Difference between revisions of "The Messages/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "Nieuwsberichten")
 
(68 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|title=Nieuwsberichten
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=The Messengers
|image={{filepath:Messages C2 Tile Front.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}<!-- do not include part '|displaytitle=The Messengers' into translation ! -->
</div>
 
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>
 
{{DottedFrameMessage|text=''De koning stuurt zijn trouwe onderdanen het rijk in. Rijkdom en aanzien wachten iedereen die verstandig gebruik maakt van de boodschappers.''
}}
 
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


[[File:Symbol_Messages_C1C2.png|frame|right|Markering]]
[[File:Symbol_Messages_C1C2.png|frame|right|Markering]]


De nieuwe editie van '''Nieuwsberichten''' (Mini #2) werd in {{Year_nl|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]] als onderdeel van [[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]].
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van '''Nieuwsberichten''' (Mini #2) werd in {{Year|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]] als onderdeel van [[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in {{Year|2021}} uitgegeven en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Cities with clipped buildings|steden met afgekapte gebouwen]] en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van [[Variants/nl#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]].
 
De [[The_Messages (1st edition)/nl|eerste editie]], kortweg C1 genoemd, van deze uitbreiding werd oorspronkelijk in {{Year|2012}} uitgegeven.


== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''8 nieuwsberichten'''  
* '''8 nieuwsberichten'''  
{| style="margin-left: 22px"
{| style="margin-left: 22px"
Line 16: Line 41:
* '''6 vrouwelijke meeples''' in 6 kleuren
* '''6 vrouwelijke meeples''' in 6 kleuren
: [[File:Figure_Messengers_C2.png|frameless]]
: [[File:Figure_Messengers_C2.png|frameless]]
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 23: Line 49:
Schud de tegels met nieuwsberichten en leg deze als een gedekte stapel naast het scorespoor. Elke speler zet de vrouwelijke meeple van zijn kleur op veld 0 van het scorespoor. Elke speler heeft nu een gewone en een vrouwelijke meeple op het scorespoor.
Schud de tegels met nieuwsberichten en leg deze als een gedekte stapel naast het scorespoor. Elke speler zet de vrouwelijke meeple van zijn kleur op veld 0 van het scorespoor. Elke speler heeft nu een gewone en een vrouwelijke meeple op het scorespoor.


{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Landtegel leggen|
<span id="gameplay"></span>
3=Deze uitbreiding heeft geen eigen landtegels.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Spelverloop ===
</div>
 
{{RulesPlacingTile|rules=
Deze uitbreiding heeft geen eigen landtegels.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|rules=
3=De speelstukken van deze uitbreiding worden niet tijdens het spel op de normale landtegels gezet.
De speelstukken van deze uitbreiding worden niet tijdens het spel op de normale landtegels gezet.
}}
}}


{{RulesScoring|1====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|rules=
3=Telkens als je punten krijgt, moet je kiezen of je je gewone meeple of je vrouwelijke meeple op het scorespoor vooruit zet. Als tijdens jouw beurt ('''en alleen tijdens jouw beurt''') een van beide scorepionnen door de telling op een donker veld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt <ref>
Telkens als je punten krijgt, moet je kiezen of je je gewone meeple of je vrouwelijke meeple op het scorespoor vooruit zet. Als tijdens jouw beurt ('''en alleen tijdens jouw beurt''') een van beide scorepionnen door de telling op een donker veld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat een aanvullende voorwaarde die in de oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] niet voorkomt: Je mag alleen een tegel met een nieuwsbericht trekken '''als jouw scorepion of vrouwelijke meeple alleen staan.''' Als de scorepion of vrouwelijke meeple van een andere speler op een donker veld staat, mag je '''geen''' nieuwsbericht trekken.
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] voor C2 staat een aanvullende voorwaarde die in de oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] niet voorkomt: Je mag alleen een tegel met een nieuwsbericht trekken '''als jouw scorepion of vrouwelijke meeple alleen staan.''' Als de scorepion of vrouwelijke meeple van een andere speler op een donker veld staat, mag je '''geen''' nieuwsbericht trekken.<br />
Bij C3 is deze afwijking verwijderd.
</ref>, trek je direct een nieuwsberichttegel en handelt die af. Doe daarvoor het volgende:
</ref>, trek je direct een nieuwsberichttegel en handelt die af. Doe daarvoor het volgende:


Line 42: Line 75:
In beide gevallen schuif je het nieuwsbericht daarna weer gedekt onder de stapel.
In beide gevallen schuif je het nieuwsbericht daarna weer gedekt onder de stapel.


