地区に応じた追加得点を獲得するために、ライプツィヒへの道路上のミープルを送ることができます。

中世、ライプツィヒ(lat. Lipsia)の町は、交易道路のVia RegiaVia Imperiiが交わる場所でした。これにより、この地域に多数の市場が現れました。 1507年にライプツィヒは主要な町となりました。 そのため、町を通るすべての商人は、ここに商品を並べ、売りに出す必要がありました。

一般情報とコメント

C3 タイル(枠付き)
C2 タイル(枠付き)
ライプツィヒの市場(拡張シンボル)

元は、2017年のライプツィヒの見本市"model-hobby-spiel"の機会に、Hans im GlückからC2エディションでリリースされたもので、Amazonasの2つのダブルタイルも付属しています。 C3エディションは、2023年にリリースされました。

この拡張にはC1エディションが存在しないため、プレイするためにはいくつかの制限があります。

限定版

この拡張は、合計600個の限定版として最初にリリースされました。: 最初の300個は2017年9月29日から10月1日にライプツィヒで開催された"modell hobby spiel"で、残りの300個は、2017年10月26日から29日にエッセンで開催されたSpiel'17で販売されました。 この限定版にはKlaus-Jürgen Wredeとライプツィヒ見本市センター(Messe Leipzig)のCEOが署名が入っており、13個のミープルも含まれていました。

拡張シンボルのロゴを提供しているライプツィヒ見本市の起源は中世にあります。

Exclamation2.png

この拡張は、C2とC3の間でいくつかのルール変更が行われています:

  • この拡張でプレイするときに追加することが推奨されるミープルの数
  • ライプツィヒのタイルに描かれた道路の数え方


内容物

  • ライプツィヒの街の地形タイル(タイル2つ分)4枚 (開始タイルとして使用)
  • 様々な色の追加ミープル13個 (一部のバージョンのみ) [1]

ルール

準備

開始タイルを置き換えてセットアップします。 4つの地区が互いに隣り合うように地形タイルを配置し、ライプツィヒの街(lat. Lipsia)を形作ります。 当然のことながら、道標はFrancofortumは西、Stettinumは北、Vratislaviaは東、Romaは南を指しています。 ただし、ゲームにおいては、タイルがどの順番で配置されるかは重要ではありません。[2]

例: ライプツィヒの市場 (開始配置)

この拡張ではミープルが不足しやすいため、可能であれば各プレーヤーにミープルを追加してください。 推奨される数はエディションによって異なります:

  • C3: 追加ミープルは2つ
  • C2: 追加ミープルは1つ

遊び方

1. 地形タイルの配置

通常ルールと変わりません。

2. ミープルの配置

通常ルールと変わりません。

3. 得点計算とライプツィヒにミープルを送る

ライプツィヒの各地区には、その門から始まる道路が1本あります。 これらの道路とつながっている全ての道路を利用することで、あなたのミープルをライプツィヒに送ることができます。 これは、ライプツィヒと直接つながっていないが、村を介して接続されている道路にも当てはまります。[3] [4]

ライプツィヒに通じる道路が完成し、多数派を獲得した場合、次のことを選択できます:

  • 完成した道路に対する得点計算
または
  • 完成した道路からミープルをライプツィヒに送る(この場合、完成した道路に対する得点は得られません)
例:
  • あなたミープルの配置された道路を完成させます。 道路はライプツィヒにつながっている(この場合は村を経由して)ので、ミープルをライプツィヒに送ることできます。
  • あなたは、そのミープルをTanners地区に配置することにしました。

注意点:

  • 道路上に複数のミープルがいる場合、そのうちの1つをライプツィヒに送ることができます。また、残りのミープルがいることで、道路の得点も得られます。[5]Wainwrights地区にミープルを送ると、すぐに追加得点(下記参照)を獲得できます。[6] [7]
  • 複数のプレーヤーが多数派を獲得している場合、各プレーヤーはミープルをライプツィヒに送るか、得点を獲得するかを自分で決定できます。
  • エディションに応じて、長い道路タイルの取り扱い方法が異なります:
    • C3: ダブルサイズの地形タイルは、すべての得点計算において、2つの異なる単一タイルとみなされます。[8]
    • C2: ダブルサイズの地形タイル上の道路は、道路の得点計算では1道路分として計上されます。[9]

