Difference between revisions of "The Phantom (1st edition)/de"
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Nach dem Legen einer Karte kann der Spieler das Phantom als zweiten Gefolgsmann (auf eine andere Strasse, Stadt, Wiese...) setzen. | Nach dem Legen einer Karte kann der Spieler das Phantom als zweiten Gefolgsmann (auf eine andere Strasse, Stadt, Wiese...) setzen. | ||
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<ref>{{IconBook}} '''Frage''': Wenn eine Karte mit einem Zaubergang gespielt wird, kann der erste Gefolgsmann auf die Karte gesetzt werden und das Phantom durch den Zaubergang (oder umgekehrt)? '''Antwort''': Ja. Sie haben eine zweite separate Setzphasen. Du kannst alles tun, was du mit einem Gefolgsmann tun kannst. Sie können natürlich auch ein anderes Ziel/Aktion wählen. Zum Beispiel: Aktion 1: Setzen Sie einen Gefolgsmann auf einen offenen Turm, um ihn zu schließen. Aktion 2: Setzen Sie das Phantom in einem Bereich, der jetzt sicher ist, weil der Turm geschlossen ist. </ref> | <ref>{{IconBook}} '''Frage''': Wenn eine Karte mit einem Zaubergang gespielt wird, kann der erste Gefolgsmann auf die Karte gesetzt werden und das Phantom durch den Zaubergang (oder umgekehrt)? '''Antwort''': Ja. Sie haben eine zweite separate Setzphasen. Du kannst alles tun, was du mit einem Gefolgsmann tun kannst. Sie können natürlich auch ein anderes Ziel/Aktion wählen. Zum Beispiel: Aktion 1: Setzen Sie einen Gefolgsmann auf einen offenen Turm, um ihn zu schließen. Aktion 2: Setzen Sie das Phantom in einem Bereich, der jetzt sicher ist, weil der Turm geschlossen ist. </ref> | ||
<ref>{{IconBook}} Ein Phantom '''kann''' einen Zaubergang benutzen. Allerdings gehen beide, ein regulärer Gefolgsmann '''UND''' das Phantom '''nicht''', durch den Zaubergang - Sie müssen das eine oder andere wählen. Das liegt daran, dass der Zaubergang als Ort behandelt wird und das Phantom praktisch ein normaler Anhänger ist. Wenn der erste Gefolgsmann auf dem Zaubergang gesetzt wird, beansprucht er diesen Zaubergang (und wird dann zu einem Ort auf einer anderen Karte verschoben). Das Phantom kann nicht auf diesen Zaubergang gesetzt werden, da es bereits genutzt wurde. (1/2013) </ref> | <ref>{{IconBook}} Ein Phantom '''kann''' einen Zaubergang benutzen. Allerdings gehen beide, ein regulärer Gefolgsmann '''UND''' das Phantom '''nicht''', durch den Zaubergang - Sie müssen das eine oder andere wählen. Das liegt daran, dass der Zaubergang als Ort behandelt wird und das Phantom praktisch ein normaler Anhänger ist. Wenn der erste Gefolgsmann auf dem Zaubergang gesetzt wird, beansprucht er diesen Zaubergang (und wird dann zu einem Ort auf einer anderen Karte verschoben). Das Phantom kann nicht auf diesen Zaubergang gesetzt werden, da es bereits genutzt wurde. (1/2013) </ref> | ||
<ref>{{IconBook}} Ein Phantom kann ein Flieger sein. Wenn Sie jedoch zuerst einen normalen Gefolgsmann als Flyer verwenden, dann kann der nächste Gefolgsmann (das Phantom) '''nicht''' mehr das Fluggerät nutzen. In dieser Situation kann das Phantom also nur auf einer Straße oder auf dem Feld platziert werden.</ref> Wenn das Phantom wieder in dem Vorrat des Spielers ist, kann er in einer späteren Runde auf die gleiche Weise wieder eingesetzt werden. | <ref>{{IconBook}} Ein Phantom kann ein Flieger sein. Wenn Sie jedoch zuerst einen normalen Gefolgsmann als Flyer verwenden, dann kann der nächste Gefolgsmann (das Phantom) '''nicht''' mehr das Fluggerät nutzen. In dieser Situation kann das Phantom also nur auf einer Straße oder auf dem Feld platziert werden.</ref> <ref> | ||
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Da die Phantome als normale Anhänger gelten (mit unterschiedlichen Setzregeln), würde die Auslegung der Regeln es erlauben, sie als Akrobaten zu platzieren ([[Under the Big Top/de|Erw. 10 - Manege frei]]). Eine offizielle Klärung wäre erforderlich.</ref> Wenn das Phantom wieder in dem Vorrat des Spielers ist, kann er in einer späteren Runde auf die gleiche Weise wieder eingesetzt werden. | |||
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Revision as of 17:15, 11 March 2020
Allgemeine Informationen und Kommentare
Ursprünglich erschienen bei Hans im Glück in Template:Year de. [1]
Das Phantom ist die bisher einzige Erweiterung, die völlig editionsunabhängig ist, da sie sowohl mit der First Edition als auch mit der Second Edition Carcassonne verwendet werden kann.
Diese Erweiterung wurde für das Grundspiel entwickelt. Die Regeln des Grundspiels gelten unverändert. Es kommen nur die unten aufgeführten Regeln dazu.
Inhalt
- 6 neue durchsichtige Gefolgsmänner in 6 Farben [2]
Regeln
Vorbereitung
Jeder Spieler erhält das Phantom seiner Farbe - das violette Phantom gehört dem grauen Spieler (Erste Edition) oder dem rosa Spieler (Second Edition).