==== De nieuwsberichten ====
===== De nieuwsberichten =====


<table style="border-collapse: initial; border-spacing: 10px 0px;">
{{Tile|image=Messages_C2_Dispatch_1.png|padding-right=2ex|text=
<tr valign="top">
'''(1) Kortste weg:''' Kies een weg waarop je een struikrover hebt (je hoeft er niet de meerderheid te hebben). Kun je uit meer wegen kiezen, dan '''moet''' je de weg kiezen die de minste punten waard is. <ref name="message_1_2_3">
<td style="width: 5%; min-width: 60px;"> [[File:Messages_C2_Dispatch_1.png]] </td>
<td style="width: 95%;"> '''(1) Kortste weg:''' Kies een weg waarop je een struikrover hebt (je hoeft er niet de meerderheid te hebben). Kun je uit meer wegen kiezen, dan '''moet''' je de weg kiezen die de minste punten waard is. <ref name="message_1_2_3">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De telling voor nieuwsbericht 1, 2 en 3 houdt alleen rekening met de punten van het project. Er wordt geen rekening gehouden met bonussen voor de meeples die op het project staan, aangezien dit bericht zich puur richt op de puntentelling van het project. De bonuspunten voor die meeples worden pas geteld als het project echt geteld wordt.
De telling voor nieuwsbericht 1, 2 en 3 houdt alleen rekening met de punten van het project. Er wordt geen rekening gehouden met bonussen voor de meeples die op het project staan, aangezien dit bericht zich puur richt op de puntentelling van het project. De bonuspunten voor die meeples worden pas geteld als het project echt geteld wordt.
</ref> Tel het aantal punten dat de gekozen weg tijdens de eindtelling zou krijgen en verwerk die op het scorespoor. De struikrover blijft op de weg staan.</td>
</ref> Tel het aantal punten dat de gekozen weg tijdens de eindtelling zou krijgen en verwerk die op het scorespoor. De struikrover blijft op de weg staan.
</tr>
}}
<tr>
 
<td colspan="2">&nbsp;</td>
{{Tile|image=Messages_C2_Dispatch_2.png|padding-right=2ex|text=
</tr>
'''(2) Kleinste stad:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor steden in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" />
<tr valign="top">
}}
<td> [[File:Messages_C2_Dispatch_2.png]] </td>
 
<td> '''(2) Kleinste stad:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor steden in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /></td>
{{Tile|image=Messages_C2_Dispatch_3.png|padding-right=2ex|text=
</tr>
'''(3) Kleinste klooster:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor kloosters, <ref>
<tr>
<td colspan="2">&nbsp;</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td> [[File:Messages_C2_Dispatch_3.png]] </td>
<td> '''(3) Kleinste klooster:''' Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor kloosters, <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dit nieuwsbericht is van toepassing op alle projecten die tot de kloosters gerekend worden:
Dit nieuwsbericht is van toepassing op alle projecten die tot de kloosters gerekend worden:
Line 80: Line 105:
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Zie: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971]
Zie: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971]
</ref> in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" /></td>
</ref> in plaats van wegen. <ref name="message_1_2_3" />
</tr>
}}
<tr>
</div>
<td colspan="2">&nbsp;</td>
 
</tr>
{{Tile|image=Messages_C2_Dispatch_4.png|padding-right=2ex|text=
<tr valign="top">
'''(4) Nog een landtegel leggen:''' Trek een tegel en leg die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Je mag er ook een meeple (of ander bijzonder speelstuk) op zetten, ook weer volgens de gebruikelijke spelregels. <ref>
<td> [[File:Messages_C2_Dispatch_4.png]] </td>
<td> '''(4) Nog een landtegel leggen:''' Trek een tegel en leg die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Je mag er ook een meeple (of ander bijzonder speelstuk) op zetten, ook weer volgens de gebruikelijke spelregels. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Het leggen van deze tegel verloopt als een normale beurt met alle bijbehorende fases. Zoals aangegeven in een andere verheldering, kan het aanleggen van deze extra tegel ook nog een dubbele beurt worden. De speler kan ook nog meer nieuwsberichten krijgen.
Het leggen van deze tegel verloopt als een normale beurt met alle bijbehorende fases. Zoals aangegeven in een andere verheldering, kan het aanleggen van deze extra tegel ook nog een dubbele beurt worden. De speler kan ook nog meer nieuwsberichten krijgen.<br />
</ref></td>
Net als bij een normale beurt, kunnen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals met:
</tr>
* Een abdij tegel ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
<tr>
* Een Duitse burcht tegel ('''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]''')
<td colspan="2">&nbsp;</td>
* Een halve tegel ('''[[Halflings/nl|Halve tegels (Halflings)]]''')
</tr>
</ref>
<tr valign="top">
}}
<td> [[File:Messages_C2_Dispatch_5.png]] </td>
 
<td> '''(5) 2 punten per wapen:''' Voor elk wapen in steden waar je tenminste 1 meeple hebt (je hoeft niet de meerderheid te hebben), krijg je 2 punten.</td>
{{Tile|image=Messages_C2_Dispatch_5.png|padding-right=2ex|text=
</tr>
'''(5) 2 punten per wapen:''' Voor elk wapen in steden waar je tenminste 1 meeple hebt (je hoeft niet de meerderheid te hebben), krijg je 2 punten.
<tr>
}}
<td colspan="2">&nbsp;</td>
 
</tr>
{{Tile|image=Messages_C2_Dispatch_6.png|padding-right=2ex|text=
<tr valign="top">
'''(6) 2 punten per ridder:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen ridder. De ridders blijven in hun steden staan.<ref>
<td> [[File:Messages_C2_Dispatch_6.png]] </td>
{{IconWorld}}
<td> '''(6) 2 punten per ridder:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen ridder. De ridders blijven in hun steden staan.</td>
Voor nieuwsbericht 6 kijk je naar het aantal eigen meeples dat in steden staat (ridders): gewone meeples, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur, bewakingsmeeples, fantoom. Hun kracht (meerderheidsstemmen) doet niet terzake.<br />
</tr>
Merk op dat abten geen ridder kunnen zijn. Alle meeples die op een klooster binnen een stad staan zijn monniken en die tellen niet mee als ridder. Hier volgen enkele voorbeelden van kloosters binnen een stad uit Uitbr. 3 en Uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden gezet:<br />
<tr>
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]][[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_G.jpg]]  
<td colspan="2">&nbsp;</td>
</ref>
</tr>
}}
<tr valign="top">
 