ミープルをライプツィヒのいずれかの地区(道路が終わる場所である必要はありません)に移動すると、そのミープルはゲームが終了するまでそこに残ります。 ライプツィヒの"各地区に置けるあなたのミープルは1つずつ"です。 各地区に複数のプレーヤのミープルは配置できます。単純にミープルが積み重なるだけです。

3. ライプツィヒの市場にミープルがいる場合の得点計算

ライプツィヒの各地区にミープルがいると、ゲーム中または終了時に特定の得点計算で追加得点を獲得します。[10]

ゲーム中に得られる得点
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 01.png
Wainwrights地区: 自分が多数派で得点を得られる道路ごとに、タイル1枚につき追加で1得点を獲得します。[11]
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 02.png
Coiners 地区: 得点計算が行われる都市に、騎士(ミープル)がいる場合(多数派である必要はない)、紋章ごとに3点を獲得します。
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 03.png
Bookbinders地区: 完成したすべての修道院[12]の得点計算ごとに、追加で4点を獲得します。[13]

これら3つの追加得点は、完成した道路、都市、修道院に対してのみ計算されます。 ゲーム終了時の最終得点では、これらの追加得点は獲得できません。

最終得点計算
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 04.png
Tanners地区: ゲーム終了時に草原の得点計算するとき[14] [15]、自分が多数派の草原では、都市の通常の得点に加えて、草原の中にある小屋(牛小屋、豚小屋、ロバ小屋)と農家ごとに2点を獲得します。[16] [17] [18]

注: 草原の得点計算を行うときは、ライプツィヒの街は完成した都市として数えます。

その他の拡張セット

このセクションには、他のカルカソンヌ拡張との相互作用に関する追加情報が含まれています。

一般的なコメント:

Interpretation from the Community ダブルサイズのライプツィヒタイルの形は、基本セットやその他の拡張セットとの相互作用において特定の意味を持ちます。 ドイツの城など、ダブルタイル向けの説明は、このタイルにも適用されます(説明の全文はこちら こちらを参照)。 様々なトピックが取り上げられています:

ライプツィヒタイルに関するいくつかの追加説明も提供されました。[19]

 Official clarification from the publisher Question: C2の場合、ライプツィヒの街タイルの上の道路は2つの分の"タイル"上にあるため、得点は1点ではなく2点として計算する必要がありますか?ルールでは、1つの道路区分として計算すると記載されていますが、これはまだ適用されますか?それとも2つの"タイル"として得点されるべきでしょうか?

Answer: C2の場合、そのルールが適用されるため、獲得できるのは1点のみです。
ただし、C2の他のすべての得点とC3のすべての得点では、2タイルとみなされます。(ドイツの修道院やドラゴンなど) (公開: 2021/1; 最終更新: 2023/11)

 Official clarification from the publisher Question: 従って、例えばドラゴンはタイル全体(この場合はライプツィヒの内側は除く)に影響しますが、移動時には各スペースを個別に考慮します。
タワー周辺でも同じ事が起こります。

Answer: その通りです。 (2021/1)

次にこれらの影響についての説明を注意事項として記載します

基本セット基本セット - 道路と都市

Interpretation from the Community 一般的に、道路と都市は、地物が描かれているタイルが占める正方形のスペースを理由として得点計算をします。 ダブルサイズのタイルは2つのスペースを占めますが、現在の構成では都市にとって問題はありません(最大でも半円形の都市部分が1つだけです)。

Interpretation from the Community ただし、ライプツィヒのタイルは、C2の道路に対して特殊なケースを示します: それらの道路部分は2つのスペースを占めます。C2のこの拡張ルールで示されているように、1つの道路部分(1スペース)として得点計算されます。 ただし、C3では、その長い道路部分は2タイルとして得点計算されます。

例: ライプツィヒタイルの道路部分は正方形タイル2つ分を占めますが、その数え方はエディションによって異なります:
  • C3: 道路部分の得点計算は、タイル2枚分として数えます。
  • C2: 道路部分の得点計算は、タイル1枚分として数えます。

基本セット基本セット - 修道院と修道院長

Interpretation from the Community 1つ以上のダブルサイズのタイルに隣接する修道院を得点計算する場合、修道院に隣接した正方形のスペース(エリア)として考えます。 修道院に隣接するダブルサイズのタイルは、1つまたは2つのスペースを占めることができます。 その結果、完成した修道院は常に9点を獲得します。完成しなった修道院は、修道院の1点と隣接するスペース1つにつき1点を獲得します。