Legen der Karten
Diese Erweiterung enthält keine Karten.
Setzen eines Gefolgsmanns
Nach dem Legen einer Karte kann der Spieler das Phantom als zweiten Gefolgsmann (auf eine andere Strasse, Stadt, Wiese...) setzen. [3] [4] So kann der Spieler in einem Zug zwei Gefolgsmänner setzen. [5] [6] [7] [8] auf zwei verschiedene Orte auf der gerade gelegte Karte. [9] [10] [11] [12] Wenn das Phantom wieder in dem Vorrat des Spielers ist, kann er in einer späteren Runde auf die gleiche Weise wieder eingesetzt werden.
Wie bei einem normalen Gefolgsmann kann das Phantom auch als einziger Gefolgsmann in einer Runde eingesetzt werden, und der Phantomnachfolger zählt immer als normaler Nachfolger.
Wertung
Der Phantom-Gefolgsmann wird so bewertet, als wäre er ein normaler Gefolgsmann.
Endwertung
Der Phantom-Gefolgsmann wird wie ein normaler Gefolgsmann gewertet.
Referenzen
Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.
- ↑ Die Originalübersetzung des Deutschen für diese Erweiterung war The Entourage.
- ↑ Die 6 Phantom-Meeples werden zusammen in einer großen, lichtdurchlässigen, meeple-förmigen Kunststoffbox geliefert, von der es auch sechs Farben gibt.
- ↑ Das Phantom wird wie ein normaler Gefolgsmann gesetzt.
- ↑ Ein Phantom kann auch in Bereichen wie Das Schicksalsrad oder einem Turm gespielt werden - das Phantom muss nicht auf die gerade gelegten Karte gesetzt werden. Beachten Sie jedoch das Verbot der doppelten Nutzung von Zaubergängen und Fluggerätesymbolen unten. (11/2013)
- ↑ Frage: Kann das Phantom zu einem normalen Gefolgsmann gesetzt, oder kann er zusätzlich zu einer Nicht-Gefolgsmann platziert werden? Antwort: Das Phantom kann zu einem normalen Gefolgsmannauch, aber auch neben dem Baumeister, dem Schwein oder jedem anderen |"Holz bewegen" Spielstein wie der Fee oder Turmstücks gesetzt werden.
- ↑ Das Phantom wird immer als letzte Figur in einer Runde gesetzt. Wird das Phantom als erstes gesetzt kann danach kein anderer Gefolgsmann gesetzt werden. Wenn also ein Phantom auf gesetzt wird[als erster Gefolgsmann], könnte der Baumeister frühestens in der nächsten Runde gesetzt werden.
- ↑ Wird nach dem Anlegen einer Burgfräulein-Karte (Burgfräulein und Drache. / Burgfräulein und Drache (2. Edition)) ein Ritter aus der Stadt entfernt, cannot kann als erster "Nachfolgerzug" verwendet werden und wird von der Platzierung des Phantoms (z.B. in die jetzt verlassene Stadt) gefolgt. Gemäß den Regeln für das Burgfräulein: "Wenn ein Ritter aus der Stadt entfernt wird, darf der Spieler keine andere Figur einsetzen oder bewegen." [Diese Kombination wäre zu mächtig und so Stadtraub ermöglichen - Hrsg.]
- ↑ Wenn Das Fest (10. Jahrestag) / Das Fest (15. Jahrestag) verwendet wird, um einen Gefolgsmann zu entfernen, kann das Phantom immer noch in diesem Zug gesetzt werden. (11/2013)
- ↑ Frage: Wenn eine Karte mit einem Zaubergang gespielt wird, kann der erste Gefolgsmann auf die Karte gesetzt werden und das Phantom durch den Zaubergang (oder umgekehrt)? Antwort: Ja. Sie haben eine zweite separate Setzphasen. Du kannst alles tun, was du mit einem Gefolgsmann tun kannst. Sie können natürlich auch ein anderes Ziel/Aktion wählen. Zum Beispiel: Aktion 1: Setzen Sie einen Gefolgsmann auf einen offenen Turm, um ihn zu schließen. Aktion 2: Setzen Sie das Phantom in einem Bereich, der jetzt sicher ist, weil der Turm geschlossen ist.
- ↑ Ein Phantom kann einen Zaubergang benutzen. Allerdings gehen beide, ein regulärer Gefolgsmann UND das Phantom nicht, durch den Zaubergang - Sie müssen das eine oder andere wählen. Das liegt daran, dass der Zaubergang als Ort behandelt wird und das Phantom praktisch ein normaler Anhänger ist. Wenn der erste Gefolgsmann auf dem Zaubergang gesetzt wird, beansprucht er diesen Zaubergang (und wird dann zu einem Ort auf einer anderen Karte verschoben). Das Phantom kann nicht auf diesen Zaubergang gesetzt werden, da es bereits genutzt wurde. (1/2013)
- ↑ Ein Phantom kann ein Flieger sein. Wenn Sie jedoch zuerst einen normalen Gefolgsmann als Flyer verwenden, dann kann der nächste Gefolgsmann (das Phantom) nicht mehr das Fluggerät nutzen. In dieser Situation kann das Phantom also nur auf einer Straße oder auf dem Feld platziert werden.
- ↑ Da die Phantome als normale Anhänger gelten (mit unterschiedlichen Setzregeln), würde die Auslegung der Regeln es erlauben, sie als Akrobaten zu platzieren (Erw. 10 - Manege frei). Eine offizielle Klärung wäre erforderlich.