<td> [[File:Messages_C2_Dispatch_7.png]] </td>
{{Tile|image=Messages_C2_Dispatch_7.png|padding-right=2ex|text=
<td> '''(7) 2 punten per boer:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen boer. De boeren blijven op hun weiden ligggen.</td>
'''(7) 2 punten per boer:''' Je krijgt 2 punten voor elke eigen boer. De boeren blijven op hun weiden ligggen.
</tr>
}}
<tr>
 
<td colspan="2">&nbsp;</td>
{{Tile|image=Messages_C2_Dispatch_8.png|padding-right=2ex|text=
</tr>
'''(8) Een meeple tellen en terug in voorraad nemen:''' Kies één van je meeples op het speelveld. Heb je de meerderheid in het project waar deze meeple op staat <ref>
<tr valign="top">
<td> [[File:Messages_C2_Dispatch_8.png]] </td>
<td> '''(8) Een meeple tellen en terug in voorraad nemen:''' Kies één van je meeples op het speelveld. Heb je de meerderheid in het project waar deze meeple op staat <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staan de speler die aan de beurt is ook toe om punten te tellen van een project waarin hij geen meerderheid heeft. Dit is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling van de Duitse spelregels.
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staan de speler die aan de beurt is ook toe om punten te tellen van een project waarin hij geen meerderheid heeft. Dit is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling van de Duitse spelregels.
Line 138: Line 158:
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Alle andere meeples van jou en andere spelers blijven op het project aagezien het nog onafgebouwd is.
Alle andere meeples van jou en andere spelers blijven op het project aangezien het nog onafgebouwd is.
</ref>
</ref>
</td>
}}
</tr>
</table>
</div>


'''Overige spelregels'''
'''Overige spelregels'''
Line 156: Line 173:
* Je mag maar '''één''' nieuwsbericht per telling trekken.<ref>
* Je mag maar '''één''' nieuwsbericht per telling trekken.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat "Je mag slechts '''één''' nieuwsbericht trekken bij het tellen van projecten," wat minder specifiek is dan de oorspronkelijke van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']], waarin het concept van een tellingsronde geïntroceerd werd die in 10/2014 grotendeels verhelderd zijn.
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat "Je mag slechts '''één''' nieuwsbericht trekken bij het tellen van projecten," wat minder specifiek is dan de oorspronkelijke van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']].
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De werking van "tellingsronden" staan, inclusief een bijgewerkte samenvatting van de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014, precies uitgelegd in het onderdeel [[:#rounds-of-scoring|'''Tellingsronden''']].
Dit betekent dat nieuwsberichten ontvangen worden na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}. De tellingsronde neemt alle tellingen die tijdens de beurt van de speler plaatsvinden in beschouwing. Merk op dat er bij een dubbele beurt één tellingsronde per beurtdeel plaatsvindt.
</ref> Zelfs als beide scorepionnen in dezelfde beurt allebei op een donker veld eindigen (door twee projecten te tellen), mag je toch maar één nieuwsbericht trekken.
</ref><ref>
* Als 1 van je scorepionnen door het verwerken van de punten van een eerder nieuwsbericht in deze beurt, weer op een donker veld eindigt, mag je een nieuw nieuwsbericht trekken en afhandelen. <ref>
{{IconWorld}}
De eerste editie van deze uitbreiding hanteerde een complexere benadering van de nieuwsberichten waarbij er volgens de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014 verschillende tellingsrondes waren, wat nu verouderd is. De 2<sup>e</sup> editie neemt slechts één tellingsronde in beschouwing na {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}.
 
{{FAQ|width=700px|title=
Je ontvangt een nieuwsbericht als jouw vrouwelijke meeple of je scorepion na het tellen van alle punten op een donker veld eindigt, toch? Ik bedoel, je houdt geen rekening met tussentijdse tellingen als gevolg van het afbouwen van meerdere projecten, maar alleen de uiteindelijke plek waar jouw scorepionnen eindigen.
|text=Ja, je krijgt alleen een nieuwsbericht bij de laatste verplaatsing van je scorepionnen op het scorespoor. Er is wel een randgeval: als je punten krijgt door een nieuwsbericht waardoor je nog een nieuwsbericht mag ontvangen, dan krijg je die wel. Dit staat vermeld in de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]'''. (1/2021)
}}
 
Het mechanisme achter de "tellingsronden" van de vorige editie staat [[The_Messages_(1st_edition)/nl#Rounds_of_Scoring|'''hier''']] beschreven.
</ref> Zelfs als zowel jouw meeple als jouw vrouwelijke meeple in één en dezelfde beurt op donkere velden eindigen (door het tellen van twee projecten), mag je nog steeds maar één nieuwsbericht trekken.
* Telkens als er eerder in deze beurt punten verwerkt worden van een nieuwsbericht en je tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld eindigt, mag je een tweede nieuwsbericht trekken en afhandelen. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Bij de eerste editie staat aangegeven dat als je punten krijgt voor een nieuwsbericht, het mogelijk is dat je door het verzetten van je scorepion weer een nieuwsbericht krijgt, in dezelfde beurt. De ketting van tellingen die zo ontstaat kan oneindig doorgaan.
Bij de 1<sup>e</sub> editie werd ook aangegeven dat als je punten krijgt door een nieuwsbericht, het mogelijk is dat je een tel-meeple verzet en nog een nieuwsbericht krijgt die je in dezelfde beurt afhandelt. Dat kan tot een vrijwel eindeloze ketting van tellingen leiden.
</ref>
</ref>