注: 修道院長を取り除いて得点計算をする場合、また、ほかのすべての修道院の建物(修道院、神社、ドイツの修道院/日本の建築物/修道士がいるオランダとベルギーの修道院、ダルムシュタットの教会)の得点計算する場合も、同じ考慮事項を適用します。

王女とドラゴン王女とドラゴン - 妖精とドラゴンの動き

Interpretation from the Community ライプツィヒの街に配置されたミープルに妖精を割り当てることはできません。 ライプツィヒの街は特別なエリアでドラゴンの影響を受けないので意味がありません。

Interpretation from the Community ドラゴンはライプツィヒタイルの上に配置できます。しかし、都市内に配置されたミープルには影響はありません。これは、特別なエリア(Exp. 6 - Count, King & Robberのカルカソンヌの街と同じ)だからです。

塔 - ライプツィヒでミープルを捕まえる

Interpretation from the Community ドラゴンの説明で明確になった通り、ライプツィヒの地区は特別なエリアとみなされます。そのため、塔はミープルを捕らえることはできません。

タイル種別

C3エディション

タイル総数: 4
Markets of Leipzig C3 Tile 01.png ×1
(F)
Markets of Leipzig C3 Tile 02.png ×1
Markets of Leipzig C3 Tile 03.png ×1
(F)
Markets of Leipzig C3 Tile 04.png ×1
いくつかのタイルには小さなイラストが描かれています。 括弧内の文字は、各タイルにどのイラストが含まれているかを示します。
Feature Farmhouse C3.png
F | 農家

C2エディション

タイル総数: 4
Leipzig01.png ×1
(F)
Leipzig02.png ×1
Leipzig03.png ×1
(F)
Leipzig04.png ×1
いくつかのタイルには小さなイラストが描かれています。 括弧内の文字は、各タイルにどのイラストが含まれているかを示します。
Feature Farmhouse C2.png
F | 農家