'''BELANGRIJK:''' Alleen de speler die aan de beurt is mag nieuwsberichten trekken. Ook al eindigen de scorepionnen van andere spelers op een donker veld, zij krijgen geen nieuwsbericht.
'''BELANGRIJK:''' Alleen de speler die aan de beurt is mag nieuwsberichten trekken. Ook al eindigen de scorepionnen van andere spelers op een donker veld, zij krijgen geen nieuwsbericht tijdens de beurt van een andere speler.


==== Eindtelling ====
|finalscoring=


<div class="mw-translate-fuzzy">
Elke speler telt, voorafgaand aan de eindtelling, de punten van zijn beide scorepionnen (de scorepion en de vrouwelijke meeple) bij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één scorepion op het veld dat overeenkomt met het totaal aantal behaalde punten (en neemt zonodig 50-punten en 100-punten tegels, mits die in gebruik zijn) <ref>
Tel, voorafgaand aan de eindtelling, de punten van beide scorepionnen bij elkaar op en zet de gewone scorepion op het bijbehorende veld. Neem de vrouwelijke meeple terug in voorraad en handel de eindtelling zoals gebruikelijk af. Bij de eindtelling worden geen nieuwsberichten meer getrokken.
{{IconArrow}}
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] is deze verheldering weggelaten.
</ref> <ref>
De puntentegels zitten bij '''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''', maar de spelregels van '''[[Variants/nl#Big Box 6|Big Box 6]]''' nemen aan dat deze tegels bij het basisspel horen. Dat is de reden waarom ze hier genoemd worden.
</ref> en doet de andere scorepion terug in de doos. <ref>
{{IconArrow}}
De spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] instrueren de spelers om hun gewone scorepion hiervoor te gebruiken en de vrouwelijke meeple te verwijderen. De oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] laten de spelers zelf kiezen welke scorepion (de tel-meeple of de vrouwelijke meeple) voor de eindtelling te gebruiken en de ander weg te leggen.
</ref> Bij de eindtelling worden geen nieuwsberichten meer getrokken.
}}
}}
</div>


=== Combinaties met andere uitbreidingen ===
=== Combinaties met andere uitbreidingen ===
Line 179: Line 212:
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== [[File:Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png|16px|text-bottom|]] [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]] ====
==== [[File:Symbol_InnsCathedrals_C1C2.png|16px|text-bottom|]] [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]] ====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
Combinaties met Nieuwsberichten:
Combinaties met Nieuwsberichten:
Line 192: Line 228:
* Nieuwsbericht 7 gaat wel over boeren.
* Nieuwsbericht 7 gaat wel over boeren.
</ref> De grote meeple geldt als 1 ridder of 1 boer.
</ref> De grote meeple geldt als 1 ridder of 1 boer.
</div>
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== [[File:Symbol_TradersBuilders_C2.png|16px|text-bottom|]] [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]] ====
==== [[File:Symbol_TradersBuilders_C2.png|16px|text-bottom|]] [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]] ====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
'''Een dubbele beurt krijgen door de bouwmeester:''' Bij elke {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} actie mag je een nieuwsbericht trekken, mits je met een scorepion op een donker veld terechtkomt.
'''Een dubbele beurt krijgen door de bouwmeester:''' Na elke {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}} actie mag je een nieuwsbericht trekken, mits je met een tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld terechtkomt. <ref>
</div>
 
=== <span id="rounds-of-scoring"></span>Tellingsronden ===
 
De spelregels hebben het over "puntentellingen", aangezien alle projecten (en speelstukken) in één "puntentelling" bij elkaar opgeteld worden en pas daarna wordt, volgens de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014, aan het einde van een "puntentelling" bepaald of een scorepion op een donker veld is geëindigd.
 
De speler die aan de beurt is ontvangt bij een puntentelling slechts één nieuwsbericht (zelfs als, bijvoorbeeld, door het tellen van meerdere afgebouwde projecten beide scorepionnen op een donker veld eindigen). Als de speler die aan de beurt is echter punten krijgt van een nieuwsbericht, is het mogelijk dat hij of zij door het verplaatsen van een scorepion een nieuw nieuwsbericht ontvangt en die in dezelfde beurt afhandelt. De ketting van tellingen die hierdoor ontstaat kan oneindig doorgaan. <ref>
{{IconBook}}
Als er een dubbele beurt ontstaat vanwege een bouwmeester, veroorzaakt het aanleggen van de tweede tegel in ieder geval een nieuwe puntentelling (aan het einde van {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}), en dus nog een gelegenheid (of meerdere, afhankelijk van de gebruikte uitbreidingen) om een nieuwsbericht te ontvangen. (1/2013, bijgewerkt 2/2020)
</ref> <ref>
{{IconBook}}
Als een tegel wordt aangelegd aan een project met een bouwmeester en het trekken van Nieuwsbericht #4 veroorzaakt, wordt de extra tegel van het nieuwsbericht vóór de dubbele beurt van de bouwmeester afgehandeld. Als de extra tegel van het nieuwsbericht ook aan het project met de bouwmeester wordt aangelegd, veroorzaakt dit nóg extra bouwmeesterbeurt. De volgorde is dan dus als volgt: initiële beurt => nieuwsbericht #4 beurt => bouwmeesterbeurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013)
</ref>
 
Om een nieuwsbericht te mogen trekken, geldt alleen het eindigen op een donker veld als de scorepion vooruit wordt gezet op het scorespoor (inclusief gestolen punten of ontvangen betalingen). Achteruit verplaatsen van scorepionnen waardoor ze op een donker veld eindigen (door betalingen) telt niet.
 
Als je alleen met het basisspel speelt, is er slechts één tellingsronde in fase {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}, hieronder aangeduid als '''Ronde 3'''.
 
Afhankelijk van het aantal uitbreidingen dat je gebruikt, is er een aantal verschillende tellingsronden dat in de loop van een beurt plaats kan vinden. Betalen met punten, zoals bieden bij een bazaar of vrijkopen van een meeple die gevangengenomen is door een toren of een meeple vrijkopen uit een badhuis geldt niet als een tellingsronde.
 
In dit geval kan het nieuwsbericht de huidige beurt onderbreken. De speler die aan de beurt is moet dat dus goed in de gaten houden en de beurt voortzetten waar hij of zij gebleven was. De speler die aan de beurt is kan door het ontvangen van een nieuwsbericht geen fases van zijn reguliere beurt kwijtraken.
 
'''>> Conventionele beurt''' <ref>
{{IconWorld}}
De tellingsronden zijn zo genummerd dat dit overeenkomt met [[Order of Play/nl|Spelverloop]].
</ref>
 
{{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">
* '''Ronde 1a - Begin van de beurt:'''
** Fee-bonus <ref>  
{{IconBook}}
{{IconBook}}
1 punt krijgen omdat de fee bij één van jouw meeples staat is een aparte puntentelling en kan dus op zichzelf het ontvangen van een nieuwsbericht veroorzaken. Het nieuwsbericht kan in dit geval je berut onderbreken, dus moet je in de gaten houden waar je gebleven was om daar weer verder te gaan. Je raakt geen fase van je gebruikelijke beurt kwijt. (5/2014)
Als er een tegel aan een project met een bouwmeester is aangelegd en als gevolg daarvan nieuwsbericht #4 getrokken wordt, wordt de extra tegel van het nieuwsbericht vóór de bouwmeesterbeurt aangelegd. Als de extra tegel van het nieuwsbericht aan het project met de bouwmeester wordt aangelegd, krijg je nog een extra bouwmeesterbeurt. De gebeurtenissen zijn dan dus: oorspronkelijke beurt => beurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013)  
</ref>
</ref>
* '''Ronde 1b - Na het trekken van een tegel, vóór het aanleggen van de tegel:'''
</div>
** Rad van Fortuin acties
* '''Ronde 1c - Na het trekken en aanleggen van de tegel:'''
** 3 punten van de Windroos <ref>
{{IconBook}}
3 punten krijgen voor het leggen van een Windroos is een aparte gebeurtenis en kan op zichzelf ook een gelegenheid voor het ontvangen van een nieuwsbericht veroorzaken. Het nieuwsbericht kan in dit geval je beurt onderbreken, dus moet je in de gaten houden waar je gebleven was om daar weer verder te gaan. Je raakt geen fase van je gebruikelijke beurt kwijt. (5/2014) </ref>
</div>
</div>


{{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}
== Tegelverdeling ==
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">
* '''Ronde 2 - Einde van de fase "hout verplaatsen":'''
** Puntentelling voor het terugnemen van de Abt
** De actie "Kudde naar de stal drijven" van de herder
** Puntentelling van een artiestenpiramide
** Fruitbomen-actie
</div>


{{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}
=== C3 Editie ===
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">
* '''Ronde 3 - Telfase:'''
** Bonuspunten (vooraf): Wachttoren, Tolhuis
** Tellen van het project: Stad, Weg, Klooster, Burcht, enz.
** Bonuspunten (achteraf): De Markten van Leipzig, Fee-bonus (3 punten), punten voor de Circusdirecteur, Leraar
** Circustelling
</div>


{{ColorYellow|4. Aanvullende acties}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">
{{BeginTileList|width=600px|tiles=8}}
* '''Ronde 4 - Einde van de beurt:'''
{{Tile|image=Messages_C3_Tile_A.png|count=1}}
** Katapult-punten
{{Tile|image=Messages_C3_Tile_B.png|count=1}}
{{Tile|image=Messages_C3_Tile_C.png|count=1}}
{{Tile|image=Messages_C3_Tile_D.png|count=1}}
{{Tile|image=Messages_C3_Tile_E.png|count=1}}
{{Tile|image=Messages_C3_Tile_F.png|count=1}}
{{Tile|image=Messages_C3_Tile_G.png|count=1}}
{{Tile|image=Messages_C3_Tile_H.png|count=1}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