脚注

アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。

  1. Interpretation from the Community この拡張は、合計600個の限定版として最初にリリースされました。: 最初の300個は2017年9月29日から10月1日にライプツィヒで開催された"modell hobby spiel"で、残りの300個は、2017年10月26日から29日にエッセンで開催されたSpiel'17で販売されました。 この限定版にはKlaus-Jürgen Wredeとライプツィヒ見本市センター(Messe Leipzig)のCEOが署名が入っており、13個のミープルも含まれていました。 4つの地形タイルのみ含まれた、一般版も利用可能です。
  2. Interpretation from the Community この提示されたセットアップは、言及されているライプツィヒと他都市との地理的位置に従って配置されます。 四分割された都市の位置は、ゲームに影響を与えないため、タイルは任意の順序で配置できます。 唯一の違いは、初期セットアップにおける4つの草原のうち2つの農家の位置です。
  3. Official clarification from the publisher 英語ルールでは、"a village"と記載されていますが、本来は"villages"であるべきです。 ドイツのルールはより正確です。(2021/6)
    例: 道路は2つの村を通ってライプツィヒにつながっているため、赤色はこのミープルをライプツィヒに送ることができます。
  4. Interpretation from the Community これは、この拡張では、2つ、3つ、4つの道路が終わる交差点として機能する村のみを考慮していることを意味します。 同じ機能は、料金所係 料金所係でも料金所の配置に使用されています。
    その結果、拡張セット9 - 羊飼いと丘 拡張セット9 - 羊飼いと丘の一部のタイルに存在するような、木々や小さなコテージのある合流点が除外されます。
    ライプツィヒの市場は、C2/C3基本セットのみで使用するように設計されており、すべての道路は都市、修道院、または村で終わることに注意してください。 C2/C3基本セットの合流点には木々は存在しませんが、後の一部の拡張では出現する可能性があります。 一方、C1基本セットでは、村と木々が交差する交差点が存在します。 C1とC2/C3の間には、交差点にある村や木々の使われ方に関しては、一貫した1対1の対応関係がありません。
  5. Interpretation from the Community ライプツィヒにつながる道路の多数派は、ミープルをライプツィヒに送るかどうかを決定する前に計算します。 ライプツィヒにミープルを送った後、地物に対する多数派は得点計算の前に再評価する必要があります。 これが、プレーヤーがミープルの1つをライプツィヒに送った後に得点するためには、道路上に少なくとも2つ以上のミープルが必要である理由です。 ただし、これはプレーヤーが得点できることを保証するものではありません。なぜならば、ミープルが1つ少ないとプレーヤーは地物に対する多数派を失う可能性があるからです。
  6. Interpretation from the Community ミープルは得点ラウンドが行われる直前(ステップ3A)にライプツィヒに送られるため、得点中(ステップ3B)に同じくボーナスが付与される可能性があることに注意してください。 ルールにはWainwrights地区に送られるミープルが関係するケースが明記されているが、これはCoiners地区やBookbinders地区に送られるミープルにも起こる可能性があります。
  7. Interpretation from the Community これは、ライプツィヒに送られたミープルに関連する他のボーナスは与えられないことを意味します: ただし、道路の得点に関連する他のボーナスは、プレーヤーがその地物を得点しなかった場合でも適用されます。これには次の場合に当てはまります:
  8. Interpretation from the Community C3では、都市または修道院を得点するときに、ライプツィヒタイルの各半分が1タイルとして計上されます。 道路に関してC2で定義された例外は、正方形ではないタイルを含む他のC3ミニ拡張とルールを調整するために破棄されました。
  9. Interpretation from the Community C2では、道路の得点計算をする場合、長い道路は1タイルとして計上されます。ただし、修道院の得点計算する場合、2タイルとして計上されます。
  10. Interpretation from the Community 一般的に言えば、このルールではライプツィヒの市場に影響を受けるすべての地物に対して追加得点を与えることを示しています。つまり、これらは地物の得点計算における通常ルールとはなりません。
  11. Interpretation from the Community タイル毎の追加得点は、地物に対するすべての得点補正の後に適用されます。 つまり、宿屋(拡張セット1 - 宿屋と大聖堂 拡張セット1 - 宿屋と大聖堂参照)、ドイツの大聖堂(ドイツの大聖堂 ドイツの大聖堂参照)およびMage and Witch(Mini #5 - Mage & Witch Mini #5 - Mage & Witch参照)の得点補正が行われた後に適用されます。
    そのため、この追加得点は、Little Buildings(Little Buildings Little Buildings参照)などの道路に影響を与える他の追加得点とともに適用されます。
  12. Interpretation from the Community さらに言えば、この追加得点は通常の修道院だけでなく、その他の修道院の建物の得点計算にも影響します。 修道院の建物: 修道院、寺院、神社、ドイツの修道院、オランダとベルギーの修道院、日本の建築物、ダルムシュタットの教会があります。 ドイツの大聖堂と庭園は含みません。
  13. Interpretation from the Community 修道院が完成する前に修道院長が除去/得点された場合は、追加得点は獲得できません。 これらの追加得点は、ミープルが配置された修道院の建物が完成し、プレーヤーによって得点された場合にのみ獲得できます。 城が空いている修道院の建物に対して得点を獲得しても、この追加得点は発生しません。
  14. Question without official clarification 基本セットと組み合わせた場合、Tanners地区に関するルールは明確であり、草原はゲーム終了時にのみ評価されます。 ただし、ゲーム中に草原の得点計算の可能性がある拡張が存在します。そのような場合に、Tanners地区のルールを適用する必要があるかどうかは明確になっていません。 もし、Tanners地区のルールが適用されると、拡張セット5 - 修道院と市長 拡張セット5 - 修道院と市長Mini #2 - The Messengers Mini #2 - The Messengersなどの拡張セットが草原の初期評価に影響を与えます。 現時点では、明確な説明はありません。
  15. Common house rule or variant Tanners地区のルールは、拡張セット5 - 修道院と市長 拡張セット5 - 修道院と市長Mini #2 - The Messengers Mini #2 - The Messengersなどの拡張セットが草原の初期評価に影響を与えます。
  16. Question without official clarification この草原の追加得点は、C2向けに特別設計されています。 C1のアートワークを含む草原タイルがどのように得点計算されるかについては、公式に明確化されていません。
  17. Common house rule or variant C1の草原タイルでは、そこに存在する小さな農家を考慮して得点計算する場合があります。
    例: 草原の中にある小さな農家 (C1エディション)
  18. Interpretation from the Community この追加得点は、草原の得点計算にのみ適用されることを示しています。 従って、Tanners地区にミープルを置いているかに関係なく、納屋は得点しても追加得点を獲得できません。
  19. Interpretation from the Community これらの説明は、こちらのCarcassonne Centralで確認できます:

    http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245