'''>> Dubbele beurt door de bouwmeester'''
=== C2 Editie ===


* Gelijk aan een conventionele beurt, behalve dat het punt voor de fee in het tweede deel van de beurt weggelaten wordt <ref>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=8}}
Een aantal andere acties mogen ook maar één keer per dubbele beurt plaatsvinden, maar die hebben geen invloed op nieuwsberichten:
{{Tile|image=Messages_C2_Tile_A.jpg|count=1}}
* Vrijkopen van gevangenen.
{{Tile|image=Messages_C2_Tile_B.jpg|count=1}}
* Een onbezette tunnelingang claimen.
{{Tile|image=Messages_C2_Tile_C.jpg|count=1}}
* Vluchten voor de pest (als er een plaag actief is).
{{Tile|image=Messages_C2_Tile_D.jpg|count=1}}
* Verspreiding van de pest door een vlooienfiche te leggen (als er een plaag actief is) en de aangelegde tegel geen nieuwe pestbron is.
{{Tile|image=Messages_C2_Tile_E.jpg|count=1}}
</ref>
{{Tile|image=Messages_C2_Tile_F.jpg|count=1}}
 
{{Tile|image=Messages_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
'''>> Variabel'''
{{Tile|image=Messages_C2_Tile_H.jpg|count=1}}
 
* Punten als gevolg van een nieuwsbericht
 
== Tegelverdeling ==
 
'''Aantal tegels: 8'''
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|Messages_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Messages_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Messages_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Messages_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Messages_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Messages_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Messages_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1}}
{{Tile|Messages_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
[[Category:Third Edition]]
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]

Latest revision as of 16:33, 10 April 2024

Other languages:

De koning stuurt zijn trouwe onderdanen het rijk in. Rijkdom en aanzien wachten iedereen die verstandig gebruik maakt van de boodschappers.

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van Nieuwsberichten (Mini #2) werd in 2017 uitgegeven door HiG als onderdeel van Big Box 6. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in 2021 uitgegeven en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, steden met afgekapte gebouwen en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van Big Box 7.

De eerste editie, kortweg C1 genoemd, van deze uitbreiding werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven.

Speelmateriaal

  • 8 nieuwsberichten
Voorkant
Achterkant
  • 6 vrouwelijke meeples in 6 kleuren
Figure Messengers C2.png

Spelregels

Voorbereiding

Schud de tegels met nieuwsberichten en leg deze als een gedekte stapel naast het scorespoor. Elke speler zet de vrouwelijke meeple van zijn kleur op veld 0 van het scorespoor. Elke speler heeft nu een gewone en een vrouwelijke meeple op het scorespoor.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Deze uitbreiding heeft geen eigen landtegels.

2. Een meeple zetten

De speelstukken van deze uitbreiding worden niet tijdens het spel op de normale landtegels gezet.

3. Puntentelling afhandelen

Telkens als je punten krijgt, moet je kiezen of je je gewone meeple of je vrouwelijke meeple op het scorespoor vooruit zet. Als tijdens jouw beurt (en alleen tijdens jouw beurt) een van beide scorepionnen door de telling op een donker veld (0, 5, 10, 15, ...) eindigt [1], trek je direct een nieuwsberichttegel en handelt die af. Doe daarvoor het volgende:

  • De actie die op het nieuwsbericht staat uitvoeren.
  • 2 punten ontvangen (zie rechtsonder in het zegel).

In beide gevallen schuif je het nieuwsbericht daarna weer gedekt onder de stapel.

De nieuwsberichten
Messages C2 Dispatch 1.png
(1) Kortste weg: Kies een weg waarop je een struikrover hebt (je hoeft er niet de meerderheid te hebben). Kun je uit meer wegen kiezen, dan moet je de weg kiezen die de minste punten waard is. [2] Tel het aantal punten dat de gekozen weg tijdens de eindtelling zou krijgen en verwerk die op het scorespoor. De struikrover blijft op de weg staan.
Messages C2 Dispatch 2.png
(2) Kleinste stad: Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor steden in plaats van wegen. [2]
Messages C2 Dispatch 3.png
(3) Kleinste klooster: Gelijk aan Nieuwsbericht 1, maar dan voor kloosters, [3] [4] in plaats van wegen. [2]
Messages C2 Dispatch 4.png
(4) Nog een landtegel leggen: Trek een tegel en leg die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Je mag er ook een meeple (of ander bijzonder speelstuk) op zetten, ook weer volgens de gebruikelijke spelregels. [5]
Messages C2 Dispatch 5.png
(5) 2 punten per wapen: Voor elk wapen in steden waar je tenminste 1 meeple hebt (je hoeft niet de meerderheid te hebben), krijg je 2 punten.
Messages C2 Dispatch 6.png
(6) 2 punten per ridder: Je krijgt 2 punten voor elke eigen ridder. De ridders blijven in hun steden staan.[6]
Messages C2 Dispatch 7.png
(7) 2 punten per boer: Je krijgt 2 punten voor elke eigen boer. De boeren blijven op hun weiden ligggen.
Messages C2 Dispatch 8.png
(8) Een meeple tellen en terug in voorraad nemen: Kies één van je meeples op het speelveld. Heb je de meerderheid in het project waar deze meeple op staat [7], tel het project zoals je bij de eindtelling zou doen, maar alleen jij krijgt de punten. Neem vervolgens alleen jouw meeple die op het project stond terug in voorraad, ook als je er geen punten voor kreeg. [8] [9] [10]

Overige spelregels

  • Als je punten krijgt, moet je één van beide scorepionnen, de gewone of de vrouwelijke, dat aantal punten vooruit zetten. [11] [12]
  • Je mag maar één nieuwsbericht per telling trekken.[13] [14][15] Zelfs als zowel jouw meeple als jouw vrouwelijke meeple in één en dezelfde beurt op donkere velden eindigen (door het tellen van twee projecten), mag je nog steeds maar één nieuwsbericht trekken.
  • Telkens als er eerder in deze beurt punten verwerkt worden van een nieuwsbericht en je tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld eindigt, mag je een tweede nieuwsbericht trekken en afhandelen. [16]

BELANGRIJK: Alleen de speler die aan de beurt is mag nieuwsberichten trekken. Ook al eindigen de scorepionnen van andere spelers op een donker veld, zij krijgen geen nieuwsbericht tijdens de beurt van een andere speler.

Eindtelling

Elke speler telt, voorafgaand aan de eindtelling, de punten van zijn beide scorepionnen (de scorepion en de vrouwelijke meeple) bij elkaar op. Vervolgens zet elke speler één scorepion op het veld dat overeenkomt met het totaal aantal behaalde punten (en neemt zonodig 50-punten en 100-punten tegels, mits die in gebruik zijn) [17] [18] en doet de andere scorepion terug in de doos. [19] Bij de eindtelling worden geen nieuwsberichten meer getrokken.

Combinaties met andere uitbreidingen

Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:

Combinaties met Nieuwsberichten:

  • Nieuwsbericht 1: Een weg met een herberg is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.
  • Nieuwsbericht 2: Een stad met een kathedraal is 0 punten waard als deze onafgebouwd is.
  • Nieuwsbericht 6 en 7: [20] De grote meeple geldt als 1 ridder of 1 boer.

Een dubbele beurt krijgen door de bouwmeester: Na elke 3. Puntentelling afhandelen actie mag je een nieuwsbericht trekken, mits je met een tel-meeple of vrouwelijke meeple op een donker veld terechtkomt. [21]

Tegelverdeling

C3 Editie

Totaal aantal tegels: 8
Messages C3 Tile A.png ×1
Messages C3 Tile B.png ×1
Messages C3 Tile C.png ×1
Messages C3 Tile D.png ×1
Messages C3 Tile E.png ×1
Messages C3 Tile F.png ×1
Messages C3 Tile G.png ×1
Messages C3 Tile H.png ×1

C2 Editie

Totaal aantal tegels: 8
Messages C2 Tile A.jpg ×1
Messages C2 Tile B.jpg ×1
Messages C2 Tile C.jpg ×1
Messages C2 Tile D.jpg ×1
Messages C2 Tile E.jpg ×1
Messages C2 Tile F.jpg ×1
Messages C2 Tile G.jpg ×1
Messages C2 Tile H.jpg ×1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG voor C2 staat een aanvullende voorwaarde die in de oorspronkelijke spelregels van HiG niet voorkomt: Je mag alleen een tegel met een nieuwsbericht trekken als jouw scorepion of vrouwelijke meeple alleen staan. Als de scorepion of vrouwelijke meeple van een andere speler op een donker veld staat, mag je geen nieuwsbericht trekken.
    Bij C3 is deze afwijking verwijderd.
  2. 2.0 2.1 2.2 Interpretatie uit de gemeenschap De telling voor nieuwsbericht 1, 2 en 3 houdt alleen rekening met de punten van het project. Er wordt geen rekening gehouden met bonussen voor de meeples die op het project staan, aangezien dit bericht zich puur richt op de puntentelling van het project. De bonuspunten voor die meeples worden pas geteld als het project echt geteld wordt.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Dit nieuwsbericht is van toepassing op alle projecten die tot de kloosters gerekend worden:
    • Kloosters
    • Cultusplaatsen
    • Abdijen
    • Duitse kloosters
    • Nederlandse & Belgische kloosters
    • Japanse gebouwen
    • Kerken van Darmstadt
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Er is geen officiële verheldering die uitspreekt of dit nieuwsbericht ook rekening houdt met bijzondere kloosters (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters en Japanse gebouwen) waarop een meeple als abt is ingezet. De oorspronkelijke spelregels zijn geschreven voordat de bijzondere kloosters werden uitgegeven, dus is met dit geval geen rekening gehouden. De spelregels bevatten geen beperkingen die de spelers ervan weerhouden ook rekening te houden met bijzondere kloosters waarop een meeple die als abt is ingezet. In dit geval passen we de algemene spelregel toe die Georg Wild heeft aangereikt: "Als in een oudere uitbreiding slechts over monnik wordt gesproken, betekent dat niet dat meeples die als abt op een Duits klooster zijn ingezet buiten beschouwing moeten blijven." (7/2014) Dit geldt ook voor Japanse gebouwen en Nederlandse & Belgische kloosters.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap Het leggen van deze tegel verloopt als een normale beurt met alle bijbehorende fases. Zoals aangegeven in een andere verheldering, kan het aanleggen van deze extra tegel ook nog een dubbele beurt worden. De speler kan ook nog meer nieuwsberichten krijgen.
    Net als bij een normale beurt, kunnen spelers besluiten om een tegel uit hun voorraad te gebruiken in plaats van een nieuwe te trekken, zoals met:
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Voor nieuwsbericht 6 kijk je naar het aantal eigen meeples dat in steden staat (ridders): gewone meeples, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur, bewakingsmeeples, fantoom. Hun kracht (meerderheidsstemmen) doet niet terzake.
    Merk op dat abten geen ridder kunnen zijn. Alle meeples die op een klooster binnen een stad staan zijn monniken en die tellen niet mee als ridder. Hier volgen enkele voorbeelden van kloosters binnen een stad uit Uitbr. 3 en Uitbr. 8 waar een monnik binnen een stad kan worden gezet:
    Princess And Dragon C2 Tile O.jpgBridges Castles Bazaars C2 Tile G.jpg
  7. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels van ZMG staan de speler die aan de beurt is ook toe om punten te tellen van een project waarin hij geen meerderheid heeft. Dit is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling van de Duitse spelregels.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat je 0 punten kunt krijgen. Dit scenario doet zich voor bij:
    • Een struikrover op een weg met een herberg
    • Een ridder in een stad met een kathedraal
    • Een ridder in een belegerde stad
    • Een boer op een weide zonder afgebouwde steden
    • Een burgemeester in een stad zonder wapens
    • Een burgemeester op een burchtfiche
    • Een heer op een burchtfiche
    • Je hebt niet de meerderheid
    Het is natuurlijk geen tactische beslissing om dat te doen in plaats van de 2 punten uit het zegel te nemen...
  9. Interpretatie uit de gemeenschap Alle bonuspunten die de meeple bij de eindtelling zou krijgen, zoals de 3 punten voor de fee, of de extra punten van de circusdirecteur tellen mee.
  10. Officiële verheldering van de uitgever Alle andere meeples van jou en andere spelers blijven op het project aangezien het nog onafgebouwd is.
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Met andere woorden, beide scorepionnen zijn gelijk, er zijn geen verschillen tussen de twee.
  12. Officiële verheldering van de uitgever Als, bijvoorbeeld, zowel een stad als een weg door de speler die aan de beurt is tegelijk afgebouwd worden mag je voor elk project een andere scorepion (de gewone of de vrouwelijke) vooruit zetten. Alle punten van de stad moeten met één scorepion verwerkt worden, en alle punten van de weg moeten met één scorepion verwerkt worden.
  13. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG staat "Je mag slechts één nieuwsbericht trekken bij het tellen van projecten," wat minder specifiek is dan de oorspronkelijke van HiG.
  14. Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent dat nieuwsberichten ontvangen worden na 3. Puntentellingen afhandelen. De tellingsronde neemt alle tellingen die tijdens de beurt van de speler plaatsvinden in beschouwing. Merk op dat er bij een dubbele beurt één tellingsronde per beurtdeel plaatsvindt.
  15. Interpretatie uit de gemeenschap De eerste editie van deze uitbreiding hanteerde een complexere benadering van de nieuwsberichten waarbij er volgens de verhelderingen van 5/2014 en 10/2014 verschillende tellingsrondes waren, wat nu verouderd is. De 2e editie neemt slechts één tellingsronde in beschouwing na 3. Puntentellingen afhandelen.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Je ontvangt een nieuwsbericht als jouw vrouwelijke meeple of je scorepion na het tellen van alle punten op een donker veld eindigt, toch? Ik bedoel, je houdt geen rekening met tussentijdse tellingen als gevolg van het afbouwen van meerdere projecten, maar alleen de uiteindelijke plek waar jouw scorepionnen eindigen.

    Antwoord: Ja, je krijgt alleen een nieuwsbericht bij de laatste verplaatsing van je scorepionnen op het scorespoor. Er is wel een randgeval: als je punten krijgt door een nieuwsbericht waardoor je nog een nieuwsbericht mag ontvangen, dan krijg je die wel. Dit staat vermeld in de spelregels van Big Box 6. (1/2021)

    Het mechanisme achter de "tellingsronden" van de vorige editie staat hier beschreven.

  16. Officiële verheldering van de uitgever Bij de 1e editie werd ook aangegeven dat als je punten krijgt door een nieuwsbericht, het mogelijk is dat je een tel-meeple verzet en nog een nieuwsbericht krijgt die je in dezelfde beurt afhandelt. Dat kan tot een vrijwel eindeloze ketting van tellingen leiden.
  17. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG is deze verheldering weggelaten.
  18. De puntentegels zitten bij Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen, maar de spelregels van Big Box 6 nemen aan dat deze tegels bij het basisspel horen. Dat is de reden waarom ze hier genoemd worden.
  19. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels van ZMG instrueren de spelers om hun gewone scorepion hiervoor te gebruiken en de vrouwelijke meeple te verwijderen. De oorspronkelijke spelregels van HiG laten de spelers zelf kiezen welke scorepion (de tel-meeple of de vrouwelijke meeple) voor de eindtelling te gebruiken en de ander weg te leggen.
  20. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de verheldering wordt ten onrechte naar Nieuwsbericht 5 en 6 verwezen. In de gedrukte spelregels van HiG werd deze fout hersteld. Bedenk:
    • Nieuwsbericht 5 gaat over wapens.
    • Nieuwsbericht 5 en 6 hebben alleen betrekking op steden, dus is het onlogisch om het over boeren te hebben.
    • Nieuwsbericht 7 gaat wel over boeren.
  21. Officiële verheldering van de uitgever Als er een tegel aan een project met een bouwmeester is aangelegd en als gevolg daarvan nieuwsbericht #4 getrokken wordt, wordt de extra tegel van het nieuwsbericht vóór de bouwmeesterbeurt aangelegd. Als de extra tegel van het nieuwsbericht aan het project met de bouwmeester wordt aangelegd, krijg je nog een extra bouwmeesterbeurt. De gebeurtenissen zijn dan dus: oorspronkelijke beurt => beurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van nieuwsbericht #4 => bouwmeesterbeurt van de oorspronkelijke tegel. (11/2013)